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Beene ITH Va eR aT Comic. POR PETICION POPULAR Pe ee Oecd Pe ene ete ice eee Con el consejo de experto de la leyenda del cémic DICK GIORDANO, podrés mejorar tu dominio del dibujo, ya seas un principiante, un dibujante consumado o un aficionado a los cémics. Dentro encontraras: * Clentos de lecciones y de ilustraciones dinamicas que te ensefiaran cémo dibujar caras, figuras en accién, fondos, efectos especiales y mucho mas. + Mas de veinte explicaciones paso a paso. * Secretos de la perspectiva, el entintado, la composicién y la narrativa. * Ademés, consejos para triunfar en el mundo del cémic. Lieno de informacién, Ingenio e inspiracién, Dibuja cémics con Dick Giordano es la guia del dibujo de cémics por antonomasia, obra de uno de los mejores del medio. En la pagina 5 descubriras mas sobre la dibujar comics no es un paseo por el campo. Supone trabajo ee Ot ee eee ee neg Pee Me ee eke eek a LS Td Ee ee ee ee BOD eC ele CY COMO PROFESIONAL, CON CONSEJOS Y LECCIONES DE LOS MEJORES AUTORES DEL MUNDO DEL COMIC, EN UN NUEVO WORE e eee ee eee Eortor: Vicente Garcia DiseNio Grarico: Fernando Fuentes Méndez. Trapuccioy: Angel Mirou Portaon: Dick Giordano “Damen Eto 8. Arend @ iba Volumen #8. Octubre 2010, CMstau Obradr 1, bs Para de Maloca (70) T. 7196 8 6 Todas ls opriares expesaias en so vluman corospende asi espectvs aloes ym tonen por coc cons eae El Copyright ee preerie obra oghal careszende a F+W MEDIA. INC, (raw Comes win Dick Gkrdan) ya Damen Eton por a present edn Trac: Angel eos. ISBN: 07-8 £2658-809, Depo Lega 8.2416 2010, APRENDE A DIBUJAR EL AUTOR uando se habla de leyendas de la industria del comic, entre los Cres de esa lista esta Dick Giordano, en activo desde 1951 Ha desempefiado muchos puestos alo largo de su carrera, entre ellos dibujante, editor, administrador y profesor. Empezé a trabajar en la industria nada més acabar la ensefianza secundaria (en la Escuela de Artes Industriales de Nueva York) donde, ademas de toda una serie de asignaturas académicas, pudo cursar también diversas asignaturas de dibujo comercial, de modo que teoria y practica del dibujo se repartian a partes iguales los dias lectivos. Después de graduarse entré como dibujante en el Estudio de Jerry Iger, donde trabajé en Sheena para la editorial Fiction House, y luego pasé a trabejar para varias casas edito- riales, entre ellas a Chariton (donde lleg6 a ser Editor Jefe en los afios sesenta), DC Comics, Marvel, Dell, American, Valiant, Treasure Chest y Junior Life. Ha colaborado con otras layendas del cémic como Neal ‘Adams, John Byme y George Perez, entre otros muchos. Giordano dibujé la exitosa serie de Batman para la DC en los afios setenta. Se convirtid en vicepresidente/director editorial de la DC en 1980, y fue la fuerza rectora detras de las multipremiadas Watchmen de Alan Moore y The Dark Knight Returns de Frank Miller en los afios ‘ochenta. Su vision creativa elevo el liston de la creatividad para toda la industria, Giordano ha puesto en marcha también dos exitosas compafiias de dibujo publicitario: Continuity Associates con Neal Adams, y DIK- ART, Inc. Entre sus proyectos freelance recientes estan los lapices de Batman: The Dark Knight of the Round Table y el dibujo, entintado y creacién de las portadas para Batman: Hollywood Knight, asi como la mminiserie de seis nameros The L.A.W. para DC. En la actualidad dibuja The Phantom para Egmont, una editorial sueca. Pertenece al Comité de Finanzas de ACTOR (A Commitment To Our Roots, Un Compromiso Con Nuestras Raices), a primera organizacién sin &nimo de lucro reco- nocida por el Congreso de los EE.UU. dedicada a ayudar a los vetera- nos de la industria del cémic necesitados. Con sus socios creativos Bob Layton y David Micheline creé recientemente Future Comics, a la que aporta su talento artistico y las tareas administrativas de un director. Una biografa titulada Dick Giordano: Changing Comics One Day at aa Time (Dick Giordano: Cambiando los comics un dia tras otro) escrita or Michael Eury (TwoMorrows Publishing, 2003) incluye material inédi- to del dibujante, sus opiniones personales, un indice de sus trabajos publicados y comentarios de co-autores famosos. Para més informacién se puede visita: www.twomorrow.com/booksigiordano.html. JOGRAFIA: ROSE TOTH.CATES SUMARIO 7 | INTRODUCCION 8 | MATERIALES 10 | CAPITULO UNO: DIBUJAR CABEZAS 12 | FACCIONES (jos | Boca| Nariz y Orejas | cabello 14 | VISTAS DE LA CABEZA Frontal | Perfil | % Frontal | % Trasera 48 | ESCORZOS Visiaen picado | Vista en conrapicado 20 | EXPRESAR EMOCIONES 22 | TIPOS DE CABEZAS Heroes | Villanos | Heroinas | Malvadas | Matones | Jovenes 28 | RASGOS ETNICOS Asisticos | Atroamericanos 30 | ENVEJECIMIENTO Ancianas | Ancianos 32 | CAPITULO DOS: DIBUJAR FIGURAS 34 | LO BASICO PARA DIBUJAR FIGURAS Proporciones para adultos | Proporciones para niios | Construr figuras | Manos | Pies 40 | FIGURAS EN MOVIMIENTO El atte de la accién | Caminar | Corer | Salta | Volar | Caer | Lucha | Pufietazos | Patadas | Retroceso 50 | TIPOS DE FIGURAS Hombres | Mujeres | Escorz0s | Aluendos | Héroes | Villanos | Heroinas | Villanas | Matones | Mujeres sexys | Nifos | Personajes mutados | Ancianas | Ancianos 66 | CAPITULO TRES: DIBUJAR FONDOS 68 | FUNDAMENTOS DE PERSPECTIVA Dibujarlineas | Tipos de perspectva | Perspectva frontal y oblicua | Perspectiva aérea | Ajustar el punto de vista 74 | FONDOS Dibujar escenarios | Situar a las personas 78 | OBJETOS Dibyjar pistols | Otras armas | Tipos de pistlas | Manejo de armas 82 | EFECTOS ESPECIALES Explosiones y cisparos | Herramientas ceatvas 84 | VEHICULOS Automéviles | Camiones 86 | CAPITULO 4: EL ARTE DEL ENTINTADO 88 | FUNDAMENTOS DE ENTINTADO Pinceles | Consejos para pincel | Plumilas | Consejos para plumillas 92 | DESARROLLAR UN PLAN DE ACCION 93 | ESTILOS DE ENTINTADO Todo a plumila | Todo a pincel | pumila y pincel 96 | TEXTURAS DE ENTINTADO Catelo | Tela | Ladrilo | Piedra | Brilos | Metal | Arboles 102 | CAPITULO 5: NARRATIVA SECUENCIAL 104 | VINETAS BASICAS £1 primer piano | El plano general | El ‘plano de dos" | La escena de masas | El plano efectista 108 | COMPONER LAS PAGINAS... PASADO Y PRESENTE 4110 | INTRODUCCION A LA