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Lección 19

Principios Fundamentales de la Apertura


(2a. Parte).

R.Ocampo
Las jugadas de piezas son jugadas de desarrollo,
desarrollo las
de peones son auxiliares del desarrollo si ayudan a
ello.

Las jugadas de peones que no ayudan al desarrollo


generalmente debilitan la posición.

Una jugada de peón que es auxiliar de desarrollo


ayuda a sacar una pieza o a establecer control sobre
el centro o vigila alguna casilla importante.

R.Ocampo
Veamos la Partida Morphy - Duque de Brunswick y
Conde Isouard en consulta.
Esta partida fue jugada por el gran Morphy durante
una representación
t ió del
d l “Barbero
“B b d Sevilla”
de S ill ” en la
l
Opera de París.

R.Ocampo
1. e4 (el Peón al centro abre camino a un Alfil)
1
1… e5 (con la misma idea)

R.Ocampo
2. Cf3 (el Blanco desarrolla una pieza atacando al mismo
tiempo al Peón adversario en e5) 2…2 d6 (el Negro
defiende el propio Peón pero cierra el camino al alfil en f8.
Mejor era 2… Cc6)

R.Ocampo
3. d4! (el Blanco abre el camino al otro Alfil y renueva la
amenaza contra el Peón e5)
3… Ag4? (a primera vista esto no parece un error: el
Negro no ve una fineza que permitirá al Blanco obtener
una ventaja
t j decisiva
d i i en desarrollo.)
d ll )

R.Ocampo
4. dxe5!

R.Ocampo
¿Porqué el Negro no puede recuperar inmediatamente
el peón con 4. …dxe5?

R.Ocampo
La respuesta es: si el negro juega 4…
4 dxe5 sigue 5.
5
Dxd8+

R.Ocampo
5 Dxd8+ Rxd8
5.

R.Ocampo
5 Dxd8+ Rxd8 6.
5. 6 Cxe5 ganando un peón.
peón

R.Ocampo
El negro para cuidar su peón se ve obligado a cambiar
primero su alfil,
alfil la única pieza que había desarrollado.
desarrollado
4….Axf3

R.Ocampo
4… Axf3 5.
4 5 Dxf3 (el Blanco retoma con la Dama
obteniendo una posición agresiva)

R.Ocampo
4… Axf3 5.
4 5 Dxf3 (el Blanco retoma con la Dama
obteniendo una posición agresiva)
5… dxe5 (el Negro ha logrado evitar una perdida
material,
t i l pero ha
h quedado
d d retrasado
t d en desarrollo.)
d ll )
6. Ac4! (Morphy apropiadamente comienza a atacar la
posición insegura del rey negro).

R.Ocampo
¿Cuál es la amenaza del blanco?

R.Ocampo
La amenaza es 7. Dxf7+ mate.

R.Ocampo
6… Cf6 (el Negro evita la amenaza al interponer un
caballo en el camino de la dama blanca a f7,
f7 al mismo
tiempo desarrolla una pieza).

R.Ocampo
7. Db3! (parece romper la regla de mover una pieza varias veces en
la apertura,
p ,p
pero es la excepción
p que confirma la regla,
q g ,p pues aquí
q se
ataca fuertemente a dos lugares al mismo tiempo, lo que provoca una
jugada forzosa del negro que lo incomodará más aún en su
desarrollo.

R.Ocampo
El ataque es sobre los peones b7 y f7. Si se captura en
b7 el blanco podría ganar una torre,
b7, torre si se captura en f7
podría dar mate al rey negro. La amenaza es 7. Dxf7+
mate.

R.Ocampo
¿cuál es la mejor jugada del negro?

R.Ocampo
7… De7 (el Duque y el Conde se resignan a perder un peón,
p
pensando además qque si 8.Dxb7 p
pueden salvar la torre con 8…Db4+
obligando al cambio de damas y así aliviar un poco su atraso en
desarrollo que es más notorio con la presencia de las damas. De los
males el menor, seguramente pensaron).

