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HARDWARE

Componentes Físicos de una Computadora

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la máquina; es donde se realizan los


cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada
en información útil de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformación, la
computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es el cerebro
de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi
siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos están insertados en tarjetas
de circuitos, módulos rígidos rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras
tarjetas de circuitos.

Memoria

La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar información. Esta memoria se


llama memoria de acceso aleatorio (RAM). Esta puede guardar información por tiempo
indefinido, la RAM almacena información solo mientras la computadora está encendida. Entre
más RAM tenga una computadora, más cosas puede hacer, ya que la cantidad de memoria en
una computadora afecta sus capacidades. La unidad más común para medir la memoria de una
computadora es el byte. Un byte se puede describir como la cantidad de memoria que se
necesita para guardar un solo caracter. Cuando se habla de memoria los números casi siempre
son tan grandes que se usa el término kilobyte y megabyte.

Entrada y Salida

Comprende todas las maneras en que una computadora se comunica con los usuarios y con
otras máquinas o dispositivos. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del
usuario. Losdispositivos de salida regresan datos procesados. El dispositivo de entrada más
común es el teclado, acepta letras, números y comandos del usuario; el ratón permite dibujar
en la pantalla y ejecutar comandos al apuntar con el cursor y oprimir sus botones. Otros
dispositivos de entrada son la bola de ratón estacionario (trackball), las palancas de juegos
(joysticks), y los digitalizadores o rastreadores (scanners). Los dispositivos de salida son la
pantalla de exhibición, conocida como monitor y la impresora.

Almacenamiento

El medio de almacenamiento mas común es el disco magnético. El disco es un objeto redondo


y plano que gira alrededor de su centro. Las cabezas de lectura/escritura, son similares a las
cabezas de una grabadora o una videorreproductora, flotan por encima o por debajo de la
superficie del disco. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco(drive). Un
disco duro, puede guardar muchos mas datos que un disco flexible y por eso se usa el disco
duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar
programas nuevos o datos al disco duro. Una computadora puede leer y escribir información
en un disco duro mucho más rapido que en un disco flexible.
Hay dos componentes que manejan el procesamiento en una computadora: la unidad central
de procesamiento y la memoria. Los dos están ubicados en la tarjeta más importante del
sistema o tarjeta principal.

La unidad de procesamiento central

La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos. En una


microcomputadora, el CPU completo está contenido en un chip muy pequeño
llamado microprocesador. Todas las CPU tienen por lo menos dos partes básicas, la unidad de
control y la unidad aritméticológica. Todos los recursos de la computadora son administrados
desde la unidad de control, cuya función es coordinar todas las actividades de la computadora.
La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos.
El conjunto de instrucciones, que está incluido dentro de los circuitos de la unidad de control,
es una lista de todas las operaciones que realiza la CPU. Cada instrucción en el conjunto de
instrucciones es acompañado por un microcódigo, que son instrucciones muy básicas que le
dicen a la CPU cómo ejecutar las instrucciones. Cuando la computadora corre un programa,
busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta
en orden. La unidad aritmético-lógico (ALU)es cuando la unidad de control encuentra una
instrucción que involucra aritmética o lógica, le pasa el control al segundo componente de la
CPU. La ALU incluye un grupo de registros, es decir, memoria construida directamente en la
CPU que se usa para guardar datos que están siendo procesados por la instrucción actual.

Memoria

La CPU contiene lógica y los circuitos para que pueda funcionar la computadora, pero una cosa
que no tiene construida internamente es espacio para guardar programas y datos. La CPU sí
contiene registros para datos e instrucciones, pero éstas son áreas pequeñas que pueden
guardar unos cuantos bytes a la vez. Además de los registros, la CPU requiere de miles y
muchas veces millones de bytes en espacio, para guardar programas enteros junto con los
datos manipulados por estos programas. Existen dos tipos de memorias construidas
internamente, y hay más de una manera de clasificarlas. Una manera de clasificarla es por su
permanencia. Algunos chips de memoria siempre conservan los datos que tienen aun cuando
la computadora esté apagada. Esta memoria se llama no volátil. Otros chips, que forman la
mayor parte de la memoria en una microcomputadora, sí pierden su contenido cuando la
energía de la computadora se apaga. La memoria de estos chips es volátil.

