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Cambiando Profesiones Compra una Casa el dueño de Castillo-Lobo Castillo de Lobo, pagas $50,000.

el dueño de Castillo-Lobo Castillo de Lobo, pagas $50,000.) • Si crees que eres el jugador con más dinero, coloca tu au-
Ahora estás protegido en caso de desastres naturales y no-tan- tomóvil en las Mansiones de Montañas Burns (cualquier canti- OBJETIVO
Cuando caigas en alguna de estas Cuando llegues a esta casilla, ¡DETENTE!
naturales. dad de jugadores se pueden retirar ahí). De otra forma, coloca Reunir dinero y fichas
casillas, debes cambiar tu Tarjeta de – aunque te sobren casillas para avan-
tu automóvil en el Castillo de Retiro de Springfield. ®
de LIFE, y tener la
Ocupación y de Salario por nuevas. zar. Toma 2 Tarjetas de Casas al azar de EDICIÓN
Valores mayor cantidad de
la pila. Decide cual, en su caso, quieres • Deberás esperar en el lugar donde decidas retirarte hasta que
Haz que otro jugador tome el mazo dinero al final del
comprar. Si decides comprar una casa, Puedes comprar 1 Valor al principio de cualquiera de tus turnos. todos los otros jugadores se hayan retirado.
de Tarjetas de Ocupaciones como juego.
paga al banco el precio de la escritura (no Paga al banquero $50,000 y toma la TM

abanico cara abajo. Toma 1 tarjeta al Si te retiras en las Mansiones de Monta-


la cantidad del seguro, ya que esa es una tarjeta de Valores que elijas de la pila. INCLUYE
azar. NOTA: Si no estudiaste una ca- ñas Burns, ¡tus fichas de LIFE no estarán
operación aparte). Si no tienes suficiente Cuando un jugador (incluyéndote a ti) • Tablero de juego
rrera profesional no te puedes quedar con una tarjeta que diga seguras! Si la pila se ha terminado, los
dinero, debes pedir prestado (ver PRÉSTA- gire el número de tu tarjeta de Valores, le • 6 carritos de plástico
“Requiere estudios Profesionales”. jugadores podrán tomar de tus fichas
MOS BANCARIOS). Ahora gira el disco y cobras $10,000 al banco. “Personajes” de
cuando caigan en casillas marcadas como De 2 a 6 jugadores / Edad: 9 años en adelante
Entonces, haz lo mismo para sacar una tarjeta de Salario muévete de nuevo. plástico color rosa
Sólo puedes ser dueño de 1 Tarjeta de
nueva. Sigue sacando tarjetas hasta que encuentres una cuyo
Valores. La excepción es: si caes en la
LIFE. INSTRUCTIVO y azul
Lee este instructivo antes de comenzar a jugar.
color corresponda al de tu nueva Tarjeta de Ocupación. Ahora Vende/Compra una Casa Si te retiras en el Castillo de Retiro de Spring- • 3 Montañas
casilla marcada “Únete a los Inversionis-
devuelve tus tarjetas anteriores a sus pilas. field, toma una ficha de LIFE. ¡Tus otras fichas • Puente
tas”, toma 1 Tarjeta de Valores (sin cargo)
ENSAMBLE
Cuando llegues a esta casilla, ¡DETENTE! Si sacas esta tar-
jeta, pagas al banco de LIFE estarán seguras! Si la pila se ha • 7 Edificios
– aunque te sobren casillas para avanzar. $120,000. Si vendes ¡aunque ya tengas una!
Toma una Clase de Dieta de Naranja Si eliges la Tarjeta terminado, los jugadores no podrán tomar de
Si tienes una casa, primero decide si la esta casa, gira el de Valores con el • Hoja de etiquetas
o Toma una Clase de Baile-Funk- Si pierdes tu única tarjeta de Valores en tus fichas cuando caigan en casillas marcadas
quieres vender. Si es así, gira el disco y disco. Si obtienes un número 6, cobras Con cuidado gira y desprende los edi- • Base del disco,
Auto-Defensa “5”, la venderías por
las casillas de “Envenenamiento con Pez $10,000 del banco como LIFE.
