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Versión VIP 6.

52 (25 de septiembre de 2007)

MANUAL DE EVENTOS

Este manual está dirigido a usuarios de la


zona de Ajedrez del portal de multijuegos
www.buho21.com interesados en la creación
y administración de distintos tipos de eventos
dentro de la sala de juego.

Este manual se encuentra dividido en cinco ¡¡Ahora con


grandes bloques, cada uno de ellos retransmisiones
correspondiente a una de las distintas en DIRECTO!!
modalidades de eventos que se pueden crear.

Hoy en día, las tecnologías avanzan


constantemente a gran velocidad, por lo que
este manual irá siendo actualizado según se
vayan implantando nuevas posibilidades en el
portal de juego.

Para facilitar la función de este manual, se han incluido screenshots o capturas de


pantalla, por lo que puede ser que haya algunas pequeñas diferencias entre las imágenes
que aquí encuentres y las de la aplicación instalada en tu ordenador.

Por favor, si encuentras cualquier error u omisión, comunícalo con la mayor brevedad
posible a través de mensajería interna de Buho21 al nick Dragon21. Gracias.

Índice del manual:


1.- Cómo crear un maratón.
2.- Cómo crear una simultánea.
3.- Cómo crear un torneo por equipos (o cualquier otro torneo de forma manual).
4.- Cómo crear una lección.
5.- Cómo crear una retransmisión en directo.
1.- Cómo crear un maratón.

Creación del maratón

Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:

La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.

Describamos la función de cada una de las opciones:


− Añadir evento…: Como su propio nombre indica, sirve para la creación de un nuevo
evento, ya sea maratón, simultánea, torneo, lección o retransmisión.
− Modificar evento…: Sirve para modificar, una vez ya creado, las propiedades de un
evento (nombre, fecha, tiempos, información…).
− Eliminar evento: Mediante esta opción se elimina el evento seleccionado.
Únicamente debe usarse cuando un evento haya sido incorrectamente creado, o haya
quedado desfasado. Importante: Nunca hay que eliminar un evento que no hayamos
creado nosotros mismos. Esta conducta puede ser motivo de sanción.

Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción sirve para desactivar el comando /jugar y
subir las partidas manualmente. Resulta de interés en los torneos.
− Simultaneador: Aquí tenemos que escribir el nick del usuario que vaya a dar el
maratón. Hay que tener especial cuidado en escribirlo correctamente, o de lo contrario
nada funcionará.
− Tableros: Número máximo de tableros que podrán participar en el maratón. Dado el
carácter de esta competición, es conveniente poner un número lo suficientemente
grande como que para que el mayor número de usuarios posibles puedan disfrutar del
mismo.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrá el maratoniano para cada una de sus partidas.
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales del maratoniano para su partida.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para maratoniano y rivales.
− Blancas en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas blancas.
− Negras en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas negras.
− Cambiar colores: Al activar esta casilla, el maratoniano irá jugando con colores
alternos cada partida.

Por ejemplo, para crear un maratón de ajedrez tuerto para el usuario NKdata en la que
todos los jugadores dispongan de un tiempo de 1 minuto sin incremente de tiempo, y
donde el maratoniano va a jugar siempre con piezas blancas, configuraremos la pantalla
del evento de la siguiente forma:
Desarrollo del maratón

Para inscribirse los jugadores, tan solo tienen que escribir en el chat /jugar Las partidas
aparecerán automáticamente en la lista. Para empezar las partidas tenemos que pulsar
con el botón derecho sobre la partida que queremos que comience (recordemos que en
los maratones las partidas tienen que empezar de una en una). Al hacer esto nos
aparecerá el siguiente menú:

− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones.


− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:

En él podremos escribir cuanta información sobre la partida en cuestión, que aparecerá


dispuesta bajo la misma de la siguiente forma:
Si pulsamos sobre la barra de información, el tablero de juego desaparecerá. Su lugar lo
ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la información que
consideremos importante:

− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.

− Eliminar tablero: Sirve para eliminar algún tablero en caso de problema.


− Pasar control…: Esta función nos permite pasar el control del tablero a un usuario,
de forma que opere sobre el tablero de de análisis.

− Desconectar Tablero: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.


− Devolver control: Esta función deshace la anterior, de forma que el operador
recupera el control sobre el tablero.
− Empezar la partida: Al seleccionar esta opción, comenzará la partida que hayamos
seleccionado.
− Corregir tiempos…: Si por alguna causa hay que añadirle o quitarle tiempo a alguno
de los jugadores deberemos seleccionar esta opción. Al hacerlo aparecerá una ventana
en la que introduciremos los nuevos tiempos.

