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Plantilla de proyecto final: Implementación

Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar.

1. Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y programación del prototipo.


Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo de solución que se deseas realizar.
2. Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste desarrollar mientras estabas
creando el prototipo.

3. Prototipar
Por favor complete los siguientes aspectos:

Requerimientos del prototipo Boceto: escanear o incluir fotografía


interactivo

Condiciones electrónicas

 Controlado con Arduino UNO


 2 sensores diferentes como
mínimo
 2 actuadores diferentes como
mínimo

Condiciones de programación

 Uso de librerías
 Funciones o procedimientos
personalizados mínimo uno
(además del loop y set up)
 Uso de variables
 Uso de arreglos de variables
 Uso de estructuras
condicionales y for

Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione?
¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?
Responda aquí

Su funcionamiento se piensa de la siguiente forma: Un inodoro con un funcionamiento automático


el cual consta de un sensor de distancia (sensor ultrasónico) que al detectar que una persona
se acerca al inodoro, la tapa se levanta automáticamente y una vez que la persona se aleja, la
tapa se baja y se realiza la descarga de agua también de forma automática. Para el movimiento
de la tapa se trabaja con el servomotor.
Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados.
Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas, o para que arroje
información que podría ser valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un
momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.

Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive


replantear la solución en el momento de Idear.

Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver
DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero
igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con
la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.

1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:

Descripción del problema en el prototipo Solución desarrollada

1. Dada la complejidad del prototipo al A pesar de que consumí mucho tiempo


pretender que la tapa del inodoro buscando una solución a la misma con
siempre se mantenga cerrada mientras diferentes formas y códigos creados,
la condición de la distancia dada no sea cambiando valores y otras condiciones, el
verdadera y que al cerrarse se realice problema sigue sin solución de acuerdo a lo
la descarga, se presentó el problema de que tenía como expectativa. Creo que una
que el sonido de la descarga se sigue solución sería que el sonido solo se active al
reproduciendo, lo cual no es la lógica. pulsar un botón y no incorporarlo a la
condición dada para la distancia del sensor,
sin embargo mi idea era que fuera de forma
automática sin que la persona tenga que
tocar nada.

2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del
prototipo interactivo.

a. Aunque no logré mi idea tal y como quería que funcionara creo que estas experiencias siempre
son de un alto valor de aprendizaje y muy gratificantes.

b. Los aportes dados por el curso nunca van a ser lo suficientes para poder dar respuesta a todas
las necesidades que se enfrentan en el proceso por lo que se hace necesario buscar más apoyo en
otras fuentes.

3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.

a. https://issuu.com/eslibre.com/docs/gu__a_b__sica_de_arduino
b. http://rduinostar.com/documentacion/programacion-arduino/control-de-flujo-ii/
c. NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos
del documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de
Documentos de Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en
el espacio de la Unidad 3 habilitado para ello.