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Guía de Pokémon Rojo Fuego y


Pokémon Verde Hoja
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Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja


Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que ha sido
realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y
piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas
disfrutarlo mejor.

Contenido

[mostrar]

Introducción
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de
importancia. He aquí la explicación de cada botón:

/
Confirmar
Mover al Retroceder, Cambiar
opciones, curiosear
protagonista de cancelar objetos de Acceder al
cosas, chatear, leer Abrir el
la historia. opciones y salir lugar y usar el sistema de
texto y menú.
Seleccionar de distintos que haya AYUDA.
interaccionar en
opciones. menús. registrado.
general.
Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un
texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás,
y crecerás como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de
emprender tu viaje.
Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la
bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a
tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en
el mundo Pokémon.
Pueblo Paleta
Pueblo Paleta.
Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o
chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la
partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos
retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y
el Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo,
nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.
Elige a tu Pokémon
Bulbasaur Charmander Squirtle

Placaje Arañazo Placaje


Gruñido Gruñido Látigo
Nivel 5
Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir
entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está
mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del
que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por
el tipo opuesto:
 Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de
entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio
también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio
de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los
Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego.
Además, Entei aparecerá por las rutas de Kantode forma aleatoria en tu juego.
 Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto
entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad
al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.
 Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te
será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque
no para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en
el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho
problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de
hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te
encuentras en un aprieto.
Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 5
Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.
Ruta 1
Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción.
También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y
poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata

2-5 2-4
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los
niveles 8-10.
Ciudad Verde

Ciudad Verde.
Objeto Precio
Poké Ball 200
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Tienda Pokémon
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda
Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está
tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el
propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo
Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el
correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké
Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve
para saber dónde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema
inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y
el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon
y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a
la Ruta 22.
En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando:
Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados
15-35 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25
Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.
En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:
Rattata Spearow Mankey

2-5 3-5 2-5


También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede
obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran
a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias
para pescar también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus
Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser
tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 9
Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad
Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se
captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco
puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta
2.
Ruta 2
Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando
antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo.
También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos,
pues en el Bosque Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos,
para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon
bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2
son:
Caterpie Weedle Pidgey Rattata

4-5 2-5
Bosque Verde

Bosque Verde.
Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un
tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es
llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio
Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es
recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que
volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.
Los Pokémon salvajes de esta zona son:
Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

2-5 4-6 3-5


Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar
un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldrá la
información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo
cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus
preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo
aumenta la defensa, no hace daño.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada,
hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime
depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un


árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el Antídoto que está en el árbol, luego, dirígete
hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una Poción. Luego,
ve hacia arriba y coge un Antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te
encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es
recoger una Pocion en la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al
final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada.
Objeto Precio
Poké Ball 200
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente 350
Tienda Pokémon
Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay
un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás
valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio.
A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ballescondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el
líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos
al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que
luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más
puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew


Campista Nivel 10 Nivel 11
El líder
Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon
fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo
tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra
metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon
como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero
ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!
Entrenador Geodude Onix

Líder Brock Nivel 12 Nivel 14


Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO,
además, podrás usar la MODestello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás
guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu
primera medalla!
Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si
todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.
Ruta 3
La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te
hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor
Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botón , y son más rápidas que ir a pie.
Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el
chico que tiene un Spearow, si aprietas el botón un paso arriba del entrenador,
encontrarás una Baya Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes
debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.
Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:
Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey

6-7 6-8 6-7 3-7 7


Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.
Ruta 4
¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por
500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas
un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que
el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado
izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás
una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt.
Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para
comprar algún objeto...

Ruta 4: objetos ocultos.


Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,
hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los
Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

8-12 7-10 7-11


Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás
la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado
del chorro de agua, un antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una
escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas,
para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de
otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia
arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás
cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete
hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay
una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras
escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir
explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas
escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servirá
para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los
Nidoran al nivel 16.
Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se
dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la
parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes
pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco
de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la
Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)


Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la
Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido,
pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket,
muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.
Planta 3 (1)
Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con
él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella, que se puede vender a alto precio.
Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P.
derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket,
puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a
la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que
volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección
derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube.
Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra
de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un
entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
Entrenador Grimer Voltorb Koffing

