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ESTRELLAS

ANNIMAS
Juego de Historias sobre psycho-killers
En su propia forma, el Diablo resulta menos espantoso

que cuando brama en el pecho de un hombre

El Joven GOODMAN BROWN - NATHANIEL HAWTORNE

Advertencia:
Algunos textos e imgenes de Estrellas Annimas pueden herir la sensibilidad de ciertas personas.
Hace tanto que escrib esta historia que me cuesta seguir escribiendo so-
bre ella. Aunque siempre conserv con mucho cario las notas originales
y manuscritas del primer borrador de Estrellas Annimas, lo cierto es que
un traslado fue suficiente para desintegrar aquellos legajos. Debido a esto
solo me queda acudir a mi memoria, que no es demasiado fiable, para da-
tar la redaccin original en las navidades del 96 o el 97. Es pues, por los
pelos, una historia del siglo pasado que he procurado ir actualizando con
el paso del tiempo, al principio por propia voluntad y ms tarde motivado
por estos amigos que tengo que insistan en que sacara a la luz, de mane-
ra digna, este thriller macabro para estmagos roleros. Debo mencionar
especialmente a Jonathan Delgado, amigo e impulsor de esta nueva edi-
cin, que volvi a removerme las entraas con la idea de ofrecer a los afi-
cionados la versin definitiva de Estrellas Annimas, esta vez a travs de
El Autmata, un proyecto que tambin compartimos. Como responsable
de esta historia, debo reconocer que algo tendr para que siga ocupando
tantas horas de mi vida y (ms importante, sin duda) de tantas otras per-
sonas que me han ayudado, sea con su nimo o con su trabajo, a sacarla
adelante Aunque solo sea por mi sincero agradecimiento a esa confianza
ha merecido la pena el esfuerzo. Creo que las 200 pginas que tienes por
delante ya son suficiente garanta de la ilusin y las ganas de ofrecerte algo
memorable. Espero, sinceramente, que te atrevas a caminar por estas ca-
lles hmedas y estos garitos inmundos en busca de una verdad incmoda.
Y que saques algo de ello.

Jose Lomo, abril de 2013

Conoc a Jose hace unos veinte aos jugando a rol en los stanos de una
iglesia. Y no, no nos habamos colado sino que all se celebraba un encuen-
tro de juegos de rol de varias asociaciones de nuestra ciudad. Tiempo des-
pus y a pesar de tener grupos de juego separados y que a mi me gusta ms
dirigir partidas que jugarlas, acab sentado en una mesa de su club como
jugador de su nueva campaa, Estrellas Annimas. Aquellos das de par-
tidas me mostraron un nuevo enfoque, una verdadera pasin por contar
historias y hacerlas vvidas. Desde el momento en que fue creada y jugada
Estrellas Annimas, han surgido ms aventuras policacas, ms aventuras
con cierto tono maduro y realista, tambin historias con sistema propio
y autoconclusivas. Pero siempre hemos encontrado en Estrellas Annimas
algo que la haca seguir brillando por encima de estas, y hoy me encanta-
ra que descubrieras el por qu. No puedo esconderte que esta edicin que
ahora lees tiene un punto de nostalgia para mi. Pero, claro, la nostalgia no
es un argumento suficiente que justifique este proyecto ms all de nues-
tras mesas y pantallas. Si empuj de nuevo a Jose a editarla (no fue muy
duro) es porque EA no es solo una partida de rol, es mucho ms. Todo se
ha preparado para que, con algo de trabajo de tu parte, las sesiones sean
una autntica experiencia que recordareis durante aos. Ese es la verda-
dera razn de esta edicin de Estrellas Annimas, poder ofrecerte un poco
de lo que se vive en nuestras mesas de juego, una forma de jugar apasiona-
da y cuidada. Y salpimentada por la nostalgia de momentos espectacula-
res alrededor de una mesa y con un puado de dados extraos en la mano.
Disfrtala.

JONATHAN DELGADO, abril de 2013

03
NDICE
Redaccin: Jonathan Delgado & Jose Lomo

Diseo Grfico: Periferia Creative Prlogo (p.6)

Ilustraciones interiores: Ismael Romero, David Rivera y David Rojas Captulo 1: Estrellas Annimas
y Simulacin Vital _ p. 8
Portada: Conrad Roset
Estructura del libro _ p. 9
Correccin y apoyo: Sara Guerrero y Paty Marn
Captulo 2: Ready to play? _ p 10

Jugar a Rol _ p. 11
Nuestro ms sincero agradecimiento a Sara Guerrero, Pilar Rodrguez,
Ismael Romero, David Rivera, David Rojas, Paty Marn, Conrad Roset, Carles La Hoja de Protagonista _ p. 12
Salvador, Carlos Gmez, Jacobo Pea Calaboso, Miguel ngel Talha, Ral
Rubio, Hctor Carrasco, Silvia y Pedro Serrano, ngel Guerra, Ral Muoz, Mecnicas de juego en
Candy Guerrero, Daniel Hernndez, scar Salmern, Jordi Flotats, Jordi Llibre, cuatro pasos _ p. 13
Ana Sender, David Villegas, Laura Tena, Ricard Ibaez, Pablo Valcarcel, Saul
Fernandez, Hctor Prieto Beliagal, Carlos Sanchez Killyniano, Rodrigo Terminologa _ p. 14
Garca Wachinayn, Ramn Lpez, Vctor J. Sr Topete, David Monedero
Maldito Rol, Daniel Gallego Thanos Malkav, Carlos Jimnez, Sergi Pons Captulo 3: Estrellas Annimas,
Sachiel, Antonio Diaz La Sinopsis, Mr. P, Ricardo Fernndez, Eban de el Escenario _ p. 15
Pedralbes, Paco Garca Kamisamamizu y Jordi Vendrell Akodo 99 Y los
que nos hemos dejado por el camino y tambin sumsteis vuestro granito de Narracin preliminar _ p. 16
arena al proyecto, fuese como playtesters o como amigos con algo que decir.
Atmsfera _ p. 17
Estrellas Annimas
Protagonistas y uso del
El Automata 2013 reparto _ p. 17

Ninguna parte de esta publicacin puede reproducirse, almacenarse o trans- El otro reparto _ p. 33
mitirse de ninguna forma sin la previa autorizacin por parte de la editorial,
salvo para uso particular. Primera parte: Luces _ p. 34

Antes de nada _ p. 34

6-12-2007 _ p. 35

Un proyecto de El Autmata: Qu le ocurre


Rambla dgara 235, 5C, Terrassa, Barcelona, 08224, Catalua. Espaa. a ese hombre? _ p. 37

Contacto editorial: info@elautomata.org Alrededor


www.elautomata.org de Fynn Murray _ p. 40

facebook.com/estrellasanonimas El vdeo de Rose _ p. 42

twitter.com/elautomata En comisara _ p. 43

04 NDICE
Segunda parte: Investigacin o Captulo 6:Orfeo
Cmara _ p. 50 supervivencia _ p. 122 en los infiernos.
Los Protagonistas _ p. 135
Introduccin _ p. 50 Captulo 5: Normativa
extendida _ p. 123 La Hoja de Protagonista _ p. 135
Alrededor de Carla _ p. 51
Tiradas bsicas _ p. 123 Crear el Protagonista
Alrededor de Matt _ p. 62 paso a paso _ p. 136
Categoras de xito
Alrededor de Sussie _ p. 65 y fracaso _ p. 124 Captulo 7:Perfiles criminales
el rastro de sangre _ p. 144
Alrededor de Rose _ p. 67 Glorias y pifias _ p. 125
Partiendo desde cero _ p. 144
Alrededor del snuff _ p. 69 Oposicin y colaboracin _ p. 125
En la mente del asesino _ p. 145
Escenas adicionales _ p. 87 La Mano del Gua _ p. 125
Plantillas de psycho-killer _ p. 146
Tercera parte: Accin _ p. 92 Controlando el Tempo _ p. 126
Encajarlo en un tipo
Introduccin _ p. 92 Sistemas emocionales _ p. 127 de historia _ p. 149

Viernes 14: El peligro _ p. 130 Asesinos sobrenaturales _ p. 149


Llamada oportuna _ p. 93
Resolviendo escaramuzas Si no sabes
Tensin en el aeropuerto _ p. 93 y peleas _ p. 130 por dnde empezar _ p. 149