− Poner resultado…: Si queremos terminar una partida sin necesidad de eliminarla,


seleccionaremos esta opción para poner un resultado. Al hacerlo saldrá una venta en la
que elegiremos el resultado correcto.

− Crear retransmisión…: Esta función tiene utilidad en retransmisiones.


− Subir partidas…: Esta función tiene especial interés en las lecciones, donde nos
permite subir una partida completa que tengamos guarda, incluyendo todos los
comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función es de interés en las simultáneas.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.

Simplemente queda por explicar que al lado de cada partida aparecerá un icono, que
representa la modalidad de ajedrez de ese tablero. Estos símbolos son:
Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis

Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de maratones. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
2.- Cómo crear una simultánea.

Creación de la simultánea

Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:

La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.

Describamos la función de cada una de las opciones:


− Añadir evento…: Como su propio nombre indica, sirve para la creación de un nuevo
evento, ya sea maratón, simultánea, torneo, lección o retransmisión.
− Modificar evento…: Sirve para modificar, una vez ya creado, las propiedades de un
evento (nombre, fecha, tiempos, información…).
− Eliminar evento: Mediante esta opción se elimina el evento seleccionado.
Únicamente debe usarse cuando un evento haya sido incorrectamente creado, o haya
quedado desfasado. Importante: Nunca hay que eliminar un evento que no hayamos
creado nosotros mismos. Esta conducta puede ser motivo de sanción.

Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción sirve para desactivar el comando /jugar y
subir las partidas manualmente. Resulta de interés en los torneos.
− Simultaneador: Aquí tenemos que escribir el nick del usuario que vaya a dar la
simultánea. Hay que tener especial cuidado en escribirlo correctamente, o de lo
contrario nada funcionará.
− Tableros: Número máximo de tableros que podrán participar en la simultánea. Dado
el carácter de esta competición, es conveniente no poner un número demasiado grande
de tableros, ya que de lo contrario el simultaneador no dispondrá de tiempo material
para jugar todas las partidas.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrá el maratoniano para cada una de sus partidas.
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales del maratoniano para su partida.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para simultaneador y rivales.
− Blancas en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas blancas.
− Negras en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas negras.
− Cambiar colores: Al activar esta casilla, el maratoniano irá jugando con colores
alternos cada partida.

Por ejemplo, para crear una simultánea de ajedrez alocado para el usuario NKdata en la
que el simultaneador tenga 25 minutos y sus rivales 15 minutos sin incremente de
tiempo, y donde el simultaneador va a jugar siempre con piezas blancas,
configuraremos la pantalla del evento de la siguiente forma:
Desarrollo de la simultánea

Para inscribirse los jugadores, tan solo tienen que escribir en el chat /jugar Las partidas
aparecerán automáticamente en la lista. Para empezar las partidas tenemos que pulsar
con el botón derecho sobre la partida que queremos que comience (recordemos que en
los maratones las partidas tienen que empezar de una en una). Al hacer esto nos
aparecerá el siguiente menú:

− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones.


− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:

En él podremos escribir cuanta información sobre la partida en cuestión, que aparecerá


dispuesta bajo la misma de la siguiente forma:
Si pulsamos sobre la barra de información, el tablero de juego desaparecerá. Su lugar lo
ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la información que
consideremos importante:

− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.

− Eliminar tablero: Sirve para eliminar algún tablero en caso de problema.


− Pasar control…: Esta función nos permite pasar el control del tablero a un usuario,
de forma que opere sobre el tablero de de análisis.

− Desconectar Tablero: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.


− Devolver control: Esta función deshace la anterior, de forma que el operador
recupera el control sobre el tablero.
− Empezar la partida: Al seleccionar esta opción, comenzará la partida que hayamos
seleccionado.
− Corregir tiempos…: Si por alguna causa hay que añadirle o quitarle tiempo a alguno
de los jugadores deberemos seleccionar esta opción. Al hacerlo aparecerá una ventana
en la que introduciremos los nuevos tiempos.

− Poner resultado…: Si queremos terminar una partida sin necesidad de eliminarla,


seleccionaremos esta opción para poner un resultado. Al hacerlo saldrá una venta en la
que elegiremos el resultado correcto.

− Crear retransmisión…: Esta función tiene utilidad en retransmisiones.