R.Ocampo
8. Cc3! (Morphy decide que su ventaja en desarrollo es demasiado
g
grande para conformarse g
p ganando sólo un p
peón,, y decide tratar de
atacar directamente al rey negro, además de que saca una pieza
más, continuando con el desarrollo. ).

R.Ocampo
8… c6 (para defender el peón b7. ¡Pero es una jugada que no es
auxiliar del desarrollo,
desarrollo sólo defensiva!)
9. Ag5 obsérvese que hay muchas piezas negras sin
desarrollar.

R.Ocampo
9… b5? (Probablemente la jugada perdedora, el negro no podrá ya
desarrollarse).
)
10. Cxb5! (El Blanco gracias a su gran ventaja en desarrollo puede
permitirse el sacrificar una pieza).

R.Ocampo
10… cxb5 (la posición de los peones queda destruída).
11 Axb5+ (apenas se han hecho 11 jugadas y ya el negro es
11.
objeto de ataque por todas las piezas blancas. Todo esto es causado
por la gran ventaja en desarrollo del blanco y a que ha quedado el rey
negro en el centro
centro.

R.Ocampo
Por eso es importante enrocarse lo antes posible, ya
que como la batalla al inicio se desarrolla en el centro,
centro
este no es un lugar adecuado para tener al rey, pues
está demasiado expuesto y es fácil objetivo de
ataque).
t )

R.Ocampo
11… Cbd7 (el único recurso)
12 0
12. 0-0-0
00
Observemos un momento la posición.

R.Ocampo
El blanco ha conseguido un desarrollo ideal.
El Negro tiene una pieza más pero no le vale de nada, ya que el alfil
de f8 y la torre en h8 no participan en la batalla. El Negro
prácticamente juega con una pieza de menos.

R.Ocampo
12… Td8 (la única jugada para parar la amenaza 13. Axd7+ ya que el
Negro
g no p puede recapturar
p con Caballo p
porque
q esta clavado p por el alfil
que entonces capturaría a la dama. El tema sobre “clavadas” lo veremos
más adelante).
13. Txd7 Txd7 ((no hayy otra).)
14. Td1 (la ultima pieza blanca que se une al ataque ).

R.Ocampo
14… De6 (el Negro no puede hacer otra jugada en vista de que
Morphy amenazaba una vez más 15. Axd7+)
15. Axd7+ (el principio del fin)
15… Cxd7

R.Ocampo
En este momento, se cuenta, que Morphy le pregunta al
Conde y al Duque: «¿En que modo el Blanco mata en
dos jugadas?»

R.Ocampo
16. Db8+!!
A este sacrificio algunos le llaman «sacrificio de desviación». Veremos
este
t tema
t másá tarde.
t d El blanco
bl b
busca abrir
b i paso a que su torre
t d mate
de t
en d8, para ello es necesario que el caballo negro se quite de la
columna d.

R.Ocampo
16… Cxb8 17. Td8+ mate.
En este momento, si observamos la posición final,
podremos hacer algunas consideraciones.

R.Ocampo
Inmediatamente salta a los ojos el porqué de la derrota del Negro:
ƒDescuido en el desarrollo.
ƒRey en el centro del tablero.
tablero
ƒMala disposición de los piezas.

R.Ocampo
Si ambos jugadores se desarrollan bien será difícil de
conseguir semejante victoria aplastante en tan pocos
movimientos.

Hay que recordar desarrollar las piezas.

R.Ocampo
Lección 20.

Fundamentos del Medio Juego.

R.Ocampo
El medio juego es ciertamente el momento más
interesante de una partida de ajedrez. De hecho
las fuerzas de los dos adversarios ya están listas
y se desarrolla el forcejeo. En el Medio juego es
donde se efectúan las combinaciones más bellas
y los sacrificios más creativos.

