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dtzl pôker de FrH es la m fts râpida d. e la R ed y la que m éus
opciones o lkece.Ti 'ene la velocidad de la 1uz y calcuia 1as
odtls fltc cuaiq uier tipo de sitlaaciôn de H old 'em blcloyen-
do escenarios frente a m ano s aleatorias o u a iutervalo de
zxzau o s.

vrw w .lnternetpoker 'élM s.com .conocido com o IPR es el


prhnersitio w eb dediead.o a un sistem a objetivo para vlasilicar
a los iugadores de lm ernet. En 2008 1PR introdujo el prirner
sistem a de clasificacitjn de jagadores de todo elnm ndo.

w w w .ookerw onks.com . La m és grande y m ejot'coleccilqn de


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blogs d.e péker de ia R cclx incduyendo el blog de M atthew'
P olter and L ife. 'fb dos los bloggers de pôker estàn invitados a
publicar sus blogs.
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S o b re Ian T aylor

Ian Taylor es un jugador p 'ofesionalde ptjker y escritor.Sus


articulos han sido pllblicados en una serie de sitlos w eb y
diversasp ablicacicm es centrados fundanlentalm ente e(1Ia psi-
cologïa del pthker la varianza y el conlrol em ocional. Puede
encontrar al-ticulos publicados por Jan de form a llabitualt=4 el
grupo ûLe disctlsik'
m del.F oro de Iu tem etTexasllbldem .com .

Ian se licenciô en eccm om .


ia en la U niversidad de W arw ick en
l999 realizando una tesis dootora.lsobre apuestas y toley'ancia
alriesgo.Trabajô en elsector de tecnologia de la infblanaciôn
durante varios aùos antes de lanzarse a jugar al péker com o
profesional.

1= vive el1Essex.Inglaterra cotzsu parqja desde hace m uchos


aùos,R ebecca,y su gato.Cuando no juega alpôker o escdbe
1an disti'uza de1rugby,el ffltboly la lecttzra.
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m itls en nletâlico en las W o.rld Series o t-Puker jricluyendo urla


m esa final. G anô el C am peonato de P ôker de N ueva Z elanda
en 2002. En 2007 lletjk' )a dos m esas tinales sim ultftneam ente
en elcam peonato A tlssie M iIlions C ham pionships dc 2007,I.i)n
2008.M atllzew gants dos totm eos online con m pî.s de 3.500 pal'-
ticipantespincluyendo elprhn er prem io de l32.000 dtylares en
I.lzlim portante tom eo o alirm .
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ztgrrtd ecim ientos

M atthew e Ian quiercn dar las gracias a las siguientes perso-


rtas :

En prim er lugar y ante Loclo a R ebecca C hurcher por su con-


tinuo apoyo durante todo el tienlpo q ue hem os estado redac-
tando el libro y tctm bién por su va1iosa revisitslï inicial,

John B'axter,A m m on B row n N eilD ew hurst Peter Field Jane


G riscti Tony P illingerpErik R and y Tylel'Z utz por su revisiôn
tartotip ogvé
'f'ic'a de estilo y sus valirlsas ideas sobre elptyker .

R ob K eller y'L isa K eller por revisar los célculos m atem l


uticos
y estadisticos.

E d Gil7asteddy''N ordlm g por su idea de la cutùertavy P erA rne


D al'llpor etdisel-jo y los grâficos de la ctlbiel-ta.

N eilM yers y Julie R isinitptàr la revisit'm de estile y ortogre


'igi-
ca t-m ai. S usan M yel's por el texto de la cubierta.

Todos los m iem bros deIForo de lm ernetTexasl-loldem .com que


contribuyen a quc sea la rrlcjor com unidad de pôker onliue
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4 .3 . A plzonk3ltsl: dk3Ja M entalitlad dellttgador de P thker l15
4 .4. M alas derrotas 118
4 .5 . ltrvisiksn de1capituko t28

f:a oitu lo 5 - M ldas rachzu


Q utgsorllas m alasrachasnetjm o haJxque abordarlas
y cuéles son 1as tram pas que bay que evitan 131
5.t. U na m ala t'acha 13 1
5,2 . La realidad de las xllalas rad zas 138
5.3 . R eacciones com unes an te unvkm ala racixa l44
5.4. C 6m o abordar 1as m aias rachas 15f1
5.5 . C ém o m an ten er e!control 153
5.6 . L as m alas Tachas y la M enlalidad de1Jugadorde P ôker lS6
5.7. Ctsm o m f-
jol'arsu form a de Suga.r 158
5.8. Lasm alasrachasy sl.kpresupuesto parajugaralpfsker 162
5.9. R evisiôn dt7l capitulo 166

C anitulo 6 - D esottk iam iento


Idtzntilicar.controlar y evitar 1os distintos
tipos de desquiciam iento. 1.70
6.l.&Q ut6eseldosquiciam iento? 1'7tj
6.2.&Porqué se dtnsqttician losjugadores? l74
6.3 . D istintos tipos de desquiciam iento 1.79
6.4 . Preparacjdn ante eldesqtziciam iento y cinlo evitarlo 191
6.5. C dm o detectar eldesquiciam iento 195
6.6. C tk no com batir eidesquiciam iento 1.98
6.7. E Idesqtticiam iento cn ltyiitorrzeos 200
6.8. R evjsitjn delcapitu lo 2614

C anitulo 7 - C fm lo eestwiouar eloresuouesto oara iuear al ntiker


C onsideraciontss sobre elpresupuesto parajugar
al pôker con un toque psicolôgico. 208

7.l. E i m ayor errot'en eipôker 708


7 .2. D eterm in acB n de sus necesidades presupaestariail 213
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7.ZI. L a sttbida de 1irnites 221
7.5, 1..a bajada de 1ina'
ttes 226
7.(a. E strattgias c4e reiutefpr s 229
7.7 . 11evisllrm del cap ittilo 23 2

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'flzlo 11 - F p Ia m en l'tlde sus adversarlos
Evaluacifhn d.e 1as tendtm cias Inol.ivacjones y
nivekt:s de pensam iento de sus advesarios 235
8.1. La im portancia de la obset-vacitsn 236
8.2. C lasifscacidn de stzs advcrsarios 24/
8.3. D istintos tipos de jugadores 242
8.4 . E n la m entc de sas adversarios 251)
8.5. N iveles de pensam iento 256
8.6. ltevisitsu de1 capftulo z60

C anft'ulo 9 - C oneeotos avanzatlos


Tem as varios sobre la psioologia dei pôker 263
9.l. Cuando hay que deiardejugar 263
9.2.a()ud'hay de las buetlas rachas? 2T1
9 .3. E 1desquicinm iento y la m entalidad de sus adversazios 7,75
9.4. Cuândo es ôptim a km ajugada sttbdptie'
na 2'79
9.5. Probabilidaclen accitjn 2.1:5
9.6. E1juego porlrlrerzzciy ezldirecro 290
9 .7. E kpt'
)ker protksional z99
9.8. M otivaoiones no lacrativas 309
9.9, R evisitju de1 capitulo 3 13

C anftu lo 1t) E l pôker v Ia vitla.


ln tegracitm delpflker en elLx sto de su vida 31J
10 .!. E1 elem ento ausezlte de ta M entalidad
delJugador de P ôkûr 3 l7
10.2 .L a vida m âs allé de la naesa de pôker 321
10.3 .Sepam ciôn de1presup uesto 324
10.4 . Sepm 'acjflm etr ecional
. 330
l0.5.&Q ut6puede aprenderdeIpöker'
? 33S
l0.6. R evisitm dei capitulo 339
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dos para enseùar Ias facetas técnicas del juejjo.A nalizan las
m anosque hay qtzejugar cém ojugarlas y cuftndo hay que tirar
las cartas,lrrn estos libros st'lexplica qué son las odds deIpökcr
el arte del engafio 1as apuestas para extraer valor 1os senlifa-
roles y un m illön de cosas m âs Nfuchos son m uy buonos.

Sin em bargorla lnayorla de los libros de p6ker sôlo presta una


alencitm superficiala !os faclorcs hum anos de1Juego.E Ipdker
es un juego que se iuega eutre personas.no robots.Las perso-
nas tielacn sentim ientos m otivacienes y em ocîones que p ue-
den hacer que actfw n de fonn a irnpredecible e ilt3gica.

Este iibro parte de lo que los dem âs dqian d.e lado.M o vam os
a analizar cuéndo hay que aposrm '.subir ver pasar o retirarse
por m uy im portante que sea todo ello P or el con trario nos
vam os a Gentl'ar en otras tzuestiones im portantes tY rllo 1as
Siguientes'

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a cué.les la actit'ud m entalcorrecta para jugaralpöker?
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ten id o tm a rnaLa racha'?
* 7Q utjes estar desquiciado y'cthm o se puede evitar?
' iC uâles son c3tl'os faetores psicolôgivos ktnportantvs que pue-
den aulnen tar o reducir sus posibilidades de gauar?

A îos au tores de libros de pôker les gusta prom ocionar sus


lib ros diciendo que son ei libro m âs im ptu-tante que leeré
jam âs.N osotros som os m lis m odestos Sugerim osque éste es
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m âs iliaportante serâ aqttél quc te el4sefîe el juego l'écniu:o
corrttcto, porque nada puede conApensar esa deficiencia t(
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libro parte de ese ptlnto y le enseika a lnaxil'nizar su ventaja y
a evitar tendenuias atttodestm ctoras que tieneu m uchos juga-
clores.

I-o s aspectos rnentales cm ocionales y psiooà6gicos de1 pôker


no ezstân sufscientem ente reflejados en la literattzra sobre el
pôtel'pel'o son extrem adam ente i.m portantes.Todo jugaçlorde
pôker pierde dinero que no deberia laerder y no por '
tbltu cle
conocilnîentos o por no colnprenderbien eliuego sino por su
laaala actit-ud una nAtm talidad dtjbll una m ala reavcitln y tm
nkalproceso de reflrxiôn lncluso la gente que es m uy tranqui-
Ia y controlatla en su vida habitala!puede actazarde form a em o-
cionai' ilôgica o irreflexiva en Ia m esa de ptlker. E 1 ptlker es
un juego en ei que se encontrtuâ
' en situaciozxes Y en proeesos
de pensaxniento distintos a los que experim enta en su vida
eoLidiana.D e hecho pm'a jugar al pôkcr de form a ôptim a es
necesario que haga jugadas tom lm ente opuestas a lo qu.e le
irzdïca su instiu fo.

lïn este libro realizam os un detailado auélisis de la faceta psi-


colôgica de1 pôker. E 11 prim er lugar, destacam os cuéi es la
rnensalitlad deljugadorde pôkercorrecta con la que abordarel
iuego.La m entalidad deljugador de pbker sienta las bases y
'

tzs eltem a recurreute a lo lat'


go de todo este llbro.A continua-
ciôn abordam os 1as cuestiones especftv as relativas a la pérdi-
da de grandos botes ctlm o abordar las m alas rachas y qtzé.
hacer cuando se estâ tlesquiclado . U m t vez sentados estos
cim ientos nos fijam os en la im portand a de tesker una buena
gestitsn del presupuesto disponible para e) ptsker- côm o esttt-
diar a l(a.
q adversaritps y alguzlos êezaaas avarlzados adicionaltss
E n elkhitim o capftulo analizm ytos côm o afecta elptlker alresto
de su vida y vicevcrsa.
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C.A q u ién cstz'i tlirigid o este lib ro?

L os jugadores de cualquterllivelde habilidad debez-ian encon-


trar ûti1 este libro inclcpendieo tcznente dc que sea usted un
alnsknluto principian te desesperado pot'perder tnenos dinero o
un profesionalcon unos ingresos de sejs cifkas anuales gracias
al pôker.

Los nuevos iugadores (Jonseguirri.n cotlocilnientos y habilida-


des que la m ayoria tiene que aprender por las m alas.
D estacam os algtm as de las duras realidades del ptbker y o sre-
celnos ctànseio: sobre côm o guperarlas.

Los jugadores de nlvel intennedio descubriràn qut! puede


habor estado perjudjcândolos eu . ta m esa de pôker 14)1 vez per-
m itithldoles progresar de ser tm jugador que piexde dinero o
que nigana ttipierde a ser un jugador que gana.

Losjugadores de nivelavanzado aprenderân a cruza;r algunas


dc 114.$
: fron tcras que han estado lim itando su tasa de gaaancias.
En 1os niveles de pôker nïtis alto la m ayoria de ios jugadores
tiene tm sôlido conocim iento de 1as t'
ttcetas técnicas deljuego.
Son aque11osJ'ugadoresque dom inan m ejor ekelem ento ' hum a-
no de1juego 1os que prosperan.
E s posible que obsel've un sesgo hacia elH old 'em respecto a
otras form as (ie ptbl$-.er en losejelnplos que se da.ta en este libro
L a razt'm es que ell-leldbem es en la acttlalidad la variedad m l
's
pop'ular de ptsker y eljuego que la m ayoria de los lectores
com prenderâ de verdad Sin ernbargo 1os coneeptos que se
ofrecen en este libro se aplican igualm ente al Stud O m aha o
cualquier otra variante de pksktzr. Sencillam ente utilizam os
ejem plos de m anos en Hold'em para asegurm'nos de qtle el
m ayornûm ero de perskm as posîble com prende lo que se quie-
re trartsm itir.
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Lnza rllliln a nofa: es posible que utilicenkos pronom bres naas-


cldilïos (com o 'j.
1 etc )cuando lnagam os referencia 11losjuga-
tlores.E s ex fzlusjvam ente por un a cuestiôn do ('
aciIidad de Iec-
tuca y nta pretende retlejar ningfulsesgo en col4tra de las iuga-
doras de pôker. D e hecho ttna de 1as gratades cosas sobz'c el
pkjker es que es tl.ti deporte etl el que tanro hom bres com o
naujeres pueden com petir en igualdad de condiciones y en el
que am bos sexos tienen eIm ism o pkltencialde tenel'éxito

tutlependientenxente de que sea hom bre o m ujer principiante


o jugador avallzado esperanzos tlue Lu a'lzfkzazcz//rzf rzc'f del
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..guzz;#:?-de F'cWe''le ayude a m qiorarsu forlna de jugar.Siga
leyendo para descu brir toda unn nueva forrrla de ver este
juego.
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A lo largo deltiem poelosjugadores d.


e pbker que tienen éxito
dcsarrollan un repertol'io de habilidades técnk as que llevaa
consjgo a la m esa.E stas habilidades incluyen la capacidad de
leer las m antas, el juego correcto antcs del t-iop 1os
faroles/sem ifaroles y las apuestas para extraer valon E stas
laabilidades m axim izan sus posibilidades de tom ar las m ejores
decisiones posibles en la m esa.A nâlogam ente. los jugadores
de dxitu tam bidn se beneticiaa de desaurollar la znezztalidad
con'ecta'
.una caja de herram ientas psicolöuicas que com ple-
m enta a 1as tJucn icas
E ste capituio Ee ayudarâ a conseguir precisam ente eso lilARi-
tuizzdosr a dtzscribir esa caja dc herram ieptas.P ondré de relie-
ve la M entalidad de1 Jugador de P ksker: siete actitades que
todo jtzgador de pölter deberia intentar dom inar independien-
tenzente de ia variatlte deljuego que jlteg'uealos lim ites cte 1%
apuestas o sus hab ilidades té.cnicas.Son realidatles de las que
tiene que ser conscfente y actitudes que tiene qkte adoptar para
poder tener k.hxito en el pôker a largo p lazo.
A l igual q ue 1as habilidades tdcnicas, la M entalidad de1
Jugador de Pôker le ayudarfta tonwar m ejores decisiones frn la
m esa.E sto no sierupre resulta tan eviderltc ctam f:l por ejernplo
saber cuéndo tiene que tirar una m ano o cu/tndo tiene que
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subir en ei siro t1'ur'n) pero estci diseiada para aum entar la


cantidad de dtnero que garzarâ a largo plazo D e ltecl4o t;e
puede af-trlnar que: e1) determ in adas cii'cunstancjas 1os defet;-
tos qtze tenga st'l M entalidad de JtEgaclor de Pöker podl-ian
lzacerle perdcr m aîs dinero que los defectos de sus habiLidades
técnicas. Sill cluda eljugaclor que cree que la psicologia de1
juego no es im portante tzs utlinsensattA.
Ii:n este uapitulo aualizam os cotl detalle la M entalidad de(
Iugador de Pôker.L os slguientes apartados introducirân cada
faceta de la M entalidad drl Jugador de Péker de una en una
exp licando por qué. es im portante y 1os inconvenientes de
ignorarla.S e presentan de form a lôgiea, partiendo de la m t
is
ftm dam ental.

2.1. C om prend a y acepte las realid ad es


d el pdk er

yo ué tipo de iuego es exactam ente elpôker?

Algunos com pacan elpdker con elblackjack (21).Aznbos se


juegan en 1os casinos por dinero y reqtlieren una com binaciön
de suel'te y destreza En am b os es btzcn o tener un sôlid o cono-
cim iento êeôrico deljuego,y unjuego de éxito requiere que se
Juegue de lbrm a tspttm a la naayorparte del tiem po.
Sj.IAem bargo,elp6ker no se parece en nada alblackjack. Para
em pezlm erzelpékerjuega contra otrosjugadores y Ilo contra
la casa,y su contcincantejuega con lasm ism ?zsreglasqae kcstetl.
En segundo lugar el alcance estratégico de1 pôker es m ucho
m ayor.U aa p ersonn qt'
te tenga una buema m enaol-ia ptadz'ia coyk-
vertixse efectivam etlte en elperfecto iugador de blackjack estu-
dîarzdo com parativam ente nluy pocoprrtientras que no se puecle
pensar que 'un jugadorde pöker pueda serperlkcto
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profunda estrategia y tl. n delenido anâlisis pa'i'a tener éxito.
A m LAO: requieren que se sea l'nii.sastuto que eladversario tenitm -
fltàkhllutktkrlyllàlTllltvo l()s q?lvlzzaezàtfys lthtrl'titltls ;)ç>l1af>1c:s lll/lllztlltys

Sin em bargo,el pôker tam pot;o se parece el! lAada alajedrez.


1'à1qlcxh'ez es un iuego oon ititbm nacitm pertkcta.A m bosjuga-
dores clljïocen ctté? es la situaciôn cxacta de1 iuegcl en ttadtk
m om eutos y h ay p oco m argen p ara eng aftar o fingir'. Por su
partest!.
lpôker es ua juego kk infortnacitln parcial en (z1 que
caan jugador est:i i'ntentando deterun inar qtté es lo que puede
tencr su adversario o advcrsarios En elqjedrez tam laoco hay
uiugt'm elenlenltlde stlelx'ttl rtl siquicra a cortcyIalaxtà.E 1 resul-
tado drpende totatm ente de cué.l es eljugador que hace los
m ejores m ovim ielltos.En elp6ker no llay uada garaotizado a
cono p.
Iazo.E 1 elem ento de la suerte dicta que incluso eon un
lzftm ero nkzonablem ente elevado dekm anos se puede jugar
bfcn y sesruil'perdiendo o incluso se ptzedejugarrrlaly g'
anan
L a clave para com prender el pôker consiste en darse cuenta de
en tlué form a se parece al ajedrez en qué . form a se parece al
.

blackjack y en qtté form a i1o se parece a oinguno de 1os ataterio-


res.M uchosjugadoresno consiguen teneréxito en eLptskerpon
qtkc tietlen tl)uam ala com prensiôu fundmrlentaldeliuego.Lo que
viene a continuaciôn es lo tw e todo iugador de pökel'aspirante
ti.ene que conocer.L as llm uam os las Clinco R ealidadesde1Pôker.
Todo lo dem lis que se analiza en este libro deriva de estas cinco
realidades.

1.E l pélter es un juego tanto de destreza com o de suerte


t.
'Fn debate poptztar en t're la com un idad del pôker es sielpôker
es un juegfa de habilidad o de suerle Cada naeva m at)o que se
rep arte es. en efecto 1.k14 nuevo com ienzo p or 1t1 q ue, ltsgica-
m ente pareceria que Ja fon'na tlc gailar es intentar ganar cada
m ano, Pero el ganador de cada m ano estâ determ 1nado en
efecto de jbrtna aleatoria.E n cualquier m alzo determ inada 11G
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rllas cartas qlle necesitzm (outçlraw ) eon tlna
e ecàlencia sltperifar a la m odia.C ada m ano individual inclttye
uza gran eleu ietito de suerùe.R esu Lta tlicilque estos fragln entos
jadlviduales de suerte st: agreguen para convertirse en bm a
sacha m uy buella o I'ntty tnala para un îugador àncluso en lo
klue PJITIX C lAn 'QZITICI'O n4t1F grafldc YQ lna1los'

l3ara ejenapli'
Zcarlo suponga que juega durante una sem ana y
kiene cien posibilidades de 1igar color.En H oltl'em tua. a posi-
bilidad de liga. r color en el flop tiene aproxim adam ente una
probabilidad en contra de 2 a 1 de m aterializarse en elrio por
lo que deberia ligar tlnos rreinta y tres colores de esas cien
m anos.Suponga que.si tieue una buena racha ligarâ cuareu-
ta y. si tien ct una m aia racha sélo llgaré veintieinco.A hora
tenga en cuenta que eso se aplica tam bién a lzs posibilidades
d.e ligar color de sus contrincant'es. La suerte com binada a
corto pLazo tanto de usted com o de sus con trincantes puede
m arcar uua inm ensa diferencia en sus restzltados de la sem ana
Si tiene una m ala racha ganarâ ' 33-25= 8 botes m enos de lo
que esperaria de m edia.Sisus contrincantes tienen tm a buena
racha ganarân 40-33= 7 botes m âs de Io qtte esperaria de
m edia T odo ellty sttm a un total de quince botes rnenos que
deberia haber ganado de m edia.Q uittce botes sttm atl m ucho
diuero en total.

Y eso es stslo respecto a las posibilidades de ligar color' sim -


plenaente tm a de 1as cientos de variables aleatol'ias que le afec-
tan en la nm sa. &c uântas parejas servidas d.c m am o ligan km
trfo? icluu
'iucas veces sle eqcuelatra uzm ïnano com o A.-o con A -
K.? zcon qutj freekzencia fzonsigue ttna doble pareja en el llop
y su contb ncatlte consigue tm a.m lm o m ejoren elntism o flop?
N o im porta lo b'ien que juegue;este tipo de estadfsticas afec-
taré a cualquierjugador de pôker a corto plazo elm egrecien-
do el elttm ento subyacente de ia hatailidad,
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La btrena t'uyticia para el jugador gattador es que, si juega
durante el tiellm o suficieate la sucrtut(lejaré c1e sel'uzl factor
relev an te.L os l'
n atenaâtiiros 1(.
)ilaben de m an era intuitiva pero
para atquellos de n osotros que som os m ellos m atem kiticos
inaaglne q ue estft'tir'audo vm a m oneda alaire.C ada vez que Lira
La m olleda alaire Itay tm 50 pm 'clento de posibilidades de que
salga cara y un 50 por kziento de posibilidades de que sakga
cruz.Sitira una m oneda alaire diez veces esperaria que salie-
ran aproxirnadam ellte k;iIlco caras y cinco cruces.L as probabi-
lîdades de que salga cualquier nflm ero de caras solt las
siguientes (Ias cifras son aproxim adas debido alredtm deo).

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C om o cabria esperaq cbzco es el nftm ero m és probable y cua-


rro y seis tarzlbién son basLrm te probables peu'o Ja probabilidad
de un resultado m âs extrem o sigue siendo sigzlificativa H ay
aproxim adam ente una posibiiidad del 17 por uicuto de sacar
siete o m âs tlm 'as.
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latu'o Lqué pasaria si til'âscm os la llloneda al aire ciell veces?


S iallora calculaknos la pthsitailidad de sacarselenta o m his caras
(la xnism a proporcifsn que antes) sçbLo encontrarialnos ahol'a
uxta posibilidad del 0 00.1 por ciento (o uoa dosfcierlLas cil't-
cuentava partc de tkn l por ciento) (Muantas IAAJtS veces repite
un acontecîrn iento aleatorïo m enos probable es que obtenga
un resuitado exo'enlo .

E.sta Leor'ia tnatem àtica relkrida con frecueneia conzo G'la 1ey
de los grandes nflm erosr' tiene conseouetteias im portant'es en
el péker.C uantas m âs naallos de p6ke.rjuega m és disrninuye
la probatailidad de que terzga m ucha buena suerte o naucha
m ala suerte. Sijuega un nfàm tzro dtrm anos suficientem ente
elevado el factor suerte desap aretneré p or coln pleto siendo
flrlicttm ente su l'm bllidad la que determ inarâ los resultadtas.

Por desgrac ia puede hasuer falra m ucho tiem po para qutzdes-


aparezcan los elbctos de la suerte Podem os afirm ar que tras
cien m ilm anos un jugadorganador conseguirâ casiuon ltxtal
seguridad beneficios pero ind ttso esto no es totalm ente segu-
romsobre todo sies sélo utljugador gaaadorm arginal C asisin
lujzara dudas e1a estas tsielz m ilm anos habr: periodos de cien
m il o incluso puede que de diez m i!m anos en los que eliuga-
dor perderzî dinero pero estos periodos deberian qtzedar con-
trarrestados por lael-iodos anâiosos en los que eljugador gana-
r;i m és de lo que esperaria sanar.Cuantas'rntis m ataos juegue
m en os im poliante serâ
' el facto r suet-tel

. 5.llsta es pues la t'azôn por la que Itis nlejorcsJugadtlres prfzfiare:


u estnlcturas de
ciegas m kis iezktas en ltys l'
ornutls.I.a suœrte clesem peiikltulx'
nayor I7apol <o los tor-
lleos eIA lt>s que 1ag clegas atknw rttan râpxdam enle porque sc itlgartïram elzos lnurlos
antes tle que las cietras Edcancen u1lnivt:l criLjct).
k#:!.?...,: -,..ozc.-,.ë;i.k.,ua(...3
'-,. .... --
.L-,,,.).
3t,l
.s-. >ftaï;è)ê?Ct.t,'tl&<Fx>Jàskt ,,.
4k-),,.t..'. . .. .-
Lvv-1ï-flsiL.
.- ... . '.-'
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z!N 1:t.)
til, L
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- . ...
î-c.:'
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ul. I!;11:(31<:t,..,)'i..r, j.'iz1,ç) (1.


:,1:(,.),,f,isLrtdrAzt!,,'J:Aj;kt;.
L.n una partida de ptàker bay m ucho dm cro que va de un lado
al tlt'ro de la lnesa.Por ejcm plo en tm a partida de H old@em
con lirnites de 20-40 dtîlares puede haber un bote en rlaedio de
u aos doscientos cincuenta dtslares.C on botes de esta m agni-
tud esperaria quc 1os jugadores que estân ganatzdo ganen
m ucho din ero. A 1 fizl y' al cabo icon cada bote que gan. an
obtiellen un neto naayo ,'q tze elklue gana la m ay oria de la gen te
en un solo dia!

S in em bargo,elpôltel'no ikulcioTka exaetam ente asi.A unque es


cierto qtte p kyede ganar doscientos ciucuenta dtslares en tl. tl
m om en to, la suerte a corto plazta en el pôker signiflca qtze el
dinero lI'ti de tm lado a otro de la m esa.por lo quc incluso u1.4
buelljugador no podrli ganar m ucho m és que la parte que Ie
colw sponde. C uando se tien.
e en cuenta la com isiôn incluao
los m ejores itlgadores apenas consiguetz tm beneficio cuando
'
'
se eom pala tzon eltam afto de1bote m edio.Por ejem plo.eu el
I-loldlem con lfm ite es posible quc u@1buen jugador stslo gane
tula rp
rra.n apuesta por hora'' Podria parecer qtle tm jttgadoy
ganador de partidas de lfm ilcs de 20-40 dôlares estl ganando
eielltos de dthlares en un m om m lto cuando lo cierto es que pro-
bablem en te stllo estâ ganando unos cuarenta dôlares por hora.
D icho de otra m anera tm jugadorde partidas con lfm ite nece-
sitarâ varias horas de m eclia para obtener un b enejicio neto
igualal tam afio de un bote m edio.

