Está en la página 1de 10

Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital
Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnología de la información
Sistema de PROGRAMA DE FORMACION : Fecha:
Gestión de la ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION Septiembre -
Calidad 2010

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Angie Lorena Suárez Mercados, Logística y
Autores Alumno
Cárdenas Tecnologías de la
Información

Tema
Arquitectura de un Computador

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

La arquitectura básica de una PC son Memoria principal, memoria caché,


unidad de control, unidad aritmética lógica (UAL), memoria secundaria,
dispositivos de entrada y dispositivos de salida, etc.

Los dispositivos de entrada y de salida conforman el hardware de la


computadora, es decir lo que es tangible; como son el monitor, la PC, el
teclado, el ratón o Mouse, bocinas, micrófono, impresora, módem, Cámara
Web, escáner, etc.

Unidad de control

La Unidad de control es la encargada de activar o desactivar los diversos


componentes del microprocesador en función de la instrucción que el
microprocesador esté ejecutando y en función también de la etapa de dicha
instrucción que se esté ejecutando.

La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas


en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para
ejecutarlas.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas
generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de
máquinas más complejas.

Unidad aritmético lógica

La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o Arithmetic Logic Unit (ALU), es un


circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición,
substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre
dos números.

Memoria Caché

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
En informática, unacach é o cau es un conjunto de datos duplicados de otros
originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de
acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché. Cuando se
accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los
accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de
acceso medio al dato sea menor.
El término caché puede utilizarse también para una zona de memoria de
disco denominado caché de disco (Disk cache o Cache buffer en inglés).

Memoria principal

La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar


información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de
computación. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la
memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En
lascom putadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos:

1. Memoria ROM o Memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Viene


grabada de fábrica con una serie de programas.
2. RAM: Memoria de acceso al azar (Random Access Memory). Es la
memoria del usuario. Contiene de forma temporal el programa, los
datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del
ordenador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga
el computador, a excepción de la CMOS RAM. Tanto la RAM como la
ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente CHIP (pastilla).
Es una pequeña pastilla de silicio en cuyo interior hay muchos
dispositivos electrónicos (transistores) que permiten, interrumpen o
aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta
o placa. EL contenido de las memorias no es otra cosa que bits
(binary
digits), que se corresponden con dos estados lógicos: el O (cero) sin
carga eléctrica y el 1 con carga eléctrica. A cada uno de estos estados
se le llama bit. El BIT es la unidad mínima de almacenamiento de
datos.

El bloque RAM, los de ROM y los discos de almacenamiento masivo de


datos conforman el subsistema de memoria de una CPU.

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
Memoria secundaria

La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos periféricos para el


almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad
que la memoria principal, pero más lenta que ésta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, las unidades de
memoria flash y los discos Zip, pertenecen a esta categoría.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, o
memoria interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.

Bus de Datos

Interconecta los dispositivos de entrada/salida, la memoria RAM y el CPU.

Bus de Direcciones

Se utiliza para direccionar las localidades de memoria y los dispositivos de


entrada/salida.

Procesador

Se considera el cerebro de la computadora, controla la operación de la


computadora y lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos. Está
formado por la unidad de control, la unidad aritmético lógica y registros.

Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas


que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos
son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick),
CD- ROM, discos compactos (CD), etc.

Dispositivos de salida

Permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El


dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros.

ARQUITECTURA DE UN TECLADO

El teclado es gobernado por un microcontrolador (procesador que incluye


memorias RAM y ROM) interno. Este microcontrolador puede consistir en un
circuito tipo 8048. La información es transmitida a la unidad central mediante
el cable de conexión y, después de su lectura, se aplica a un circuito de
interfaces. Un circuito tipo es el 8255. Este circuito envía luego una orden de
interrupción al procesador principal.

ARQUITECTURA DE UN MOUSE MECÁNICO

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
http://www.monografias.com/trabajos37/el-mouse/el-mouse2.shtml

1. Cuando se arrastra el Mouse la bola gira.


2. Este arrastre que hacemos con el Mouse genera que se muevan las
ruedas encoder.
3. Estas ruedas están unidos a los discos a los discos de codificación
óptica que tienen la apariencia opaca, se les reconoce porque son
circulares y están perforadas alrededor.
4. Que gracias a su posición, pueden dejar pasar o caso contrario
interrumpir los rayos infrarrojos que es emitido por un led.
5. Aquí viene lo fantástico, estos pulsos al ser captados por unos
sensores, estos lo convierten en velocidades horizontales y verticales;
esto significa que logra dar con las coordenadas que registra el
movimiento exacto que realizo el Mouse.

MOUSE ÓPTICO

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa la famosa bola
de goma y en vez de esa bola utiliza sensores ópticos como un sistema de
refracción y el halo de la luz roja que para eso utilizan leds, que en los cuales
con su encendido fuerte o bajo indican la intensidad del movimiento y
detectan hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos
de los Mouse mas modernos y que es más fácil su manejo y además
soluciona un gran problema que tenía el Mouse mecánico en cuanto a la
suciedad que se impregnaba en la bola de goma.

MOUSE INALAMBRICO

Este tipo de Mouse no utiliza cables de conexión con el ordenador. Sólo


utiliza un receptor que se conecta al ordenador generalmente por un puerto
USB, en este receptor se dá el punto de concentración de la señal
inalámbrica que es producida.

MONITOR CRT

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los


actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy
diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores
CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una
pantalla completamente plana.

MONITOR LCD

La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más
rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.

Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente,


parte de las curiosas propiedades de los cristales líquidos ya fueron
observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al
colesterol, esta sustancia permanecía turbia a temperatura ambiente y se
aclaraba según se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de
color hasta solidificarse y volverse opaca.

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128
Este efecto paso desapercibido hasta que la compañía RCA aprovecho sus
propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de
ese momento el desarrollo y aplicación de estos dispositivos ha sido y es
espectacular.

a anterior evidencia fue gracias a la ayuda de las siguientes


páginas y se reservan los derechos de autor:
http://www.monografias.com/trabajos37/el-mouse/el-
mouse2.shtml
http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores2.sht
ml

Angie Lorena Suárez Cárdenas


40128

También podría gustarte