Como funcionan los medios magnéticos

Los tres dispositivos de almacenamiento más comúnes (unidades de disco flexible,de disco
duro y de cinta), utilizan técnicas similares para leer y escribir información, debido a que todas
ellas emplean el mismo medio. Las superficies de los discos flexibles están cubiertas con un
material magneticamente sensible. Para que la información pueda ser almacenada, las
superficies de los discos y cintas magnéticas estan cubiertas con millones de diminutas
particulas de hierro. Cada una de estas particulas puede actuar como un imán, adquiriendo un
campo magnético cuando se somete a un electroimán.

Discos flexibles

El disco flexible es una pieza plástica redonda y plana cubierta con oxido de hierro y encerrada
en una cubierta de plástico o vinil. Una unidad de disco flexible es un dispositivo que lee y
escribe información de y hacia discos flexibles. Los usos más comunes para el disco flexible son
las siguientes:

Transferir archivos entre computadoras que no estan conectadas a traves de dispositivos de


comunicación.

Cargar nuevos programas a un sistema.

Respaldo de datos o de programas, la copia principal de lo que se almacena en el disco duro.

Discos duros

Actualmente, el disco es el principal dispositivo de almacenamiento para todas las


computadoras. Debido a que almacena mucha información, algunas veces se le
llama dispositivo de almacenamiento masivo, al igual que a la cinta, discos ópticos y otros
medios que pueden almacenar una gran cantidad de información.

Unidades de cinta

La unidad de cinta escribe información digital en vez de información analógica, es decir, unos y
ceros separados en lugar de señales finamente graduadas creadas por sonidos. El mejor uso
para el almacenamiento en cinta es para la información que no se usa con frecuencia. Debido a
que la cinta es una tira larga de material magnético, la unidad de cinta tiene que escribir la
información en ella secuencialmente, es decir un byte despúes de otro.

Almacenamiento óptico es la principal alternativa para el almacenamiento magnético. Las


técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante
rayos laser. Los dispositivos de almacenamiento óptico enfocan el rayo laser sobre el medio de
grabación: un disco girando.

CD-ROM

El disco compacto de memoria solo de lectura (CD-ROM) utiliza la misma tecnología usada en
los discos compactos de música. El hecho de que no se pueda escribir información en un CD-
ROM no significa que no sea un medio útil de almacenamiento. Uno solo puede normalmente
almacenar hasta 600 MB de información. Otra aplicacion interesante de la tecnologia del
CD_ROM es el CD interactivo (CD-I. El CD-I almacena audio, video en movimiento y graficos,
animacion, texto e informacion digitales en un CD.

Escritura única, lectura múltiple (write once, read many worm)

Las primeras empresas en el desarrollo de tecnología óptica regrabable resultaron en la unidad


de escritura única, lectura múltiple (write once, read many WORM). Al igual que el CD, una vez
que se ha grabado la información sobre la superficie del disco WORM, no se puede cambiar. El
WORM es el método ideal para hacer registros de información permanente.

Medios magnéticos ópticos

Un disco magnético-óptico (MO) tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser
regrabable con la facilidad de un disco magnético. El disco esta cubierto por cristales metálicos
magneticamente sensibles colocados bajo una delgada capa de plástico. Para escribir la
información en el disco, un intenso rayo laser es dirigido hacia la superficie del medio, que por
breves instante hablanda la capa de plástico lo suficiente para permitir al imán cambiar la
orientación de los cristales. Para leer la información de disco, la unidad MO enfoca un rayo
laser de menor intensidad en la pista de cristales.

Cuando se habla del poder de computos, generalmente se refiere a la velocidad con que la
computadora procesa los datos. Por lo tanto, más poder realmente quiere decir un
procesamiento más rápido.

Cómo afectan los registros a la velocidad

Los registros en las primeras PC podrían almacenar dos bytes (16 bits), cada uno. La mayoría de
las CPU vendidas hoy en día, tanto para PC compatibles como para computadora Macintosh,
tienen registros de 32 bits. El tamaño de los registros, algunas veces llamado tamaño de la
palabra, indica la cantidad de datos con que la computadora puede trabajar en un momento
dado. Si todos los otros factores se mantienen igual, una CPU con registros de 32 bits puede
procesar datos dos veces más rápido que uno que tiene registros de 16 bits.