revisa tu Escritura de Casa para ver en ficios, montañas, puente y disco de las disco giratorio, brazo
$130,000. Globo” o la de “Le debes un Favor al cada vez que el
Los beneficios de continuar tu educación… cuanto la puedes vender. Algunas veces disco marque 6. guías de plástico. Desecha las guías. del disco giratorio, y
Gordo Tony”, puedes comprar otra tarjeta Después de que todos los jugadores se hayan retirado, todos
Cuando caigas en alguna de estas casillas, ganarás dinero, otras veces perderás dinero y otras quedarás anillo del disco
al principio de cualquiera de tus turnos posteriores. los jugadores en las Mansiones de Montañas Burns contarán
puedes cambiar Ocupación y Salario si así igual. Ahora, decide si quieres comprar una casa (también Coloca las etiquetas en las montañas • Mazo de dinero de
lo deseas. su dinero. El jugador más rico toma las 4 fichas de LIFE de la y en el puente juguete, pólizas de
puedes comprar una casa, si no lo habías Préstamos bancarios Mansión. NOTA: En caso de empate para el jugador más rico, los seguro y préstamos
Haz que otro jugador tome el mazo de hecho antes en el juego). Si compras una Alinea las letras que están junto a cada una
Puedes pedir dinero prestado del Gordo Tony durante cual- jugadores empatados dividirán la pila (cada uno toma 2 fichas). bancarios
Tarjetas de Ocupaciones como abanico casa, toma 2 Tarjetas de Casa al azar de de las cuatro etiquetas para que coincidan
quiera de tus turnos. Toma 1 • 25 fichas de LIFE
cara abajo. Toma 2 tarjetas al azar. Elige cualquiera de las 2 la pila. Decide cual, en su caso, quieres con las letras moldeadas en las montañas y
o más Préstamos bancarios Ahora todos los jugadores voltean cara arriba sus fichas de LIFE • Mazo con 36 tarjetas
para tu nueva Ocupación; o no escojas ninguna y quédate con comprar. Si decides comprar una casa, paga el puente de plástico. Coloca las etiquetas en
(cada uno con un valor de y suman las cantidades de dinero que vienen en cada una de de juego
tu Tarjeta de Ocupación actual. Si eliges una nueva Ocupación al banco el precio de la escritura (no la cantidad del seguro, las piezas de plástico correspondientes como
$20,000). El banquero te las fichas. Entonces, todos los jugadores cuentan su dinero y • Charola del
debes también elegir un nuevo Salario. Sigue los mismos pasos ya que esa es una operación aparte). Si no tienes suficiente se muestra en el gráfico de la izquierda.
dará la cantidad de dinero suman las dos cantidades (el valor de las fichas de LIFE más el banquero
con las Tarjetas de Salario. Sigue sacando tarjetas hasta que dinero, debes pedir prestado (ver PRÉSTAMOS BANCARIOS).
correspondiente del banco. valor del dinero). ¡El jugador con el valor total más alto gana! Arma y fija el disco
encuentres una cuyo color corresponda al de tu nueva Tarjeta Ahora gira el disco y muévete de nuevo.
de Ocupación. Ahora devuelve tus tarjetas anteriores a sus pilas. Paga todos tus préstamos al banco (con interés de $5,000 por Fija el anillo del disco de Krusty al disco
NOTA: Nunca puedes tener dos casas al mismo tiempo. Si ya
cada uno) cuando te retires o durante cualquiera de tus turnos Juego adaptado por Patric M. Verrone con reconocimiento agradecido a Matt presionando las lengüetas debajo de la tapa
tienes una casa, debes venderla antes de poder comprar una Groening, James L. Brooks, Sam Simon, Al Jean, Mike Reiss, David Mirkin, Bill Oakley,
Día de Pago antes de retirarte. sobre los orificios que tiene la parte
nueva. Josh Weinstein, Mike Scully y a todos los escritores del programa más original en la
historia de la televisión. superior del disco. Desprende el anillo
Siempre que caigas o pases sobre una casilla
RETIRO del disco de la hoja de cartón. Em-
marcada DIA DE PAGO, cobra tu salario del SEGUROS, VALORES Y PRÉSTAMOS BANCARIOS THE SIMPSONS TM & © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights
Cuando llegues a la casilla marcada Reserved. pareja la sección del anillo que tiene
banco antes de seguir otras indicaciones del
Seguro de Automóvil RETIRO, ¡DETENTE! – aunque te sobren Los nombres y logotipos de HASBRO, MILTON BRADLEY y MB, EL JUEGO DE LA VIDA, dos muescas con la sección debajo de
juego. En algunos turnos, ¡podrás cobrar 2 o más salarios!
