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Nombre:_______________________________ Religión:_______________

Nación:_______________________________ Edad:_________________
Estocada: Una maniobra básica que se utiliza para atacar, pero que
Profesión:_____________________________ Complexión:____mt____kg
hasta el matón más dotado de la calle desea dominar. Cuando realizas
Estocada, infliges tantas Heridas como tu nivel de Armas.
.......Trasfondo....... Parada: El arte de interponer tu arma entre tú mismo y el daño.
Realiza Parada para evitar un número de Heridas igual a tu nivel de
Armas. Solo puedes activar Parada en tu acción e inmediata-mente
Peculiaridad:______________________________________ después de la maniobra que te causó Heridas.
__________________________________________________ Finta: Adquirir una postura y una posición de tal modo que tu
oponente baje la guardia o intente bloquear un ataque que nunca
llega. Cuando realices Finta, infliges 1 Herida; si tu objetivo vuelve a
Peculiaridad:______________________________________________ recibir Heridas en esta ronda, sufre 1 Herida adicional.
________________________________________________________________ Embestida: Una maniobra temeraria, y a veces desesperada, pero
..............Ventajas.............. capaz de acabar con un conflicto inmediatamente. Gasta todos tus
Aumentos cuando realices Embestida para infligir un número de
________________________________________________________________ Heridas igual a tu nivel en Armas más los Aumentos que gastes.
________________________________________________________________ Estas Heridas no se pueden evitar ni prevenir.
________________________________________________________________ Empujar: Obligas a tu oponente a perder el equilibrio, con la
________________________________________________________________ empuñadura o un puñetazo, para hacer que su siguiente golpe sea
________________________________________________________________ menos efectivo. Cuando realices Empujar, inflige 1 Herida; la
________________________________________________________________ siguiente vez que tu objetivo inflija Heridas en esta ronda, inflige 1
________________________________________________________________ Herida menos por cada nivel que tú tengas en Armas.
________________________________________________________________ Contraataque: Fallar al dominar Contraataque ha hecho que fallen
más estudiantes al graduarse en su Academia que cualquier otra
maniobra. Cuando realices Contraataque, evitas e infliges tantas
iral de La Muerte ..........Arcano..........
Esp
Heridas como tu nivel de Armas. Solo puedes realizar Contraataque
en tu acción y debes realizarlo justo en la acción que sigue a la
Virtud maniobra que causó las Heridas que estás evitando. Un espadachín
solo puede realizar esta maniobra una vez por ronda.

Hibris
Equipo
1: +1 dado adicional a todos los riesgos.
2: Los villanos consiguen +2 dados adicionales.
3: Tus 10 explotan (+1 dado).
4: Te quedas indefenso.

Estilo de Esgrima Hechicería


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