Supernecio Nivel 12
Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno,
No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil
Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a
la Planta 2 (Parte derecha/2).
Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve
a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincón. Si te
posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás
una Superball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes
enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. Un poco más adelante, en la Ruta 4
también puedes coger la MT05 Rugido. En la misma línea vertical hasta casi llegando al
borde inferior (dos pasos arriba) encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde
de desnivel, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego)
o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que
ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

Ruta 4: objetos ocultos.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

8-12 6-12 10-12


Ciudad Celeste
Objeto Precio
Poké Ball 200
Superpoción 700
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente 350
Tienda Pokémon
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados;
y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como
puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos
vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos
alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.
Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora
y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con
la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que
entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada
medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado
de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para
guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda
porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el
único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que
necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate
de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más
repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18


Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da
información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro
Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.
Ruta 24
¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y
gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al
último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!
Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna
Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout

Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans

Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀

Chica Nivel 16
Entrenador Mankey

Campista Nivel 18
Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita.
Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate
derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente
Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de
tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un
poco de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de
Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido
al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más
arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

7 8 7 8 11-13 12-14 8-12 12-14


Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir
de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, verás hierba y sobre el lado
izquierdo se verá una pequeña sombra que es una Baya Meloc. También podrás coger
la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al
moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

8 9 11-13 12-14 9,11 y 13 12-14


Casa de Bill
Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve
al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará
el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra
vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán
automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste
para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder

Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen

Dominguera Nivel 19

La líder
Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si
elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico,
como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas
un Bellsprout u Oddish el problema estará resuelto. También puede ayudarte
un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y
también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente,
por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22
aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.
Entrenador Staryu Starmie
Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además,


podrás usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás
que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no
tienes la MO01(Corte), no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la
casa donde esta el guardia.
El robo del Team Rocket
Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar.
Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la
Ruta 5.
Ruta 5
En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo
sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste -
Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia
tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth

13-16 10-16

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín


En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo
Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza
la vía para llegar a la Ruta 6. En ésta hay 6 objetos ocultos (1 antídoto, 1 despertar,
1 antihielo, 1 poción, 1 antiparalizador y 1 antiquemar), si quieres encontrarlos, a la vez que
caminas pulsa el botón A o sino también podrás hacerlo con el Buscaobjetos que obtendrás
más adelante.
Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales
de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un carameloraro.
Arriba a la izquierda encontrarás una Baya Zidra.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Oddis Meowt Bellspr Psyduc Slowp Magik Goldee Poliwa Poliwh Gyara
Pidgey
h h out k oke arp n g irl dos

13-16 10-16 13-16 20-40 5-15 20-30 15-25


Ciudad Carmín
Objeto Precio
Poké Ball 200
Superpoción 700
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo 250
Repelente 350
Tienda Pokémon
Primero ve al Centro Pokémon (frente a éste podrás encontrar, con el Buscaobjetos, un éter
máximo). Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para
recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su
pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al
que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te
regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por
una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch Tentac Shellde Psyduc Slowpo Magika Gyarad


Krabby Horsea Staryu
'd ool r k ke rp os

Intercam
5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25
bio
S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.


Planta 0
En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y
lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus
Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha.
Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para
encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para
conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de
cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay
3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo
de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.
Entrenador Pidgey Nidoran♀

Joven Nivel 18 Nivel 18

Entrenador Nidoran♂

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀

Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe


Caballero Nivel 18 Nivel 18
Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al
costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger
la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar
contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder

Marinero
Nivel 21
Leonardo

Marinero de más atrás:


Entrenador Horsea Shellder Tentacool

Marinero
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Dato

En la tercera, hay un éter y otro marinero para luchar.


Entrenador Horsea Horsea Horsea
Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con


ganas de pelea.
Entrenador Tentacool Staryu

Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Humberto

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que


quieren luchar.

Entrenador Machop

Marinero
Nivel 20
Felipe

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Beltrán

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará
de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool

Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Daniel

Entrenador que está sentado en la silla:


Entrenador Pikachu

Caballero
Nivel 23
Celio

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de


las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

Caballero
Nivel 17 Nivel 17
Lener
Entrenadora:
Entrenador Rattata Pikachu

Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari,
y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también
parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta)
y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará
contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool

Marinero
Nivel 17 Nivel 17
Toribio

Marinero que anda por la proa:


Entrenador Machop Shellder

Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Edmundo
Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es
volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con
nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a
los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro
con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte
de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se
encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar.
Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de
Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que,
como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva
Diglett viene después del gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que
lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para
abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al
lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces
éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:


Entrenador Pikachu

Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite

Mecánico
Nivel 21
Manolo
Entrenador Pikachu -

Caballero Tito Nivel 23 -

El líder
Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No
utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya
aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los
de tipo tierra o tipo roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar
un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra
lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si
llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

 Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
 Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes
a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un
ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro
ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por
la Cueva Diglett.
Cueva Diglett

Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás
con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también
encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del
túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
Diglett Dugtrio

15-22 29-31
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor
Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon.
Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes
de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar aCiudad Plateada.
Ciudad Plateada (2)
Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te
encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento
sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que
llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora,
vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.
Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar
Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay
una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta
tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y
otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado
30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa
el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad
Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha
ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más
adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad
imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spear Sandsh Drowz Tentac Magik Krabb Horse Psyduc Slowpo Gyara
Ekans
ow rew ee ool arp y a k ke dos
13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25
Ruta 9
Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está
en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger
la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la
roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más
adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta
10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew

13-17 11-17 14-17 11-17


Ruta 10
La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un
Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro
ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20
especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la
izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las
vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel
Roca hay que llevar llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de
esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spear Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psyduc Slowpo Gyara
Ekans
ow b rew ool arp y a k ke dos
13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25
Túnel Roca

Túnel Roca

Planta baja

Sótano

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes,
así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección
derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y
el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta
llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el
camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando
durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22)
y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue
camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de
nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop,
todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con
un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás
que bajar.
Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras
pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete
de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando
con dos entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un
Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha
con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y
otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge
una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth,
un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey Graveler

16-17 13-17 5-30 15-16 16-17 25-40


Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres
luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás
a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Objeto Precio
Superball 600
Superpoción 700
Revivir 1500
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Antiquemar 250
Antihielo 250
Cuerda Huida 550
Superrepel 500
Tienda Pokémon
Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero
todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta
8.
Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para
encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la
hierba encontrarás a Ekans(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja)
y Vulpix(Verde Hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas
gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones
opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos.
Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.
Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda
Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la
que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que
podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe

18-20 17-19 18-20 17-20 15-18


Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeñas, aquí encontrarás a muchos entrenadores en busca de
pelea. Por el momento, deberás utilizar la Vía Subterránea para llegar a la Ciudad Azulona.
Cerca de la caseta del otro lado de la Vía utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya
Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad
Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

19-22 17-20 18-20 19-22


Ciudad Azulona
Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés
confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como
siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se
encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana
para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te
diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino
que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos,
¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas
abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla
Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de
la guardería te avisa cuando tienen un huevo.
Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el
movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta
retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los
distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das
bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das
un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la
chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te
de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades
de esta ciudad. También hay un hotel para personas; en dirección este hay un camino,
síguelo en dirección norte y hallarás oculto, en el rincón de la izquierda, un más PP .
Además, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que
impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino,
pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darán 50 fichas más. También tienes la posibilidad
de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que
sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y
canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe
para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en
el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del
Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...
Entrenador Raticate Zubat

S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y
pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee

30-40 5-40 5-35 25

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:


Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy
7 18 24 12
180 ó 120 9999 ó 6500 2800 ó 4600 500 ó 750
5500 Fichas 2500 Fichas
Fichas de Fichas de Fichas de Fichas de
de Casino5 de Casino6
Casino4 Casino4 Casino4 Casino4
Guarida Rocket
Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida secreta del Team Rocket


Guarida Rocket S1 (1)

Sótano 1
Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si
vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PP en la última
de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:


Entrenador Raticate Raticate

S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop

S. T. Rocket Nivel 21
Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado
Rocket.

Sótano 2
Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

S. T. Rocket Nivel 17
Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un
lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las
dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba;
llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa
para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez
coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego
las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te
pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la
derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero
todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del
S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3

Sótano 3
En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge
la MT21Frustración.
Entrenador Machop Machop

S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego
la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que
apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al
estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado
del Team Rocket.
Entrenador Rattata Raticate Drowzee

S. T. Rocket Nivel 20
A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
Guarida Rocket S4 (1)

Sótano 4
Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con
el soldado Rocket.
Entrenador Koffing Zubat

S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega
con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas
escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.
Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing
S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2,
y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador Grimer Koffing

S. T. Rocket Nivel 22
Guarida Rocket S4 (2)
Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:
Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrará en batalla contigo.
Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la
ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situadas al lado
izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida.
¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon
de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos,
está Erika y otras tres entrenadoras.
Entrenadora Bellsprout Weepinbell

Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

Entre. guay Nivel 22


Entrenadora Bulbasaur Ivysaur
Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout

Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout

Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom

Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute

Bella Nivel 24
La líder
Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon
tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si
sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta
(Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si
llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás


la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán.
Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre
Pokémon.
Torre Pokémon

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus


difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone


13-19 20-25 15-19
Planta 1
En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo
del Pokémon inicial con el que empezaste.