R.Ocampo
Nosotros suponemos que la apertura se ha
p
completado. las p
piezas se han desarrollado bien,, y los
enroques se han efectuado.

R.Ocampo
Es ahora necesario concebir un plan de juego que se
j
ajuste a la p
posición.

Hay que examinar si las fuerzas de mi contrincante se


pueden congregar contra mí o si las mías contra el
enroque de mi adversario.

Es posible
E ibl que un planl d acción
de ió fascinante
f i t puede
d
preverse entonces: el ataque contra el Rey.

R.Ocampo
Esta posición surgió en una partida Tarrasch-Vogel, Nuremberg
1910. Veamos como Tarrasch con una serie de jugadas precisas
desarrolla un ataque contra el rey negro:

R.Ocampo
11. b3
El Blanco proyecta un plan de ataque basado en el desarrollo de su alfil
en b2. Colocado en esa casilla,, el alfil además de estar seguro
g contra
un eventual ataque de parte del negro, controla la gran diagonal de
casillas negras a1-f8 que apunta contra el enroque negro.
R.Ocampo
11. b3
El Blanco proyecta un plan de ataque basado en el desarrollo de su alfil
en b2. Colocado en esa casilla,, el alfil además de estar seguro
g contra
un eventual ataque de parte del negro, controla la gran diagonal de
casillas negras a1-f8 que apunta contra el enroque negro.
R.Ocampo
11… Ac6 12. Ab2 Af8

R.Ocampo
13. Cd5!
El Caballo ocupa una casilla central y al mismo tiempo se abre camino
al alfil b2 que comienza a ser amenazador.
amenazador

R.Ocampo
13… Cg4 14. h3 Axd5,

R.Ocampo
15. exd5 Cf6
El Negro comprende demasiado tarde que la ocupación proyectada de
la casilla e5 no va bien ya que el Blanco no se apresuraría para enviar
lejos al Caballo con el avance en f4 sino jugaría primero la Torre a e2,
luego la otra Torre en e1 y sólo entonces f4.

R.Ocampo
16. Ab5 Txe1+ 17. Txe1

R.Ocampo
17. …a6 18. Ad3
Se nota la posición agresiva de las piezas blancas.

R.Ocampo
18… Dd7 19. Dh4

R.Ocampo
R.Ocampo
¿Que
Q amenaza ell Blanco?
Bl ?

R.Ocampo
ell blanco
bl trata
t t ded jugar
j 20.
20 Axf6
A f6 y tras
t 20…
20 gxf6
f6
el punto h7 queda indefenso, lo que permitiría 21.
Dxh7+ mate.

R.Ocampo
19… h6
La única jugada a disposición del Negro para detener la amenaza.

R.Ocampo
20. Te3
El Blanco decide continuar el ataque y no ganar un peón con 20. Axf6
gxf6 21. Dxf6. Esta es la elección usual de todos los grandes
campeones, ya que las piezas del contrincante no están en buena
posición.

R.Ocampo
20… Rh8

R.Ocampo
Hay que hacer notar que 20… Cxd5 falla a causa de 21. De4 que gana
una pieza.

R.Ocampo
20… Rh8
21. Tf3

R.Ocampo
20… Rh8
21. Tf3 Cg8
g
Nótese como las piezas negras no tienen respiro.

R.Ocampo
22. Dh5 Cf6 23. Txf6!

R.Ocampo
24… gxf6 24. Axf6+

R.Ocampo
24. …Rg8 25. Af5

y el negro se rinde.
rinde ¿PORQUE?

R.Ocampo
No puede detener la amenaza del blanco que es 26.
g mate.
Dg4+
El Negro para impedirlo debe dar la Dama por el Alfil
quedando en clara desventaja material.

R.Ocampo
Esta posición apareció en la partida Paulsen-Morphy
jjugada
g en Nueva York en 1857.

