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UNIVERSIDAD EVANGÉLICA DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INGENIERÍAS
SISTEMAS OPERATIVOS

CONTROL DE LECTURA #1

INTRODUCCIÓN Y EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

A. CONCEPTOS TÉCNICOS Y GENERALES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.


B. EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
C. TIPOS DE LOS SISTEMA OPERATIVO
D. RESEÑA HISTORICA DE SISTEMAS OPERATIVOS
C. COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO
INGA. YANCY VENTURA

LUNES 22 ENERO 2018


INTRODUCCIÓN

El Sistema Operativo es el software que permite controlar el hardware de


una manera eficiente para que se puedan realizar las tareas de forma
cómoda. El sistema operativo presenta al usuario un entorno en el que se
pueden ejecutar aplicaciones para llevar a cabo diversas tareas,
gestionando los recursos disponibles (CPU, memoria, disco, comunicaciones
en red, dispositivos periféricos...).
De este modo un usuario puede realizar tareas como abrir un fichero y
acceder a la información que contiene sin preocuparse de aspectos de
bajo nivel como: mover los cabezales del disco, la velocidad de giro del
motor del disco, la posición que ocupan los bits en la superficie del disco,
entre otros...

APLICACIONES
KDE, Gnome,
Openoffice,Firefox

SISTEMAS OPERATIVOS.
GNU/Linux, FreeBSO, MacOSX,
Windows, Plan 9, QNX

HARDWARE
Plataformas, Alpha, X86, PowerPC, Cell

Mientras el usuario final trabaja con aplicaciones, el administrador de


sistemas habitualmente trabajará con el sistema operativo para conseguir
que el sistema informático (hardware + software) realice su función con la
máxima eficiencia.

Nota: Investigue la definición de las siguientes palabras:


1. KDE.
2. GNOME
3. OPENOFFICE
4. FREEBSO
5. PLATAFORMA
6. ALPHA
Elabore un Glosario Técnico de las palabras o aspectos que no identifica para
discutirlos en la clase del día lunes 22 enero 2018.

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EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

La evolución de la informática nos proporciona sistemas operativos que cada vez


realizan más funciones, facilitando el trabajo a los usuarios.
Pasos evolutivos:
Proceso en serie
Inicialmente, finales de los 40, el programador interactúa directamente con la máquina
mediante conmutadores, indicadores luminosos y tal vez una impresora. No existe el
sistema operativo y los usuarios de un ordenador se turnan para acceder
secuencialmente, en serie.
Proceso por lotes
Se desarrolla un elemento de software denominado monitor que es capaz de ejecutar
tareas, lotes, de manera secuencial. En estos sistemas informáticos los programadores
pasaban a los administradores de sistemas los programas a ejecutar en cinta (o tarjetas
perforadas) y el sistema los ejecutaba secuencialmente y de manera no interactiva.
Multiprogramación o multitarea
Con el ánimo de maximizar el uso de la CPU se cargan varios programas de manera
simultánea. Así mientras un proceso está bloqueado por una operación de
entrada/salida, la CPU puede continuar la ejecución de otro proceso.
Sistemas de tiempo compartido
El sistema reparte la atención de la CPU (o CPUs) entre diferentes procesos, simulando
la ejecución en paralelo de los mismos. Los sistemas de tiempo compartido permiten
que varios usuarios trabajen de manera simultánea y en modo interactivo. Uno de los
primeros sistemas de tiempo compartido fue el CTSS (Compatible Time-Sharing System)
desarrollado en el MIT.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Según las necesidades que plantean diferentes usos y entornos, encontramos sistemas
operativos:
Monousuario:
Desde el punto de vista de la máquina (o el sistema informático) no se hace distinción
entre los usuarios que utilizan la máquina. Sólo un usuario puede estar trabajando en
un momento determinado. Ejemplos: MS-DOS, Windows 3.x, 95, 98, Me.
Multiusuario:
Varios usuarios pueden trabajar simultáneamente en el mismo sistema informático.
Además, el sistema realiza distinciones entre usuarios. La gestión de los recursos
(memoria, CPU, disco, etc...) es mucho más complicada, pero al tener a varias
personas trabajando a la vez, se rentabiliza con mayor facilidad la inversión.
Monoproceso:
El sistema informático sólo puede mantener un proceso en ejecución, las tareas se
realizan secuencialmente.

