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MANUAL DE EVENTOS
Por favor, si encuentras cualquier error u omisión, comunícalo con la mayor brevedad
posible a través de mensajería interna de Buho21 al nick Dragon21. Gracias.
Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:
La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.
Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción sirve para desactivar el comando /jugar y
subir las partidas manualmente. Resulta de interés en los torneos.
− Simultaneador: Aquí tenemos que escribir el nick del usuario que vaya a dar el
maratón. Hay que tener especial cuidado en escribirlo correctamente, o de lo contrario
nada funcionará.
− Tableros: Número máximo de tableros que podrán participar en el maratón. Dado el
carácter de esta competición, es conveniente poner un número lo suficientemente
grande como que para que el mayor número de usuarios posibles puedan disfrutar del
mismo.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrá el maratoniano para cada una de sus partidas.
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales del maratoniano para su partida.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para maratoniano y rivales.
− Blancas en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas blancas.
− Negras en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas negras.
− Cambiar colores: Al activar esta casilla, el maratoniano irá jugando con colores
alternos cada partida.
Por ejemplo, para crear un maratón de ajedrez tuerto para el usuario NKdata en la que
todos los jugadores dispongan de un tiempo de 1 minuto sin incremente de tiempo, y
donde el maratoniano va a jugar siempre con piezas blancas, configuraremos la pantalla
del evento de la siguiente forma:
Desarrollo del maratón
Para inscribirse los jugadores, tan solo tienen que escribir en el chat /jugar Las partidas
aparecerán automáticamente en la lista. Para empezar las partidas tenemos que pulsar
con el botón derecho sobre la partida que queremos que comience (recordemos que en
los maratones las partidas tienen que empezar de una en una). Al hacer esto nos
aparecerá el siguiente menú:
− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.
Simplemente queda por explicar que al lado de cada partida aparecerá un icono, que
representa la modalidad de ajedrez de ese tablero. Estos símbolos son:
Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis
Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de maratones. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
2.- Cómo crear una simultánea.
Creación de la simultánea
Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:
La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.
Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción sirve para desactivar el comando /jugar y
subir las partidas manualmente. Resulta de interés en los torneos.
− Simultaneador: Aquí tenemos que escribir el nick del usuario que vaya a dar la
simultánea. Hay que tener especial cuidado en escribirlo correctamente, o de lo
contrario nada funcionará.
− Tableros: Número máximo de tableros que podrán participar en la simultánea. Dado
el carácter de esta competición, es conveniente no poner un número demasiado grande
de tableros, ya que de lo contrario el simultaneador no dispondrá de tiempo material
para jugar todas las partidas.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrá el maratoniano para cada una de sus partidas.
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales del maratoniano para su partida.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para simultaneador y rivales.
− Blancas en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas blancas.
− Negras en tablero 1: Con esta opción, el maratoniano jugará con piezas negras.
− Cambiar colores: Al activar esta casilla, el maratoniano irá jugando con colores
alternos cada partida.
Por ejemplo, para crear una simultánea de ajedrez alocado para el usuario NKdata en la
que el simultaneador tenga 25 minutos y sus rivales 15 minutos sin incremente de
tiempo, y donde el simultaneador va a jugar siempre con piezas blancas,
configuraremos la pantalla del evento de la siguiente forma:
Desarrollo de la simultánea
Para inscribirse los jugadores, tan solo tienen que escribir en el chat /jugar Las partidas
aparecerán automáticamente en la lista. Para empezar las partidas tenemos que pulsar
con el botón derecho sobre la partida que queremos que comience (recordemos que en
los maratones las partidas tienen que empezar de una en una). Al hacer esto nos
aparecerá el siguiente menú:
− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.
Simplemente queda por explicar que al lado de cada partida aparecerá un icono, que
representa la modalidad de ajedrez de ese tablero. Estos símbolos son:
Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis
Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de maratones. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
3.- Cómo crear un torneo por equipos (o
cualquier otro tipo de torneo manual).
Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:
La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.
Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Tenemos que activar esta función en los torneos. De esta
forma las partidas las colgaremos nosotros mismos.
− Simultaneador: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Tableros: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista manualmente.
− Tipo: Debemos seleccionar la modalidad del evento. Se podrá elegir entre Clásico,
Tuerto, Comepiezas, Alocado, Pasapiezas y Atomic.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrán los jugadores con piezas blancas
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales con piezas negras.
− Incremento (seg): Es el incremento de tiempo por jugada. Este incremento será igual
para blancas y negras.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactiva al seleccionar Crear lista
manualmente.
Por ejemplo, para crear un torneo por equipos a 3 minutos sin incremento de tiempo,
configuraremos la pantalla del evento de la siguiente forma:
Desarrollo del torneo
Los usuarios no podrán inscribirse de forma automática, sino que seremos nosotros lo
que tendremos que colgar las partidas manualmente. Para ello, debemos pulsar el botón
derecho del ratón, con lo que nos aparecerá el siguiente menú:
− Añadir tablero de análisis: Con esta opción crearemos un tablero de análisis, que
tiene la misma funcionalidad que un tablero de lección. Todos los movimientos en este
tablero se reflejan para todos los observadores. En cualquier momento, el operador de
este tablero puede pasar el control del mismo a cualquier usuario, y devolverlo, con las
opciones que se detallan más adelante.