Todo esto deriva dcl hecho de que ios itlgadores de ptjker


gauadores ganatz ttinero gracias a 1os errores q ue com eten sus
adversaritas que p or lo general sueien ser de pequefia cuantia.
E n elpöker puede ganar ktualquier m an o y no es frecu ente qu e

4.LosJugadores o'
nIl
'llt)tietkt'
!en a m edir sus tasas (Ie ganalIclag el1lkm citkn delIaûnRe;.
I'o degl'
arldes apuestasptarcialinvm os.M uuht)sjtkgadores onlitlr colbssderarlque llna
buena tasa de gazlalàezas en Juegos colA lflnite e beria ser tie tm z'
bs dos tp'Jtzldcs apuels.
tas kratla oien m alvls tporsupuesto,''bktezla''es u.
u tïhrn:r
.ino relarlvo).
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so cuando los ad versarios estân viendo apuestas qzle no debe-
rfsul vgr. siguqxî àerKieildo 1444a posibilidad de ganar, sobre tkydo
sjsaben algo sobre elpdker y no es probable quctestqfn ponien-
do d iliero en el bote con unas odds holavib les.E stos pequeûos
en 'ores se van sum ando Ios utkos a los otro s a lo largo deltiem -
po. lo que yaerrlùte a los m ejoresjugadores ganar.pero lw nca
ganarân tanto com o pudiera parecer que cleberian gallar tiado
el tam aûo m ed io del bote.

5. E Ipdker es un juego de alta varianza.


E'sta es la concjusiön efectiva de todas kas R ealidades del
Pékçsr que se ban destacado anteriorm ente E1 pöker es ttn
juego de suerte y de habilidad pero,a col-to plazo reina la suer-
te> por lo que 1os resultados a corto plazo serâ 'n extrem ada-
m ente el+éticos.Si com b irla esto ctan el hecho de que ia ven-
taja delbuen jugador es nm y pequela.elresttltado es qkle $los
jugadort!s ganadores tcndrân al m enos tautas sesiones perde-
doras com o sesiones galaadoras!D e laecho, es posible q'ue un
jugador ganador tenga incluso m âs semonos perdedoras que
sesiones ganadoras si eljugador esti incliuado a tentùnar km a
sesitm sip ierde m âs de determ inada cantidad.s

Piense e4n eljugador de t% ites de 20-40 dôlares descrito ante-


riot-m eute que gazla uua m edia do cuarenta d6lares por hora
E n tlna sesiôzz Je seis horas pue'de esperar ganar unos dos-
ctentos cuarenta dislares que es,aprtaxim adam eilte i1o m ism o
que ttn bote m edio ! N o es dificil ver que elresultatlo de uno o
dos botes puede convertir una sesitsn gan adora en uua sesiôn
perdedora y victw ersa. U nas pocas sesiones perdedoras con-
secutivas y tle repente se encuentra en una raclla perdedora''

5. F'n elCapituio 9 se abarcala (m estithlsrclaLi%'hka la l'


ijauikdlrkde liznilestle ''dclcm-
cit)n :1e ptlrdadag''en stkjlltzgo.
6.1.
.a.
1:m alas racluas sotluriItum lkientl'
alde este libro N'éase)elC apirulo 5 llarilu,1ariki-
lisis exliaustîvi).
,,.;.ow.v...y.2.
çt...
s.J, :..,çJ.,
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kr,.:.(8.:g...za .vf.;,k
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m ienu'as quc una serie de sesiones gauadoras iznplica urka raclla
gsanadora. Sçhlo cuando haya jugado m fles y n'
liles de ujanos
podr: 05jarse en los resultados agTegados t1e todas estas z'acllas
ganadtlras y'perdedoras y ver Ia tendencia a larjjo plazo.

U na nota finai: fïjese de nuevo en el titulo d.e esta secciôn:


iil7om prenda y accw te 1% realidades de1pkbkcr/r.

Tiene quc com prender 1as C inco R ealidades dei lv ker pero
aful m tïs im portante. tiene que aceptarlas Por ejelnplo 1ao
tien e sen tido q ue com prtuztla el 1nxnenso elm nen to de sutu-te a
corto plazo en el pôker y clespués se quo e de que acalAa de
perdercuarenla grandes apuestasen tm a sesiôn.Un buen juga-
dor de pôker com prende !as R ealidadea de1 Péker y lay acep-
ta> sabiendo que es la propia naturaleza deljuego la que lc
ay uda a teaer tfx ito .

0 ,dicho de otra m anera silao le gustrLn las reglas de1juego-


no juegue.

2.2.J u egue p ensan do en el Iargo plazo

D elaoâlisis anterior deberfa resultar fâeilver que no tiene sen-


tido jugar alpéker con la expectativa de ganal'dinero a corto
plazo. A corto pqazo puede ottm 'rir casi cualquier cosa' los
l'ualos jugadores pueden ganar)'1os buenosptteden perder.

xb-i(JszfE?z'ê?J;:I?JTzz'clitîtot'tl7'/zy$t7,?c/r)<llrpzilct;zi tiz?t:k:tyzlép/2:/lrz:';1.?tî-
sczr/tff.p en cl Cwzgczp lazo y'aceptar Ios riesgos clc'o?'/o p lazoz

J.El!el poker cl largo plazckno es u.


tl pel'lotio de tEelzlpo ptzrfcctanlcnte detspido
sitlo t'
lua skrdeïkte .:$ gdw idc!lcasgkas corza ''el ticrzlr?..
a que lm ce lblla pata qlw .
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m ayor llal'te del slernctzto suerte se com pcnse a sfm aszrzo''.ffs'to r'uede Azaliar e' n
funczôn deliuogo.
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I-a segtm cta actitud de la M entalidad dol Jugador de Péker es
que llay quejugarpensando en ellargo plazo.Pero zquijque-
renxos deq'ir exactmnente colz G*jugar pensando en el largo
1alaz(3>''
? E ttprirner Iugar,es inzportatTt.
:zselalar
. que rzt'pes-tanlos
hlablando dc jugar de distinta m atlera H ay una fonna 'icon'ec-
ta':tlejugar cada m ano'la form a que de m edia Le ilaré ganar
m é.s dineroh Su ohietivo deberia consistir (zn jugar cada m ano
cle csa m anera.D e hecho tiene que estarjugando m entalm en-
te pensando en el largo plazo porque si eslxrz pensando en 1os
z'esultados a corto p laxo p uede ser vulnerab le a hacerm ovim ien-
tos que tienel;tm rlzenorvaloresperado.Siiuega pensando en el
lalg o plaazo.no le im portarâ realm ente elresultado de una ûniea
sesién y, en especial no el de ttna lknica m ano Cuaudo jllefja
pepsando ''zn ellam o plplzo se contemfa con haceraquejlasjtlga-
dms qtle le convertirân en un ganador a largo plazo indcptm dien-
tem ente de cuâles scan sus resuitados a corto pLazo .

U n jugado'
r quc da dem asiada im portancia a.sus resultados a
oorto piazo se sentirâ extasiado tras una buena sesik'm ganado-
ra y deprim ido tras una pertledora. Tam bién serâ proclivc a
tzom ettzr los siguientes errores.

Jugarâ para recuperar su s pérdid as


Losjugadores que se centran en el corto plazo harâu todo lo
posible para evitaruna sesiôn perdtdora.Siles va m al se sen-
tirén
' inclinados a seguirjugando al nlenos hasta que recupe-
real lo que han perctido. Esta actitu d puede tener resttltados
ckttastrôlicos.En prim er tugar. es posible que sigan fugando
cuando estârlcansados q>abtu'ridos,lo que provottart
i que no
iuegtlen todo lo bien que sabeo,En segundo lugar esta actitud
puecle bacer que se desqtzictien (go oJ3 tiltlê sobre todo sj
em piezala a perder attn Em ïs dinero lo que Ies deprim irâ el

8.Tanabîdllse conoce cozno lajtlgrlt'


la con e.
llzutyorvalolesperado
9.V éase clC apikulo 6.
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do ble.P or sup uesto en cuantl)estzkn destw iciados es prolaab ie
qu e pierdan afln m é
's dinero y tendrill afl. n m é. s la detelazlina-
oithn de inlentar recuperar al zn enos u lla p arte. C om o pu ed c
ver, ell'esultado es un circulo vicioso b ïàstztrlte peligroso.

P rotegerâ uua ganancia


La inversa tam bié.n cs tziel-ta.A losjugadores centrados en el
corto plazo 1es encanta registrar una sesitm ganadora y tien-
den a sobrevaloraTla.U n dicho popularent'rc 1osjtkgadtvesa1'
i-
cion ados es q ue iillay q ue p arar cuan do se va gaïzandor'.q ue se
debe en partesa la deprim ente sensaciôn que se tiene cum ldo
se va ganando y se vuelven a perder todas las ganm teias

Uno de 1os peores esceaarios posibles para el îtzgador eenœado


en elcorto plazo es qae pierda sus ganancias incluso si Las pier-
dejugando 1.u2 buen p6ker.Tenderâ a pararcuando vaya ganan-
dosincluso sà est.
l en una lauena paltida y estâjugando bien.

A ltenxativam ente eljugador centvctdo en elctulo plazo paede


haceralgo alkApeon Puede quedarse km eljuego,pero em pez.ara
jugar de fbrrna m uy cozlsenvadora descartantlo jugadas con
valoresperado positivo para jugar aquellas m anos que tiezaen la
m enor probabilidad de perder una grm l uantidad de dinero.

Se d esquiciarâ
E1jugador al que Ee preocupan m ks los resultados que jugar
b ien tiene m âs probabilidatles de desquiciarse porque 1. e afec-
tarki m és que las cosas vayan m al.V t6ase elC apitulo 6 para un
ané
'lisis m zïs detallado de 1os tipos de desquiciam iento (titl) y
los Pactores q'ue ko desenfzadenan .

Se enradarficon los m alosjtzgadores


E1 iugador preocupado por los resultadtys a col'to plazo se
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ada m ucho cuando le gana tm a m ala Jugada de tm o de sus
adversarios.C onsidera que 1os resltltados t1e sus sesiones indi-
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vid tm les son 'Jn pol-tantes p tlr lo qu e. sien tpl'e que p ierda u n
bote que pensaba que! tenëa que gana. r especialm ente tktlo
ande, le Izarïtdafio .E sto puedc hacer que tenga un resentl-
jvliento ctultra el 1ugador que 14izo tlna m ala jtLgatla y puede
'
.

qtle incluso em piece a Jugm m anos que no deberya jtLgar cuan- .

clo su en em igo estzi en el b ote. A lternativam ente puede que


regafie allnaljugadol' Lo que no es una buena idea ya que tiste
atjaré 1.a m esa oa com o poco, em pezarkî a iugar m ejor. U n
Jugadt)r que estâ enfadado por perder U;A bote contra una m ala
'

jugada de tm adversario corre elriesgo de iugar m a1é1m ism o


d ' I dinero que p erdié '
en clbote
intentan o rttcupelar e .

ï.larâ canlbios precipitados en stlform a de jttga.r


A1jtzgar pensando en ellargo plazo estâ atlrlutiendo que es
posibltz que pierda dilaero a coz'ttA rdazo sin quctsea su culpa.
Porota'a parte,eljugador preocttpado porelcorto plazo inten-
tarâ de fon na instjn kiva cam biar 1as cosas si Ios resultados no
le estpka yend fa bien .A unque es buena idea revisar de fom aa
continua su ('orm a de jugac y hacer cam bios en consecuencia
no es buena idea hacer caln bios en t'
i'tncik'ln de los l'esttltados a
corto plazo. O bsen re que éste es tm error frecuente entre Ios
jugadores de nivelinterm edio.Cuando estân experim entando
una racha de m alos resultados qjustan colAtinum nente su
tbl'm a d.a jugar en tm inLento de m cjorar sus restlltados sin
com prender (0 sin aceptar) que sus p& didas se deben funda-
m enta1m en te a la sufsz'te a cortl)plazo.

Por ejem plo en tm a ocasiôn tras llaber aseendido al siguiente


llivel de lim ites lpm colacluyth que A A era ttna m ano que le
habia acarreado pérdidas tras seis m il m auos en e! uuevo llrtli-
tc. Esto z'
to significaba aue estuvlera jugando la m ano de ' '

lb nna ilacorrecta to yv c-v id en rekn erllr no sig niiica t)a q tlc .ak.?j.

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Nunqtle exlsle I:,po'.
%lbilidad de que padeclera ulls'
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rlrdescfulczllrrltunto y errtpe.
zaca a Juga. r nlalLa racm tlîxtl.
s uierto tielnpl'
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jilera Ljna m ano que inculYiera tzn ptjrdidas cn ese lflnite.
Sizuplem etlte slgrliflcaba que lan t'uvo una racha de l'rtala suer-
te cuando recibia pareja de ases servida de m ano durante ese
p eriodo t4e tiesnpo relaëivam elnte col'to. S i hu biera in tentado
cam bxa1'latfbrlna en qtLe jugaba uaa pareia de ases trpulscun'i-
(1o ese period o, es casi seg uro q ufz el resttltado a largo p lazf;
hubiera sidta n egativ o.

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pdker con éxito esJugalpensando en ellm go plazo L o s 'Jluga-


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dores preocupados por los resultados a corto plazo taadecen


por Io g'eneral una angustia m ental innecesaria que puede dar
lugar :1que se tom en m alas decisitm es en la m esa

2.3. D é m '
â's im p ortan cia a tom ar la.
& (lecisio lles .

co rrectas qu e a gan ar d inero

La gran ventaja de jugaralptsker pexlsando en ellargo plazo


es que se puede eentrar ezl lo th1ico cjue es iznportante: en
tolnar ias decisfones correctas.Toda m ano de ptsker que jue-
gue le obligarl' a tom ar decisiones.B n el llold henl ctan (ha:ite
tiene que dekticlkr si se va a rctlrar siva a ver o siva a subir en
cada uno de los m onaentos decisivos. O t'ros juegos puqzden
incluir decisiones distintaR.E n las partidas ecm lim ite delbote
o siu lim ite. d ebe decidir cllrinto ticne que apostar o sikrbir,
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salenrras que on algutaos jtLisgps, com o e11 lowball y s-cal'd


at.aw tam biétltiene que tom ar Ia deeisiksn de cupintzts caz'tas va
a deSGallar y Ctliles Val1 a Ser

ss este znom ento lo que qkrerem osdecir norun ilrego ''corvetw


(o''requiere cicrta discusitm lé'lEtsu excelente libro 770c Theoly
:?/F oker,el autor D avid Sklansky describe Io ssguiente com o
eIKdTeorem a Fundam enkaldel Pflker'''

C ada vez que juega una m tm o de tbrm a distinta a côm o


la llabrfa jugado si pudiera ver ias cartas de todos sus
adversar
' ios ellos salertganando'y cada vez que juega
su m aao de la m ism a nAanera que la jugaria si pudie'ra
ver sus cartas ellos saten perdiendo. A nâ
'logam ente
cada vex que los adversarios juegan su m ano de tbrm a
disLiata de la que la jugarfarlsipudieran ver sus callas
tksted sale ganando'y cada vez quejuegan su m atzo cle la
m ism a m anera que la lAubirrall jugado si pudieran ver
Ias cartas que lleva u sted ttsted sa1e perdiendo.

E stc teorem a ofrece una excelente y suuinta explicacitm de


cém o se gana y cém o se pierde dizlero al péker pero z1o se
debe utilizar para decidir sideterm inada decisiön fue un error
o no. E l problelua dcl teorenaa de Sklansky es que pal'te del
supuesto de q ue usted ttispone de 1Inform acitha perfecta. En
realidad casinuuca tenernos infolan acit'm perlk-cta puesto qu e
las cartas de nuestros advm saritas estân ocultas'l D e heclao si
t'uviéranzos izaform acitm perfecta el pôker no seria un grau
jktego ezn absoluto.

II.Existen klnas poca.


s excepcioncs pm 'o sen tnfreeuenttrs.En ocasierkes lchs advct'-
sarios pueden lnostrar dtqfonna zkcufdental sus cartas lo que Ie pcaporezozka znfbr-
Tnaciôn perlècta Esposibl .
e 54ue identiûque tllla pisuzqtle le dë ù(1uù segurldad.
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q'osen au inayorpaz'te eipokergstknjuot!o deinfom lacilsrlincompîcta.
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Tu;-
relnos tlecir la m ejor jugacla que se poctria espcrar de fornla
razonable que hiciera dada ta infolm nacit'm de que disponfa.
E sta detinicitsr se oentrarfi en ellado prâctico tlctjuego m fts
tjue elyel teôvico. laara iluslrar la tliferezltzia trnlr'e allabos ana-
lice la siguiente m ano.

Estâ jugando Llold'em con lfm ite y betle .Axê'Q * .Se crea un
gran bote y alllegar allrio (rivea'l se encuent'ra cara a cara con
su adversarbo con 1as sigtzientea calias com urlitarias

.A.# J* 9+ 8..6 7+

Su conLrincante apuesta.zo ué tlace usted? Tiene elcoloralas


m ientras que su contriacarlte podria tener cualquiernûm ero de
zn anos itzferiores a ia suya incluyendo kI14 trio una esfialera
un coLor m âs bajo o incluso,dobles parejas.La jugada evi-
dente aqui consiste en subir y contra la m ayoria de los adver-
sarios no hay duda de que se trata de Iajugada correcta dada
la infon nacith) de que dispone.

Sin em bargo. &qué pasah a si stl contrincaute ttw iera T * 9* .?


Pierde atate tm a escalera de color y por tartto la jugada teöri-
ca con'ecta segth'l la defuzicitm cle Sklansk y consiste en tirar
Ias callas.L o m âs probztble es que no baya form a lm m ana de
saber que su oonzri 'lAcante tiene un a escalera de color y por
tanko,una subida es la jugada correcta rzon l'ines précticos y
una retirada seria tel-rible.S in duda com o m inim o tendria que
vtzr La apuesta incluso contra un advtm sario al que nunca ha
vfsco apostar en e1 I'fo sin tener la Iuejfar tnano posiblkj
A si pues,kapor quti ttm enios que dar m fîs îlnportallcia a tom ar
las decisiones correetas que a ganar dinero? A 1f' m y al cabo
i.acaso zlo tls elobjetfvro clelptyker gazaardinez'o? .E1problezzza
una vex m â
's se reduce al doln inio de ta suerte eu elpöker a
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oorto plazzo. N o llay fonna aigthna de garantizar que se va a
ganar tlinero a col'to p lazo'
, sencillam ente. hay denaasiadas
juto gnitas y variables aleaLorias U n buea jugador puede
garantizar casi lat'n'colu pleto que ganarâ d incro a lar
.go plaxoo
Pero sôltylo paede hacer cuan do tom a las tlecisiones correctas'
klupzdecisién col'recta puede Llacer quc eliugadorpierda diae-
ro pero el ttnuar decisiones correctas de fbn na consistente es
la fm ica m anera de garantizm 'la rentabilidad a largo p lazo,E1
centrax's.e en todo lo dem âs es urlqjercicio 0 U.1.

Por qjem plos digam os que juega a I-lold*em sin l' 1m ite y su
znanta es A -T de distinto palo criuna posicitm tplrdïa.U n jttga-
dor stslido sentado en una posici6n tem prana sube una cuantia
estândar y todo clm undo se retira hasta usted E s usted cons-
ciente de que A -T de distinto palo es una naano m arginadque
no obtiene buellos resultados frente a subidas desde tm a posi-
(Jiôn tem prana y,por tanto tom a la decisitsll correcta de tirar
la m ano.L a ciega grande igualtt y en el flop sale A -T -9.Tras
dos can as il-relevantes en el giro y cn el rio se calm a Ia ten-
sidn y la ciega g cande se lleva urlgratlbote con T-9 de1m ism o
palo fren te at sklbidor de antes del tlop que tenja A -K . S ino
hubiera tirado sus cartas antes deI tlop se httbiera llovado un
bote m uy im portante.

E'ste es eltipo de naano que deprim e a algutlosjugadores por-


que estân analizando la m m zo de form a aislada e. u vez de
tom âtoela com o LUR peqtlefio incidente en la inrnensidad dc su
carrera de jugador de pöker A unque no hay duda de qae su
retirada le costth dinero en esta m ano entla decisi6n col'recta
(tanto segtin nuestra propia defirlieién corrlo segftn la def'ini-
cit)u de Sklansky) que, a largo plazo, lc ahorra dinero , L as
sim ulaciones aos dicen qtl.
eofkente a A .-K de distinto palo y T-
9 de1m ism o palo,A -T de distinto palo serâ la m ejorm ano en
etrio tan sc'
)lo en aproxim adanzerste el 15 por ciento de 1as oca-
sioues.Su retirada le hizo.de hecho ganar dinero porque no
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pu ede esperar gan ar l'Jaâs din ero en el I5 por ciento de las oca-
siones que gana en eyte escenario que ez' lel otro 85 por ciento
(1e los casos en que p ie rd e.

b;s elm ism o princlpio para cuatquierdecisi6n que tom ejujjan-


do a1ptdyker.Si torna Ia tlecisitsla correcta el resultado real de
Ia nlarto es it'relevan te. Inevitablem ente laabr:!i ocasiones eu
que perderfzclinero porllaberlleoho lajugada adecuada.m ien-
tras que inevitablem ente otrosjugadores podré'n ganar dinero
haciendo la jugada equivocada.Todo lo que puede hacerpara
consolarse es tkm er la cel-teza de que con el tim npo estos
jugadores perderân s'u dinero y si usted sigue iugando bien
estarâ en elm eior lugar posible para ganarlo.N o se preocupe
por ganar djnero'preocùpese por tom ar 1as decisiones col'rec-
tas y deje que eldinero cttide kle sim ism o.
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2..4.P ierd a Ia sen sibilid ad al d in ero

ç'E.l dinero asustadtà tlo puedc gauatn''

E s un cLiché n4uy utilizado en el ptjker pero os 1.17: convepto


extrem adam ente im portante.L a cuestitka que intenta porler de
rolîeve es que,si tzstâ
' jugando al ptsker con dinero que tiene
m iedo de perder es m enos probable que gane p orque ser:îpro-
clive a tom ar decisiones subôptilnas.

R ecuerde, el tonlar la decisiôn correcta cousiste en Iyacor la


ejecciôn que le perm itirft gao ar la m ayor ctm tîdad de d inero
posible a 1m 'go piazo. Sise cen tra en intenta'r t1o perder dine-
ro no esti intentando ttm aar la decisiôn correcta.Slls cleeisio-
ues se tom arân ahora en los cont-ines de1 controlde dalos y la
reducciôrt de la varialu a. E slarâ pertiiendo dinero en el
m om ento en que em p ieee a rentm ciar a m anos que tien en tm a
expectativa positiva para podez'reducir su variatlza E 1 pôker
esun juego de pequeùasvenLajas,y elrenunciaren cirem astan-
cias qtle tienen tm a expectativa positiva puedrl ser suficiente
para conazertir a IAIAjugador ganador en un jtrgador perdedor.
E s de esperar que sea tzsted lo suficientem ente inteLigente com o
para no sentarse a la lnesa cot'ttodo su presupuesto para jugaral
(sker o con eldinero delalquiler de1prfryxim o m es.Sin'em bar
P -
go,pttede que esté jugando asustado ineluso cuando no lo estâ
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arriesgando todo.H ay dos fàctoros que tienden a oontribuir a las
probabilidades que tiene dtzestar iugankto astzstado'

En prim er lugar,ë.a cuânto asciende su pcestlpuesto parajugar


al ptbker tbatxk1'olllzl'? pa-rielle suficicnte dinero en la reserva
com o para absorber ctlalquier m ala l'aeha que pueda ten er?

l2.Bsto sd analizarâ coktInâs (lûtalle ez)elClayàitulo 7


Y-ok?c..d:(u#l''
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-fa es1ado ustetiperdieudl'recimltelzlerlte y L1a pasado (o estfz
peltgrosatnente uertza) dellirnite en que su pl'esupuesto ya no
basta para el linlite en que est' i'
i jugantlo'? tr,H a ascendiclo
recientenlmue dc lim ite y por tanto su presttpuesto plu'a jugar
al péls
cer es aikora zn uclzo ntns peq ttefje eza cuazzto a araikd es
apuestas? S i cualquiera de las anferiores es ciez'ta serâ rrlâ 's
proclive tle Io habituala jugar asustikdo.
F'
'n segvm tlo lugar lqué actitud liene usted respecto al clilaero?
J.EJs ustetladvej'ska alriesgo por lf)general? JE s lnayor elm iedo
que Uene a perder dinero que el deseo qu e tiene de ganarltl'?
tx stâ ytsted dispuesto a aceptar un.m enor valor con taide eon-
segtlir una nw nor vm 'iakliza? LTiene m iedo de perder dînero a
pesarde tener ttn presupuesto para jugaralpôker adecuado? Si
es asi tlene usted un problem a porque t'Fstos no stm buenos
atvibutos deljugador de pdker.Sies usted incapaz de adoptar
una actitud neutra autttelriesgol;cuando juega alptsker scrâ
lneior que deie de iuMar o que iuegue con un presupuesto tan
grande (0 en Liniitestan bajos)que 1% cantidades de dinero que
apueste z.
to tengan la m euor im portancia para usted

Sijuega asustado puede poteneialm ente caer en uoa sm-ie de


tram p as'
.

N o p rotegerA co rrectam en te xu m ano


Si tiene m iedo a perder con frecuencia no apostarâ lo suti-
ciente con sus l'
n anos bechas débiles Io que harâ q'ue sea vul-
nerabie a la posibilidad de que otro jugador ligtze una niejor
nAano. lntentarâ perder lnenos cuarldo ot'ro ligue una m ejor
rnano nlk'is atlelante a costa de que stjs adversarios liguen uua
m ano m ejor a la suya con tzlâs frecuencia

13 La tleutralitlad aEltu elnesgo se tlcfr lzte com o tlna actll'


utlerïquz un délur perdl-
do Ileno para usted tsxaelam arlttl el I'rlism o valar Llue un dôlar galladt:.V émse el
Capil'tkle 3 pm 'a una exlllioacltsn rrzfks detallada
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N o apostarli lo so'
ricien ttq p ara extraer valor con sus bue-
n a s 'm a 'ko s
j-Iapostarpara extram valor(value-betting)es utla dtc1as habi-
!idades t'ntis iTn portatltes delptjkcr.E s una apuesta que se haue
eos la esneranza tle ganar d irktzro fzuando sus adversarios Azela
krotl una m ano inferïor Si no apuesta adecuadaln ente nara
extraor valor, porqtàe se Gontenta (zon gana.r un b ote pequefio
e!zvez de ctlm prom eterlnâs dinero para obtenerun rendur jen-
ko favorable tendrâ una gran deficiencia en su for'm a dejugan
E s especialm ente fxectlerlte en el rio cuando ya no tiene ei
intretttivo de protegel'su m ano,
zugaré dem asiado agarrado
Sftielliltu iedo de perdep'dilaero ser:ireacio a entra.
r en elbote
sin una m uy bttena znnno, incluao cuanclo la m ano puetle
lograi'tm pequofio beneficio D e hecho pierde pequelas opor-
txm idades rentables que con el tiem po se van sum ando
N o veri su'
licientes apuestas en elpôker dc grandes apuestas
Sfjuega asustado es ialplrbable que vea tu' la gratzaptlesta elx
elp6ker de gl'andes apuestas (lfnnite delbote o sin lim ite) sin
ulla rnano m uy bueua dada ja poslbikidad de pcrder m ucho
dinero o incluso todo su m ont6n de una sola vez Sî sus con-
œ incantes se dan cum lta de ello le estarân robando botes a
eada oportuniklad posible.
N o harâ sufieientes faroles
L os faroles estân por lo gejleral
' sobrevalorados L os princi-
pian tes tienden a t'reer qutz el ptsker es cuestiksn de faroles
c'uando,de hecho sc trata de jtlgarun ptbker sôlido y farolear
m uy'poco, si es que aigtm a vez se farolea qae suele ser la
estrategia m ris plaldente con diferencia en !os lim ites naâs
bajos.SG em bargo,si nunca t'arolea o akm enos casi l,tptEtca
serâ nauy prcdecible eara 1os iugadores obsarvadorel de 1os
lim ites intel-m edios a elevados. Sj Juega asustado intentarâ
evitar 1os tbroles ya que suelen serjttgadas tle bajo porcenta-

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n losjue-
gos de g rctn des a p uebtas

P or lo general (lebtzd a preferll'cstar ert uua posieiôn en q' tle


Iavttltse azll'tvzltêlr llrzal ëjrlttl (1éEûliflak 1i'4AItfîrycltlst, J$ urrltrk)j;kll'st; klqt
htAtnbros.A 1gunos iugadores puedm yhacerlo pero la l'nayoria
rlo.A Io Ix'
)lit.)AtIt)qtle podclrlos aspirar la nlayoria es a m ante-
ner cn perspectiva n uestl'as pérdidas recordando que uuas pér-
tlidas nu3deradas son inevitab les 11 cc>rto plazo.L o im p ortanttz
es q ue uo debe pertnitir que el tttiedo a perder afecte l:tegaîiva-
m erlte a su fol-m a de jugar.
E vid en telnente a l'rled ida quo Se va avanzandta p or 1os llrn iLes
se hace cada vez m fts dificiItoularse con.callna algunas de 1as
cantidades que se pueden perd er.L a m ayorfa de la gonte acep-
ta perder ochenta déiares en un juego de 1-2 dôlares puesto
que se gasta esta cantidad de dilaero todo el fiem po en activi-
dad es d e ocio . P ero p ara la m ayoria de la gen te, perd er nlil
seiscientos clélares en tm juego de 20-40 dôlal'es es m ucho
diaero. E sta cantictad es equ ivalcntc a rtri par de m eses de
alquiler o puede qtte incluso al salario m fznsualt1e alguknos.

