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Índice

 Presentación ………………………………………………………. 3

 Contenido.

 Capítulo 1 ……………………………………………………….. 4
Novedades de la Versión X5. Entorno de Trabajo.
Formas Básicas. Líneas y Curvas. La nueva Herramienta
B-Spline.

 Capítulo 2 ……………………………………………………….. 24
Relleno Uniforme y Degradado. Organización de Objetos.
Texto Artístico y de Párrafo. Uso de Tablas,

 Capítulo 3 ……………………………………………………….. 44
Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsión, etc.
Creación de Calendarios.

 Capítulo 4 ……………………………………………………….. 53
Efectos con Mapas de Bits: Power Clip, Lente, Efectos 3D, etc.
Impresión y opciones de Exportación.

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PRESENTACION

Esta guía didáctica es un material de ayuda institucional, perteneciente al Área


Técnica de Computación, y que tiene por finalidad proporcionar los
conocimientos de diseño vectorial en Corel Draw X5.

CorelDRAW Graphics Suite X6 aúna creatividad y eficacia. Con un


funcionamiento más rápido, un control del color más preciso, herramientas de
ilustración mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versión es
imprescindible para todo diseñador que se precie. Pon manos a la obra
enseguida gracias a las plantillas diseñadas por profesionales y materiales de
aprendizaje nuevos. Busca gráficos, fuentes e imágenes en tu equipo más
rápido que nunca con el nuevo Corel CONNECT. Reutiliza y comparte tus
creaciones en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con más formatos de
archivo. Podrás exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde
anuncios y animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre
otros.

El Instituto Superior Tecnológico ABACO - PIURA, líder en la enseñanza


tecnológica a nivel superior, promueve la elaboración de estos materiales de
aprendizaje, en concordancia a las actuales exigencias tecnológicas de nuestros
tiempos, esperando que sirvan de ayuda para facilitar el proceso de aprendizaje
de los estudiantes.

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Objetivos
- Introducción a los gráficos vectoriales.
- Modos de Color: CMYK y RGB.
- Entorno de trabajo de Corel Draw X6.
- Uso de Herramientas Básicas: Elipses, Rectángulos, Polígonos.
- Abrir y guardar archivo. Preferencia, Importar y Exportar.
- Herramientas: Mano Alzada, Bézier, Forma.
- Convertir a Curva, Edición de Nodos

INTRODUCCION

CorelDraw es el más completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae
rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo
convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño.
Con CorelDraw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al
nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado.

Qué es un gráfico vectorial?


Es una composición de formas (líneas, elipses,
rectángulos, curvas y trayectorias complejas)
matemáticas. Este tipo de imágenes codificadas
matemáticamente no se deforman al sufrir un
cambio de tamaño, en consecuencia no pierde su
calidad.
Cómo es lógico, no necesitamos saber fórmulas
matemáticas complejas, el programa lo hace por
nosotros.

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Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinará el método específico (el Modelo de color)
que Corel Draw usará para colorear los píxeles en la imagen.
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que
utilizan para crear la información de colores de la imagen. Según sea su "método de creación de
colores" podrán llegar a representar más o menos colores, es decir, su espacio de color será
más o menos grande.

- (Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).

- Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización de


imagen (escáneres, vídeo, cámaras, monitores, proyectores, etc.).

- Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más precisa
de los colores de las imágenes.

- Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la
impresión.
- Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más pesado. Las
imágenes en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. El programa realiza sus
operaciones más lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.
- No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy
posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con
las tintas de la impresora).

Novedades de la versión X6
- Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirará y le servirá
de punto de partida para sus propios diseños. Con una gama de imágenes clipart, fotos,
rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la
creatividad no tiene límite. CorelDRAW también incluye preestablecidos y plumillas de
medios artísticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.

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- Corel Connect. Este navegador a pantalla completa le permite hojear el contenido
digital de la solución y realizar búsquedas en su sistema o en la red local para encontrar
rápidamente el complemento perfecto para cualquier diseño. Puede buscar contenido
por categoría o utilizando cualquier palabra clave. Esta práctica utilidad también está
disponible como ventana acoplable en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Por otro
lado, también le permite almacenar una colección de contenido en la bandeja,
completamente sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar
el acceso rápido al contenido de sus proyectos.