− Subir partidas…: Esta función tiene especial interés en las lecciones, donde nos
permite subir una partida completa que tengamos guarda, incluyendo todos los
comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función es de interés en las simultáneas.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.

Simplemente queda por explicar que al lado de cada partida aparecerá un icono, que
representa la modalidad de ajedrez de ese tablero. Estos símbolos son:
Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis

Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de maratones. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
3.- Cómo crear un torneo por equipos (o
cualquier otro tipo de torneo manual).

Creación del torneo

Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:

La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.

Describamos la función de cada una de las opciones:


− Añadir evento…: Como su propio nombre indica, sirve para la creación de un nuevo
evento, ya sea maratón, simultánea, torneo, lección o retransmisión.
− Modificar evento…: Sirve para modificar, una vez ya creado, las propiedades de un
evento (nombre, fecha, tiempos, información…).
− Eliminar evento: Mediante esta opción se elimina el evento seleccionado.
Únicamente debe usarse cuando un evento haya sido incorrectamente creado, o haya
quedado desfasado. Importante: Nunca hay que eliminar un evento que no hayamos
creado nosotros mismos. Esta conducta puede ser motivo de sanción.

Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Tenemos que activar esta función en los torneos. De esta
forma las partidas las colgaremos nosotros mismos.
− Simultaneador: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Tableros: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista manualmente.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrán los jugadores con piezas blancas
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales con piezas negras.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para blancas y negras.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.

Por ejemplo, para crear un torneo por equipos a 3 minutos sin incremento de tiempo,
configuraremos la pantalla del evento de la siguiente forma:
Desarrollo del torneo

Los usuarios no podrán inscribirse de forma automática, sino que seremos nosotros lo
que tendremos que colgar las partidas manualmente. Para ello, debemos pulsar el botón
derecho del ratón, con lo que nos aparecerá el siguiente menú:

− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones.

Es suficiente con introducir el Nickname de los jugadores, teniendo especial cuidado


para introducir correctamente los nombres de los dos jugadores, o de lo contrario, no
podrán mover.
− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:

En él podremos escribir cuanta información sobre la partida en cuestión, que aparecerá


dispuesta bajo la misma de la siguiente forma:
Si pulsamos sobre la barra de información, el tablero de juego desaparecerá. Su lugar lo
ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la información que
consideremos importante:

− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.

− Eliminar tablero: Sirve para eliminar algún tablero en caso de problema.


− Pasar control…: Esta función nos permite pasar el control del tablero a un usuario,
de forma que opere sobre el tablero de de análisis.

− Desconectar Tablero: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.


− Devolver control: Esta función deshace la anterior, de forma que el operador
recupera el control sobre el tablero.
− Empezar la partida: Al seleccionar esta opción, comenzará la partida que hayamos
seleccionado.
− Corregir tiempos…: Si por alguna causa hay que añadirle o quitarle tiempo a alguno
de los jugadores deberemos seleccionar esta opción. Al hacerlo aparecerá una ventana
en la que introduciremos los nuevos tiempos.

− Poner resultado…: Si queremos terminar una partida sin necesidad de eliminarla,


seleccionaremos esta opción para poner un resultado. Al hacerlo saldrá una venta en la
que elegiremos el resultado correcto.

− Crear retransmisión…: Esta función tiene utilidad en retransmisiones.


− Subir partidas…: Esta función tiene especial interés en las lecciones, donde nos
permite subir una partida completa que tengamos guarda, incluyendo todos los
comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función es de interés en las simultáneas.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.

Consejo: Si tenemos que crear un gran número de tableros, resulta


bastante útil crear una lista manual de los socios que pueden entrar en el
evento, de manera que sólo podamos acceder nosotros. Una vez
hayamos creado todos los tableros, modificaremos las propiedades del
evento para que puedan acceder todos los usuarios. De esta forma
podremos montar todos los tableros tranquilamente, evitando posibles
fallos al introducir los nicknames.
Simplemente queda por explicar que al lado de cada partida aparecerá un icono, que
representa la modalidad de ajedrez de ese tablero. Estos símbolos son:

Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis

Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de torneos. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
4.- Cómo crear una lección.

Creación de la lección

Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:

La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.

