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Introducción
Los juegos están relacionados con las actividades humanas y animales y son adictivos
porque brindan entretenimiento sin embargo también se los ha usado en el capo
educativo y en terapia física debido al avance de la Informática. Sin embargo la
Biotecnología no ha jugado ningún papel importante por ello se propone los “juegos
bióticos”, estos tienen seres humanos que interactúan como jugadores con materiales o
procesos biológicos y se enfocan a aplicaciones que se puedan lograr con la
biotecnología moderna.
En estos juegos no se utilizan paramecios virtuales sino vivos que se encuentran dentro
de una consola de videojuegos bióticos, de manera que las personas interactúan con
estos organismos mediante un controlador de juegos normal, observando la respuesta
del microorganismo en una pantalla de video con un medio ambiente virtual
superpuesto.
Los paramecios responden a campos eléctricos externos nadando hacia cátodos, este
proceso se llama galvanotaxis, el jugador controla a los paramecios mediante campos
eléctricos controlado por su dispositivo manual. La puntuación del juego se calcula de
acuerdo a las acciones realizadas por el jugador. Mediante esta configuración se han
desarrollado muchos juegos como:
Colocar los paramecios en el juego toma 5 minutos y se puede jugar por más de una
hora, el chip se reutiliza después de la limpieza. Estos juegos son extensibles a otros
organismos.
Los paramecios responden a productos químicos, este proceso se llama quimiotaxis, por
ello también se investigó colocar estos productos químicos en los juegos. Entonces
mediante micro-agujas se liberarían estas sustancias químicas que permiten la
modificación de la dirección de nado de paramecio, pero como la acción de juego sería
repetitiva se necesitaría liberar estas sustancias varias veces por lo que una creación de
microchips para este fin en el futuro sería beneficiosa.
Este juego se basa en racing caballo, donde los jugadores apuestan sobre la combinación
caballo-jinete y llegar a la meta. En este juego biótico en cambio los jugadores apuestan
en cuanto al ADN.
La cantidad relativa de ADN presente en cada reacción se puede seguir en tiempo real,
en una reacción perfecta esta cantidad aumenta rápidamente duplicando cada ciclo. El
número de ciclos que se necesitan para alcanzar un umbral dado depende del ADN y de
la eficiencia de la reacción, además de si los cebadores son aplicados correctamente.
Nuestro juego se juega con tres adelante y tres atrás que permiten 12 reacciones. Cada
reacción contiene una combinación de cebador aleatorio, así como un molde de ADN en
progresivamente dos veces menor concentraciones. Basado en estas condiciones, las
reacciones individuales alcanzará el umbral en diferentes números de ciclos durante la
carrera mientras que otras nunca lo alcanzarán.
Las apuestas consisten en que los jugadores deben predecir a cerca de la realización de
las reacciones al alcanzar el umbral. Las apuestas pueden ser colocados en cualquier
momento durante el juego, al terminar el juego se califica de la siguiente manera:
Con cada ciclo los jugadores obtienen nueva información sobre el orden de los
cebadores y cuan eficiente fue la reacción, lo que les ayuda a realizar sus apuestas de
acuerdo a estos datos.