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Castlevania - Lord of Shadow

EXPLICACIÓN
"Castlevania Lord of Shadows - Mirror Fate", Sin embargo, las técnicas y el nivel que vayas
es un juego de acción y aventura en donde consiguiendo con un personaje se mantendrán
controlarás diferentes personajes en al comenzar el siguiente acto.
momentos distintos dentro del castillo de
Drácula. Además, hay un prólogo, donde aprenderás
los controles más básicos, y donde encarnas a
Gabriel Belmont, antes de caer en las fuerzas
del mal y convertirse en Drácula.

Los personajes son:

Simon Belmont, clásico personaje en la saga


de Castlevania. Su objetivo en llegar hasta En el juego puedes encontrar fichas del
Drácula y acabar con él para vengar la muerte bestiario, pergaminos y cofres con mejoras
de sus padres. que van subiendo tu porcentaje de aventura
completada.

Alucard, es hijo de Drácula y posee


sorprendentes habilidades. Su objetivo es Durante el recorrido, vas a ir encontrando
acabar con el reinado de maldad de su padre. zonas a las que no puedes acceder hasta
conseguir alguna habilidad especial, así que
una vez que vayas descubriendo nuevo
recorrido en el interior del castillo, podrás
regresar a cualquier punto anterior libremente.
Trevor Belmont, padre de Simon, es el primer Una vez completado un acto podrás jugar a él
Belmont que intenta derrotar a Drácula, pero el siempre que quieras y completar las zonas que
destino le aguarda un trágico final. te dejaras en un primer momento.

Una vez completado el juego, tendrás que


completar al 100% cada acto para conseguir la
escena final.

Si completas el juego (aunque no sea al 100%)


conseguirás un nivel de dificultad extra.

Los dos primeros están dentro del castillo a la


misma vez y sus historias se irán
entrecruzando. Trevor está en el castillo en
una época distinta, años antes.

El juego se compone de tres actos y en cada


uno de ellos controlarás a un personaje con
sus diferentes habilidades.
PREGUNTAS HABITUALES
1- ¿Cómo puedo pasar por donde hay una El tercero, en la esquina superior izquierda, a
gárgola que dispara fuego y no me deja la izquierda de una fuente de vida. El camino
avanzar? solo está abierto si ya has encontrado el
segundo libro.
Necesitas llegar a ese punto con el espíritu de
Schneider. Lo encuentras en las Celdas
interiores. Puedes llegar a él cuando Simon
consigue la Cruz de combate.

2- ¿Dónde están los tres libros ocultos de


la biblioteca?

El primero en la esquina inferior izquierda de la


biblioteca.

Una vez localizados los tres, encuentras allí


mismo (subiendo con la cruz de combate) un
cofre con un aumento de tu barra de magia.

El segundo, a la derecha de las tres cabinas


de transporte. Tienes que subir con la cruz de
combate cuando llegas a la pared derecha
(salta para ver el punto de rápel).

3- ¿Por qué no tengo el 100% del juego


completado?

Tienes que conseguir todos los pergaminos,


cofres y fichas de bestiario para alcanzar ese
porcentaje, aparte de completar el juego.

Una vez completado un acto podrás jugar a él


siempre que quieras y completar las zonas que
te dejaras en un primer momento.

Arriba solo puedes pasar si ya has encontrado


el primer libro.

Si completas el juego (aunque no sea al 100%)


conseguirás un nivel de dificultad extra.

Una vez completado el juego, tendrás que


completar al 100% cada acto para conseguir la
escena final.
INVENTARIO
Acto -
Objeto Localización Descripción
personaje
Alas demoniacas

Acto II Con ellas podrás


Sala de
realizar un doble
resurrección
Alucard salto y planear.

Bomba eléctrica

Acto III Electrocuta a los


Celdas enemigos, los daña
Trevor y paraliza.

Botas de velocidad

Podrás coger gran


Acto III velocidad en un
corto espacio para
Torre del reloj
lograr un potente
Trevor salto de gran
distancia.

Acto III Poderosa arma


Búmeran Iglesia que daña a los
maldita enemigos en la ida
Trevor y en la vuelta.
Castigo oscuro

Golpea a los
Acto II enemigos. Versión
Desde el oscura de la cruz
inicio. de combate
Alucard originaria de
Trevor.

Cronómetro

Acto II Te permite
Taller del ralentizar el tiempo
juguetero. durante unos
Alucard segundos.

Cruz de combate

Te permite usar los


Acto I puntos de rápel
que hay por el
Patio. castillo para poder
Simón subir con su
Belmont cadena o
balancearte.