NARRATIVA. De las palabras las imagenes | Crear una ambientacion | Diferenciar los personajes | Crear ritmo y guiar el ojo | Dirigir el trafico... y el ojo 416 | CREAR UN COMIC A\ recite! gun | Bocoios | Lapices | Entntado | Coloreado 122 | CONSEJOS PROFESIONALES 123 | PARA TERMINAR APRENDE A DIBUJAR INTRODUCCION Iguien dijo una vez que todo el arte consiste en resolver proble- mas; cuantos mas problemas aprendes a resolver, mejor artista llegas a ser. Aunque creo que eso es cierto, debo prevenite de que un dibujante que aprende a resolver, digamos, 423 problemas de dibujo no estara necesariamente al mismo nivel que cualquier otro dibujante que haya hecho otro tanto... ;pero ser mejor de lo que era antes! El propésito de este libro es ayudar a dibujantes de comic en cier- nes a resolver algunos de los problemas de dibujo basicos que todo dlibujante -no s6lo los dibujantes de cémic- debe resol- ver para plantar los cimientos necesarios para convertir- se en un dibujante profesional competente. Para dejar las cosas claras, si eres un principiante, no puedes esperar alcanzar un nivel profesional con s6lo leer estas 128 paginas. Sin embargo, creo que si prac- ticas dligentemente con cada una de estas paginas, descubriras si tienes 0 no lo que hay que tener y si quieres seguir aprendiendo. Llevo cincuenta afios como profesional, y todavia sigo aprendiendo. {Quiero pensar que todavia puedo mejorar! Como indica el titulo, este libro trata del dibujo de cbmics. Aunque la informacién aqui recogida esta dirigida a alcanzar ese objetivo con- creto, también te ayudaré a aprender cémo dibujar para otros campos (animacién, ilustracién, storyboards, etc.) o simplemente por puro gus- to. Todo es dibujo. Por iltimo, no pretendo decir que las instrucciones de dibujo que contiene este libro son el mejor método o el método correcto de hacerlo. Son simplemente mi método. Algunas de las técnicas que aprendi en la escuela atin me sirven, y las pongo en préctica en este volumen. Otras las he desarrollado por mi cuenta, bien trabajando o bien observando lo que otros han hecho. Te animo a ampliar y experimentar con la infor- macién que aprendas aqui ‘Asi pues, con todo esto en mente, sigue leyendo, dibuj, jy a disfrutar! INTRODUCCION LO QUE NECESITARAS ‘Los materiales de dibujo no son baratos, pero comparados con el mejores y més répidos. Las herramientas de dibujo y entintado cuyas precio de las herramientas para otros ofcios, no son tan caros. No marcas cit aqui no son las Gnicas marcas que daran buen resultado ‘merece la pena fiarse solo en el precio de los materiales de dibujo. Son simplemente as marcas que yo uso. Haz pruebas para descubrir Comprar buenas herramientas sale @ cuenta al obtener resutados qué te va mejor at LAPICES > Mis herramientas de dibujo son o bien pices de ma- dera Derwent de! tipo 2H (duro), HB (medio) y 2B (blan- do), 0 lépices mecdnicos con minas Sanford Turquoise de los mismos tipos. © AFILADORES Yo uiizo un sacapuntas eléctico coriente para mis k- pices de madera y un simple aflador de mina para mis lépices mecénicos, GOMAS DE BORRAR > Una goma moldeable, que puedes modelar en cualquier forma viene bien para limpiar las manchas de lapiz y as lineas de cconstruccién innecesarias. Una goma lapiz Pentel Clic viene bien para borraréreas pequefias, y una goma pléstica blanca til para borar las lineas de liz en paginas entintadas, Una regla de 12 0 15 pulgadas y un car- tabén sirven para trazar los bordes de las vitletas asi como para dibujar 0 entintar lineas rectas. CURVAS FRANCESASD> = « LS Un ego de cuvas fancesas puede ser muy ii Ve a. para cibujarineas cava pias ali o a, PLANTILLAS compAs> Os puede interesar comprar plant- lias de circulos en diversos tamarios, ylo un buen compas con un brazo para lapiz ytinta(y un brazo extensi- ble para circulos mas grandes). Tam- bién os podria interesar un juego de Plantilas de elipses en distintos ta- mafos de 10 a 80 grados. or }OOOOe: APRENDE A DIBUJAR © TINTAS Higgins, Speedball y Pelikan (entre otras) fabrican tinta china soluble en agua. Yo he comprobado que la Pelikan Type A va bien tanto con plumila como con pincel. LIQUIDO CORRECTOR > Yo prefero el Pelikan Graphic White, ero no s@ puede entintar sobre con tuna plumila de metal, Haoed pruebas con FW u otos productos que se suelen enconrar en papelrias PLUMAS> Las plumilas Hunt y 0 Gilat con sus coresponcientes pallleros son las que mejor resutado me han dado, © PINCELES Yo uso pinceles para acuarela de punta redonda, En la ac- tualidad uso pinceles redondos del nimero 2 y 4 de de la serie 8404 de Rephasl. E12 redondo, el pncel més peque- fo, es mas faci de controlar cuando dibujas Seas peque- fas. Nomalmente ensaizo las vitudes del pelo de marta ‘aja kolinsky, pero los pinceles de fbr sintéticas parecen dar resutados decentes costando un tercio o incluso la m- tad mas baralos. Su longevidad es lmitada, sin embargo. PAPEL DE DIBUJO > Cali pape stl con un poco de ra vars. El pape Bristol vene en ‘superficie rugosa y lisa y en grosores de 1, 2, y 3 capas. Se vende en paque- tes 0en laminas més grandes de 30x22 pulgadas, y se puede comprar con li- eas reigresas entra azul no reroducble dela compatia Be Line Pro. ag INTRODUCCION eR de dibujo -y, por supuesto, comics- come podais. Dibujar es un viaje que dura toda la vida, asi que recage tanta informacion como ‘puedas, siempre que} La forma basic del ojo bur }Elrabllo del oo deberiaes- Coloca el iis y la pupa elena a puptay afade un ‘mano es una elipse como tar un poco mas alo que fa Mieniro de esta siveta ‘Ata los pérpados y ‘una pelota de rug. linea central. El exremo intermo —-Aiade una pequefa forma de las pastas. plrpado superior esciende por debajo de lalinea _aspecio de cua en el extrema aoja una soba, y el bode de conta intemo, donde iia ellagrimal. _pérpado inferior es visible. a, loo es una pelt cube pots patos Los pads se pue- Una vista de perl muestra la len abi para revelr més dl is cease para reelar menos. cimea como un pequefi buto sobre el globo ocuir 268098 8S Aunque a fora dl lobo ocr, its ypu no cabin reamen, modo en que las papas cure el glo oar unde ear iran Vatiedd de aspcts Hay unas dos docenas de arugas en fa pel a largo de cada lio. Perite fun abos (Comal