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Franklin Vásquez
Patricio Vargas
El lenguaje de programación es una
herramienta que nos permite
comunicarnos e instruir a la
computadora para que realice una
tarea específica.
Operadores.-Los
Variables.-Una variable operadores básicos son:
es un nombre que
Suma (+), resta (-),
empieza con una letra y
puede estar formada por multiplicación (*), división (/),
varios caracteres exponenciación (^)
De relación (<, >, =), lógicos
(OR, AND)
Elementos del Lenguaje
Los elementos esenciales de todo lenguaje de
programación son:
Operadores, declaraciones, constantes, variables,
funciones de biblioteca.
Definición.
Es una colección de clases y funciones,
escritas en el núcleo del lenguaje.
conio: Declara varias funciones de la biblioteca útil para realizar, “la consola de
entrada y salida” de un programa,
A estas librerías se les coloca “.h” para que sean archivos de cabecera, de
esta manera se logra la buena operación de las funciones que usan nuestros
programas, también se les incluye posteriormente el “#define” que se
encarga del arranque y el constante uso de las librerías.
Sentencias de Control
Un programa es una sucesión de sentencias que son ejecutadas
secuencialmente. Un condicional es un conjunto de sentencias que pueden o
no ejecutarse, dependiendo del resultado de una condición.
Un ciclo es un conjunto de sentencias que son ejecutadas varias veces,
hasta que una condición finalice.
El ciclo for ejecuta una secuencia de sentencias una vez por cada valor
posible que puede tomar una variable de control. Los valores van siendo
tomados de un tipo especial de objeto llamado iterable.
Método Burbuja
Características:
La Ordenación de burbuja es un sencillo algoritmo de ordenamiento.
Funciona revisando cada elemento de la lista que va a ser ordenada con el
siguiente, intercambiándolos de posición si están en el orden equivocado.
Es necesario revisar varias veces toda la lista hasta que no se necesiten más
intercambios, lo cual significa que la lista está ordenada.
Pilas en C++
Características:
Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el
modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out,
último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.
Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática
debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push),
que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop),
que retira el último elemento apilado.
El uso de las adecuado de las diferentes librerías
favorecen las labores de programación, con estas se
agiliza profundamente el tener que hacer validaciones
para el ingreso de datos y demás líneas de código.