A por l! _ p. 95 Determinando la iniciativa _ p. 131 Captulo 8: Escenarios


tensionados, entre el thriller
Cuarta parte: Resolviendo acciones _ p. 131 y el terror psicolgico _ p. 150
Resolucin _ p. 106
Dao base _ p. 131 Ms all de las palabras _ p. 150
El caso del snuff _ p. 106
Combate cuerpo a cuerpo _ p. 131 Filmografa
Asuntos personales _ p. 107 y otras referencias
Combate a distancia _ p. 131 sobre el gnero _ p. 155
Eplogo _ p. 107
Inmovilizar e incapacitar _ p. 131 Videojuegos _ p. 161
Antecedentes
y esquemas _ p. 108 Recibiendo dao. Series de televisin _ p. 163
Perdiendo Salud _ p. 131
Captulo 4: Jugar a rol Libros _ p. 163
dentro del gnero Otros factores peligrosos _ p. 131
psycho-killer _ p. 121 Anexo: ayudas de juego _ p. 164
El axioma definitivo _ p. 134
La mcula humana _ p. 121

NDICE 05
PRLOGO AL PNICO
Jacobo Pea: Supongo que lo primero que tenemos que MAT: Como sufrido intrprete de Bastian Leiber, me que-
hacer es presentarnos. do con tu descorazonadora Clarice. La intensidad emo-
cional del reencuentro me sacudi de arriba abajo en un
Miguel ngel Talha: A estas alturas, querido? momento frgil de mi propia vida. A David Pondsmith lo
hubiera estrangulado lentamente.
JP: Tonta. Quiero decir al lector. Mira: Hola! Soy Jacobo
Pea, rbitro de rol compulsivo y autoeditor. En El JP: Jajaja! No me extraa. Otro tipo divertido de inter-
Autmata son tan ingenuos como para creer que puedo pretar fue el marido de una de las vctimas, roleando una
hacer este prlogo sin cargrmelo. frialdad sospechosa, un corazn muerto por dentro que
hacia los dems pareca indiferente. Ahora que mencio-
MAT: Soy Miguel ngel Talha y soy adicto al rol desde nas a Leiber; los Protagonistas disfrutan de historias
hace mil partidas. [Todos: hola, Miguel ngel!] Empec propias que les afectan en paralelo a la trama principal.
jugando por el mismo motivo que me llev a soportar un Intent que stas no saturaran la historia y por instinto las
concierto de Modestia Aparte: no perder de vista a mi minimic un poco. No s si hice bien o mal o depende.
grupo de amigos.
MAT: Depende. Hubiera sido muy interesante desarrollar
JP: Al lo. Recuerdas cunto hace que jugamos la pri- ms este aspecto de la narracin, aunque entonces hu-
mera versin de Estrellas Annimas? Fue en el 2009? biramos rebasado con facilidad las treinta horas de jue-
Jugbamos a veces hasta la una de la madrugada... go. Conozco gente que rolea todo un fin de semana con
personajes mucho menos elaborados! Y pagando! Me
MAT: S, quiz ms. Volvamos a casa a horas poco encant especialmente la fobia de Bastian, una perversi-
catlicas. dad imperdonable por parte de los autores.

JP: Seguro, recuerdo una escena de madrugada en la JP: Lo pasamos bien. Pero mira, ahora Estrellas Annimas
que pegu un grito para anunciar un disparo y os hice sal- no es solo una aventura, es un juego de rol de historias
tar en la mesa; los anfitriones me miraron con odio pen- de psicpatas. Qu te parece? Tengo mis dudas sobre
sando en los vecinos. Tambin hubo momentos tensos el recorrido que tendr un tema tan centrado, pero estoy
para m, no creas, apretando los dientes cuando pasa- deseando usarlo incluso como apoyo o libro de ambien-
bais cerca de esas pistas clave que proporcionan atajos tacin para otros juegos de terror.
al origen de los asesinatos.
MAT: Dudas? Pon la mano en la llaga y mira lo que
MAT: Tuvo que ser apasionante, desde tu punto de vista. viene tras la aventura: normativa, consejos para crear
Yo an tengo flashbacks relacionados con el visionado Protagonistas, un sistema para recrear sus emociones,
de la pelcula de Rose. Aquellas descripciones de cruel- filmografa, ludografa y todo lo que necesitas para re-
dad se han adherido a mi memoria. crearte en la investigacin de esos malnacidos o en sus
depredaciones como vctima. Yo tengo en mente una
JP: A esto ayuda el arte grfico de apoyo, que adems lista de asesinos en serie para dar a mis jugadores la po-
tiene algunas de las chavalas ms impresionantes que he sibilidad de cambiar la historia. Ed Kemper, John Wayne
visto dibujadas. Y me encanta la nueva portada! Gacy, Arropiero: id tirando Iniciativa!

MAT: A m me cautiv la ayuda de juego con recortes de JP: Oye, recomendaramos Estrellas Annimas a Guas
revista porno. Fue un punto de no retorno en mi amor por principiantes? Un novato con este juego puede perderse,
Estrellas Annimas. sobre todo enfrentado a jugadores veteranos. Claro que
en este tipo de historias emocionales y abiertas los prin-
JP: Oh, s, muy buena. Y cmo disfrut los interrogato- cipiantes a veces son sorprendentes.
rios a sospechosos y testigos, por ejemplo interpretando
a Helmet, el narcotraficante. Poda sentir el miedo de los MAT: Principalmente se lo recomendara a Guas experi-
Protagonistas ante la inquietante y mortal presencia del mentados o a cualquier aficionado al thriller psicolgico.
narco. Algn otro que recuerdes como favorito? Coincido en no subestimar jams a los jugadores nova-
tos: pueden llevar la investigacin por derroteros inexplo-
rados, colmarte de dignsimas interpretaciones...
JP: Adems, volviendo a la aventura, tiene tantos cabos
atados que, si dejas a los jugadores sueltos, encuentran
donde centrarse. Eso me gust mucho: la expectacin
de veros movindoos por el laberinto hasta encontrar los
trocitos de queso por ah tirados.

MAT: S, est hecho para que uno no se pierda, con to-


dos esos flujogramas. Para facilitarme la tarea cuando la JACOBO PEA
dirija, estoy pensando en taturmelos en las palmas de
las manos. Aunque nace al mundo del rol con la caja roja de D&D,
pierde la flor al entrar en 1997 en la fundacin del club
JP: En una traduccin para gente normal, Miguel os re- de rol ASPA, lleno de gente mucho ms lista que l. Pasa
comienda memorizarlos hasta el punto de olvidarlos. As una dcada de activismo puramente asociativo, colaboran-
ahorraris tiempo de procesamiento, pudiendo ahondar do jornada aqu, revista all, creando media docena de
ms en la interpretacin y el ambiente. juegos para s mismo hasta que abre en 2007 su blog Rol
the bones! y se plantea el parto pblico de H aunted House,
MAT: Gente normal? Como si los diseadores que han el juego de rol de terror rpido, con su compaero M anuel
parido este monstruo fueran gente normal. Todo est Fernndez. Mientras pasta cada vez ms en los frtiles
planeado con obsesin enfermiza! Resulta preocupante, campos virtuales y en especial en Comunidad Umbra, su
yo me lo hara mirar. tercera casa, publica nuevas aventuras para H aunted
House dentro del equipo creativo Proyecto Arcadia, fun-
JP: Se necesita un poco de psicoticismo para crear este dado en 2010, aunque recientemente ha comenzado a es-
tipo de obras exhaustivas, verdad? cribir para otros editores del ramo. Vive en las Montaas
Nubladas con su novia y dos hijas, roleras todas ellas, y
MAT: Claro, hay una tonelada de pistas, escenarios y un huargo con trastorno lmite de la personalidad.
NPR... Estrellas Annimas es un mundo en s mismo.
Quin necesita un guin? En nuestras sesiones nunca
llegamos a un callejn sin salida del que tuvieras que sa-
carnos con arteras estratagemas. O eso creo.

JP: Nunca lo sabrs.