ponuncialaO)y se estranhas- {a ser caslinvsibles al eiro sonret Donde satis so jrian ‘ste ina mis ose ees bios. . N Labios mas csraaieg femme epee Dibua la boca a menudo a pat de fots, del natural ode memoria. El esfuerzo daré . frutos en forma de ibuos de cabezas mas convncentes,realstasy reativos. s¥4 APRENDE A DIBUJAR NARIZ y OREIAS *3::s:22c2z2r-verersenrm i \\ {| Ji\\ 4 a /s A\c\ es de |e SN ALS) ° Sique estos pascs para dbujar la vista de perl de una Tedarara tao un ple etal) ox area (yn ro ceephblsyemadaci Rees Lasnaties arian enomemente n fora yaa para cada invita. Eborde superior de a nares en pete hueso nasal (aba) yo resto (mit infin es catlag. Esta combinacin permite una gran vanedad de formas de nar ‘Aqui muestro distntas vistas de la misma oreja, CAB Para dibujar bien el cabello, recuerda que cada pelo esta unido al créneo en algun punto, y que la gravedad Io iets a cada uc anis¢ can Tues. ‘Agunos cabellos on totalmente fos. Otros presentan ondas naturales 0 arfciles, 0 ‘oma izos 0 es ensotiado, Agunescabelos estan cortados y ratades oon productos para (que adquerandisintas formas. Observa, es- tua y memorza, DIBUJO DE CABEZAS CAPITULO UNO: VISTAS DE LA CABEZA Entre hombres y mujeres hay diferencias, pero no en los pasos de dibujo prelimi- & nares que se utliza para legar al dibujo final. Las diferencias estén en los detalles. : ‘Tras mas de cincventaafos en el medio, sigo utlizando eslos métodos de abooe- tado (que aprendi en la escuela) para dibujar cabezas. Dibyja un ciroulo y Wuego afiade laf “mandibula’ debajo, para formar una forma de huevo. Marca sin apretar las areas /donde se siarén las faccio- nes: los oos en la linea central ho- ‘zontal (separados por el ancho {de un oo}; la punta inferior de la nariz a medio camino entre la linea del ojo y el extrema inferior de a mandibula;os ta bios se sitian a medio camino entre la natz yla mandibula, y terminan a izquierda y derecha en puntos justo por debajo del centro de cada oo. Las orejas se exfienden desde la lines del ojo hasta la linea inferior de ta natz. La posicin general de las facciones puede variar un poco de un persongje a oo, + Ojos igeramente mas grandes. + Pestaias mas pronunciades. Los hombres tendran por lo genera: + Cabezas defridas por lineas mas angulsas. + Una barb igeramente mas larga. qi APRENDE A DIBUJAR El perf es probablemente la vista més sencila de cibujar de la cabeza humana, jSélo hay que hacer un ojo, una ‘oreja y un plano de la nari! Ademas, parte de la silueta de la cabeza forma también las facciones de la cabeza. ‘Sin embargo, por esta simplcidad, es también la vista mas aburida Diba un ctculoy aade una linea de + Th ‘mandibula apropiada para un perf i ‘Tend una forma triangular Marca sin apretar las faciones: os ojos en la linea central ho- rizontl; la oreja se extiende desde {a linea del ojo hasta la linea inferior de la narz; la nariz en una linea a ‘medio camino entre la linea de! ojo ye extrema infor de la mancibu- la: Los labios inferior y superior por encima y por debajo de una linea ‘a medio camino ene la linea de la nariz y lade la mandibul. | Afiade as facciones y los detalles dela cabeza, * Una nariz mas angulosa, * Una mandibula mas ‘marcada y prominent, Las mujeres tendrinporlo ‘general: * Una narz mas redondeada ‘nla base del punts + Labos més gruesos. DIBUJO DE CABEZAS fi} Una vista de % es cualquiera vista entre una casi frontal hasta una VISTA DE % FRONTAL 2222222c2s ‘vista de % posterior (ver la pagina siguiente). Dibuja un circuloy afiade una linea de “mandibula’ aropiada para esta vista frontal de % Divide esta forma por la mitad hor zontal y vercaimente. La linea verical determina la vista de la cabeza. Mfade el plano (A) que ‘arma el punto dvisro ene et ‘tent y el ado oe la cabeza, Marca las facciones usando Hémuias de proporciones def- ridas en las anteriores indicaciones paso a paso. Observa que los ojos y los labios deben curvarse alrededor e la cabeza y estan en perspect- va, Para esta vista viene bien trazar sos cnn ona cater on El eelo del hombre tende a ser més grueso. Ls cotores de ura mujer Senden ser mas suaves, su barila mas pequeta y la mandibla un poco me- nos definida. fle APRENDE A DIBUJAR onde se junta el lado de la cae sta es una vista un poco limitada pero necesaria de la cabeza humana. La vsiblidad de las ‘acciones esta imitada por este éngulo, lo que difculta mostrar emoci6n o expresidn. Una vez ‘més, la vista de % posterior puede variar de una vista casi posterior a una casi de perf. Dita un cielo y bego una ‘mandbula’ de forma similar a lade perl pero mas estecha, { Divide en dos la forma hor- jzontalmente. Ami me gusta afar una linea de piano (A) que representa el exremo de a man- clibuia para guiame ala hora de hace a vista eegid. ‘azén es importante aprender cémo dibujar vistas en esoorzo de la cabeza. escorzo es un método de VISTA EN ‘us personajes no estar siempre al mismo nivel de la altura del punto de vista del lector. Por esta PICADO dibujo que hace que lo que dibujas parezca estar acercdndose o alejéndose de ti. Empezaremas con. ‘una vista en picado: miranco al personaje desde arriba. Usaremos una version modiicada del esquema * del circulofmandibula usados en las vistas normals. Empiez dibjando un circu y afiade ua mandibula.Atade la linea vertcal {que bee por el canto de esta forma. ia de una serie de nas curva en ugar de reds pare deteminardnde van las fc- cones, defnidasporia vista en escorzo La crea, por ejemplo seguiia yendo desde la nea el oo hasta lina de ana Ariade con cuidado las fac- clones, siempre teniendo en cuenta efecto dela vista ‘abo spares ructo ms dead y lab ierer ‘sun goco més promnaie on evita Mas vistas en escorzo Sie exestn que quieres Ena ist de escoooxtem, ‘acento clots pate super de cabeza y rai ‘esos proba con una sia (220 siprpone ala boa) son ‘de escarz0 més moder, on sfc APRENDE A DIBUJAR Probemos el ms dfcllcontrapicado, en el que miramos a un personaje desde _sbajo. Este éngulo es un poco superior al picado porque permite ver mas clara- CONTRAPICADO Serres fr. Este tipo de vista en escorzo también A ‘empieza con un crcl, mandi, ke linea vertical pore cei y ineas curvas fo" xa icicardénde rn is faccones. Una vez mas, ten en cuenta