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DISEÑO, INGENIERÍA Y UTILIDAD DE LOS JUEGOS BIÓTICOS

Con la investigación del grupo del profesor Ingmar Riedel-Kruse en el Departamento de


Bioingeniería en La Universidad de Stanford, California, EE.UU; se realizó el estudio
de juegos bióticos.

La Biotecnología a pesar de sus avance son ha tenido un gran impacto en el sector


informáticos por ejemplo en juegos, siendo los juegos bióticos una gran propuesta.
Estos a diferencia de los demás funcionan en los procesos biológicos, utilizando ruidos
biológicos que proporcionan una experiencia de vida real, además educa a la sociedad
sobre decisiones médicas, asuntos relacionados con biotecnología, etc. Se han probado
juegos como: 'Iluminación', 'Ciliaball', 'PAC-mecium', 'Microbash', 'Biótica Pinball',
'POND PONG',

Introducción

Los juegos están relacionados con las actividades humanas y animales y son adictivos
porque brindan entretenimiento sin embargo también se los ha usado en el capo
educativo y en terapia física debido al avance de la Informática. Sin embargo la
Biotecnología no ha jugado ningún papel importante por ello se propone los “juegos
bióticos”, estos tienen seres humanos que interactúan como jugadores con materiales o
procesos biológicos y se enfocan a aplicaciones que se puedan lograr con la
biotecnología moderna.

Los juegos creados tienen los siguientes aspectos principales:

- Reglas hechas por el hombre y limitaciones biofísicas implícitas


- Estrategias ganadoras basadas en estas reglas.
- Características bióticas únicas
- Aplicaciones potenciales (educación)

1) Juegos de acción a nivel de células individuales

En estos juegos no se utilizan paramecios virtuales sino vivos que se encuentran dentro
de una consola de videojuegos bióticos, de manera que las personas interactúan con
estos organismos mediante un controlador de juegos normal, observando la respuesta
del microorganismo en una pantalla de video con un medio ambiente virtual
superpuesto.

Los paramecios responden a campos eléctricos externos nadando hacia cátodos, este
proceso se llama galvanotaxis, el jugador controla a los paramecios mediante campos
eléctricos controlado por su dispositivo manual. La puntuación del juego se calcula de
acuerdo a las acciones realizadas por el jugador. Mediante esta configuración se han
desarrollado muchos juegos como:

- 'Ciliaball' : patada de un balón de fútbol virtual en paramecios


- En 'PAC-mecium': (inspirada en 'Pac-Man') su fucnicón es recoger alimentos de
levadura virtual siendo a veces mordido por una larva de cebra-peces virtual.
- 'Microbash': (Inspirado en 'Breakout') la paramecios eliminan bloques virtuales
utilizando una pelota que rebota

Colocar los paramecios en el juego toma 5 minutos y se puede jugar por más de una
hora, el chip se reutiliza después de la limpieza. Estos juegos son extensibles a otros
organismos.

Los paramecios responden a productos químicos, este proceso se llama quimiotaxis, por
ello también se investigó colocar estos productos químicos en los juegos. Entonces
mediante micro-agujas se liberarían estas sustancias químicas que permiten la
modificación de la dirección de nado de paramecio, pero como la acción de juego sería
repetitiva se necesitaría liberar estas sustancias varias veces por lo que una creación de
microchips para este fin en el futuro sería beneficiosa.

Además debido al bajo número de Reynolds (hidrodinámica) permiten interacciones de


largo alcance sin contacto entre paramecios y un needle.

Se espera que los juegos bióticos beneficien a la microbiología y biofísica transmitiendo


conceptos de comportamiento de microorganismos, paseos aleatorios, difusión, etc.
Permitiendo incentivar a los estudiantes, generar dudas y motivar la competencia.

2) Apuestas y juegos de lógica en el nivel molecular

Este juego se basa en racing caballo, donde los jugadores apuestan sobre la combinación
caballo-jinete y llegar a la meta. En este juego biótico en cambio los jugadores apuestan
en cuanto al ADN.

El PCR (reacción en cadena de la polimerasa) es una técnica de extensión molecular que


utiliza un proceso de calentamiento y enfriamiento cíclico para amplificar secuencias de
ADN especificadas por los lugares de unión de cebadores directo e inverso.

La cantidad relativa de ADN presente en cada reacción se puede seguir en tiempo real,
en una reacción perfecta esta cantidad aumenta rápidamente duplicando cada ciclo. El
número de ciclos que se necesitan para alcanzar un umbral dado depende del ADN y de
la eficiencia de la reacción, además de si los cebadores son aplicados correctamente.

En este juego se juega con tres cebadores adelante y tres atrás

Nuestro juego se juega con tres adelante y tres atrás que permiten 12 reacciones. Cada
reacción contiene una combinación de cebador aleatorio, así como un molde de ADN en
progresivamente dos veces menor concentraciones. Basado en estas condiciones, las
reacciones individuales alcanzará el umbral en diferentes números de ciclos durante la
carrera mientras que otras nunca lo alcanzarán.
Las apuestas consisten en que los jugadores deben predecir a cerca de la realización de
las reacciones al alcanzar el umbral. Las apuestas pueden ser colocados en cualquier
momento durante el juego, al terminar el juego se califica de la siguiente manera:

- Apuestas correctas 1 punto.


- Apuestas incorrectas menos 2 puntos.
- El primer jugador para predecir correctamente el orden relativo de todos los
cebadores 5 puntos más

Con cada ciclo los jugadores obtienen nueva información sobre el orden de los
cebadores y cuan eficiente fue la reacción, lo que les ayuda a realizar sus apuestas de
acuerdo a estos datos.

La creación de un nuevo juego, es decir, la preparación de todas las reacciones, tarda


aproximadamente una hora y los equipos y reactivos usados no son baratos por ellos es
mejor jugar el juego viendo un pre-grabado.

Este juego llamado 'PolymerRace'

Juegos moleculares como 'PolymerRace' son herramientas muy buenas para el


estudiante ayudando a comprender biología, química y observación e interpretación de
lo que sucede durante el experimento.

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