Cruz de combate Acto III Desde el Golpea a los


inicio. enemigos.
Trevor

Cruz de combate mejorada

Acto III Te permite romper


Mina
determinadas
abandonada
Trevor puertas selladas.

Espíritu de Belnades

Acto I Te da protección
frente a cualquier
Cuevas
ataque enemigo,
Simón olvidadas
mientras tengas
Belmont magia.

Espíritu de Schneider

Acto I Ataca a los


Celdas enemigos que se te
Simón interiores acerquen mientras
Belmont tengas magia.

Forma lobo Acto II Podrás abrir


Sala del reloj
puertas especiales.
Alucard

Forma niebla

Acto II Te permite
Cocina atravesar rejas y
Alucard enemigos.

Frasco de aceite

Frasco que explota


Acto I al caer al suelo
esparciendo su
Celdas
Simón contenido. Ideas
Belmont contra grupos de
enemigos.

Garras sombrías

Acto II Podrás agarrarte a


ciertas paredes y
Cocina
saltar de entre ellas
Alucard sin caer.

Hacha Acto I Arma arrojadiza,


Aldea Maldita ideal contra
enemigos
Simón voladores.
Belmont
Puedes cargarla
para hacer un
lanzamiento mucho
más poderoso.

Látigo

Acto I
Desde el Golpea a los
Simón inicio. enemigos.
Belmont

Magia luminosa

Poderosa magia de
Acto III luz que permite
Puente de abrir ciertas
entrada puertas y
Trevor enfrentarte a
Drácula.

Magia oscura

Poderosa magia de
Acto III oscuridad que
Prisión permite abrir
vertical ciertas puertas y
Trevor enfrentarte a
Drácula.

Proyectil murciélago Acto II Un grupo de


Mina
murciélagos se
abandonada
lanzan en fila
Alucard atacando al
enemigo en línea
recta.

TÉCNICAS
Nivel
Objeto Descripción
necesario
Esquiva - Mantén L y presiona una dirección.
Bloqueo - Mantén L
Bloqueo sincronizado - L en el momento justo del ataque enemigo.
Contraataque fuerte directo - Al realizar un bloqueo Y Y Y
Contraataque fuerte de área - Al realizar un bloqueo X X X
Agarre encadenado - R
Pisotón - En el aire, mantén L y presiona abajo.
Recuperación rápida - B en el momento justo de caer al suelo.
Ataque directo 1 Y
Ataque de área 1 X
Combo de ataques directos 1 YYYY
Combo de ataques de área 1 XXXX
Combo final directo 2 YYYYY
Combo final de área 3 XXXXX
Guillotina 4 En el aire mantén Y
Cadena giratoria 5 En el aire mantén X
Golpe ascendente 6 YB
Asalto ascendente 7 XB
Puñetazo frontal 8 L y mantén Y
Puñetazo al suelo 9 L y mantén X
Contraataque fuerte 10 Al realizar un bloqueo Y Y Y
Guillotina final 11 En el aire mantén Y
Cadena giratoria final 12 En el aire mantén X
Cadena trituradora 13 Mantén Y y después Y de nuevo.
Barrera de cadena 14 Mantén X y después X de nuevo.
Cadena trituradora final 15 Mantén Y y después Y de nuevo.
Barrera de cadena final 16 Mantén X y después X de nuevo.
Huracán 17 Puñetazo frontal y continúa manteniendo Y
Tornado 18 Puñetazo al suelo y continúa manteniendo X

PERGAMINOS

Acto - Zona Localización y contenido


En una repisa en la pared, sobre la primera caja que
Acto I - Aldea Maldita
mueves.

Acto I - Muro exterior Cerca del inicio, en el suelo.


Al encontrar el primer punto de rápel al que no puedes
Acto I - Muro exterior
acceder, justo al finalizar la primera rampa que bajas.

Llegas buceando. En el extremo izquierdo hay una


Acto I - Muro exterior
pequeña isla con el caballero.

Acto I - Cuevas olvidadas

En la esquina superior izquierda de la sala, no puedes


subir si no dispones ya de la cruz de combate para usar
el punto de rápel que hay en la pared.
Está en la esquina inferior derecha, donde se encuentra
Acto I - Cuevas olvidadas el teletransportador rojo. Llegas a él usando el
transportador desde la biblioteca.

Junto a una fuente de magia, pasando por debajo de


Acto I - Cataratas mortales
una gran catarata que está en el lado izquierdo.