R esulta difïcjl ensetàarlo a alguien a perder la sensibilidad al


diacro. E s algo que Cen f.
lré qu e ap relader por si naislz'to C om o
se Iaa sefkalado antcs. algunas perstm as son sencillam ente
dem asiado adversas alriesgo por naturalrza para podel'conse-
gu irlo. N o obslante hay tres cosas que le ayudarân a perder Ia
sensibilidad aldinero.

Experiencia: C tuanto m l'ts jueguep Iql'


uis se aeosLum braré a Ias
cantidades de (iinero im plicadas y m etlos le atleczarftt,.

Presupuesto para jugar al péker (B anlcroll).


'Esa përdida de
m il seiscientos dtllares parece Inpîs pequefia ctlando su prestk-
puesto paIa jugar alpkskerasciende a veinte m ildtslares
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separacién: Sisàrpresupucsto para iugaralptyker es conaple-


lanzente independjente del klinero que utiliza para vivir el
dinero que gane o pierda pareceré
' nzenos i'real:4 >*

1.
-yn rcalidad lo m n's p robable es que tenga qutz atlop tar una
com billaciôn de esas tres m edidas. E s algo que tendrâ que
hacerpara poderllacer de fol'nla consistente lajugada aclecua-
da y evitar<jufgar asustado''
N o resuita û'
ricilperder la sensibilidad aldinero y en su m aytar
parte, se trata de un proceso que requ iere tiernpo.A segùrese
siem pre de jugar en su ifm ite y t:tln un presupuesto paa'a jugar
alpksk er que esté dentro de sus toterancias dtnriesgo.A .nw di-
tla que vaya agrandm ldo su presupuesto podré ' intenrar avallzar
pol'Ios lim iles y tentiré que trabqial'tam bidn e))su 'toleralw ja
del riesgo .R ecuerde nunca estarâ obligado a subir a lim ites
superiores si le resulta dem asiado in cflm odo kzacerlo

2.5.D eje el am or propio en Ia puerta


Sive pôker en televisiôn ju. ega en ul4a sala de pôlctzr local o
incluso juega online le sorprendel'â la gran cantidad de jugado-
res de pôker que parecen tener Iln sàm or propio enonne V er'.i a
jugadores haciendo ostentaciôn de sushabilidades dtkndo Joccio-
nes a los dem âs vatiagloriéndose de su trabqio o sus ingw sos y
tozn/m dose com o un insulto personalla accit)n nlés inocua

Sise tom a tm serio ganar clinero debcria dejarsu am or propio


en la puerta cuando se siente a jtkgar a)ptjker.Su orgullo le
puede acarl'ear todo tipo dc probtelnas cttando se sienta ajugar
al pôk en

14.V /case elCapittlltz 1()panitln irrzélisis deIucdncepto de separaciôn.


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E l n tayor prob tem a que Lielïe llevac su anlor propio a la nzesa


es que se pu ede conv ertir en u n factor que itttluy e en stz tonla
de decisioaes.Pueeuerde que elobjetivo cn elpthker es tolnar
la ctevisikhn correcta en la ln esa aqueLla cton la qkle ganal'ft (1e
nledia. m fts dinero . C uando lltw a su anaor propitl a la m esa
m tvoduce un nuevo objetivo.Q uiere ganartotlo 01diner'o poyi-
b1e altiem po que tm m tiene in tacto s'u arnor propio.E ste nuevo
objetivo podcia hacer que tom e una decisiôn distioLa de la qtle
lla'bria tom ado sin que le im porle stram or prop io yn casi siem -
prea serâ una decisi6n peor.E n etkcto su anlor propio se estâ
com iendo (y puetlo que incltzso estthnegando) sus ganancias.
Su am or propio le pu ede crear vacims tram pas en la m esa sien-
do las m âs frecuentes 1as ocllo sig uientes:

1. P n ed e q tke vea ap tlestas q ue n o d eb eH a ver.


Psicol6gicam ente tirar las cartas es com o rendirse lo que
equivaie a una dizta'ota.En un juego lleno de am or propio una
retirada pued e rcsu ltar extvenaadam ente poco atractiva sobre
todo si e!bote es grande y sobre todo sicree que hay una posi-
bilidad de que su m auo sea la m ejor.Cuatkdo analiza sitiene
que ver una apuestas las pregulatas que deberia plaatearse
deberian ser las sigtlim Ates:

dao ué protaabilidad hay de que vaya ganando?


Sivoy p erdiendo iqué probabiiidad hay de que ligue
m im an o?
&E.stoy recibiendo tas odds de1 bote necesarias para
igualar?
zo ud probabilidad hay de que m i ctm trineante vaya
tle farol'?

U na indebida inl-luencia de su am or propio podria llevarle a


œ n er en cttenta factores in 'elevantes y a p casar cosas irrcle-
v a n re s c o m o '
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zqpuedaré tztam o uu idiota sim e retiro y rne m uestra un
throl?
kN o qlaiero pennitirle que se ponga pordelante de 1ni!

g,l resllltadta seré que verftcon frecum w ia cuando elanélisis y


jas probabilidades diclan que deberia retirarse.

2. r tzed e q ue p erm ita q ue un a enem istad p ezw oo al


ennegrezca u obnubtle su juicio.
p;l ptlker es.por naturaleza un juego de confrontaciön.C ada
dôlar que gana sale de1bolsillo de uno de sus eontrincarltes y
viceversa.Por tanto,restîlt.a l'lattu'a!que surjan fzonflictos y'que
tos jugadores em piecen a setttir rencor contra uno o varios de
sus contrincantes.Esto suele om ln-ircuando un jugadorha per-
dido una gran sum a de dinero anle otro sobre todo sise debe
a un.
a m ala derrota (bad beat).E1jugadorque laa perdicto quie-
Fe derrotar alganador,ensefiarl.e quién m anda>o dejarle m al.
E 1 desafortunado resultado es que es posible que perm ita que
su renvor le lleve a tom ar m alas decisiones.Puede que se salga
de su lfnea de juego para entrar en botes en Ios que esté ese
jugador para intentar reeuperar G'stt dineroo'o sinm lem ente
para clevolverle una a su enem igo .Tam bikhn es posibie que
presto tanta atencifm a un contrincaate que no esté. prestando
suficiezzte alenciô.u a 1os dem és iugadores de Ja m esa.

3. E s p rob able q u e in ten te d em asiad o recup erar


su s p érdid as.
zftecuerda cuando riaenctonarrios antes que es tm a m ala idea
intentar iirecuperar las pdrdidasjr>cuaudo va pertiiendo en una
sesitsn? U na de las razones por las que puede que lo baga es
por su anlor propio.N o hay nada que dafje m âs al am or pro-
pio de tm iugador qtle abandonar la m esa cou m enos dinero
que elque tertia cuando se sentö.P ucde parecer com o recono-
vnr ruk,
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. et.

cer qae eljuego le ha den'otztdfa y que le habria ido m ejor s'


nta se hubiera sentado a iugm '.Sobre todo en u.n juego en vivo
p uede scr m uy d esagradablc tener q ue levantarse dolaute de
otros oc14o ()nueve jttgadores ptlner lo poco que queda de stl
m olattsn ea una bandeja e irse'tuza attm lsibu de ulla) derrota
com o poeas.

A sft)ue algldnosjugadot'es no lo hacen.Sei


guirélajugalado obs-
tinadalnente con la esperanza tle alm enos recuperar sus pér-
didas y salvarpal'te de su mx3orpropio.Pordesgracia su juego
sc deteriora cuêuado intentttn haeer cada vez la'lisjugadas espe-
calativas p ara recuperar stLdinero y su nivelde oonceatraui6n
decae a m edida que se van cansando o ab urriendo. C uanto
m âs p ierden m fts tutelxtxan recu perar aL m cuos parte de su
dinero.Se trata de ua ofrculo azieioso que podd an haber evita-
do sisu am or prop io les h ubiera perm itido irse tras p erder tm a
cant'idad com laarativam ente pequeùa.

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4.Puede que juegue en partidas en las


q u e no p ued e ga rtar.
p.j péker sthlo es rentable a largo plaa n ctEando juega contra
Jugadol'es que juegan peor que tLsted.Com o affrm a el dicho
popularde)pôker7incluso eldécjlno m ejorjutjadorde1nlundo .

1perderâ
' ctinerf)si insiste en jtrgar contxa 1os tzttexze jugadores
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lue son n'tejores que é.1.
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.& 1os jugadores con m ucho orgullo no 1es jjusta adm itir que
hay jttgadores m ejores que elios ni Sîquiera a sim îsm os Por
ello puede que îuegtten en partidas en las que.sencillam ente
no pueden gauar,D e la m ism a m auera sj la partida en la que
estân jtlgando deja de ser slibîtam ente buena (por ejem plos
porque los tnaiosjugadores se van) se quedarân convencidos
tle que siguen pukliendo gnnar,incluso sillay una m ejor parti-
da para ellos en otra parte.

5.Puede que haga jugadas para im presionar


a sus co rltrittcan tes.
A.veces tendrâ la tentaciôn de hacer una iugada que queda
bien,aunque tenga pocas posibilidades de salir.Porejerrm lo,
ptzede que itu ente una subida en elrfo com o I'àrol o pasar-y-
subir en el flop con una m ano déb il N o querem os decir que
qsasjugadas no teagan su lugar pero s6lo debeH a làacerlaspoT
1as razones vâlfdas.Su orgullc esté inferFzrierlklo cozzsus deci-
siorjes si estâ itaciertdo estas jugadas que sélo funcjonan de
higos a brevas a Io loco 'para podfar ensefiar las caj-tas y decir
Q'ïTe i11ff!'> '
t7 .

L a inversa tam bién es ciort,a.A veces 1os Jugadores se sienten


avergonzados cuando laan hecllo rrlal'unnjugada o l3a.n intes
n-
tado aig.o que no 11a lim cionado Para intentar m ininlizar sil
vergûenza ilarftn todo lo que puedan para nu tener que ense-
fiar la m ano. IJ
's1o podh a îrcluir retjrarse ante apuestas que
deberian ver o incluso retirarse sin que 1es apuesten al Fm al
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a ftxrolear po rqu e tienen In ieclo de p arecer estûp idos si les
p illan.La vergiienza es Ia otra fzanzde:orgu IIo y 1am b kkhn tiene
que sel'ellm inada de su iuego.Adetzaâs ;su jtzego sirtseutido
po drfa trn er un gran valor publluitalio !

6.E slposible que no baje a un nivelinferior


cu an do d eb eria h acerlo.
U na de 1as cosas m âs hum illantes que tendrâ
' quc lxacer un
jugadorde pdker es pasar a un taivelialbrior E s algt)que casi
todos los iugadores detestan porque indica que no se ha con..
seguido ganar en el nivel en ei que se estxi al m enos a corto
ptazo.A mulie le gustajugaren utlnivelque considera inferior
al suyoa sobre todo en tua casin o eu vivo en el que los dem és
jugadores 1es pueden ver en esa partida y darse cuenta de que
un o tietze una nm la racha

Ptzro el hecho es que tiene que bajar de uivel cuando ya no


tiene un presupuesto sulscientem ente elevado parajugaren los
niveles superiores,D e lo contrario corre elriesgo de m inar stI
presupuesto 1701.satisfaûtcr su am or propio.N o debe avergozx-
zarle hacer algo que prfltegerâ' su presupuesto y garantizarâ su
rentabilidad a largo plazo.

7.P odrfa d ar inlb rm aci6n a sus adversaries sin q aerer.


V erâ constantem ente a jugadores que estân dem ostrando sus
conocim ientos de! juego etA La lnesa de pöker. E'ntre otras
cosas,harân lo siguiente:

*
Explicarén por qud lkan jugado la niano de deternzinada
nAan era .
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Les dirén a los dem âs jttgadores qud tendrian clue haber
h echo de otra m anela.
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R egafiarân a los dcnaâsjugadores por haberjugado m al.
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nirruzr a itls laaalosjtlgaklores.Los Inkklos jugadort!s l'tacen que
el péker sea rentable para ltls Iklgadores ganadores y m enos
caro para los iugadores de nlvell'Tledio.Si considera que Jiàs
l'
nalos jugadores son susGiclientes''resttlta fatcilver que sencl-
tlam ente z'egafiarlos no es una buena prftctica em presarial.

C uando se critica a 1os jugadores resulta bastante freckrentfz


vel'quersellciIlam ente tlejau la pal-tida Los m alos iugadkurs
suele.n àugar pnr diversi(%1 y ya Jao es diverlido cuando se 1es
estâ ridiculizando y avergllnzaado en pûblico .Evidentem ente
es tm a m ala situaciôn que LLn lnaljugador abandtm e la nàesa
porque la tb rtalez;a m eclia de tos adversarios aum ellta sobre
todo en los lim ites superiores en 1os que es m âs diI-ieil encon-
trar a jugadores débiles Sin em bargqk éste es 01 riesgc: que
correrlalgunas personas para satisfàcer su orguilo

A 1 aprentler a elilaainar o alrzaenos cfm u'o Lar su orm ïllo evi-


tarâ estos ocho illconvenientes.E 1 i'rgullo inclusf)elostentar
'

su habilidad no le im pectirâ ser urtjugador ganatltlr.siem pre


que no ptcrm ita que intluya sobre sus decisiones. D e hecho
algunosjugadoresbastante ctm ocidos son fam ososporsu gran
am or propie.SG em bargo sobre todo en elcaso deljugador
quejuega en m esas de dinero esposible que su orgutlo se esté
com ientlo su tasa de ganancias L o m âs probable es que no
haya oidu laablarde luuchos de los m ejoresjugadores de iuc-
gos en anillo por dinero Juegim en partidas de altos linlites en
los casinos y erlll4terrket ganando a la ch ita cal
' kando ingelltes
cantidades de tlinero.Si hablara cotl uuo de estos iugadores
probablem ente se tn ostraria m uy m odesto sobre su éxito y es
p osib le que incluso niegu e ganar dinero en absoLuto 1- .6stos
jugadores com prenden que su tasa de ganancias es rm luho rnâs
in tp tlrfatlte que su c'rgu llo .

Si quiere em ular a estos jugadores es posible que tenga que


tlzix;A4,itEtr ct ktfitAïltvtr tJJ) k;zlfcltltztù Jzxtl)/ tlistitkttl tIt,I 17($14k)T'
. .;2ùr.
t!.).L-,.kï-lqfu.t.
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2.6-E lim in e cualq uier enlocitjn d e sus çlecisiones

LJI: rem a recurretlte dc es:e capftultkes que hay que elim inar
todo aqtlel(o que sea irrelcvante o peligroso de su proceso de
relRex k3n . E14 el aparradt) aaLetkot' lleln ths visto q ue m uclloq
jugadorestienen en cuenta equivocadam erlte f'
actores com o su
apnor propio y s!z iln agen ctzando estéra tonnando decisiones
Am es vim os que si juega asustado puede tom ar decisiorles
inf'
eliores a las t'jptim as.1De hecho gran parte de este libro se
cen tra en cquw entrarse en lo que es inlp orùa nte al tiem po que
se elim iua todl)Jo que no es ilnportante del proceso de tom a
de d ecisiones L as m n ocion cls son otro factor im portan te que
deberia e!im inar de su tonta de decisiones.

M uch os /zzkjw lore.v dtjan que xz:ziem ociones rz-/ècrz!zz u xzzo'


.

decisio ncs de r g/cer y , sin ervzszzzrgo, las evz/cfz- irs'no debe-


rzkzrztener rz/rzg ziz;im p acêo en zz/zx//zez/ en elzzr/cerao K/c tom a
de decision es.

F,n algunos deportes la em ociön paede ser una ventaja.Por


cjernpto un entrenador de ffjtbolpuede (ntentarm otivar a sus
jugadol'cs êuem zctndo sus em ociones tle ira odio o espirit'u de
eqttip o. que pu ed e h acer q ue se esfttercen un poco rt'tés o que
dep todo lo que puedan. E l pôker es distinto de! g' tipbol y de
otros deportcts anâlogt)s en tanto en cuanto lpay m uy poco que
m tetlan hacfzr 1as em ociones para ayudar aljugatlor de pôker.
L as em ociones t40 com prenden las odds de1 bote o cölno se
detennina 1:1posib le m auo de stz contrincante.N o le ayudan a
elegir 1as m m los q ue va a iugar nipronaueven su capacidad de
retirarse cuando tiene Ia'segtulda m ejor m ano posîble L as .

elnociorzes stslo obnubilarân su juicio y desviankn st1atenciôn


hacia cosas en las que no tendria que estar pensando

L os efeetos negativos qtle puetlen tener 1% clnociones sobre


su j-orlna de iugar son num erosos,y catla jugador es distinto
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poi.eilo.sorîa irnposible otkecer una lista de toklos tos posibles
efectos tlue podria tener cada em ocit'm posible sobre su juego.
sin em bargp ,a contintlacién se presenta una breve lista de 1as
notH t,ces m zié; lkeclleKttes experilE
tacm tadas an la rlnesa tlt3
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13trlker y'cthm o es postble que albcten a su tbn'
na do jugar.

j.y.u
J-,a ira es una ernotzitjn pcligrosa en Ia znesa dc pökctr U n juga-
dor ezttrareeido tiende a querer ataoar y, ell la m esa de p6ker
17uede querer atacar con 1:u ricllas> apostando y subiendo
ctyando rko debep-ia haeerlo.Puede que tam b ién se sienta incli-
nado a perder los aervios en cualzto ie sale m a!Ia m fis nzfnim a
cosa com o perder por naala strerte o padeoer una racha de
trzatas cartas.

Fru stracièkt
La ftazstraciin es un enem igo lxrecuente deljugador de p6kcr
dado elium enso nfunero de incidentes frustrarltes q ue se pro-
dueel)dltrante una partida de ptsker.I.osjugadores frustradtàs
tienden a actuar de tb rm a precipitada perdiendo la calaacidad
dkireflexionar eorrectam enke cuando tonuan decisiones

D e&dicha
Es m ay exttaùo que un jugador deprim ido terzga la m entalidad
adetamda pm'a jugar alpöker.Crem'tique elm tm do est' lten su
conu'a e klentitscarâ cada aspccto de1juego qzle refuerce ersla
creelkcîa.E s pro bable q ue se ponga en Io p eor yn por tauto no
haga sub idas y tire m an os ganadovas m pî: de lo que debiera

M ied o
E!l este capftuio ya se ha analizado el m iedo a pertler el dine-
ro que tiene ante si.(ï) puede tener rniedo de otros jugadtves
de la rnesa Io quc hm 'â que evite la cont/ontacitm oon ellos y
no b ag a ap ttestas de v'alor o subid as
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pordesgracIa,m uy pocosjugadores pueden elim inar pklr com -


Plete stts em ociones' Sim pfem tm te tenem os que acep4a. ry
atlaptarplos a esta (kceta de ntzestra personaiidad.Sirlem bargo.
t'l)jtlsador de pôkerdispone de dos defensas fkem e a stls em o-
eionût;:
l N o juegue (zuaudo esté en un ezstado ernocionaTque pucda
' (zctar negativam ente a Stlforraa de jugar.
af
2 R ecollozr a Sus em ocitm es pertA nfl pernkita tlthtt afefiten a.
stls decisiooes

La prim era es evidentem ente nx''ts fâd l de conseguir y suelc


ser elcui'so de acciöu adccuado sobce todca cuafado esté' en url
estado m uy em ociona) lndependientem ente de cuândo nos
sentem os a Ja m esa,eskarem os sintiendo algo aunque es posi-
bIe que las em ociones que tengam os sean triviales rncluso si
nos sentam os estando com p letarllente serenos et pöker es un
juego que genera enkociones de por si por Io q'uc l:o es proba-
b!e que aos m antengam os serenos durante m ucho tiem po.

Por fanlo.es im porlazlte dom inar la sem m da de estas defensas:


aceptar las em ociones pero tl.
o perm itir que albcten a nuestras
detlisioues.D e hecho ésta es la esetlcia de la capacidad de evl-
tar y stm erar et desquiciam ienfo tu4 t'em a que alaalizarenzos
oon detalie en elC apitulo 6.C ada vez que tom e una decisitsn
en la m esa,debe intentar tom ar esa decisit'm en f'kulcitsn linica
y exclusivam ente de las calias y de su ilzterpretaeiön de su
adversario .
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de xnâlisis y m ejora
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gue donyinar desvela nuevos niveles.Por t' jenaplo lo prim ert)
queajhretxdtslam aytzria de 1osjugadoresprincipiantest'
;sajttgar
con un estilo agat-radt?z
' aprenden cuâles son 1as m aaos que
deben iugar antes del flop y cuâles deben tirar. Cuando han
aprendido algunas de las 1ineas dilvctrices bâsiktas sobre 1%
m anos iniciales suelowo observaruna ilAm ensa m ejora en su tasa
de ganancias.Sin cm bargo descubron a continuacitsn que estân
jugando de fonna dem asiado pasiva desput!stlelflop.A prenden
aJ'uélarun buen ptskeragresivo y aganiclo y vuelven am ejoraro
consigriendo 1aI vez ganar en un lfm ite superior o collseguir .

btrla m ejtar tasa de ganancias en su nivelactual.


Pasado este punto,tienen varios nuevos Iaorizontes que cloln i-
nar: 1as odzis'deI bote Ia capacidad de interpretar las m anos
que tienen 1os dem és la facu Etad de engafiar,1os sernilàroles
la m anipulaciön tlel tam afio del bote aislar a los jugadores,
efcétera.Por cada nueva habilidad que eonsiguen dom inar se
convierten en m eiores jugadores y n'
tejortul su tasa de gtm an-
cias a largo plazo.En elcaso de aqueltosJlzgadores que sigutsn
analizando estrdiando aprendiendo y lsejoraudo el cjelo es
elIiluite.N unca alcanzarâ tulptm to cn que sepa todo lo que se
ptlede satner de1 pkkker'incluso Eos m ejores jugadores siguen
apro zdiendo.

Sin em bargo jugar aIp6lteres algo m uy parecido a oonducil'


un vktjo autoazthvil s'ubiendo una gran cuesta.A vanzarâ de
form a continuada sicm pre que siga pisant 'lo cl acelerrzdor
Pero en cuanto suelte el aeelerador elautolntkvîl se detendrft
râpidam ente.A ûn peor,sino consigue hacerlo avattzar rcipida-
m ente,em pezar;i a deslizarse cuesta abqio
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D ebe esforzarse continuarnente por m ejolarsu juego.A tm que
es posibie que stblo observe una naeiora leaka y paulatina es
inuaortante ln aottztaer e I h n pu lsty E(n euauto dqje de illtontar .

1akojorar,su juegtyse estancar/zy desptlé.s retrocederA igualde


seguro que elautom tivilviejo se fritcuesta abqfo.

Los nuevos jugadores de pôker sise tom :m en serio eljuego


suelen estar âvidos por aprendery prouesaréu y absorberân un
m ontt)n de infonnat-itm nluy deprisa.Por ello su juego pro-
gresa a saltos durante 1os p rùn eros nacses y observan u14a
m ejora consistente después. Sin em bargo rnuchos llegan al
punto e.
n elque pierden elentusiasm o por aprender.E m piezan
a dedicareltiem po que sollan dedicar a estudiarptsker a jugar
ûnicam ente o talvez em piezan a cledioar ese tienm o ajup tr ai
goif.R eetm 'en a cada vez m enos f'uentcs de inform acitjn hasta
que llega un m om ento t'sn que su estudio deiptlker se lim ita a
echar un rf'ipido vistazo a una revista de pôker m ientras espe-
1'iz1: entrar en un a m esa .

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Hay m uchas razones por las que 1os jugadores que Hevan
inucho tiem po iugando al ptiker term inan teniendo m enos
i11teré.sporaprelder.A continuaciôn se abordaa aiguuas.
'
C o m placen cia
Cuando ltysjttgadoresson Inerosprincipiartes y estân perdien-
do tienen un fuel-te inckm tivt)por m eioran Q uieren ser com o
1()s buerlus iugadores que estân gtzni3do dmero.Oyen decir
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que l'ugiu'uo pôker ganador en tos lilu ites inferiores uo es difI-


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k!il y se k'tan cuenta de quc tlon u:4 poeo de es1uerzo p od1-iall
ostarganando dinero juganklt)un Juego qtle 1es gusta.
Sin enibargo si av an za e1) el tiexri'
po tTnos p ocos rneses cste
nxjsnyo iugadorpuede Ilaber m ejorado ahora hasta un nivelon
qua estâ gaaando, G aIla en los lirnjtes tnferitlres ttzla o dos
ap uestas por hora y se colktenta con ello A unq ue le gustaria
podel' gam u' en lfn'utes superiores y gam .tr una cantidad cle
tlilpero im p ortante ya no tienc ese aprenaiante deseo de hace:r
el esftzerzo ntzcesarlo para ello.H ay o'tras cosas a 1as que pre-
fiere dedicar su tiem po abora qae puede ''ganar alpôkerN'.

llusitsu dtldom inio


E l pöker slr parece m ucho a dtalninar tl.tl segundo idiom a.
M uclla gente Llunca consigue ttm er la fluidez su lieiente para
que el nativo del segundo idiom a no se dti cuenta de que es
ex1ranjero. De hecho hay m uehos niveles de fltudez ELpri-
m er nivel eonsiste en ser capaz de tener una sencilla conver-
saei6n con otra persona. M ' â.s adelante es posible que pueda
tener km debate m ti.
s complejo.A.1t'inaltenuina aprendiendo ei
argot y !as palabras técnicas de form a que puede hacer nego-
cios o im partir docencia en ese segundo idiom a C uando
aprende un seforundo idionwvtsuele quedarse rezagado en deter-
m in ado nivel y desp utis salta rep entinm n en te al sig Ltiente. E n
elsig'uiellte nivcles conscieute y tienc una Inqjorconlprensic'
m
y valoracidm de io que realm ente significa ia 'çt-luidez''

E l pôker f'
u nciona de la m ism a nzarlera pero por desgracia
algunos jugadores tienen una idtra rnuy lilnitada d,z lo que
constituye aer un illgadorde ptflker.(. 'luando alcanzan dcterm i-
rlado ruvel consideran que ijan dœ lainado eljuego y que ya no
tienen qtte detlicar tierkqpo a Etprender.Puede que hayan nlejo-
rado hasta un nivel en el que gauan dinero dada ia debilidad
de stus advevsarios pero no sc dan cuenta de que siguen tenien-
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co obvias delit:iim cias em xu propio iuesto. M etaftv icam etue
creen que ha.n dolninado el idioEn a cuaudo pkteden pregunlas
côcanzino pala lr a la olitrina d,z ctlrreos

t.ju patlfln frtlcuente en este tt13o de iutzadores es clue in tentm y


continuanaeute ganar en parLtdas de Lim ites superiores y fraca-
skm (lo qur atribuyen a la m ala stzerte).A 1 final t;e pzl-ruinan
iraten rand o gan ar en p an idas cle lfnzifes supeliores o ren Ltnoiaia
por com pleto y se lim itan a alim entarse deifondo :5'o alsrtznos
de 1os jugadores ln/ls reflexivos pueden telaninar dâudose
cuenta de que stIjuego requiere que vuelvan a u'aba'
Jal'en ély
em piezan ua l.pttevo r4girnera de est'
udio.