- Tutoriales en vídeo: Los tutoriales en vídeo proporcionan una forma rápida y entretenida
de obtener el máximo rendimiento de la solución. CorelDRAW Graphics Suite X5
proporciona una nueva utilidad que le facilitará la visualización de tutoriales sin tener que
buscarlos.

- Ayuda emergente: El formato y el contenido de la ayuda emergente se han mejorado


para facilitar su lectura y proporcionar más información. Al colocar el puntero sobre un
icono o botón, aparecerá una ayuda emergente que describe la herramienta y su
propósito.

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- Cuadros de diálogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5 introduce un
cuadro de diálogo Crear nuevo documento que proporciona una selección de
preestablecidos para tamaño de página, resolución del documento, modo de
previsualización, modo de color y perfil de color. Para nuevos usuarios, el área
Descripción clarifica los controles y opciones de configuración disponibles.

- Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en gráficos vectoriales editables
para obtener curvas más suaves y resultados más precisos. Esta versión de Corel
PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.

- Integración VSTA: Para aumentar la flexibilidad de automatización, ahora puede utilizar


Microsoft Visual Studio Tools for Applications para crear adiciones dinámicas.

- Otras herramientas contenidas en la nueva versión serán detalladas más adelante.

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Cómo iniciar el programa?
 1era Forma (clásica)
A través del Menú Inicio.

 2da Forma
Cargando el ejecutable del programa (Menú Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).

Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:

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Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un
cuadro de dialogo que permite configurar los valores de página, modo de color, resolución, etc.

ENTORNO DE COREL DRAW X6


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1. Barra de Título 7. Mesa de Trabajo
2. Barra de Menú 8. Página de Dibujo
3. Barra Estándar de Herramientas 9. Paleta de Colores
4. Barra de Propiedades 10. Explorador de páginas
5. Cuadro de Herramientas 11. Barra de Estado
6. Reglas (Horizontal y Vertical)

Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por
ejemplo:

Tamaño del Ancho y alto Orientación Vertical y Establecer tamaño y orientación


Documento horizontal predeterminados actuales

Establecer unidades de medida Valor de desplazamiento Posición de duplicados

Cómo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo?


- Si requiere visualizar más filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de
Colores: Menú Herramientas > Personalización > Paleta de Colores
Establecer el número de filas (por ejemplo en 3).

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- O también, desde el botón de control que se halla en la Paleta de Colores.

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HERRAMIENTAS BASICAS

1. Herramienta Rectángulo

- Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el documento podrá observar el puntero activo.

Observar la forma del puntero. Ahora activar la


Herramienta Selección
o también pulse la Barra Espaciadora.
Modificadores de tamaño

Modificadores de rotación

Modificadores de inclinación

Centro de Giro

- Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos girar el objeto,
o cambiar el centro del giro del objeto.

Mover el centro Inclinar


de Giro y rotar

- Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO.


- Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro.
- En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm
de ancho y 30 mm de alto).

- Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).

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- El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas.

- Además, se puede ampliar el grosor del contorno.

Ejercicio Práctico.

- Trazar un rectángulo de la siguiente forma.

- Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla + del teclado numérico. Luego hacer
clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.

- Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a cualquier color.


- Si desea establecer un color de contorno, de un clic derecho a cualquier color.
- Si desea establecer SIN COLOR, elija la muestra X.
- Puede dar un clic sostenido a un color para mostrar más tonalidades de un color.

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Sin color

Contorno Azul Contorno Azul


Relleno Rojo Relleno Verde

Clic sostenido al color

2. Herramienta Elipse

- Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de tamaño, rotar e
inclinar.

- La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o
como arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4).

1 2 3 4

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Ejemplo.
Dibujar la siguiente figura:

3. Herramienta Polígono

- Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del polígono.

- Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del


puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia adentro o hacia
afuera.

a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53
grados de perfilado.

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b. Herramienta Estrella Compleja
Trazar una estrella compleja de 12
puntas y 3 grados de perfilado.

c. Herramienta Papel Gráfico


Antes de trazar la cuadrícula o papel
gráfico, habrá que indicar el número
de filas y columnas.

d. Herramienta Espiral
Se establece el número de vueltas
de la espiral, y el tipo: simétrica o
logarítmica.

4. Herramienta Zoom y Mano

- La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen.


- La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.

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Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o
rueda central del mouse hacia ARRIBA. mover la rueda central del mouse hacia
ABAJO.

- Trazando un área sobre una determinada zona.