Acto I - Cataratas mortales

En el centro de la cueva, tienes que cogerlo


balanceándote con tu cadena sujeta a un punto de rápel
en el techo.
En la parte superior, sobre los puentes de madera,
Acto I - Cataratas mortales debes subir con tu cadena por el lado izquierdo y
avanzar, sin caerte, a la derecha.

En el pasillo que te lleva al salón. Antes de la pelea


Acto I - Salón del castillo
contra el Vigilante nocturno.

Acto I - Sala de guardia

Arriba del todo, cruzando la barrera de energía con el


poder del Espíritu de Belnades..
Acto I - Cocina En el lado izquierdo, pasando por un estrecho pasillo.

Después de subir por el primer ascensor, antes de


Acto I - Celdas
enfrentarte a los esqueletos que se recomponen.

Acto I - Celdas interiores Antes de bajar en el ascensor, en el extremo derecho.


En una de las celdas que está colgando del techo. Justo
Acto I - Prisión vertical en el centro de la habitación. Puedes cogerla cuando
sube el agua al nivel 3 o después usando tu cadena.

En el lado derecho, llegas usando la cadena en un


Acto I - Prisión vertical
punto de rápel.

Después de derrotar a los primeros muñecos vivientes.


Acto I - Teatro A la izquierda del pasillo vertical que debes subir para
llegar a la Terraza.

En la parte exterior, justo antes de llegar a los tres


Acto I - Biblioteca
teletransportadores.
En una repisa de la sala central de la biblioteca. Antes
Acto I - Biblioteca de llegar al pasillo donde encuentras la cruz de
combate.

En el lado derecho de la biblioteca (junto a la entrada al


Acto I - Biblioteca patio), pero tienes que cruzar usando un punto de rápel
en el techo para llegar a él.

En la sala donde está el teletransportador verde. Llegas


Acto I - Celdas interiores
desde el teletrasportador de la biblioteca.
En el extremo derecho, tienes que bajar con ayuda de
Acto I - Celdas interiores tu cadena y usarla también para saltar un abismo hacia
la izquierda.

En la parte superior del lado derecho puedes llegar a


Acto I - Salón del castillo una zona elevada con los puntos de rápel del techo (en
la parte izquierda).

Acto I - Salón del castillo Pegado a la puerta derecha. En el suelo.


En la zona oculta que se abre cuando examinas el
Acto I - Biblioteca primer libro oculto. El caballero muerto con el
pergamino, está a la derecha del segundo libro oculto.

Según vas subiendo sobre una plataforma de las que


Acto I - Exterior de la torre mueves con una manivela. Lo verás a la izquierda de la
plataforma. Salta allí para cogerlo.

Nada más comenzar, ve a la derecha en vez de a la


Acto II - Espejo del destino
izquierda y lo encontrarás.
En el extremo izquierdo, en la parte inferior (detrás de
Acto II - Campanario
las cajas, donde aparecen las gárgolas).

En la parte superior del campanario, a la derecha.


Acto II - Campanario
Llegas usando la cadena de tu cruz de combate.

Cuando un enemigo te lanza ardiendo al agua, bucea


Acto II - Cadena de las torres
hasta el fondo para encontrar al caballero muerto.
Acto II - Mina abandonada En la segunda zona de agua. Buceando por el fondo.

Subiendo sobre una plataforma de madera sujeta por


Acto II - Mina abandonada cadenas. Justo antes de pasar por la puerta que abres
moviendo una palanca.

En la primera zona de agua (bajando por el ascensor),


Acto II - Mina abandonada
buceando al fondo.

Lo encuentras cerca del inicio, pero no puedes cogerlo


directamente. Tienes que bajar por el conducto que hay
Acto II - Cocina
y después subir por el segundo conducto e ir a la
derecha para llegar a él.
Después de conseguir el poder de la forma de niebla,
debes subir para llegar a una sala donde se encuentra
Acto II - Cocina
un gran horno (verás una olla dentro). Lo encuentras en
el lado derecho de esta sala.

En el extremo izquierdo de la cocina, pasando


Acto II - Cocina
agachado por un estrecho pasillo.

Acto II - Teatro En el lado izquierdo sobre el escenario.


Lo encuentras nada más abrir la primera puerta con la
Acto II - Sala del reloj
forma lobo.

Cerca de la entrada a la fábrica, en la parte inferior


Acto II - Fábrica de juguetes (llegas a él dejándote caer desde una trampilla que se
abre al pisarla).

Acto II - Fábrica de juguetes

En la parte superior, llegas directamente a él usando el


primer raíl magnético que hay al entrar.
En el pasillo de entrada, a la derecha del todo, en el
Acto II - Taller del juguetero
suelo.

