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MOVIMIENTO
Ir a X ____ Y____ (Ubicación donde arrancará el pacman)
CONTROL
Esperar 2 segundos
Por siempre
Si..... entonces
SENSORES
Tocando el color (negro - fondo)
MOVIMIENTO
mover 3 pasos
APARIENCIA
siguiente disfraz
EVENTO
al presionar banderita
CONTROL
Por siempre
Si..... entonces
SENSORES
Tocando el color (Rojo - lineas)
MOVIMIENTO
mover -10 pasos
EVENTO
al presionar tecla (flecha arriba)
MOVIMIENTO
apuntar en dirección (0)arriba
********************************
EVENTO
al presionar tecla (flecha abajo)
MOVIMIENTO
apuntar en dirección (180)abajo
********************************
EVENTO
al presionar tecla (flecha derecha)
MOVIMIENTO
apuntar en dirección (90)derecha
********************************
EVENTO
al presionar tecla (flecha izquierda)
MOVIMIENTO
apuntar en dirección (-90)izquierda
CREAMOS NUEVO OBJETO (Fantasmas) y lo duplicamos 4 veces y lo editamos aplicándole color a cada uno y los
ubicamos en la parte central del laberinto.
EVENTOS
Al presionar banderita
CONTROL
Por siempre
Si..... entonces
SENSORES
Tocando el color (color fantasma)
APARIENCIA
Esconder
CONTROL
Esperar 3 segundos
APARIENCIA
mostrar
CONTROL
Por siempre
Esperar 4 segundos
MOVIMIENTO
ir a X (en la posición en la que está... central)
CONTROL
Por siempre
Si entonces
SENSORES
Tocando el color (Color del fondo)
MOVIMIENTO
mover 3 pasos
CONTROL
si
SENSORES
Tocando el borde
MOVIMIENTO
girar 15 grados (flecha dirección derecha)
El bloque que acabamos de crear, con clic sostenido lo
arrastramos hasta cada fantasma y cambiamos….
MOVIMIENTO
ir a(posición de cada fantasma)
EVENTOS
Al presionar banderita
APARIENCIA
mostrar
DATOS
Crear una variable - de nombre puntos
fijar puntos a 0
CONTROL
por siempre
si.... entonces
SENSORES
tocando ... objeto1... entonces
APARIENCIA
esconder
DATOS
cambiar puntos por 1
CONTROL
por siempre
si entonces
OPERADORES
___=____
DATOS
variable puntos = 16 (número de bolitas de comida)
APARIENCIA
decir JUEGO TERMINADO
CONTROL
Detener todo