R.Ocampo
El Negro, no vislumbra una posibilidad de ataque
y blanco y decide jjugar
contra el Rey g agganar un p
peón:

R.Ocampo
La continuación es 1…Cxe5 2. dxe5 Axc3 3. bxc3 c6 4.
Aa4 Da5 ((con ataque
q peón en c3)) 5. Ab3
doble al alfil en a4 y al p
Dxc3 (quedándose con un peón de más).

R.Ocampo
La continuación es 1…Cxe5 2. dxe5 Axc3 3. bxc3 c6 4.
Aa4 Da5 ((con ataque
q peón en c3)) 5. Ab3
doble al alfil en a4 y al p
Dxc3 (quedándose con un peón de más).

R.Ocampo
1…Cxe5

R.Ocampo
2. dxe5 Axc3

R.Ocampo
3. bxc3 c6

R.Ocampo
4. Aa4 Da5 (con ataque doble al alfil en a4 y al peón en c3)

R.Ocampo
5. Ab3 Dxc3 (quedándose con un peón de más).

R.Ocampo
Algunas sugerencias prácticas para usar en el medio
j g
juego.

1) Se debe jugar con valor y iniciativa;

2) Debe intentar coordinar bien la acción de los piezas


y poner atención para evitar movimientos que las
pongan en posiciones
i i malas;
l

3)) Debe cuidar el p


plan del adversario atentamente;;

R.Ocampo
4) Cuando se encuentre en posición difícil hay que
y número de dificultades al adversario.
crear el mayor

R.Ocampo
Lección 21.
L Ventaja
La V t j Material.
M t i l

ƒLa actividad de las p


piezas como factor
concluyente para la explotación de una
ventaja material.
ƒLos métodos principales de explotación de
la ventaja material.
ƒLa Simplificación.

R.Ocampo
En las lecciones anteriores se ha podido observar
l fácil
lo fá il que es dar
d mate t all adversario
d i cuandod se
posee una ventaja de fuerzas preponderante. En
tal situación el camino qque lleva a la victoria es
claro y simple.

R.Ocampo
Pero ahora veremos algunos ejemplos en los que
l ventaja
la t j material
t i l no es tan
t notable
t bl como en las
l
pasadas lecciones. En estos casos la actividad de
las p
piezas es un factor decisivo p
para obtener el
triunfo.

R.Ocampo
Hay varios métodos diferentes que llevan a la
victoria cuando se posee una ventaja material.

Uno de ellos, y quizás también el más fácilmente


asimilable por los estudiantes, es

la simplificación,

de la que veremos un ejemplo:

R.Ocampo
En esta p posición el Blanco tiene un p
peón de más. Por ello desea
cambiar las torres y juega 1. Tb7!
Tras esta jugada el negro no puede evitar el cambio de torres y que
corone el lejano peón pasado del blanco. Pudiese seguir: 1…Txb7 2.
axb7 juega el rey 3. b8=D (el blanco gana fácilmente, con rey y dama
contra rey).
R.Ocampo
«¿Puede el Blanco ganar en esta posición?»

R.Ocampo
1. Tb5! g3 2. Tb3!
Ahora el peón está directamente atacado por la torre y el rey negro no
puede acercarse a protegerlo.
2… g2 3. Tg3+
Ganando el peón y después la partida.
R.Ocampo
Otro método de explotación de la ventaja es un poco
más difícil asimilar.

Se trata del" Zugzwang".

Este término alemán que se puede traducir literalmente,


«el jugar contra la voluntad» significa una posición en
la cual el que tiene el turno y la obligación de jugar,
jugar
pierde por fuerza.

R.Ocampo
El Blanco tiene un Alfil de más,, pero
p el Negro
g amenaza con
cambiar el último peón presente en el tablero y obtener así
una posición de tablas.
R.Ocampo
Veamos la continuación:

R.Ocampo
Veamos la continuación: 1. Ab7!

R.Ocampo
1. Ab7! f4 2. e4 Re6 3. Rf2 Rf6 4. Rf3 Re5 5. Ad5!

