sh CS3
Trucos con Flash CS3
Estilos de diseño
las técnicas descritas en este libro asumen que usted
tiene un conocimiento considerable sobre cómo trabajar
con Flash. En capítulos posteriores, discutiremos
maneras de trabajar que incluyen símbolos, líneas
temporales y varias técnicas de animación. Este primer
capítulo servirá como cursillo de perfeccionamiento
de los fundamentos del diseño de animación e irá
introduciendo algunas interesantes técnicas de dibujo.
ATAJOS
MAC WIN AMBOS
adecuadas para la animación en el estilo de Mientras está seleccionado, elija original para conseguir un perfil
Flash, que veremos en capítulos posteriores. otro color del panel del mezclador y con un peso diferente.
redúzcalo cerca del 80%
as
TRUCO
Recuerde cam-
biar su mez-
clador de color
de HSB al RGB
y comprobar
que la gama
de cada color
está entre 16
y 235. Si no
está planean-
do la exporta-
3 4 5
Aquí hay otro ejemplo donde Se puede experimentar Ajuste el valor de saturación ción al vídeo,
la tonalidad para cada color ajustando dos o más valores para crear un contraste no necesitará
preocuparse
se ha ajustado fácilmente usando para crear contrastes únicos fuerte entre los colores. La por la gama de
el valor del color de la tonalidad. de color. Cuanto más baja es la saturación determina la intensidad sus valores de
Esta técnica puede ser muy saturación, menor será el contraste de una tonalidad específica. color.
eficaz para proporcionar un tono entre los colores. Puede conseguir Hay también
programas
uniforme al diseño de su página este hermoso tono pastel ajustando
de edición de
Web o armonizar un esquema de estos valores. vídeo como
color ya existente. Adobe After
Effects y
Adobe Pre-
miere que
requieren los
colores PAL a
los archivos de
video expor-
tados. Pero es
posible que se
quiera conser-
var el control
creando sus
propias paletas
de color en
Flash en vez
de permitir
que sean con-
vertidas en la
fase de post-
producción.
ATAJOS
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10
11
L
agregar los filtros y recopilar sus imágenes. Recuerde mantener la imagen
lo bastante pequeña para la publicación en la Web.
OS MAPAS DE BITS PUEDEN SER un
eficaz modo de agregar textura a
sus diseños. Puesto que cualquier imagen
podría ser una textura potencial, las posi-
bilidades son ilimitadas. Para el personaje
de la rana, quise un aspecto un poco más
sofisticado sin que perdiera el toque de
dibujo animado. En vez de usar campos de
color sólido y un cierto sombreado, el uso
de texturas importadas en mapas de bits
agregó esa sensación extra de profundidad
y de riqueza.
ed the frog: copyright leapfrog innovations
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TRUCO
Probablemente
deseará tam-
bién ajustar las
propiedades
13
L
conviértala en un símbolo gráfico.
OS MAPAS DE BITS NO TIENEN QUE
parecer siempre planos. Les presento
a “Grotto” un personaje hecho casi
enteramente con mapas de bits y algunos
degradados de Flash cuidadosamente
puestos para proporcionar la sensación de
forma, volumen y, sobre todo, textura. Aquí
veremos cómo dar a texturas de mapas de
bits planas un poco más de profundidad
usando ciertos degradados y alfa básicos.
“Grotto” copyright mudbubble animation
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15
H
se mueve. Esto creará automáticamente curvas con puntos Bezier que le
ASTA AHORA EN ESTE CAPÍTULO permiten manipular cada trazo cada vez que se crea un punto.
hemos visto diversos estilos de
dibujo. Desde lo más básico, como encajar
una simple forma con otra más grande,
formas más complejas, a usar mapas de bits
como texturas de relleno. La mayor parte
del tiempo el proceso de diseño exige una
combinación de herramientas y de técnicas
para conseguir hacer el trabajo. Para el
diseño de este personaje pasé de un simple
bosquejo a lápiz a un dibujo vectorial
completamente renderizado usando la her-
ramienta de Pluma y las formas básicas. La
herramienta de Pluma, conjuntamente con
Vector illustration: chris georgenes
16
TRUCO
Vaya a Editar
>Preferencias
> Dibujar y
cerciórese de
que la opción
“Mostrar Pre-
vio Pluma” está
2 3 4
marcada. Esto
Usando la herramienta de Dibuje la forma de la cara con Con sólo un color de relleno
le permitirá ver
Subselección a, modifique las herramientas Rectángulo seleccionado en la muestra un previo de
los contornos del pelo clicando en r u Óvalo o. Use la herramienta de la caja de herramientas, dibuje cómo serán sus
un punto de anclaje y ajustando de Selección para refinar la forma formas irregulares para representar líneas mientras
sus manijas de Bezier. empujando y tirando de sus bordes. un sombrero camuflado. dibuja con la
herramienta de
Pluma. Man-
tenga pulsada
la tecla de
mayúsculas
para encajar
las líneas a los
ángulos de 90
y 45 grados al
dibujar.