Describamos la función de cada una de las opciones:


− Añadir evento…: Como su propio nombre indica, sirve para la creación de un nuevo
evento, ya sea maratón, simultánea, torneo, lección o retransmisión.
− Modificar evento…: Sirve para modificar, una vez ya creado, las propiedades de un
evento (nombre, fecha, tiempos, información…).
− Eliminar evento: Mediante esta opción se elimina el evento seleccionado.
Únicamente debe usarse cuando un evento haya sido incorrectamente creado, o haya
quedado desfasado. Importante: Nunca hay que eliminar un evento que no hayamos
creado nosotros mismos. Esta conducta puede ser motivo de sanción.

Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
−Simultaneador: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tableros: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tipo: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrán los jugadores con piezas blancas
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales con piezas negras.
− Incremento (seg): Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.

Desarrollo de la lección

En las lecciones, los usuarios carecen de posibilidades. Lo único que pueden hacer es
elegir la partida que quieren ver, avanzar y retroceder en ella y leer los comentarios que
haya escrito el administrador encargado de la lección.

Al entrar en un evento recién creado, no aparecen tableros. Para crear tableros en los
que representar partidas o posiciones tenemos que pulsar con el botón derecho, de
forma que aparecerá la siguiente ventana:
− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones.

− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:
En él podremos escribir cuanta información sobre la partida en cuestión, que aparecerá
dispuesta bajo la misma de la siguiente forma:

Si pulsamos sobre la barra de información, el tablero de juego desaparecerá. Su lugar lo


ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la información que
consideremos importante:
− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.

− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.


− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.

− Eliminar tablero: Sirve para eliminar algún tablero en caso de problema.


− Pasar control…: Esta función nos permite pasar el control del tablero a un usuario,
de forma que opere sobre el tablero de de análisis.
− Desconectar Tablero: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Devolver control: Esta función deshace la anterior, de forma que el operador
recupera el control sobre el tablero.
− Empezar la partida: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Corregir tiempos…: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Poner resultado…: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Crear retransmisión…: Esta función tiene utilidad en retransmisiones.
− Subir partidas…: Esta función nos permite subir una partida completa que tengamos
guarda, incluyendo todos los comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.

La aplicación de Ajedrez de Buho21.com pone a disposición de sus administradores


toda una serie de funciones con las que facilitar la metodología pedagógica. Para ello
cuenta, como algunos programas de ajedrez tipo Fritz o ChessBase la posibilidad de
marcar casillas y representar flechas en los tableros.

Por ejemplo, para marcar una serie de casillas, debemos mantener presionada la tecla
Ctrl mientras que pulsamos con el ratón las casillas que queremos marcar. En la
siguiente figura se marcan las casillas a las que puede mover el rey negro (sin tener en
cuenta los jaques de las piezas rivales).
También podemos usar las fechas, para marcar, por ejemplo, las piezas que amenazan
una captura. Para ello debemos mantener presionada la tecla Shift mientras marcamos
los puntos de salida y llegada de la flecha con el botón izquierdo del ratón. Veamos en
la siguiente figura un ejemplo de su uso:

Si queremos eliminar un cuadrado marcado o una flecha del tablero, tendremos que
mantener pulsada la tecla Alt mientras pulsamos el cuadrado o flecha que queremos
eliminar. Cuadrados y flechas con totalmente combinables, pudiéndose tantos como se
deseen en una misma posición.

Asimismo, mediante el menú Ver → Marcar paleta se dispondrá de acceso directo a


diversas funcionalidades de comentario, tales como marcar casillas, incluir flechas,
eliminarlas… todo ello únicamente con el ratón, sin necesidad de usar el teclado. De
esta misma forma, se dispondrá de tres colores distintos para dar mayor valor didáctico
a la partida, tal y como se muestra en la ilustración:
Gracias a las herramientas que nos ofrece el programa, podemos hacer comentarios
completos de partidas. A modo de ejemplo, se presenta la siguiente imagen:
Para esto, tan sólo tenemos que ponernos en la pestaña de Notación y pulsar el botón
derecho del ratón, con lo que nos aparecerá el siguiente menú:

Este menú es prácticamente idéntico al que presentan las bases de ajedrez para comentar
partidas, por lo que carece de sentido una explicación detallada, siendo la mejor manera
de dominarlo el practicar con él. No obstante, vamos a explicar brevemente algunas de
las principales opciones que presenta.

