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1 Antarctic Base 24 5 3 2 Jogadores não podem jogar mais de um lacaio nesta base por turno.
Toda vez que um lacaio for jogado aqui, seu dono pode devolver uma Madness para o baralho de
1 Asylum 16 3 1 1 Madness.
1 Beautiful Castle 22 4 2 1 Lacaios nesta base com poder 5 ou mais não poderão ser afetadas por cartas dos oponentes.
Após você jogar um lacaio aqui, se qualquer outro jogador tiver um poder maior que você aqui,
1 Castle Blood 18 3 1 1 você podera colocar um token +1 sobre esse lacaio.
2 Cave of Shinies 23 4 2 1
Uma vez durante o seu turno, você podera destruir um de seus lacaios nesta base para comprar
1 Cool Cats' Alley 18 3 2 1 uma carta.
Quando um ou mais lacaios aqui são destruídos o jogador que destruiu podera colocar um token
1 Crypt 20 4 2 2 +1 em um de seus lacaios aqui.
1 Egg Chamber 17 3 1 1 Lacaios aqui com token +1 não podem ser destruídos.
1 Enchanted Glen 20 4 2 1 Após você jogar uma ação em um lacaio aqui, compre uma carta.
Após você jogar um lacaio aqui, voce poderá mover uma de seus lacaios de outra base para esta
1 Equaria 25 5 3 2 base.
2 Evans City Cemetary 20 5 3 2
Uma vez por turno, depois de jogar um lacaio aqui, procure no seu baralho por uma cópia daquele
1 Faceless City 20 4 2 1 lacaio, revele-o e coloque-o em sua mão. Embaralhe seu baralho.
2 Factory 436-1337 25 2 2 1
Após a primeira vez que você jogar um lacaio aqui em cada turno, você pocerá jogar uma lacaio
1 Fairy Circle 26 4 3 2 extra aqui ou uma ação extra.
1 Field of Honor 18 3 2 1 Quando um ou mais lacaios aqui são destruídos, o jogador que destruiu ganha 1 PV.
1 Golem Schloβ 22 3 3 2 O Ganhador coloca um token +1 em cada um dos seus lacaios.
1 Haunted House 18 4 3 2 Após um jogador jogar um lacaio aqui, esse jogador descarta uma carta.
1 Ice Castle 15 3 2 2 Lacaios não podem ser jogados aqui.
Toda vez que um lacaio for jogado aqui, seu dono pode colocar uma carta da pilha de descarte de
1 Innsmouth 23 5 3 2 qualquer jogador para o fundo de seus baralhos.
1 Inventer's Salon 22 4 2 1 O vencedor podera pegar uma ação da sua pilha de descarte e colocá-la em sua mão.
1 ISI's Swingin' Pad 21 4 2 1 O vencedor aqui poderá olhar 3 cartas do topo do seu baralho e retorná-las em qualquer ordem.
2 Jungle Oasis 12 2 0 0
1 Laboratorium 25 5 3 3 O primeiro lacaio jogado aqui em cada turno ganha um token +1.
Após esta base pontuar, o vencedor pode procurar em sua mão e pilha de descarte por qualquer
1 Miskatonic University 24 3 3 2 número de Madness, e retorná-las para o baralho de Madness.
1 Monkey Lab 23 4 2 1 Os lacaios aqui ganham +1de poder para cada ação jogada sobre eles.
1 Moot Site 15 2 1 0 O primeiro lacaio jogado aqui em cada turno, ganha +2 de poder até o final do turno.
1 Mountains of Madness 20 6 4 3 Toda vez em que um lacaio for jogado aqui, seu dono compra uma Madness.
2 Mushroom Kingdom 20 5 3 2
2 Ninja Dojo 18 2 3 2
A primeira vez que o jogador jogar um lacaio aqui em cada turno, ele pode jogar um lacaio extra
1 Plateau of Leng 18 3 2 1 com o mesmo nome aqui.
1 Pony Land 18 3 2 1 Se voc}e tem 2 ou mais lacaios aqui, seus lacaios aqui não poderão ser destruidos.
1 Portal Room 22 2 3 1 O vencedor ganha um turno extra após o turno terminar.
1 Primate Park 20 3 2 1 O vencedor poderá voltar para a sua mão as ações que estiverem nos lacaios.
2 Rhodes Plaza Mall 24 0 0 0
Após esta base pontuar, todos os lacaios aqui devem ser embaralhados no baralho de seus donos
1 Ritual Site 20 4 2 2 ao invés de irem para a pilha de descartes.
No começo do turno de cada jogador, o jogador pode destruir um de seus lacaios aqui. Se o fizer,
1 R'lyeh 18 4 2 1 ganhe 1 VP.
2 School of Wizardry 20 3 2 1
1 Secret Grove 21 3 2 1 No seu turno, você podera jogar um lacaio extra de poder 2 ou menos nesta base.
Secret Volcano Antes da base pontuar, todos os jogadores revelam a carta do topo do seu baralho. Jogue todos
1 Headquarters 18 4 3 2 os lacaios revelados aqui.
1 Standing Stones 20 4 2 1 Durante o seu turno, um de seus lacaios aqui poderá usar sua habilidade duas vezes.
1 Table Top 20 4 2 1 O vencedor compra 3 cartas, e descarta 2.
2 Tar Pits 16 4 3 2
2 Temple of Goju 18 2 3 2
2 The Central Brain 19 4 2 1
Quando um lacaio é jogado aqui, outros lacaios aqui desta facção ganham +1 de poder até o final
1 The Con 24 5 3 2 do turno.
1 The Dread Gazebo 20 4 2 1 Jogadores não poderão jogar ações nesta base.
2 The Great Library 22 4 2 1
1 The Greenhouse 24 4 2 1 O vencedor poderá procurar no seu baralho por um lacaio e jogar na base que substituir essa.
2 The Grey Opal 17 3 1 1
No início do turno de cada jogador, esse jogador poderá mover um de seus lacaios de qualquer
1 The Hill 23 4 2 1 base para esta base.
2 The Homeworld 23 4 2 1
The House of Nine
1 Lives 20 4 2 1 Se um lacaio de outra base for destruído, o seu dono poderá move-lo para esta base.
2 The Mothership 20 4 2 1
O vencedor substitui esta base com uma base de sua escolha a partir da pilha de descarte de
1 The Nexus 19 3 3 2 bases, se possível.
1 The Vats 15 3 1 1 Você não pode jogar lacaio repetidos(cópias) nesta base.
2 Tortuga 21 4 3 2
1 Tsar's Palace 22 5 3 2 Lacaios com poder 2 ou menos não poderão ser jogados aqui.
Quando um jogador jogar uma carta de ação nesta base, esse jogador poderá jogar uma ação
1 Workshop 20 4 2 1 extra,

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