MAT: Perra. Ahora que he tomado la decisin de dirigir


la historia como hiciste t, solo puedo compadecerte re-
troactivamente. Menos mal que sigo alegrndome de to-
do lo que experiment como jugador.
MIGUEL NGEL TALHA
JP: Ey, est a punto de empezar la pelcula. Te animas
con una reflexin final? Para m Estrellas Annimas es un Es iniciado al rol en un sucio garaje. Tras la segunda se-
ejemplo de que no todo es cuestin de gustos. El esfuer- sin comienza a formular a su master preguntas tan im-
zo realizado se puede medir en la complejidad y el acier- pertinentes como puedo nadar y saltar a la vez? H ace lo
to para lograr el objetivo. Y la manera en que los conteni- posible por convertir varias asociaciones roleras en sectas
dos adicionales permiten reproducir el estilo de historia milenaristas. Participa con seudnimo en RPG Magazine y
de Estrellas Annimas, son la demostracin emprica de sin pudor alguno en la revista NSR. Colabora con R adio
que el rol, por encima de leerse, se juega. Telperion como comentarista poco alcalino y luego con la
mtica Librera Hobbyton. En el cnit de su reinado de mal-
MAT: Amn. Para m Estrellas Annimas es una obra dad es derrotado por los Cazafantasmas y obligado a adop-
tan meticulosa que, ante ella, es obligado despojarse tar la forma de un empresario friki. En la actualidad lleva
del sombrero y aun del cuero cabelludo. La complejidad trece puntos de POD invertidos en Despertalia, firma or-
de la historia, su frrea coherencia destilan cierta locura ganizadora de roles en vivo para empresas y particulares.
en su misma concepcin. Vamos, lector, toma la mano Vctima del karma, ahora Talha convierte en rol todo lo
de quienes sacrificaron un pedazo de su juicio para re- que toca. Sobrevive acosado por cientos de oficinistas y
galarte este viaje al alma de un monstruo. No, en serio. solteras que le formulan preguntas impertinentes sobre
Empieza a leer de una maldita vez. sus juegos, para hasto de su paciente novia y regocijo de
sus malvolos gatos.
CAPTULO 1:
ESTRELLAS ANNIMAS
Y SIMULACIN VITAL
El juego que tienes entre las manos responde a una filo-
sofa que se viene cultivando a nivel editorial desde hace
unos aos bajo la etiqueta de Simulacin Vital. Aunque la
forma que han adquirido estos juegos hasta ahora es di-
versa y heterognea, hay un comn denominador, una vi-
sin de fondo que gua el proyecto: ofrecer experiencias
para adultos en el mbito de los juegos de rol. Para algu-
nas personas puede que no suponga una gran diferencia,
pero nosotros siempre hemos credo que s lo es. No ha-
blamos de la madurez como una franja legal, sino ms co-
mo una actitud basada en la experiencia, en el inters por
algunos temas especficos y cierta manera de contarlos.

Los ingredientes de Simulacin Vital, aparte de sus tem-


ticas y escenarios adultos, son un proceso de creacin
de personajes rpido y repleto de libertad, unas mecni-
cas sencillas y directas, aunque fcilmente permutables,
y un espacio preferente para los consejos narrativos y de
ambientacin. Todo ello envuelto con el cario y la dedi-
cacin suficientes como para conseguir un conjunto es-
timulante y a la altura de los paladares del aficionado y la
aficionada ms exigentes.

Hoy, Estrellas Annimas representa un nuevo paso en el


concepto Simulacin Vital, acercndose a un territorio
escabroso que ha fascinado y estremecido por igual al
ser humano desde siempre, como atestiguan las innume-
rables obras narrativas que se han basado en la figura del
asesino como elemento a analizar, repudiar y, en la medi-
da de lo posible, combatir. Puede que algunos reacciona-
rios sectores conservadores se atrevan a sealar, como
ya han hecho anteriormente, lo inapropiado del tema en
un entorno tan satanizado como el de los juegos de rol; y
puede que hace unos aos nos hubiramos sentido inc-
modos al respecto. Pero, seoras y seores, ya es tiem-
po de levantar la mirada y dignificar una actividad que, al
igual que las dems disciplinas narrativas, puede permi-
tirse tratar cualquier tema que se precie, siendo como es
parte de un inters universal. As que aqu lo tenemos, un
juego para simular y disfrutar de esas historias que tan-
tas veces nos han estremecido en el cine y la literatura.
Un juego de rol, un roleplaying game para adultos, para
jugar historias sobre psycho-killers.

08 CAPTULO_1:_introduccin_a_estrellas_annimas
Estructura_del_libro su momento. Justo antes, unas notas sobre el sistema te
Si ests acostumbrado a leer y jugar a juegos de rol sa- ayudarn a entender las tiradas y otros efectos de la me-
brs que habitualmente nacen y se estructuran como cnica de juego que irs descubriendo mientras la lees.
un conjunto de reglas y una ambientacin. El libro sue- Todo esto responde a una idea central en nuestra forma
le explicar cmo se juega, despus expone el escena- de hacer las cosas. Por encima de los nmeros y las ta-
rio donde enmarcar las historias y, si hay suerte, al final blas estn la historia, la emocin y la aventura. No quere-
del mismo encontramos una breve aventura para que ten- mos un juego ms en las estanteras, queremos ofrecerte
gamos una clara idea de cmo aunar esas reglas y esa una experiencia nica.
ambientacin.
Tras la historia encontrars el grueso del sistema de jue-
El caso de Estrellas Annimas es distinto. Aqu la semilla go: una explicacin ms extensa de las mecnicas, del
que dio lugar al libro que tienes entre las manos fue una combate, tanto cuerpo a cuerpo como con armas a dis-
historia. No una historia encorsetada en una determinada tancia, de las escenas dramticas y sus efectos emo-
ambientacin o sistema de reglas, no una historia pensa- cionales en los personajes, creacin de Protagonistas y
da solo para un juego de rol: Estrellas Annimas se ges- Secundarios, etc. Tambin nos detendremos en varios
t como se gesta una pelcula, un cmic o una novela. captulos para ofrecerte consejos de desarrollo para tus
Naci para ser contada y solo despus se busc una for- propias historias dentro del gnero psycho-killer. Sabrs
ma de que encajara en un juego de rol. Esta peculiaridad cmo manejar una partida para recrear el entorno, los
ha dado lugar a que la estructura del libro sea distinta a lo personajes y las sensaciones adecuadas. Redondeamos
acostumbrado. En esta obra el peso principal lo tiene la el libro con una extensa seleccin filmogrfica y biblio-
historia homnima, una extenso Escenario que refleja to- grfica, inspiracin suficiente para cientos o miles de his-
do lo que queremos conseguir con el juego y que te pre- torias del gnero.
sentamos casi al principio, para que puedas disfrutar de
su lectura como si de una novela se tratara. No te vamos As que solo nos queda recomendarte que respires hon-
a desvelar inicialmente toda la trama sino que la irs des- do y avances con cautela por este juego. Nunca se sabe
cubriendo poco a poco, como lo harn los jugadores en en qu momento debers comenzar a correr por tu vida.

CAPTULO_1:_introduccin_a_estrellas_annimas 09
CAPTULO 2:
READY TO PLAY?
Tienes en tus manos Estrellas Annimas, un juego de rol,
una experiencia narrativa muy especial que requiere de la
intervencin activa de todos los participantes en el mis-
mo. A diferencia del cine, la literatura o el teatro, que asu-
men el carcter pasivo del espectador-lector, un juego de
rol solo tiene sentido si los participantes intervienen acti-
vamente e interactan con la propia historia.

Hay dos maneras de jugar a este juego: como Gua o


como Protagonista. Si t has adquirido el juego tienes
muchos puntos para tomar el papel de Gua, mientras
que tus amigos/as adoptarn el rol de Protagonistas.
Estrellas Annimas est diseada para cinco jugadores;
uno de ellos debe asumir el papel de Gua y los otros
cuatro debern interpretar a los PR.

Hacer de Gua: la figura del Gua se asemeja a la de un


director de escena. El Gua sita al resto de jugadores en
la historia, les propone ciertos conflictos a resolver y apli-
ca la normativa de juego de la manera ms justa para to-
dos, velando siempre por mantener el inters en el juego.
En cierta manera hace de rbitro, animador y dinamizador.
El trmino deja bien claro que su funcin es guiar y no for-
zar a los jugadores a ir por donde a l le interesa. El Gua
tambin interpreta a todos los personajes Secundarios
y Extras que aparecen en la historia ms all del reparto
principal que representan los Protagonistas. Como Gua,
dispones de este libro repleto de consejos y pautas para
llevar adelante la historia.