P értlifla de entu siasm o


La rnayolsa tie la gente tiene m ucho elltusiasm o por eljuego
cuando em pfeza ajugar.Q tllere dedjcar todo su ticm po rfbre a
jlyga.
ry a leer sobre elpdker.Sën etnbargo.llejja un m om ento
en que elentusiasino inicialdesaparece yoaunque sigue disrru-
tando jugando.el lado dcl aprendlzaje de la eeuaciôn pierde
atractivo. E l resultado es una reducciöu deI tiem po que se
dedica a analizar los resultados y a estudiar elJuego.

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ulla expresit)n de aruot detptsker q'ue qu re-
re tltzcir que strjue:a trizlt7s lfalitz)s m tts balcas ptasibles contra Los peores
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llte que 1osjugadores se den cuenta de que su juego
l'la dejado (le inqjorar.a pesarde qtte siguerlestudiando nzucho
E ntozzces perdertit
n de vista la relacitsn entre ei estudio y la
m ejora y dqjarén dc estudiar.Pol'cîerto esta situaciôn se suele
py'klducia'ctzando 1os lugadores se 11a13 estatio centrantlo erl1)u1 .

âreas eqltivocadas y 'utilizando rriétodes t1e estudio illadccua-


dos.O es posible que silnplelnkm te hayan tenido una raclla cle
n'tala s'oorte a oorto plaz.
o y no est6.n v ien tlo p or ello b uenos
resulzadqys.ll.n cualquior caso es m tly'poco probable cp e llayatl
aluanzado Ltt'kpun t<)en e;1q ue elestudie no tes ayudlu'é .

Es un gran enor dejar tle dedicar tiem po a m rjorar su form a


de jugar.1'!1ptsker es tkn juego extrem adam ente com plejo,y el
ciicrîo kle aprendizaje y de m ejora no tleberia aiabar l
'am âs.Uno
de 1os ctichos m és populares sobre deITexas H oldYem expresa
esta idea con m ucha claridad '

..11
.accrziàlta cinco zaprzlzzc'?-çpara cw rewlcdr a jvrw r y,foda zlpzsz ,

vida JJcazw doëninar fcf /zzcgo '' . -.M ike Sexton


-

Los grandesjupgtdores po eu'


tén d.
e acuerdo en m tzchas cosas
pero en LlI7a en la que stl lllostrarin enërgicaln enle de Jlcuerdt:
es que siguen aprendiendo

A lgunos iugadores tienen Ja actil'ud de qkle en cuanto han alcan-


zado detrrtuitAatto nivet se qxmteutan szon su form a de jugar y
con su tasa de ganancias y no tienen ninguna m otivauiôll l'eal
por seguir m ejoraado.Lo que no com prenden dem asiadtlbien
es elconcepto de regresién.R ecuerde elejenm lo delautozn6vil
que sube cuesta alviba en elque si quita el pie delacelerador
no stslo se detendrâ sino que tarnbién em pezarâ a caer cuesta
abajo. De la m ism a m anera si kln jugador de 'ptyker dzzja de
apreuder lo lnâ
'sprobable es cp je su jues'
o deoaiga alm enos en
trha'riiuos relativos La l'azc'n de esta regresitm es dobicc'
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E n prim er lugar,puede adquirir m alas costtznlbres que tu lnca
corrogirft si dqIa de tsstudiar eljuego. E l largo plazo etA el
p6kcr os tat4 largf.lque.siadquiere una m ala uostum bre puede
fardar vtttcho tierzzpta klntes de que se dé euenta d.e Ljue es ut'
ta
y'
nala cosrum bre.1403'ejen'l17lopdiganqtos tlue em pieza a jugar
K -J de distiuto pallydestle una posiciôn Let'nprana en H old>tnan
con lïnl.ite. N o es ttn rallo innAenso pero no hay dttda de que
no verâ
' a nluchog gnandes jugadores recolizendétldolta Puede
qu e gane tm os pocos botcs tanto grandes com o p equeflos. y
que pierda unos pouos botes tanto grandes eom o pequefios.
Lmktotal no sabrâ realnlente si es tu'ua iugada ganadora (7 no
puesto que uo estâ analizando sus resu ltudos

Puede que stllo le esté costando 0 03 grandes apueslas cada


vez que lo hace pero se van sum ando a lo largo dcI tienlpo.
Puede que tam biën esté adquinendo ot'ras m alas costum bres.
Puede que se esté l'etirando eI1 elrio con dem asiada '
Ikecuen-
cja o q'ue no esté h aeiendo suficientes apuestas de valor con
sus m anos potencialv's o cualquier otra serie de cosas que no
son grandes fallos individualnlente pero que, en conjuuto
pueden convertirse en tm gran problem a. Si estuviera anali-
zando los resu!tados leyendo at-tlculos etcétera se daria
ctttm ta de estos en'ores y los corregiria'pero si nt'
z hace nada
de esto.su juego podria îerm inaren caida hbre
E ta segundo lugar,perdertîgran pan e de su capacidad de adap-
tarse a los cam bios. A unque Ias reglas del pôker tienden a
carnbiar en m uy pocas ocasiones 1as diném icas y estrategias
exrolucionan de hecho bastante deprisa.A unque tto es proba-
ble que un buen jugador se convierta en un m aLjugadorde la
noclne a la m aftanajugando alm ism o iuego hay una gran cara-
tidad de n uvva literatura sobre elptsker tluo proporciona nue-
'b'as perspeflti'izas sobre las arltiguas estrategias y nuevas Rlr-
m as dejugarm anos m arginales.
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Serri rzluclzo Tneuos capaz de adaptarsc a los nuevos retos sino


sigaze estudiando eljuego.Porejoznplo digaklqos qt.1'
e su parti-
da hab ttual se hace m ucho i'
nfks suelta debido a la 1legada de
nuevos itlgadores sin experiencia. Las estvategias (3p:Cm as
necesal'ias para ganar a estosjugadores pueden ser consielera-
blem ente dis'in Las de aquéllas a las qtle esl':k acostu m brado
Puede que sea incapaz de adaptarse siha dejado de estutiim '
.
En térm inos reales su juego ha enapeorado.
P cwa p oder garw rz/lzzzr elJa:j/ta a Iargo # &uxJ L?;
.z elp fqken tiene
@ /.;.î' com p rom etet'
se r! realizar ua p rom 'um a de zzzvri//a'j.ç )z .

m cjora a /Kzrgtnp lazo.

Jksipues,ksqué deberfa hacer airespecto'?Eliugador de pôker


ctm tem p olthneo tiene una serie de herralnie'ntas disponibles
'

para lneiorar su juego. y deberia utilizar el m ayor nfunero


p osible de 1as trlism as.

A utoayuda: Tom e nota de las nzanos que esté jugando y est'û-


dieias en profundidad Inés adelaute.ltecuerde que debe tom ar
notas sobre 1os jlzgadores involucrados en Ia m ano y sobre lo
qne Sabfa sobre eIlos.Losjugadores que iuegan en Intmaaetpue-
den incluso recibir una transcripcitm de toda stz sesitm por
correo eleetrdnico ipor lo tw e pueden estud iar tot'
las las m m los
que han jugatlo!D e heclao ésta es tm a de las razones porla que
:osjugadores que juegan eu vivo dccideu probar elpöker onli-
ne:cs ruucho m â's lhd lcrear una base de datos de los resultados
que penr lte evaluar la form a en que se estâ
' lugando.

o tros jugadores: D ebata tos concktptos y la estrategia de1


ptsker ctm otros iugadores cuyas opilliolles le m erecen con-
fiallza.A tttaque unos lloct)s buellosjLtgadores se n'
m estran rea-
cios a uom entar sus secretcls,la m ayorla se tonlarâ el tieln po
neeesario para ayudara unjugadorde pôker que esté intentan-
do lneiolrar.
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Ixjb ros: H ay excelentes libros tlispotlibles sobre estrategia de


1ltjker> kndtrptuldje/làernezlte de ctlal .
sea su zlive) de juego o Je
tlestreza.C uando encuenl1'e un buell 1ibro léalo varias veees
hasta que dom ine exhaustivam ente la m ateria.

Interlzetl 1nternet acoge una am piia gam a de sttios w eb reia-


cionados con el pôker que ofrecen d.e todo,tlesde trucos rflPi-
dos hasta artiçrulos de estrategia detallados E lForo de nuestro
sitio w eb lnkernet-lk xasl-loldem .com es un buen lugar para
pedir aytzda y recibir las opiniones de dooenas de otros juga-
dores.

Por supuesto, la experiencia talnbién tiene su innportfzneia


Sim pleanente asegfu'ese de que llo es la ftnica herram ienta que
esti utilizkm do para raqiorar.

R ecepilaciôn

E.
n este capitulo hem os m lalizado siete conceptos im portantes
que tiene que asd'm flar y (zom prender.

l.C on4pretlda y acepte 1as realidades delpöker.


2.Juegue pensarzdo en ellargo plazo.
3.P onga elénfasis en tom ar las deeisiones correctas en vez de
en ganar d inero.
4.R este inlportancia al(iinero
5.D eje stIam or propio etz la puerta.
6.E lim ine 1as em ociones de sus decisiones.
7.D edfquese a un ciclo continuo de anélfsis y m ejora.

E stos sorl1os eim ienttàs sobre los que se basa elresto de!Ubro
por Io q ue es irnp ortan te q ue com prenda el prm cip io de todos
estos conceptos. Si hay' algullo que no com prende vtlelva
atrtis y v uelva a leer e! ap al-tad o relev ante alw ra antes de
seguir adelaate.
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E 13 uon lurtto, esLos tlon cep'fos prop orcionan la Fzlentaliclad del
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. 1ugadol de Péker con la que clebe abordar el iuego.L.


.a selw i-
lla trotn prcn sitsn de 1% actinzdes que sc Nan descrito ert este
capim lo debcria ayudarle a tom ar m ejores docissones cn ia
m esa de pôktu'.Sin em bargo elresto de eske llbro pal-te de Ia
base de estas ideas y m uestra ctpluo se pucderiaplIoar a tlivilr-
sas situaciones.

N o tleje de leer ahora porqtte isélo estanlos em pezandol

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(L) 2.3. D é ïn tks im p orian cia a tom ar las d eeisiones correc-
tas q tte a uaa ar d in ero
. 1.-a gran ventaia.que tiene eljagar alptqker con vistas al
laigo plaao 0s'que se puede cqulLraren l(J flnico realm en -

te îtn pon antc: tom ar las decisitm es correc Las


. En este iibro se delsne tuza ijugada correcta'% conlo la
m ejcjr jugada que se pkzede esptzrar dc forrna razonable
que llaga dada la infocnaacit')slde que d isponia.
e S i tom a las decisb nes con'ectas Ios resultados a cot-tf'
p tazo son irrelevantes porque ganarâ dinero a lal'go
plazo .

Q 2 .4.P ierda Ia sen sib i1id atl a1


. d inero
. R esutta di ficil tom ar 1as decisiones correctas en la m esa
si tiene m ledo a perder e:dinero que tiene ante usted
. Sijuega asustado puede caer etzuna serie de tram pas'
.
. N o protegeré correctam m ttc su m ano.
. N o harl sulk ientes aptaestas de valol'con sus buenas
m a n o s.
4, Jugaré un iuego dcm asiado agarrado.
N 'o ver;î s'
u ticientes apuestas en elpôker de grancles
ap uestas.
. N o farolearé lo sufïciente
. H ay dos factores que contribuyen a ta probabilidad de
que juegue asttstado
1.&A.cuânte asciende su presupucsto para elpôlcer?
2.zo tttbactit'ud tiene ante eldinero?
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. Su m 'ner prop io le puede p lantear 'varias t'
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m esm siendt,ias ocho siguietltes las lzaâs frecueutes'
t.Puede quqlvtta apuestas que no deberfa &er
2.P uede perm ifir que tlna ell.ern istad personal stm et'e u
obnubile su juicio.
3 E s probable '
que intente dem asiado recuperar sas pér-
didas.
4. Puede que juegue e41 partidas en las que no puede
ganar.
5.Puvde que bagajugadas para im presionar a sus ctm -
trintiantes.
6.Puede que z)clbaje de rzivelcuantlt:deberfa,
7. Puede que dé sin querer infonnaaci6n a sus atlversa-
rios.
8.Puede q'
ue asuste a jugadores q'ue pretkriria que se
qutzdaran en la m esa.

tzl z.6.E lim itxe totlas Ias em ociones d c sus decisien es


. H ay m uckios jugadores que perm iten que sus em ociones
afecten a sus decisiones en el pôker pero sin em bargo
las em ociones no deberfatl tener el 1z7.1
.s m fninzo ilnpac-
to I'
Jn elproceso de tom a de decisiones
. Puede que las em ociones le hagan hacerjugadas in fcrio-
res a las tsptim as que no haria sino se dejara llevar por
eilas.
. H ay m uchas em ociolles que pueden afectar a stî'
lbrnaa de
jugar.cozno la ira la frustracién Ia desdicha elm ïedo
la ettforia la lâ
'stitna el orgulko y ellltrvlosisrao.
. U lajugador de pôker tienezdos defensas ante estas em o-
citm es:
1.N o iugar uaando se estâ' en un.estado etnocionalque
putde fAerjudica.la su Juego.
2.R econocer sus em ociones pcro no pcrm itir que at-ec-
ten a sus decisiones.
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(L12 7 o edfquese :z ttn ciclo coutinuo de anâiisis y rnejora


laai.a garazltizar el éxito a largo pla.zo en e'
1 pôlcer debe
cum prorneterse a seguir u' taprogram a ctlntinuo de allt'
.11-
t
sis y tne;ora.
. Sidejztde estudiar ptjiu'e1. 1)o sôlo no Ine.lorarâ
' siijt.lego
siao q ue es p robable que retroceda
@ H ay m uchas razonespor 1as que 1osjugadores que tlevan
lnucho tienipo I 'tlgalldo picrden itplerés en seguir estu-
d ian do in clu yendo :
m. C o naplacencia.

> 11us;k 5n de dtEm aiuio .


o Pérdida de ent usiaslno.
ç. E stan cam iento.

. Pucde que los naejoresjugadoresl'to se pongan de acuerdo


en m uklhas cosas p ero hay algo en 1o' qu e m uestran 'un
,
enérgico cotlsenso y es quc todos siguen aprenctiendo.
(î%.tsb.:a..J;.T.ptuavzqL#x,
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c apftulo 3

C orl'n o sup erar su s p ro p ios in stilltos

''1;ç Fzetctpxl/p/c l1o zft'


zrks'
têcttenl'ig clelgpw rït'
a ca qlée ff'
z civlliznclln
xte #c!t''reado reslfpvcfslzlc/!' a a Ios ï'a.
s'l//oz'
o.s ''-.Sigl'
n tlnd Freklûl

t.lay rnuohasfacetasdistiutas deljuego en que tenelnosque apiî-


car la M entalidad de1Jugador de Pôker.L as âreas m âs it'rlportan-
tes que hay que abordal'son aquellas en k4s que tenem os uoa
jwlclinaciïrm natkkrala tom ar la decisitkrterrtm ea.U na 1-
,12:th14 por la
que ltts m v
'zlosjugadtyre.sson laroclives a l'
ozna.rm alas decisiopûw
en la m esa de pôker es que m uchas ded siones delpôker exigen
que se bagan suptkestos o proccsos de reflexiön que son ilunen-
sanlente distintostle 1os cp e necesitarrlos ezlnuestra vida cotidia-
na.Es m âs tnuchas de 1% actitttdes necesarias para jugar un
buen pôlcer van.de beche en c'ozzpw de nuestros insiintos.

Para podercom prender eljuego delpôker tenem os que identifk-


car aquetlas ârems en 1% que tcnem os que adoptar una fozm a de
pensarligeram ente distinta para obtenerlos m ejores resultados
posibles.E ste capitulo pone de relieve seis de esas Jtreas culm i-
ttando en l(yque hem os clenom inado Las Seis V erdades sobre la
lnttzicitcm en el pk
sker.Veré ao sélo côm t)e!p6ker Gicam bia 1as
reglasr' en cierto sentido sino tam biét .l la relaciôn de La
M m xtalidad delJugador de Ptsker con cstos catnbios,

3 .1. A ttcion es y reattcion es

Los l'um anos buscan por naturaleza. utta re lacit'm entre una
accisn y su resultado (1a reaccitk4). E stas relaciones son la
colum na vertebralde1aprendizqje hum ano Pueden ser de una
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escala m uy p equefla y eviden te com o ver que Si pinclla un


globo uon utla agqia explota.-X ltennativam enlte pukzderlcrear-
sv vinculos gracias a una interrelaciôn conlo por qiernplv)
euajzdo a ttno le pjllan m intientlo lo lnâs probable es que se
fierïm enos de uno el'lelfuturo.t-illa de Jas kslaves del desan'o-
i1o llkn rzan o con siste en m w ontrar y explotar el m ayor n tknlero
posible de este tipo de vinculos D e hecho casi todo io que
hace. m os de foa'm a eofidialza depende de attcyones y'reacciones
observadas c'ou antecioridad.

Uha ilunensa ventaja de observar estas reaeciones es que nos


perlnite hacer cam bios.Sisu accîôn no logra La reacci6n clese-
ada ta prôxim a vez puede cam biar de accitm para ver en qué
tiltiere la rcaccith't.Por ejem plo sTti'ra una pelota a un Junigo
y le pasa por enirim a de la cabeza la prôxim a vez la tirarâ eon
m enos fufzl-za.E sto podria provocar ttn a com pensaciôn exce-
siva y al3ora la pelota bota delante de tè1 por Lo quutvuelve a
hacer un ajusteyetcétera.
Estosajustesno tieuen porqué sernecesadam enteajustesfisi-
coscientitqcosctlllno ejanterior.En e1.trabajo elliderde1equi-
po puede introducir algunos procedim itm tos nuevos para
au nzen tal'Ia productividad de su equipo.A continuaciôa obser-
varli ctkalquier cam bio resultante y ajustarâ su estrategia para
logcir cl m ejor resultado q'ae pueda en el siguiente periodo.
A cw wi.elvfucttlo entre acciôn y reacci6n es m enos evictentkt y
requeril'é ttiaa detenida intel-prctacitjn .
C uando ùtablam os de pölker la relaciön entre accf6n y reaccïön
(o,en este caso.entre decisiones y resultados) puede ser aflrl
znés dif-feiL de identis cat'. C ualquier acci6n dada puede tener
uaa am plia gaâna de resultados lanto tlavorables com o destöa-
vorables. y hace que todo el proceso de aprendizaje resulLe
m ucho l'
n/ts dificil.Si aplicttra la m ism a nw todolog ia que ttki-
liza para aprender a tiamr tm a pelota a!aprendizaje delpttker
tendria rrm cho s prob lcm as
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(71atenlthtiea.Por ejelnplo>en H oLd'en'lfztln linlite resulla râeil
dem iystra1't)DJ Erasi Sit3D4?nre es GOTJXCit'/ Ver bm a aIJI)eS1J! fron
oeatro cartas para k)ltlo Lor Lnaix irno en elflop .Sin ernbargo la
akayoria d e 1as situacio nes son ln ttcho Lnés colnp licadas Por
ejeaaplo.no se puede dem ostrar m atem âticanlente sies m ejor
retirarse, ver o subir cou 66 desdo una posicitsn inttvm edia
porque hay, sencillam ente, dem asiaclas val-iables que depetl-
dertde cuilsq3a la sittzatlfthn en collci-ero b;zyestos castys pucc
. lc
o bien aprellder de 1os dem âs o bien rec'arrir sim plem ente al
tnétodo d e plazeba y error.

E1problem a de1 m étodo de prueba y error es que,ouando rea-


ljzam os bul.
a atlûlikïn y los resultados rnzrecen m alos querem os
carrtbiar instintïvam ente esa acoitîn para Iotmarun m ejorrestyl-
tado.E ljugador de pôktzr debe estar preeavido ante este tipo
de respuesta.C tmntlo se juega alpôker 1% acciones 6ptim as
ptieden t'lar lugar a resultados negativos m ietttras que aklcio-
nes insensatas pueden generarresultados positivos.Por ejem -
p1o podd am os subir antes delilop con A A para ten nînar per-
diendo un m ou ttsn de apuestas cu ando tm contrincante liga un
twio em el flop.A lternativam elhte es posible que veam os u'Iaa
subida antes del t'lop con K -9 y reventem os a tm contrincante
que tiene A -K cuzm do sale K.-9-6 en el flop.Se trata de ejem - - '

plos disefiaklos especificam ente pala ilustrar este caso pelo el . .

principio es el m ism o para la m ayoria dc las decisiçm es que


tom a en la m esa de pthker.

Sôlo Jpcprr/zdta esté grzzpdzptït:y no gtzierr'


ta decir tya.r csté jugtm do
/a/:7z7> 7,.sc3lç)yptkl'lplf:he?.
b'tL3ya:lrz/ï63zpz/cl rlc' tltlieït'iï:/é?c'f/'(/zf:? d?szzf
j?gérzzpvuft,tttctl.

fuste es un punto crucialque deben com prender (osJujiadores


de pöker.D e Lo contral-io es posibtc que haga caln bios illtle-
ceyarios en su form a dtz iugar o que siga llatljtm do iugadas
i
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?k:g ,4L,...)#k,rcs.,.x,......,çk%...:
'L(::$L3,?.: ....:..h,..':..tc......t,.tF
... . ..

ezvthaeas basm Adose elt stts resullactos a corto plazth. Iïn 1os
eieu)plos anteriores el jugador que Iielte A.A puede iugar
dem asiatlo cauto cuando ie vuelve a salil pareja de ases servi-
da de naaE
tno y eljugadtlr con K -9 verâ reforzada su creencia de
q ue ver uila sub ida tron K .
-9 es tkna J'ugada acep tab Ie.

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M vxxferitthdtz'aljw klri'R/
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drtis de.ïnanos iuijjjEales !
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zlr'aef:;a ttzapo.s que iktvfguciln.ue/ae>t'as.tabli


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'videntem ente es im perativo que aprenda de ses errores para
naejorar su fbrrna de fugar.Una de 1as l-onuas de hacet'lo es
an alizando sus resultados Sirlem bargo stjlo podrâ em pezar a
llacer cam bills a partir de estos resultados cuando esté. anali-
zando sus restlltaclos a largo plazo y el largo plazo puede ser
n't/ts largo de Io que usted cree. C om o se vio en el capitktlt)
anterior pueden hacer fstlta decenas de m iles de m anos pawa
quw un itrgador seza siquiera capaz de apvoxim ar su tasa de
ganancias a largo plazo.C uando se fiia en determ inadasjuga-
clas cotw retas. esta cilrra p uede ser aû.
lA m ayor porque es p osi-
ble que no tenga La oportunidatide jugar estzl t'
nan.o m tïs que
una vez cada varios eientos de m anos o 144*

Por ejom plo digam os que estéi intentando determ irjar si es


lnejorsubir oon AA dcsde una posicithn ternprana o litnitarse a
ver con la esperauza dc volver a subir cuando ia accit'
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x.a a recaez'sobre ustett. paC uânto ticrke que expeIiln tznlar para
Ipxlder tener una con sal'tza razonabie en que estâ ttam m àdo la
deeisithn correizta?

o e lnedia se le repartirâ A A tlna vez de cada doscientas vein-


gjtuia m anos. Stkla aproxim adanaezzte la Lcwcera parle de tfstas
ezstar:ien tm a posiciôn tem prana (supouiendo una m esa llena).
x dem às en algtm os d.e etvtos casos un contrincante ya l' labré
subido antes que usted.A si que Ilccesit. a de m eflia setecien-
$as a'nanos para podm 'reatlzar ulla stpla prueba. Si decide que
cien intenlos de cada m ano particular constituyen una m uestra
razonable sobre la que basar su concllzsitbn itentirâ que jugar
ciento cuaren ta m il m anos!

Se podria argum entar tw e sï hacen falta ciento cuarenta m jl


m m los para alcat
tazar una conclusiôn signijicativa la cuestîfm j'zo
puede ser tan ilnportante.P ero hay ciem tos de esoenarios de este
tipo en eipôker.Sihace cam bios en su fonna dejugarbaséndo-
se en los resultados a col4.o plazo en todos estos casos elefecto
acttm tvlado podria ser que est:t perdiendo ingerktes cantidades.

T iene que com prender que en el pôker las leyes dc accién y


l'eaccit)n ('uncionan pero de form a m uy distinta de aquélla en
que lim cionan en su vida cotidiana Los resuluados de sus
accitm es serân extrem adam ente volâtiles a con o piazo hasta
elpuuto de que casino m erece la pena preoeuparse por ellos
La m ayoria de ios jugadores tiene problem as para elltender
esta cuestitdlrix y se p lan tea preguntas conao las siguien tes'
.

. tCtm'zo puedo perder frenle a jugatlores que,evidentem eu-


tepestti.
n jugaltdo peor que yo?
. uc ôm o pu edo ganar ttna noch e y a continuacilyn perder la
siguiente cuando iuego igualde bien?
. &Porqué parece qL
le flltimarnente n.
o ligo ningïin color/csoa-
Iera/trios?
. 1î t2>. ?.r.-..q,.:.L..s?
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I-a eap acidad que tienen jos jugadores onltne de anktlizar las
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estadisticas deI iu ego les pu'cde llevar a pialltettr preguntms


I'
.l1PG Prt3R ll'ld l'
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ts y C()l1C'
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.
zlaorclutb pierdo eu ténninos gtm eraies con A.-! cuantlo gano
tatlto con A -Q com o corlA...T'?
. ;Por qué m e resulta reolable una m ano conao 8-4 deLtn ism o
pal(Ac
?
. t'A or qué gana n'
.luclatàeste iugador cuattdo sus estadïsticas '
. .
dem aestlan quktjkLega lual?
E n cualquier partida de pôker independientem ente de que sea
en vi'ko u online es probable que eneuenrre a jugadorcs que se
'
planàeazaprcgurltas pazeeidas a 1as alateriores.Estosjugadores
'

tendern'
.n a actuar de gbrm a in 'acitm alen Am citjn de sus obser-
vaciones. Em pezacân a jusar 8-4 del m ism o palo y tendrftn
naiedo de jugarcon A -J.R enttnuiarâa denàasiado pronto cuafa-
do padexcan m alas dexrotas çlv d beatsj.L-n detinitiva ilarlhn
tm L'nonttrm de cosas que ltzs perjudicartin a largo plazo.
N thsea uno de estosjtzgadores'asegflrese de que cuando ideu-
tilica un vfnculo dqflrlitivo entce una jugada de pôker y stls
resultadtys estâ t'ijéndose eu elresklttavlo de m ucbas m utlhas
pruebas. U l1 prob lfm na para hacerlo es que uon frecuencia
tiene que tom ar defzision es en las que sôlo dispone de inform a-
ciôn Ibnitada com o elestilo de juego de nuevos adversavios.
1:11estos casos asegûrese de que com prende klue estâ basando
sus dtt'isiones erl datos qtle no son concluyelztes y esté dis-
puestf:a ajustar su forn3a tle jufjar a m edida que vaya obte-
niendo znlisinlbrznacién.t'
J1pl
ilblema esqui
zmucbosjugado-
res tielyen una l'nem oria seltzctiva y term inan alcanzando con-
clusiolyes sobre el largo ptazo basândose fm icam ente eu uoas
pouas rnantas en !as que t'uvieron th bien buena suertc o bien
m ala suerte.Por elcontrano céntrew en aplicar sôlidos prin-
cipios a sus decisiones en vez de recurrir a lo que le tlïce la
rnennoria que pttede que ha fancionado o no ez!elpasado.
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in icitîn d e objetivos
Las persotlas aa'
t'tbiciosas ctm m ucha m otwivacit'm tiendeu a fijar-
se ohjetivosen la vida.Pueden serobietivosa latl;o plzuto (co'nao
crim 'a una fam ilia o alcanzar deterluin'ado n iveleu su protbsitm ).
a naedio plpzzo (com o obtener utla prom ovlt'n o baiarun hanvli-
(7yyp en elgolf) o a cono plazo (com o tenninar1ua iiatbcnae en 1os
plazos predetenninados o pagar1as facttlt'as)

E'
.l1establecim ienlo de objotivos para uno m ism o se suele ctm si-
derar algo bueno porque penn ite centrafse en lo q ue es ipnpkar-
tante y m edir su s prourresos t'retlLc a las n onlu s m és im p oltan-
tes: las suyas propias, Los individuos siu obietivos (ya sean
exPIicitos o im pllcitos)tiendella estar m cnos tte'ntrados y', segûn
algunos,tienen m enos probabilitlados de tene. r éx ito.

