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Conceptos Fundamentales
Mecánica
Es la rama del análisis científico que se ocupa de los movimientos, el tiempo y las
fuerzas, y se divide en dos partes, Estática y Dinámica. La Estática trata del análisis de
sistemas estacionarios, es decir, de aquellos en que el tiempo no es un factor
determinante, y la Dinámica se refiere a los sistemas que cambian con el tiempo.
Cinemática
Se refiere a una cadena cinemática que todos sus eslabones están interconectados
entre sí por lo que no tendrá nodos abiertos y puede tener uno o más grados de
libertad.
Aun cuando prácticamente todas las personas usan cotidianamente gran número de
máquinas, pocas son las que pueden definir con claridad lo que se puede entender por
máquina. Ni siquiera los especialistas en este campo han llegado a una definición clara
y única de este concepto, debido, entre otras cosas, a su gran complejidad y a los
diferentes enfoques que se le puede dar a la propia máquina.
Debido a estas diferencias, para nuestro estudio utilizaremos los siguientes conceptos:
Una máquina es una combinación de cuerpos rígidos, conectados por medio de
articulaciones que les permiten un movimiento relativo definido y son capaces de
transmitir o transformar energía. Una máquina siempre debe ser abastecida con
energía de una fuente externa. Su utilidad consiste en su habilidad para alterar la
energía suministrada y convertirla eficazmente para el cumplimiento de un servicio
deseado.
En una máquina, los términos fuerza, momento de torsión (o par de motor), trabajo y
potencia describen los conceptos predominantes. Un motor de combustión interna es
un ejemplo de una máquina, transforma la energía de presión del gas en trabajo
mecánico entregándolo en el cigüeñal, esta máquina transforma un tipo de energía a
otro.
Eslabón (miembro)
Un conjunto de piezas unidas rígidamente entre sí, sin movimiento posible entre ellas,
se denomina eslabón o miembro. En Figura se presenta el eslabón biela de un motor
alternativo. Una vez acopladas las piezas, forman un conjunto rígido, actuando, como
un solo miembro o eslabón. Un eslabón es un elemento de una máquina o mecanismo
que conecta a otros elementos y que tiene movimiento relativo a ellos.
Un eslabón o miembro puede servir de soporte, como guía de otros eslabones, para
transmitir movimientos o bien funcionar de las tres formas.
Manivela (crank)
Se define como un eslabón que realiza una revolución completa y esta pivotada (gira
alrededor de) la bancada.
Balancín (rocker)
Se define como un eslabón que tiene rotación oscilatoria (de vaivén) y está pivotada en
la bancada.
Acoplador (biela)
Bancada
Se define como cualquier eslabón o eslabones que están fijos con respecto al marco de
referencia. Aunque el marco de referencia puede estar en movimiento.
Tipos de Mecanismos
Uno de los mecanismos más útiles y simple es el de cuatro barras articuladas. La figura
ilustra uno de ellos. El eslabón 1 es el marco o base y generalmente es el estacionario.
El eslabón 2 es el motriz, el cual gira completamente o puede oscilar. En cualquiera de
los casos, el eslabón 4 oscila. Si el eslabón 2 gira completamente, entonces el
mecanismo transforma el movimiento rotatorio en movimiento oscilatorio. Si la manivela
oscila, entonces el mecanismo multiplica el movimiento oscilatorio.
Cuando el eslabón 2 gira completamente, no hay peligro de que éste se trabe. Sin
embargo, si el 2 oscila, se debe tener cuidado de dar las dimensiones adecuadas a los
eslabones para impedir que haya puntos muertos de manera que el mecanismo no se
detenga en sus posiciones extremas. Estos puntos muertos ocurren cuando la línea de
acción de la fuerza motriz se dirige a lo largo del eslabón 4, como se muestra mediante
las líneas punteadas en la figura. Si el mecanismo de cuatro barras articuladas se
diseña de manera que el eslabón 2 pueda girar completamente, pero se hace que el 4
sea el motriz, entonces ocurrirán puntos muertos, por lo que, es necesario tener un
volante para ayudar a pasar por estos puntos muertos.
Ley de Grashof
La ley de Grashof afirma que, para un eslabonamiento plano de cuatro barras, la suma
de las longitudes más corta y
más larga de los eslabones no
puede ser mayor que la suma
de las longitudes de los dos
eslabones restantes, si se
desea que exista una rotación
relativa continua entre dos
elementos. Esto se ilustra en la
figura, en donde el eslabón
más largo es (l), el más corto
es (s) y los otros dos tienen las
longitudes p y q. Siguiendo
esta notación, la ley de Grashof especifica que uno de los eslabones, en particular el
más pequeño, girará continuamente en relación con los otros tres sólo cuando
s + l <= p + q
Cuando se hace esto se crean las cuatro inversiones del eslabonamiento de cuatro
barras ilustrado en la figura. Las cuatro se ajustan a la ley de Grashof y en cada una de
ellas el eslabón “s” describe una revolución completa en relación con los otros
eslabones. Las diferentes inversiones se distinguen por la ubicación del eslabón s en
relación con el fijo. Si el eslabón más corto s es adyacente al fijo, se obtiene lo que se
conoce como eslabonamiento de manivela-oscilador. Por supuesto, el eslabón s es la
manivela ya que es capaz de girar continuamente, y el eslabón p, que sólo puede
oscilar entre ciertos límites, es el oscilador. El mecanismo de eslabón de arrastre,
llamado también eslabonamiento de doble manivela, se obtiene seleccionando al
eslabón más corto s como el de referencia. En esta inversión, que se muestra en la
figura, los dos eslabones adyacentes a s pueden girar en forma continua y ambos se
describen adecuadamente como manivelas y, por lo común, el más corto de los dos se
usa como entrada.