En la parte superior, necesitas poder usar los railes


Acto II - Taller del juguetero
magnéticos.

Acto II - Motor del carrusel

Cuando ya has completado el puzle de las esferas de


cristal. Regresa en el ascensor desde la sala de
resurrección para encontrarlo.
Lo encuentras en el pasillo antes de enfrentarte al
Acto II - Sala de resurrección
enemigo final, Lord Daemon resucitado.

En una pequeña repisa en el lado izquierdo (llegas


planeando con las alas), cuando ya has pasado por
Acto II - Entrada al trono
delante de la puerta de entrada al trono y has roto la
cristalera.

Cuando pones en marcha los railes magnéticos, usa el


Acto II - Torre del vampiro primero que encuentras y ve a la izquierda. Llegas a él
planeando con tus alas.
La encuentras en el camino antes de llegar a la Iglesia
Acto III - Entrada al castillo
maldita.

Cuando vas colgado por la iglesia lo encuentras sobre


Acto III - Iglesia maldita una plataforma antes de llegar a las lámparas en las
que te posas.

Acto III - Cripta

Cerca de la entrada a la cripta, junto a una fuente de


vida.
Al fondo de la cripta, en la parte de abajo de la sala
Acto III - Cripta donde se encontraba la palanca que abría la puerta de
salida.

En las cuevas que hay bajo el puente de entrada,


después de cruzar con un punto de rápel lo encuentras
Acto III - Puente de entrada
sobre una plataforma. Junto al punto de rápel que
debes usar, también hay una página del bestiario.

Acto III - Laberinto de la cripta Según entras en él, ve a la derecha para localizarlo.
Bajando por el lado izquierdo del laberinto, más a la
Acto III - Laberinto de la cripta derecha de donde encuentras la ficha del bestiario
sobre unos pinchos.

Acto III - Salón del castillo En la parte superior de la sala.

Según bajas al sótano, ve por el lado izquierdo para


Acto III - Sala de juegos
encontrar al caballero muerto.
Subiéndote sobre el primer ascensor cuando has
Acto III - Celdas bajado, para poder subirte en él y escalar por el hueco
del mismo.

Subiendo por encima de la celda que tiene en su interior


un cofre y se abre con magia oscura. Tienes que
Acto III - Celdas
apoyarte en una celda para alcanzar el lugar donde
descansa el caballero muerto.

Abriendo la puerta que se abre con magia luminosa en


Acto III - Celdas
la parte derecha de las celdas.

En el lado izquierdo, donde está la puerta sellada que


Acto III - Celdas puedes romper con tu cadena mejorada (entras por el
hueco de un ascensor cuando se encuentra arriba).
En la zona de agua, bucea pegado al lado izquierdo de
Acto III - Prisión vertical
la pared y llegarás hasta él.

Acto III - Prisión vertical En una de las jaulas que cuelgan del techo.

Nada más entrar en las minas, antes de entrar en la


Acto III - Mina abandonada
zona de agua.
Arriba del todo a la izquierda. Según despiertas
Acto III - Mina abandonada después de haber caído la campana, ve a la izquierda y
lo encontrarás enseguida.

Antes de llegar a la ceremonia de la invocación,


Acto III - Mina abandonada saltando con las garras entre las paredes que hay
encima del montacargas.

En una plataforma de madera, justo encima de la zona


Acto III - Mina abandonada de lava que tienes que atravesar saltando con las botas
de velocidad.

Justo antes de conseguir las botas, es el pergamino que


Acto III - Torre del reloj te da las indicaciones para mover las plataformas de
arriba.
En la gran noria donde van girando plataformas, debes
Acto III - Torre del reloj
llegar al lado derecho de la noria para localizarlo.

Colgándote de una cuerda que va hacia abajo en la


Acto III - Torre del reloj
zona media de la torre.

Fuera de la torre, en el extremo izquierdo, antes de


Acto III - Campanario
subir hacia la campana.
BESTIARIO
Personaje Localización de la ficha

Al completar el juego

Acto III - Sala de guardia

Justo antes de entrar en la zona de las celdas,


cerca del techo.

Acto I - Cataratas mortales

Cerca de donde apareces, en el lado izquierdo


después de subir con la caja. Simplemente
salta para cogerlo.
Acto II - Mina abandonada

Dejándote caer al agua desde la vagoneta de


arriba (pegado al lado derecho).

