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YAKAMARU Recomendaciones: -99 Defence® -90/99 Magic’ -Overload y Yako @ -Seren Spells y Prayers © @ -Augmented Tank Armour -Elysian Spirit Shield con Penance 5 -Bandos Book o Aegis Blood Essence (Opcional @@ -Dreadnips (Opcional) Bulwark 3 Debilitate ya no hace dafto pero incrementa el la duracién por 9s (Max 16.28) Comp/Max Cape Turtling 3 con Defence Cape La duracién de barricade y perk (Sign of life) cooldown incrementan un 30% (Duracién 13.28) (Cooldown 78s) Amulet of Souls Protect prayers increments beneficio en un 10% Enhanced Devoted 3 (Total protect 60%) 13.5% de chance que el hit recibido @ active el perk: protect prayer Sup. Leviathan Ring protege el 100% por 3 segundos, 5% chance que el hit Absorbative 5 recibido se reduzca 120% de chance de reducir el en un 50% ataque recibido por 15% (Opeional: Ring of Aftershock $ @ @ Crystal Shield 3 TOW chance que se se active: durante Tos Después de hacer 50K de dao, creara una explosién de dafio de sig 10s, el 15% de dafio recibido se area, pegando 120% de dato de guarda en un sobreescudo, Durante los arma a los objetivos cercanos proximos $0s se consume el sobreescudo guardado. Cooldown de 1 min. Inventario y Adicionales eee : = Shield Dome (seren spell) (The Light Within Quest) Ha un escudo en un area de 3x3 que reduce el dafio recibido en un 50%. Un nuevo shield dome casteado reducira su eficiencia, reduciendo 25%, 12%, 6%, 3% y 1%, hasta que pasen 2 min del primer cast Fortitude (seren prayer) (The Light Within Quest) Boostea 10% de defensa, hp 10 +10 por cada nivel de constitution (max 1k de hp), boostea accuracy de defensive abilities en un 10%, +3% de damage reduction y permite regenerar estando en combate Raids/Achto Raids Armour Al tener equipada 3 partes de la armadura, hay un 2% de chance por pieza equipada que la armadura reinicie el cooldown de las defence abilites. Aegis Blood Essence (River of Blood Quest) Efecto pasivo: Chance de reducir el dafio recibido en un 5% (min. 5, max. 250) Efecto Activo: Al activar, el siguiente hit recibido duranto los proximos 20s es reducido en un 50% (min. 250, max 2500) Dreadnip (Dominion Tower Reward) NPC stakeable en el inv. Dura 45 seg cuando se activa. Mientras est activado, atacara al objetivo (hits aproximados de 900), stunnea por un corto periodo (aun si el objetivo es inmune a stuns) y envenena al objetivo (hits de poison de 642 0 mas) a LA PELEA Pool Central Rotaci6n: 3 atk - Jellyfish - 3 atk - Water - repeat. Al igual que BM, Yakamaru tambien aplica stacks de dafio por cada hit, la diferencia es que Yakamaru nunca reinicia las def abilities con cada stack. Cada stack increment el dafio que hace Yakamaru al base, estos stacks tambien se pueden reducir a la mitad con freedom. Una ver se le baje 200k de hp, Yakamaru saltara a una pool random Al matar la pool, regresara al centro y luego se ira en direccién del reloj. Ejemplo: Despues de iniciar la pool central, Yakamaru salta a Stun Pool, regresa a la central y salta a Tendril, regresa ala central y salta a Sharknado, regresa a la central y salta a Sand. ROTACION BASICA *Nota: Usar Rejuvenate y freedom cada vex que sea posible TENDRIL POOL Rotacién: 4 atk - Jellyfish - 4 atk - Water - 4 atk -‘Tendril - repeat. Esta seria la pool “mis peligrosa” para el base. E] ataque especial en esta pool, Yakamaru lanzaré un tendril al base, causando 2000 de dao por tick, pudiendolo matar instantaneamente. Para tanquear este dafio, despues del Water, el base debe juntar 100% adrenaline para utilizar Barricade o Inmortality (de ser barricade, tiene que ser muy preciso por la duracién de esta ability). Lo ideal es usar inmortality de tener low hp y barricade si se tiene alta hp. De tener estas dos abilities en cooldown, lo ideal es que el base corra de un lado a otro y usar rejuvenate para no recibir los hits del especial. LA PELEA SHARKNADO POOL Rotaci6n: + atk - Jellyfish - 4 atk - Water - 4 atk - Sharknado - repeat. Lo ideal en esta pool es tankear el Sharknado con barricade para bloquear por completo las explosiones de los sharks. Inmortality no es recomendable puesto que los sharks no explotan al mismo tiempo, usarlo solo como ultima alternativa. Otra opcion es dar surge/escape justo cuando caen los sharks (no antes o sino los. sharks lo seguiran) y regresar los mas pronto posible para que Yakamaru no pierda el focus. SAND POOL Rotacién: + atk - Water - 4 atk - Jellyfish - 4 atk ~ Sand - repeat. NOTA que la rotacién de Yakamaru cambia en esta pool. La mayoria de las veces el base siempre sera enterrado. De no ser enterrado, lo ideal es liberar max 2 personas y regresar al spot para que los dps’s no reciban tantos stacks de dafio. Al ser enterado, ‘Yakamaru reseteara todas las defence abilities y las pondra en cooldown corto. Es recomendable activar shield dome mientras se estal enterrado, ya que al no ser una defence ability no sera reiniciada. Otra opcién seria activar Aegis Blod Essence de tenerla. EI base nunca debe estar tan lejos ya que tardara en ser desenterrado 0 tratar de liberar a los dps. LA PELEA NO-STUN POOL Rotacién: 6 atk - Jellyfish - 7 atk - Water - repeat. NO usar: Asphyxiate, Deep Impact, Impact, Tight Bindings, Binding Shot, Destroy, Stomp, Forceful Backhand, Backhand, Kick. E] stun de los Dominion Tower gloves 0 Dreadnip no activan la mecanica de la pool. Esta pool es la mas sencilla de tankear, solamente es de rotar las defence abilities y NO stunear. MIRROR Por lo general la primera pool en cerrar es Sharknado, por lo que el Base estara solo tankeando Tendrils. De lanzar el especial, al estar solo haciendole dafto a tendril, sera amarrado con el tendril bajo. Cuando pasa esto puede colocarse la off-hand y lanzar thresholds (Asphyxiate + wild magic o Rapid fire + Snapshot) para liberarse. Una ver, cerrado Sharknado, la siguente sera Tendril. Una ver cerrado ‘Tendril, el base sube lo mas rapido posible, vokear sand y pararse al este de la pool hasta que esta sea cerrada. ‘Yakamaru regresa por ultima vez a la central, se vokea y se aleja de las jellyfish spawneadas y se termina la kill.

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