D e hecho elplantearse objetivos para la vicla reaIno plmatea


ningu'n tipo de inconvenientes.Sialcanza ()supkzra sus obieti-
vos le da u'I.n gzra.n im pulso PRsu collfiaz'lza en sim ism o y Ie'reta
para que se plautee obietivos m J
as grandes y ditlciles.Si no
consigue alcanzar sus objetivos o bien se sentirâ uAotivado
para esfbrzarse m és o se verli obligado a volver a analixar si
susobietivos eran realistas 13
'n cuaiquiercaso elhecho de que
esté m idienclo sus progresos puede bastar para irnp ulsarle a
conseguir naqjores resultados

Sigtziendo esta lôgiea tzlestablecim ien to de objetivos para su


fbn'na de iugar alpöker tiene sirtduda que seralgo ventqio-
so.D e laecllo m uchosjugadores se fiian m etas en la m esa de
ptbker'.P ueden ser m etas a col'to plazo com o ganardeterm ina-
da cantidad de tlinero en una sesidm o dup licar s' u nloutôn de
fichas en un tonaeo antes de uleterm inado nivel tl objetivos
que seldeben alcattzar a largo plazo com o increm entar su pre-
supuesto para jugar alpôker hasta deternlinada cili'a antes de
determ inada fboha.
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raor desgrauia para esLos jugadoresppocas vecos cesulLa'ttktiles
estosobietivosy.e,lnautlhoscasos,puedeu ineluso flegara ser
Perjudlc'ialt
ss para su Ibrrna kle iugar. E'lablmado eri térlni-
.
zlos
generales.es posEtivo tw tl se fije objetivos para stz lbrrna de
iugar al ptàke' pertlntm t:a deberfa!l Sfll'tà
abl
'etivos m fafletat-ios
Ilay tres razo tles im p olAantes de que lsea asf;

l.T ien e u n p od er lim itad o para lograr


objetivfys rnontttarios.
Iî1 selltkdo de estabiecer objetivos para su oan'era p'rofesional
y su vida personales ceutrarle en vez de lim itarse a perder su
tiem po o intelltar alcanzar otros objeftvos m enos satisfacto-
rios.Esto im plica que se tienc elpoclerde alcanzar estos obje-
Livos o, al m enosp el poder de darse Izaa m efor opol-tttukdad
para ùxtentar aleanzarlos

lQ ué objvitivos m onetarios puede garantjzar que va a lop 'ar


jugando alpôker? A unqtte en Ihltim a ins' tzm cia sftiene la capa-
cidad de determ inar cuém o dinero va a ganar Uugando bien)
resultl'
tt'
fpta3m ezzte izltitilhacerqug é.ste sea llzlobjetivo a cono
plazo.E n prim er ltlgarostslo tiene poder para afectar de fon'na
signilscativa a sus resultados a largo plazo y en segtlndo lugar
siem pre deberia estar intentando jtLgar lo m qior que sepa.
2. k esulta d ificil extraer conclu siones cua ttd ty
zztyalcanzn un objetivo m o.
netarlo.
Si no consigue alcallz:tr un objetivo m onetario kctnno va a
rcaceiohuqr? U no de 1(AF;argum erttos a favor de1 establecim iento
de objetivos es qulz,sifracasa puede encontrarsoluciones para
m ejorar. Si no alcanza un objetivo l'nonetario en la m esa de
p'sker,lqué puede hauer? H ay tnuy poco que pueda extm er de
este tkacaso para m ojontr su form a dejugaren el l'bturu Tildo
1t; que va a conseguir con este fracaso es estar decepciolxado
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stIltjconsigue alcanzarsus propias exp ectasivas o m etas en la
llaesa de piker no hay duda de que tiene que analizar su I'brm a
de jugan 1ï1 problezrla etykftle siezrzpre existc la ptnsibilidad de
q akn sus m alos reatkltados se deban exclktsivam ente a la suerte
.

a cozqo plazo.Puecle que no hayajusado ptltn'de lo quejuega


llabirtzakm ente o puede incluso que baya estado iugando
m qjor.
3.taos objetivos m oneearios le distraen
flel auténtico objctivo.
L.a raztulm ftru im portarlte por Ia que tiene que ser izuidado con
los objetivos m onetarios en 1a m esa de pôker es que Ie ptreden
tlistraer de stt objetivo fundam ental de tom ar 1as decisiones
correutas.R euuerde t'Iue la M entalidad del A kgador de P tèkcr
ponc de relieve la im portalAtria de las decisiones correctas por
encin'
la de1 ganar tiinero. Si establec'e objetivtls m onetarios
puede esfar creando sitttaciones en ias que se vea tentado a
tornarulxa dkzcisiôn ial-ed or a la ôptil'na para poder alcanzar su
objetivo
Por ejem plox digam os que se '
ha fijado el objetivo de ganar
treinta g randes alm estas en u na sem ana. E l fzltit'ao dfa de la
sem an a stjlo l1a ctm seguido ganar vein te gran des ap uestas.
Potlrïa resultar tentadorjugartm a o dos lnanos m âs o perse-
gufr un plu'de nAanos potcncïa3es linlïtrofes para poder alcau-
zarese objetëvo A ltezalativavnente siha supel'ado su obietivo
es posible qttejuegue de thm na delnasiado conservadora para
asegurar'se de que no cae por debajo de su objetjvo

&Q u; pasa sisttobietivo es duplicarsu m ontt'm en un torneo al


atiabar eltercer niv'e1? Si a m itad deI tercer t1ivelsigue aproxi-
lnadam enle con einlism o nflm ero de fk lm s que tenia al em p e-
zar,es posible que intente ''forzar'>la duplicaciôn de su rrton-
tôn de form a exagerada saliénctose de su linea de juego para
estar en grandes botes iluenLankkhligar con m anos potencialcs
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débiIes.P btede que el efecto sölo sea nluy p eqtyefio pero cual-
quierin'
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fluencia sobre sitIkln'
na de jtzgar qut.
lreduzca la proba-
bllidad de que estt.itolnando una decisio.n con'ecta es una rnala
irfluturcia. N ulltta deberia colnprolneter stI Ibrnla de jugar
pktra pode1'cttm pLlr detezarinado objetivo arbltrario.

&sfpues Lm erece la pena tii:u'objetivos en elpôker? En caso


.

aficm ativta.Lclué tiDo de obfetivos debe intentar alcauzar'? Alç


îm portante fijarse objetivos en el pöker pero debe tener
m ucho cuidado con eltipo cIe objetivos que se fija asogurân-
tlose d e que culzap len dos criterios 'im pol-tantes: en pri''ner
lugar, tienc c'
fue tener Ia capacidad de aicanzar cLirectam enpe
ese objetivo ysen seglm do lugar elobletivo ao debe szntrar e1l
conflicto o distraer de su objetivo tyltilno dc tom ar las l'nejores
decisiones en elI'nayornfm ntzro de casosposib)e.Losobjetivos
Eobre tz1aprendizajc y desarrollo son buenos porque se puedfm
alcaazar lztzera de la m esa. lntente estableoer objetivos del
sigu lente tipo'
.

. L eer un libro de ptsker eada dos m eses este aflo.


. Publicar un ejem plo de m atlo en km Etbro de '
pôker de cada
sesitjta que juegue este rrles.
. D edicar alm enos dos horas a la sem aua revismldo d em plos
de m ano s.

1)stos son obietlvos que tiene elpodercie alcarlzardirectam en-


tex que son t'âkiilzuente Inensurables y que no com pronw terân
sttform a dejugar.Sireaim ente tiene la necesidad de tijarse un
obietivo cuando se sienta a la m esa a jugat',fijese eisiguiente'
D tuu nte esta i'ex/tsrp/zfgzzrtfm iê?.26./:4/.Jazl/ccrr tom ando elrrKlpwl'
- .

rlûm ero de Jazyevzzzo'o'Jeciniones'p osible

Para eljugadorde p6kerserio éste es elm eiorobjetivo que se


puede fijar.
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l'p'N m r.&.Supe/a'.la Ptam ha dtise'
r a'lcànzible #tJ6 . . . . . .
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m ensvtrable sika'plam earu'


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tcirrïa cle drzeis'ionbs e'n la'kr
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3.3.J.E s acep table estar en la Rm ed ias'?

N o laay nada vergonzoso por estar en.la lned ia Todo lo que


signitica es que.siordenm 'a a todos los iadividuos de tleterm i-
uada poblaciôn en ftm ciön de lo bien qtte saben hacer delerrni-
nada tarea. se encontraria aproxim adalnente en m itad de la
tista.M uy pocas personas tienen la capacidad de sobresatir en
todo lo q ue hacen .L o m âs p robabie es qu e tenga que acep tar
estar en la m edia en m uchas de las cosas que hace y tam bién
es probable que tenga que aceptar que es peoz'que la m edia en
determ inadas cosas.

D e hechos la sociedad occidental tiene una m entalidad erien- '


tada al supuesto de que cstar en Ia m edia es perlbctam ente
aceptable.1E!ltrabajadol'm edio de tm a ol%cirza nunk:a serâ des-
pedido.U 1l tnthdîeo de nivel m edio seguirflteniendo un bttelz
nivel de vicla.U n bolnbero rzatldio seguirâ siendo un servidor
valol'ado deipftbiico D e hecho en ia m ayoria de las profesio-
nes esttin en la m edia esperfectam ente aceptableht' tanto es asf
qtlc la gente estii acostttm brada a ello. lu ucha gente se siente

l6. H uy unas I>ocas <xcepçienes eonno ios atlelas y autozus profeszolzales Ptlr Iu
guEzelal se trata de profesiones ci
ol)dlsparidades salm'iates m uy sm pollantes.
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satisfeoha coia Ia nnectiotiridad y pocos sienten la necesidaklde
in tentar alcanxar Ia cun3bre continuarn ente

La m etiëa nunca es aceptable para un jugador dtlpôker.Sies


usted tm Jtlgador cle pôker m edio estâ perdiendo ditqero L a
lögica podria llesrarle a creer que deberia estar refJuperanclo lo
que fnerde p ero llo es.asi 14klr v'arlas razontls.

L a com isit'jn
L a casa se Ileva una cornisiôn o le cobra por horas.E stos cos-
tes retiraat tlinero de la circulaciön Total y sigtlifican que ul1
jugadorque en caso contrario no ganaria niperderia diaAere es
de becho un ptzrdcdor a largo plazo.Por ejem plo si la com i-
sién lnedia es de 0 25 grandes apuestas y eljugador gaua.ttI 10
por ciento de los botes pagarâ 2 5 grantles apuestas por cada
cien m anos e1x concepto de com isiqsn Pol'tanto eljugado.r
m edio que nigaztaria niperderia.si no Ilubiera com isiôn cstarth
de hecb.o perdielldo 2 5 grandes apuestas por eada cien m anos

o troy costes
E'stosafectan fuudam entallncnte a losjugadorcs en vivo Sino .

gana tlipierde jugantlo alpôker io cierto es que llabrzi tiperdi-


do>>cualquier costc relacionado con jugar.Estos costes incltt-
yet'tla gasolina para ir hasta el casino las propinas del repar-
tidory dc la cam arera y'tytl'os costes adicionales que no habrla
tm lido que asulnir sino jugara.Por supuesto.la Inayoria de la
.

gente no tiene en cuenta estos costes cuando esté detcrm inan-


do si gaua o pierde a!pôker (excepl'o las propinas alreparti-
dor) pero,para ku.
a jugador serio deben ser LLa fat:tor a tener
en c uellta .

Los buenos iuextlores juegau m fts


Elproblem a de m edir a un jugador m edio en l'tttw ikbn de1pro-
m eclio es que los buenosjugadores ganadores tieuden a jugar
C.
t.jl:,sIF.tïr..rkv v.
-.c...v,.ëhcr.,..'....:.t.7.........
()>:.z':.uk
.j.;ul/,,4...
L'
.k.t.:.....u.u.t2,2).$.
';J.jï'
......
ï41l:p. . ..l .- .

m.â.
s de niedla Eltle loS nzalosjugadores perdedores.lneluso si
cs usted xllqjof'que td 50 pcu'cienfo de 1()sj'lg.adores por Jes-
raoia es probable que estthjugando cont'ra m âsjugadores que
ttst:ttl en el 50 por cjelnto superior que t;n el 50 por cien to infe-
rior. l.nevitablenielltc esto har;i qtle pierda dlnero a targo
Plazo.porque sélo puede ganar tlinero a largo plazo .jugando
contra cou tl-incantes que com eten IIAâ.S errores qtte usted.

E bagai.o
Sicree que es usted u1ljugadorm edio es m uy posible qkte de
lleclAorsea un.iugador h,tkrior a la m edia,La m ayorfa de los
'
'
Jugadoles tiende a sobrestim ar su propia capaoictad al tjem po
.

que subestim a la de los derrlâs E ste es un rasgo que observa-


ré ertcualquier faceta de la vida porque la Ir ayoria de la gente
tiende a verm âs la paja en eltzjo ajeno que Ia viga en elsuyo
propio.

E1 resu ltatlo fhla.lde todo lo anterior e: que,de hecho tendrâ


quc ser luuktho laaejor que la m edia para ser un jugador de
pôker ganad
' or. El pôker es una actividad en la que.sencilla-
m ente la m edia no es suficientem enfe buena.Sî quiere ganar
dinero alpôlcer ticne que esforzarse por ser elm ejorjugador
de la lnesa.

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3 .4.A versi6n ai riesgo

1-lan surgid.
o inm ens;ls industrias jw acjas aîhecho de qtte a la
tnayoria de la gente le desagrada asum ir riesgos.L a indttstria
cle los seguros es la zzllis prolifica ya que elindis'iduo n3edio en
iïstados U pidos gasta cien tos de délttres anuulcs en protegerse
ante la posibilidad de padecer utza urran pérditla linanciera.

L a m ayoria de la gente acepta elz ténninos generales ellaecho dc


que dcbe asegurm ase tkfm te a detem kinados riesgos pero apor
qué? Se pueden encontrar aljpnulas respuestas esttd iando la ranla
de la cielAcia econtnnica que se ocupa de tas actitudes lkente at
riesgo.L a teorla bésica aftrm a que 1os individuos son o bien:

N eutros ante el riesgo: Si es usted neutro ante e) rtesgo.


entonctss cree en elvaior absoluto deld inero P ara una persk'y-
na autfjlatioam ente neutra antttel riesgo tener veinte dtllares es
igual de boeno que tener tm a posibilitlad al 50 por cim àto de
tener treinta o diez dôlares.A ceptavj cuaLquier apuesta cou
una expectativa positiva y rechazal'â cualquiera kron una
expectativa uegativ'a.

A m antes dcl riesgo:A uua persona am ante delriesgo le gusta


asbtm ir riesgos. Siem prc aceptarâ cualquier apuesta con una
expectativa posjtiva o neutra y puede que incluso aoepte una
apuesl'a con una expectativa negativa dependientlo tle cuftntf!s
probabikidadt:s en contra (ocldsj tenga y lo anlante del riesgo
que sea.

A dversos al riesgo: A una persona adversa al riesgo no 10


gusla asum ir riesgos. N unca aeeptarâ una ap uesta con km a
expeotativa negativa o neutra y puede que rechace una apues-
ta con una expectativa positiva
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laor suptlesto.no es aside sencilto.Jf-nt'k no ooclelnos exnlicaI.


el uaso de un m dividuo que paga tm segluo para su fcasa jnero
Juega a Ja toteriatl'ïI:u qué categoria se eacktentra'? L a actitud
'

hacia elr'iesgo espde llecho ahgo nntcllo m kir;contplicado qtle


ser n'leraftqt7nte anaan tt'
l del n esgo Ue utro an ke el liesgo o
adverso ald esgo .

i'ïn prinler lugm ',llay un elttm ento de ç'entreteThim iento''en latl


apuestms tltte hactsque algkm as per8onas parezcan rnâs m nan-
res de1 l-iesgo de lo que realm ente son. tnktluso la geztte que
norm alnxente tzs adversa alriesgo aoeptarzi apuestas con una
expectatzva negativa si el entretenim jento de1 que disfruta
supera ol valor de lo que pierde.Sità m nbEtrgo no bay G1ngân
valor de QGentretenim iento''en cortfik.lr en que su casa no se va
a inceuctiar o en que I1o va a perder su pueato de trabaio por
lo que esos r'nisrnos individuos seguirân tenieodo utl com por-
tam iento de a v'ersiôn alrfcsgo en l
'M as Ju'ems

L a gentc ttunbién liende de fbrm a natu rala ser adversa alties-


go cuundo se t'rata de cantidades tie dinero im portantes Ello se
debe a la utiLidatl deIdjnero.A nw dida qtze la genre tiene m :ks
y m âs dinero catla dôlar adicional les resuita m enos t'
jtil Esto
sëgnitica que el valor realde) dinero es Iueaor uuundo se trata
dtlgrandes gallancias y'lnayor cuando se traàa de granclos ptk'-
didas.Poi'tom m'un ejem plo extrem o.sise le da a elegir entre
la posibilîdad de recibir un m illt'm de dt
slares o teneruna posi-
bilidad al 50 por citnlto de recibir 2 l m illones de délares o
nada para la m ayoH a de la gente serla insensato optar por la
segunda opcidn.a pesar dc que tiene un ln ayorvalor esperado
$. .;o
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M oynenttpde actuar:M eqexione sôbre su p.topîktacftitutâ allle


el riesgo,ëal-lasta ouânlo fentlrla qtîfz dsceyider'la cantidad d'
e .

diaero para qtke renuncie a haciu'utla apttesta txpn ujia posi-


bilidad du ganar o perder de1 50 'por ciouto sj lo que eeb.ra .

'
presenra u
'nt1I'alio a sq favbr de 5/. 10 :7 ' .

12$01'lo general la gente tiende a acttzar de form a adversa al


riesgo. A unque pucde que sea ind iferente sobre ztrrirsgar
pequefias cantidades de dinero intentaré m inim ixar Ia diùbren-
ci:+ tm tre lo qtle podria gallar y perder': cuando la pérdida o
ganancia potencialcs sip aillk ativa.Se considera que elrhesgo
tts el tm em igo,algo que hay que evitar (.7 reducir sielnpre que
sea posible.

U n ex-ror com fm es pensar que los iLrgadores de pôker tiencm


que ser am antcs de1riesgo.M uchos lo son pero llo todos.U na
persona adversa alriesgo puede jugar alpôker si:

1.Elplacer tm e extrae de iugar con'lpezlsa eldinero que puede


perder. E s probable qtle no considere que el pcsker es tm a
form a de apostar sino rzztis bien quc paga por ent.relenelse'o

2.Es un jugador ganador y tolera elriesgo que tiene que asu-


In ir para gallar el d înero que gan a.lteeuerde incluso lkna
persona adversa alriesgo puede apostar si tiene tina venta-
ja suficitzlatem ente graude.

l7.5/4 a su ihvor sigtiilica que recibe cànco dtslarcs etlttltde gana pur eada
ouarro d*lares cuanctç)pierde la apëlesta.Por ejeruplo gana olen délares
pero stblo pielrdc ocheutc.
k, () gana desoicntos cincuenra cltsjllz'es pero sf'
llo
('lel'
'
d e closciezitos.
18.L o que se oozAoce conlo n'liylznàizacion de la variauza.
.
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uos jttgailores de ptsker que encuentra ela el casino o en Ias


saias de ptr3ker online no son todosjugadores t'om pulsivos.D c
llecho.la nlayoria es gente (lol-rnaL que juega 1/tiem po parcial
col) tlltlolrti qtlo SC Ptlede Perm iLir llerder. l=a ï'naytll-fa hace
todas lal5k'osas 'Gnon llales''que hacen Ias personas adversas a)
riesgo ttfllllo fztln tratar un seguro para elllogar cor traLar segu-
ros para pagar los préstam os y con tratar seguros de Azida

lndependientem ente de cuâl sea la actitud qtre tenga lzn juga-


clor de ptAker hacia elriesgo en i;u vida cotidiana.debe adop-
tar una actit'ud de neutralidad aute el riesgo cttando sts siente a
jttgar alptlker.S1quiere gzm zar dinero jugando aipdker tie4ae
cluc hacer ia jugada que le pel'm ita ganar la rtlayorcantidad de
dinero posible.de znedia.con la mayor frecuetlcia posible.
ykqtlf no laay In argen pal'a in tentar controlar el riesgo.
Elnpezaré :4 tener problem as sijuega una m alzo de pöker (o
afln peor.toda tïna sesiôn)pttnsalldo algo asicom o:

Q'ufero grkncz'nlui'ho dinero czry/z/ pero no quiero rizrnkq


çkgczrrats
u p ezW fgr dem ctsiado

Recucrde que el pcsker cs tl. rf juego de peqaeiias ventajas.


Erosiona aftn m és esa ventaja salvo tjue tonle todaks sus deci-
siones intentatldo m axim izar su expectativa. Si erosiona esa
ventaia con tlem asiada frecuelw ia dejarâ de ser un jugador
gauador. Un jugador que inteata jugal' al pôker de form a
adversa al riesgo serl.proclive a'

E xp u lsar con d em asiada frecuencia a sus


eon trincan tes d el b otc
A lsruttosjugadores im entan oxpulsara los contrincantes de los
botes apostm zdo y subiendo porque tienen m iedo de que sus
atlvel'sarios liguen una n3ano m qiog ignoraodo elhccho de que
tenttrian una m eiorexpectativa siperm iten que suscontrincan-
tes vean un a apuesta ckum do ao tienen q ue hacerlo .
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ap.k.'st.,.iuo.ofzà.tszs2.4... rl,.e.
ot .r;;à;,... ..:..r!,rr(?Lk
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v.' .. . . ::..hz,-.ri ....
.

Porcjem plo digannos que estâJugando pol'dinero realen un


juego '
sm l'
dniite.Tiene tm a naano potente eJa el giro (turnj y
oree tjue su débil adversario esLâ izitem ando ligar una buena
l'nauo.' U na buena Iugada consLstjl'ia en hacer tkna apuesta de la
l'nisr'na m agnizud que elbote sicr'escq ue su aiiversario verui esta
cansidaclten iendo unas odds dclbote insuficientes con la espc-
ranza de Iigal'su m ano.Sin em bargo un jugador adverso ak
riesgo podria apostar todas sus giflhas aqui ztnim ando a stl
adversario a hacer ia jugada correcta consistente en l'etirarse
Eëjtzgador adverso a!riesgo prefiere la Luoosa segura''garanti-
zada delbtlEe existentc en vez de asum ir u n riesgo calculado
para ganar tIn bote at'tn m ayor.

A hora taitàn esl'


e libro 1ao es en siuiz libro Sobre estrategia porlo
que no querenlos adentrarnos detnasiado t' .'tl 1os detalles de Ia
l'nano anterior. Ptzecle qtte haya m ucbas situaciones ea que lo
correoLo 5çea apostarlas todas.ya sea porque la m ano potencialtle
su cont'rincante es m uy buetla o porque crec que potlda incluso
vertm a apuesta de kodas las fichas Por ejem plo en lim ciön dtzl
tam afita de 1os rnontones de fiellas es posible que su contrincan-
te tenga 1% odds de) bote necesarias para ver una apuesta de
tod.as 1% ficbas. Si sospecb.a que stl coutlincante igualm 'ia tm a
apuesta de todas las fichas sin tener las ndci. s uecesm'icts no hay
duda de q'ue dqnlnel-la aposlar lodo lo que pueda.

La cuesticrm es que no siem pre la m ejorjagada.cor.tsiste en pro-


ttzger todo lo que pueda s' a jnano.A .nadio le gusta pevder un
bote que considera que podria haber gankzdo sihubiera aposta-
dto de fol'm a Incis agresiva pero ekriesgo de perder el bote I1o
debe baterfel-ir con la tom a de la decisitm correcta.'Ibdo io que
deberia tener ezn cuenta al tom ar tm a decisiôn es la expectativa
m aterrlétîca Es m ejorganar sesenta tlôlares el90 porciento de
las veces que cinuutm ta dôlares en ltldos 1os casos por m uy
m al que se sienta el 10 por ciento de 1as veces c!ue p lerde.
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N. o apostaré lo su ficiente para extracr I'


n és valor
cuarkdo Lfenelluna l'nano que probablmnente e.s fa lncjorpero
que es vuLnet'able7m uchos jugadores decidirân no apostar o
.

subllportelrzora que uaa carta qtle 1espeljudica salga en una


calle posterior estropeâadoles 1ajkigada.Evitan poner eldine-
ro coando dïrwien en las de ganar'' porque, ya sea de fb rfua
.

ineonsciente o de cualquier otra inanera pre'


iieretlrentm ciar al
dinero adlcionalctlando ganan un bote que perder rnâs cuan-
do lo pierden.

lJ-rleiem plo f'recuente se produce cuando utliugadortiene una


gran m ano en elgiro (w rnjpero sabe que su contlincaate tiezle
m uobas /2/.1/5.. Por ejkunplo tienc la m ejor escalera posible
Iaabiendo m uchas apaeslas y cl'ee q ue su adversario lleva pro-
bablttm entfst)n trio.U;ojugadoratlvezso alriesgo podria es-pe-
1'a1'a ver Ia tzat'ta de1rio (rivel')antes de apostarm ucho.A si si
stlLe una pareja sobre t)ltapete en elrfo (qLte darla a su corltrin-
cante 'un f'ull) eljugadoradverso a!riesgo puede evitar perder
denlasiado dirtero. Sin em bargor desde la perspectiva de la
m axilnîzaciön de la expectativa positiva. debe intentar ganar
el m ayor nûm ero posible de apuestas cuando tieoe la m ejor
m ano posible en este m o ruento .

O bserve qlze, (.5ste es ca.si el en or cfm trario al anterior y'


dem llestra ctàm o se puede m auifestar la aversithn al riesgo de
distintas tbrm as en t-tm citsn de las distintas personas.

Jugar cn juegos m enos rentables


Con diferencia ias m ejores partidasde plhkeren las qlae puede
jtzgm' son aquellas con m ufcllos jugadores de cstiio suelto
Lloose).Porto generalsuscontrincantesharétzm kîs errores en
esas partidas.pkv lo que su tasa de ganancias seré m ayor.E 1
tizzico inconv'etalenee Qts que en esoa juegos de axtilty stlelto
padecer,' i l'nalas den'otas (bad EAccztol en m uchas ocasiones
M uchos iugadoresjugarân ' con m anm débiles intentando ligar
.qE:r...:rpr.,.').l;(è
k)y. v.Lb.?t)k.,s$' . .t
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L,.p.J
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lnanos taotetlcialtzs im probab Ies j, evidenteniente de vez en


cuazldo I1garân u tla.