la vis- ta cuando afadas las facciones. La desveniaja de esta vista es la dificutad de aprender a dbuar la parte inferior de la mandibua y la baba corectamente, Mas vistas en escorzo DIBUJO DE CABEZAS ‘Sigue el viejo consejo de las actores de teatro: acta para la oltima fl, Asegdrate de que tu lector sabe lo que tus personajes estin diciendo, pensando y sintendo a través de sus expre- siones y lenguaje corporal. Ya sean sutiles o exageradas, las emaciones de tus personajes, es, ent Jubilosa Asustada ee sors ga ca ad Rasa last le cca aa SU a IEE APRENDE A DIBUJAR Disera personajes solo sre Para T Eafe ran Ger caavar pa toes eoeein ma ‘portaba antecedentes y funciones dentro de la historia para cada uno. Algunos son perso- PERSONAJE Gar ness en te situaciones partciparén tus personales, ‘de modo que puedas dsefia un personaje que serd reconocble desde cualquier angulo, en del héroe mistico nmascarado El compafiero El agente Un pot mistico del teatral del héroe héroe DIBUJO DE CABEZAS Enla vida real, os héroes teen muchos aspectos y lamas, Si embargo, lengua aquigrfico de los cémics ‘equere habtualmente que sus héroes sean reconadibes al instante como tales. Los superhéroestendrén la mayoria 0 todos los atbutos de beleza propos de un dis griego tacos mas abajo. Os podian tener silo ‘algunas de estas caracteristics, y a veces Se prefiere un aspecto diferente, més propio del mundo real. ; En cima instancia, site tomas tu iempo para averiquer quién es tu héroe y qué hace, eso te sugeriré qué aspect tiene. + Frente ancha (suger inteigencia) + Pémuios marcades (buena estructura ésea) "Ops ener ea te . ty on 7a) * Boca fim, recta y ampli, no demasiado gruesa + Cojas arqueadas |Rechaza estas caractristicas bajo tu propa responsabiidad! [ELhoyuelo es opconall MAS HEROES G El pistolero ‘Mas delgado, mas marcado, curtido, ‘eo da iaimpresion de saber cuidr de EI joven ayudante D En ocasiones testanudo, sabes que cuando cz sed el vio eo héroe con el que trabeja, APRENDE A DIBUJAR © Eldetecti O Et aventurero Es competente en numerosas, habildades de su ofco, se mete en la clase de los que ‘equieten proezas. or desoontao, la heroin ene que ser guapa. incluso una belezal Pero més importante que eso, cet respect do una pana segs, cpt de aka d mina en alsa shen Puede ser sensible e intelectual al mismo tempo. Nunca es wa damsel en aps, ura chica _quapa sin cerebro niuerza, jE una heroin Las heroinas bellas no enen que estar cortadas pore mismo patén, Puedes disefiar na serie de cabezas que sean diferentes unas de oras, pero compartan caracersticas fisicas que las identfiquen como heroinas..y ala vez sean precisas. APRENDE A DIBUJAR ‘Atodo el mundo le gusta una chica mala, una mujer pérfida... jun villano que es una mujer! Siempre me lo he pasado en grande diseriando malvadas. Por supuesto, no todas las vilanas tendrén el aspecto de una mujer fatal. La historia debe dictar su apariencia. Su aspecto debe encajar con su identidad. Grande y Angel de dia... brutal estas. os personajes, juno sin distaz, y otro con él! Hazun esquema Cuando sites as aciones, slr la mascara que Heva peolminar. Lorena no dette 32 Leet DIBUJO DE CABEZAS PAA) el misao, as amas, vlna despidada yoo srvis espacals para! MATONES de ata teenlgia, los matones endo reemplazados or eniosinmtns que hacen su abo suo. Este es mas o menos el maton ‘ésica: mucho misculo, poco cerebro. Se esté convitendo len una especie en exincén en las obrics de hoy en cia, donde os hackers informatics aportan unas amenazas mucho mayores. (Qs més peques, més. ating de sos es ms ata ue hace lente mis esto, NUEVAS RAZAS: LOS SECUACES MODERNOS 4 f peligroso J Ly * pe / Cumple ts designios criminles de su joe usando cualquier medio. Elegante Taimado Apotala fuerza bruta a suet. Casi parece un roe. ‘Vive desu cerebro, Teene una intligencia adecuada. El genio informatico Hace lo que le manda su je, pero casi nunca ve la uz del so, Probablemente tne el in- Ve, stome cet tiel arian Yieq APRENDE A DIBUJAR Entre la infancia y los afios de la adolescencia se dan cambios evidentes en la forma, tamafo Y proporciones de la cabeza humana. Una cara relleita, una naz y una barbila pequefias Yun cuello mas corto son las caracteristicas de un nto 0 un bebé. Estos rasgos especiicos ‘cambian radicalmente con la edad a medida que una persona se acerca a la edad adult. Lacara de un bebé es pequtia en proporcin al resto dela cabeza, ocupando la mia de a cabeza, en ugar de ls res curios tipicos de las personas de mas edad. Comierza con un cuadrado para cada vista, de ent y de perf Luego reduce la anchura del cuadrado de la vista font en un sexo aproxadamente Divide ef reténgul resutante y el cuacrado el perfil por la. ited tanto vertical como horizntaimente.Luego divide la mitad inferior de ambos en cuatro pts quae. Cuando coloques las facciones, te en que: + Los ojos quedan més abajo dela linea cen- ‘ral horizontal * Los ojos son muy grandes y estan separa ‘dos por una distancia mayor que el ancho de un go. + Ellabio superior es ms gruesoy sobresale un poco. + Elpuente de a narizes cdncavo, + La papadea oculta el cuelo en la vista fron- tall perf revela una nuca liza. Fat en los cambios que oouren alo largo 35afios G6Bafios 12-15 afos 16-18 afios MAS NINOS DIBUJO DE CABEZAS gorwralanones, poses mina ayexapcones erie, ono en xno Hpk de cabezas que hemos estuiado, Haz un esquema dela cabeza del modo habitual. Para la vista de del hombye,afiade una linea de plano que delmite ls pianos {frontal y lateral dela cabeza. Observa quel linea central vertical est ‘mas cerca dela superficie exterior de la cara, mostrando la curvatura vista ‘\ Pf ara gape ni prominenes yuna barbila que rerocede ligerament, Para {), _lavista de % cua os oj y abos en perspectiva, Dibva las faccones vlos detalles dela cara. Fate Jn a ger variacin de los detalles respecto alos personajes caucdsicos. ¥isq APRENDE A DIBUJAR ‘Algunas generalizaciones que os pueden venir bien al dibujarafroameri- ‘canos:pomuls aio prominentes; una naizchata que es mas ancha en ll las fosas nasales; labios mas anchos y gruesos; orjas més pequetias; ‘ojos oscuros; cabello oscuro rizado u ondulado; y dientes ligeramente ‘prominentes. Una vez mas, éstas son generalizaciones, y