casillas para avanzar. Entonces, haz lo
y estas reglas de juego son ® y © 2004 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Todos los dere- la carátula de plástico del disco que
Puedes comprar un seguro chos reservados.
tiene dos lengüetas (debajo del número
Cásate de automóvil al principio siguiente:
8). Después, fija el anillo al disco
Cuando llegues a este casilla, ¡DE- de cualquiera de tus turnos. • Paga al banco todas, en su caso, tus deudas pendientes. deslizando el anillo debajo de cada
TENTE! – aunque te sobren casillas Paga al banquero $10,000 y una de las lengüetas de plástico.
• Si tienes una casa, véndela. Gira el disco y revisa tu Escritura
para avanzar. Toma una ficha de toma 1 póliza. Tu automóvil Ahora, coloca el disco armado
de Casa para ver en cuanto la puedes vender. Algunas veces ga-
LIFE y agrega un “personaje” a tu está ahora protegido en caso sobre el perno verde en el cen-
narás dinero, otras veces perderás dinero y otras quedarás igual.
automóvil. Entonces, gira el disco y de accidentes, daño o robo. © Hasbro 2006. Todos los Derechos Reservados.
tro de la base giratoria. Inserta
Importado por: Servicios Mexicanos de Manufactura S. de R.L. de C.V. Cedros Business
muévete de nuevo. • Saca tu Tarjeta de Ocupación, tu tarjeta de Salario y tus Pólizas Park, Autopista Federal México-Querétaro, km 42,5 C.P.54600 Tepotzotlán, Estado de y presiona el brazo del disco en
Seguro de Casa de Seguro (en su caso) del juego. Mantén tus Valores – ¡todavía México. R.F.C.: SMM-990712-156./ Imp. y dist.: Hasbro Chile Ltda., Av. Las Américas
#585, Cerrillos Santiago RUT.: 78.934.680-1. Centro de Servicio para México: Tel.: la orilla de la base, con la punta
Bebés Puedes comprar un seguro de casa cuando compras una casa puedes cobrar cuando los jugadores giren el disco y marquen tu 5876-2998 y para el interior de la República 01-800-712-6225. Hecho en E.U.A. Edifi-
del brazo apuntando hacia el
– o al iniciar cualquiera de número! cios, Puentes, Peones y Ruleta hechos en China. El contenido y color pueden variar de
Cuando caigas en una casilla marcada “Es los mostrados en la ilustración. centro del disco.
niño” o “Es niña”, agrega un “personaje” a tus turnos siguientes. Paga
tu automóvil. Si caes en una casilla marcada al banquero la cantidad del
“Gemelos”, agrega 2 “personajes” a tu au- seguro que aparece en tu
tomóvil. ¡También toma una ficha de LIFE en Escritura de Casa y toma 1 100M4164801

HASBRO.COM
5 póliza. (Por ejemplo: si eres
101M4164800
todas estas casillas! 6
POLITICAS DE SEGUROS Y Para comenzar Elige una Tarjeta de Ocupación: que otro jugador tome el mazo Cuando caigas en unA casilla roja, ¡ALTO! – detente aunque ten- no paga la multa. NOTA: Si no hay Oficial de Policía en el juego,
B PRÉSTAMOS BANCARIOS de Tarjetas de Ocupaciones como abanico cara abajo, para que tu gas casillas disponibles para seguir avanzando. Sigue las instruc- no hay multa por marcar 10 en el disco.