La memoria y el poder de cómputo

El tamaño de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo sobre su
poder de cómputo. Para empezar, más RAM significa que la computadora puede usar
programas más grandes y más poderosos, y que estos programas pueden accesar archivos de
datos más grandes. Una PC con 2 MB de RAM es capaz de correr Windows de Microsoft; aun
cuando el programa de hecho ocupe cerca de 10 MB de espacio de almacenamiento en disco.
Cuando utilizas Windows de Microsoft, el programa no necesita cargar todos sus archivos a la
memoria para correr correctamente. La computadora carga en la memoria únicamente las
partes más esenciales. Cuando necesita acceso a otras partes del programa en el disco, puede
descargar o intercambiar ("swap") , partes no esenciales de la memoria hacia el disco, por el
código del programa o los datos que necesita del disco a la memoria.

El reloj interno de la computadora

Todas las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propósito principal del reloj
no es la de mantener la hora del día. Como relojes de pulsera modernos, el reloj es accionado
por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por
segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del
sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento. A lo largo de los años, las
velocidades de los relojes se han incrementado en forma constante. La primera PC operaba a
4.77 megahertz. Hertz es una medida de los ciclos de reloj por segundo. Un ciclo es el tiempo
que le toma realizar una operación, como mover un byte de un lugar de la memoria a otro.
Megahertz (MHz) significa "millones de ciclos por segundo". Actualmente, las PC más rápidas
se acercan a velocidades de 100 MHz. En igualdad de todos los demás factores, una CPU
operando a 66 MHz puede procesar datos 14 veces más rápido que otra operando a 4.77 MHz.

El bus

En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los
componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una computadora; el bus
de datos y el bus de direcciones. Elbus de datoses una vía eléctrica de acceso que conecta la
CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de
líneas paralelas. Los buses de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los
dispositivos conectados a ellos. Así que cuando las CPU podían enviar y recibir únicamente un
byte de datos a la vez, no tenía ningún caso conectarlas a un bus que pudiera mover más datos
que esos. Elbus de direcciones es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero
sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria. El bus de
direcciones es importante ya que su número de líneas determina el número máximo de
direcciones de memoria. Un byte de datos es suficiente para representar 256 valores
diferentes. Si el bus de direcciones pudiera llevar sólo ocho bits a la vez, la CPU puede
direccionar únicamente 256 bytes de memoria. Cuando las PC empezaron a incluir más
memoria de software, tuvieron que disenarse métodos especiales para direccionarla. Los dos
métodos se llaman memoria expandida y memoria extendida. La memoria extendida es un
método más rápido, pero todavía es más lento que el direccionamiento de memoria directo.

Memoria caché

Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rápida comparada
con la memoria normal y se usa en forma diferente. Cuando un programa está es ejecución y la
CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular, verifica primero si los datos
están en la caché. Si los datos que necesita no están ahí, continúa y lee los datos de la memoria
regular y los lleva a sus registros, pero también carga los datos en la memoria caché al mismo
tiempo. La siguiente vez que la CPU necesita para cargar los datos, los encuentra en la caché y
ahorra el tiempo que se necesita para cargar los datos de la memoria regular. Podrías pensar
que las probabilidades de que la CPU encuentre los datos que necesita en la caché son
pequeñas, pero de hecho encuentra ahí los datos que necesita tan frecuentemente que mejora
perceptiblemente el desempeño de una PC. Las instrucciones de programa son un buen
ejemplo de los datos que la CPU encuentra a menudo en la caché. Con frecuencia, los
programas hacen que las computadoras realicen la misma operación repetidamente hasta que
se cumpla alguna condición. En el lenguaje de cómputo, este procedimiento repetitivo es
llamado ciclo iteractivo (Loop).

Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.


Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma
muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de
dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora.


Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están
en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive
cientos de terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de


procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una
estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de
las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y


hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como
su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras
de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más
pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los
modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como
crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o
para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más
grandes para intercambiar datos.
SOFTWARE

Lenguaje ensamblador

Es un lenguaje de alto nivel. El ensamblador toma instrucciones que las personas que las
personas pueden entender y las ensambla en lenguaje de máquina. El lenguaje que un
ensamblador toma como su entrada se denomina lenguaje ensamblador. En comparación con
los estándares actuales, el lenguaje ensamblador es un lenguaje de alto nivel, ya que sus
comandos corresponden uno a uno con el conjunto de instrucciones de una CPU. Cuando los
programadores escriben un programa en lenguaje ensamblador, usan un editor de texto (un
procesador de palabras sencillo que almacena sólo texto en ASCII puro) para crear un archivo
fuente. Despúes, ejecutan el programa ensamblador, pasándole el nombre del archivo de texto
que contienen al código fuente, así como el nombre del archivo ejecutable de programa que
habrá de producirse. El ensamblador traduce el código fuente línea por línea a código de
máquina y crea el archivo ejecutable de programa.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel usan palabras y frases más fáciles de entender y también
proporcionan los tipos de facilidades para alterar el flujo de programa. Algunos de los lenguajes
son los siguientes:

FORTRAN- FORmulaTRANslator(traductor de fórmula) fue uno de los primeros lenguaje de alto


nivel.

COBOL- COmmon Business Oriented Languaje(lenguaje orientado a negocios comunes).

BASIC- El lenguaje BASIC comenzó siendo por completo una herramienta para enseñar
programación a los estudiantes. BASIC, quiere decir Beginners Allpurpose Symbolic Instruction
Code (código de instrucción simbólica para todo propósito, dirigido a principiantes).

PASCAL- Es un lenguaje altamente estructurado, y se le considera un lenguaje excelente para


aprender acerca de la programación estructurada. Pascal sigue siendo un lenguaje educativo,
que es el motivo para el cual fué diseñado.

Lenguaje C- Los programas escritos en C producen un código ejecutable veloz y eficiente. C es


además un lenguaje muy poderoso, pues con él la computadora puede hacer casi todo lo que
se le es permitido realizar. El lenguaje C es el más ampliamente usado entre los desarrolladores
profesionales de software de aplicaciones comerciales.

Lenguaje C++- Introduce la orientación a objetos en C. La mayoría de los lenguajes de


programación (incluido C) tienen algunas proposiciones para alterar el flujo de programa, entre
las que se incluyen los ciclos fory los ciclos while. Sin embargo, la mayor parte del tiempo los
programas que el usuario escribe en estos lenguajes dan instrucciones a la computadora sobre
lo que ésta debe hacer paso a paso. Los objetos proporcionan una forma completamente
nueva de ver a los programas.

HiperMedia- Es un entorno de programación que permite a los usuarios que no sean


programadores, la creación de aplicaciones personalizadas. HiperMedia es la extensión de una
tecnología anterior, denominada hipertexto, que se usa para crear libros electrónicos.
Hipermedia brinda al hipertexto las comodidades de multimedia en cuanto a gráficos, video y
sonido, así como un lenguaje de programación basado en objetos, iconos y metáforas.

Que es un programa de computadora

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora


puede entender y ejecutar.

Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.

Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un


archivo y se le denomina código fuentedel programa.

La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código fuente a código objeto


almacenado en un archivo objeto y es el punto intermedio en la creación de un archivo
ejecutable.

Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable.

La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes de la memoria de la
computadora que un programa reserva para su propio uso.

Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar así la cantidad de
memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.

Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carácter, de número entero grande,
flotante y de cadena.

Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en
vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como
construcciones de flujo de control.

Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones matemáticas,


estadísticas o de procedimiento, en vez del flujo de control.

Que es el sistema operativo

Un sistema operativo sirve para cuatro funciones:

Proporciona una interfaz del usuario

Administra los dispositivos de hardware

Administra y da mantenimiento a los sistemas de archivo del disco

Da soporte a otros programas

Una interfaz de línea de comando requiere que el usuario teclee los comandos en el teclado;
en cambio; la interfaz gráfica del usuario (GUI) es controlada mediante un ratón.

El DOS es utilizado más a menudo con un shell de línea de comando, pero existen otros
disponibles, incluyendo al DOS Shell, Norton Desktop y Windows de Microsoft.
Sistemas operativos populares de computadora personal

DOS es el sistema operativo mayormente utilizado.