no todas tie- ‘nen que crresponderse con un individu en concreto, Haz un esquema dela cabeza de modo habitual. La del hombre es una vista cas ontl, si que el plano lateral ser estrecho, Las lineas de construcién de la mujer indican (que la estamos mirando desde abajo. epegeitcharicteen ninth a. coherencia‘al mostrar el&ngul de la cara Dibua as facciones y ls detalles de a cara, siempre Meniendo en cuenta el angulo de a cabeza. Acontia siempre las ferecias los deals faces que hacen a cada personae ino. MAS AFROAMERICANOS DIBUJO DE CABEZAS PY) ‘Cada uno envejece de forma dferente, pero la piel fldcida y augada, los pérpados caidos, unas ‘rojas mas grandes, unanariz més arg y camosa, y unas linas de expresién mas profundas y mar- ‘cadas afectarén a tos en ceria medida al envejcer. Los duos siguientes son un caso extrem, ‘euniendo todos los signos de envejecmiento ctados. Omit o reduce algunos signos, y tendrés unl _mujr mucho més joven. Haz un esquema de la cabeza Vista de frente y de perf. )Abocet la posicén de as faciones. El peri noes un perf puro, La ‘cabeza est ncinada un poco haca la laquirda. Fate cbmo sus oreas son més, largas tas siquencreciendo desde la vent hasta a vejz. Din sfacioes ys detates dole cara. media que ela ervejce ail que ea estar trae sobre su creo ereza asolarseycaeramecdaquela 7 fuerzade gravedad hace quese “i dati ste si risma, Peo sigue ki0] APRENDE A DIBUJAR Esboza la poscion de las facciones. La nariz es bas- ‘ante larga, y hay menos espacio ‘entre a naz y ls labios y entre (os labios la arbi, DIBUJO DE CABEZAS JK} PP Coen a Ne eee a Sai Te ee rer Co a re Cone ete egy De Ue ee cs Ce Coen ee EU eae CoO ee ee ead ‘algunas de las carencias, y hay libros de anatomia disponibles en librerias o paginas web que venden material aristica. Lograr las proporcones correcta es vital para un buen dibujo del igura humana, ‘Una vez hayas estalecdo la aura de tu personale, divide el espacio desde la punta dela cabeza y los tlones en pats igual, y usa esta division como una ula para colocar las diversas partes de cuerpo, 4 La proporcon ideal para un aduto en un omic es de 8 cabezas de altura, mod cada de la proporién que se da en la vida real de 7 cabezas y media de altura La ‘mayeria de los superhéroes se citujn a una propociin exagerada de 8 cabezas y ‘media 09 cabezas de altura. Repete las petes del cuerpo por el ea mayor, pero mantén el mismo tamafo de cabeza cto cabeza de ata fe cabeza 0 mis pequta ‘queen elhomb) Lospezmesy obliga de layer etn mds as que bos delhamére Fl sols APRENDE A DIBUJAR Cp) lapis a tach creanee Las escalas de proporciones de esta pagina dan por hecho més o menos que @! nfo legard a crecer hasta el ideal adulto de ocho cabezas de alto. Desde la niflez hasta los 15 aflos ms o menos (cuando casi se alcanza las proporciones adultas), los homros de un nfo serén més estrechos, la cabeza més grande en. INFANTILES relacin con el cuerpo y las faciones més pequerias en relacion con la cabeza, Las proporciones cambian de afio en afio y varian de un nifio a otro. Puede que ‘Quieras hacer variaciones para diferentes personajes. QUE FIGURA LLEGA- RA A SER MAS ALTA? ‘Aunque estas figuras enen la misma siveta corpora, a de la izquierda atn tiene que crecer més. {Por qué? Porque el cuerpo Chico de ‘rece en relacién con el tamatio sat 15 afos dela cabeza, Cuanto mas grande pal la cabeza, mas tendré que creoer & en resto del cuerpo para ajustarse $ ela. Fal echo isto por dbo obo Entepiona Por dob ce DIBUJAR FIGURAS { i : Bt See nel on eee nee eee ee ‘able @s que ambos casos fueran accidents -el resultado de dibujar ura figura sin construria ‘ion de figuras que te permita mantener un nivel de dibujo. aes oa SS confianza alo largo de ls aos como para satarse esa fase. Trenes ‘que aprender obmo se construyen figuras basicas primero y luego oémo uj los detalles que haranla figura cree. ‘Abooeta a figura con sour, Abooela la forma manteniendo tu subrayando oon lineas mas lépien movimiento contnue- (grvesas y oscuraslas principales mente, buscando formas y a, con ineas de drecotn para lineas de accine indcando——_achtud corpora ‘mostra postura de cuerpo. volimenes. DIBUJAR FIGURAS La mano es una de las partes con més movimiento y més expresivas del cuerpo ‘muchisimos: ‘a parte mas importante después de la care, ya que juegan un papel en todos los dibujos que haces. moviiientos, de expesar emocén yactuar de refejo dela personalidad de su duefio. Las manos son ‘Trapezoides purtiagudos y lind proporcionan la Puedes cibujar casi cualquier base de a va lateral dela mayoria de las manos. cosa a pat de formas 7 (eométricas. La mano esta formada por decos clncicos {que se unen a os puertos en la palma plana y rectangular. )Anade dos Aiade una Esta esa vista El piegue de lineas de quia: linea que el dorso de la piel donde los luna que se extienda _empiece justo por ‘misma mano. Les _dedos se juntan con desdela mufeca —_debaio de a linea do dedos pareceran el dorso dela mano hastalaparteen —_guiahorizonta ala rmaslarpos en este sigue lalinea curva ‘ra amet camino enna curva haciala centre a base de a derecha (teminando lado porque la piel _establecida cuando entre los dedos sdio dibujamos el anverso. se ve en lado dela Coloca los nuilos mano yla punta del justo por encima de un poco de ua en el palma, ms bajs justo por Talinea de ula). Esta pugar. rueva nea es donde los dedos se junta con la pina, Aide ‘el pulgr con a punta tun poco por encima elalinea cova yaad ) Practica el dibujar manos desde cuelquer anguo posible y en distintas posicones, a veoes sujetando objeto, ‘os, como ia cabezas, se dbujan en general al descubierto, los pies que dbujes estan cubiertos a mayor parte del tiempo, asi que también necesitas aprender a dibujar zapatos. PIES ‘Los pies quizé no sean tan expresivos como las manos, pero también debes saber cémo dibujaros. Mientras las ma- Aboceta la siueta bisica. )Afiade los dedos de los | sete ] oc *construye" el zapato sobre el pie para que ence con forma. Cuando dibujes los contomos del pie, 1o alvides los huesos de os tobillos. i hueso de la parte interior esté mas alto que e! hueso de la parte exterior. ‘Sé de un dbujante que elige composiciones que dejan fuera los pies intencionadamente, porque no cree saber dlibujaros lo bastante bien. No hagas lo mismo! Practica el dibujo de pies (descalzos y catzados) ~y de manos, de paso- del natural y de fotografia DIBUJAR FIGURAS [Ki EL ARTE DE ‘Siempre me esfuerzo en transmitr graca en la figura en movimiento. Dibujo la accidn como si fuera Para mi eso fe quit hero a la violencia. Esto también es vaido para las figuras que no se ballet. LAACCION ==" Prueba a colocar papel ceballa sobre las figuras de esta pagina y reducir cada figura a us lineas basias. 