Acto III - Mina abandonada

Debajo de un raíl magnético, justo a la


derecha de la cabina de teletransporte.
Cuando ya has conseguido la llave cuadrada
para abrir la puerta donde las brujas realizan
el rito satánico.

Acto II - Torre del vampiro

Cuando llegas por arriba a la gran sala con


cuadros en la pared y una enorme cabeza de
elefante.
Acto I - Salón del castillo

Cerca de la puerta derecha, en el aire, la


coges colgado con tu cruz de combate de los
puntos de rápel del techo.

Acto I - Sala de guardia

Lo encuentras suspendido en el aire, entrando


desde la cocina del castillo.

Acto III - Salón del castillo

En la parte superior del salón, en el lado


izquierdo de la sala.
Acto III - Mina abandonada

Bajo el agua. Ve hacia abajo pegado a la


derecha y entra en el primer pasillo que hay.
Sigue pegado abajo para encontrar el hueco
donde se esconde.

Acto III - Puente de entrada

En las cuevas que hay bajo el puente, junto a


un punto de rápel en donde debes usar el
látigo (antes de encontrar el amuleto de la
magia luminosa).

Acto II - Cocina

Lo encuentras cerca de la esquina superior


izquierda de la cocina (antes de subir hasta
donde se encuentran las dos salidas).
Acto III - Cementerio

Junto a la fuente de vida. Puedes cogerlo en


cuanto sales de la cripta.

Acto II - Torre del vampiro

En el pasillo lleno de llamas de fuego (llegas


saltando desde la parte alta de la sala,
después de haber atravesado como niebla
una reja).

Acto I - Celdas interiores

Después de conseguir el espíritu de


Schneider, yendo hacia abajo antes de seguir
el camino hacia el objetivo.
Acto I - Cocina

Entrando desde las celdas interiores (a la


derecha del teletransportador azul).

Acto III - Campanario

Antes de subir en el ascensor al


enfrentamiento final con Drácula después de
derrotar a Lord Daemon. Ve al extremo
izquierdo para encontrarlo.

Acto II - Mina abandonada

En la segunda zona de agua, a la derecha del


todo, buceando por el fondo.
Acto I - Biblioteca

En la parte superior izquierda de la zona,


fuera del castillo. Para poder llegar aquí tienes
que encontrar los tres libros ocultos.

Acto I - Salón de baile

En la parte superior, la puedes coger


balanceándote con la cadena de la cruz de
combate, en un punto de rápel entre las
lámparas.

Acto II - Sala de resurrección

Sube por el lado izquierdo cuando derrotes a


Lord Daemon resucitado, y según subes, salta
para verlo. Usa el doble salto con las alas que
acabas de conseguir para alcanzarlo.
Acto III - Campanario

En el pasillo donde está el teletransportador


rojo. Debes usar el doble salto para
alcanzarlo.

Acto I - Teatro

En el pasillo vertical que te lleva a la Terraza.

Acto II - Fábrica de juguetes

En la parte izquierda de la sala, bajo un raíl


magnético. Tienes que dejarte caer desde él
para cogerla.
Acto III - Sala de juegos

Entre los engranajes del sótano.

Acto I - Biblioteca

Pues des cogerlo después de conseguir la


cruz de combate. Está en un pequeño
recoveco del camino.

Acto II - Terraza

En la parte superior del hueco del ascensor


(usando las garras en las paredes), una vez
que has acabado con el gran enemigo de la
terraza (el Raptor).
Acto II - Entrada al trono

Planeando hacia la izquierda desde la


cristalera que se rompe en el lado izquierdo
de la puerta de entrada.

Acto II - Cadena de las torres

Cuando Lord Daemon resucitado te lanza


ardiendo al agua, bucea y ve a la izquierda
hasta dar con ella.

Acto I - Cuevas olvidadas

Lo ves en el aire, solo puedes alcanzarlo si te


balanceas usando la cruz de combate en el
punto de rápel del techo.
Acto III - Prisión vertical

Lo localizas buceando en la zona de agua.


Desde la sala de la palanca que abre la salida
debes bajar e ir a la izquierda hasta que se
termine el camino.

Acto II - Cocina

Nada más entrar en la cocina ve a la


izquierda, saltando el agujero que hay, y lo
encontrarás.

Acto II - Sala del reloj

En la parte izquierda. Puedes cogerla cuando


tengas la mejora para usar los railes
magnéticos.
Acto I - Salón del castillo

Al derrotar al Vigilante nocturno en el salón,


antes de llegar al ascensor.

Acto I - Muro exterior

Llegas buceando, la encuentras sobre el


agua.