Entrena Pidgeot Exeggcut Growlith Gyarado Kadab Ivysau Wartort Charmele


dor to e23 e21 s13 ra r1 le 2 on 3

Nivel Nivel
Rival Nivel 22/23 Nivel 25
25 20

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte
quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.
Planta 3
Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras
tres exorcistas.
Planta 4
En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa
tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
Planta 5
Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte
por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que
el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás
capturar.
Planta 6
Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon
que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún
problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello
de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el
espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te
de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la
Ruta 12, que está hacia el sur.
Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir
la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que
esta flotando en el agua, que contiene la MT48Intercambio, pero solo podremos cogerla
usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una
pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que
te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el
combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a
continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo
derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay
algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y
llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te
dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al
pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque
para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho)
y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una
zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los
Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax7

23-27 24-26 28-30 22-26 30

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon en el agua:


Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

5-40 5-15 5-35 25-35 15-25


Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te
diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a
la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

25-27 24-26 28-30 22-26 25


En el agua:
Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

5-40 5-15 5-35 25-35 15-25


Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas
que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay
un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya
Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu
camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Weepinbel Bellsprou
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Ditto
l t

27 29 24-26 30 22-26 23
Ruta 15
Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos
entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra
en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya
tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta
para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Weepinbel Bellsprou
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Ditto
l t
25-27 29 24-26 28-30 22-26 25
Ciudad Fucsia
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Superpoción 700
Revivir 1500
Cura Total 600
Máx. Repel 700
Tienda Pokémon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador
fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu
rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no
es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas
cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador,
que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas
el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari,
que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado
por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la
izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para
cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor.
Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no
entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.
En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

20-40 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25


Zona Safari

Zona Safari.
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son
raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de
la casa de reposo del oeste), etc.
Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras
cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el
contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se
te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.
Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después
dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat

22-30 30-33 22-30 30-33 25 y 30 22-23


Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

23-27 25-26 23-26 23 y 28 25 y 28 23 y 28


Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke

32 25 y 28 26 22 y 23 15-40
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking

5-15 15-25 25-35 5-15 5-25 20-30


Zona Central
La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la

parte izquierda.
Zona Central
En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único
que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el
camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1.
Zona 1
Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia

arriba o hacia la izquierda.


Zona 1
Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja
las escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de
agua y que a su final se encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por
el único camino posible que te llevará a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por
otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de
reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo
el camino y llegar a la zona 2.
Zona 2
Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras
y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona
central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para
recoger una Garra rápida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran
al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona

central.
Zona 2
Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que
bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona
central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de este camino es la parte
sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir máximo. Sube las escaleras y por el
camino del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una Poción máxima. Ahora sí, vuelve
hacia el norte a la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde
encontrarás la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada
importante en ella. Sigue por el único camino posible, encontrarás una Proteína y sigue para
que puedas llegar a la parte superior de la zona 3.
Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos Dientes oro.


Zona 3
Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este
que es la única importante de la zona. Entra y el empleado te recompensará con
la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir
explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokémon de Ciudad
Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la
roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio
Pokémon lo dejaremos para más adelante.
Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en
la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar
tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir
montado en ella obligatoriamente.
Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir
de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla.
En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la
ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por
la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo).
Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha.
Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar
diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue
ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de
la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como
es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon.
amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un
segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que
aprovéchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba
el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte
de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo.
Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu
Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también
poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los
y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos
que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -

- -

Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -

- - -

Malabarista Nivel 38 - - -
El líder
Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.
Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.
Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu
próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás
llegar a la pequeña isla en la Zona Safari donde se encuentras una Pepita y una Piedra
Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una
de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora,
vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe
Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el
Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar
a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Objeto Precio
Superball 600
Hiperpoción 1200
Revivir 1500
Cura Total 600
Cuerda Huida 550
Máx. Repel 700
Tienda Pokémon
Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y
entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará
la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores
Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al
edificio grande, Silph S. A.
Hitmonchan Hitmonlee Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu
deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso4, ya sea por el ascensor ó
subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un Soldado del Team Rocket junto a un
teletransportador, písalo y vuelve a pisarlo para poder avanzar hacia la derecha, y así tomar,
la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Con la llave en tus
manos eres el dueño de todo el edificio y recomiendo que lo explores todo ya que
encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para tu próximo gimnasio.
Piso 2
En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un científico que los verás a simple vista.
Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica
le enseñará Onda trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en
una de las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No
pises ningún tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora
que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 3.
Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat
S. T. Rocket Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25

Entrenador Grimer Weezing Koffing Weezing

Científico Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Entrenador Cubone Zubat

S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Magnemite Voltorb Magneton

Científico Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28


Piso 3
Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la
derecha encontrarás tres plantas con una Proteína en la planta del medio. Sube y abre las
dos puertas para recoger la Hiperpoción y luchar contra el científico. Sin nada mas que
hacer, sube las escaleras para llegar al Piso 4.
Entrenador Raticate Hypno Raticate
S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Electrode Weezing

Científico Jose Nivel 29 Nivel 29


Piso 4
Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la última planta y derrota al recluta.
Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que
ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la
segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir máximo y la Cuerda huida. Piso
explorado, sigamos con el Piso 5.
Entrenador Ekans Zubat Cubone

S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Machop Drowzee

S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Electrode
Científico Rodolfo Nivel 29
Piso 5
Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de haber enfrentado al
científico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte
izquierda. Ingresa por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay
un Mas pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas
encontrarás un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera
puerta y recoger la Proteína. Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera
la MT01 Puño certero. Otro piso explorado así que vamos rumbo al Piso 6.
Entrenador Hypno

S. T. Rocket Nivel 33

Entrenador Kadabra Mr. Mime

Malabarista Rodrigo Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Magneton Magnemite Koffing Weezing

Científico Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Entrenador Arbok

S. T. Rocket Nivel 33
Piso 6
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera
sala encontrarás un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la
puerta y recoge el Mas ps y el Especial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos
al Piso 7.

Piso 7
Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las
plantas además de la MT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las
escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un
científico y un Calcio. Ahora sube y derrota al último recluta y abre la puerta. Sin nada que
hacer dentro, sube las escaleras rumbo al Piso 8.
Piso 8
Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y
la Pepita en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a
otro recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al Piso 9.
Piso 9
Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas solo si quieres y ahora
baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus
Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un Calcio. Abre la puerta y derrota
al recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que hará
que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las
escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Como queremos y
necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 10.
Piso 10
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al
científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y
una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al Piso 11.
Piso 11
Lo único de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para
tomar el tele transportador.
Piso 7 (2)
Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te
llevará a otra parte del Piso 7 donde tu rival de estará esperando. Prepárate bien ya que su
equipo es mas poderoso y será este:

Entrena Exeggcut Growlith Gyarados Alakaz Venusa Blastois Charizar


Pidgeot
dor e23 e21 13 am ur 1 e2 d3

Nivel Nivel
Rival Nivel 38 Nivel 35 Nivel 40
37 35/38

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 11. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te
verás las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41


Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya
que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y
después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la
casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te
enseñará Mimético.
A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La
diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape

Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -

Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
- -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.


Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno,
así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el
gimnasio, cuya líder es Sabrina.
Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra


Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -

Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -

Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

- -

Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -

- -

Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -

- - -

Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
- - -

Médium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única
baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda;
te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego
la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder
Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos
de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen
premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que
Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no
utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

 Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)


 Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los
únicos de tipo fantasma también son venenosos
 Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se
los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este
aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
 Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun
así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
 Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.
Consejo
Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad
Carmín, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habrá
un arbusto que cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás
entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de
tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.
Tangel Tentac Magika Psyduc Slowpo Gyarad
Kingler Seadra Krabby Horsea
a ool rp k ke os

Isla Canela
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Hiperpoción 1200
Revivir 1500
Cura Total 600
Cuerda Huida 550
Máx. Repel 700
Tienda Pokémon
Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro
Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio
Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están
cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en
la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una
chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle
Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia
su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil
que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo
basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un
Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la
cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro er a cool arp by a ck oke dos u er

Pokémon que se pueden obtener:


Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

Mansión Pokémon
Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar.
Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro
columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la
estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una
habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues
bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha,
arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al
Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha
no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a
las escaleras y sube por la de la derecha.
Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al
segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el
hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y
pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo
está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.
Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y
tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales
por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la
izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y
pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el
pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de
enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón
secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira
a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo,
coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no
tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la
llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Growlith
Rattata Raticate Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
e

Gimnasio Pokémon de Isla Canela


A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos,
es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala,
podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que
una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta
forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en


METAPOD?...
...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.


Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwrath.

Entrenador Ponyta
Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los
POKÉMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del
mismo nivel?...
...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

Ladrón Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque
TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix


Supernecio Nivel 37

El líder
Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada.
Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces
contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

 Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
 Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
 Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir
que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que
aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y
partiréis a dicha isla.
Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que
Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que
vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a
Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.
Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en
la Playa Tesoro.
Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por
ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla
Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.
Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos,
y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor
que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te
pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo
del Bosque Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es
quien había secuestrado a Pedrita.
Hypno Movimientos
Golpe cabeza

Nivel 30 ♂ Confusión

Hab: Insomnio Gas Venenoso

Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás
un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que
una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el
primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez
de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas
a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.
Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas
un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele
que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te
dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú
también.
Puente Unión
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la
Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx.
Repel.
Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además,
por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas
bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás
que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará
en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya
Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A
cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos
juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla
Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).
Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto
de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y
dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por
el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la
parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven
de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.
Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que
está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la
MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger
un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf
de nuevo para llegar al Monte Ascuas.
Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión.
A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar
una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una
zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y
llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas


encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve
la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia
arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida
y acércate a él para establecer una batalla.

Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de
tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también
lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su
estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.
Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras,
pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y
luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta
llegar a las Islas Espuma.
Islas Espuma

Islas Espuma
Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrás
seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el
agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge
el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el
agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia
el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te
encontraste.
Sótano 1
Sótano 1
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación,
ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.
Sótano 2

Sótano 2
Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y
sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada
a la izquierda de donde cogiste la perla grande.
Sótano 3

Sótano 3
Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra
superior: encontrarás una Pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas
que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez
hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la
roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así
como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de
nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al
nordeste.
Sótano 4

Sótano 4
Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde
está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente.
Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube
las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas
tu también, es decir, déjate caer por él.
Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas
en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes.
Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs;
teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo,
Agilidad y Neblina y Telépata.
Articuno

Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telépata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de
Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes,
tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y
un Lickitung (nivel 29).
Central Energía

Central Energía
Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por
un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y
sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos,
teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha,
una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará
un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques
son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.
Zapdos

Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Detección

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta
central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje
para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un
5% de posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina
de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están
abiertas.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a
tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya
hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las
flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el
entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39


Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

Entre. Guay Nivel 38


Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Machoke Machop Machoke - -

- -

Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -

- - -

Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -

- - -

Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -

- - - -

Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -

- - - -

Karateka Nivel 43 - - - -
El líder
El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua
o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para
Nidoqueen y Nidoking.
Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50


Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando
la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu
viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos
una vestidura (solo se puede encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella).
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.
Entrena Pidge Rhyho Exeggcut Growlith Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
dor ot rn e23 e21 s13 am ur 1 se 2 rd 3

Nivel Nivel
Rival Nivel 45 Nivel 53
47 47

Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta
23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
Ruta 23
En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.
A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon,
tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla
cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra
firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la
derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
está al lado de la estatua de la izquierda.
Calle Victoria

Calle Victoria.
La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y
larga.
Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un
botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho

camino; arriba encontrarás a una entrenadora.


Entrada
Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca
de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás
un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de
arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de
está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve
al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde
encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.
Planta 1
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el

botón.
Planta 1
Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja
los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda.
Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas
por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y
la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Planta 2
Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la
roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la
izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final.
Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al
lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
Planta 1
Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.
Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...
Ruta 23: Salida
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx.
Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el
que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con
los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.
Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor
contra su equipo son los Pokémon de Tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es
preferible usar ataques de Tipo fuego. También es una buena elección algún Pokémon Tipo
lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizará granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo
aurora, por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque ya sea de Tipo
lucha o Tipo eléctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques
de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará
primero Beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar Cura total, despertar o
la Poke flauta(que seria la mejor opción porque puedes usarla cuantas veces quieras sin
gastar pokédolares en despertar o cura total) ya que los Pokémon dormidos no podrán
realizar ningún movimiento y a continuación Puño hielo, mientras que Lapras empezará
con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokémon Tipo
eléctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras


Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.