10 APRENDE A DIBUJAR CAMINAR ie ee ee ‘descubres cosas @ partir de cémo carina DIBUJAR FIGURAS ‘A\caminaro corer, el cuerpo debe inclnarse hacia delante al dar el primer paso. El pie adetantado man- ‘ene el equlrio mientras el pie retrasado proporiona elimpulso hacia delante. Al aumentar la velocidad ‘el mevimira cup debe nae ec etre aun gu in nds ra pore mere brazos: . \ LINEAS CINETICAS \ Shas hecho bien tu rabao, is lineas Cindticas no seran necesarias la acién superié movimiento. Una excepién: Se puode usr las linea de velocidad ‘el superhéroeuleaz para crear un ‘contorno boroso y una estela que refejen la velocidad extrema, ZV APRENDE A DIBUJAR ‘Saltar es una actin ala que muchos isos de analomia prestan poca alencién. Eso quiza se deba a que SALTAR 228252 Sees 3 ‘por encima o a lo largo. f, Piensa en un mueleprieto que se esta: (1) Los mésculs estan encogis y tensos; 2s brazas se estan, las piemas extn empyjando hacia abajo, 3) todo el cuerpo seestira hacia ariba. |En realidad es caer! La gravedad hace su trabajo. DIBUJAR FIGURAS ZK] "No todos los superhéroes vuelan, pero muchos lecores desearian que asi fueral Adoran las imagenes de vue, Los héroes que no vuelan por si mismmos fenen ofos meds de transporte por las alturas: una cuerdao una telaratia en ‘a que balanoearse, poderes mgioos que ls permite leva, superveloidado comentes de aire en las que tar. UE APRENDE A DIBUJAR Fljate en que ringuna parte de estas figuras se superpone sobre elementos del fondo, Eso produciria el efeco de tearoom pce ser ‘agarrada” por Cuando dibujes esta accién, primero establece sia caida es controlada (saltar desde un punto elevado hacia cel agua) 0 incontrotada (empujado desde lo alto de un edifico). La dinémica es bastante diferente. idades alo. caen shece ji contrario que las otras figuras en esta paginal DIBUJAR FIGURAS PA ‘Los personajes de os obmics pelean muchisimo, y necestarés horas extras para aprender a dibujar esas peleas ‘de una manera creible. Aqui se muestra movimientos de combate individual entre personajes sin poderes. Los ‘combates entre superhéroes y supervllanos son oo cantar, ya que son combates en los que interienen armas. Reoverda que la accion buena fyye con naturaidad y nunca parece posada ~al contrario ‘que en estas dos escenas rigdas. APRENDE A DIBUJAR ‘en una serie de imagenes repetidas; haz que cada dibujo sea En estos puitazos, el uchador i lanza su hombro y su torso hacia delante con ol gope,y una pioma generaiments la opvesta al brazo que golpea ~est plantada firme en el suelo mientras la ora plea empuja haciadelante para Alestrarse ase luchador se ve obigado a colocar su otro brazo en posicén para DIBUJAR FiGuRAS [¥4 Cuando uno piensa en patadas en el combate cuerpo a cuerpo, as imagenes que la mente suelen las de las patadas usadas en las artes marciales. En mi caso hago lo mismo; la mayoria de estos dibujos estan en las artes marciales. Unarrigo miotambién are, evista en mi Tal vez alguien a punto de haver maldades s6lo necesta una buena patada en el rasero. s APRENDE A DIBUJAR La cabeza se despiaza hacia atrés y los pies se levantan del suelo pr el impacto el uppercut (pagina 47). El golpe direct (pagina 47) oon el brazo recto provoca un relroceso recto hacia ars, con a cabeza saltando hacia airs pore Lapatada de la mujer (pagina 48) deriva ‘este hombre hacia la derecha, y hace Lapatada ata (pagina 48) envi a este hombre volando hacia ars... una reaccn puesta e igual. Da une patada a un hombre en el rasero (pagina 48) y io mds probable es que caiga hacia dela ya suelo DIBUJAR FIGURAS ZI) Una gran parte de la poblacion en los cémics son mujeres. Muchos de los mayortaiamente lectores varones sto se fjan en las mujeres més atractivas del tereno de la fantasia heroica en ‘el que suceden la mayoria de los cémics. Pero como dibujante deberias aprender a cibujar una ‘variedad de mujeres del mundo real la mayoria de las cuales no son supermodelos. DIBUJAR FIGURAS [Keyl z ‘Seria fic dibujar una figura para una historia de cémic que no tenga al menos alguna parte del ELESCORZO Guapo en ura va en pecan anges do ae eats aa cle A =o PFD itxjar de este modo, wene bien magina a tu figura dentro de una caja. 3 Las extremidades @ menudo tencrén que sar de recténgui. Deberasincicar el escorzo de las Usa las clagonales para hala el centro del ectangulo. Luego marca os lneas que cividan is dos mmitades en cuartes. =F entrepiema. El cuarto superior pasa | | porlos pezones, el cuarto inferior ‘ocala ocas DIBUJANDO A TRAVES Casi todas las partes del cuerpo pueden vuaizase camo cinros 0 rectangles mafcados. Puedes ‘marcar el escorzo dibujandolineas de seccin espaciadas (fo que se lama cominmentedibuar a través) lunar ls formas deberias ser consciente ea forma geomética completa, y no solo las partes sible, DIBUJAR FIGURAS ‘Como dvjante de cémics, debes ester preparado para dibuary vestr a una gran variedad de personajes que deben ser instanneamentereconacbes y cebles en el papel que interpreta, ‘Una vez més, la uncion defn la fora, Decide quiénes son tus personajes yvstelos en conso- nancia. Se puede usar ipicos que funconan. i] po del sombrero bianco sigue sendo el bueno! * :“S\, © INSPECTOR DE POLICIA Este veterano ha visto de todo... y su trae también. EL GUARDIA DEL SULTAN > Ss LA CHICA DE. LA JUNGLA > Elcabello largo aventia la accion. Los accesoros en brazos Y piemas muestran la direccién de las extre- mmidades. ha VAQUERO DESASTRADO Recién saidode un /3 7a APRENDE A DIBUJAR 3 z uw 2 < < = DIBUJAR FIGURAS DETECTIVE PRIVADO > Sin poderes, sin raj, {pero con mucha punteria! APRENDE A DIBUJAR CK PISTOLERO > \ Las armas son su ofc. cetera fs sects a ie mee oa xs es eee hay de muchos pos. Algunos usan