Hacer de Protagonista (PR): El resto de participantes


juegan como PR. Son los personajes que llevan el peso
de la historia sobre sus hombros, o si lo prefieres, aque-
llos alrededor de los cuales se desarrollan los conflictos.
Si el Gua se asemeja a un director, los PR son los ac-
tores y actrices en el inquietante mundo de ficcin de
Estrellas Annimas. A diferencia del Gua, el jugador o
jugadora que hace de PR controla un nico personaje,
que tiene resumido en una Hoja de Protagonista (HPR).
Los PR no deben leer este libro, nicamente deben reci-
bir una copia de la HPR y el trasfondo narrativo de sus
respectivos personajes. En el captulo 3 encontrars in-
formacin ms precisa al respecto.

010 CAPTULO_2:_ready_to_play?
JUGAR_A_ROL Dados de diez caras (d10): Cada participante debera
Estrellas Annimas es un Escenario diseado para disponer de uno para que el desarrollo sea gil, aunque
ser jugado durante varias sesiones de unas cuatro ho- se pueden compartir en caso de necesidad. Los puedes
ras de duracin, habitualmente alrededor de una mesa o encontrar en tiendas especializadas en juegos.
en unos sofs junto a una mesita; bsicamente, en cual-
quier lugar tranquilo, cmodo e ntimo. Durante la sesin, Dados de seis caras (d6): Vuelve a ser recomendable
el Gua suele estar algo retirado del resto de jugadores que cada participante disponga de su propio d6. Resulta
para salvaguardar sus notas de miradas curiosas, pero buena idea que sea del mismo color que el d10 del par-
todos los jugadores comparten un lugar ms o menos ticipante, as ser difcil equivocarse y confundirlos con
prximo, que les permite hablar con claridad. Es aconse- los de otro jugador.
jable preparar una atmsfera propicia para despertar la
imaginacin, usando una iluminacin acorde y teniendo Hoja de Protagonista (HPR) y Hoja de Investigador:
cerca un reproductor de msica. Por el momento no te Como Gua, debes imprimir las HPR de los PR de
preocupes por eso, a lo largo del libro te iremos facilitan- Estrellas Annimas (las encontrars en el Captulo 3,
do suculentos consejos para recrear la atmsfera. seccin Protagonistas y uso del reparto) y drselas a ca-
da jugador. Cada jugador debe disponer de su HPR don-
Las sesiones se desarrollan como una especie de teatro de se resumen los rasgos de su PR. Es a partir de los n-
improvisado: el Gua introduce la historia, con sus pala- meros de la HPR que se calculan las tiradas para resolver
bras y descripciones, mientras los PR comienzan a inter- los conflictos. Adems de la HPR, es importante que le
venir dentro de la lgica del Escenario, solventando sus des a cada participante una Hoja de Investigador (la en-
conflictos y procurando realizar una entretenida y coheren- contrars en el Anexo: Ayudas de Juego, al final del li-
te interpretacin. Como es evidente, el lenguaje es el prin- bro), para que tomen sus notas. Tambin encontrars es-
cipal medio de interaccin entre los jugadores. Con el len- tos materiales, por separado, en descarga gratuita desde
guaje el Gua describe los entornos, plantea los sucesos y nuestra web: www.elautomata.org
habla por boca de los Secundarios y los Extras que pue-
blan la historia; y tambin con el lenguaje los PR interac- Elementos bsicos de ambiente: Es muy recomen-
cionan entre ellos y con el mundo que el Gua les plantea. dable disponer de un reproductor de msica con funcin
repeat, lmparas de ambiente para crear una atmsfera
Para acabar, una importante advertencia: En Estrellas adecuada y algn elemento que te ayude a mostrar im-
Annimas no se juega para ganar o perder. En los juegos genes, planos y cosas de este tipo. Un ordenador porttil
de rol no hay vencedores ni vencidos, solo participantes. o una tablet son opciones ciertamente interesantes, pero
Desde luego que resolver el caso favorablemente es un usar pginas impresas, lpices y folios es igual de vlido.
gran estmulo, y los PR harn lo posible para lograrlo, pe-
ro incluso si no lo resuelven la experiencia de juego habr Y no menos importante: Jugar a Estrellas Annimas
sido intensa y estimulante. Que una pelcula no tenga un es una actividad social en la que pasas un buen rato con
final bueno no siempre significa que nos guste menos. los amigos, as que piensa en algunos detalles que ha-
gan la sesin ms agradable: algo de bebida y comida, o
incluso una cena al finalizar para comentar los pormeno-
Tienes lo que hace falta? res de la historia.
A parte de este libro y la presencia de los participantes,
Estrellas Annimas requiere de algunos elementos ms:

CAPTULO_2:_ready_to_play? 011
LA_HOJA_DE_PROTAGONISTA_(x)
Un primer contacto con el significado de sus parmetros.

Aptitudes Experiencia y Tiradas Extra


Cuerpo (CUE), Mente (MEN) y Espritu (ESP), La Experiencia equivale a la edad del PR. Cada 10 pun-
Sentidos y Reflejos (SYR) y Sociabilidad (SOC) tos de Experiencia conceden una Tirada Extra por sesin,
son las puntuaciones clave del PR. Cuanto ma- que el PR puede utilizar para repetir una mala tirada.
yor sea la puntuacin, mayor ser el Nmero
Posibilidad (NP) en una tirada relacionada con di-
cha Aptitud. Los valores oscilan entre 2 y 8 puntos.

5
7 36
1
6
4 5 ,
a (+2)
g
i m i nolo a (+1)
Cr ci
o (+1), r oc ra l (+1),
I nge
ni os +2), Bu
( e r sona ,
p 1)
ici n al a (+
I ntu ervi oso e t
r n t romp l (+1),
Pon e l a na
car e rso
T o p 1),
fe nsa nci a (+ (-1),
De ue es
Eloc rtabl
o (-1)
i n sop t o
Tics ndi scre
I

Salud Acentos NIMO


La integridad fsica del PR y su Conjunto de habilidades, talen- Estado anmico del PR. Su salud
resistencia ante factores fsica- tos y rasgos de carcter destaca- emocional. Una puntuacin excep-
mente adversos. Si un PR pier- dos del PR, que influyen positiva o cionalmente alta (flechas ascenden-
de su ltimo punto de Salud y negativamente en sus retos dia- tes) otorga los beneficios de la eufo-
no recibe atencin mdica in- rios. Cada punto positivo o nega- ria, mientras que una puntuacin muy
mediata, muere sin remedio. tivo se aade o resta al Nmero baja (flechas descendentes) sume
Posibilidad (NP) de una tirada. al personaje en una depresin que
afecta negativamente a sus tiradas.

012 CAPTULO_2:_ready_to_play?
MECNICAS_DE_JUEGO_EN_CUATRO_PASOS
Un resumen esencial de la normativa de juego. Puedes encontrar una versin ampliada en el captulo 5.

1 - ENFRENTARSE A LOS RETOS

Los PR se encontrarn con numerosos retos durante el Escenario. Algunos de ellos son puramente intelectuales o tie-
nen que ver con encontrar e interpretar pistas durante la investigacin, mientras que otros pueden requerir acciones
fsicas para afrontar peligros y sobrevivir ante amenazas hostiles. Tambin hay lugar para afrontar retos ms sociales,
como puede ser intimidar a otros personajes, engaarles o convencerles de algo.

Cuando aparece un reto, el Gua solicita una Tirada al personaje que trata de superarlo. Las Tiradas siempre tienen que
ver con una A ptitud, sea esta CUE, MEN, ESP, SYR o SOC. A s, por ejemplo, el Gua solicitar una Tirada de SOC si
el reto tiene que ver con engaar a otro personaje del Escenario. El jugador lanza el dado y si obtiene un valor igual
o menor que su puntuacin de A ptitud (a esta puntuacin la llamamos Nmero Posibilidad - NP) ha superado el reto y
conseguido un resultado favorable a su objetivo. Si el resultado es mayor, el reto no se supera. A lgunos retos pueden
afrontarse colaborando entre varios personajes (ver Captulo 5 para ms detalles).