- Realiza un conjunto de figuras como se muestra:

- Pulsar F3, y observar cómo se aleja.

- Pulsar F4, para observar todo el área de


trabajo.

- Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las


figuras contenidas dentro de la página.

- Pulsar F9, para hacer una previsualización


a pantalla completa.

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5. Herramienta Formas Básicas

- Formas Básicas - Formas de Flecha

- Formas de Diagrama de Flujo - Formas de Llamada

- Formas de Orla

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Ejercicios.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes
tipos de formas libres.

- La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los
puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.

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- La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas y curvas.
Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.

- La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es normalmente una


línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último
y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas
Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una
curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.

- La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales),


Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada categoría posee diferentes modelos de
trazos o patrones.

Tipo Categoría Patrón Modelo

Símbolo Flecha

Comida Frutas

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- La Herramienta Forma permite seleccionar los
nodos y manipularlos, además de añadir o eliminar
mas nodos.

Nodo
Nodo seleccionado

Hacer doble clic en un segmento Hacer doble clic en un nodo para


para crear un nodo eliminarlo

- Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.

Manejadores de curva

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- Los nodos pueden ser de tres tipos:

NODOS ASIMETRICOS
Los manejadores pueden tener diferente
amplitud y dirección.

NODOS SIMETRICOS
Los manejadores pueden tener diferente
amplitud y son opuestos.

NODOS UNIFORMES
Los manejadores tienen igual amplitud y
son opuestos.

CONVERTIR A LINEA
Los nodos seleccionados que sean de
tipo curvo, son cambiados a lineales.

Ejemplo

- Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.

- Activar la herramienta Forma y seleccionar todos los nodos, y convertirlos a curva.

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Ejercicios.

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Objetivos

- Herramientas de Relleno: Uniforme, Degradado, Patrón y Textura.


- Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y distribuir.
- Dar forma: soldar, intersectar y recortar.
- Transformaciones básicas: escala, reflejo, inclinación, posición, rotación y tamaño.
- Texto Artístico y de Párrafo. Adaptar texto a trayectos. Importar.

HERRAMIENTAS DE RELLENO

- El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y


haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la
herramienta relleno uniforme.
- En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono
que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (4 y 5), y verás que van variando los valores.

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1

4 5

2
3

- El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el


tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o
personalizado), el ángulo del degradado y el punto medio.

3
1

- Los tipos de degradado pueden ser:

Lineal Radial Cónico Cuadrado

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- Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar más colores al degradado (5).

- El Relleno de Patrón permite establecer una imagen como forma de relleno que se
repite varias veces.
- Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona
inferior (4) se pueden establecer los valores de tamaño del patrón, inclinación, giro, etc.

2
1

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- Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar

- Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas


texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de
textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS"
en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios
parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en
el primer plano y en el fondo de la textura.

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- La Herramienta Relleno Interactivo permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de
Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el
objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.

- La Herramienta Relleno de Malla permite diseñar e ilustrar objetos rellenos de varios


colores con transiciones más fluidas. Esta opción ya existía en versiones anteriores, sin
embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha sido
mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseños con
degradados además de optimizar los recursos de procesamiento y los tamaño finales de
los archivos.

- La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una
línea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.

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HERRAMIENTAS DE CONTORNO

- En el Cuadro de Diálogo Pluma de Contorno

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ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.

1. Seleccionar objetos

- Para seleccionar objetos pulsar la Barra


Espaciadora o activar la herramienta
Selección luego trazar un área que

contenga a los objetos (ejm: seleccione


las dos estrellas de la zona superior, y
cambiar el color de relleno a rojo).

- Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y


haciendo clic sobre cada figura (ejm:
seleccionar las cuatro figuras de la zona
inferior, y cambiar el color de relleno a
verde).

- Seleccionar pulsando la tecla ALT y


trazando un área que toque a las figuras
que desee seleccionar (ejem: seleccionar
las tres estrellas).

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2. Agrupar/Desagrupar
- Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Menú Organizar > Agrupar (o
pulsando CTRL + G).

- Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de
contorno, relleno, etc.).

- Para desagruparlos, ir al Menú Organizar > Desagrupar (o pulsando CTRL + U).

3. Orden
- Las opciones de orden (colocar una figura detrás de otra, o enviarla hacia atrás de todo,
delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú Organizar > Orden

- De manera más rápida usar los siguientes atajos:


SHIFT + REPAG Mover hacia delante de todo (hacia delante de la capa).