A lgunos iugaclorescreen real


' m ente q19e es lutisdll'fcilgana1'tm
t n cs
'
es as l as qtto en olnls con iugadores rnc' ts agarrados Ltight).
0 lkecen argum entos de lnoco valor ktfam o'
.

o. Las pare1as alùas sieinpre ttx-m illa'


n pel'dïendfa.
.. '
Esim Inozbke protegerla m mlo que se lleva.
. C ttando todo el m utkdo iguala ias apuestas cada igualada es
ii
m onos m ala''Porque se estân dando m ejtves odds de1bote
1os unos a los otros';

Por otra parte,algunos jugadorcs son conscientes de qile las


luesas rnâ
'F;sueltas son m âs rcutables a largo plazo pero pre-
ftlrir/m jugar en m esas m és agarradas porque son adversos al
riesgo.Preferirian tener ganancias m â
's pequefias pero m âs fre-
cuentes que 1a.: grandes ganancias y gran dtzs pérdidas qu e se
experim entan en los juegos m uy sueltos. E.n efecto estârl
reounciando alNaiclr a largo plazo para reduoir su varianza o
n rzsgo,de padecer una gran pérdidazD

Sies usted tm o dc estosjugadores esprobable que esté subes-


tim ando elv alol'al que estki renullciando.Podria ser m a
'
d's t)
'îci1
no tenel' que astunir a diario los vaivenes de! 4eno fold'em
H old'e/n''(/70 Ias fï7'
e!s' corisérvalas) pero a largo p'
llkzo es
posible qlle estk'hperjudicando stz tasa de ganancias.A 1 f-inai
delafio d esctlbri1'flque 13a ganado Ia m itad la tirccera parkc.('
.3
incluso m eoos (J.e lo que podrla ilaber ganado sihubierajuga-
do en m ejores partidms.D e lw cho es posible que no pueda rli

I9.EIatliglés se ctnaoce esr.


e 'ëbntsne
le.
tl':hcom o 'tsclàooilng'' ''escolari
' z'acjthn''.
2(). M erece la petla sefiaiar qtte es pclsible que se plxdduxca intrlLlso el ttfecwtt)
contrario. Sl reduk:e la m evlia y Ia varianza de una variable kkieatozia podda
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rkuy tniea otrurrLr que la poszlnllidad de recibir tkn to'ratt valor negativo sea
m ayor.
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skquiera ganar en losjuegos m /ts agarrados.Cuando tiene en
ctletzlta la trtànkisitin de la easa tiene q ue ser ttn Jug ador m uy
buono sôlo pm 'a poder obienej un pequcho beneficio km una
mesa llcna d'
zjugadoresajjal-rados.E1jugrtreu estaslnesas por
su propia elecfzi6llptlede ser UIA inlnenso error P rovouatlo por
la a'versitkl al riesgo.

H ay otros eiem plos de la aversit')n alriesgo desem peiiando un


Pape) en la m esa.A lgunos iugadores no subirlhn Io suficiente
.

Para exla'aer tllhis valor porque tienen dem asiado rniedo a que
1es vuelva.n a subir o podrilm tirar bm a m ano poteneial que
îlecesita aytyda de varias oartas cuando d. e hecho estân reci-
biendo 1as odds necesarias para igualarz' C ualtw ier decisiôn
en la que el deseo de evitar una pérdida llace que evite una
jugada con una expectatjva positiva es un 'nclicio de qtle estiî
trayendo a la m esa una aversiôn alriesgo contraproducente.

Para m uchos iugadores la aversiôn alriesgo eslé directam en-


te vinctllada con el Lim ite de apuestas en el tw e juegan.Esto
estâ relaciotlado con lo qlae m encionâbam os anteriorm ente
sobre el hecho de q ue ka gen tc es 1An.âs adversa al riesgo ouan-
do puede perder grattdes cantidades Por ejem plo u1)jugadot
puede estar porfectam ente acostum brado a exp erim en tar en
ocasiones sesiones con pérdidas de quinientos dölares cuando
juega cn iim ites de cinco a diez dôlares pero puede sentirse
extrem adam cnke inctfm odo c'uando sube a lim itos de diez a
veinte tiôlares y tiene sesiones e1a que pierde cuantias de cua-
tro dfgitos incluso sitiene un presupuesto parajugaralp6ker
suticientem ente elevado pal'a jugar en ese liniite

E n este caso suele ser prudente tom ar distancia y segm r en cl


nivel en elq ue uno se encuentra côm odo.C ol'no se alirm ks eu

2l.l.t1s 1llgadtyresagkll'rattt'hsp
. leiejellqP 1t8zsteretdL;P tct'tIc este
Jpasiw'ths.o ''rtlcas''sol:
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Jtlgar con diner'o asustado no le ilevarrk a îzing.uoa pm 'te. S i
juega eu un nlveien elque no se siente cörnodo con los altiba-
jos corre elriesgo de ak-tklarde tbrm a adversa all'jesgo ya sea
kje fon'n 01ttozlscien'
fe o luconsuieute.E11e1C ap itult)7 anatlizare-
In os con nléa detaltu Lo que hay que hacer cuanclo sc sube a 1m
lizujtc superior y los problenlas que puedcla slu'gir por e!ko

3.5. C odicia

V ivim os en tula sociedad que m enospreeia la codicia. Si se


describe ia accfön de tu''fndïvfduo com o ''avaritrfosa''norm aï-
m ente se transm iten cornlotaciones negativas intentando trans-
trlitir que esa pe,soua estci utilizando ln âs de ttn recurso de Io
q ne n ecesita,

E videntem ente Ia 'çcodicia'' es (tn tkhrm ino que puede skll'


extretnadam ente stlbietivo. L o que ç>neeesita'' tm individuo
depende en gran m fzdlda de Ia perspectiva que se adopte.Sin
em lxkrgo,en la cultura occi
'dt
lltalterlemos muy aceptada la
idea de que querer naâs de ho que ya se tiene en abuudancia es
algo m alo .iIllcltzso es uno de los siete pecados capitales!

C uando jtlega alpôker dobe deshacerse de toda idea que atil'-


m e que la cod icia es m ala L a codicia ao sôlo es aceptable
cuandl3se iuega alpôkerses vital.D e llecbo Ia M entaliclad de1
Jllgador de 'Pôlcernos ayuda a pensar asi:hay tlue com p render
y,acep taz'D s'realidades deigplker.T iene que explim ir todo el
fllnertyque p ueda de c'
oalquiersituaclôn .R ccuerde elptsker es
un jttego de pequeftas veyltajasepor lo que no se puekle perlnh-
tir rtm tlnciar a ningazna apuesta.Vaya a por totlas y 34o se sien-
ta avergonzado dc haoerlk).
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itn-
cjtpaa.''- G ordon G ekko de la pelicula H% llS/z.krez

(Jla.n pctrte de nuestro desdthn 1701'La cotlicia es ttaerarnente strb -


consciente y,a veces,surgirti en la m esa (Ie ptàker.Por ejem -
plo algunosjugatlores pasarlizlcon un bote xrluy gram de en el
r'
jo o paede que no suban col',una m ano quc tiene m ucllas pro-
babilidades dc ser ta ganaklora.Sujuskiticacitm es que **elbote
ya e!ibastaltte gxande y la a'
va icia ronApe el sacok'.

tlsta form a de p ellsar no tiene m ucha lég ica. E l bo te n tm ca es


bastma1'
.e grande yssi cree que Heva la m ejor m atlo itictte que
ap ostal y su bir! P uede qu e sea avarfcioso seg ikn la acepci6n
clâsica d el té.Im ino p ero, en e.
l pôk er no llay castigty por ser
avaricioso.D e vez ela cuatldo es posible que los resultados no
sean del agrado de alo n jugador pero,en el fondo 1() l' nés
probable es que a ese jttgadllr llo le axwrade que usted esté
jugando bien. Por citzrto cuando se juega olzline esto tiene
m uy poca inaportancia.B itm onim ato de I. p teruct suele im pli-
car que la gente sienzpre va a acfuttr en su prop io interés apos-
tando y subiendo im p unem ente cuando cree que va gatlando.

Se puede hacer una obselazacién anâloga en ocasim acs cuando


un jugador estâ teniendo una buena sesiksn.A lgunas persouas
dejan de jugar cuando han ganado determ inada oantizlud por-
que no quieren ser eodiciosos intentando ganar afuz m és.
Subconscientetuente creen que elcastigo por ser codieiosos es
que van a perder todo lo qtw ban ganado .Por supuesto esto es
iltsgico. N tA puede pensar que alguien le %'a a castigar por su
aparente codïcia Us sencillalnente una t'eacciôn instintiva )70!.
fa doctrjna inculcada de que la avaricia es m a1a22

22. Para azz anâlksis rnas deterudo de cllâado bay que ;q!a do jugaz'.véase el
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eu la Jnesa de pôker E 1pôker es t111juego y elobjetivo de todo
juego es ganardinizro.Lo qkte algunos podrialaklescribir coqno
'' eodiciaY'podria sec rnenunente ia aplltzacicblt de (as regias de1
juogo.1'.ï.1obietivo delpôkcr esganartodo eldinet'o que pueda.
Sirzo le gusta a sus contrincantes que se vayan ajugar a otro
jusgo.

3.6.P ensam ien to il6gico

C.Q tltctts un penstuzliento il6gico? Por decirlo de fonna senci-


lla.es tzn proceso de reflexidrkque tiene fal' los de ltsgsca:cuai-
quîer deducciksn qkte.cuando intenta analizarla Ilt'jtfene serlci-
do. A quellos individuos que norm atm ente stan considerados
itttelîgtxltes yauedeu tener prouesos de reflexitsn que en ooasio-
nes, llevau a m alas couclusiones. L a m ayorla de la gente es
victim a de u:o pensluniento ilkjgioo con m âs frecum lcia de lo
qu e cree.

Por eiem plo puede que vea a algttien entraren una tienda para
com prar una barra de chocolate A b re el envoltorio pero la
banra se cae al sileio. En este uaoraento algwulas p ersozaas la
reotygerén delsuelo y se la com erlin de todas fovm as'allâ ellos
tiehste no es un libro sobre higiene!)

Para el resto lo racional serfa com prar otra barra de claocola-


te. A l (514 y al cabo si alguien querfa uzz.a chocolatina hace
cinco m inutos lo tnâs probable es que siga queriéndola Si
m erecia ta pena gastm'se el dinero llace cilleo ln inutos segui-
ré zaaerttcielzt'
lo lc1pfzna alzom La flnic.a razdizl para no com prplr
otra es que sea tan pobre que no sc lo pueda perm itir

Y afm asi im ucha gente no la colnprarâ!M aldeoirâ sc ezpco-


gerti dc3llom bros y se irâ sin com prar otra.D e alfp
rutm m anera
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olhecho de zLaber eom prado y que se îes haya caido la cboco-
latina hace que ya no quieran com prar on'a.S ilcs prl
agunta por
qué tlornlalm ente no selén capaces de explicar sus acciones
cle fornqa razcm abie stsio que ya no quierelypagar m âs dinero
Ixx'algo que tronsideran que y,a han pagado. En rcaljclad no
estrhlctàlnpralndo tltl'a por tozudez

Jtste es ûnicam ente un eiem plo !4;uy burdo de un pensam iento


kitbgico.C opno en ekejem plo de La chocolatizla elpensanlien-
Lo iltsgico en la vida diaria no sueie provocar una catzîstrofe
C ualquier pensaznionto ilôgico que pueda tener gravos conse-
cucncias queda eliazinado por necesidad.E lproblem a cuando
se juega Etlpéker es que cualtluiet'decisitm es im portante y
c'
-ucdquier pensam iento ilôgico le costarâ dinero L o p eor es
que ni siquiera se dar: cuenta de que esta ocurtiendo y por
tatlto,no tendrkk niidea de cuânto le est:k costando,

A continuaciôn se otkece una lista no exhaustiva de los pro-


cesos de pensam iento ilôgico que se suelen producir en la
m esa de ptjker.

Se tienen en cuenta variables irrelevantes


L a introduccitqn de thctores irrelevantes en elproceso de torna
de decisiones harâ que torne Inaias decisiottes.H ay dos facto-
res que ya se presentaron tm la M entalidad del Jugadur de
Pöker: deie 01 am or propio en La puerta y elim ine tc>das 1%
em ociortcs de sus decisiones.Su orgullo suele ser tm desenca-
delEtante de un pensam ienîf) ilkhgico y no hay cluda de que sus
em oeiones p ueden prom tlver tln pensalrtiento ilôgieo y obnu-
bilarsu juicio.A dem âs tenga euidado con I1t7perm itir que los
resultados de las m anos que hajugado recientem ente influyan
sobre sus decisiones.N o tom e una decisit)n de ptsker por cual-
quierrazfsllque no sea que se trata de la jugada correcta en esa
situacit'
ln en concreto.
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kJna m ala krotnprensithn de fa p.robal')ilitlatl ' puede !1evalje a
ctpnclusitm es pncflrreclas sob. re 1os sucesos alealoriot;. t.;.
TI
ejem p)o es La f'
7L'
zlûlcia del Vzzgrzzïtpr por la que :u4 jugador
crtze conscituate o jnconscien lvnlente.q ue un suceso aleatorro
indepm ldiente estâ in tziLlido por sucesos aleatorios anteriores
Por ejem plo si ha ligado tres coLores seguidos puede consi-
derar tltle tiene m a
e?s (o m enos) probabilidades de ligar el
sfguien lez3

P en sarn iexkto b asado eu Ios resultad os


D ich o de fon' n a sencilla cl pensalnienlo basado en 1os rosul-
tados consiste en tom al'un a tleszisién en ftm ciôn del resultado
de dicba decisiôn.En elptjker se puede (lbtener tm Lxtalresul-
tado con una buena decisitjn y vïceversa' el pensam iento
basado etA los resultadotqpuede generar una evaluacifm sesga-
da de la klccisitsn.C osno se analizb anteriorm ente.la accit'm y
la reacr itbn sélo tlenen una débil relaeitjn en el pôker.

R egresiôn esp u rla


U na regresiôn espuria es una expresidn estadfstica.que describe
ctkno dos variables indepentlientes parecen estar relaeionadas.
13orqienlplo es posible que observe que tu1repartidor Ie 1.q3
.m'te
m eiom s cpzrtas q'
ue otl'
o cuando de hecho 1as cartasque reparten
am bos se reparten de form a totnlm ente aleatoria y stblo estrk
observpm do lo que se denom tna ruido estadfstico a corto plazo.

23.Para ccim lzrtlnder y'alAlical'etlrrectantiltiie 1as pl'


obabilâdades yr1% prtllAabilîda-
ulesen eontl'
a Lodt.l':len e!H old'em ccprisultc e1Iibro de Ntattbovv Te'
&=.
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stctttar p or p rin cipio
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N () hay raztm algtula para actua.


r por principio en la n'
tesa de
Eaôker.Por ejenaplo.perderâ lnucho dinero siiguaia 1as apues-
:as de utljugador agresivo cuaridt)tlsted 4iene ttna m auo débil
sthlo porque algu iea debel'ia 'ihacerle ensefta.r las cartpzs por
Prirjcipio''' S iem p re debe aelua.r de fb rm a que m ztxim k e sus
ganancias y IIVICICJ: tPO1'1àillguna O tr;!ïrazo'in

S upersticit'm
La superstieitjn es una creencia in'acionalde que un objeto
una actlitsn o una situaciön que no tiene una relaeithn Itsgica
con elcurso de accifsn tiene un efecto sobre su resultadoz. La
sup ersticifm no tiene cabida e.u la m esa de p ôker pero se
observa m uy a m enudo.1 a gente tiene m anos que le dan suer-
te m anos que ie dan rrtaka suel'te y la extrala creencia de que
siem pre hay que tirar la siguieute m ano cuando se ha ganado
una m ano por pura suerre sjn tener las probabt 'lidades a su
Ilzvor (tl14a naala derrota llad /JcL!/ para otrol.Cada vez que
llace algo asiesté' renunciando a d Lnero.Sirealm ente cree que
iaay f'uerzas que afbctan a sus probabilidades de ganar que no
sean 1as determ inadas por la probabilidad convencional seré
m ejorque n()juegue alpöken

Esto son l'ealnaente sôlo tknos pocos ejem pios de1pensam ien-
Lo ilôgico que puede llevar a la m esa.D e hecho algunos pen-
salnien tos ilôgicos sou tm labslzrdos qtle la n'tayoria de la gente
1os considera sinsezltidos. Ian tlonoce a ttn iudividuo que se
lziega a iugar alblackiack en 1os casinos porque tzlrepmlidor
puede ver su rnano.Este individuo cree qutz eso 1e da ventaja
al repartido r a pesar de que el repartidor no tie'ne que tttm ar
Ednguna decisitrm en el blackjack y por êanto no puede utili-
zaz'esta inforrnaoiôn para nada.

24.t7ortesia t1r v/?'e'dkcttollaryccoa3


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ctszno puede s'uperar sus tlzst' jatos para que pueda dar el
sîguietatu' p aso que consiste e. n oon txolar sus em taeion es
C uanfltl Jlaya con cluislatlo &us em oeion es tezzdr, i 1.% lzezz' a-
nzientas lëecesfu'ias para ap.licar la N lefztal . idad du:lJugador de
Péker de form a ctAn sisLent.e.
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3 .7. R evisid n tlel cap itu Io

xluchas de las actittldes necesarias para jugar bien atpôker


van d e p?ec'/estp en fconLra cle n uestrtls lnstintos

Li3.1.A cciontts y reaed ones


g. En elpôker ja relaciôt'
tcntre acciön y reaccidn to en este
casooeutl'e decisiones y resultados) puede ser dificilde
iclentificar.
. f.'
;1m ero laecho de que esté ganando t)o significa que esté
jugando bfen y elm el'o heeho de que vaya perdiendo no
significa que esté jugando nlal.
. E'n elpéker se ctualplen 1as leyes dc acci6lx y reacciôn.
ptlro de fonna tnuy d istinta a ctjtno se aplican en la vida
cetidiana. L os resultados de sus acciones pueden ser
extrem adanlcnte volétiItss a corto plazo hasta el punto
dtc qkle Clahino nlereûte la pena que Se preoklupe por ellos.
. A segflresc de que cuandt7 detertllina una reiaci6n entre
Eina jugada de pksker y sus resultados se està fijanclo en
el resu ltado de lnucllas n'tuchas pl-uebas

Q 3.2.D etinîcidn de m etas


4,H ablando en térnli3kosgeneralesala fijaeiôn de rnetas per-
sonal
' es puede ser algo bueno pero nunca fleben ser
ob ietivos m onetarios.14ay tres ntzones 1m portantes de
que sea asi:
1.N t)tkene m ucho poder pal'a alcanzar sus m etas m one-
tarias.
2,E s diilcilsacar tm a conclusit'm cuando no ha alcanza-
do st1objetivo m onetario
3.Los objetivos nw aetttvkos Ie distraera de su atflts
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m eta (tom v
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:5.6.P ensaln ientty il6gico
. E l pensam iento iltsgîco es cualquier linea de reflexiôn
que tenga un fallo Itlgico' cualquiel' deduccit')n que
cuao do analiza con deteniln iellto n() titm e scntido. E l
prob1cm a ctlzlndo se iuega alptr
llkeres qtïe cacla decisj6n
es im portante y cada penszun iento ilthgitlo le costarâ
din ero.
. A lgkm os tipos dtl p cllSm nientos ildgieos en el pthker
incluyen :
. Tencl 'en cuenta variab Ics irreievantes
. N o com prendk! r cllrrectanleltte 1as probabilidades.
4, Pensar en funcitm de Ios resti ltados.
. R egresiôn espm - ia.
*. A ctuarpor principio.
. S upersti ciön

EZt R esu m en
. Es im portante que se deshaga de sus patrones de pensa-

m iento preprogram ados y' desarrolle tm nuevo tipo de


intuiciôn que denol'ninam os las Seis V erdades de la Int
uicith l de1 P ék er:
I. L as acciones y 1as reacciones sôlo tienen una tenue
relaciôn entre sf.
2 .L a definicién de nletas m onetarias a corto plazo es
contraproducente.
3.N o es aceptable estaren ia m edia euando sejuega al
p tîker.
4 .L a neutralidad ante elriesgo cs la ûnica actitud acep-
table ante elriesgo.
5. L a codicia es buen a.
6.Se necesita un proceso de reflexiôn claro y lôgiuo.
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c ap io xlo 4

M alas d e rrotas v pthrd id as


d e eran d es b oees

''N ad'ie gzzzm sitm w re,J..el que y/fgzzque gzvaczsiem p re,o pp/az;
es z/n m entiroso.Tp bien Ntnjuega alAJAéV'''- A nlarilIo Slim

H asta ahora en este libro hepnos'

. D estacad.o Ia M entalidad de) Jugador de Ptlke'r q ue le


ensefiarâ
' a en (bkzar el ptaker eon'cctatnente
. Presentado 1as Seis V erdades sobre la lntuiciôn en el
Pdker que explican algtm as de Ias fom ' las en q ue ia
nkejor l'
bzxaa de abordar<z1pcskerpaede serm uy,Jilklreu-
te de la m ayorfa de 1as dennr.
ts cosas en la vida,

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-1 resto de este libro le enseiïaré ctm lo cuf.tndo y tlônde apli-
car estos corlocim ientos de faceta en faceta. G a'an parte se
deciifzctrrka analizar el efecto psicolégico que tiene la varim lza.
L a varian za,en este con texto se retiere a ias lRtltztaaaoiones de
los resultados a corto plazu a oonsecuencia de la inhererac ale-
atoriedad deljuego.E Iptlnto M gico en elque iniciar este anâ-
lisis consiste en fijarse en Ia unidad lnininla m ensurable dc l()s
resultacios que en elpöker es e:resultado de tm a m ano.

E s evidente que en una m ano cualquiet' a de ptrlker o bien


ganarâ o bien perderâ?G C uando se gana ttn bote las em oclc.-

25. I'or suptleiha es posihle que se divlda cilpote ezttre variou Skdetluis eu las
variedades de pfikev ''I. Ii.Lo''exlste La posibilEdad cLe ganflr la ' rzlitzd o la ctla!la
lyarte de! btpte. Lsto pued. e provocar porrlaclalrktm kte sirtlaum ne.s eI) qtie gana 1:
rlaano,pero reclbe t' ntGnos dilw rfàçlfclqtte 1= pklesto.P<)rcuesitlenes de sim pllcxdad
ku lartaltzalrelzles esuqs xltuaclotk'
zs en estt cardtulo
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)es generadas suelen ser ptlsîtivas co m o felicitlatl aljvio y
ojv ullo.P or 1() general estas elnociones no atbctarttn negati-
valnelztta a su lbrlna de Jugar.Tienen uu efccto positivo sobre
su fol'm a t1e jLtg:ar aldarle contiazlza t'
ln si m isyno perm itiI'le
Inensar con zués claridad :etcétera' S 1enapre existe la p oyibill-
dad de que se oon ffe dem asiaclo pero el efecto psicoltsgico
negativo de esta posibilidad es m ïnim o.

puesto que hay m uuhos jttgadores en uua m ano. y sblo tua


ganomtdor.perder es la nonna y no ia exeepcitjn.C ttalxdo pierdf.c
ùuR bgte n onn atm en te st'
llt: los lnkis grandcs pro vot-arâ.n algtkn
tipo tIe incom odidad em ocionalen tzliugador m edio.Porejem -
pLo 1% lnanos que tire antes deltlop no le preocupan'i.u lo m âs
m injl'no porque no 13a ctam prom etldo sus fichas en el bote
w xcepto siacaso la ciega).Perderâ ' poco dinero o niagtm o
en la m ayoria de Ias m anos quejuegue,salvo que sea usted tm
iugador m uy suelto. Las m anos que tlenen ua gran tm pacto
'

em ocionalson aquellas en las que pierde tIn gI


.'an bote.

E n el H o ld rem con lim ite considerarem os que ttn gran bote


tiene unas ocho apuestas gl-aades o m rks. Bn el H old 'em sin
Ifm ite cualquier bote con l'nâs de treinta veces la d ega grande
serâ cozasiderado un gran bote.1' .41 tem a fzent'ra! de este uapitu-
lo son las pérdidas de este tip o de boteg.

4.1.zo ué pasa cuando pierde un gran bote?


Se iguala Ia ûltim a apuesta se enseiïan las cartas y etroparti-
dorarrastra totlas Ias ficlnas bacia su contrincante tm gran bote
que usted creia tm e ten ia gnltado casi seguro. Es ptasible qtle
su adversario tuviera una n' lano potenciallegftinaa que Iigé tal
vez ligtj tm a m ano potencial im probable Cçtuvo suerte>') o
pucde que le tuviera ganada la m ano desde elprincipio sin que
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usted se tt) pltdzera itnaginar.Sea cualfuere la razôn s)im alakl


es Ia segtuzda ntejory.por tanto no gana nada.A quies cuan-
do enip ieli:a s;u In iseria.

Los jugadores se afligen cupzndo pim dkm tm gran bote porque


la pstquis 11um ana es frâgil y eon Fretruencia es intlapêkz de
asun'kir 1os acon tecizn iekkto s que no puede p rever. A un qu e la
m ayoria de los jugadores de pôkc.racepta qk'e es un juego de
azar y sabe q ne perder botes es parte de) Juego , uo p or ello .

resu lta m âs f'


âcil de acep tar cuand o otiuz-re.

B vitlelztem ente esté tanabién (a cu estiôn Rnanciera.A i fin y al


cabo en elp ôker hay quis ganar dinero y cuando se p ierdc un
p 'an b ote se ha perdido d inero puesto que buena pal'te de ese
bote proviene probablem ente de su prtm io tuonttm S ies usted
un buen iugadorde ptikery se encttentra en tkta bote ctwando hay
que ensefîar 1% cartas norm alln ente es porq ue cree que hay una
bttea'
ta posibilidad de que lleve la m qjor m anoo.Es posible que
ya esté itlcluso sum ando el dirlert) a stIl'rtont(5n tm cantado de
lm ber ganado uu bote tan cuantioso C uando le niegan elbote eu
el thltim o m inuto se puecle llevar tm a p 'an decepcitsr.u

1,1ay otras razones adicionales pkzr las que duele tanto perder
.

un gran bote.Para ahgunos iugadores perder es un desagrada-


ble reeordatorjo dtn la aleatoriedad deIptsker sobre todo sihan
perdido el bote sin haber com etido un el-ror. E s com o tina
voeecita por dentro que le dice a uno :iqpuedes hacer todo lo
que tienes que hacer pero no sit've de nada' eres un esclavo
del azar'*.1uJsto esttirelacionado con lo que analizâbam os en e1
capitulo aJ1teljor sobre la accitm y la reaccién.A la gente le
gusta sentir clue tiene todo controlado y cp e s-us acciones tie-

26.Porsuptlosto i'
lay excepolonos.A veces elbote es taz:grande qtle lgtiala la ûltl.
nl;&apucsra por ia reznola ptltribllldafidtpqkle su rnano seh:la IAleJt)I'auuque satae qtltt
tiv'11vtrn(.
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en l'esttitados predecibles P or desgracia e.pôker es ta anli-
tesis de tener las cosas bajo eonLroly bien previstas y la pér-
tjida tle tlt'lbtaœ nt3)5refltlerda qkre es asi.

c ul
'lato le arecte perder un gran bote depende de varios facto-
ros illcluyendo'

L a m agnitud del bote


Evidenternente. eutinto m és grande sea el bote rrllis querrfï
ganarlo y m tis dqlcepcionado estarâ cuando lo pierda.

11asta qué punto pensaba qu e iba a llevarse el bote


Si sölo estfk igklalando por 1. a renaota posibilidad de que su
m ano vaiga probablem km te no se sellttrâ m uy delorido ouan-
do vea q ue l4t)es asi.P or ou'a patle,siesté ap ostando y strbien-
do. casi seguro de que su rlanno es la lnejor serâ una gran
decepciôn cuando desoubra que su adversario es el ganaclor.

C ôm o pertlié el bote
H ay m tis de tm a form a de perder un bote P uede perderlo por
una m ala derrot.a (bad /7ew /)ya que su adversario ha intentado
Iigar tm a tn ano con las odds en contra y le ha salido bien.
Puede p erder por tu)en'or propio ,porque no ha protegido ade-
cuadam ente su m ano o pom uttno se ha retiradty llevando una
m ano que era tm a clar:t perdedora. O sencillam ente puede
perder porqtze 1as calkas quc haz? salido r1:7 le f' avoracfan S u
reaccién dcpezlderâ e' n parte de la l'lo.ttsn por la que usted orea
que ha perdido el bote.

