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JUEGO PACMAN - SCRATCH

CREAR EVENTOS PACMAN


EVENTOS
Al presionar banderita

MOVIMIENTO
Ir a X ____ Y____ (Ubicación donde arrancará el pacman)

CONTROL
Esperar 2 segundos

Por siempre

Si..... entonces

SENSORES
Tocando el color (negro - fondo)

MOVIMIENTO
mover 3 pasos

APARIENCIA
siguiente disfraz
EVENTO
al presionar banderita

CONTROL
Por siempre

Si..... entonces

SENSORES
Tocando el color (Rojo - lineas)

MOVIMIENTO
mover -10 pasos
EVENTO
al presionar tecla (flecha arriba)

MOVIMIENTO
apuntar en dirección (0)arriba

********************************

EVENTO
al presionar tecla (flecha abajo)

MOVIMIENTO
apuntar en dirección (180)abajo

********************************
EVENTO
al presionar tecla (flecha derecha)

MOVIMIENTO
apuntar en dirección (90)derecha

********************************

EVENTO
al presionar tecla (flecha izquierda)

MOVIMIENTO
apuntar en dirección (-90)izquierda
CREAMOS NUEVO OBJETO (Fantasmas) y lo duplicamos 4 veces y lo editamos aplicándole color a cada uno y los
ubicamos en la parte central del laberinto.
EVENTOS
Al presionar banderita

CONTROL
Por siempre

Si..... entonces

SENSORES
Tocando el color (color fantasma)

APARIENCIA
Esconder

CONTROL
Esperar 3 segundos

APARIENCIA
mostrar

LO ANTERIOR LO DUPLICAREMOS POR LOS 4 FANTASMAS


CREAR EVENTOS FANTASMAS
LE DAMOS CLIC AL PRIMER FANTASMA
EVENTOS
Al presionar banderita

CONTROL
Por siempre

Esperar 4 segundos

MOVIMIENTO
ir a X (en la posición en la que está... central)

CONTROL
Por siempre

Si entonces

SENSORES
Tocando el color (Color del fondo)

MOVIMIENTO
mover 3 pasos

CONTROL
si

SENSORES
Tocando el borde

MOVIMIENTO
girar 15 grados (flecha dirección derecha)
El bloque que acabamos de crear, con clic sostenido lo
arrastramos hasta cada fantasma y cambiamos….

MOVIMIENTO
ir a(posición de cada fantasma)

Y en cada bloque cambiar el giro (20, 25, 30 grados)


CREAMOS EL OBJETO COMIDA…. Se puede hacer con la herramienta brocha
EVENTOS PARA LA COMIDA - LE DAMOS CLIC A LA COMIDA

EVENTOS
Al presionar banderita

APARIENCIA
mostrar

DATOS
Crear una variable - de nombre puntos

fijar puntos a 0

CONTROL
por siempre

si.... entonces

SENSORES
tocando ... objeto1... entonces

APARIENCIA
esconder

DATOS
cambiar puntos por 1

CLIC DE NUEVO AL PACMAN


EVENTOS
Al presionar banderita

CONTROL
por siempre
si entonces

OPERADORES
___=____

DATOS
variable puntos = 16 (número de bolitas de comida)

APARIENCIA
decir JUEGO TERMINADO

CONTROL
Detener todo

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