SHIFT + AVPAG Mover hacia atrás de todo (hacia atrás de la capa).

CTRL + REPAG Mover hacia delante de un objeto (avanzar una).

CTRL + AVPAG Mover hacia atrás de un objeto (retroceder una).

4. Alinear y distribuir
- Las opciones de alineación y distribución (colocar una figura detrás de otra, o enviarla
hacia atrás de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú
Organizar > Orden

Pulsar T (Alineación Superior) Pulsar B (Alineación Inferior)

Pulsar L (Alineación Izquierda) Pulsar R (Alineación Derecha)

Pulsar E (Centrar Horizontal) Pulsar C (Centrar Vertical)

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5. Dar forma
- Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a
formas vectoriales.

- Seleccionar las figuras, y luego ir al Menú Organizar > Dar forma, o en caso contrario
en la Barra Estándar de Herramientas.

Ejemplo

- Dibujar dos círculos de diámetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego


seleccionarlos.

- Aplicar INTERSECTAR, y luego mover.

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- Pulsar la tecla + para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.

- Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.

- Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectángulo
de 3 mm de altura.

- Dé un clic al documento , y en las


propiedades, establecer el valor de
POSICION DE DUPLICADOS en:

- Seleccione el rectángulo y pulse CTRL + D varias veces y RECORTAR.

- Seleccionar los rectángulos y eliminarlos. La figura debe quedar así:

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- Activar la Herramienta Texto (o pulsar la tecla F8) y digitar: adidas

Ejercicios

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HERRAMIENTAS DE TEXTO

- Para trabajar con textos artísticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la
F8
tecla y dar un clic en el documento, y escribir.

- Si realiza un arrastre formando un área, lo que trabajará será un texto de párrafo.

Texto Artístico Texto de Párrafo

Qué podemos trabajar con los Textos Artísticos?


- Cambiar el nivel de los caracteres y el espaciado.

Activando la herramienta Forma,


y moviendo sobre los nodos de
cada carácter.

Activando la herramienta Forma,


y moviendo sobre el nodo
separador.

- Convertir a curvas.

Seleccionar el texto, y pulsar


CTRL + Q, el texto pierde sus
propiedades y usando la
herramienta Forma, se puede
distorsionar los nodos.

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- Adaptar a trayectos.

- Trazar cualquier línea o trayecto


- Seleccionar el texto

- Ir al Menú Texto > Adaptar texto


a trayecto

- Acercar el puntero hacia la


línea hasta encontrar la posición
adecuada , y por último dar un
clic.

Ejercicios.

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Donde puedo encontrar más tipos de fuentes para trabajar?
En Internet se pueden encontrar varios sitios en donde podremos encontrar tipos de
fuente gratis o de paga, algunos de los más visitados son: www.1001fonts.com ,
www.fontsreactor.com.
- Ingresar a www.1001fonts.com

Seleccionar la categoría de la
fuente que desea buscar

- Para el ejemplo, seleccionaremos la categoría MOVIES (películas), y buscaremos la


fuente correspondiente a TERMINATOR. Para descargar elegir Win TrueType.

- El archivo descargado se debe descomprimir usando WinZip o WinRar, y buscar el


archivo TTF o de fuente, y copiarlo a la carpeta Fonts en Windows (Panel de
Control > Fuentes).

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Y los textos de párrafo?
En los textos de párrafo podemos aplicar todos algunos de los tipos de formatos que son
conocidos en un procesador de textos, tales como:

Indica que el texto continúa.

Indica que el viene de otra zona

1
3

Indica la dirección del texto

- Aplicar columnas (Menú Texto > Columnas)

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- Aplicar capitular o Letra Capital (Menú Texto > Capitular)

- Aplicar marcas o viñetas (Menú Texto > Marcas)

- Seleccionando cualquier forma, y activar la propiedad AJUSTAR TEXTO A PARRAFO,


luego elegir el tipo de ajuste y desplazamiento.

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Ejercicios.

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Objetivos

- Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsión, Sombra, Envoltura, Extrusión y


Transparencia
- Diseñar diversos formatos de Calendarios

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

1. Herramienta Mezcla Interactiva


- Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a
mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.

Número de etapas

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- Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una línea
cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.

2
1

- Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.

1 2 3

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2. Herramienta Silueta Interactiva
- Para crear líneas concéntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de un objeto o texto
definido como artístico. Es posible definir una distancia entre silueta y silueta (3) y una
progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente (4).