En tu primer turno, debes decidir tener ESTUDIOS PROFESIO-
NALES u OBTENER UN EMPLEO. Una Ocupación ofrece más tomes 3 tarjetas al azar. Revisa las tarjetas, elige solo una, enton- ciones, entonces gira el disco y vuelve a moverte. Las casillas Empresario
Separa y forma pilas con las póli-
oportunidades profesionales y de sueldo, pero toma más tiempo ces devuelve las otras dos tarjetas al mazo. Ver la sección GUIA rojas tienen indicaciones especiales, las cuales se explicarán por La Peor Inversión de la Historia: Siempre que algún juga-
zas de seguros de automóviles, las
– y ¡te endeuda! DE PROFESIONES más adelante. separado. dor compre una tarjeta de Valores o una Póliza de Seguro, tu
E pólizas de seguros de casas y los
préstamos bancarios. Coloca cada Elige una Tarjeta de Salario: que el mismo jugador tome el mazo recibes una comisión de $5,000. Toma los $5,000 del dinero
F OBTENER UN EMPLEO Casillas de LIFE
pila en la charola del banquero. de Tarjetas de Salario como abanico cara abajo mientras que tu pagado al banco por concepto de los Valores o la Póliza, el
Si decides obtener un empleo, coloca tu tomas una tarjeta al azar. Compara el color de la tarjeta de Salario Cuando caigas en una casilla de LIFE, toma resto se queda en el banco. NOTA: Tu comisión viene del dinero
G
DINERO automóvil en la casilla marcado OBTENER UN con los colores en la Tarjeta de Ocupación. Si los colores co- una ficha de LIFE de la pila. Si la pila se ter- usado para pagar los Valores o la Póliza – el jugador que hace
L J EMPLEO, entonces haz esta compra no tiene que pagar $5,000 adicionales.
rresponden, te puedes quedar con la tarjeta de Salario. Si los colo- mina, toma una ficha de otro jugador. No veas la parte de atrás
Elige a un jugador para que sea lo siguiente:
K res no corresponden, entonces toma otra tarjeta de Salario. NOTA: de la ficha de LIFE. Colócala cara abajo frente a ti. Estrella de la TV
el banquero. Este jugador estará
C Toma una Tarjeta de Ocupaciones: que Los colores de tu tarjeta de Salario no tienen que coincidir con los Bonanza por un buen Rating: Si en dos giros consecutivos del
a cargo de todo el dinero que el
otro jugador tome el mazo de Tarjetas de dos colores de tu Tarjeta de Ocupación, solo con uno de ellos. Casillas de Ocupación disco se obtienen ochos, nueves o dieses, se tiene la oportuni-
banco pague o cobre. El banquero
separa el dinero en pilas de acuer- Ocupaciones como abanico cara abajo Coloca tu Tarjeta de Ocupación y tu tarjeta de Salario cara arriba Los símbolos en estas casi- dad que habías estado esperando. Cambia tu tarjeta de Salario
Fija los edificios,
H do a su denominación, le entrega mientras que tu tomas una tarjeta al azar. frente a ti. Ahora, gira el disco y muévete de nuevo. llas corresponden a los de con la que tiene el color amarillo (si es necesario, cámbiala con
montañas, puente y
$10,000 a cada jugador y coloca NOTA: No puedes quedarte con una Tar- las Tarjetas de Ocupaciones. otro de los jugadores), ¡sin importar que tu Tarjeta de Ocupación
disco al tablero de
las pilas con el dinero restante, jeta que dice: “Título Requerido”. Si tomas Los jugadores ganan dinero no tenga el color amarillo! IMPORTANTE: Los dos números en el
juego. GUIA DE PROFESIONES
de acuerdo a su denominación, de otros jugadores que disco deben ser idénticos – por lo que un 9 y después un 10 no
Perfora las pequeñas La cantidad de dinero que ganes depende funcionan, pero ¡un 8 y después otro 8 si! No importa que los
en la charola del banquero. NOTA: caen en sus casillas de Ocu-
ranuras que vienen una tarjeta como esta, no sólo de la cantidad de tu salario, sino dos giros sean de dos jugadores o del mismo. Es responsabili-
El banquero debe mantener su pación. Cuando tu caigas
marcadas en el tablero A también de la frecuencia con que otros dad de cada jugador darse cuenta cuando alguien gire el mismo
dinero separado del dinero del ¡vuelve a tomar otra! en una casilla de Ocupa-
de juego. Desecha el jugadores caigan en tus Casillas de Ocupación (casillas con número dos veces seguidas. Si no lo notan, pierden su gran
banco. Toma una Tarjeta de ción, haz lo siguiente:
sobrante de la hoja de símbolos que correspondan a tu Tarjeta de Ocupación). Por oportunidad.