− Añadir tablero en directo: Esta función será de utilidad en las retransmisiones.
− Modificar tablero: Nos permite modificar la información del tablero de análisis.
Ajedrez Clásico
Ajedrez Tuerto
Ajedrez Comepiezas
Ajedrez Alocado
Ajedrez Pasapiezas
Ajedrez Atómico
Tablero de Análisis
Estas son todas las herramientas disponibles para la creación de torneos. Si tienes
cualquier duda no dudes en consultar a Dragon21.
4.- Cómo crear una lección.
Creación de la lección
Para comenzar, hacemos clic sobre la pestaña Eventos. Una vez ahí, tenemos que pulsar
el botón derecho del ratón, con los que nos aparecerá el siguiente menú:
La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.
Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
−Simultaneador: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tableros: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tipo: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Tiempo Sim.: Es el tiempo que tendrán los jugadores con piezas blancas
− Tiempo Opp: Es el tiempo que tendrán los rivales con piezas negras.
− Incremento (seg): Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Lección.
Desarrollo de la lección
En las lecciones, los usuarios carecen de posibilidades. Lo único que pueden hacer es
elegir la partida que quieren ver, avanzar y retroceder en ella y leer los comentarios que
haya escrito el administrador encargado de la lección.
Al entrar en un evento recién creado, no aparecen tableros. Para crear tableros en los
que representar partidas o posiciones tenemos que pulsar con el botón derecho, de
forma que aparecerá la siguiente ventana:
− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones.
− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:
En él podremos escribir cuanta información sobre la partida en cuestión, que aparecerá
dispuesta bajo la misma de la siguiente forma:
Por ejemplo, para marcar una serie de casillas, debemos mantener presionada la tecla
Ctrl mientras que pulsamos con el ratón las casillas que queremos marcar. En la
siguiente figura se marcan las casillas a las que puede mover el rey negro (sin tener en
cuenta los jaques de las piezas rivales).
También podemos usar las fechas, para marcar, por ejemplo, las piezas que amenazan
una captura. Para ello debemos mantener presionada la tecla Shift mientras marcamos
los puntos de salida y llegada de la flecha con el botón izquierdo del ratón. Veamos en
la siguiente figura un ejemplo de su uso:
Si queremos eliminar un cuadrado marcado o una flecha del tablero, tendremos que
mantener pulsada la tecla Alt mientras pulsamos el cuadrado o flecha que queremos
eliminar. Cuadrados y flechas con totalmente combinables, pudiéndose tantos como se
deseen en una misma posición.
Este menú es prácticamente idéntico al que presentan las bases de ajedrez para comentar
partidas, por lo que carece de sentido una explicación detallada, siendo la mejor manera
de dominarlo el practicar con él. No obstante, vamos a explicar brevemente algunas de
las principales opciones que presenta.
Si seleccionas Añadir Símbolos se abrirá otro menú, en el que podremos elegir los
símbolos que necesitemos para comentar la partida:
Consejo: Si tenemos que crear un gran número de tableros, resulta
bastante útil crear una lista manual de los socios que pueden entrar en el
evento, de manera que sólo podamos acceder nosotros. Una vez
hayamos creado todos los tableros, modificaremos las propiedades del
evento para que puedan acceder todos los usuarios. De esta forma
podremos montar todos los tableros tranquilamente, teniendo todo el
tiempo que necesitemos para poder escribir las notaciones y
comentarios que creamos oportunos en las partidas.
Estas son las herramientas disponibles para la creación de lecciones. Si tienes cualquier
duda no dudes en consultar a Dragon21.
5.- Cómo crear una retransmisión en directo.
Creación la retransmisión
La opción de Ver Evento se encuentra abierta para todos los usuarios, mientras que el
resto sólo está disponible para administradores autorizados.
Cuando presiones la opción Añadir Evento… aparecerá una pantalla como la siguiente,
en la que tienes que rellenar los datos de forma correcta.
Comentemos cada uno de los datos que tenemos que introducir:
− Título: Es el nombre del evento, el cual va a aparecer en la lista una vez creado.
− Operador: En este apartado saldrá automáticamente el nombre del administrador
autorizado que está creando el evento. Éste administrador será el único que podrá
desarrollar el evento, salvo en determinadas funciones que se explicarán más adelante.
− Tipo de evento: Como se puede apreciar, sólo están disponibles tres tipos de eventos.
Para maratones, simultáneas y torneos manuales habrá que seleccionar Simultáneo; para
lecciones y clases habrá que seleccionar Lección, para retransmisiones habrá que
seleccionar En Directo.
− Fecha: Aparecerá automáticamente la fecha y hora del servidor.