2 - LA MANO DEL GUA

La dificultad del reto puede modificarse en situaciones crticas, sea de modo favorable o desfavorable.
Si la situacin
presenta elementos favorables al reto (herramientas adecuadas, situacin relajada) el Gua puede aadir un +1 o +2
al NP. Por el contrario, podra aplicar un -1 o -2 al NP en caso de circunstancias desfavorables (situacin estresante,
inclemencias). En algunos puntos del Escenario, estos modificadores podran sugerirse para ayudar al Gua, pero siem-
pre queda bajo su decisin aplicarlos para ofrecer una experiencia ms estimulante a los jugadores.

3 - EL NIMO

Las emociones modificarn el comportamiento de los personajes. Al contrario que en otro tipo de juegos, en Estrellas
A nnimas los sucesos pueden hacer mella en la psique de los PR, sea de manera positiva o negativa. Cuando ocurren este
tipo de Sucesos Emocionales, el Gua solicita una Tirada de ESP y la asocia a un tipo de emocin concreta: A mor, Odio,
Alegra, Tristeza, Miedo o Deseo. Es evidente que algunos de estos sentimientos tienen efectos positivos y otros nega-
tivos. Si la tirada tiene que ver con una emocin positiva, el jugador puede ganar puntos de nimo en caso de superar
la tirada. Por el contrario, un PR que falle una tirada que tenga que ver con una emocin negativa, perder puntos
de nimo.

4 - LA Salud y las Situaciones de Riesgo

Igual de importante que el nimo es la Salud fsica de los personajes. Las situaciones de riesgo pueden poner a prueba su
entereza corporal. No son pocas las escenas de Estrellas A nnimas en las que los PR debern realizar numerosas tira-
das de CUE (para golpear, esquivar, etc) o de SYR (para disparar). Cuando un ataque contra un personaje tiene xito
puede recibir puntos de Dao, que van disminuyendo sus puntos de Salud. Un personaje que pierde su ltimo punto de
Salud y no recibe atencin inmediata, muere. As que promueve la prudencia!

CAPTULO_2:_ready_to_play? 013
Terminologa
Simulacin Vital utiliza una terminologa propia para referirse a elementos importantes del juego.

Escenario: Historia diseada para Accin Prolongada: Accin que requiere Tempo Fraccionado: Tempo utilizado
permitir que los jugadores interaccionen una CE determinada para tener xito. El para hacer elipses temporales de
con ella, a travs de sus PR. Gua puede permitir que el jugador/a sucesos poco interesantes o para
realice varias tiradas, acumulando las Acciones Prolongadas.
Gua: Uno de los participantes en las diferentes CE independientes,
la sesin de juego, responsable para sumarlas despus en una CE Tempo de Accin: Tempo utilizado en
de escoger o crear el Escenario nica. Las acciones prolongadas se momentos de gran tensin o peligro.
y de exponerlo para que los PR interrumpen/anulan en caso de Pifia. Dura 3 segundos. Todos los personajes
puedan interaccionar con el. Es, pueden realizar una accin en cada
adems, rbitro en cualquier Gloria: Cuando un jugador obtiene un 1 fraccin de Tempo de Accin.
cuestin de normativa de juego. en una tirada de d10, debe lanzar 1d6;
si en esta segunda tirada obtiene un 1, Personaje: Trmino general para
PR [Protagonista]: Todos los ha conseguido una Gloria, una accin referirse a cualquier tipo de personaje
jugadores, a excepcin del Gua, que resulta sorprendentemente exitosa. que aparece en el Escenario.
que juegan el Escenario.
Pifia: Cuando un jugador obtiene Trasfondo: Texto que define el contexto
HPR [Hoja de Protagonista]: Plantilla un 10 en una tirada de d10, debe del PR: su pasado, su situacin
que utilizan los jugadores para anotar lanzar 1d6; si en esta segunda tirada actual y sus sueos de futuro.
los rasgos esenciales de sus PR. obtiene un 6, ha cometido una Pifia;
la accin tiene un efecto fatal. Aptitudes Principales: Rasgos
Sesin [de juego]: Momento y lugar numricos primordiales del personaje,
de encuentro de los jugadores para La Mano del Gua: Posibilidad que que definen su ser y sus capacidades
disfrutar de un Escenario, o parte de l. tiene el Gua, siempre que lo considere potenciales. Son cuerpo (CUE),
oportuno, de imponer un bonificador mente (MEN) y espritu (ESP).
d10 y d6: Dado de 10 caras y de (de +1 o +2) o un penalizador (de 1
6 caras. Puedes comprarlos en o 2) a cualquier tirada del juego. Aptitudes Derivadas: Aptitudes
tiendas especializadas en juegos. especficas cuya puntuacin depende de
Modificador: Un nmero, positivo las Aptitudes Principales. Son sentidos
NP [Nmero Posibilidad]: Nmero, o negativo, que se aplica al y reflejos (SYR) y sociabilidad (SOC).
normalmente comprendido entre 2 NP, para mejorar o entorpecer
y 8, que establece la posibilidad de las posibilidades de xito. Salud: Rasgo del personaje que
tener xito en una tirada. A mayor establece su ptimo estado de salud.
NP, ms posibilidades de tener Penalizador: Modificador negativo
xito en la tirada. Est determinado que se resta del NP, disminuyendo nimo: Rasgo que define el estado
por ciertas puntuaciones que los las posibilidades de xito. anmico del personaje. Se ve afectado
personajes tienen en sus HPR. por circunstancias emocionales intensas.
Bonificador: Modificador positivo
Tirada Bsica: Se basa en lanzar que se suma al NP, aumentando Acento: Habilidad, talento, mrito o
1d10 y comparar el resultado con un las posibilidades de xito. defecto especializado y destacado
NP determinado. Si el resultado del en el PR. Segn su naturaleza
dado es igual o inferior al NP, es un Tempo: Trmino referido al tiempo que puede tener efectos positivos
xito; si es superior, un fracaso. transcurre dentro del Escenario, para o negativos en las tiradas.
diferenciarlo del tiempo real que los
CE [Categora de xito]: La jugadores invierten en la sesin.
diferencia entre el NP y el
resultado de una tirada exitosa. Tempo General: Tempo equivalente al
que los jugadores utilizan en charlar a
CF [Categora de Fracaso]: La travs de sus personajes, relacionarse,
diferencia entre una tirada fallida etc equivale al tiempo real y se usa
y el NP al que se enfrentaba. durante las conversaciones, cuando
los PR trazan planes, etc

014 CAPTULO_2:_ready_to_play?
CAPTULO 3:
Estrellas Annimas, EL ESCENARIO
Si has seguido leyendo hasta aqu es que has decidido Partes 1, 2, 3 y 4 de la historia:
hacer de Gua. Enhorabuena. No has adoptado el papel Luces, Cmara, Accin y Resolucin
ms sencillo, pero tal vez s el ms estimulante. Para pre- Donde se desglosa la aventura, escena por escena. Los
parar bien la experiencia de juego debes leer con cal- personajes se encontrarn con escenas de investigacin,
ma el Escenario, empaparte de l y hacerlo tuyo. Los an- de accin y otras preparadas para dramatizar circunstan-
tecedentes y los esquemas de escenas que hay al final cias de su Trasfondo. Son los captulos ms complejos
del libro te ayudarn a situarte del todo y a detectar qu y los que debers leer ms atentamente para hacerte tu
partes del texto necesitas repasar para tenerlo todo listo. propia idea de la historia.