Bruno
Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de Tipo agua o Tipo planta potente
serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con
facilidad con Pokémon de Tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador,
como Pidgeot, aunque este último es también Tipo normal por lo que los ataques Tipo
lucha harán mas daño que si fuese volador solamente. Machamp es algo más resistente, y
conoce Avalancha.

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.


Agatha
Agatha usa Pokémon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si
tienes algún Pokémon de Tipo psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil.
Sus Pokémon serán fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu
Pokémon tenga algún ataque de otro tipo. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon
de Tipo siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokémon, usa ataques de ese
tipo. Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentará
confundirte, utiliza ataques de Tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor
es el Tipo psíquico o tierra, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No
creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitación, y tampoco le afecta a Golbat por
ser de Tipo volador.

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar

Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estará esperando.


Lance
Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de Tipo dragón.

Otros consejos:

 Gyarados: para este lo mejor es el Tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra
este Pokémon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
además Gyarados no tiene ningún ataque Tipo agua.
 Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragón.
 Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado
con este último, ya que los Pokémon Tipo hielo son débiles al Tipo roca). Es muy
recomendable usar a Magneton ya que al ser Eléctrico/Acero tienes
eficacia(Eléctrico) y resistencia(Acero).
 Dragonite: podrás usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya
que un Pokémon Tipo dragón y Tipo volador hace que los ataques Tipo
hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo eléctrico sobre Gyarados.
Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite
Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campeón te espera...

Rival
Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrás
acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de
sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon además de que posee varios Restaurar
todo por lo que no te confíes y usa eso a tu favor.
 Pidgeot saldrá primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son
solo Tipo volador y Tipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo
eléctrico o Tipo hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo
acero para resistir aun mas sus ataques y terminarlo tranquilamente.
 Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte
es Terremoto aunque posee Tumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu
velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con
ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba
rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees
un Pokémon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya
que el fuerte de Rhydon es la defensa.
 Alakazam es su Pokémon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difícil de de
derrotar. Lo ideal seria un Pokémon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes y
aun no tienes la Pokédex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar
un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa su Psíquico te derrotará. La
mejor estrategia es usar un Pokémon como sebo que lo paralice y luego usar un
Pokémon Tipo bicho que son la mejor opción por tener ataque alto. Derrotalo lo mas
rápido que puedas ya que además de los Restaurar
todo, Alakazam posee Recuperación.
 Exeggutor aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokémon Tipo
Planta/Psíquico pero no posee ningún ataque de este último. Con gran defensa, es
muy débil contra los Tipo bicho. También puedes usar Tipo fuego, Tipo
volador o Tipo hielo. Su único problema es que utiliza Somnífero para dormirte
y Pantalla de luz para reducir a la mitad los ataques especiales.
 Gyarados aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el
de Lance aunque este conoce Hidrobomba que si bien es Tipo agua no es la
especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia que
contra el Gyarados de Lance y saldrás victorioso.
 Arcanine aparecerá si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokémon Tipo
fuego básico sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los
ataques Tipo roca o Tipo tierra también funcionan pero la
habilidad Intimidación puede perjudicarte.
 Blastoise utilizará Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes
utilizar a tu favor. Con un Tipo eléctrico que sepa Trueno acabarás con el ya que con
lluvia tiene máxima precisión.
 Charizard es Tipo fuego/Volador por lo que un Tipo roca hará todo el trabajo y de un
golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes también utilizar ataques Tipo
agua aunque no serán tan eficaces como los de roca.
 Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokémon que elijas.
Posee una combinación de Día soleado, Rayo solar y Síntesis que pueden hacerte
pasar un mal rato. Día soleado potencia los movimientos Tipo fuego pero hace
que Rayo solar ataque de inmediato y al usar Síntesis, recuperará mas vida que sin
sol. Un Tipo fuego es una buena opción así como un Tipo psíquico. Si bien es fuerte
en defensa, no será un gran problema si posees un buen Pokémon

Camp Pidgeo Rhydo Exegguto Arcanin Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
eón t n r23 e21 s13 am ur 1 se 2 rd 3

Nivel
Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 63
57
Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la fama, donde os registrarán a ti y a tus
Pokémon.
Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti:
encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás
intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket
Iris para viajar a más islas.