R.Ocampo
1. Ab7! f4 2. e4 Re6 3. Rf2 Rf6 4. Rf3 Re5 5. Ad5!

R.Ocampo
1. Ab7! f4 2. e4 Re6 3. Rf2 Rf6 4. Rf3 Re5 5. Ad5!

R.Ocampo
1. Ab7! f4 2. e4 Re6 3. Rf2 Rf6 4. Rf3 Re5 5. Ad5!

R.Ocampo
Ahora aparece una posición de zugzwang. El
N
Negro d b jugar
debe j y perder
d ell peón
ó y con ello
ll la
l
partida.
R.Ocampo
5… Rf6 6. Rxf4 Re7 7. Re5 Rd7 8. Rf6 Re8 9. e5
Rf8 10.
10 e66 Re8
R 8 11.
11 Ac6+
A 6+ Rd8 12.
12 e7+
7+ coronando
d ell
peón y ganando.
R.Ocampo
5… Rf6 6. Rxf4 Re7 7. Re5 Rd7 8. Rf6 Re8 9. e5
Rf8 10.
10 e66 Re8
R 8 11.
11 Ac6+
A 6+ Rd8 12.
12 e7+
7+ coronando
d ell
peón y ganando.
R.Ocampo
En esta posición el Blanco tiene un Caballo por
un peón, pero el negro posee dos peligrosos
peones en el flanco dama que amenazan
coronar, por lo que el blanco tiene que jugar con
R.Ocampo
precisión.
1. Ce4+ Re7 2.Cc3 a4 3. Cb1!
Ahora los dos peones negros están bloqueados.

R.Ocampo
1. Ce4+ Re7 2.Cc3 a4 3. Cb1!
Ahora los dos peones negros están bloqueados.

R.Ocampo
1. Ce4+ Re7 2.Cc3 a4 3. Cb1!
Ahora los dos peones negros están bloqueados.

R.Ocampo
2….a4 3. Cb1!
Ahora los dos peones negros están bloqueados.
bloqueados

R.Ocampo
.
3 Rf6 4.
3… 4 Re4
R 4

R.Ocampo
.
5 Rf7 5.
5….Rf7 5 Re5 Re7 6.
6 f6+ Rf7 7.
7 Rf5

R.Ocampo
.
5 Rf7 5.
5….Rf7 5 Re5 Re7 6.
6 f6+ Rf7 7.
7 Rf5

R.Ocampo
.
5 Rf7 5.
5….Rf7 5 Re5 Re7 6.
6 f6+ Rf7 7.
7 Rf5

R.Ocampo
7...Rf8 8. Re6 Re8 9. f7+ Rf8 10. Ca3!

R.Ocampo
7...Rf8 8. Re6 Re8 9. f7+ Rf8 10. Ca3!

R.Ocampo
7...Rf8 8. Re6 Re8 9. f7+ Rf8 10. Ca3!

R.Ocampo
Y el Negro está en zugzwang.
El Blanco ocupará e7 con el Rey coronando su
propio peón y ganando fácilmente.

R.Ocampo
¿Cómo
Có puede
d ell Blanco
Bl h
hacer valer
l de
d la
l manera
más simple su ventaja material?.

R.Ocampo
1. Dxd5
1 D d5 De7
D 7 2.
2 Dd6 Dxd6
D d6
el Negro esta obligado al cambio ya que 2… Dg5 no
sirve debido a 3. Db8+ Rh7 4. Ae4+.

R.Ocampo
1. Dxd5 De7 2. Dd6 Dxd6
el Negro esta obligado al cambio ya que 2…
2 Dg5 no
sirve debido a 3. Db8+ Rh7 4. Ae4+.

R.Ocampo
3. exd6 Td2 4. Axb7 Txd6 5. Rg2 g6 6. Tf2 Rg7 7.
Tc2 y el Negro Se Rinde.
Rinde

R.Ocampo

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