1 2 3 4

Estrella con color de relleno


amarillo y contorno azul.

3. Herramienta Distorsión Interactiva


- Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera (2) o torbellino (3).

1 2 3

Texto de fuente Arial Black, que se Rectángulo y texto que se aplicó la


aplicó Empujar y Tirar distorsión Torbellino.

4. Herramienta Sombra Interactiva


- Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse
en objetos, textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.
- Desde las propiedades se puede configurar la opacidad (1), fundido (2), dirección (3) y
color de la sombra (4).
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1 2 3 4

5. Herramienta Envoltura Interactiva


- Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura
y el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma.

6. Herramienta Extrusión Interactiva


- Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que
simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad
y modificar el punto de fuga.

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Se puede rotar la extrusión.

Color de extrusión amarillo. Color de extrusión de naranja a amarillo.

Se puede activar el uso de Biseles para las Se puede activar el uso de luces e
esquinas. intensidad.

7. Herramienta Transparencia Interactiva

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- Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran
debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos
interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades.
- En las propiedades se puede establecer el Tipo (1) y Punto medio de transparencia (2).

1 2

Uniforme Radial

Lineal Cuadrado

Ejercicios.

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DISEÑAR DIVERSOS FORMATOS DE
CALENDARIO

Es posible generar calendarios, realizando lo siguiente:

- Configurar el tamaño de papel.


- Elegir el Menú Herramientas > Visual Basic > Ejecutar

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- En el cuadro de lista Macros, elegir CalendarWizard y luego Ejecutar.

- Realizar los cambios según su preferencia.

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- Para finalizar elegir Generate.

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Objetivos
- Efectos y Mapas de Bits
- Imprimir
- Opciones de Impresión

EFECTOS Y MAPAS DE BITS


1. Power Clip
- Permite incluir una imagen dentro de un objeto.

1. Dibujar una forma cualquiera.


2. Importar una imagen y seleccionarla.
3. Ir al Menú Efectos > Power Clip > Situar dentro de contenedor
4. Seleccionar la figura.

- Si quiere modificar el contenido del Power


Clip, de un clic derecho y elegir:
Editar contenido.

- Una vez terminada la edición, de un clic


Derecho y elegir:
Finalizar la edición a este nivel.

- Si desea sacar la imagen contenida, de un


clic derecho y elegir:
Extraer contenido.

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2. Añadir perspectiva
- Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento.
- Ir al Menú Efectos > Añadir perspectiva

Ejercicio.

3. Lente
- Al aplicar una lente a un objeto, modificará su apariencia y, lo que es más importante, la
forma en que se percibe una vez situado tras ella. Se podrá elegir entre doce tipos de
lente, que producen resultados distintos, que van desde la alteración del color (como el
producido por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsión
(como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez).
- Seleccionar el objeto que será usado como lente.
- Ir al Menú Efectos > Lente.

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4. Otros tipos de efectos
- El Menú Mapas de Bits contiene diversos tipos de efectos que pueden ser aplicados
sobre imágenes.

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Rotación 3D

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Relieve

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- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Plegado de Esquina

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Perspectiva

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- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Esfera

- Menú Mapa de Bits > Trazos Artísticos > Cubista

IMPRESIÓN Y OPCIONES DE
EXPORTACION
En la aplicación CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por
ejemplo, objetos vectoriales, mapas de bits, texto o capas seleccionados.

1. Definir las propiedades de la impresora

- Haga clic en Archivo >Imprimir.


- Haga clic en la ficha General.
- Haga clic en Propiedades.
- Defina las propiedades en el cuadro de diálogo.

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2. Imprimir el trabajo

- Haga clic en Archivo Imprimir.


- Haga clic en la ficha General.
- Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre.
- Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
- Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.
- Active cualquiera de las opciones siguientes:
 Documento actual: imprime el dibujo activo.
 Página actual: imprime la página activa.
 Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
 Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
 Selección: imprime los objetos seleccionados.

3. Exportar

- Haga clic en Archivo Exportar.


- Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
- Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
- Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
- Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de selección:
 Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual de un archivo de
varias páginas
 Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
 Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio
en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por
caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
 No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que
proporcionan otras opciones durante la exportación.
- Haga clic en Exportar.

COREL DRAW X5 58
Ejercicios.

COREL DRAW X5 59

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