− URL Info: En este apartado hay que escribir la dirección web en la que se encuentra
la información acerca del evento que estamos creando. En caso de no existir dicha
dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com
− URL Foto: Aquí tenemos que indicar la dirección de la foto con la que aparecerá el
jugador encargado del maratón. Al igual que en el caso anterior, en caso de no existir
dicha dirección, se dejará por defecto http://www.buho21.com/webcam/evento.jpg
− Acceso: Podemos distinguir entre dos tipos. Si seleccionamos Todos, podrán acceder
todos los usuarios, incluyendo a los invitados no registrados. Si seleccionamos Lista
sólo podrán acceder los usuarios que se especifique en el cuadro de texto inferior; esta
función resulta muy útil en las lecciones.
− Crear lista manualmente: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
−Simultaneador: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tableros: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tipo: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tiempo Sim.: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Tiempo Opp: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Incremento (seg): Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Blancas en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Negras en tablero 1: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
− Cambiar colores: Esta opción aparece desactivada al seleccionar Directo.
Al entrar en el evento recién creado, no aparecen tableros. Para integrar los tableros del
campeonato que se va a retransmitir, es necesario pulsar con el botón derecho del ratón
en el apartado de Partidas, de forma que aparecerá la siguiente ventana:
− Añadir partida…: Esta función es de interés en los torneos y lecciones, aunque poco
práctica en las retransmisiones.
− Añadir info tablero…: Si pulsamos sobre esta opción, nos aparecerá el siguiente
cuadro:
Esta función puede ser muy útil para poner un primer espacio con toda la información
del evento que se esté retransmitiendo.
Si pulsamos sobre la barra de información que acabamos de crear, el tablero de juego
desaparecerá. Su lugar lo ocupará un cuadro de texto en el que se puede escribir toda la
información que consideremos importante:
En URL o fichero, debemos introducir la dirección web desde donde se deben tomar las
partidas. En caso de que se trate de un fichero alojado en el propio ordenador, habrá que
buscar la ruta presionando sobre …
Como cada parámetro viene ya descrito, como se puede apreciar en la imagen, en este
manual nos limitaremos a indicar que los valores que se introduzcan en cada casilla
deben ir separados únicamente por comas (,).
Por ejemplo, si queremos retransmitir tres tableros, donde el jugador de blancas del
primer tablero tiene un ELO de 2700, el del segundo tablero de 2600 y el del tercero
igual a 2500, en la casillas correspondiente a tagWhiteElo se deberá introducir
2700,2600,2500
En caso de que se dejen valores en blanco, el sistema tomará por defecto los
proporcionados por la propia retransmisión, por lo que antes de tocar nada resulta más
que interesante el comprobar que datos vienen ya asignados desde el servidor de origen.
Una vez estén todos los datos introducidos, pulsaremos sobre OK, y si todo está
correcto, Buho21 comenzará a coger las partidas.
En la primera ventana, nos deberá aparecer fijo el recuso que estamos utilizando, como
se muestra a continuación.
Como último paso, debemos volver a presionar en el botón OK, y el sistema cargará las
partidas y comenzará a retransmitir. Si todo ha salido bien, aparecerá el siguiente
mensaje de aviso:
− Subir partidas…: Esta función nos permite subir una partida completa que tengamos
guarda, incluyendo todos los comentarios y notaciones.
− Empezar todas: Esta función no tiene utilidad en las retransmisiones.
− Guardar todas: Con esta opción podremos guardar todas las partidas en nuestro
ordenador, para poder trabajar con ellas off-line.
Por ejemplo, para marcar una serie de casillas, debemos mantener presionada la tecla
Ctrl mientras que pulsamos con el ratón las casillas que queremos marcar. En la
siguiente figura se marcan las casillas a las que puede mover el rey negro (sin tener en
cuenta los jaques de las piezas rivales).
También podemos usar las fechas, para marcar, por ejemplo, las piezas que amenazan
una captura. Para ello debemos mantener presionada la tecla Shift mientras marcamos
los puntos de salida y llegada de la flecha con el botón izquierdo del ratón. Veamos en
la siguiente figura un ejemplo de su uso:
Si queremos eliminar un cuadrado marcado o una flecha del tablero, tendremos que
mantener pulsada la tecla Alt mientras pulsamos el cuadrado o flecha que queremos
eliminar. Cuadrados y flechas con totalmente combinables, pudiéndose tantos como se
deseen en una misma posición.
Este menú es prácticamente idéntico al que presentan las bases de ajedrez para comentar
partidas, por lo que carece de sentido una explicación detallada, siendo la mejor manera
de dominarlo el practicar con él. No obstante, vamos a explicar brevemente algunas de
las principales opciones que presenta.
Si seleccionas Añadir Símbolos se abrirá otro menú, en el que podremos elegir los
símbolos que necesitemos para comentar la partida:
Finalmente, cabe reseñar la posibilidad de uso de la webcam del evento, de forma que el
sistema puede tomar también imágenes en directo del torneo que se esté
retransmitiendo. No obstante, este recurso necesita la activación técnica por parte de
Buho21, por lo que su utilización queda relegada mediante petición a los
administradores autorizados.
Estas son las herramientas disponibles para la creación de lecciones. Si tienes cualquier
duda no dudes en consultar a Dragon21.