Este es el orden de contenidos del Escenario: Antecedentes y Cronologa


Donde encontrars de manera ms concreta y concisa la
Presentacin trama de la historia. Aclara los antecedentes, los culpables
Incluye una narracin preliminar ambiental, apuntes so- y las cronologas de los sucesos de Estrellas Annimas.
bre cmo jugar a Estrellas Annimas y varios consejos Te aconsejamos encarecidamente que solo los leas una
que te ayudarn afrontar mejor la lectura del Escenario vez hayas descubierto la historia desde el principio.
que tienes entre manos.
Notas Finales y Anexos
Protagonistas y uso del reparto Algunas palabras de cierre y agradecimiento. Tambin en-
Donde encontrars a los cuatro personajes pre-genera- contrars aqu un mapa referencial para situar de manera
dos que han sido diseados para el Escenario. Es fun- general las localizaciones ms importantes de la historia.
damental que sean estos, pues sus historiales han sido
meticulosamente hilvanados con la historia. Y es necesa-
rio que jueguen todos porque cada uno representa una Contenidos descargables
dimensin emocional diferente del drama. Se explican
los rasgos que configuran a los personajes y su utilidad H ayas adquirido este producto en versin fsica o en ver-
en el juego. Tambin se reserva un espacio para explicar sin digital, puedes descargar de manera gratuita todas
el uso del reparto, o sea, los personajes Secundarios y las Ayudas de Juego en nuestra web www.elautomata.org.
Extras que pueblan el universo de Estrellas Annimas. De esta manera lo tendrs muy fcil para usarlas por se-
parado, sea imprimindolas o mostrndolas en un disposi-
tivo mvil durante las sesiones de juego.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 015


Narracin_preliminar avenida o atravesar El Tnel de los Nios Muertos. As
Carla dej el CD de country en el mismo lugar del que lo llamaban por aqu al paso subterrneo aunque en reali-
haba cogido. No saba bien el porqu pero siempre en- dad nadie saba exactamente el motivo. Algunos asegura-
traba en la tienda para mirar los discos de ocasin, aun ban que varios pequeos haban muerto all haca tiempo,
a sabiendas de que siempre encontrara lo mismo en las vctimas de algn demente, mientras que otros opinaban
blancas y torcidas estanteras del fondo. En realidad lo que no eran ms que historias para mantener a los chicos
haca para ganar algo de tiempo antes de llegar al piso. alejados de un lugar donde los yonkis o los vagabundos
Su piso, aquel lugar oscuro e inhspito que rezumaba la pudieran causarles problemas.
expresin alquiler barato por todos los rincones. Una vi-
vienda, por llamarla de alguna manera, junto al metro ele- Agarrndose a la barandilla Carla baj despacio los es-
vado y encima de un bar de motoristas. Un lugar acorde calones de piedra, hasta que su silueta qued justo en-
con su estatus social de joven-quiero-ser-independiente frente de la entrada del tnel. ste se alargaba ante ella,
con ms pretensiones que recursos, que decidi ser al- hasta perderse en una curva a unos doce o trece metros
guien en la Gran Manzana pero que la final no pas de por delante. Solo un fluorescente permaneca intacto; los
ser ms que otro de los gusanos que roen sus entraas. dems estaban rotos y parpadeaban. Los azulejos mora-
dos y blancos de las paredes y el techo estaban sucios
Salud con aire familiar a Billy y sali a la calle. El viento y mohosos. En la parte derecha algunos se haban cado
la hizo detenerse y mir a su alrededor, mientras abrocha- y mostraban unas tuberas que perdan agua. Por lo que
ba los botones de su abrigo blanco. Esa lluvia molesta no Carla recordaba el lugar siempre haba estado as. El pa-
tardara demasiado en transformarse en nieve, un manto so de los coches en lo alto provocaba un temblor desa-
blanco sobre el que no caminara Santa Claus. l no so- gradable. Todo pareca precario, inestable. Paso a paso
la venir a esta zona del Soho, o por lo menos a ella nunca se adentr en la aberrante caverna posmoderna, notando
le haba hecho una visita. El barrio haba mejorado pero el olor a orn y comida podrida. La basura se amontonaba
parte de su alma pareca anclada en los sesenta. a ambos lados: cartones de vino, cajas de pizza, revistas
rotas, una silla de plstico an reconocible...
Carla retom su caminata hacia el piso, esquivando a un
par de vagabundos que se cubran con cartones e igno- Por fin estaba llegando a la curva cuando vio aquella luz.
rando los obscenos comentarios que lanzaban a su paso, Se detuvo. Ya vislumbraba la salida pero esa luz segua
la mayora referentes a sus pechos puntiagudos y a sus ah, pequea, roja y parpadeante. Sin duda era el piloto
anchas caderas. La gran avenida que la separaba de su de algn artilugio elctrico. Estaba a una altura de cerca
calle apareci ante ella al girar la esquina. Como cada de un metro del suelo y pareca provenir de una estructu-
noche se enfrent al mismo dilema: cruzar la peligrosa ra con patas. Cuando estuvo ms cerca lo vio claramente:

016 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Era una cmara de vdeo, bastante grande en su opinin, o especialmente sensibles. Como Gua, debes asegurar-
que reposaba sobre un trpode metlico con patas go- te de que todos los jugadores/as que van a asistir a las
mosas. Estaba ah con su piloto encendido, parcialmente sesiones van a sentirse cmodos frente a una historia de
oculta tras una caja de cartn y ligeramente inclinada ha- estas caractersticas.
cia arriba, enfocando al lugar por el que ella acababa de
venir. Aquello no le gust nada. Entonces escuch los pa- Ahora, solo me queda desearte suerte ante este nuevo
sos y se puso en guardia. Alz su mirada hacia la otra sa- reto y recordarte que todo lo que vas a encontrar en las
lida y le vio. Sinti una mezcla de indignacin, excitacin y siguientes pginas, por muy detallado que parezca, no
vergenza. Pero al menos poda respirar tranquila... deja de ser un conjunto de guas, consejos, estmulos y
recomendaciones para apasionarte y que hagas tuya la
historia. No dudes en modificar, retorcer y colorear to-
Atmsfera do aquello que se te ocurra. A partir de ahora, Estrellas
Podramos definir Estrellas Annimas como un thriller Annimas la escribes t.
detectivesco con pinceladas de terror pero, a juzgar por
las pruebas de juego, esto no siempre es as. La intensi-
dad del suspense, el terror e incluso el gore pueden va- protagonistas_y_uso_del_reparto
riar a gusto del consumidor. De esta manera, lo que ha- El Escenario Estrellas Annimas ha sido diseado para
gas con este Escenario no tiene nada que ver con lo que estos cuatro PR pre-generados, con el fin de asegurar
har cualquier otro Gua en otras circunstancias. Esa es que la cohesin de los mismos con la historia sea intensa
tu mayor libertad y tambin la mayor garanta de diversin. y emocionante. A primera vista parecen figuras habitua-
les dentro del gnero del thriller detectivesco, y quera-
Las pruebas de juego de Estrellas Annimas han revela- mos que as fuera, porque la interpretacin siempre me-
do que son necesarias entre 3 y 5 sesiones de juego lar- jora si los jugadores pueden contar con una referencia
gas (4-6 horas) para desarrollar el Escenario. Estamos rpida que les ayude a hacerse con el personaje. No obs-
hablando de unas 25-30 horas de juego. Este baremo tante, una lectura ms profunda del Trasfondo de los mis-
es puramente aproximativo y puede variar considerable- mos revela de inmediato que lo del arquetipo es solo la
mente a tenor del estilo de juego del grupo. Sea como superficie. Todos tienen una compleja y nica personali-
fuere, es conveniente que detectes las partes de la his- dad que va mucho ms all del simple arquetipo.
toria ms propicias para hacer las pausas. Eso tambin
depende mucho de tu estilo como Gua. Hay quien pre- Por supuesto, es tu tarea como Gua el asignar cada per-
fiere cortar justo antes de un suceso impactante, dejan- sonaje a un jugador adecuado. Para ello debes leerte con
do la tensin sostenida, mientras que hay quien gusta de calma los Trasfondos de cada PR para luego descubrir
cerrar cada sesin justo tras la resolucin de un suceso cul puede funcionar mejor en manos de cada participante.
dramtico. No hay una solucin mejor que otra mientras
lo hagas con estilo. Los Trasfondos de los PR son ricos y repletos de matices
pero solo son el primer paso. Cada participante debe in-
Uno de los elementos ms importantes y caractersticos suflarle su propia vida, a su manera, aadiendo y adap-
de Estrellas Annimas son las Ayudas de Juego, elemen- tando sus propias ideas al carcter del PR. Es incluso
tos diseados para potenciar el trasfondo ambiental y recomendable que el Gua anime a los jugadores a con-
ofrecer pistas reales que los PR pueden analizar en de- cretar aspectos que en los Trasfondos quedan en el aire,
talle: recortes de peridico, planos de las localizaciones, como por ejemplo las descripciones de sus hogares, de
ilustraciones de los Secundarios, fichas policiales, las ex- sus vehculos, de sus pequeas manas y aficiones, su
traas poesas dedicadas a las vctimas y un largo etcte- manera de expresarse, etc... Cada nuevo detalle enrique-
ra de recursos. Aunque algunas de ellas tienen un efecto ce el personaje y le une ms profundamente al jugador o
puramente atmosfrico, la mayora contienen pistas indis- jugadora que lo interpretar.
pensables para el desarrollo de la trama, as que aseg-
rate de que los PR pueden acceder a ellas cmodamente. A continuacin encontrars a los cuatro PR. Tras ellos
podrs leer una descripcin de sus principales Acentos
Un ltimo aviso sobre la crudeza de la historia: es muy y lo que pueden aportarles durante la sesin de juego.
real. Y no solo porque contenga algunas manifestacio- En el captulo 6 encontrars, no obstante, reglas com-
nes de violencia y crueldad muy grficas, tambin por- pletas para crear tus propios PR y Secundarios dentro
que se tratan temas que requieren del respeto y la consi- del gnero psycho-killer, para cuando quieras crear tus
deracin de una mente adulta. Es por este motivo que se propios Escenarios.
desaconseja su lectura a jugadores/as menores de edad