mascarasy distraes;ottos ropas craven tisias Gee cote Utne atone ml) Bit aor ca Geos ‘hacer dela isin del héroe una causa perdida, EvEcuTIVO ‘Su empresa esta hasta el cuelo en elcrimen. VILLANO misTico DIBUJAR FIGURAS [BRYA = > _{Debe una heroina ser hermosa, con un cuerpo sey y ben proporonado? En a vida rea n, pero en el mundo de ls omic, estas mujeres lo son habiualmente (aunque no sa muy esa) © LA TIPICA HEROINA ‘Con untae britantey poderes a la ZT) $a 0 NER pe \ 7 : ii Ovaparsara / / {LA VECINITA 24, iUn placer para la vista, pero fi DE ENFRENTE? feroz a mas no poder! f 1° Hay que ser un dibujante muy valente para usar una heroina que sea una chica normal. x LA REGRESION D> Una armadura de la antigua Roma protege a una heroina yfemenina, “- APRENDE A DIBUJAR los vilanos eran identiicados por su aspecto tanto como por sus acciones. Hoy en Sug al Ras an tuto esl es have mas dificil distingur los buenos de los malos. Amenudo, no puedes cistinguir las vilanas de las heroinas sin tener delante una guia. \VILLANA HIGH-TECH Ataviada con foda case de apaatos sone “ LA GRAN BERTHA No es una belleza, pero es sin dduda una vilana. La diseris para mn papel en una tra de aventuras \ | 7h } j l ue (CUANDO LA NATURALEZA SE VUELVE LOCA Probablemente noes malvada por eleccién, sino por un suoeso que carbs ‘3 quimica corporal y le provocd la necesidad de atacarcon la una ena. 0 EL PISTOLERO Un asesino de alquiler. .Por ‘qué romper huesos cuando puedes apretar un gallo? 0 EL GorILA Todo misculo.. El descerebrado brazo VERSATIL El sofisticado criminal de hoy ‘en dia lleva buenos trajes y puede pasar por un agente del FBI que intenta inculpar \ a su jefe. Es tan bueno con \\ una pistola Glock 9 como. |\ con un ordenador. O sicario DE LA MAFIA [0] APRENDE A DIBUJAR Hay quien dice que todas las mujeres que dibujo son sexys. No es verdad! Solo algunas de ellas son sexys, como las que aparecen aqui abajo. 10 sexy, como la belleza, esta en los ojos del que mira ~asi que chicas ‘no te lo parecen, pero para mi estan entre lo mas alto de mi LES un pecho grande y piemas largas ‘yun cabello genial lo que define a una mujer como sexy?. «Para mi no! Lo sexy es una acttud. En mi opinin, et modo fen que se mueve una mujer, su personalidad y sus expre- siones contribuyen més a defini lo “sexy’ que la belleza fisica.Y es esa actitud lo que tiento captar sobre el papel. DIBUJAR FIGURAS [yl nos, per raras veces tienen papeles importantes en los cbmics de ito de hoy ‘en dia. De la infanca hasta los 18 aios més o menos (cuando adcuiere proporciones casi de adit), los Nome dun ito srin esochos su abera mis ance n opr uc y us ages mis equetis en proporién a su cabeza. Gonaimente mas cortas y més pegadas ala cabeza a ‘mea que el nfo se acer- . Latent también se etree, oes ylasfacdones que soln estar ruylonas poecen demir (2 cabo coe rea: Ee mente ms despa con para con las pms, La Conta eta, lcs se vst Caena gana sto una ve misao. fay mei dear o cabeza deatra Recuerda que los nifos tienen rasgos mas suaves que ls adultos. Viene bien cibuar sus facciones y misoulos un poco indeinides. YA APRENDE A DIBUJAR PERSONANES scores osname on en determinadas se transforman de un ser en otro. Como el Increible Hulk. Al dbujar estos. MUTADO: paca ioeees open aneesseu ad Fount Un experimento de laboratorio que sele mal provoca que el habitualmente d6ci Jekyll se transforme esponténeamente en el monstruoso Mr, Hyde. Variantes de este relato cidsico han cautivado al pibico durante décadas. Con la una liena, se convierte en el ristemente ‘élebre hombreviobo, iy padece de un apatito incontrolable de violencia! DIBUJAR FIGURAS [GX} gars mies maim bom i chat 900s we own 9 cra ‘aturaleza pasa factura y ls cambios corpraes se welvenineviables. Aunque activas, en las mujeres de esta pagina se empieza a notar los afios. / Lf | yee Ke ( Cr. Zh) b ; Yd Ha limpiado su suelo de baldosas de este modo durante . Sheeacestem seman (8 APRENDE A DIBUJAR Los hombres envejecen mas 0 menos al mismo rmo que las mujeres, pero las arugas ont ‘de sus caras son n - iene ee DIBUJAR FIGURAS [Uy nr eres Oy Cea ANTES DE DIBUJAR NINGUNA LINEA... _asegirate de que tu papel est fjado correctamente sobre tu mesa de dijo Sigue estos consejos: + Pega con cinta las esquinas. Nunca pegues ls lados;es0 silo hard (que el papel no est totalmente liso sobre la mesa de dibujo. + No coloques papel justo en el borde lateral dela mesa de dibujo, y ro dejs que la cinta sobresalga del borde lateral del tablero, + Mantén la superficie de dibuio pagada sto cuando estés esbozando la perspectiva, oa itujar con reglalineas horizontaes overticales, ‘A dbujr otras cosas, necesitas poder vaiar la posicén del papel mientras dibujas, APRENDE A DIBUJAR Fea can eeerks ecirciahs s anes a Ce DIBUJAR LINEAS “s"2cssetcrmscroese adecuadas (iy sin usarias correctamente!) es simplemente una temeridad. PARA LAS LINEAS VERTICALES Todas ls lineas vericales deberian ditujarse con un cartabon epoyado sobre el borde superior de una rega T.Contoa la reglaT el cartabon con la mano que no dja. Al hace lineas verticals, nunca uses una regia 1 una regia T en sustucion del carta Las lineas no seran vericales. PARA LAS iNO HAGAS ESTO! PARA LAS LINEAS HORIZONTALES ‘Nunca dibujes por el borde inferior de una LINEAS OBLICUAS: Usa una rela T para cbujar todas as reglao cartabén, En primer lugar, acabarés Lomejor es usar la rela para azar todas lneas horizotales. Sires distro, la tropezando tu mano o tu heranienia de las lneas obkcuas. esas lineas que no “cabeza dela egla Tse coloca en ef «buf con tu oto brazo. Ades cores ef son i horizontals ni vertcales. Se puede bord iquierdo det abla de diy. Si riesgo de perder contol ie bode recto uttzar una escuadra o catabén para razar ‘eres Zuo, Se coloca en el bore derecho, se resbal, ulna sald toca. Una lneas obicuas; pero es mejor hacer odo ‘Control reglaT con a mano que no razén més: Puede que tus ineas no cainc- con a regla.Sienes que user la regia T ibuj. Tu ora mano entonces estar bre dan con lineas trazadas exclsivamente por paratrazarlineas obioues, dale la welt a para dbujarcémodemente el borde superior de arog. laregiaT (para que su superficie est recta sobre a supercede dibujo} TIPOS DE PERSPECTIV © PERSPECTIVA FRONTAL ‘Todas las lineas del objeto son horizontales 0 verticales, ‘excepto aquelas que convergen “hacia el plano del cuadro, hacia un punto que ha sido situado més 0 menos en el centro delaLH. cy EA (uy ¢ Sama PERSPECTIVA OBLICUA > Dos puntos sobre la LH. Uno a la izquirda de! plano del cuadro, el otro a la derecha hacia los cuales van todas las lineas no verticals, SEPARACION DE LOS PFS Para eta las aberaciones épticas,coloca a menos uno de os dos Pal menos a dos veces la distancia fuera de plano de a altura del plano del cuaro. Al menos, asegtrate de evita crear anguos rectos (90 Grados) o anguios mis agucos en dibujs de obyetos rectangulares, Las esquinas pueden aoercarse mas cémodamente a los 90 grads en la Perspectva aérea o de tres puntos de fuga (Con PF. mas carados a la derecha y a la izquierda), pero aun asi tampoco deberian converse en “inguios de 90 grados 0 menos denito del plano del cuadeo. Hay tes tipos basicos de perspectva. Aprende cémo se Construye cada tipo y familiarizate con la terminologia. Cuanto mas lejos esté el suelo del observador, mas separa- os deberian estar situados los PF. en relacién con el plano Los angulos rectos solo pueden existiren el punto donde se encuentra el observador, donde el ‘observador esta de pie (0 sentado, 0 arrodillado). En raras ocasiones esté el punto de observacién cerca, y mucho menos dentro del piano del cuadro. CAPITULO 3: BASES DE PERSPECTIVA PERSPECTIVA AEREA (3 PUNTOS DE FUGA) ALTURA DE LA MIRADA ‘nputo sobre a Linea ce prio de it (LP) po cebgo, ‘ttre PF puede er stid ‘encukgu ge sobre a LPV PERSPECTIVA OBLICUA (2 PR) PF te) ue N as PF, sobre aH a tur y deroce det ceed Lome es bos PF aa do pao oe do. seer iw APRENDE A DIBUJAR DIBUJAR CON 1Y 2 PUNTOS DE FUGA ‘Comenza a habactn bjndo ol ectira, ‘ocuahado de "Conraale rade cys con eeuatoc0 0 recto dia cara ms crane cl Dia hace doo hacia o PF OBJETOS CON 1 PUNTO DE FUGA Dibyja un cuadrado o rectangulo de cualquier tamafo en cual ‘quiet parte de tu plano det cuadro. Este representa el plano frontal (0 care) de una caja (un edifiio, mesa, el.) Desde las ‘cuatro esquinas de esa forma, dibuja lineas obliouas hacia un punto de fuga sobre la linea del horizonte. Decide la profund- ‘dad que quieres que tenga esa caja. En ese punto, dibujalineas horizontales y verticals de modo que todas las esquinas estén sobre la lineas oblicuas, HABITACION CON 1 PUNTO DE FUGA Primero dibuja el muro mas alejado (un rectangulo 0 cuacrado). Luego diuje ls lineas oblicuas desde el punto de fuga en ia linea del horiznte hacia las cuatro esquinas, Como no vernos el muro detrés de nosotros, dibuje esas lineas oblicuas hasta los bordes del plano del cuadro, No solemos fjamos en los techos, asi que puedes dejaro fuera del plano del cuadro Evita hacer el plano del cuadro demasiado ampli. La imagen se volverd cada vez més distorsionada a media que las lineas, contomos y formas se acercan a los lados del plano del cuadro. Hay diferencias entre como abordas dibujar objetos o habitaciones en las perspectivas frontal y oblicua. Todo depende de si estas mirando al exterior de una (un objeto) o al interior de una caja (una habitacion). area aan lit, Le iy (“24 7 nea ce la esquia coca, dys heca code PE OBJETOS CON 2 PUNTOS DE FUGA ‘Casi siempre se comienza con la linea vertical que representa la esquina més cercana de a caja (objeto). La linea puede tener cualquier altura (incluso salrse del plano del cuadro). Desde los ‘extromos superior @ inferior de esa linea, dbuja lineas oblcuas hacia los puntos de fuga de la derechsa y la izquierda, Decide qué profundidad quieres que tenga cada plano de ta caja. En e503 puntos, cibuja otras dos lineas vertcales que abarquen las lineas obliouas que convergen hacia cada PF. De los extremos superior inferior de cada una de esas dos nuevas lineas verticals, dibuja linees oblicues hacia los PF. que les correspondan. Donde esas lineas obicuas se coven al dngise hacia los PF. opuestos,dibuja una cuata vertcal. Esta citima linea representa la esquina mas alejada de la caja. HABITACION CON 2 PUNTOS DE FUGA Comienza dibujando ta linea vertical que representa la esquina _alejada de la caja (habitacién). Del extremo superior e inferior de esa linea vertical, taza ineas oblicuas desde ambos PF. en lugar de hacia ellos). Como en la perspectva oblicua solemos ver s6lo dos muros de la habitacién, dibuiamos las lineas obi- ‘as hasta los bordes del plano del cuadro, La mayora de las ‘veces puedes dejar fuera les lineas del techo, sino es necesario ver el techo,. DIBUJAR FONDOS DIB PUNTOS DE BEF V4 APRENDE A DIBUJAR APES PES Todo en perspetva es una cuestn de punto de vista. Miralos edi de esta ‘pagina tal cual, y los edficios parecerdn alzarse como torres sobre tl. Pero da la ‘ela a esta pégina yjparecera que ests mirandolos desde ain més arial Si, la gas hacia un lado, sigue stendo una perspectiva de 3 punts de fuga. Ena perspectva area, los puntos de fuga aizquierday derecha pueden estar stuados més cerca uno del oto, pero todavia debes asegurarte de que las esquinas cercanas de los objetos dentro el plano del cuadro no se acerquen al ngulo de 90 grados 0 ‘més agudo, (ole woe ea PR 2 (hace ait) TAY os angus de 90° 2 pawn CA aura de prt dev por dobg OPO «depron eben queda adel plano dl cack, &% aa APE omy Pr a adem pardon 17 En la perspectvaaérea mirando hacia aba, nodules la base de os edicios, puesto que no puedes ver la parte de “abajo. En la misma perspectvamirando hacia alo, puedes ver ls tejados las aoeras de los edfics silo deseas, d AJUSTAR LA ALTURA El dibujo de arriba no esté técnicamente mal, pero el dibujo de abajo da sensacion de proundidad y espacio, yun entorno mayor : {y més intimo, Ademés dibujos como el de abajo suelen ser mas is interesantes de hacer y de contemplar. eerawst 5250 “ / f 4 “APE ey Pe tl TH > Z +] ‘heads ti isbn eos Tr itt -| Pen de tora eee |_| == i i ! La posicin mas ata del punto de vista (a tinea del horizon) ende a forzar una vista “cena. Las aturas de vison més ats son més apropiadas para las escenas en introes, donde ol campo de vstn del espectadorsuele ser de por si mas estrecho y cercano. También vienen bien cuando quieres

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