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4 representantes de cada equipe: vence aquele que chegar primeiro... caindo a bolinha
no chão o percurso será recomeçado (do ponto de partida de quem está na vez).
1 representante de cada equipe: vence aquele que somar o maior número de pulos
(de dez em dez pulos aumentará a velocidade)
PROVA 5 – MÍMICA
PROVA 6 – QUEIMADA
Será realizado um mini torneio com 10 participantes e cada equipe: vence a equipe
que eliminar a outra primeiro.