Acto III - Laberinto de la cripta

A la izquierda de la puerta cerrada. Pegado a


unos pinchos. Debes deslizarte por la pared y
saltar para cogerlo en el último momento
antes de morir clavado en ellos.

Localización de cofres
AUMENTOS DE VIDA
Localización Detalles
En un cofre que encuentras en la esquina inferior
Acto I - Cuevas olvidadas derecha de la sala. Llegas hasta él desde una cuerda
horizontal.

El cofre está en un pasillo que sale hacia la derecha por


Acto I - Cataratas mortales la parte central. Necesitas llegar a él usando la cadena
en un punto de rápel.

A la izquierda del ascensor que te sube hacia el Exterior


Acto I - Feria del juguetero
de la torre. Empuja una caja para alcanzarlo.

En el lado izquierdo, llegas usando tu cadena en los


Acto I - Prisión vertical
puntos de rápel.
Después de conseguir el espíritu de Schneider. Debes
seguir el camino que hay por abajo antes de ir hacia el
Acto I - Celdas interiores
objetivo, primero encuentras un pergamino y después el
cofre que contiene el aumento.

En la esquina superior derecha y solo puedes llegar


cuando tengas las alas. Salta para engancharte a las
plataformas que se mueven por la parte superior de la
Acto II - Mina abandonada sala donde está la salida (la entrada a la cocina) y
déjate llevar hacia la derecha (esquivando el fuego)
hasta encontrar el cofre (salta desde la plataforma para
llegar a él).

Acto II - Cocina Llegas subiendo por un conducto vertical con las garras.
Abriendo la puerta cerrada con la forma lobo en el lado
Acto II - Fábrica de juguetes
derecho.

Lo encuentras en la esquina inferior derecha de la zona,


Acto II - Taller del juguetero
solo puedes llegar si ya has conseguido las alas.

Acto II - Sala de resurrección

Al acabar con Lord Daemon ve a la derecha y


encuentras el cofre justo detrás del ascensor que te
lleva a la torre del vampiro.
Abriendo la puerta con la magia luminosa en el lado
Acto III - Puente de entrada
derecho de las cuevas.

En la parte de arriba del salón, a la izquierda. Tienes


Acto III - Salón del castillo
que mover una caja para localizarlo.

Acto III - Celdas

El cofre se encuentra en el lado derecho, justo a la


derecha de donde tienes que romper la pared colgado
del látigo.
Está en la sala donde se encuentran las botas de
velocidad. Para poder cogerlo necesitas quitar el rayo
Acto III - Torre del reloj rojo que está delante. Para ello debes usar la magia de
luz en los dos huecos, así aparecerá una plataforma en
el centro que te permitirá alcanzar el cofre.

Está en una pequeña sala a la que llegas buceando en


Acto III - Mina abandonada
la primera zona de las minas.
AUMENTOS DE MAGIA
Localización Detalles
Detrás de la puerta que se abre al encontrar
Acto I - Biblioteca
el tercer libro mágico en la biblioteca.

Sobre la fuente de vida, tienes que subir usando la


Acto I - Teatro
cadena de tu cruz de combate para encontrar el cofre.

En la parte derecha encuentras un gran abismo que


solo puedes pasarlo con tu cadena y un punto de rápel
en lo alto. Si cuando estás colgado presionas abajo
Acto I - Celdas interiores para dejar de balancearte, podrás bajar y verás una
entrada subterránea. Déjate caer y encontrarás el cofre.
Para salir debes seguir a la izquierda y mover una
palanca para abrir una trampilla.

Necesitas usar la magia del Espíritu de Belnades para


Acto I - Celdas
atravesar un rayo que te impide llegar a él.
Cuando ya has subido en el ascensor. En un recoveco
Acto I - Cataratas mortales que sale a la izquierda del camino, cuando te acercas al
final de la fase.

Abriendo la puerta cerrada con la forma lobo que hay en


Acto II - Motor del carrusel
el extremo izquierdo.

Acto II - Sala del reloj

En la esquina superior izquierda de la sala, necesitas


tener los railes magnéticos activados.
En el lado derecho, detrás de una caja de metal que
Acto II - Fábrica de juguetes
puedes empujar.

Pasando por un estrecho pasillo en el norte de la torre.


Acto II - Torre del vampiro En la segunda parte de la torre (cuando vas buscando
el primer orbe).

Acto II - Cocina Detrás de la puerta que se abre con la forma lobo.


Abriendo la puerta con magia oscura en el lado
Acto III - Cripta
izquierdo de la cripta.

Por el pasillo vertical que hay según entras a la


Acto III - Sala de guardia
izquierda.