cartón. Inserta los edifi- I Salario: que el mismo ejemplo, si tú eres el “Sirviente Público”, los jugadores ten- • Si otro jugador tiene la Tarjeta de Ocupación correspondiente,
CARRITOS Y “PERSONAJES” Maestro
D jugador tome el mazo drán que pagarte siempre que caigan en las Casillas Profesio- paga a ese jugador la cantidad marcada en la casilla.
cios, montañas, puente y Clases Especiales: Después de que todos los jugadores han
disco alineando las letras Con cuidado gira y desprende de Tarjeta de Sala- nales marcadas como “Pago de Impuestos”. • Si tu tienes la Tarjeta de Ocupación correspondiente, no pagas tomado sus Tarjetas de Ocupaciones, se puede elegir una
marcadas en las piezas de plástico con las letras en el tablero. los “personajes” color rosa y azul rio como abanico cara
nada. segunda tarjeta. Baraja el mazo de Tarjetas de Ocupación,
Inserta cada pieza en su lugar como se muestra. de las guías de plástico. Desecha las guías. Coloca los “perso- abajo mientras que tu Casillas de Colores
• Si ningún jugador tiene la Tarjeta de Ocupación correspon- colócalo cara abajo cerca del tablero de juego y toma la tarjeta
najes” en una pila cerca de la orilla del tablero de juego. Elige tomas una tarjeta al azar.
Nota: Necesitarás desprender los edificios, montañas, Conforme muevas tu automóvil, irás pasando por casillas de colo- de la parte superior. ¡Este es tu trabajo para el verano! Para este
un automóvil y coloca uno de los “personajes” en el asiento Para mantener esta tarjeta de Salario Compara el color de la diente, se paga al Banco la cantidad marcada en la casilla.
puente y disco del tablero de juego antes de volver a res – ¡estos son importantes! Los colores significan: trabajo no ganas un salario, pero si alguien cae en esa casilla
del conductor (¡no olvides colocarte el cinturón de seguridad!). debes tener una Tarjeta de Ocupación Tarjeta de Salario con
guardar el juego en su caja. con el color verde. Por ejemplo: “Saltas el acantilado de Springfield en patineta…” de Ocupación, recibes ese dinero como si fuera tu Ocupación
Todos los jugadores deben hacer esto. Coloca los automóviles los colores en la Tarjeta es una casilla con el símbolo de la Tarjeta de Ocupación del
Casillas Naranja principal.
restantes en la caja. de Ocupación. Si los Doctor. Si caes ahí, debes pagar $5,000 al jugador que tenga
FICHAS DE LIFE colores corresponden, te puedes quedar con la tarjeta de Salario. La mayoría de las casillas son naranja. Cuando Técnico Nuclear
caigas en una casilla naranja, debes seguir las esta Tarjeta de Ocupación.
Emergencia: Cuando el disco se detenga entre dos números o
Cada ficha de LIFE tiene un
mensaje secreto y una cantidad
CÓMO SE JUEGA Si los colores no corresponden, entonces toma otra tarjeta de
Salario. NOTA: Los colores de tu tarjeta de Salario no tienen que indicaciones.
Casillas de Pago de Impuestos
cuando se salga de su lugar en el tablero, cobras $50,000 del
de dinero que será considerada al coincidir con los dos colores de tu Tarjeta de Ocupación, solo con banco para la reparación. Esto solo aplica si otro jugador gira
Cada jugador elige un automóvil y entonces gira el disco. El Casillas Azules Estas son las casillas de Ocupación del el disco fuera de su lugar – si tu lo giras y se sale de su lugar lo
contar el dinero total que tendrás uno de ellos.
jugador que obtenga el número mayor empieza primero. (Si el Estas casillas son opcionales. Cuando caigas en Sirviente Público. Si caes en una casilla de tienes que reparar gratuitamente. Es tu responsabilidad darte
al final del juego. Coloca tu Tarjeta de Ocupación y tu tarjeta de Salario cara arriba
brazo del disco se detiene entre dos números, gíralo de nuevo.) una casilla azul, sigue las indicaciones sólo si así Pago de Impuestos, debes pagar al Sirviente cuenta cuando el disco se salga de su lugar; si no lo notas no
Con cuidado desprende las fichas Después el juego continúa en orden de acuerdo al movimiento frente a ti. Ahora, gira el disco y muévete Público los impuestos indicados en la tarjeta recibirás tu dinero.