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18
TRUCO
Al optimizar
curvas use la
propiedad de
optimizar de
Flash, ampliar
el escenario
a 100% o
menos. La
optimización
19
H
mismo modo que con las formas esté seleccionada en la caja de
AY SIEMPRE VARIAS MANERAS de que no tienen ningún contorno. herramientas.
20
TRUCO
Este estilo de
sombreado
puede ser
difícil de
dominar. Debe
imaginarse
que sus
formas en dos
dimensiones
tienen una
21
1 Usando la herramienta de
Rectángulo r, dibuje una
caja dentro de su forma que
2 Use la herramienta Selección
s para tirar de las esquinas
hasta que se acoplen a los bordes
contenga un color más oscuro que de la forma (cerciórese de que la
el del relleno (sin contorno). opción Imán está activada).
22
TRUCO
Si quiere
descubrir una
manera inte-
resante y fácil
de crear varias
tonalidades
basadas en
su color ori-
ginal, vsite la
web Kuler de
Adobe (kuler.
adobe.com).
3 4
Rellene el área del hueco Use la herramienta Selección para doblar el borde del color más En ella se
pueden mez-
creada después de acoplar las oscuro del relleno de modo que su arco refleje la forma del óvalo.
clar matices
esquinas al borde de la forma. Utilizando la herramienta de Rectángulo, usted tiene una esquina de color muy
adicional para jugar. Esto puede ser útil para crear un sombreado más fácilmente y
complejo, por ejemplo para la forma del oído. después guar-
darlos y des-
cargarlos como
ASE (archivo
Adobe Swatch
Exchange).
Abra los archi-
vos transfe-
ridos de ASE
en Illustrator,
guarde su
nuevo panel
de muestra
como archivo
AI e impórte-
los a Flash. Un
modo más fácil
sería copiar a
mano el valor
HEX de la
página Kuler y
7 8 9
copiarlo en el
Rellene el área del hueco Use la herramienta Selección Se puede repetir este
panel de Flash
creada después de acoplar las para doblar el borde del color procedimiento tantas veces del mezclador
esquinas con el borde de la forma. más oscuro del relleno de modo como se quiera. Cuantas más del color.
que su arco refleje el contorno de escalas de color se añadan, más
la forma. realista será la imagen. ATAJOS
MAC WIN AMBOS
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T
Pintar Selección. Esto restringirá
cualquier pintura sólo a los rellenos
ODOS SOMOS DIFERENTES y tende- seleccionados.
mos a encontrar maneras diferentes
de usar las mismas herramientas. Nos acos-
tumbramos a ciertas técnicas porque llegan
a ser familiares en nuestro ritmo de trabajo
y estamos más cómodos con nuestros
propios hábitos individuales. Aquí está otra
técnica más para crear el sombreado que le
puede gustar más que las versiones previas.
Se presta bien al diseñador que tiene prefe-
rencia por dibujos de estilo más manual.
hula girl - copyright mudbubble animation
6 A continuación, rellene
simplemente el espacio
creado por el nuevo relleno que
7 ¡Voilà! Ahora usted tiene un
convincente sombreado de la
pierna.
acaba de pintar.
24
cción
TRUCO
La coherencia
es importante
cuando se
trata de la
fuente de
luz. Ayuda
limitarse
a una sola
fuente de luz
3 4 5
Use la herramienta de No se preocupe si es un A veces el área puede ser si es posible
y crear su
Selección para seleccionar el poco descuidado. Una vez demasiado grande para sombreado
color del relleno que agregará al que usted deje el pincel, el relleno pintarla enteramente a mano. En basándose en
color de la sombra. Ahora utilice pintado permanecerá solamente en esta situación, dibuje simplemente el ángulo en
la herramienta de Pincel y ajuste el el interior del área seleccionada. el contorno del borde para el área el que viene la
fuente de luz.
alisamiento deseado para la forma sombreada.
que usted pintará. Después, pinte
dentro del relleno seleccionado.
