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Descripción de los

componentes
Esta sección describe los componentes que introduce esta expan-
sión. Todos los tipos de componentes incluidos en la caja básica
™ no se describen en esta sección y funcionan como se describe en el
reglamento de la caja básica.

CARTAS DE ENTRADA
a de
Tiend dos
recuer

Estas cartas sustituyen a la hoja de la Entrada de hasta


s:
2 objeto a de Pista
1 fich común
Compra

la caja básica y ofrecen a los jugadores nuevas


1 objeto único
1 trofeo s
1 objeto o
2 trofeo s
1 hechiz
™ 3 trofeo s
4 trofeo s
1 alia
do
aban
se apilo de
5 trofeo rías

opciones y lugares que visitar.


tip
estante ningún ente.
En lasetos sin n apar
obj anizació
org

DADO BLANCO
¿Qué podría haber ocurrido si no me hubiera Este dado se añade a la reserva de dados de un jugador
enfrentado a este mal? En verdad me sonríe la si su investigador está bendecido.
fortuna. Pero cada vez que estoy ante tales
bestias y asisto a semejantes horrores, me DADO NEGRO
pregunto si las sutiles fuerzas que forjan mi Este dado se añade a la reserva de dados de un jugador
camino no son realmente una bendición, sino más si su investigador está maldito.
bien una condena. Quizá las manos ocultas que
dan forma a mi destino sólo busquen empujarme CARTAS DE BENDECIDO/
hacia el olvido.
MALDITO
Descripción de la expansión
ito

Estas cartas de doble cara representan una bendi-


Mald Bend
ro a ecido
o neg al
el dad Añade os
Añade a de dad el ra.
ntu dado
erv
tu res decom cadtua ave
reserv blanco
zo ien cartaa de dados a
com ien

ción favorable o una terrible maldición. esta zo de al


rtaDe
Desca ves scarta
con éxitocada aventu
fra das ra.
si resuelcasra,
as ensi queestaelcarta
que
una ave ido
ntu
daso cuauna ndoaventu si
el Pri mima
bendec
lditorte
despie o
. ra, si
mi geniogenio des cuando

Nuevos y poderosos Primigenios han despertado, trayendo con-


Pri pierte

Cuando un jugador queda bendecido o maldito, re- .

sigo peligrosos monstruos y terroríficos misterios. En estos tiem- cibe esta carta y la coloca en su zona de juego con
pos oscuros, los investigadores buscan nuevos aliados, hechizos, el lado apropiado boca arriba (ver páginas 2–3).
objetos y bendiciones de misteriosos poderes. Sin embargo, deben
0
Brujo Whateley

CARTAS DE MAESTRO
Devuelve este indicador a la
tener cuidado cuando se aventuren en lo desconocido, pues una reserva, luego gana

El mo
mento
. 1 hechizo.
adecu
ado..

ión

DE LOS MITOS
terrible maldición acecha en la oscuridad, ¡esperando para llevar-
Perdic
as de dición.
2 fich
Añade didor de Per
al me

los a su perdición!
0
to
mien
conoci
Tcho-tcho
...para
el
j dé la ,

Estas cartas de Mitos opcionales presentan una ando indicador


Devuelve Cueste
reserva,meluego
el relo
próxim
a
aa la
he la sin una fich
dianoc iga
est
gana
dor 1deobjeto
a Pis
cada invta gana 1 fich
vez
ta. común.

de Pis

mayor dificultad para jugadores experimentados.


Componentes Se distinguen de las cartas de Mitos normales por
• su borde rojo.
0
Ser rata

Este reglamento Devuelve este indicador a la reserva,


luego descarta un objeto de tu elección.

• 1 dado blanco
INDICADORES DE MONSTRUO
• 1 dado negro
• DE LOS HIJOS DE ABHOTH 0
Hijo de Abhoth
66 cartas de tamaño grande: Devuelve este indicador al
montón de Hijos de Abhoth,
luego mezcla el montón.

– 4 cartas de Primigenio Los indicadores de Monstruo de los Hijos


– 8 cartas de Investigador de Abhoth representan monstruos espe-
0
Hijo de Abhoth
– 40 cartas de Aventura ciales que sólo se usan cuando el Primi- Devuelve este indicador al
montón de Hijos de Abhoth,
luego mezcla el montón.

– 2 cartas de Otros mundos genio es Abhoth.


– 4 cartas de Entrada
0
Hijo de Abhoth
– 8 cartas de sustitución Devuelve este indicador al
montón de Hijos de Abhoth,


luego mezcla el montón.