A pesar de la popularidad del DOS, existen algunas quejas sobre el programa:

Los nombres de los archivos están limitados a ocho caracteres más tres de extensión.

El DOS no está diseñado para la arquitectura de 32 bits de los chips 386, 486 y Pentium.

El DOS no puede accesar directamente más de 1 MB de memoria.

El shell más popular para DOS es Windows de Microsoft, un programa que establece una GUI
(interfaz gráfica del usuario)de ventanas.

El OS/2 de IBM, es un sistema multitarea monousuario para computadoras basadas en


procesadores Intel.

El sistema operativo de la Macintosh es diferente del DOS, OS/2 y Unix en el sentido de que la
GUI es parte integral del sistema; no existe interfaz de línea de comandos en la Macintosh.

De los principales sistemas operativos de microcomputadoras, Unix es el único sistema


operativo multiusuario y multiprocesador.

Windows NT de Microsoft es la adición más reciente al mercado de los sistemas operativos.

Software de aplicación

El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable.
Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde
procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. A continuación cuatro
categorías de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios

Aplicaciones de utilerías

Aplicaciones personales

Aplicaciones de entretenimiento

Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras,


software de hojas de cálculo y sistemas de bases de datos.

Utilerías - Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te


ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y


calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo
electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que
ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento - Software de entretenimiento: Videojuegos de galería,
simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar.
Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento.
Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación.

Sotfware de autoedición

El software de autoedición se utiliza para diseño de página más sofisticado e incorpora texto,
elementos gráficos y características de diseño.

El desktop publishing (DTP) ha cambiado la industria editorial porque pone al alcance de una
sola persona los medios de producción.

Aunque los procesadores de texto y los programas de DTP tienen muchas características en
común, los DTP son mejores en cuestión de tipografía de calidad y diseño de página.

El DTP tiene controles de tipo como "Kerning"(ajuste entre caracteres), "tracking" (ajuste entre
párrafos), mayúsculas capitales, iniciales grandes y rotación de texto.

Los controles de elementos gráficos se utilizan para producir documentos de calidad para
ubicación, bordes y rotación de texto, desplazamiento de texto de acuerdo con necesidades
específicas, y aplicación de color y su control.

Las hojas maestras permiten especificar elementos comunes a todas las páginas de un
documento.

Los controles de preimpresión incluyen separación de color, marcas de corte, marcas de


registro y salida, diseñadas para ir directamente a los fijadores de imagen digital y los
impresores.

El software de DTP es utilizado por editores de libros, editores de revistas, departamentos de


mercadotecnia, y cualquier grupo interesado en producir publicaciones de nivel profesional.

REDES

Tipos de Redes

Redes de área local

Una red de área local(LAN) es una red de computadoras de cualquier variedad que están
ubicadas relativamente cerca una de otra y conectadas por un cable contiguo. Una LAN puede
constituir de sólo dos o tres computadoras interconectadas para compartir recursos, o puede
inlcuir varios cientos de ellas. Una LAN permite a todas las computadoras conectadas a ella
compartir el hardware, software e información.
Red de área extendida

Una red de área extendida(WAN) es comúnmente dos o más LAN interconectadas,


generalmente a través de una amplia zona geográfica. Una WAN también permite al personal
del área comercial acceso a la información contable actualizada e ingreso de pedidos. Algunas
WAN están conectadas mediantes soportes de fibra óptica y otras por medio de sus propios
enlaces terrestres y aéreos de satélite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso
contar con sus propios departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces
entre los campus y los satélites.

La relación cliente-servidor

Cliente-servidor es una estratégia jerárquica en la cual una computadora en particular sirve a


las necesidades de almacenamiento, y algunas veces a las necesidades de proceso, de todos los
nodos de la red. El tipo más común de instalación es una LAN compuesta de
microcomputadoras conectadas a un servidor de red, el cual puede o no, también ser usado
como el

Computación par a par

Una estrategía de red en la cual las computadoras pueden actuar como clientes y servidores a
la vez. Una LAN par a par permite a los usuarios compartir dispositivos periféricos, incluyendo
al disco de almacenamiento, de tal forma que pueden tener acceso a la información y
programas.

Topologías de redes

Bus lineal

Es un solo conducto al cual todos los nodos de la red y dispositivos periféricos están
conectados. Los nodos en una red de bus transmiten la información y esperan.

