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PEQUEÑA·GUÍA·VISUAL

DE·ESTILO·VECTORIAL
P O R M A U C O S O S A
1 B R E V Í S I M A I N T R O D U C C I Ó N Realmente es breve.

A U T O P S I A D E E S T I L O S I S T E M A V I S U A L S I M P L I C I D A D

Esta Guía de estilo pretende ser un breve El lenguaje que encierra cada estilo de Entre todos los criterios posibles está Guía se
repaso visual por los parámetros básicos que ilustración particular puede analizarse como rige muy marcadamente por uno: la
pueden ser tomados en cuenta a la hora de un sistema visual. Esta Guía proveé simplicidad. Está pensada para generar
desarrollar y analizar un estilo vectorial. herramientas para poder aplicar distintas estilos sintéticos, ágiles y consistentes. Por
La elección de los parámteros y el recorrido variables de estilo y generar lenguajes ello se permite ciertas salvedades, y excluye
elegido es abiertamente arbitrario: el análisis visuales con normas precisas. variables que exigen demasiada complejidad.
puede hacerse de muy diversas maneras y Mientras más claras tengamos esas normas a El realismo, por ejemplo, es un horizonte
con enfoques muy distintos. la hora de ilustrar, mayor coherencia y poder lejano que queda fuera de consideración.
Su estructura es el resultado de mi búsqueda de comunicación tendrán nuestras imágenes. Lo que se busca es generar estéticas
profesional a través de años trabajando Y a medida que asimilamos las diferentes enmarcadas dentro de las corrientes de estilo
como ilustrador. Espero que pueda ser de variables podemos aportar versatilidad a vectorial de la actualidad. Que permitan
utilidad para quienes estén en la búsqueda nuestras propuestas. procesos de trabajo ágiles y profesionales. Y
de nuevos trazados. se adapten al lenguaje visual sintético cada
vez más vigente en estos tiempos.
2 Í N D I C E Mapa general de contenidos.

3.1 C O L O R 3.4 N I V E L D E D E T A L L E

A Monocromo B Dominante C Armonía A Limpio B Moderado C Barroco

T R A T A M I E N T O RECURSOS GRÁFICOS

A Lineal B Plano C Degradado A Tramas y B Textura C Ornamentos


Patrones

3.2 E S T R U C T U R A 4.1 L U Z / S O M B R A

A Geométrica B Orgánica C Irregular A Degradado B Sombra plana C Sombra de apoyo

D Brillos E Reflejos F Halos

GRADOS DE ABSTRACCIÓN 4.2 P E R S O N A J E S

A Minimal B Sintético C Estilizado A Coherencia B Licencias C Pregnancia


de estilo de estilo

3.3 P U N T O D E V I S T A 4.3 C O M P O S I C I Ó N

A1 Rebatida A2 Rebatida B1 Isométrica B1 Caballera A Ejes B Fondo C Foco


Lateral Superior
3.1 C O L O R Algunos criterios para generar paletas reducidas.

A M O N O C R O M O B D O M I N A N T E C A R M O N Í A

Color único con matices Color dominante con matices Color 1 Color 3

Color de resalte Color 2

Tono oscuro

Tono oscuro Tono Oscuro

Tono Fondo

Tono Fondo Color Fondo

Atención al contraste Definir el color de fondo Los tonos neutros (grises) pueden
entre matices ayuda a componer la paleta ayudar a equilibrar la composición
3.1 T R A T A M I E N T O El ABC del vector.

A L I N E A L B P L A N O C D E G R A D A D O

Las mixturas de tratamiento Variable 1 Variable 2


son muy habituales Definición de la forma Modos de fusión
3.2 E S T R U C T U R A Es el criterio de forma primario. El esqueleto de nuestro estilo.

A G E O M É T R I C A B O R G Á N I C A C I R R E G U L A R

Las mixturas de estructura Coherencia visual Definir normas claras


son muy habituales entre elementos de comportamiento
3.2 GRADOS DE ABSTRACCIÓN Simplificaciones, reducciones, omisiones e imaginaciones.

M I N I M A L S I N T É T I C O E S T I L I Z A D O R E A L I S T A

A B C

El grado de abstracción no es Es importante que la forma La abstracción


correlativo con el nivel de detalle siga siendo reconocible es imaginación
3.3 P U N T O D E V I S T A Perspectivas ad-hoc para tiempos modernos.

A R E B A T I M I E N T O S B A X O N O M E T R Í A S

A1 L A T E R A L A2 S U P E R I O R A1 I S O M É T R I C A A2 C A B A L L E R A

La perspectiva define La complejidad está sujeta a la Variable:


el tipo de espacialidad cantidad de caras visibles Profundidad de campo
3.4 N I V E L D E D E TA L L E Adicción al zoom y rehabilitación.

L I M P I O M O D E R A D O B A R R O C O

A B C

Más detalle no implica Atención a la uniformidad Controlar el


necesariamente más calidad en el nivel de detalle grado de zoom
3.4 RECURSOS GRÁFICOS El momento de poner amor.

A T R A M A S Y P A T R O N E S B T E X T U R A C O R N A M E N T O S

A.

etc...

Atención a la saturación Otorgan personalidad


de la imagen
C al estilo
Probar y probar
4.1 L U Z Y S O M B R A Consejos útiles para no quedarnos a oscuras.

A D E G R A D A D O B S O M B R A P L A N A C S O M B R A D E A P O Y O

A B R I L L O S B R E F L E J O S C H A L O S

Definir la dirección Establecer criterios Refuerzan el volumen


de la luz de implementación
4.2 P E R S O N A J E S Los habitantes de nuestro estilo.

C O H E R E N C I A L I C E N C I A S
A B C P R E G N A N C I A
D E E S T I L O D E E S T I L O

La presencia de personajes Se puede crear un canon corporal Atención a la expresividad


dirigen la atención para elaborar un sistema y al movimiento
4.3 C O M P O S I C I Ó N El todo es más que la suma de las partes.

A E J E S B F O N D O S C F O C O

Ortogonal Fondo sugerido Definir foco principal

X1

Coherencia de diagonales Fondo definido Balance de focos secundarios

X2

X1

X2

Atención a los márgenes Es importante tener siempre Crear es jugar


de la composición una visión global
M O R A L E J A No podía faltar.

T O D O C O N S I S T E E N A P R E N D E R
A M I R A R
C H A S G R A C I A S .

T A L U E G O .

M A U C O S O S A . C O M