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CLASE # 5

PINTAR TERRENOS

PASO 1. Abrir Unreal Engine 4 y crear un nuevo evento vacío

PASO 2. (opcional) descargar los 4 materiales que usaremos en la clase de hoy o usar clores de
unreal engine usando los nodos tecla (3)

PASO 3. Ir a la opción terreno, crear nuevo terreno y a esculpir

PASO 4. crear carpeta de terreno y materiales y crear un nuevo material (llamado color terreno)
dentro de esa carpeta

PASO 5. Dentro de esa carpeta tambien importar los materiales que compondrán nuestras
texturas (césped, tierra, agua, etc..)

PASO 6. Dar doble click en el material creado para que se despliegue la ventana de edición de
material. Allí pegaremos todos los materiales importados o crearemos colores con el nodo (3)

PASO 7. Click derecho en un espacio en blanco en la ventana de material y escribir


“landscapeLayerweight” – luego hacemos click sobre ese parámetro creado y le cambiamos el
nombre y seleccionamos el valor “1” en el color principal, las demás texturas en “0”

PASO 8. debemos crear un “lanscapelayerweight” por cada textura o color (podemos copiar
usando Ctrl + W

PASO 9. conectamos nuestra textura o color con el nodo layer de el “landscapelayer…” y la salida
del “layerLandscape” con la entrada “nodo” de el siguiente “layerLandscape” (ver grafico 1)

Grafico 1 Grafico 2

PASO 10. Finalmente el ultimo “lanscapeLayer” se conecta con la entrada de color base de el
color (ver grafico 2)

PASO 11. Cada textura o color debe conectarse al layer de su respectivo “landscapeLayer”

PASO 12. Guardamos y vamos a nuestra ventana principal de terreno – aplicamos el material,
una vez aplicado vamos a la opción terreno y seleccionamos “pintura”, ya debe ser visible todos
los componentes de nuestra paleta de pinturas.

PASO 13. Creamos capa de peso combinado


en cada material presionando el símbolo (+)
junto a cada textura, luego click en “crear
capa de peso combinado y finalmente aceptar
(ver grafico 3)

PASO 14. LISTO!! A pintar


Grafico 3

Autor: Raul Fernando Cuervo bekaele999@Gmail.com

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