Comencemos con Posición Inicial… Si pulsamos en esta opción, nos aparecerá el


siguiente menú, con el que podremos configurar el tablero en la posición inicial que
prefiramos.
Si presionamos sobre Propiedades de Partida se abrirá el siguiente diálogo, en el que
podremos definir las principales características del tablero:

Si seleccionas Añadir Símbolos se abrirá otro menú, en el que podremos elegir los
símbolos que necesitemos para comentar la partida:
Consejo: Si tenemos que crear un gran número de tableros, resulta
bastante útil crear una lista manual de los socios que pueden entrar en el
evento, de manera que sólo podamos acceder nosotros. Una vez
hayamos creado todos los tableros, modificaremos las propiedades del
evento para que puedan acceder todos los usuarios. De esta forma
podremos montar todos los tableros tranquilamente, teniendo todo el
tiempo que necesitemos para poder escribir las notaciones y
comentarios que creamos oportunos en las partidas.

Estas son las herramientas disponibles para la creación de lecciones. Si tienes cualquier
duda no dudes en consultar a Dragon21.
5.- Cómo crear una retransmisión en directo.
Creación la retransmisión

La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.

Describamos la función de cada una de las opciones:


− Añadir evento…: Como su propio nombre indica, sirve para la creación de un nuevo
evento, ya sea maratón, simultánea, torneo, lección o retransmisión.
− Modificar evento…: Sirve para modificar, una vez ya creado, las propiedades de un
evento (nombre, fecha, tiempos, información…).
− Eliminar evento: Mediante esta opción se elimina el evento seleccionado.
Únicamente debe usarse cuando un evento haya sido incorrectamente creado, o haya
quedado desfasado. Importante: Nunca hay que eliminar un evento que no hayamos
creado nosotros mismos. Esta conducta puede ser motivo de sanción.

Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
−Simultaneador: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tableros: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tipo: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tiempo Sim.: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tiempo Opp: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Incremento (seg): Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.

Se muestra a continuación, a modo de ejemplo, los datos que se introdujeron en la


creación de alguna de las retransmisiones del pasado Campeonato Mundial de Ajedrez
México 2007:
Desarrollo de la retransmisión

En las retransmisiones, los usuarios carecen de posibilidades. Lo único que pueden


hacer es elegir la partida que quieren ver, avanzar y retroceder en ella y leer los
comentarios que haya escrito el administrador encargado de la lección.

Al entrar en el evento recién creado, no aparecen tableros. Para integrar los tableros del
campeonato que se va a retransmitir, es necesario pulsar con el botón derecho del ratón
en el apartado de Partidas, de forma que aparecerá la siguiente ventana:

− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones, aunque poco
práctica en las retransmisiones.
− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:

Esta función puede ser muy útil para poner un primer espacio con toda la información
del evento que se esté retransmitiendo.
Si pulsamos sobre la barra de información que acabamos de crear, el tablero de juego
desaparecerá. Su lugar lo ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la
información que consideremos importante:

A modo de ejemplo, se ilustra a continuación la información que se publicó tras la


primera partida del Campeonato Mundial de México 2007:
− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Su uso es muy similar a Crear Retransmisión…, por lo
que se relega su descripción a más adelante.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.

− Eliminar tablero: Sirve para eliminar algún tablero en caso de problema.


− Pasar control…: Esta función nos permite pasar el control del tablero a un usuario,
de forma que opere sobre el tablero de de análisis.

− Desconectar Tablero: Durante una retransmisión en directo, se puede dejar de


retransmitir en un tablero, si así se desea, sin interrumpir las demás partidas en juego.
− Devolver control: Esta función deshace la anterior, de forma que el operador
recupera el control sobre el tablero.
− Empezar la partida: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Corregir tiempos…: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Poner resultado…: Esta función se encuentra actualmente desactivada.
− Crear retransmisión: Esta es la función esencial para el evento. Al elegirla, nos
aparecerá la siguiente ventana.
Tras pulsar sobre añadir, nos aparecerá:
Tal y como se indica en la propia ventana, es muy importante no modificar nada sin
estar completamente seguro de lo que se está haciendo, ya que de lo contrario la
retransmisión podría fallar.

En URL o fichero, debemos introducir la dirección web desde donde se deben tomar las
partidas. En caso de que se trate de un fichero alojado en el propio ordenador, habrá que
buscar la ruta presionando sobre …

Como cada parámetro viene ya descrito, como se puede apreciar en la imagen, en este
manual nos limitaremos a indicar que los valores que se introduzcan en cada casilla
deben ir separados únicamente por comas (,).

