Está en la página 1de 3

Antes de empezar la aventura los jugadores tiran 1d10 para saber los rumores

1. Hay un gran bóveda del tesoro de una dinastía perdida escondida debajo de la fortaleza
2. La fortaleza esta sobre un horror antiguo, una semilla tan retorcida que corrompe a
cualquiera que se acerca
3. Aunque la fortaleza callo bajo las armadas del bien, no erradicaron su malvado legado,
maldad aun se manifiesta desde las ruinas paredes, esperando el dia en el que una vez
mas puedan emerger
4. Algunos de los aldeanos secuestrados regresan en la noche como salvajes monstros
bestiales
5. La fortaleza era gorbernada por Señores del Chaos, aun después de su derrota, sus
cuerpos nunca se encontraron
6. Un dragon durmiente acecha debajo de la fortaleza, acepta su búsqueda y te consedera un
deseo
7. Cuidado con el poso!, a absorbido muchas pobres almas
8. Nada bueno puede salir de perturbar aquellas ruinas, solo desatarass los horrores que hay
bajo la colina!
9. Busca por tesoro en la única torre de la fortaleza, una gran fortuna de oro esta escondida
ahí
10. La fortaleza fue gobernada por un par de hermanos, señores del caos, los campeones mas
inmundos que hayan pisado la tierra

Player Start:

Estan parados frente a la fortaleza en ruinas, la cual esta arriba de una colina peñascosa, sus
paredes de piedras derrumbas y los masivos bloques de granito dan seña a peleas olvidadas y los
choques de grandes ejércitos, ahora las ruinas parecen ser solo el hogar de enredaderas y el
miasma que emana de la fortaleza

El aire esta sobrecargado con la pestilencia, moscas gordas vuelan cerca de ti sin cezar y nubes de
pequeos insectos te ahogan en cada respiro, esta abandonada tierra is ahogada con enredaderas
espinadas, que se aferran a los enfermizos arboles y cuelan de las ruinas paredes, hay edor de
decadencia y putrefacion, como si la colina en si se estuviera descomponiendo

Una vista hace que se detengan, un bandera razgada, con una calavera carmesí en un campo
negro, esta en la cima de las ruinas paredes, sea lo que sea que aceche dentro, te aterrorizado a ti
y a tu pueblo por demasiado tiempo

¡Volteas a ver a tus compañeros, y preparan sus armas, EL TIEMPO DE LA RETRIBUCION A


LLEGADO!

SEÑAS PARTICULARES: PARED DE 30 PIES, LLENAS DE MO Y ENREDADERAS ENFERMIZAS con


liquen, las piedras son grandes pero están rotas como que las pusieron asi como pudieron

AREA A

Hay dos postes de madera cada uno con unos cuerpos estos son horrores de enredadera pagina 4

Las cuales atacan en cuanto se acercan los personajes,


Tesoro: La mujer tiene una espada corta y un cuchillo y el hombre tiene 5 cp en su bota derecha

AREA B

Una pared colapso, montones de piedras balanceada una sobre la otra, como el juego de dados de
un titan

Chequeos:PC DC10 INT si deciden checar, Mineros o Enanos DC 8 gratis

Trampa: Si deciden subirse asi nomas, activan una trampa, una avalancha de rocas +5 melee dmg
1d10 a todos los que esten cerca, el equipo de quien sea asesinado es destruido, después de esto
la subida es segura

Secreto: Después de esto se revela la entrada a una tumba olvidada, personajes que busquen
entre las rocas ven un conducto de 14 antes de que se abra en una pequeña cueva , donde hay
una puerta con runas

AREA B-1: Una puerta d epiedras con runas y un pentagrama color plata que brillan

Huele a polvo de piedra y a podrido

DC 12 INT para poder descifrar las runas, dependiendo de la tirada será la traducción

La ardiente purga, que quema la tierra

El duro glamour, dándole estilo a la vida

La siniestra tormenta, Desatenta a las suplicas

La tempestad furiosa, que te devora por dentro

Las 4 maldiciones pongo en esta puerta

FUEGO, HIELO, TORMENTA Y ODIO

Si es fallo critico

Fuego, Hielo , Tormenta y Odio Caeran sobre los enemigos de aquellos que entren aquí

Si es fallo

Fuego, Hielo, Tormenta y Pasion, poderes que se encuentran dentro de este lugar

TIRADA: DC 20 STR para mover la piedra o combinar la fuerza de 4

TRAMPA: Si se abre la puerta +0 dmg 1d10, los que esten lejos DC 15 toman medio daño

Hay un cadever de hielo ahí en la pagina 5, unas armaduras y demás mamadas

AREA C

El pedo aquí es que hay 2 hombres bestias arriba, cuando pase la ultima fila de PC van a soltar el
portcullis -5 1d6/round de ahí van a sonar una campana y les va a caer la ley a los PC pagina 6

Si los pc ponene atención pueden notar respiraciones profundas afuera


AREA D

Es el patio si inspeccionan el piso descubren un rastro lodoso que va desde la casita del puente a la
torre del sur, y unos rastros mas pequeños van al pozo, las pisadas se ven bien pasadas de vergas
pura variedad

AREA D1

Despues de quitar la maleza hay unas peidras que dicen “hasta la muerte pasaras”

AREA E

Paredes quemadas, gargolas quemadas con caras de sapos, las puertas de bronze tienen caras de
demonios en agonía

La puerta tiene una tabla de madera sostenida por dos lenguas de demonios

Hay 6 squeletos aplastados y tostados al final hay una fuente de un sapo demoniaco, de su boca
sale algo negro que cae en un lavabo al pie de la fuente

Huele a inciencio y a carne tostada

Los huesos están calientes , se ve rojo como si se hubieran quemado ayer

AREA F

Pozo de almas

Un aparejo de poleas con una cadena, se escucha unquejido suave del pozo

AREA G CAIDA

Sale neblina con caras feas si se acercan mucho te moriste

MENHIR MONUMENTO MEGALITICO UNA VELA ROJA ARRIBA DE UN MONTON DE CERA

Intereses relacionados