76 cartas pequeñas:
Prueba
– 8 cartas de Bendecido/Maldito de Compra

0
EL SÍMBOLO ARCANO La bestia
– 12 cartas de Objeto común FUERZAS OCULTAS
Su cara era como mirar el

Icono de la expansión
EDGSL15 cielo nocturno. Devuelve este
978-1-61661-504-8 indicador a la reserva.

– 12 cartas de Objeto único


Fuerzas ocultas
Fuerzas ocultas PB2B

– 12 cartas de Hechizo
– 3 cartas de Aliado
Cada componente de esta expansión está
– 20 cartas de Mitos marcado con el icono de la expansión
– 9 cartas de Maestro de los Mitos Fuerzas ocultas para distinguirlos de los
• 44 fichas e indicadores de cartón: componentes de la caja básica.
– 8 indicadores de Investigador
– 7 fichas de Cordura
– 7 fichas de Resistencia
– 6 fichas de Perdición
– 12 indicadores de Monstruo
– 1 indicador de Monstruo Máscara
– 3 indicadores de Monstruo de los Hijos de Abhoth

1
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Cómo usar esta expansión Reglas nuevas
Esta sección describe cómo añadir los componentes de Fuerzas Esta sección describe en detalle las nuevas reglas de esta expansión.
ocultas a la caja básica de El Símbolo Arcano. A menos que se indi-
que lo contrario, al jugar con esta expansión debes usar todos los
componentes de Fuerzas ocultas.
CARTAS DE ENTRADA
Al jugar con esta expansión no se usa la hoja de la Entrada. En

CARTAS DE SUSTITUCIÓN su lugar, coloca las cuatro cartas de Entrada boca arriba junto al
reloj durante la preparación. A continuación, cada jugador coloca
En esta expansión hay cuatro cartas de Otros mundos, una carta de su indicador de Investigador en la carta de Entrada “Tienda de re-
Aventura y tres cartas de Investigador que sustituyen a cartas de la cuerdos”.
caja básica del mismo nombre: Durante la fase de Movimiento de un investigador, éste puede per-
• Carta de Aventura: “El Símbolo Arcano” manecer en su carta actual o moverse a cualquier otra carta de
• Cartas de Otros mundos: “Gran sala de Celeno”, “El abismo”, Aventura, de Entrada o de Otros mundos que haya en la zona de
juego. Cuando un jugador resuelve con éxito una aventura, devuel-
“Meseta de Leng” y “Ciudad de la Gran Raza”
ve todos los indicadores de Investigador que haya sobre esa carta a
• Cartas de Investigador: “Carolyn Fern”, “Vincent Lee” y
la carta de Entrada “Tienda de recuerdos”.
“Mandy Thompson”
Si un investigador se encuentra sobre una carta de Entrada durante
Retira estas cartas de la caja básica y sustitúyelas por las cartas de
su fase de Resolución, debe resolver la capacidad de la carta.
esta expansión. Los jugadores que tengan la edición revisada de El
Símbolo Arcano ya tienen la versión correcta de las cartas de Inves- Si una carta o capacidad se refiere a “la entrada”, afecta a todas las
tigador indicadas anteriormente. cartas de Entrada. Por ejemplo, si un Investigador debe moverse a
“la entrada”, se mueve a la carta de Entrada de su elección.

PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN Cartas de Entrada cerradas