Q uê taI le ha içl(> en la sesbsn o qué resnltados ha estado


obtenieudo recientem ente
La fbrrna en que se tonaa la pé.rdida de betes inw va antes varfa
en gran m ed ida ctrando se pone en el eontexto de la sesit)n t)
de sus ftltim os rcsultados.L a pérûlida de una serie de grandes
botea tendrz i un efkccio auum ulado sobre su cstado em ocïonal.
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y cada pérdlda le doleré un poczo xnt' is que la anterioz. I>o 1' lt>
genel'al cuftn to p eor Le vay a yetad o eu ta sesit'n ulâs stt verâ
afbcuado cuando p ierda tatro grau bote. E sto tallabidn puede
octtzri.r a lo !argo d e valias sesiones. Si estki padeciendo una
ln ala l'acha set'â lnss fluïgi.l tunociolm.luleplte y laafts pro clive a
reaccionar 1na1 cuando pierda grandes botes.

9 ue se t'rate de un torneo o dtlu na partida de tliuero real


li!n 1as partidas d e d illero real el vaior de Jç's botes perditltas es
eviden le pero en 1os ttynleos.h ay m âs ' facrores intangibles.La
përdida de un bote Im pol-tm lte al inicio de un toialeo sue Ie ser
bastallLe f'
âcil de aceptal'. Estâ tan Iejos de gallar dinero en
estas rases que talupotro le da m ucho valor a sus iichas Sin
enalaargoscuando yu estâ. ' m uy adentrado en el torneo enm ie-
za a n'lirar a 1os grandes prennios disponib tes para 1os prinzeros
p uestos. C u ando pierde 'un p -an bottt en esta fase no stslo ha
perdido las Lichas que Llabia e)1 elboEe sillo que tam bitha 11a
reducido sus ptlsibilidades tle ganar un graa prem io.

L o atlecuado de su presup uesto para el p6ker


Sitiene trrllrran presupuesto tlisponible parajtrgaralptsker es
m âs fâcilponer en contexto la pértiida k1e un bote.Sisu presu-
puesro es pcquefio la con secuencia direcla de cada bote per-
cliclo ser:î lnayor y,evidenletlaenttu le dolerâ m * 27 12

S u actitu d
E 1 sentarse a la naesa con la actitud adecuada le cozldiciona
para asum ir la pérdida de grartdes botes. iD e estf) trata este
capitulo !

C ualldo anaiiza todos estos fàctol'es iuntos pttede entender


por qué le reutzlta tan diffcila taizùosjugadores deshacexse llor

2 7.Lsrc,se anaLizairé con nàés dotalle en elCllpftklle 7.


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com pk to de Sus ernoeItm cs. Serâ krapaz de olvidarse c1e la
m ayol'ia de los botes pero los grandes que piertla le agetitarân
Probablem ente Ilnut;iAo.fncluso un jugatlorque es la personi1-E-
cacitln t'Je la disciplina y la calm a por fuura ptleden estar real-
n'jezzte d el'rllkatlo In etltalm ente cuando su escaîera P im de a.?k1e ..

ttn color q ue sale en el rio

M om eklE
to de actAkar:Todoj-ttgjtdordep6k(V tfenesù'
imécf
d'n-'
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ta favorit: .
dq ana m ala t'tptrrotg,Pienqe eq 1p. s gum t;.e''illteyt-.1
te ver1:04.tlué 1: atkw tkztop 'iantp.liïtentvh.r'
glayàîfAhm'l#wGhn ttjsA
sietc factqres m ehdiopadeé anlej'korhw nté ' #'.ttybze t:
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identificar algtm as do susprùpl.
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A fortunadam cnte lo que realm ente im pom a 110 es cuénto le


afecta etn ociollalrnente la pérdida de urlgran bote sino côm o
al-ecta a su for'nla de iugar.L as em oeiolAes vienel:y van pero
el dinero que ha perdido im pettrtlsam onte lo iza pel'dido para
siem pre.La Inano estften elpasado lo m ejor es olvidarla Sl
puede aprender algo de ella tiene que archivarla col'uky infor-
m acithn (ttll pero por lo clenaâs debe actuar com o si uunca
hubiera oeurrido.

E lcastigp por pcrrnitir que un.


a n'
larlo qtte ha salido rlaal afec-
te a su fon'
na dejttgarpuede irde lcve a inm enso.Teaga cui-
dado coz) los sigtlienttzs fallos clue pueden asediar al jugalo.r
que ha perdido r'tscientem ente un bote im portante. '
.
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Lî..L. ï.,ç1ru.
?.)z.'s-.?,. ..-..i(,.vz'sa.!.'
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.,..<< .:.--y.<Fkk.
!),y,.x
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xi%euq,b..ï.,:
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Itvgal'ia,'a Stt ad versario


13or desglacia 11l'lzt cfnsa qtle 1es enca!kLa a l'rlllC!1()S jttgadol'c:s ..

desp ués de 'perder A1n gi-an b ote e. s regaftar a stls ' at'lversarios
1701'su tbnna dejugar,sobre todo si la plfrdlda ((E)la cuantia de
la làalsona) se debitz a que el contrincante ingts Irlalsu nlauo
t-'orao viltlos erz el û'
.apittllo 2 es una pdsim a idea desde e!
punto de vista de su propia îasa de fjananfcias.Q uiere que los
m alos jugadores jueguen m aL. P iénselo'. ôPO: qué se tendria
que tm fadar cllaado lcys dertiis jugadores com eten errores?
kapreireriria de verdad quc )'uegtzen estupendam entc? N o tiene
senttdo que intente edttcatr a s'us ooutrincautes o aûn peor que
abctndonen la lnesa A tlem âs piense en los dem âs jugadoresen
1a xnesa.L o qbte estâ haciendo es darles pistas de cthm o piensa
y ctk'no juejja usted que todos los buenosjugadol'es reconla-
rli.n y utilizarâ
'n m ) su cortta'a.

. 1ugar vnal la siguien te m a. no


R esulta ditïuil concentrarse en la siguitzute m ano si todavia
estâ indim m do por la lhltim a E;i no estâ ctm twado al cien por
cien cuancltn se reparte la siguiente m ano corre tzl riesp,o de
iugarla a la ligera y de ignorar algo que nonnalnAente seria
capaz de ver.E sro tam bién es de apLicaciön a 1as m anos pos-
teriores aua que en rnenor m edida

.1ugar m al en situaciones anâlogas futoras


Por naruraleza la gente intenta ev itm '1as situaciones que 1es
llan hecho dalo en 1zlpasado.E s un buen rasgo de su cataaci-
dad de supervivencîa eItelresto de su vlda pero perjudicialeIa
ta m esa de pôker.Pttr eiem plo siplerde un gran bote aljugar
J.1 y después le v'uelvell a repai-tir .
T.l cuando se sigue com pa-
decieudo dq'tla pél'clida anterior es lnâs probable que iuegue
m a1 la m ano.
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p esq uiciam ien to
A .v eces la p érdida de un b ote puede pro'vocar q ue se desqui-
cie.E ldesquiciazniento (tilt) cs l&n tthallit'
io con el que estén
gkuniliarizados casitodos los iugadorcs dc1péker.y iugardes-
quiciado sIgnifica que sejuega peor de Io que se suele îugartr
L os efectob del desquiciam iento puedez; ser ian cataasfrtjficos
que es im ptyrtartte com pfender perfectam ente cualquier esti-
rm jlo que lo p ueda desencadenar in cluy endo la p érdida de
botcs inapo rtalnles.

La lnejor form a de exzittkrestos fttllos es plantearse elitttcgo de


tal m anera que 1os resuitados de una m ano individual no le
afecten em ocionaim ente E Iresto de esîe capitulo identilicaré
la form a correcta de reac.c ionar ante la p érclida d e un bote
cuantioso. A continuaciôn explicarernos ckhm o alcanzar ttn
estad
' o m eutal etl cl que reaccionarâ correctam ente de Jbrm a
adecuada atilizando la M entalidad del Jugador de Pôker.
F inalm ente analizarem os las m alms derrotas o bad beats que
In eretY n UD tip aR ad o P ;OP iO . .

4.2- R eaccidn a '


la p fxrd id a d e u n gran b ote

Algunclsjugadorrsl'ienden a reaccionarm uy bien cuando pjer-


den u n gran boëe (yo de hecho ante otras adversidades del
péker).tnientrms que oëros tientlen a rtzaccionar m a1 La expc-
riencia ayuda en algunos sentidos U n p rofcsional avezado
con afios de experiencia tenderâ a reacuifhnar Inejor qtle un
Iluevo jupsador que esté em pezando a acostum brarse a los vai-
vencs a corto plazo. Para la m ayoria de 1os jugadorcs el
aprendizaje de côm o tienen que reaccitanar ante m anos quc
salen m ales un viajc quc dtzrarâ m ucho fielnpo.

28.E!ldesquiciarnielAko se azlaliz:tf)oIlnaas detatle ell el (=ar3f(tkEo &.


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'
tabte.A lgtuaos ittgadores de pôker experim entado siguen Ieruen-
do trtm ellsos p rob lem as jAara asutn ir la p érdida tle tul bote p or
p klra tnala suerte nlielàtras que aipou nos prin cipian tes tlenen una
calzna jn sLintiva cle tipo Z en tras padecer ia pérdida rrli
''
ts catasuxs-
zit:a- 'De hecho rtzsulta lnis lïtilpllznteal'se este viaje com o ulxa
serie de cuatro fases en la que cada tbse representa ulka lnqjor
reaccitsn (y una Inejor actitud subyacente) que Lfzanterior.
P rirn era fase: 'Irn
U IAjugadorqlye sc encuentra en la prim era fàse stslo ve elvalol'
m onetario del bthre que ha pel'dido .C uando pierde una naxan o
im ptàrlaote su reaccrkhrl inicial es eufurecerse de la m isnia
naauera que se en llureceria ulz?l pclaona que descubre q ue le
Ilau robado la cartera.U na raztyn de que sea asies que relacie-
na e1.dinero cozl elque fzstâ jugando tton lo que podria com -
prar con ese dinero. Si eljugaklor pierde cincuenta dölares
picnsa en una com icla en un restaklraute Sipierde doseientos
puecle que piense en tm equipo de alta fidelidatl.Si.pierde dos
m il puede que piense en las vacaciones que se podrfa haber
perm itido en La play a.

Esta Lra puede ser dirigida a una serie de obietivos posibles


dependiendo de lo que haya ocurzido en la m ano.Elobjetivo
lnâs frecuente es eladvelwarita.E sto es especiaLm ente cierto si
eljugador cree que perdiö elbote debido a una m alajugada de
su adversario.Por ejem plo eladversario liga tlna m ano poten-
cialcon m uy pocas probabilidades de ligar cuando la jujjada
uorrecta hu b iera sid o que hub iera tirado la m anta.

M lrchos iugadores sezntu m uy expresivos uon su ira reprendien-


do y m entnspreciando al atlversario por su m ala jugada.Esto es
esp l
ucialm ente lkecu ente ollline donde no suele haber llinguna
represalia por tetw r 1.,11lzrrebato de tx nsura hacia otro iugador.
:' : z... 4;.1.!a:'k).Ls....).,
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.. bk(.ëâi...'
.,u.rt.
;..!fx. bu
%JLLfh;
lltt ;.
$t.sy...)..7.
)ït:ï-?-':ti71,?;è'1L$E
sise perdi(.
$elbote porculpa dtzque salieran rnalascartas (por
'
ejenlp.
lo,se liga una escalera en clflo.p y s)e terlu(na perdien.
.
do ante tttlfull) eljugadol potlria buscar ouxlchivf)expiato-
4.io tle su ira. E n los cstsilaos tradîciorlales el reparlidor suele
ser ia desgTaoiada victilna. Los jugadores olklilae enxpitzzau a
pm ler en duda la aleatol7iedad de1 progrataa que repartei Ias
cartas. Los jugadores rnâs diplolnâtieos se lim itan sencilla-
m ente a cu tpar de su 1naIa sucrtr a sLt sino a los dioses del
pék er o a cualquier ou'a d eidad en la que creau.

Losjugadores qlle se eucuentran en Ia prirnera fase se pone.u en


tzna sjtuaklitln en que es probable que su fonna tte jugarom pe-
ore cadztvez que p ierden un bote.C on frecu encia enypezart!
tn a
â'eclAar hulno por 1% orejasl'tsteltm ing).que es t:n estado en
que eljugador sttdesquicia y eznpieza a jugarde fonna dem a-
siado suelta y dem asiado agresiva.P uede que incluso jntentc
recuperar el dinero qtte ha perm do dklest! contrkncante o que
siga jugando hasta que recupere eldinero quc 1la perdido.

Resulta m uy dificilser un jugador de (.îxito cuando se estâ en


la prilnera fase.Puede que sea un jugador con bufm a técnica
pero cllo no coznpensaré eldisero que piertla cuando juegue
erttku'ecido.

Segttnda fase: F rustraciôn


Losjugadores que sc encuentrarlen Ia segim da fase 11an apren-
d id o a elim in ar 1as em oc iones m k'ts destructiv as de sus reaccio-
nes cuarltlo pierden un gran bode. E.a pérdida.de botes ouantio-
sos sigue siendo dolorosa perta este dolor se m anil-iesta m âs
eom o fn àstraciôn que coltlo ira Losjugadores que se encuen-
tran en esta fase se sentirâ
'n I'kustrados por La aleatoriedad del
pôker.C on frecuencia pensarân en 1os G*sisélo ...''de ka nlano.
q--f7zupa/.hnunz-,y..b;.àss+<ù'
g..2C.-?ê.?'ztwu - >.,î9qwx.œ4;:=zcbpzsu ,.b-.sxyfïypsr-txusu..c Yab
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-g.,3tï'
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u'.,k;...tlu .
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Si st5ltàllubiera salido uzla tzarta inocua en el rio.


S i sé lo m i adversario se hubiera retirado en t)l flop
con' zo tenctt'ia que baber h ec.hta.
Siskslo bubiera ptrtegido l'
neior !)ninyaoo e11ell'Iop.
Si sthio no hu biera recibido x't-K cuaihdo yo hc recib ido
A -Q .
Si stqltl 1lo hubicra ligado n'
kin'kallo potenciat cuando iba a
perder de todas tb nxaas.

E Iprobiem a de los jugadores que se encuentran en Ja segtmda


trase es que siguen obcecacb s con 1os resultados a corko plazo
'N o tiene por qufj ser laecesariam ent'
e por ign orancia. M uchos
jugadores atastados t:n la segtm da fase son conscîentes de que
los l'esultados de las m anos indixriduakes Ilo son im portantes'el
t'tnk o problem a es que no Io han asum ido.jsltecuerda la prim e-
ra actitud de la M entalidad delJugador de Péket'? Losjug.ado-
ros fn lstrados com prenden las reniidades clel pbker' el ftnico
problem a es qtze todavia no las han aceptado T odavia no han
conseguido evitar pertsku'kzn el dinero que habia en el bote A
diferencia de losjtlgadoresen laprim era Pase en vez de relacio-
nar la pérctida delbote con la pérdida de cosas nlateriales tien-
den a pensar ct'tla pérdida tm cuanto alim p acto que tendrâ en el
resto de Ia sesiôn o sobre su presupuesto paca iugaralpdker.

A.veces hay iugadoros sblidos que se quedan


' atasoados en la
segunda f'
ase porque siguen analizando 1os botes perdidos en
futleibln tle su tasa de ganancias l3or qiem plo si su tasa de
ganancias es de tm a apuesta grande pln'llora y pierden un bote
que vajtldiez apuostas g'randes piensan' .'çykcabo de tirar por La
ventana diez horas dc beneficios'' N o se dan euenta de que su
îasa tIe ganancias de una-gl'an-aptlcsta-por-hora ya ticne en
ttuen ta elhecllo de que van a perd er la p cu'te que les col-respol'
l-
de de grandes botes.
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s-k.Lb
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.L !;!,èusxule-:,-,...r)-b;v.,.
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lqo luayrduda de qt1e se PUedt!ser un iugadortle tixito estartdo


eIj ta seguzlda fase pero su actil' ud estaré perjudicântlole
A taltltze no sel'ft1m lproclive a echarllum f)por las oreias conao
Josjugadores en la prilàaczu'a 'tàse.es posible que haga una serie
kle m alasjugadasporsu frustraciôn y ser.ilnuy proclivc a das-
quiciarse especialtu etate situldo dcnlasiado sueltfa o delxtasta-
do pasâvo. Esto es especialm ente cierto cupzndty pierde un a
serie de jp
rrm ldes tnotes ell zln breve periodo de tielnpo. P ara
aicanzar su potencial tiene que asunair la idea de que tiene que
jugar pensando en ei lacgo plazo y perm ilir asf su paso a la
tercera Pase.

Tercerzz fase:A ceplaciérî


Losjugadorcs qtte se encuentran en la tercera fase conm l'en-
den y aceptatn las realiclades de1 pôkfcr. la prim era parte de la
M entalidad del Jugador de P6ker. C om prenden que en este
jllogo la sue.
r'tc a corto plazo tiene un gran papelyapor olIo
cstfm condenados a perder grandes botes en ocasiones.Si1es
gana un m a1 iugador que ha la'gaclo kula inm robable m mlo
potencial telulerân a Ito reaccionar l'
n al porq tle saben que. a
latgo plazo gauan m J's dinero cuv-ndo sus adversarios persi-
guen m anos potenciales que no son rentab les.

C on esto no se quiere decir que ios iugadores que se encuen-


tran en la tercera g'
ase tà:7 se vean afec Lado s por los resultados
de 1os botcs. Segtsirttn silztidudose encasntados cuando ganen
un grau bote y decepcionados cuando lo IAierdata. Sölo hm l
aprendido a poner en perspectiva 1os resu ltados a corto 'plazo
y concentrarse en lo im pte rante.

LoS iugadores que se encttentran en la fase de aceptacilsn tie-


nen m acllas m enos probabilidades de dcsqtliciarso qtte lcys
jugadores en la prim era y en ia segunda Pase.Son conscientes
de que 1os errores de sus adversarios les penlziten ganar m âs
dinero i'
ncluso si picrclen esa m ano en conoreto E s posbble
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que sigan sitzndo vulnerables a pequeflos brotes d. e desqllk ia-
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7n to taas pad ecer '
tuaa p érdida p articu iarln ellte funesta p ero
ntyrm allnellte sertide (b l741a llleonscie:lte.'.
!N1ollca canabiarân de
tbrrrâa conscienùe su Ibnaaa de jugar debido a incluso la peor
Inano inlaginab ie.

L a tercera fù se ew un a buena actïtud a ten er cu ando se p ferden


g'rancles botes.E n esda fase tendré todas 1as tvpolliuljtlades de1
m undo de serun jugador ule éxito y en efeeto es la actitud que
term ikzan aprendiendo a tener la m ayorfa de los jugadklres de
éx ito.

C u arta fast,; !nd irerencia


Para alcanzar la euarta fase hace falta ser tm jugador extrtzm u-
dam en te tlîskzip linado con un notable eontroi propio y m uy
pocosjugadores llegarân hasta ahi.U 1zjugaclorque se enm len-
tre e.u la c'lnrta l'itse no nadecerjî la m rts m inim a angustia m en-
tal '
p or p erder un aran bote.E n vez de sentirse furioso frustra-
do,o Lncluso lim itarse a aceptar Ia m ano.se centrari p or com -
pleto en ver cclm o hanjugado sus atlversai-ios y verqué rm ede
alv ender de la m ano E i que ganara o ptzrdiera es un '
peqtlefio
detallc irrelevante

L os j'ugaktores que se encuenLran eu la cuar'ta lkse son cons-


cieu tes de que lo flnictl que iTnpkàrta en el pcyker es el largo
plazo.E lresuitado de uua nlarko es irrelevante y no m ereklc ni
siqaiera la pena petlsar en (.31 L o ûnico que iniporta e1a una
m ano cualquiera es sise han tom ado 1as decisiones adecuadas.
Si stz han tom ado era una buena m ano.

Los jugadores que se encuentrnn en la cual-ta f'


ase tienen la
actitud perfeeta l'esnecto a Ia pértiida de '
un grallbote.Sialgu-
na vez se desqtLician es seguro que Ilo sertïdeb idu a sus resu l-
tados a col'to plaxo.Esto les proporciona tm a inm ensa ventaja
respecto a los jugadorcs incapaces de adoptar esta actitud.
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para iiuslrar aftn m fts ias dlï'erencias enta'e cstas '


lttses vanatls a
aaalizarun ejiznlplo dezuna m ano de H oldyczrlcon l'in'lite dkssde
a pvttato de vista tle ttt'tjugaduu'represmxtatlvo alque llam are-
lanos R iolt.

R ick I'ecibe A + K P en posicikhn intelvnedia.A bre subiendo.el


Jugador en elbotôn Am elve a subir'y la ciega grande Ic ve:al
'

igu al q ne R lck .

(
f(
.1: el tlop saleu A * K # 8+ . L a ciega grande pasa.ig ual qkte
R ick .E 1bottsn aptlesLa,la ciega g-rande ve y R ick pasa-y-sube.
Sus dos vontz'incantes le ven.

Elfgiro es ei 9# .L a ciega grande pasa,R iclc apuestaxel botf


sn
se rm ira y la tiicga grande iguala.

E1H o es el 6+ .L a triega grantse ap aestavR ick iguala y su con-


trincante m uestra 7* 5* con tm a escalera por La ptlel'ta tl'asera.

iC ém o reaceionarâ ' R ick a esta m ano'


? Todo tsepende de la
fase fzn la q ue se encuentrtl.

P rim gr'
a fase: iN o m e lo p uedo creer! &E'IA quk
-
l estaba
pelzsando cuando igualaba ttadkas esas apuestas? N o tenla
nada durante toda la m ano y'ha tenidta stterte al t-m al.
î'Vaya im bécil!Siem pre m e pasa a Inï,Iqut
u iqjustc'!Voy
a llacer todo lo que p tteda para vengarm e de ély recupe-
'rar todas m is fichas.

Se unda fasqx
' i%3ué lnala suct'te!C ijm o dueie perder un
bote d e on ce g razade.s ap tzeuslas con tala z'naln suerîtz.
zcrôm o se puede ganarcn este juego cuam lo tosjugado-
rtts ven con basura y desp uds 1(gan una m ano? Sé que a
lm 'go plazo perderé todo su dinero pero reainw nte nefae-
sifaba ese bote.Ilkle ha deiado en una pésim a situacitsn!
'

!'kqk.c:(.'
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Ltl-ercera Xase'
.iA y!V aya.s-uponjjo qtte asies elpôke,'.S i
sigue jugaalclo asi n1o llevaré strdinero althla! ttsfque
es cu esLith'ld e p ac ien eia T elago q ue recordar que es Ltrla
nlâqttlna tle igtlalar y jugar contra él elk cim secutracia.
M .e pregkulto sipodria habtzr gaaado ese bote ittgaudo <1e

Cuarta fase: N'fuy bicn alkot'a sé que el îugador ek1 la


ciega grande m e verâ colycualquier cosa.asf qudr lo ftGn-
dré en cuenta de ahora cn adelan te. M e pregunto qué
tellïa el botôn.A lo m ejor tlevaba JJ o TT.M erece la
pena sabor cw e ltarâ una ap uesta de continuaciô l! en
tzstos casos. T' al v'
ez tencH a quc haber apostado ert el
t'lop uon la esp eranxa de que elbotf')n subiera.E so potlria
haber expulsado a ka ciega grande a'unque no estoy iuuy
segur'o de querer expulsarle si esG dispuesto a pagar
toclas esas apuestas con una m ano potencial tan débil

C olz&()puede ver (U ck tiene dos ventajas clzallflo tzil'tlî en Ias


fàses tres u ouau'o. E n prim er lttgar acepta el resultado de la
m ano, p or lo cpae es m euos probable q'ue se desquicie y. en
segundo lugar utiliza su tbem po de form a m âs produetiva pen-
saodo en las ctasas cfue realI'ntm te im pol-tan .E'stas son dos bu e- .

nas l'azones nor 1% que todo jugador debe iuteotar superar 1%


pl'inleras fases para aicanzar estos niveles de razonam iento
î;t,hrg.t.E':.tàïy.
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w:t,s.u.:..y)
.. .t. .
z.<$!.,.L.ob6.TLt'..2
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'c,7.ïs-.'r.t
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yfom etkto de actuar' V uçlva a leer J.p anterior e m tente


'
sittsarsd'en ta fase en la q'
tze nocnaim tnte se eueueno'a ouan-
do pierdo Wcandtzs.botds.O bsen ze que ess posibltt que n o .stz
ejw uentrk eltactam enl'e en ulaa f'
tls;tl en cm m reto.PUr kql'(m z-
p1oJ'prtede qkie se encuen rre en ll=qA m pttnto entre (a prim ej'a
. . . . .
, . . . .

Y la tteguf'
ldyt2.'f.ase.F fjes/ 'en la siguiorire.
.ithstz e'inteute'iden-''
tifitlar las-autitudkbé '
ilw n faltis que lt7 apartan de la m isz'
nc;t
laa(entp .'desaxrollaç s'a''pcppî,i M erita lidad J'
. . ..
.
.. . .
e Jtigaaor u(El:..
. . . .. . .

E>t3kql7hspikld.poder lk anzar esa.


. em le'
vp fasèa N uelva a 1&z ..y el'.
. 1ibrckden'taxo'f2'''è tm ptt/ 4.* fnow sparazripéi'si'la ltatl
tftcaqzkxlo.
.

'/ ' ' 'i' $ ' '''

4-3. A p licaciôn d e la m entalid ad


de1jugador de plker
Evidentem ente ctualquier jugaklor serio tw erria estar com o
poco.en la terceca fase ztunque la ditbrencia entre cada fase es
m eram ente un cam bio t' le actitud por desgracia no es tan senei-
I1o com o ap retar un m tern ëptor.Pttede qu e sepa cuiles la actittzd
oorrecta pero, zutlm o sti puede asegurar de adoptar esa actit'ttd
cuando Ias cosaq le salen m al'? U n jug.ador exaltadtàpodria leer
el ap artado lm tezior y m ostcarse de acuerdo con todo pero segu i-
r:ienlhcl:zxdose cuando pierda un grarlbote por dos ruzones:

1.t'!s dificilcontrolar las enlocioncs.U na oosa es saber ctïfll


es la tbrm a correcta de analizar una m ano y otfa In uy
d isLinta ser capaz d e hacerlo .
2.A unque es posible q' tl.
e com prenda que tiene que carnbia'tr
su form a de reaccionar ante Ia ptcrd ida cte un g'ran bote es
posible que todo su elafoque de1juego de pbker sea un
en Ibque exw ivocado por lo que todo va m ala partirde ese
purtto.Tiene que volver a ka base y'resolver mxs problem as
de aotitud.
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Juegue lxenxando en :tl 1f&rgo p lazo
sijuegapensando en e,largo Jnlaxo se dakrâ cuenta tle que 1os
resu jtadt:s a col'to plazo no son im portantes. Los rtlsu ltad os de
calla sesiGn indjvidual son realnAcnle insignificantes y atin

.s Ios resultados de ttna tm u to e1)conereto N o tiene tlutzpre-
ocup arse .:70.
1'perder uta gra.ra bote p uesto q ue term in arâ co se-
chando la reotm apensa sisigzre jutratldo un buen latsker
p é n pés im portan cia a to m a r las decigion es correctas q ue a
tlan ar din ero
Lo que se tendria que plal)tear al irinal de cada m ano no es
$4JIe consegttido llevarm e elbote'z''sino Go&l'
Iejugado la m ano
correcsam ente?'tSiton3a m ejores decisiones que sus contrin-
cantes,alt'inal eldinero serâ suyo.
Pierda la sensibilid ad aldinero
Siel dinero qtle tiene ante trsted es 1m porlante pal'a usted se
verâ m âs af-ectado cuando pierda un gran bote.A . l perder la
sensibilidad al dintlro estarâ m ejor equîpado para linlltarse a
eacogerse de hom bros euando pierda tm gran bottz y podrâ
centraTse en el siguiente.