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 017


ALANIS
BERLING
3
5 42
2
4
r a 6 5 D (+1)
debe 8 I DA
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i s
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ar co lud + 1 ), (+1)
co m e n a IR (
de S in DUC +2), ALLANAR
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su adi sol o +2) ( -a r
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(+1),
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1), BAN
tenga SUB
MUN Z (+ (+1),
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ROGAS - ES PA -1),
D (
I DI OMA DI LLAS Y
ESA CANA
P
I N -CO
C - 1)
ADI C COHOL (
AL

cario.
De cunto polvo estamos hablando?... Vaya! Me sorprendes,
Veo que me lo he montado con uno de los grandes
ambiciosos de la ciudad eh? ... Qu haces?... Te apetece
justo ahora?... Yo haba pensado en ir a un lugar ms ntimo...
te enseara lo que una mujer con experiencia como yo puede
hacerte sentir cuando va colocada... no... aqu no... no!... He
dicho que no, joder!... hijodeperra!! ...

Alanis desenfunda la pistola que lleva bajo la falda y apunta


furiosamente al tipo, mientras derriba de una patada la mesa
que hay a su lado y en la que reposa el revlver del criminal.

Arriba las putas manos, no muevas ni las pestaas!... Queras


tocarme, eh?, Queras follarte mi coo madurito, venderme
tu mierda, verdad?... Pues ests bien jodido, cabrn. Mis
compaeros lo estn escuchando todo a travs de un micro y
te han dejado sin escapatoria. Ms vale que empieces a llorar.

Alanis trata de controlar su agitada respiracin mientras se


escuchan los pasos de los policas accediendo al inmueble. El
tipo se da la vuelta y se deja esposar. Alanis suspira y recita
precipitadamente: Tiene derecho a mantenerse en silencio,
todo lo que diga podr ser utilizado en su contra...

018 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario
Trasfondo de tu vida. El tipo se enajen, se volvi loco de repente y
te propin una paliza que an hoy es la causa de tus trau-
mticas pesadillas. Cuando fuiste a denunciar el suceso
Nacionalidad: Estadounidense (New York) a la polica, te diste cuenta de que ni siquiera sabas el
Residencia: Taylor Street 90, 2-2, verdadero nombre de tu agresor. Solo conocas su nom-
Williamsburg, Brooklyn, New York. bre de pila: Ray. Es lo nico que supiste de l. A aquello
Edad: 42 aos (1965) le siguieron unas semanas terribles. Sufriste un aborto
Altura: 1,76 m. involuntario debido a la paliza y muchos de tus grandes
Peso: 72 kg. amigos te dejaron de lado. Los que siguieron junto a ti
Ojos: verde claro te llevaron por caminos an ms tortuosos. Tu belleza y
Cabello: rubio ceniza, lacio. Actualmente sensualidad te arrastraban de amante en amante; tantos
teido de castao-caoba. que seguro que olvidaste a muchos de ellos. Aprendiste
muchas cosas, la mayora terribles, sobre la condicin
De dnde vienes humana y sus ms bajos instintos. Vivas en una espi-
Naciste en un pequeo piso de Brooklyn, en el ecuador ral que detestabas, pero de la que eras incapaz de huir.
de los sesenta. Tus padres, Albert y Catherine, siempre Toda la luz y el color de tu independencia se haba degra-
desearon tener al menos tres hijos, pero fuiste la nica en dado hacia una escala de grises, salpicados de brillantes
acudir a la cita con los genes. El hogar de tu infancia es- fogonazos provocados por las drogas, el sexo sucio y los
tuvo fuertemente marcado por el machismo de tu padre, pequeos negocios ilegales. En mitad de todo esto co-
un tipo anodino cuya mxima aspiracin era someter a su nociste a Percy Brown, un escultural afroamericano que,
mujer y anularla en todos los aspectos. Tu madre, sumi- a parte de ser el mejor hombre en tu cama, era uno de los
sa y condescendiente, pareca fabricada a tal efecto. El traficantes ms importantes del barrio. Te convertiste en
hogar era una balsa de aceite, al menos hasta que adqui- su nena, su culito plido, compaera de paseos por las
riste la suficiente conciencia y sangre caliente como para discotecas de moda. A su lado, disfrutabas de los place-
comenzar a cuestionar a tu padre. Incapaz de afrontar tu res que otorga el dinero, de la mejor cocana y de cierto
rebelda, te dio la espalda. Tu madre no hizo mucho ms. respeto. Lo de esnifar polvo se convirti en algo ms que
Eso fue quiz lo que ms te doli, aquel silencio, aquella un hbito y pronto te viste abocada a la adiccin ms ab-
frialdad. El mundo viva una poca de cambios y revolu- soluta. Percy disfrutaba con ello. El polvo blanco te en-
ciones pero tus padres no pensaban mover su culo del cadenaba a l.
cmodo silln que tenan colocado frente al televisor.
Aquel hombre era un cabronazo de cuidado. Traficaba
No tardaste en encontrar fuera lo que en tu hogar te ha- con todo aquello que le diese un rpido beneficio, qui-
ban negado. Con tus diecisis recin cumplidos ya te- taba de en medio a los que intentaban hacerle sombra
nas un bonito cuerpo de mujer que te granjeaba ms u oponerse a sus negocios y adems se follaba a la mi-
atenciones de las que hubieras esperado. Tu rebelda fue tad de tus amigas cada vez que te hacas la despistada.
el detonante para una serie de experiencias que se su- Recuerdas haberte despertado una maana, sintiendo
cedan una tras otra, en una vorgine de amantes, m- cmo tu vida te repugnaba un poco ms a cada minu-
sica, fiestas en el bosque, coches, alcohol y marihuana. to que pasaba. Te habas convertido en un ser someti-
Alquilaste un piso en cuanto tu primer trabajo de cama- do, anulado, una mscara de lo que haba sido aquella
rera te lo permiti, cortando el nfimo lazo que te man- joven de fuertes convicciones. Esa misma maana, an-
tena unida a tus padres. Nunca volviste a hablar con tu tes de que Percy se levantara de la borrachera de la no-
padre. Tu madre te llamaba de vez en cuando, sobre- che anterior, fuiste a la polica y lo largaste todo, detalle
todo en fechas que ella consideraba especiales, como a detalle. El imperio de tu papito se desmoron como
el da de accin de gracias, Navidad, tu cumpleaos... un castillo de naipes. Le trincaron bien y le condenaron
Intercambiabais un par de todo va bien y os despedais a treinta aos de crcel. A l y varios de sus amigos y
sin aportar mucho ms. Por aquel entonces te gustaba amigas. Y por primera vez en mucho tiempo te sentis-
creer que no te importaba el carcter fro de aquella re- te bien. Estabas ms sola que nunca, tenas enemigos
lacin. Te sentas capaz de todo. Tenas ms compaa y demasiado peligrosos como para volver a gozar de tran-
diversin de la que eras capaz de asimilar. quilidad y seguas enganchada a la coca, pero eras libre
para afrontar una nueva vida. Se abra ante ti la posibili-
Sucedi tras un festival multitudinario. Te acostaste con dad de quitarte de encima esa especie de costra emocio-
varios chicos, en realidad con algunos de ellos a la vez... nal que llevabas acumulando desde que habas perdido
y te quedaste embarazada. Sin saber quin poda ser el el control. Los contactos que habas hecho en la polica
padre, decidiste escoger a uno, el que ms te gustaba, te orientaron y animaron para que ingresaras en la aca-
para hacerle partcipe de la noticia. Fue el peor momento demia. Personas como t, que haban vivido los bajos

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 019


fondos desde dentro, resultaban de gran utilidad para el tu corazn estn en pausa. Cuando te miras al espejo y
cuerpo de polica. Lo que de joven te hubiera parecido la piensas por un momento en lo que puede suponer este
ms absurda de las locuras acab por darte una razn cambio... un sudor fro te perla la piel. Por ahora te con-
para seguir adelante. centras en el trabajo y procuras olvidar todo lo dems.