Antes de la preparación del juego, sigue los pasos que se indican
a continuación: Algunos efectos de juego pueden tener como resultado que una
carta de Entrada quede cerrada. Cuando esto ocurra, pon boca aba-
1. Nuevos investigadores: Añade las cartas de Investigador de jo la carta de Entrada especificada. Mientras una carta de Entrada
Fuerzas ocultas al mazo de Investigadores. esté cerrada, los investigadores pueden seguir moviéndose a ella,
2. Nuevas cartas de Primigenio: Añade las nuevas cartas de pero no pueden usar la capacidad de la carta.
Primigenio al mazo de Primigenios.
3. Nuevas cartas de Aventura y Otros mundos: Añade estas BENDECIDO Y MALDITO
cartas a sus respectivos mazos.
Durante la partida, los investigadores pueden quedar bendecidos o
4. Cartas Bendecido/Maldito: Coloca estas cartas en una pila al malditos por algunos efectos de juego como recompensas y penali-
alcance de todos los jugadores. zaciones, la carta de Entrada “La capilla” o el requisito de una tarea.
5. Nuevas cartas de Objeto común, Objeto único, Hechizo y Esta sección describe en detalle estos estados.
Aliado: Añade estas cartas a sus respectivos mazos.
6. Nuevas cartas de Mitos: Devuelve las cartas de Maestro de los Bendecido
Mitos a la caja del juego a menos que vayas a usar la “Opción Cuando un investigador queda bendecido, recibe una carta de Ben-
de cartas de Maestro de los Mitos” (ver ++página 4++). Luego decido. Mientras un investigador esté bendecido, añade el dado
añade todas las cartas de Mitos nuevas al mazo de Mitos. blanco a su reserva de dados al comienzo de cada aventura que
7. Nuevos indicadores de Monstruo: Devuelve todos los intente (incluidas las aventuras de Otros mundos).
indicadores de Monstruo Máscara y de Monstruo de los El dado blanco tiene las mismas caras que un dado
Hijos de Abhoth a la caja del juego. Luego añade los nuevos verde y funciona igual que cualquier otro dado usado
indicadores de Monstruo a la reserva de Monstruos junto con durante una aventura. Por ejemplo, puede asignarse a
los indicadores de Monstruo de la caja básica. tareas, volverse a lanzar, concentrarse, descartarse o
Los indicadores de Monstruo Máscara y de Monstruo de los Hijos ser objetivo de efectos de cartas (como hechizos).
de Abhoth sólo se usan cuando lo indique la carta de Primigenio. Una vez añadido a la reserva de dados, el dado blanco
Los indicadores de Monstruo de los Hijos de Abhoth se colocan en permanece en ella hasta que el investigador lo use para completar
un montón junto a la carta de Primigenio de Abhoth (y no en la una tarea, lo descarte tras una tirada fallida o su turno termine.
reserva de Monstruos). Cada investigador sólo puede tener una carta de Bendecido a la
vez. Si un investigador bendecido vuelve a quedar bendecido, eli-
ge uno de los siguientes efectos en lugar de recibir otra carta de
Bendecido:
• Ganar una pista de Ficha.
• Robar una carta del mazo de Objetos comunes.
• Robar una carta del mazo de Objetos únicos.
• Robar una carta del mazo de Hechizos.

Descartar una carta de Bendecido


Un investigador bendecido descarta su carta de Bendecido cuando
fracase en una aventura (incluida una aventura en Otros mundos) o
cuando el Primigenio despierte. Cuando un investigador bendecido
quede maldito, descarta su carta de Bendecido, pero no recibe una
carta de Maldito (ver “Maldito” en la página 3).