Estrella

Una red de estrella coloca un panel de control al centro de los nodos de la red. Los bloques de
información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos.

Anillo

La topología en anillo conecta a los nodos de la red en una cadena circular, cada nodo está
conectado al siguiente. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo.

En las comunicaciones de red; medios se refiere a los alambres, cables y otros medios por los
cuales viaja la información desde la fuente de salida hasta su destino. Los medios más comunes
para la comunicación de datos son los siguientes:
Cable de par trenzado - Consta de dos filamentos de cobre, individualmente cubiertos por
plásticos, despúes entrelazados y cubiertos por otra capa de plástico aislante. El cable de par
trenzado es conocido como cable telefónico. Debido a su disponibilidad y bajo costo.

Cable coaxial - Este cable es utilizado para la televisión por cable. En un cable coaxial hay dos
conductores; uno es un alambre sencillo en el centro del coax y el otro es un forro que cubre el
primer alambre con un aislante en medio de los dos. Aún cuando no cuenta con más
conductores que un cable de par trenzado, el cable coaxial, debido a su forro, puede
transportar más datos que los tipos más antiguos de cable de par trenzado.

Cable de fibra óptica - Es un fino hilo de vidrio que transmite pulsaciones de luz, el hilo la
transporta a través del mismo hasta el otro extremo, doblándose en las esquinas con sólo un
minuto de pérdida de energía en el camino. Debido a que la luz viaja mucho más rápido que la
electricidad, el cable de fibra óptica puede fácilmente transportar datos a 100 Mbits por
segundo.

Como utilizan las empresas sus computadoras

Aplicaciones verticales

Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una función crítica del
negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinación de mainframes,
minicomputadoras y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de
misión crítica. Generalmente son desarrolladas a la medida para cada compañía que los tiene y
son usadas por muchos individuos dentro de una organización. Hace veinte años, virtualmente
todas las aplicaciones verticales corrían en modo de lote (batch), en donde el procesamiento
ocurría sólo en tiempos específicos. Hoy en día, las aplicaciones críticas como ésta se corren
en tiempo real, lo que significa que la información es procesada a medida que se recibe. Las
aplicaciones verticales estaban basadas en terminales, lo que significa que el procesamiento se
llevaba a cabo en una macrocomputadora.

Aplicaciones de productividad personal

Las aplicaciones de productividad personal se enfocan sobre tareas ejecutadas por individuos.
Las aplicaciones de productividad personal incluyen: procesadores de palabras que te permiten
capturar, editar e imprimir texto en una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrónicas
de cálculo que realizan cómputos sobre hileras y columnas de números, y bases de datos, las
cuales pueden guardar y administrar datos, números e imágenes.

Computación en grupos de trabajo

La computación en grupos de trabajo es un área de aplicaciones de negocios surgida en los


últimos años y que aún está siendo definida. Combina elementos de productividad personal
con aplicaciones verticales para crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar
con una meta común. La computación en grupos de trabajo se hace posible mediante redes de
área local (LAN) que enlazan computadoras personales y les permite procesar información en
forma cooperativa y compartir recursos.

Por que necesitan informacion las empresas

Desde la perspectiva de una corporación común, la información es cualquier elemento


intangible que afecta al negocio.

Valor y costo de la información

Para la gente que depende de la información para tomar decisiones, los tres factores que
afectan su valor son la oportunidad, la precisión y la presentación.

Oportunidad - El valor de la información a menudo se relaciona directamente con qué tan


obsoleta es o con su oportunidad. Mientras más rápido se requiera la información, más cuesta.
Así, si la oportunidad es crucial para el valor de la información, la gente está dispuesta a gastar
más para obtener información.

Precisión - Se refiere a una computadora, la precisión significa más detalles y esto significa más
información. Toda información es en la realidad un compromiso que tiene algún grado de estos
objetivos. Mientras más compleja y detallada sea la información, requiere de mayor espacio de
almacenamiento y este cuesta dinero.

Presentación - Puede ser crítica para el valor de la información. A la gente le resulta mucho más
fácil entender tablas que números y una imagen puede transmitir una idea con más facilidad
que las palabras. La presentación de la información es donde la tecnología de cómputo
realmente brilla.