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Juego de cartas.

Los tríos
Versión con borde de color y con tipo de letra escolar.

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Espuma
Afeitar

Maquinilla

Descripción Instrucciones
La baraja consta de 15 tríos de cartas (una acción y dos ele- A modo de ejemplo, podemos utilizar la baraja para:
mentos relacionados en cada trío) y pueden utilizarse para
• Juego individual - “Completar tríos a partir de una carta
jugar de forma individual o colectiva.
dada”. Distribuimos todas las acciones en un montón co-
Se han elaborado seis tipos de baraja en función del texto locado bocabajo y encima de la mesa. El resto de las car-
incorporado (escolar, imprenta minúsculas e imprenta ma- tas están colocadas bocarriba en la mesa. Se le muestra
yúsculas) y del borde que las rodea (coloreado - sin colo- al jugador una acción y debe encontrar entre las cartas
rear) para que puedan ser utilizadas atendiendo a las dife- de la mesa los elementos que están relacionados con la
rentes capacidades de los jugadores. Todas las versiones misma. Una vez completado cada trío de cartas, el juga-
del juego están disponibles en www.soyvisual.org dor debe explicar el tipo de relación que existe entre las
tres cartas para poder pasar a completar otro trío.
Objetivos
• Juego colectivo - “Completar tríos tipo loto”. Distribuimos
Además del aprendizaje del vocabulario, el objetivo peda- todas las acciones en un montón colocado bocabajo y
gógico del juego es la clasificación y categorización se- encima de la mesa El resto de las cartas están coloca-
mántica de todos los elementos que aparecen en la baraja; das bocaabajo en la mesa. Para comenzar el juego, cada
acciones, objetos, paisajes, etc., y el refuerzo de la com- jugar coge una carta del montón de las acciones sin mos-
prensión y la expresión oral. trársela al resto de jugadores. Por turnos, cada jugador
Una vez recortadas y plastificadas todas las cartas existen levanta una carta de la mesa y la muestra a todo el grupo.
diferentes opciones de juego en función del número de per- Si la carta se corresponde con la acción que él tiene en
sonas, de la actividad que planteemos o del nivel de dificul- la mano, se la queda. Si la carta no se corresponde con
tad que elijamos. la acción de su carta, vuelve a colocarla en la mesa bo-
cabajo y en el mismo lugar en el que estaba, pasando el
turno al siguiente jugador. Gana el juego aquel jugador
que complete más tríos.
Este juego de cartas también se puede utilizar para otro
tipo de actividades que os inventéis.

Soyvisual.org es un proyecto de Fundación Orange. Licencia: CC (BY-NC-SA)


Material creado por Tropical (tropicalestudio.com)
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Afeitar Maquinilla Espuma

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Beber Agua Zumo

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Cepillar Cepillo Dentífrico


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Cocinar Olla Cucharón

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Comer Cuchara Puré

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Comprar Billete Monedas


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Cortar Tijeras Cartulinas

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Cortar Cuchillo Tabla

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Dibujar Lápiz Dibujo


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Escuchar Saxofón Partitura

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Secar Secador Pelo

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Dormir Cama Almohada


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Jugar Pelota Parque

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Oler Flor Perfume

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Pintar Rotulador Cera