2
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Maldito
Cuando un investigador queda maldito, recibe una carta de Maldi-
to. Mientras un investigador esté maldito, debe añadir el dado ne- Ejemplo de maldito
gro a su reserva de dados al comienzo de cada aventura que intente
(incluidas las aventuras de Otros mundos).
El dado negro tiene las mismas caras que un dado ver-
de. Sin embargo, este dado no funciona igual que cual-
quier otro dado usado durante una aventura. El dado
negro no puede ser asignado a tareas ni descartado
normalmente.
Después de cada tirada (y después de haber resuelto todos los efec-
tos de repetir tirada, capacidades o terror), si el resultado del dado En la ronda anterior, Rita Young quedó maldita por una
negro del investigador coincide con el resultado de cualquier otro carta de Mitos y ahora está intentando resolver la tarea
dado de su reserva de dados, descarta el dado negro y el dado de la imagen. Como ayuda para la aventura, ha usado un
coincidente de su reserva de dados. Si hay más de un dado que objeto común para añadir el dado amarillo a su reserva
coincida con el resultado del dado negro, el investigador elige un de dados. A continuación, puesto que está maldita, aña-
dado coincidente para descartarlo con el dado negro. de el dado negro a su reserva de dados. Luego lanza los
dados y obtiene los siguientes resultados.
El dado negro permanece en la reserva de dados del investigador
hasta que coincida con el resultado de otro dado y sea descartado,
o hasta que el investigador termine su turno. El dado negro no pue-
de ser descartado como resultado de una tirada fallida, no activa
resultados de terror y no puede ser afectado por cartas de Objeto 1
o Hechizo, capacidades de investigador o fichas de Pista. Por ejem-
plo, no puede ser asegurado por una carta de Hechizo, y su resul-
tado no puede ser cambiado por la capacidad de Marie Lambeau.
Cada investigador sólo puede tener una carta de Maldito a la vez. Si
un investigador maldito vuelve a quedar maldito, es devorado en
2
lugar de recibir otra carta de Maldito.
El dado negro muestra el resultado de tres investigacio-
Descartar una carta de Maldito nes, que coincide con el dado amarillo y con uno de los
Un investigador maldito descarta su carta de Maldito cuando re- dados verdes. El jugador elige descartar de su reserva de
suelva con éxito una aventura (incluidas las aventuras de Otros dados el dado verde coincidente con el dado negro (1). A
mundos) o cuando el Primigenio despierte. Cuando un investigador continuación, puesto que no puede completar ninguna
maldito quede bendecido, descarta su carta de Maldito, pero no de las tareas, descarta otro dado verde de su reserva de
recibe una carta de Bendecido. dados (2).
Ahora Rita sólo tiene cinco dados con los que completar
Maldito y bendecido en mitad del turno las tareas.
Si un investigador queda maldito o bendecido en mitad de la reso-
lución de una aventura, debe añadir el dado apropiado a su reserva
de dados la próxima vez que lance su reserva de dados.
Si un investigador queda maldito en mitad de la resolución de una carta. Cuando los jugadores roben una de estas cartas, deben elegir
aventura, no descarta su carta de Maldito después de resolver con como grupo la opción de la mitad superior de la carta o bien la
éxito esa aventura. Debe resolver con éxito otra aventura para des- opción de la mitad inferior. Inmediatamente después de que los
cartar la carta de Maldito. jugadores elijan, la opción elegida tiene efecto. Si el grupo no llega
Si un jugador pierde su carta de Bendecido o Maldito en mitad de a un acuerdo, decide el jugador que jugara el último turno antes de
la resolución de una aventura, no retira el dado apropiado de su que diera la medianoche.
reserva hasta que vuelva a lanzar su reserva de dados. Los jugadores no pueden elegir una opción que no tenga efecto.
Mientras el dado blanco esté asignado a una tarea, deja de ser parte Por ejemplo, si una de las opciones requiere que los jugadores
de la reserva de dados de un jugador. Si un jugador pierde su carta descarten una carta de Otros mundos del juego, pero no hay nin-
de Bendecido mientras el dado blanco esté asignado a una tarea, guna en juego, los jugadores deben elegir la otra opción de esa
descarta su carta de Bendecido, pero el dado blanco no es retirado carta de Mitos.
de la tarea y sigue contando para completarla.
Si el dado blanco está asegurado en un hechizo y el jugador que PALABRA CLAVE ACCESO
aseguró el dado blanco pierde su carta de Bendecido, debe retirar Algunas cartas de Aventura de esta expansión contienen la palabra
el dado blanco y descartar esa carta de Hechizo. clave Acceso. Inmediatamente después de que un investigador se
mueva a una de estas cartas, resuelve su efecto de acceso. Si un
ICONO DE CONOCIMIENTO DE LOS MITOS investigador fracasa en la aventura y permanece allí en su siguiente
turno, no resuelvas el efecto de acceso de nuevo. Sin embargo, si un
Los investigadores cuentan ahora con un ápice de conocimiento investigador distinto se mueve a la aventura, resuelve el efecto
de los Mitos que les permite elegir su destino, al menos en algu- de acceso de nuevo para ese investigador.
nos casos.
Algunas de las nuevas cartas de Mitos mues-
tran el icono de conocimiento. Estas cartas
El icono
permiten a los jugadores elegir el efecto de la

3
de conocimiento

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NUEVOS SÍMBOLOS DE TAREA MONSTRUOS DE LOS
Hay dos nuevos símbolos de tarea que aparecen en las cartas de
Aventura y de Otros mundos y en los indicadores de Monstruo.
HIJOS DE ABHOTH
Cuando un efecto de juego indique que “aparece un Hijo de Abhoth”,
Estos símbolos tienen los siguientes efectos:
el jugador roba al azar un indicador de Monstruo de los Hijos de
Maldito: Después de cumplir todos los requisitos de Abhoth del montón y lo coloca sobre una tarea de Monstruo. Si no
resultados de dado de esta tarea, el jugador queda hay tareas de Monstruo disponibles, el jugador elige cualquier carta
maldito. de Aventura o de Otros mundos y coloca el indicador bajo la tarea
inferior de la carta (siguiendo las reglas de colocación normales).
Perdición: Después de cumplir todos los requisitos de Si un efecto de juego obliga a que un monstruo de los Hijos de
resultados de dado de esta tarea, el jugador añade una Abhoth “vuelva a la reserva de Monstruos”, en lugar de eso coloca
ficha de Perdición al medidor de Perdición de la carta el indicador de Monstruo de los Hijos de Abhoth boca abajo en el
de Primigenio. montón que hay junto a la carta de Primigenio de “Abhoth”. A con-
tinuación, mezcla el montón.
NUEVAS RECOMPENSAS Y PENALIZACIONES
Hay cuatro nuevos iconos que aparecen en las cartas de Aventura
y de Otros mundos. Al resolver recompensas o penalizaciones, el Opción de cartas de
jugador actual resuelve los siguientes efectos por cada icono que
aparezca en la carta: Maestro de los Mitos El momento adec
uado...
Añade 2 fichas de
Los jugadores experimentados pueden añadir es- Perdi
al medidor de Perdi ción
ción.

