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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO

SISTEMA CORPORATIVO
UTESA

ASIGNATURA:
OFIMÁTICA

TEMA:
LA COMPUTADORA; HISTORIA Y COMPONENTES

PRESENTADO POR:
ABEL CASTILLO ÁNGELES
2-16-2305

PRESENTADO A:
PROF. GLENITH MENCIA

SANTIAGO DE LOS CABALLEROS


REPÚBLICA DOMINICANA
MAYO, 2017
Introducción
En el transcurso del tiempo hemos visto como la tecnología a facilitado
de gran manera nuestra manera de vivir, de hacer las cosas, sin embargo hay
herramientas que quizá no conocemos o utilizamos muy poco que nos facilitan
de gran manera el hacer de cientos de cosas, la computadora que es una de las
herramientas a diario de manera directa o indirecta influye en nuestras vidas, si
definimos computadora de manera abarcadora, tendríamos una computadora
hasta en nuestros celulares, tanto a manera de Software como de Hardware.

La historia de la computadora es poco conocida por la mayoría de sus


utilitarios, aquí la desglosaremos, conjunto a una pequeña introducción a
Windows.
Antes de iniciar hablando de la historia de un objeto, primero deberíamos
comprender lo que es ese objeto, así que nos podríamos bien hacer la típica
pregunta ¿Qué es?

¿Qué es la computadora?
La computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se
envían a las unidades de salida. Un ordenador esta formado físicamente por
numerosos circuitos integrados, muchos componente de apoyo, extensión y
accesorios que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez
bajo el control de un programa, al cual se le llama Software.

Dos partes esenciales constituyen la computadora, una es el Hardware,


que es la composición física, así como circuitos electrónicos, cables, gabinetes,
teclados, mouse, etc. Y su software que es la parte intangible como, programas,
datos, etc.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,


una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico
o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten
el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales
(a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular
limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer
humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no
serían resolubles o posibles sin su intervención.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas


mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló
la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme
espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo
de cientos de computadores actuales (PC). Los computadores modernos están
basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las
primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.

Historia de la Computadora
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas
con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador


digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de
tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,


utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado
en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar
tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una
serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar
problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage
y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas
mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo
a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y
matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos
de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing
para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con
independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el
anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que
según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’
Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
La historia de las computadoras personales como dispositivos
electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en
1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían
aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras
centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está
orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe,
donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de
operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande
es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del
microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicas
y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos
y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y
técnicos.

Originalmente el término "computadora personal" apareció en un artículo


del New York Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visión de
John W. Mauchly sobre el futuro de la computación, según lo detallado en una
reciente reunión del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indicó,
«No hay razón para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueño
de una computadora personal».

Seis años más tarde un fabricante tomó el riesgo de referirse a su producto


de esta manera, cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful
Computing Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard
9100A".Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a
la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho más sobrio para
la calculadora programable HP 9100ª.
Durante los siguientes siete años la expresión había ganado suficiente
reconocimiento, por lo que cuando la revista Byte publicó su primera edición,
se refirió a sus lectores como "en el campo de la computación personal", y
Creative Computing definió la computadora personal como un "sistema no-
compartido (es decir, que no era de tiempo compartido, como los grandes
equipos de la época), que cuenta con suficiente potencia de procesamiento, y
capacidades de almacenamiento para satisfacer las necesidades de un usuario
individual". Dos años más tarde, ocurrió lo que la revista Byte llamó la
"Trinidad de 1977" de las pequeñas computadoras pre-ensambladas que
llegaron al mercado; el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados
como computadoras personales, mientras que el TRS-80 era descrito como un
microcomputador usado para las tareas del hogar incluyendo la "gestión
financiera personal". En 1979 fueron vendidos más de medio millón de
microcomputadoras y los jóvenes de esos días tuvieron un nuevo concepto de
la computadora personal.

Los minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal,


usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo
el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto
significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus
predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip"
fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación
cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que
previamente ocuparon varias costosas placas de circuitos impresos ahora
estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos
en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la
memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de
energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de
computadoras.

Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC


que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y
pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores
caseros, sino computadoras personales.

Componentes de la Computadora
En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema
informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en
conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes
conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las
instrucciones que proporciona el software con el cual está cargada la
computadora.

En este artículo conoceremos un poco más a fondo el hardware y las


funciones que cumple cada uno de estos componentes dentro de la PC.

Unidad del sistema o gabinete


La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático.
Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se
encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El
más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de
procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la
computadora.
Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que
almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la
computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria
RAM es borrada cuando la computadora se apaga.

Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están


conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran
conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente
en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de
la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.

Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que
almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la
información pese a que la computadora esté apagada.

Unidad de disco duro


La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un
disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética.
Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información,
estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la
computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La
unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de
sistema.

Unidades de CD, DVD y Blu-Ray


Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una
unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad
de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un
CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar
copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la
unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora.

Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen
y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver
películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD
pueden grabar datos en DVDs vírgenes.

Si tuviera una unidad grabadora de CD o DVD, realice periódicamente


copias de seguridad de los archivos importantes en CDs o DVDs. De esta forma,
si el disco rígido falla o se rompe, no perderá datos.

En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son más modernas y por lo


tanto no tan extendidas en el mercado, pero pueden ser capaces de almacenar
hasta 50 Gb. de datos en un disco de doble capa.

Mouse (ratón)
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar
ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un
aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y
está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más
modernos son inalámbricos.

Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal


(normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses
también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil
desplazamiento del mismo.

Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el


monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede
cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras
seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y
soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal
de interactuar con la computadora.

Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la
computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la
computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas
especiales:
Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones
diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de
los teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten
cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar
muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.

Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y
gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla.
Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar
imágenes fijas o en movimiento.

Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray


Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos
tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de
ser mucho más delgados y livianos.

Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es
necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes
una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones,
anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la
posibilidad de poder imprimir fotos en casa.

Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de


tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras
más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y
pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico
especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más
intensivo.

Altavoces o parlantes
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes
pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de
cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos
producidos por la computadora.
Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un
módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea
telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en
la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de
dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems
externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de
Router.