Por ejemplo, si queremos retransmitir tres tableros, donde el jugador de blancas del
primer tablero tiene un ELO de 2700, el del segundo tablero de 2600 y el del tercero
igual a 2500, en la casillas correspondiente a tagWhiteElo se deberá introducir
2700,2600,2500

En caso de que se dejen valores en blanco, el sistema tomará por defecto los
proporcionados por la propia retransmisión, por lo que antes de tocar nada resulta más
que interesante el comprobar que datos vienen ya asignados desde el servidor de origen.

Una vez estén todos los datos introducidos, pulsaremos sobre OK, y si todo está
correcto, Buho21 comenzará a coger las partidas.

En la primera ventana, nos deberá aparecer fijo el recuso que estamos utilizando, como
se muestra a continuación.
Como último paso, debemos volver a presionar en el botón OK, y el sistema cargará las
partidas y comenzará a retransmitir. Si todo ha salido bien, aparecerá el siguiente
mensaje de aviso:

− Subir partidas…: Esta función nos permite subir una partida completa que tengamos
guarda, incluyendo todos los comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función no tiene utilidad en las retransmisiones.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.

La aplicación de Ajedrez de Buho21.com pone a disposición de sus administradores y


comentaristas toda una serie de funciones con las que facilitar la metodología
pedagógica. Para ello cuenta, como algunos programas de ajedrez tipo Fritz o
ChessBase, con la posibilidad de marcar casillas y representar flechas en los tableros.

Por ejemplo, para marcar una serie de casillas, debemos mantener presionada la tecla
Ctrl mientras que pulsamos con el ratón las casillas que queremos marcar. En la
siguiente figura se marcan las casillas a las que puede mover el rey negro (sin tener en
cuenta los jaques de las piezas rivales).
También podemos usar las fechas, para marcar, por ejemplo, las piezas que amenazan
una captura. Para ello debemos mantener presionada la tecla Shift mientras marcamos
los puntos de salida y llegada de la flecha con el botón izquierdo del ratón. Veamos en
la siguiente figura un ejemplo de su uso:

Si queremos eliminar un cuadrado marcado o una flecha del tablero, tendremos que
mantener pulsada la tecla Alt mientras pulsamos el cuadrado o flecha que queremos
eliminar. Cuadrados y flechas con totalmente combinables, pudiéndose tantos como se
deseen en una misma posición.

Asimismo, mediante el menú Ver → Marcar paleta se dispondrá de acceso directo a


diversas funcionalidades de comentario, tales como marcar casillas, incluir flechas,
eliminarlas… todo ello únicamente con el ratón, sin necesidad de usar el teclado. De
esta misma forma, se dispondrá de tres colores distintos para dar mayor valor didáctico
a la partida, tal y como se muestra en la ilustración:
Gracias a las herramientas que nos ofrece el programa, podemos hacer comentarios
completos de partidas. A modo de ejemplo, se presenta la siguiente imagen:
Para esto, tan sólo tenemos que ponernos en la pestaña de Notación y pulsar el botón
derecho del ratón, con lo que nos aparecerá el siguiente menú:

Este menú es prácticamente idéntico al que presentan las bases de ajedrez para comentar
partidas, por lo que carece de sentido una explicación detallada, siendo la mejor manera
de dominarlo el practicar con él. No obstante, vamos a explicar brevemente algunas de
las principales opciones que presenta.

Comencemos con Posición Inicial… Si pulsamos en esta opción, nos aparecerá el


siguiente menú, con el que podremos configurar el tablero en la posición inicial que
prefiramos.
Si presionamos sobre Propiedades de Partida se abrirá el siguiente diálogo, en el que
podremos definir las principales características del tablero:

Si seleccionas Añadir Símbolos se abrirá otro menú, en el que podremos elegir los
símbolos que necesitemos para comentar la partida:
Finalmente, cabe reseñar la posibilidad de uso de la webcam del evento, de forma que el
sistema puede tomar también imágenes en directo del torneo que se esté
retransmitiendo. No obstante, este recurso necesita la activación técnica por parte de
Buho21, por lo que su utilización queda relegada mediante petición a los
administradores autorizados.

Consejo: Antes de introducir cualquier valor en los parámetros de la


retransmisión es muy recomendable comprobar que datos vienen ya por
defecto, ya que esto podría ahorrar una buena cantidad de tiempo. Por
otra parte, resulta importante recordar que durante una retransmisión,
operador encargado de la misma no debe abandonar el evento, ya que
se dejarían de tomar los movimientos del recurso origen.

Estas son las herramientas disponibles para la creación de lecciones. Si tienes cualquier
duda no dudes en consultar a Dragon21.

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