D eje su atnor propio en la puerta


A unque con esto no Ie resultarâ.m âs ftk ilperder un gran bote
sigrd I'icar/i tw e es m enos probable qtte lo tom e com ky una
afronta nersonaly se obceque con el iugador responsable Un
jugador que puega sin preocuparle su am or prfjpio lîene
m uchas m âs probabilidades de tener una reaccién raoional y
sensata uuando pierde un gran bote.
E lim in e tod as las em ocion es d e sus d ecisio nes
D e m zevo,esto no harâ que le sea m âs ffttiil aceptar la pérdida de
un bote pero signil-icarâ que es m enos probable que nzaccione
m al.A unque la sensaciôn que se tien e cuazldo se p ierde u.ra grau
bote es dcsagradable por lo m enos puetie seguirjugaudo con La
garantia de saber que nt4va a afectara su fbrm a dejujian
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n ediquese a un ciclo continao ae anâlisis y m ejora


S iestaï centrado en m ejorar y)LIfbrm a de iugar es m âs proba-
b$e que se t'iie en lo realm elzte jn'pptu-tatlte al tmwninar uaa
xaaano.'
E.n otrls1aaLabras:
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Q ué pw.gdice rztp
'f;pm ano s'o/pr'
e'la fipzvwv dejugar de zpz/q'adver-
q'Jzz'fcp.:;'
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otltlt'icï11zz/pàrz'oitttl'izo'lJJ rzk:,
0/:)?'èlv6lnpzE4??T??

Si estâ cenu-ado en estas cosas im portantes, tendrâ m enos


tiem po para centrarse en su propia decepeiön por haber perd i-
do el bote.

E n efeetov si aprende y asum e la M entalidad del Jugador de


Ptlk er deberla rcsultarle natural reacciona.r bieu cuaudo pier-
de un gran bote.D e hecho vtlenfadarse o el sepltil'se frustrado
Ie parecell una tentel-fa N o se debe subestim a.r Ia im p ortanuia
de reaecionar bien cuando se pierden botes C'om o ya hem os
af-lrm ado reducirâ drâsticanaentc sus posibilfdados de desqui-
ciarse,y le perm itirâ segui'rjugaudo su m ejorjueglh.

4.4. M alas derrotas

En Ia situaciôn ideal a Codos nos gustaria estar en la cuarta


ù'
ikse en Ia que som os inditkrentes a 1os resultados de una naano
indlvidual.Sin em bargo m uy poca gente consigue llcgar hasta
altf.y elresto tenenaos que confbn nan los con toznanlos la pér-
klida de un gran bote de la nlejor m anera posible Com o se ha
alirm ado anteriol-m ente en este capftazlo la reaccik'sn de un
iugador a la pérdida dc un grau bote dependeré en parte de
ctm ao p erdié elbote.l'lablando eu tél-m itlos generaLes hay trcs
form as de perd er un boie '
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aorjugarrnal:l'la cotnctido tm fm-ror qtte le ha costado el
bflte o que ha hecb.o q ue pierda m â 's d in ero del qu e tkm -
dria ultre haber perdido.
2 .Por m atas cat-tas: N i usted ni su adversario coniederon
ainijlfl.a error pero 1as cargas q ue salieron no Ie ayu daron
-

3.M ala derroca (B ad B eao'


.Su contrincante tuvo suel'te y
Je gauô con utka m m ko que tellia qlze haber tirado anles
de que entrara todo el dinerta en el bod.e,

D e éstasrtlol-m alm ente es m às fpicilasuln ir las pérdidas porque


so lm n sêklido buenas cartas. N o hay form a de que pudiera
laaber jugado nlejor la m zznt'),y t'snàezxos probable tlue sc enfa-
de con su contrincpm te pom ue jugks correctam enre y le gia' nô.
A unque hay jttgadores que se enfadan habitualm ente cttando
pierden tln bote de esta m anera (m '
.4ld lciendo a nw nudo su
nlala suerce) elefketo suele ser m enos srrave.Se alzol'darâ kie
aquellas oeasiones en que ganö m anos de la m ism a m anera
que ba perd id o ésta.

La pdrdida de tIn bote porque ha jtlgado m al su m auo es m âs


diflcilde astm air.En m uchos sentidos éstas son.las m auos en
1as que deberia enfadal'se por haberlas perdido.D eberia estar
enojado consigo m ism o porcom eterun en'or,y tom arla deter-
m inaciôn de t)o volverlo a com eter. SH em bargo la pnayorla
de 1os jugadores no se da ouent.a de que l)a perdido u13 bote
'porque ha jugado m al.Si hubierau sabido que era una m ala
jtzgada,probableniente no la habrfa hecho.D e hecho cuando
los iugadores se enllqdan ctnnsigp nAism os por haber coxnetido
un cza'or,con frecuenvia es porqu e en retrospectiva ven que la
m ano Ies 1la salido m al sin que realnaente hayan com etldo un
errol'(por ejenlplo t!s posible quc hayan tirado en el rio una
m ano que o.o tenia nlucllas probabilidades de ser Ia ganadol'a
aunque finalnlente hubieran ganado sino ia llubieran tirado).
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Las lllaias deta'thta:stbad beats pcrder una nkailo porpura n' katil
suerte en la fzltirna tzal'tal sor 13arina de otro cos1al.ES1iugador
znedio se e7zfada l'n.âs por padocel'una zn ala del'ro:a c1tle t3()r
llab er perd id o un bote de cualq aier o tra tn aneca. L as raztm es
no son necesariatn el)(.e ltsgicas pero alnaen kls stzn eornp leasî-
bkes. Cn stLluayor parte 1as razones son una com binacitsn de
las sig uielttes :

D erech o al b ote
Los iugadores cm 'luna buena n' tano (inconscietltcanenle o de
cualquier otra nlanera) creen que tlen'zrlderecho a lLevarse ksse
bo te.M en tala tente y a h an ganadt)e lbote y io hau stun ado a su
l'
nont6n.E )loste rnonlento la pérdida de1 bote sea de Ia fbrrna
que scm va a resultar m uy dolorosa pero Ia pérdida de1 bote
por culpa de tln a m ala derrom resu ltar:i espccialm ente d?tïcilde
aceptar.Si tm contrincaute gana con ulla m ano potenc'ial tegiti-
m a. sôlo signil-ica que eljugadol'subestîm : su capital en el
bo1e29.pero sipadece una m ala derrota erttonces es easicom o
si el contrincante lc laubiera robado ese dinero. El jugador
puede hacer acusaciones (rnenlxal o verbalm ente) eom o *kllise
bote era m io porque tenias que haber tirado tus cartasâ'

R ecom pensa del nlaljuego


Para un jugador n'dopc, 1as m alas derrutas son consideradas
conao una recom pensa del nlal juego. C onlo se vio en el
C ap itulo 3 a la gente le gusta encontrar ttn a relaciôn entre una
accién y tm a reacciusn y euando m la m ala jugada da lugar a
que se gane u,1 bote (y al revtjsl luina su creencia de que
pueda ganar diplerojugaudtabten En algunos casos ha habido
iugadores que han alcanzado fctnlclusiones ilégicas baskkrkdose
et1 una serie de m alas derrotas de1 tjpo: çllïs naés diflcïlgalkarr
en las m esas en las que hay deqnasiadosjIkgadores4'nuk)s''.

29. I'fluallitalorlelbote(JJf'
J/eqtiity)ostll'
ka eyrn'
e.yIt'
sn frectlenle el'
k/113&k(t1'ti11e se
dttiliz:tpara klescribll'Ia proptlrcltsrzdeIbote çllkq'tt51 ktzgacLor paede esperargékllal'do
Inedia sise lieaun a ensehar las gau as
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L. . -'

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ira tiirigitla
I.a ira suele sel'nkayor cuando sc pltecle d irig ir haeia algo.L a
wAayoria de 1os iugadores sabe en el fondo q'
tye el sentirse
tkzriosos collel repartidor con 1as cartas o con los dioses del
P(skez'es'.ilögzco.'
t/f:clhtairincaat'
usqtte àucga n'laly'que se llev'a .

uyJ bote es un ob Ietivo l'


n ucho l'taf'
is atractivo.

I.3or sttpuesto ningul'za de 1as razone:s antef ores tiene m ucho


selytido.C (Al'no se ha pznalizado cn apartados anteriores a largo
plazo es irrelev atlLe q ue skl p lerclz
'k un gran bote sexa oom o sea.
L os glrlicos p easam iencos produetlvos que Se p ueden teller son '

.
Q beeïr,veociicc d'xz'
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v z'
/aola /vs
r,e'ezvw dc jzzgzzz'zflc zzz/com rirt-
cw rp/'t?/
rtP odria /?r.lJ7e!r7'ugado rzzft/c)r esa ratrzr?c?;7
'

Clua lq uier otro pensanliento es im p rotluctivo y con frecuen-


cia dafdno L a raztm por la que se destacan 1as m alas dcrrotas
en este capftulo no es porqlte sean peores que ninguna otra
for'rna d.
e perder un laote isino porque son t' nejores!Puecte quo
partcxkm exln'afio alirznar A.:11 cosa. E.s dlztqoso que el jtlgador
m edio que acaba de ver ckjl'no ha perdido con skt ttso ante un
color por la puel'ta trasera (backdoor llusll) se sienta pallicu-
larm ente reconfortado si se Ie dice que la znelor tb naAa de per-
der un bote es debido a la pura nlala suerte.C uarldo se anali-
zan, 1as m alas deln'otas rlo son sôlo la m ejor fonna de perder
un gran bote sino quc son tam bién una latlena notitlia para los
jugadores ganadores.IY ptlnto!
'eLavs r?pw/cz.
t dertotcës çoé?elm qr
hpr Grnigo de z/r?buen p.
fgzzsfor
de /7t5/(e!z:''- M atthew H ilger (2004)
Para ver pnr qué tenem os que velver atrûs y ver ctsm o ganan
dinero alpökt:r Ios buenosjugadores.La razôn pol'ia que los
btzenosjugaclores gana.
n dinero es porquo Ilacel,la m ejorjuga-
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cla con lrlïts frecuend a o l' lif!ilo d e otIa i'nan era coln eteu
aaentls enaares que otros Jugadores A utnque los resulrados a
corto plazo so rlIn uy vol'itt'
tles tiene garctlltlzadu g altar dinero
a larg k' plazo s1 com ele 1atensls errores q ue s' u s tron trinea
.ules
1.)e JLuxrho.sjqlstèiitlgalldo alpt5kery cotnete nlenosktrrores que
su atlversan'o estâ ' efectixzaln ente ganando dinero iadepen-
tlieu tm nen te de los resultado s de la r'nn.no de una serie de
l'nanos o. incluso de roda un a sesiön . V am os a repetir eso u aa
vez m é.s y parafTrasearlo para destacarlo '

3Iié?vtsl:2cnlpte?tj'oYtïclqk zz?f-z?tth'éaz'z-rpz':?$ Llt4é?IèI.êélt,ellltl-ilït:zztitE:s z-z?/<)


.

rnesn de /a&$:'& 'en tonces es/eig unando cfj/yelrolo

O bsel've que no se m encionan los resultados reales en esa at'z


il=
m aciôn p orqu e,sencillam en te los resu ltados a corto plazo no
son irnpol-tantes. Volvam os a arlalizal' la 1'rlan0 del ejem plo
anterior de este cap ittzlo . E 1 iov lllano'p de esta m ano coln etiö
varios en'ores a lo lêu'go dc la m ism a que vam os a analixar tm o
por tulo.P ôngase en la p ' lel de R ick.T iene usted A * lQ.# y en
el giro ,sobre el tap cte hay .'

A .e K .* 8+ 9*.
+

A pucsta.elbottm se retira y elvillano iguala con lo que sabe-


m os ah
- ora que tielw 7* 5+ L as m atem â.tlcas son m uy sim -
ples. Si la carta qtze saie eu el d o es un seis su contiucante
gana la m ano; de lo contrm -io ganarà t' lsted. E n el bote hay
ocho grandes apuestas (si supollem os que la com isitsn de la
ûlasa es O 75 grandes apuestas) y le tluesta una apuesta grande
m âs vor. Su adversario estti T'ecibiendo 8 a l ezl utla lnauo

34).IssLo ôs u1am ant'rh.


htzficaz zkunqae lagerarnente znoxaclo m lr qielnnpjo puede que
Genleta naenos crrorcs pel'o lr>s errorts son tan g1'enli/b qîle a111lIaM le* Ilttllkerpsos
en' ores nRâs IaeqtkeAos quc conlcre su conrlulcanle. SI qulero uu &lancTlkqud Seu
tt>tainzontc lnrecisO pruebe 11sEguiellte;%'Spell'alOr 1(,&àlde Fals erreres e3 inftrrgl'
alde uus cozttnxlcantes fzrila m esa de I' Jéker elltoztces estoy'grttlando diuero''
;;7(r;!
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1lfattsncial q ut! tiene 10 a 1 de sal


.
' ir. S .
t Iigaq tiene garantizado .

que le vzt a SAfJERruna ap tLesta adicjonalen elrio dada la lnaz'lo


que usted tieue. E sttk pagaxldo efectivam ente 9 a l cuando
:enfa 10 a ) para g.anar la m ano .
lwo lnrim ero que hay quc sehalar es que su igualada cn el rio uo
es taa m all; cc/lno fxur cia a prim ez'a visla.D at-la.
s 1as jaeoulparitla-
des de esta m ano.estaba recibiendo de hecho cmsi las ockls nece-
sarias'' Sisuponem os que el botön no tenia u'n seis en su m ano
(algo m uy im probable puesto qtte volviô a subirantesdelflop)
at'tn estâ znpks cttrca Por supuesto eso n()sigru.
'fica que ia iguala-
da se avercara a sea correota desde elpunto de vista de L'l. u Içlm cu
pékeFl.N o tenla ninguna garantia de que Ie fuera a ver alt'ilaal
I1itam poco teula la gararltîa de que sus outs tbcrun totalcs. Sin
em bargosdesde tu'tpbm to de vista naatem âkico no estaba renttn-
ciando a.dem asiado valor con su decisitm e1:elgiro.
L o segundo qLàe laay que ttestacar es uw e a usted Ie interesa guti'
sttzzc/brtznsw z'ftp vea en Etuçre zzzcprcc?zrrp Si su adversario se retira
ante su apu esta gaaa ocjm grandes apuestas en todas las oca-
situw s. Si lguala (gaua nueve grandes apuestas (suponiendo
quc se retire all'inalcuando no liga su nlano)en el9 1porcien-
to de los casos y pierde ttna gran apuesta (su igualada en el
ri()) el 9 pol'ciento tttzltts veces.SiInultiplica estas probabili-
dad
' .es ganarâ' 8 l srrandes apuestas de m edia 0 1 gralldes
apuestas rné
's que cuanclo se retira.
En otras palabras siiugara esta naism a Inano en cien ocasiones
ganaré diez grandes apuestas adicionales fltlieanlente p -acias al
hecho de qlao su adversari
' o iguale aq ui. D e esas faitm n'ianos su
contrancante tigarâ su m ano potenciale11alglm asocasiones lnero
eso no iznpoz4a porque las ocasiones en que no tigue lnâs que
com pensarân
' por las ocasiontas $'ulque liga s'u lnano

3 1.O bsorva que esto sfllo se ptsede deuir de eum lflo igtlalf% ea q:l gllo ;Su ltluala-
d.u on rl tlcql iukttrm cho Iaeorl
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lJa esîa Tlnano en (3OD (5l't!tQI SL1C:t-hn t.rintrlkçtte lij;t'
i bm rnano I3l3t'izn- .

oial..I'q1o (leberia analizarlo cozano sjh ubiera perdiklt?elbote Fu .

rettlidad lkzt ga nadt) O 1 grandes apuesra. s ttc su iguatada en el


giro,y athn t'nlis de 1(hs errores qtle ccqxtetîks en calles anterik/-
res. S1 sigu c cortaetiendu ese tip k. l de errorv';s artte usled llsled
gasat/zdinero y Jllo perdcrs! t 1qo flltiAno que quëere es regafiar..
le porhaber com etido ese errory conseg uir que deje de com e-
tcrlo.

P or supaesto todo esto estâ reiacionado con iugar pensando


e.cte(largo plazo.C om o laey'rlcjs puesto de relieve en repetidas
ocasion cs en este libz't) los resultados de una nlano son insig-
lù ficankes. Sin elnbargo ao sélo (leb entos tolerar las nialas
tlerrotas, ksizzo que delaem os estar agradecïdos cuando fas
padecem os!L a prtsxim a vez que p ierda porque un contrincan.
le ha perseguitlt:ulla im probable m atio y la 14a ligado tenga en
cuenta lo slguiente' .

E I rnaljuego de los dem és le llaee ganar dinero a Ial'go


p lazo
Cornta se ha ilustrado en elejem plo anterior cada vez qttc su
contrincaute le iguala s.
in tener que Naverto. usted gaoa dine-
ro,i'
ndependientelaleute cle que al 15nalgane la m ano o no.'En
el transctlrso de m iles de m anos la suerte dejarl de influir y
cosectorâ la recom pensa dejugar bjeza alpôktqr.D e heche el
l'tlal iucgo de los dem âs es lo t'
inico que le penrlite ganardine-
rosasfque no se qttele. .
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Las njaljts d errotas haeen que los m alos Iugadores sigan


'jugando
Sino se produjerau nunkia 1as inalas derrotas.los m aios iliga-
dorcs no gauarïan caslnunca.Sijos Inalos iugadctl'es nty gana-
j'an ctzsi nkucca s;c arroinad an d elalasiado pron1'tl y perderian
rtipidam ellte interés en el juego. La îdea de que eljalqljier
m ano puede ser la gauadora y que ctlalquier iugador puede
ganar teniendo un buen dl'a es la que llace que 1os perdedores
a largo piazo vuclvan a sental'se a jugar una y otra vez.

Iaas m alas derrotas rom entan elm aljuego alrecom penxarlo


M uchos jugadores se quejan de que las m ala.s derrotas recom -
pensau un m aljuego,y es cierto.Sin em bargo ieso es precisa-
Inente lo bueno!A.1os m alosjugadores les gusta gallar diaero y
cuando ùollla.ta una decisit')n que 1es hace gau ar dinero es Jnùs
probable que tonqen esa rrkism a decisit')n t'm elfuturo. t'
alkecuerda
nuest'ro anâlisis de la acciôn y la reacciksu'? C uantlo Ios m alos
jugadores ganan tu1bote con ulla m ano débil st.lfbrrna dejugar
se ve reforzada gracias a haber ganado la m ano.E stos Jugatlores
uo cornprenden que su decisiôn 1es va a costal .'(tinero a largo
plazo.Estos iugadores se centran en 'lo que ganan.Recuerdan la
vez que ligV on su (7.01:71.pillando doscartasseguitlasy se 1Ieva-
ron un gratlbote m ucho l'ru'is de lo que recordarélilas veces que
uo ligaron y perdieron tm a o dos apuestas. C ada vez que le
inflingen una naala derrota recuerde que acaba d,:zretbl-zar la cre-
ertcia de su contrincante de cjue estfljugando bien
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lkjom enlo diz aetuar:iT iene usted uua lnano que le da suer-
te'? gyA lgo asioonlo T-8 tle distiuto nalo qt'
re parece irle bien
.a pesar tle qtz.
e todos los Jibros de pôker le dîcen qtm es bapu-
ra'? E s m uy probable que esté siendo victirna de uua atom
ivua centratla en elcorlo plaz
' c)claznbinada coa una m etu oria
c ..
selectîva.. D é,un fzran paso para àsulnn1r .1pz .
&1tcntitticltld cliz'
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Jugadpr de P6ker y'toine ta detbrm irtatliôn de depar de Jagar
..

Su.llm 1AflZ C 11:.bltQlxa SujllO . . . . ''' ''.

U n buen jugador patlecel'ti m âs rkqalas tlerrotas de las que


inflingirâ
F1padecerrualasdecfotas es un indiefo cle que estâjugarlao bien
.

Cuando ittega contra advelsarios tlébiles patletlerâ Inuchas m âs


Iaaalas derrotas de Tas que irzt'linljjnk porquerpor lo genera.
l ten-
dré una m ejor m ane cuatldo opte porjugan D e hecho siest:ï
ùlllingiendo m uclzas lnalas den'otas a los dem âs y nto esté pade-
ciendo ning tm a J&'e es el m om ento de em p czar a p reocu parse.

Las m a.las derrotas son parte integra del iuego


Cuando decidithjugaralptslter.era usted consciente cle q'ue 1as
tnanos se deriden por el repaieto aleatorio de 1as cartas aver-
dad'? S ienlpre que existe un elem ento aleatorio la sucrte des-
em pef'ia un papel.y siem pre que ktsuerte desem pe'fia un papel
podré padeeer la nlala suecte.A larg.o plazo.las nla/as decrtr tas
no se protlucen ai m âs ni m enos tkecuentem euttc de lo que
debieran y sin ellas eljuego serfa extrem adatnente aburrido
A sïpues a los buenos itlgadores les deberian gustar!as m alas
denrtas.D e nuevo.àIaslnaiasderrotas son elm eiorarnigo deI
buerlJugadtw de ptikel.
. jA uszqtle dktbel.ia ap?.ctntier
. . - a asum ir la
pérdida de todos los g randes botes de la ibrlna adecu ada. de
hecho le deberia agradar padecqlr una m ala derrota. P.l m al
juego de su contrincante fzs Ja c!lave de stléxito
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4.5. R evisidsn d el cap itulo

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.:jt1e tIetzen un fsrran im paclo em ociollal son
aquella.
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s en Ias que picrdtl tm gran boke.

Cl4-1.&Q u6!ocurre cuando piertle un gran bote?


. Cduânto Le afectarâ perder un gran bote depende de varios
facto ros incluyendo ' .
. Iwa ctl alltfa del bote.
. I-t
.ks probabiiidades qutc creia ttm er de lloval'se eibote
. I.a f '
orm a el'l que perdiô el bote.
. Q ut.italle ha ido en Ea seslkkno ctrâlesban sido susreskd-
tados recientes.
. Q ue haya perdido d l3t)te en un torneo o en una parti-
da di!dinero real.
. S u presu pu esto p ara el ptîk er.
. S u actitud .
. Cuando se t'ija en toklos estos tàctol'es com binados puede
vel'por qué. a nluchlhsjugadol'cs tes resulta dificilelim i-
nay'por oom p lcto sus em ociones.
* A foliunadam ente lo rcalm erite im portante no es cul'
tnto
le alklcta enltw ifm alm elate perder un gran bote sino
côm o afeota.a su fonna Je jugaa'.
,s T en ga cu idado t3()11 los sigu ientes falitas qu e acosan al
jugaklorque acaba de perder un grco.lbote:
o R egafiar alcontcincante.
. Ju gar m a ! 1a sifp
rtriente rrlano .
> Jugar m al en situauion es parecidas e!l el futuro .

*. D esquiciarse
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(214.2. R eaccitin a la pérdid a de u rlgra.n bote


> H ay tm atro fùses que describun la reacciôn de los jtrga-
dores cuando pierden un graz)bote:
L. lra.
2. F n zstracith l.
3. A oeptaciôn .
4. 1nkliferenk'ia.
a C ada Isase representa (.
ula reacciôn m ejorqutcla antecitm
. Losjugadores clue se enuttentran en Jas ûltilnas t'tzses son
tttés capaces de raciollalizar la pl
ztrdfda de an gran bote y
no perznitir que alkzcte a stzforlna d.e jugar.
(:1 4.3. A plicacitm tle la M entalidad del Jagador de P tsker
o P)s posible que un jugador 1ea y com pl'enda las c'
u atro
fases de reaccitm cuando se pierde un bote pero que afm
asf no pueda reaccionar siem pre de lb rm a conm -ucnte
con la tercera y cuarl.a fa
'ses.Flay clos rztzon es futldam eu-
talt:s de qu e sca asi'
1.R esulta dilïcil controlar Jas em ociones.
2.Puede que totlo elp Latlteam ielyto de1jugador respecto
al ptsker esté equivocado y, a partir de ahi ' fodo lo
dem âs estâ naal,
. La com prensi6n de 1as siete actim des de la M entatidad
delJugadtv de Pcsker puede aytrclarje a corregir su en (*0-
que de1juego lo qtle a su vezole aynudarâ a I'eaecitm ar
m eior cuando pierda un gran bote.
. S'ierllpre que pierda uu gran bote en vez de eentrarse eo
su s em ociones, tzéntrese en las sig.uientes dos preguntas
im portantes:
1.g O ue:zzic ertw piu zrn am ano ,s'Tzqf>z-a Iuybrm u r/za/z/xw z'de -

m i zrtelzv/?'jr/cizr?/eE?f?
2.gr.odria J//a
z/acr iugado zr'ç/zpr la ,::2t:4/.
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ED 4 .4. M alas derrotas
.. H ablando en té.m linos generales hay tres fon nas en que
pued e perd er tm bote'
1.Por jugarl'
nal
2.P orque la& tzaa'tas no Sean buenas para sLïrnano.
3 . Por una lnala derrota
0, t!
.ljugadoa'm etiio se enfada m âs cuandt)padece una m ala
derrota que cllando p ierde L'Lt:t bote de cualquier otra
m anera.A lg unas tle las razones de q tle sea asi so n'
o D erecllo albote'L os itzgadores que 1lcvan uua bttena
n'tano suelen ttreer tde lbrl'na inctm sciente o de tiual-
quier otra m anera'
) que tenian tleretzho a lltw arse esc
b ote.
. R ectlm pensa delm aljuego:P'ara eljugador m iope 1as
m alas den'otas parecen un a reconlpensa de1 m a1
juego.
. fra dirigida:E Isenlim iento cle ira suele ser m âs Rzer-
te cuando hay algo hacia lo qtte dirigir la ira.
. Las m alas derrotas son la m ejm 'lbrtkaa de perder tnlbote
puesto que a largo plazo gana dinero cuando sus contrin-
cam es co naeten erro res:
o Elm a1juegl)le perm ite ganar dinero a largo plazo.
e. Las m alas derrotas llacen qtte los m alos jugadores
sigan jugando.
gi Las t'nalas derrotas fom entan elm aljuego al recom -
p ensarlo.
., U n buen jugaclor padecetuïznâs m alas derrotas de 1as
qu e inflingiré..
Las m alas degrotas son laartc integra deljuego.
4p

. itwas m alas derrotas son eiLnejor am igo delbuen jugador


de pôker!
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do pol'kt izaaagirlacitsn deljugador alèctado Pcro Ia com urll.


k'lad de1 pôit-t:r llatnla d c e tlas cree en ellas y laS dota de pto -

p iedades. ztksi clu e, atm tiutz las Ln alas rach as n o ex isten lv al -

luen te vanzos a utilzzar la expresitu) en este tibrt. l

(7uando ëos jugadores de pôker llabl/m de nm las rachas nol..


m alm ente laacen referetw (a a jugadores ganaclores U ugadores
con una tasa de ganancias superior a cero) que pierden dinero
durante un periodo prolongado. Sin em bargo m erece la pena
clestacar que Ias m alms rachas pueden tener un significatlo dis-
tinto 4m fkuw iéo kletjugador.c ada tkno klc los sigjuientes '
fen6-
m enos taln blkbn se puede considerar (ticnicam ente com o uua
m ala racha.'

. U lzjugador perdedor que pierde a un ritm o m ss répido


delritm o al que suele perder a largo plazo.
. U rljugador que lzi gana nipierdc que eriapiexa a perder
dinerl)durante una tem porada.
. LJIIjugadtv de éxito que gana nlenos dinrro de1que esptz-
ra gan ar llorm a 1m ente.
E n este capftulo nos vam t)s a cen t'rar fundam enzalm en te en el
tipo de m ala raclla tradicional cuaudo un jugadorganador esté
perdkenclo ya que es u.n eseenario tw e es m uy difxicikde aoep-
tarpara m ullhos ilv adores.

Tonzand o tlistancia
P;n elûltim o capitulo hablébam os de los iugadores que pierdcn
botes im portarltos quc es algo que omm 'e totlo eltienapo y que
restjlta inevitable.A bora vam os a tolttar distaneia un poco pztra
fijarnos ei1la im agen m és general.tQ tlé efeuto tendll ese bote
erl el ctm texto cle ttyda la sesiôn? Por cueskiones de sencillez
sigarnes corlla m ano del tjem plo del capltulo anterion Si no
recuerda Los deiltlles de la m ano no se preocupe;lo fnùco im por-
tante en este m om enzt)es elresulLado P erdiô 4 5 fprandes apues-
è'Lï)vptt7,2'
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