8 El sombreado de la cara se
puede dibujar de la misma
manera. Recuerde la dirección de
9 Rellene el espacio creado por
el nuevo relleno y estará listo. 10 Este tipo de sombreado
agrega una dimensión
adicional a sus diseños, dándoles
donde proviene la fuente de luz y profundidad y realismo. ATAJOS
pinte un relleno creciente. MAC WIN AMBOS
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4 Para la indumentaria de
este personaje, aplique un
contorno en trazo también al peto.
5 El trazo está seleccionado
y se coloca de nuevo en la
misma fuente de luz que en el
ejemplo anterior.
26
truco
Configure un
grosor del
trazo bastante
elevado
para poder
trabajar mejor.
Un valor
más grande
permitirá
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una forma está terminada por motivos de hasta 15 transiciones del color a un posición y rotación. Puede suprimir
coherencia. Degradado. el trazo, pues ya no se necesita más.
Creo que cuanto más experimente con la
nueva herramienta Pluma, más le gustará.
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8 Copie Cc Lc y Pegue en
Sitio CSv LSv
esta forma en una nueva capa (se
9 Rellene la forma duplicada
con su nuevo degradado y use
la herramienta Transformar Relleno
10 Puede manipular cada
nuevo degradado usando
la herramienta Transformación libre
pondrán varios degradados en capas para simular sutiles ondulaciones para crear sombras suaves y puntos
superpuestas para crear un efecto dentro de la forma. Repita el de luz. En casi todos los casos,
realista). Los degradados siguientes proceso de copiar y de pegar en usted utilizará sólo degradados
contienen cantidades variadas de alfa el lugar esta forma en las nuevas parciales para crear transiciones ATAJOS
para crear transiciones sutiles de color. capas para cada nuevo degradado. sutiles entre luz y sombra. MAC WIN AMBOS
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(cont.)
truco
Fije su
altura del
movimiento
bastante
grande para
trabajar más
fácilmente.
13 14
Repita el mismo procedimiento para cada El centro de la flor, técnicamente llamada Un valor
más grande
pétalo de la imagen de la flor. Para limitar estigma, fue creado con un relleno en forma
permitirá
las capas de la línea de tiempo, convierta cada capa de anillo que contenía un degradado radial. que usted lo
en un grupo o en un dibujo del objeto y convierta seleccione
cada pétalo en símbolo. más
fácilmente.
Elija un color
brillante que
sea alto en
contraste
con su diseño
original
para que sea
más fácil
para usted
visualmente.
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Una de las nuevas características más obvias del UI es cómo se pueden acoplar, agrupar y
reducir los paneles al mínimo. Si elige acoplarlos a la barra lateral, entonces se pueden redu-
cir al mínimo hasta que se conviertan en iconos. Al hacer clic en un icono se abrirá el panel
o el grupo respectivo de paneles. Hay también una preferencia para activar el conectado/
desconectado del auto-despliegue de los iconos cuando usted trabaja en otra parte en el
espacio de trabajo.
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La caja de herramientas ahora se puede modificar para requisitos particulares como alinear
todas las herramientas en una sola columna en vez de en dos columnas. Como siempre, us-
ted puede personalizar el espacio de trabajo y guardar sus disposiciones. Debajo está mi dis-
posición típica, que maximiza el área del escenario para el trabajo del diseño. Prefiero tener
tanto espacio como sea posible para el dibujo y la animación. De hecho, prefiero configurar
la resolución de mi visualización tan alta como sea posible, lo que significa que trabajo con
un ordenador portátil de 17” con una resolución a 1920 x 1200. Esto permite que trabaje en
un formato más grande con el escenario de Flash magnificado cerca del 400%. Lo hago así
para tener más control al dibujar con las herramientas de Pincel y Línea.
Se pueden grabar tantos diseños como se quiera, lo que resulta muy útil si su plan de tra-
bajo implica varias tareas. Como ya verá en los capítulos siguientes, usted aprenderá mucho
más sobre la nueva interfaz y las características de dibujo y de integración que Adobe CS3
ofrece.
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n El más básico
de los objetos, el
cubo, se puede
crear usando tan
solo la herramienta
Transformación
Libre. Con solo
girarlo y torcerlo
un poco, usted
puede dar
fácilmente
cierta vida y
personalidad a
una animación
antes aburrida.
Las mismas
técnicas
se pueden
aplicar a casi
cualquier objeto
-incluyendo
personajes.
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