Actividad:
Ventaja mecánica
Debido al uso difundido del eslabonamiento de cuatro barras, conviene hacer ahora
algunas observaciones, las que ayudarán a juzgar la calidad de este tipo de
eslabonamiento para su aplicación específica. Examínese el eslabonamiento de cuatro
barras ilustrado en la figura.
𝑇4 −��2
𝑉�= =
𝑇2 𝑤4
Considerando el ángulo entre los eslabones se tiene que la ventaja mecánica del
eslabonamiento de cuatro barras es directamente proporcional al seno del ángulo y
comprendido entre el acoplador y el seguidor, e inversamente proporcional al seno del
ángulo P formado por el acoplador y el impulsor. Por supuesto, estos dos ángulos y,
por ende, la ventaja mecánica cambia en forma continua conforme se mueve el
eslabonamiento. Por lo anterior, se puede expresar la ventaja mecánica como:
𝑇4 − ��2 −��𝑠 𝑒𝑛�
𝑉�= =
𝑇2 ��
��𝑒���
=
𝑤4
Se observa que éstas definen también las posiciones extremas de recorrido del
oscilador DC1 y DC4. Cuando el eslabonamiento de cuatro barras se encuentra en
cualquiera de estas posiciones, la ventaja mecánica es infinita y se dice que el
eslabonamiento tiene una posición de volquete. El ángulo y entre el acoplador y el
seguidor se llama ángulo de transmisión. Conforme éste disminuye, la ventaja
mecánica se reduce e incluso una cantidad pequeña de fricción hará que el mecanismo
se cierre o se trabe. Una regla práctica común es que el eslabonamiento de cuatro
barras no se debe usar en la región en la que el ángulo de transmisión sea menor que,
por ejemplo, 45 ó 50°. En general para una mejor transmisión de la fuerza dentro del
mecanismo, los eslabones 3 y 4 deberán ser casi perpendiculares a lo largo de todo el
ciclo de movimiento. Los valores extremos del ángulo de transmisión ocurren cuando la
manivela AB está alineada con el eslabón de referencia AD. En la figura , el ángulo de
transmisión es mínimo cuando la manivela se encuentra en la posición AB2 y máximo
cuando está en la posición AB3. Dada la facilidad con la que se puede examinar
visualmente, el ángulo de transmisión se ha convertido en una medida comúnmente
aceptada de la calidad del diseño de un eslabonamiento de cuatro barras.
Un mecanismo para el cual el valor de Q es grande, resulta más conveniente para esta
clase de operaciones repetitivas que aquellos que se caracterizan por valores
pequeños de Q. Ciertamente, cualquier operación de esta naturaleza emplearía un
mecanismo para el cual Q es mayor que la unidad. Debido a esto, los mecanismos con
valores de Q superiores a la unidad se conocen como de retorno rápido.
Movilidad.
Movilidad y número de grados de libertad de un
mecanismo plano.
Una de las primeras preocupaciones, ya sea en el diseño o en el análisis de un
mecanismo, es el número de grados de libertad, conocido también como movilidad del
dispositivo. La movilidad de un mecanismo es el número de parámetros de entrada que
se deben controlar independientemente, con el fin de llevar al dispositivo a una posición
en particular. Si por el momento se hace caso omiso de ciertas excepciones, es factible
determinar la movilidad de un mecanismo directamente a través de un recuento del
número de eslabones y la cantidad y tipos de articulaciones que incluye.
Para desarrollar una ecuación general que ayude a predecir la movilidad de cualquier
mecanismo plano podemos utilizar la siguiente lógica derivada del ejemplo anterior.
Antes de conectarse entre sí, cada eslabón de un mecanismo plano posee tres grados
de libertad cuando se mueven en relación al eslabón fijo. Por consiguiente, sin contar
este último, un mecanismo plano de n eslabones posee 3(n - 1) grados de libertad
antes de conectar cualquiera de las articulaciones. Al conectar una articulación con un
grado de libertad, como por ejemplo, un par de revoluta, se tiene el efecto de proveer
dos restricciones entre los eslabones conectados. Si se conecta un par con dos grados
de libertad, se proporciona una restricción. Cuando las restricciones de todas las
articulaciones se restan del total de grados de libertad de los eslabones no conectados,
se encuentra la movilidad resultante del mecanismo conectado. Cuando se usa j1, para
denotar el número de pares de un solo grado de libertad y j2 para el número de pares
con dos grados de libertad, la movilidad resultante m de un mecanismo plano de n
eslabones está dada por:
Donde:
m = movilidad o número de grados de libertad
n = número total de eslabones, incluyendo al fijo (tierra)
j 1 = número de juntas de un grado de libertad
j2 = número de juntas de dos grados de libertad (Semi juntas).
Método Alternativo: Criterio de Gruebler
�= 3�− 2𝐽 − 3𝐺
Donde:
L= Numero de eslabones
J=Numero de uniones o juntas (de 1° de libertad)
G=Uniones fijas (eslabón tierra -1- )
Si m = 1, el mecanismo se puede impulsar con un solo movimiento de entrada.
Si m = 2, entonces se necesitan dos movimientos de entrada separados para producir
el movimiento restringido del mecanismo; tal es el caso de la figura d.
Si m = 0, como sucede en la figura a, el movimiento es imposible y el mecanismo forma
una estructura.
Si el criterio produce m = -1 o menos, entonces hay restricciones redundantes en la
cadena y forma una estructura estáticamente indeterminada.
Corredera biela manivela, yugo escocés, retorno rápido, cuatro barras. Que incluya:
• El diseño en CAD,
• Una descripción de su funcionamiento incluyendo el grado de libertad.