Abriendo la puerta en el lado izquierdo de la magia


Acto III - Celdas
oscura.

En la zona de agua, bucea pegado al extremo derecho


Acto III - Prisión vertical de la sala y sigue el primer pasillo que encuentras a la
derecha.
Según llegas a la sala desde la cabina de
teletransportación roja, sube saltando por las paredes y
Acto III - Sala de juegos
usa las botas de velocidad para saltar al extremo
izquierdo de la sala.

AUMENTOS DE MUNICIÓN

Localización Detalles
En un cofre que encuentras en el primer piso de las
cuevas, en la esquina superior izquierda de la sala. No
Acto I - Cuevas olvidadas
puedes subir si no dispones ya de la cruz de combate
para usar el punto de rápel que hay en la pared.

En el extremo derecho. Debes llegar colgado de un


Acto I - Salón de baile
punto de rápel con tu cadena.
En la sala con varias jaulas que hay en el lado derecho,
Acto I - Cocina en la parte superior (subes apoyándote en una caja que
puedes mover).

Detrás de una puerta cerrada. Para alcanzarlo tienes


que llegar por la parte de atrás enganchándote en un
Acto I - Sala de guardia
punto de rápel (justo donde está el ascensor para subir
al salón del castillo).

Acto I - Muro exterior Subiendo con el primer punto de rápel que encuentras.
Acto II - Mina abandonada Abriendo la puerta con la forma lobo.

Dentro del pozo. Puedes llegar a él cuando subes el


Acto II - Cocina
nivel del agua al mover la palanca.

Acto II - Taller del juguetero

Lo encuentras en la esquina inferior derecha de la zona,


solo puedes llegar si ya has conseguido la mejora de tu
arma para poder usar los railes magnéticos. También
necesitas atravesar una puerta con el poder de la
niebla.
Encuentras el cofre bajando por un hueco en el extremo
Acto II - Entrada al trono
derecho.

Pasando por el pasillo lleno de llamas de fuego (llegas


saltando desde la parte alta de la sala después de
Acto II - Torre del vampiro haber atravesado como niebla una reja), encuentras
una puerta que se abre con la forma lobo. Tras ella
encuentras el cofre.

Acto III - Cementerio En el extremo derecho, junto a la gran puerta cerrada.


Abriendo la puerta sellada con la cadena, después de
Acto III - Laberinto de la cripta
haber mejorado tu cruz de combate.

Rompiendo la puerta sellada con tu cadena, cuando has


mejorado tu cruz de combate, puedes saltar con las
Acto III - Celdas
botas de velocidad por el camino que se abre para
alcanzarlo.

Rompiendo la puerta sellada en el lado derecho con tu


cadena, cuando tu cruz de combate ha sido mejorada.
Acto III - Prisión vertical
Baja el pasillo vertical deslizándote con las garras por la
pared, con cuidado de los pinchos que hay en ella.
Llegas al cofre montado en una vagoneta, a la izquierda
del teletransportador rojo. Tienes que dejarte caer
Acto III - Mina abandonada desde el rail magnético para llegar a la vagoneta (un
poco más a la derecha de donde cogías la ficha
del bestiario de las brujas).
Coleccionables

OBJETOS COLECCIONABLES POR ZONAS


ACTO I Secretos ACTO II Secretos ACTO III Secretos
Aldea maldita 1 Espejo del destino 1 Entrada al castillo 1
Muro exterior 5 Campanario 2 Iglesia maldita 1
Cuevas olvidadas 5 Cadena de las Cripta 3
2
Cataratas torres Cementerio 2
6
mortales Mina abandonada 7 Puente de entrada 3
Salón del castillo 5 Cocina 8 Laberinto de la
4
Sala de guardia 3 Teatro 1 cripta
Cocina 3 Terraza 1 Salón del castillo 3
Celdas 2 Fábrica de juguetes 5 Sala de juegos 3
Celdas interiores 6 Sala del reloj 3 Sala de guardia 2
Prisión vertical 3 Taller del juguetero 4 Celdas 7
Teatro 3 Motor del carrusel 2 Prisión vertical 5
Terraza 0 Sala de Mina abandonada 8
3
Patio 0 resurrección Torre del reloj 4
Salón de baile 2 Torre del vampiro 5 Campanario 3
Biblioteca 7 Entrada al trono 3 Espejo del destino 0
Feria del
1
juguetero
Exterior de la
1
torre
OBJETOS COLECCIONABLES ACTO I
Zona ACTO I Foto Zona Objetos

