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Computadora

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en


información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de
salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenador está
formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su


estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el
software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales
digitales para uso interno, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina


que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún
periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de
datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos
de salida los comunican a otros medios. Es así, que
la computadora recibe datos, los procesa y emite
la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa;
todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo
el control de un programa.

Computación
Computación es sinónimo de informática. Como
tal, se refiere a la tecnología desarrollada para el
tratamiento automático de la información
mediante el uso computadoras u ordenadores.

En este sentido, la computación es también un


área de conocimiento constituida por disciplinas
relativas a las ciencias y la tecnología, para el
estudio, desde el punto de vista teórico y práctico,
de los fundamentos del procesamiento automático
de datos, y su desarrollo, implementación y
aplicación en sistemas informáticos.

Hadware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos.1 Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte
lógico e intangible es el llamado software.
El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras,
también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso. Otros
ejemplos donde se aplica el término hardware son: robots,34 teléfonos móviles,
cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo
electrónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen además de
hardware, firmware y/o software.

Software
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos


otros, las aplicaciones informáticas, tales como el
procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición
de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones,
y proporcionando una interfaz con el usuario.

Preferidos de entrada y salida


En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o
I/O) es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y
posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

Los periféricos de Entrada/Salida o dispositivos Mixtos son utilizados por una


persona (o sistema) para comunicarse con las computadoras.

Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de


entrada/salida. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de
E para una computadora, mientras que los monitores, altavoces e impresoras se
consideran los dispositivos de S de la computadora.

Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como


módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También,
los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, las unidad
de estado sólido, las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden
considerar periféricos de E/S.
Entrada
Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden ingresar
a la computadora los caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las
funciones particulares que de ella se pretenden. Existe una variedad de teclados
de computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY que es el más popularizado.

Mouse: Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve también el
cursor de la pantalla y permite apuntar lo necesario. Se complementa con el
teclado pues permite la movilidad por la computadora, y darle órdenes a esta
mediante una de las funciones más importantes: el click.
Salida
Monitor: Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues permite
mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la computadora
está realizando. Los monitores han evolucionado mucho desde el origen de las
computadoras, y la característica más importante es su elevada resolución en l
actualidad.

Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz de producir en un


papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al texto, pero
también en base a la imagen.

Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—)
es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación
de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque
puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).2

Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows.
Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del
mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es
muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia
del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores.


Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM.


Tiene soporte de 32 bits y su interfaz
es muy buena. El problema que
presenta este sistema operativo es
que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se
refiere. Es decir, no se han creado
muchas aplicaciones que aprovechen
las características de el SO, ya que la
mayoría del mercado de software ha
sido monopolizado por Windows.

Nube
Computación en la nube, servicios en la nube o cloud computing, hace referencia
a un concepto de servicios informáticos que ofrece, de manera paga o gratuita, a
usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con conexión a internet,
programas o aplicaciones de uso personal o empresarial que se encuentran alojados
en internet (también denominado "nube"). Hoy en día, este concepto es muy
común, y lo encontramos en los servicios de correo electrónico, redes sociales o
un software como Microsoft Office 365, que no requieren ser instalados en una
computadora, sino que pueden usarse directamente en la nube.

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