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Multiproceso/Multitarea:
El sistema informático es capaz de ejecutar varios procesos simultáneamente. Si
hubiese suficientes CPUs, se ejecutaría cada proceso en una CPU distinta, si el número
de CPUs es menor (como habitualmente ocurre) que el de procesos preparados para
ejecutar. El sistema operativo asigna franjas de uso de CPU a cada proceso, para
simular una ejecución en paralelo. De cualquier modo, realmente o de forma simulada,
los procesos en ejecución avanzan en paralelo.
Tiempo compartido:
Se realiza una planificación del uso de las CPUs disponibles entre los procesos
preparados para ser ejecutados. De este modo, aparentemente, se ejecutan todos los
procesos a la vez.
Tiempo real:
Los sistemas operativos en tiempo real son predecibles, de tal manera que se
comprometen a realizar determinadas tareas dentro de unos límites de tiempo. Su
aplicación típica es el control de maquinaria y procesos industriales. Ejemplos: Marte,
QNX,
RESEÑA HISTÓRICA

Ken Thompson y Dennis Ritchie - Desarrolladores de C y Unix.-

1965: Multics- Multics (Multiplexed Information and Computing Service) aportó muchas
de las ideas presentes en Unix.
1970: Unix -Sistema operativo multiusuario, multitarea que ha contado con gran
aceptación en la industria. Unix es a la vez: un sistema operativo, un tipo de sistemas
operativos y una marca comercial.
1973: Se decide reescribir Unix en C
Anteriormente se utilizaba el lenguaje ensamblador para programar los sistemas
operativos. Las ventajas de utilizar C son: portabilidad y facilidad de desarrollo.
1981: MS-DOS v1.0
Capaz de soportar 16KB de memoria RAM y discos flexibles de 5.25 pulgadas de
160KB.
1984: Apple Macintosh utiliza interfaz gráfica
Steve Jobs copia de Xerox la idea de utilizar una interfaz gráfica de usuario (GUI)
en los ordenadores.
1991: Aparece el núcleo Linux y se completa GNU/Linux

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El proyecto GNU necesitaba un kernel para completar su sistema operativo.
Gracias al desarrollo de Linux a cargo de Linus Torvalds se pudo contar con un
núcleo libre.
1992: Beta de Windows NT 3.1 (primera versión comercial)
Microsoft desarrolla un nuevo sistema operativo multiusuario, multitarea y estable
dedicado a competir con los servidores Unix, se trata de Windows NT.
1995: Se lanza al mercado Windows 95
Evolución del sistema operativo MS-DOS que reemplaza la consola y el entorno
gráfico de las versiones anteriores (Windows 3.x)
2001: Aparece Mac OS X
Apple abandona su obsoleto sistema operativo para presentar un nuevo sistema
operativo que forma parte de la familia Unix.

COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO

En un Sistema Operativo moderno se aprecian diferentes capas, del más alto nivel al
más bajo encontramos:

Aplicaciones de usuario:
Colección de herramientas que utilizan los usuarios en sus quehaceres. (The Gimp,
Firefox, Inkscape, Apache, GCC...)
Intérprete de comandos/Interfáz gráfica de usuario:
Permite la comunicación entre el sistema y el usuario. Existen distintas posibilidades,
tanto de intérprete de comandos (Bash, csh, ksh,...) como de interfáz gráfica (X
Window, Gnome, KDE,...)
Llamadas al sistema:
Se escriben bibliotecas con funciones de uso frecuente, de tal manera que otros
componentes software las puedan utilizar sin tener que volverlas a implementar
(funciones matemáticas, de acceso a ficheros, comunicaciones, procesado gráfico...).
Núcleo o kernel:
Controla el hardware y las operaciones básicas que realiza el sistema operativo.
Típicamente se encarga de la gestión de procesos, la gestión de memoria y el control
de todos los elementos hardware. Se dice que el software del núcleo se ejecuta en
modo núcleo. Un fallo en este software arruina todo el sistema informático, por esto,
cuanto menor sea la cantidad de código que se ejecuta en modo núcleo, menores
serán las posibilidades de introducir bugs fatales. Se distingue entre núcleos monolíticos
(los tradicionales) y los micro núcleos (más modernos, pretenden incluir en el núcleo
sólo lo esencial).
HAL Hardware Abstraction Layer:
Se encarga de independizar los detalles de la arquitectura hardware para el resto de
los componentes. Forma parte del núcleo, de manera que la migración a una nueva
arquitectura no suponga reescribir todo el núcleo.

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