Bendecido: Quedas bendecido (ver página 2). tas cartas al mazo de Mitos para disfrutar de un
mayor desafío. Si todos los jugadores están de ...para el conocimi
ento
acuerdo en usar esta opción, añade todas las car- Cuando el reloj dé
medianoche la próxi la
Maldito: Quedas maldito (ver página 3). tas de Maestro de los Mitos al mazo de Mitos an- cada investigador
sin
ma vez,
de Pista gana 1 ficha una ficha
de Pista.
tes de la preparación del juego.
Gracia: Retira una ficha de Perdición del medidor de Per-
dición del Primigenio.
Créditos
Reloj: Avanza el reloj una vez. Diseño de la expansión: Kevin Wilson
Diseño de la caja básica: Richard Launius y Kevin Wilson
LA FLECHA DE ORDEN DE MONSTRUO Diseño original de la mecánica de dados: Reiner Knizia
Productor: Christopher Hosch
El indicador de Monstruo “Brujo Whateley” de esta Edición y corrección: David Hansen y Brendan Weiskotten con
expansión tiene una flecha de orden de monstruo. Steven Kimball
Un indicador de Monstruo con esta flecha se coloca Traducción: Sergio Hernández Garrido
sobre una tarea de Monstruo de forma normal. Sin
Edición: Darío Aguilar Pereira
embargo, una vez colocado, las tareas de la carta
Diseño gráfico: Dallas Mehlhoff
de Aventura deben completarse en orden de arriba Flecha de orden
Maquetación: Edge Studio
abajo, incluso si el indicador de Monstruo se colocó de Monstruo
bajo la tarea inferior de la carta. Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg
Administrador artístico: Andrew Navaro
Esta flecha funciona igual que las flechas de orden descritas en el
Dirección artística: Mike Linnemann
reglamento de la caja básica. Si una carta o capacidad se refiere a
Ilustración de cubierta: John Matson
una flecha de orden, también afecta a las flechas de orden de Mons-
Ilustraciones interiores: Erfian Asafat, Kip Ayers, Sara Biddle,
truo. Por ejemplo, la capacidad de investigador de Mark Harrigan
Dimitri Bielak, Yoann Boissonnet, Allen Douglas, Dleoblack, David
se aplica tanto a las flechas de orden como a las flechas de orden
Gaillet, Aurelien Hubert, Lake Hurwitz, Romain Leguay, David
de Monstruo. Auden Nash, Cynthia Sheppard y Darek Zabrocki
Director de producción: Eric Knight
Diseñador de juegos ejecutivo: Corey Konieczka
Productor ejecutivo: Michael Hurley
Ejemplo de flecha Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
Pruebas de juego: Deb Beck, Bryan Bornmeuller, Pedar Brown, Frank
de orden de Monstruo Mark Darden, Kerri England, Meric England, Megan Duehn, Rob
Los jugadores han robado el indicador de Monstruo Kouba, Mark Larson, Ramona McCance, Loren Overby, Tim Uren,
“Brujo Whateley”, que incluye una flecha de orden de Jason Walden, Christian Williams, Lynell Williams y Nik Wilson.
Monstruo. No hay ninguna tarea de Monstruo disponible
en la que colocar el indicador de Monstruo, así que los
jugadores deciden colocarlo bajo la tarea inferior de la Visitanos en nuestra página web:
carta de Aventura “En los
montones” (1). WWW.EDGEENT.COM
Ahora, las tareas de esta
1 carta deben completarse
en orden de arriba abajo, ©2013 Fantasy Flight Publishing Inc. Ninguna parte de este producto puede reproducirse sin permiso
escrito explícito. Elder Sign: Unseen Forces, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de
comenzando por la tarea FFG son ™ o ® de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. La dirección física de las
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superior y terminando EE.UU., y su teléfono de contacto es el 651–639–1905. Conserve esta información para su referencia.
con la tarea de Monstruo. Los componentes reales pueden ser distintos a los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO
ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA MENORES DE 14 AÑOS.

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