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Patrón de Procesos para la Interoperabilidad entre Repositorios de Objetos de Aprendizaje View project
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El rol de la interoperabilidad en repositorios de
objetos de aprendizaje
Araceli Celina Justo López Gabriel Alejandro López Morteo Emmanuelle Ruelas Gomez
Facultad de Ingeniería Instituto de Ingeniería Instituto de Ingeniería
UABC UABC UABC
Mexicali, México Mexicali, México Mexicali, México
araceli.justo@uabc.edu.mx galopez@uabc.edu.mx galopez@uabc.edu.mx
Resumen— En el presente artículo, se describe un ambiente actividades propias del aprendizaje móvil con teléfonos de
de aprendizaje que ofrece servicios para la interoperabilidad gama media.
entre repositorios de objetos de aprendizaje y aplicaciones
móviles.
II. ARQUITECTURA DE EDUMAT-LE
Palabras clave— Ambiente de Aprendizaje, Objeto de
Aprendizaje, Repositorio de Objetos de Aprendizaje, La arquitectura del portal EDUMAT-LE ofrece múltiples
Interoperabilidad, Federación. servicios, lo cuales permiten la generación y almacenamiento
de perfiles de aprendizaje, así como la administración de
metadatos de objetos de aprendizaje (OA) [2]. También
I. INTRODUCCIÓN provee servicios para el registro de dispositivos móviles de
gama media, así como para el listado y envío de aplicaciones
Desde hace algunos años, se han realizado trabajos móviles [3]. Cuenta con servicios para la gestión de
de investigación relacionados con el desarrollo de objetos de contenidos, gestión de sesión, personalización del espacio de
aprendizaje y repositorios para su resguardo. Se han definido trabajo y mensajería instantánea. Del mismo modo ofrece
diferentes técnicas y procedimientos para compartir los servicios para la interoperabilidad con repositorios de OA
objetos de aprendizaje (OA) que desarrollan las instituciones internacionales [5]. El principal contenido de EDUMAT-LE
educativas con otras instituciones. La finalidad de compartir son los Instructores Interactivos de Diversiones Matemáticas
los OA tiene que ver con la idea de reutilizar sus capacidades (IIDM), mismos que son componentes de software educativo
y de que sean aprovechadas por una amplia gama de usuarios, especializados en conceptos matemáticos con un enfoque
principalmente estudiantes y maestros. A partir de lo anterior recreativo [4]. La figura 1 muestra el diseño conceptual de la
y con aras de apoyar a la reutilización de OA, se ha arquitectura de EDUMAT-LE.
investigado acerca de la interoperabilidad, la cual es descrita
por la Agenda Digital Nacional [1] como la capacidad que
tienen los sistemas de tecnologías de la información y
comunicación para intercambiar datos con fidelidad para que
organizaciones diversas puedan interactuar libremente
generando beneficios mutuos a partir de compartir su
información y conocimiento.