Aldea maldita Pergamino

Pergamino
Pergamino
Muro exterior Pergamino
Ficha del bestiario (Zombi)
Aumento de munición

Pergamino
Aumento de vida
Cuevas
Ficha del bestiario (Tritón)
olvidadas
Aumento de munición
Pergamino

Aumento de magia
Pergamino
Cataratas Pergamino
mortales Pergamino
Ficha del bestiario (Arpía)
Aumento de vida
Ficha del bestiario (Vigilante nocturno)
Ficha del bestiario (Carroñero)
Salón del
Pergamino
castillo
Pergamino
Pergamino

Aumento de munición
Sala de guardia Pergamino
Ficha del bestiario (Carroñero volador)

Pergamino
Cocina Aumento de munición
Ficha del bestiario (Jorobado)

Aumento de magia
Celdas
Pergamino
Aumento de vida
Ficha del bestiario (Guerrero esqueleto)
Celdas Aumento de magia
interiores Pergamino
Pergamino
Pergamino

Aumento de vida
Prisión vertical Pergamino
Pergamino

Ficha del bestiario (Marioneta macabra)


Teatro Aumento de magia
Pergamino

Aumento de munición
Salón de baile
Ficha del bestiario (Licántropo)
Aumento de magia
Ficha del bestiario (Libro mágico)
Pergamino
Biblioteca Pergamino
Ficha del bestiario (Nigromante)
Pergamino
Pergamino

Feria del
Aumento de vida
juguetero

Exterior de la
Pergamino
torre
OBJETOS COLECCIONABLES ACTO II
Zona ACTO II Foto Zona Objetos

Espejo del
Pergamino
destino

Pergamino
Campanario
Pergamino

Cadena de las Pergamino


torres Ficha del bestiario (Súcubo)

Pergamino
Pergamino
Pergamino
Mina
Ficha del bestiario (Larva de Tritón)
abandonada
Ficha del bestiario (Arpía líder)
Aumento de munición
Aumento de vida
Pergamino
Pergamino
Pergamino
Ficha del bestiario (Espectro)
Cocina
Ficha del bestiario (Tritón eléctrico)
Aumento de munición
Aumento de magia
Aumento de vida

Teatro Pergamino

Terraza Ficha del bestiario (Raptor)

Pergamino
Sala del reloj Aumento de magia
Ficha del bestiario (Tropa de jorobados)
Pergamino
Pergamino
Fábrica de Aumento de magia
juguetes Aumento de vida
Ficha del bestiario (Marioneta macabra
liberada)

Pergamino
Taller del Pergamino
juguetero Aumento de munición
Aumento de vida

Motor del Aumento de magia


carrusel Pergamino

Ficha del bestiario (Lord Daemon


Sala de resucitado)
resurrección Aumento de vida
Pergamino
Ficha del bestiario (Caballero vampiro)
Ficha del bestiario (Gárgola)
Torre del
Aumento de magia
vampiro
Aumento de munición
Pergamino

Ficha del bestiario (Rondador sombrío)


Entrada al
Aumento de munición
trono
Pergamino

OBJETOS COLECCIONABLES ACTO III


Zona ACTO III Foto Zona Objetos

Entrada al
Pergamino
castillo

Iglesia maldita Pergamino


Pergamino
Cripta Pergamino
Aumento de magia

Ficha del bestiario (Esqueleto armado)


Cementerio
Aumento de munición

Ficha del bestiario (Ejecutor)


Puente de
Aumento de vida
entrada
Pergamino

Pergamino
Laberinto de la Pergamino
cripta Ficha del bestiario (Zombi podrido)
Aumento de munición
Ficha del bestiario (Dama de la cripta)
Salón del castillo Aumento de vida
Pergamino

Ficha del bestiario (Murciélago


gigante)
Sala de juegos
Aumento de magia
Pergamino

Ficha del bestiario (Armadura poseida)


Sala de guardia
Aumento de magia

Pergamino
Pergamino
Pergamino
Celdas Pergamino
Aumento de magia
Aumento de vida
Aumento de munición
Pergamino
Pergamino
Prisión vertical Aumento de magia
Aumento de munición
Ficha del bestiario (Tritón cazador)

Pergamino
Pergamino
Pergamino
Pergamino
Mina abandonada
Ficha del bestiario (Drácula)
Ficha del bestiario (Brujas)
Aumento de vida
Aumento de munición

Aumento de vida
Pergamino
Torre del reloj
Pergamino
Pergamino

Ficha del bestiario (Lord Daemon)


Campanario Ficha del bestiario (Juguetero)
Pergamino