lo decides. Si la casilla te permite tomar el salario
de LIFE y el anillo del disco de la hoja de cartón. Desecha el de las manecillas del reloj. como lo harías en un turno normal. de Salario. Si tu eres el Sirviente Público, no pagas nada. Si na-
de otro jugador, el color de la nueva tarjeta de Salario no tiene Asistente Personal
sobrante de la hoja de cartón. Entonces, mézclalas y colócalas die tiene la tarjeta del Sirviente Público, debes pagar al banco.
que corresponder con el color en tu Tarjeta de Ocupación. Sólo Bono por Buen Desempeño: Tu buen trabajo finalmente es
cara abajo en una pila cerca del borde del tablero de juego. Qué hacer en cada turno ESTUDIAR UNA PROFESION
toma la tarjeta de Salario del otro jugador, colócala cara arriba bien redituado. Al inicio de tu turno, puedes cambiar 4 fichas
Al azar saca 4 tarjetas y, sin ver el mensaje que tienen debajo, Si decides estudiar una Ocupación, coloca Reglas Especiales para Profesiones
Cuando sea tu turno, gira el disco. (Si el brazo del disco se frente a ti y dale al otro jugador tu tarjeta de Salario. de LIFE por la tarjeta de Salario color amarillo (cambiándola
colócalas cara abajo en la Mansión del Sr. Burns. El resto de las tu automóvil en la casilla marcada ESTU-
detiene entre dos números, gíralo de nuevo.) Entonces, mueve La mayoría de las Profesiones tienen reglas especiales que te con otro jugador si es necesario). No importa que tu Tarjeta de
tarjetas forman la pila para el juego. DIOS PROFESIONALES. Pide prestados $100,000 para el pago de
tu automóvil el número de casillas indicado. Casillas Verdes permiten hacer algo diferente u obtener dinero de una forma Ocupación no tenga el color amarillo. No puedes ver las fichas
colegiatura (ver PRÉSTAMOS BANCARIOS). Estas casillas son de DIA DE PAGO. Cuando caigas diferente. Aquí están las reglas para las diferentes carreras: de LIFE antes de cambiarlas. Regresa las fichas de LIFE a la pila
TARJETAS Siempre debes mover tu personaje hacia delante, en la direc-
Ahora, gira el disco y muévete como lo harías o pases por una casilla marcada como DIA DE cara abajo.
ción de las flechas. (Como sucede en la vida real, ¡no podemos Oficial de Policía
Separa las tarjetas en 4 pilas: Tarjetas de Ocupaciones, Tarjetas en un turno normal. PAGO, cobra tu salario al Banco. Empleado de Servicio
viajar al pasado!) Si tu movimiento termina en un casilla ocu- Trampa de Velocidad: Cualquier jugador que sea sorprendido
de Salarios, Tarjetas de Casa y Tarjetas de Valores. Coloca cada ¡Vuelve Pronto!: Por vender la tarjeta de Valores ganadora,
pado, muévete hacia delante al siguiente casilla libre. manejando con exceso de velocidad (marcando 10 en el disco),
pila boca abajo cerca del tablero donde todos los jugadores las ELECCION DE PROFESION Casillas Rojos
debe pagar al Oficial de Policía ¡$10,000! Es responsabilidad del cobra $10,000 del jugador que gire el disco y marque “1”. Es tu
puedan alcanzar. Sigue las instrucciones de ese casilla. Con esto termina tu turno.
Cuando llegues a la casilla que indica: SOLO ELIGE UNA CARRERA, Hay 4 de estas casillas: SOLO ELIGE UNA Oficial de Policía darse cuenta cuando alguien marque 10 en el responsabilidad darte cuenta cuando algún jugador gire “1”. Si
Este primer turno es diferente a los demás. Ver la sección Para
¡ALTO! detente– aunque te sobren casillas para avanzar. Entonces, PROFESION, CASATE, COMPRA UNA CASA, disco. Si el Oficial de Policía no lo nota, el “infractor” se salva y no lo notas, pierdes la oportunidad.
Comenzar.
haz lo siguiente: y VENDE TU CASA Y COMPRA UNA NUEVA.
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