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WATER WEIRD contundente.

Si el objetivo es Medio o más pequeño, es


forcejeó (escapar DC 13) y extrajo 5 los pies hacia el
Un WATER WEIRD es un guardián elemental unido a una agua extraña. Hasta que termine este garfio, el objetivo
lugar lleno de agua específico, como una piscina o está restringida, los intentos extraños al agua se
founfain. Invisible mientras se está inmerso en el agua, su ahogan, y el agua raro no puede constreñir otro
forma de serpentina se hace evidente sólo cuando objetivo.
emerge para atacar, utilizando sus bobinas para aplastar
a cualquier criatura que no sea su invocador y los que su
invocador declara como fuera de los límites. Cuando
matado, una agua extraño se convierte en una piscina de
agua inanimada. Bien y el Mal Weirds. Como la mayoría
de los elementales, una Agua extraña no tiene un
concepto de bien o mal. Sin embargo, un agua extraña
unida a una fuente sagrada o ensuciado del agua
comienza a tomar de la naturaleza de ese sitio,
convirtiéndose neutral bueno o malo neutral. Una buena
agua neutra rara intenta espantar intrusos en lugar de
matarlos, mientras que un mal neutral Agua extraña
mata a sus víctimas para el placer y el poder volverse en
contra de su invocador. Un WATER WEIRD pierde su mal
la alineación si sus aguas son limpiadas con un alimento
purificar y beber hechizo. La naturaleza elemental. Un
WATER WEIRD no requiere de aire, comida, bebida, o el
sueño.

WATER WEIRD
Large elemental, neutral

Armor Class 13
Hit Points 58 (9d10 + 9)
Speed 0 ft., swim 60 ft.

Resistencias daño por fuego; contundente y


penetrante, y roza de las armas no mágicas
Daños inmunidades veneno
Condición de las inmunidades agotamiento, forcejeó,
paralizado,envenenado, refrenado, boca abajo,
inconsciente
Sentidos visión ciega de 30 pies., Percepción pasiva 10
Idiomas entiende Aquan pero no habla
Challenge 3 (700 XP)
Invisibles en el agua. El agua extraña es invisible en el
pleno sumergido en agua.
El agua ligada. El agua troqueles extraños si sale el agua
para que está unido o si el agua que se destruye.

ACTIONS
Apretar. Arma cuerpo a cuerpo Ataque:. 5 para golpear,
llegar a 10 pies, uno criatura. Hit: 13 (3d6 + 3) el daño