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Unidad: II Semana: VI
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA -ALGORITMOS
TEMA:
Características
•Finito
•Confiable
•Número de entradas
¿Cómo Representar un Algoritmo?
Para representar un algoritmo, tenemos los siguientes:
• Diagramas de flujo
• Pseudocódigo
Diagrama de flujo
“ Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. “
•Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha. Se deben de
utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales.
•Para separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los
conectores.
•Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de
muchas palabras.
•Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo
final.
•Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.
Representación de un Diagrama
de Flujo Básico
Diagrama de flujo - Ejemplo
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Fin
Diagrama de flujo - Ejemplo
Ejercicio No: 1
Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el
mayor y escribirlo.
Diagrama de flujo - Ejemplo
Ejercicio No: 2
Desarrolle un algoritmo que permita leer tres valores y almacenarlos en las variables A, B y C respectivamente. El algoritmo
debe imprimir cual es el mayor y cual es el menor. Recuerde constatar que los tres valores introducidos por el teclado sean
valores distintos. Presente un mensaje de alerta en caso de que se detecte la introducción de valores iguales.
Diagrama de flujo - Ejemplo
Ejercicio No: 3
Desarrolle un algoritmo que permita leer un valor cualquiera N y escriba si dicho número es par o impar.
N MOD 2 = 0
Ejercicio No: 4
Hacer el diagrama de flujo para sumar dos números leídos por teclado y escribir el resultado.
Desarrollo
INICIO
A,B
S=A+B
FIN
Ejercicio No: 5
Hacer el diagrama de flujo teniendo como dato la calicacion de un alumno en un examen, escriba “reprobado"
en caso de que dicha nota sea menor a 11.
Desarrollo
Ejercicio No: 6
Hacer el diagrama de flujo que permita leer dos números y ordenarlos de menor a mayor, si es el caso.
Desarrollo
Pseudocódigo
Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en
lenguaje común, instrucciones de programación y palabras claves
que definen las estructuras básicas.
Su objetivo es permitir que el programador se centre en los
aspectos lógicos de la solución, evitando las reglas de sintaxis de
los lenguajes de programación convencionales.
¿Cómo se crean ?
Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.
Acumulador:
Es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no
tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle). Un acumulador
suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de
un bucle.
Estructura PARA/FIN-PARA
• Esta estructura permite procesar un grupo de
instrucciones y/o sentencias, un número determinado
de veces, establecido por los valores inicial y final de
esta estructura.
• Sintaxis:
PARA Variable←V.Inicial HASTA V.Final DE Inc
:
Instrucciones y/o
: Sentencias
FIN-PARA
Donde :
– V.Inicial = Valor Inicial
– V.Final = Valor Final
– Inc = Valor de Incremento (Opcional)
Estructura Repetitiva FOR
La instrucción for es una variante de while
que permite reducir el código necesario para
escribir los tipos de bucles más comúnmente
usados en programación. Su sintaxis es:
while (<condición>)
{
<instrucciones>
}
Ejemplo 1 : Visualizar los 3 primeros
números naturales.
ALGORITMO Ejemplo1
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
N←1
MIENTRAS( N <= 3 ) HACER
ESCRIBIR( N )
N ← N + 1 Contador
FIN-MIENTRAS
FIN
Ejemplo 2: Calcular y visualizar la suma de todos
los números de 2 cifras positivos.
ALGORITMO Ejemplo2
VARIABLES
ENTERO N, SUMA
INICIO
N ← 10 : SUMA ← 0
MIENTRAS ( N <= 99 ) HACER
SUMA ← SUMA + N Acumulador
N←N+1
FIN-MIENTRAS
ESCRIBIR(“LA SUMA ES:”, SUMA)
FIN
Estructura REPETIR/HASTA_QUE
• Esta estructura permite procesar un grupo de
instrucciones y/o sentencias, siempre y cuando la
expresión o expresiones evaluadas en esta estructura
den como resultado un valor lógico verdadero
(verdadero).
• Sintaxis:
REPETIR Instrucciones y/o
verdadero
: Sentencias
:
HASTA_QUE(Expresion<es>)
Estructura DO … WHILE
La instrucción do...while es una variante del
while que se usa así:
do
{
<instrucciones>
} while(<condición>);
Ejemplo 1 : Visualizar los 5 primeros números
naturales.
ALGORITMO Ejemplo1
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
N ←1
REPETIR
ESCRIBIR( N )
N←N+1
HASTA_QUE ( N <= 5 )
FIN
Ejemplo 2 : Visualizar todos los números pares
de 2 cifras.
ALGORITMO Ejemplo2
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
N ← 10
REPETIR
ESCRIBIR( N )
N←N+2
HASTA_QUE N < 98
FIN
PROBLEMAS PROPUESTOS
• Problema 1: Desarrolle un algoritmo que permita
calcular el producto de números enteros del 10 al 20
(10*12*14...)
• Problema 2: Desarrolle un algoritmo que permita
calcular Promedio de Notas; finaliza cuando se ingrese
como nota 0.
• Problema 3: Realizar un algoritmo que permita realizar
la sumatoria de los números enteros comprendidos
entre el 1 y el 10, es decir, 1 + 2 + 3 + …+ 10.
GRACIAS…