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Steve Jobs (San Francisco, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre

de 2011)
Fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del
entretenimiento estadounidense. Fue co-fundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y
máximo accionista individual de The Walt Disney Company.

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el


garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia
pública, siendo portada de Time en 1982.

Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la


compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes
competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras
dificultades empresariales.

Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía


lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó
exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la
línea de comandos.

Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó,
fue despedido de Apple Computer en 1985.

Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla
Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este
reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía,
que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el
24 de agosto de 2011.

En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del
mundo.

Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar,
que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story.

La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs


en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento.

En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria


musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música
de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó
completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción
descargada.

Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados


Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia.

Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a
nombre de Apple.
William Henry Gates III (Seattle, Washington, 28 de Octubre de 1955)
Más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense,
cofundador de la empresa de software Microsoft.

Está casado con Melinda Gates, y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y
Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local,
especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido
galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.

Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la


Universidad de Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque,
sede de MITS, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras,
el Basic, el 50%.

En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el


sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo
precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con
Apple, razón por la cual la negociación era flexible.

Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender


el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos
sería el hardware y no el software.

Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson,
que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50.000 dólares, que vendió a IBM
como MS-DOS (Microsoft DOS).

Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-DOS sino que
decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-
PC. Lo que pocas veces se ha dicho es que por esos tiempos la madre de Gates, Mary
Maxwell, era directiva de la empresa United Way conjuntamente con el CEO de IBM,
John Opel.

El día 27 de junio de 2008 abandona sus labores al frente de Microsoft cediendo el


control de la empresa a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su
tiempo al 70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la empresa.
Linus Torvalds (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia)
Ingeniero de software finlandés, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del
“kernel”de Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S.
Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores
desarrollados por el proyecto GNU.

Comenzó sus andanzas informáticas a los 11 años cuando su abuelo, un matemático y


estadístico de la Universidad, compró uno de los primeros microordenadores
Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.

A finales de los años 80 tomó contacto con los computadores IBM, PC y en 1991
adquirió una computadora con procesador modelo 80386 de Intel.

En 1988 fue admitido en la Universidad de Helsinki, donde se obtuvo su maestría en


Ciencias de la Computación. Ese mismo año el profesor Andrew S. Tanenbaum saca a la
luz el S.O. Minix con propósitos didácticos. 2 años después, en 1990, Torvalds empieza
a aprender el lenguaje de programación C en su universidad.

A la edad de 21 años, con 1 año de experiencia programando (en C), ya conocía lo


suficiente del sistema operativo Minix como para tomar prestadas algunas ideas y
empezar un proyecto personal. Basándose en Design of the Unix Operating System,
publicado por Maurice J. Bach en 1986, crearía una implementación que ejecutará
cualquier tipo de programa, pero sobre una arquitectura de ordenadores compatibles,
IBM/PC.

Este proyecto personal desembocó el 5 de octubre de 1991 con el anuncio de la primera


versión de Linux capaz de ejecutar BASH (Bourne Again Shell) y el compilador
conocido como GCC (GNU Compiler Collection).

En enero de 1992 se adoptó la Licencia Pública General (GPL) para Linux. Ésta añade
libertades de uso a Linux totalmente opuestas a las del software propietario, permitiendo
su modificación, redistribución, copia y uso ilimitado. Este modelo de licencia facilita
lo que es conocido como el modelo de desarrollo de bazar, que ha dado estabilidad y
funcionalidad sin precedentes a este sistema operativo.

En 1997 Linus Torvalds recibe los premios 1997 Nokia Foundation Award de Nokia y
Lifetime Achievement Award at Uniforum Pictures. Ese mismo año finaliza los estudios
superiores (1988 – 1997) tras una década como estudiante e investigador en la
Universidad de Helsinki, coordinando el desarrollo del núcleo del S.O. desde 1992

Torvalds trabajó en Transmeta desde febrero de 1997 hasta junio de 2003. Actualmente
trabaja para el Open Source Development Labs en Beaverton, Oregón. Solo el 2% del
código del Linux actual está escrito por él, pero, además de su paternidad, en su persona
sigue descansando la dirección de la gestión núcleo del sistema operativo.

Torvalds posee la marca registrada “Linux” y supervisa el uso de la marca a través de la


organización sin ánimo de lucro Linux International.
Videojuegos 1980-1989: La década de los 8 bits

Los años 80 comenzaron con un


fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones
de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década
de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en
las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle
Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria


alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983
comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y
Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en
occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983
mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el
Spectrum.
A la salida de su particular crisis los
norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES
como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo
nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y
el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive
de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras
personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de


inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos
anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso
un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un
videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como
Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de
producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la
mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles.
Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente
electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como
videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas
como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de
Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego
llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).