Tu situacin actual COMPORTAMIENTO


Tus habilidades te han abierto las puertas del departa- Eres oscura y aparentemente distante pero muy humana
mento de polica. Tras destruir a Percy decidiste pasar y sensible en otros aspectos menos evidentes. Tu vida te
una temporada en la academia y ahora trabajas en la po- ha convertido en un ser dbil ante la carne y las drogas.
lica secreta, infiltrada en esos ambientes srdidos que Mientras las cosas vayan bien en la polica crees que te
tan bien conoces. Intentas evitar que otros sean tan est- podrs controlar (salvo espordicas veces), aunque sa-
pidos como t y darles una leccin a aquellos que viven bes la basura que te espera si pierdes el control y te ex-
de destruir la vida de los dems. Has tenido que cambiar pulsan del cuerpo. Ahora mismo es lo nico que tienes y
bastante tu aspecto fsico. Tu pelo rubio ahora est tei- lo que de verdad te hace sentir realizada. Eres consciente
do de castao y tu antigua indumentaria colorista y provo- de tus numerosos enemigos y eso te mantiene constante-
cativa ha mutado hacia un vestuario ms discreto. mente alerta. Por suerte, siempre has sido una mujer muy
observadora y resuelta en cuanto a tu supervivencia. El p-
Tu adiccin a la droga persiste, aunque logras mantener- nico no te bloquea, ms bien al contrario, despierta reac-
la bastante controlada. Lamentablemente, el polvo blan- ciones en ti que no dejan de sorprender a tus compae-
co an te lleva a cometer grandes errores. Y recientemen- ros del cuerpo. Para algunos eres una mujer valiente, para
te has cometido uno muy gordo. En uno de tus ltimos los ms, una loca temeraria que no piensa demasiado an-
viajes, una de esas noches en las que necesitabas com- tes de actuar. Si supieran que adems ests embarazada...
paa, fuiste tan imprudente como para intimar ms de lo
aconsejable. Ahora ests embarazada de nuevo. Sabes En tu vida cotidiana haces las cosas con un deje de
quin es el padre pero es algo que te trae sin cuidado. amargura, recordando y luchando contra el pasado.
Dudas que pudieras volver a encontrarle. No tienes su Consciente de que de tu vida a la felicidad hay un gran
telfono y seguro que te dio un nombre falso. Y est ca- abismo, te niegas a resignarte y luchas como puedes por
sado, la marca en su dedo no dejaba lugar a dudas. Has llegar hasta ella. Aunque ni t misma te des cuenta, esa
vuelto a cagarla, solo que ahora no piensas salir corrien- esperanza est creciendo dentro de ti, dndote la fuer-
do en busca de responsabilidades. No volver a pasar za necesaria para continuar, pero la mayora del tiempo
lo que sucedi con Ray. An lo ests pagando a base te mueves entre el bloqueo emocional (que la gente in-
de pesadillas. Cada pocas noches lo revives: los pueta- terpreta como frialdad o seriedad) y la imprudencia. Te
zos, los insultos, la cada al suelo, las patadas en el vien- cuesta mucho ser sincera con la gente, puesto que no
tre, tu cuerpo tratando de incorporarse, el vmito de san- confas realmente en nadie y crees que dentro de cada
gre... la humillacin ms absoluta, solo superada por el ser humano se esconde un monstruo terrible dispuesto
dolor. Sueles despertar llorando, hecha un ovillo, con las a hacer dao. Quizs uno de los pasos hacia esa felici-
manos en tu vientre. Has probado con ansiolticos, vale- dad que tanto anhelas sea comenzar a confiar en alguien,
riana... pero solamente la coca logra aplacar ese tipo de derramar encima suyo tus miserias y que te acepte tal y
noches. Es como si algo dentro de tu mente te obligara como eres. El problema es que no tienes el valor de ha-
a recordar lo sucedido, una y otra vez, una y otra vez... cer cargar a nadie con tal responsabilidad y te lo guardas
hasta cundo? todo para ti.

MIRANDO AL FUTURO Apariencia


Desde que descubriste que ests embarazada no sabes Fuiste preciosa, realmente de una belleza embaucado-
cmo reaccionar. Hace dos meses que eso se gesta den- ra. Ojos verdes, pelo liso, largo, de color rubio ceniza. Tu
tro de ti y eres incapaz de asumirlo. Los das pasan y te piel inmaculada, ligeramente bronceada; tus labios per-
limitas a ignorar la realidad, quiz a la espera de que, en fectos; tu cuerpo de ensueo, el cual vestas con lige-
algn momento, algo dentro de ti se atreva a reaccionar ros y coloridos atuendos... Fueron aos de gloria. Pero el
y a tomar una decisin. Te sientes muy vulnerable y so- tiempo no perdona, ni siquiera a ti, que decidiste apostar
la. Algo te impide pararte a pensar en tu propio futuro. Al por la vida cuando an estabas a tiempo. Eso fue el pa-
menos has conseguido no tomar ni un gramo de coca sado. Ahora, tras tu radical cambio de vida, tu aspecto
desde que el Predictor dio positivo, pero eso no significa se ha visto modificado. Tu pelo sigue igual de bonito que
que hayas decidido tener el beb... o s?... Tu cabeza y siempre, pero ahora est teido de color caoba; tu piel

020 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


muestra los signos del cansancio y la experiencia, aun- Notas sobre Acentos ESPECIALES
que sigues siendo hermosa. Son tus ojos los que ms Submundo Criminal te permite realizar tiradas para co-
han cambiado; perdieron su brillo, cuando el mundo se nocer datos sobre ciertos lugares relacionados con acti-
volvi negro y malsano. Ahora tus pupilas miran, apaga- vidades ilegales como la prostitucin, el narcotrfico, la
das y tristes, observando el entorno con cierto despre- venta de armas, de objetos robados, etc... Mantienes al
cio y apata. No puedes vestirte como antes porque tus da esta informacin gracias a una pequea red de con-
caderas engordaron demasiado, as que cambiaste los tactos a los que puedes acudir superando una tirada de
shorts ajustados por faldas largas o tejanos, frecuente- SOC. acentuada con Submundo Criminal. El Gua puede
mente de colores discretos. Un jersey de lana trenzada utilizar su Mano, otorgando modificadores al NP, segn
o chaquetillas oscuras suelen ser la eleccin para la par- la complejidad de la informacin que deseas conseguir.
te superior. Llevas calzado siempre cmodo. Tus dedos
estn repletos de anillos. Ninguno vale demasiado y en Como tienes demasiados contactos como para citarlos
realidad son una especie de pequea coleccin de amu- a todos hemos ideado un sencillo sistema para gestionar
letos de la suerte que sueles comprar en tiendas esot- estos conocimientos: El Gua dispone de ciertas pistas
ricas. Las puntas de tus dedos estn amarillentas de los que puedes llegar a recibir si buscas a la gente adecua-
cigarrillos y denotan que eres una fumadora compulsiva. da, en el momento adecuado y les propones un buen tra-
Tu perfume de violetas apenas enmascara la persistencia to. Tus contactos no te darn informacin simplemente
ahumada del tabaco. Utilizas maquillaje lo mejor que pue- por tu cara bonita, sino que esperarn algo a cambio de
des para ocultar esas arrugas, cada vez ms molestas, su ayuda; algunos querrn dinero, otros un trato de favor
que comienzan a ser demasiado evidentes y de las que por parte del departamento de polica, o un favor perso-
no te sientes nada orgullosa. nal. Puede que alguno te proponga incluso un intercam-
bio de cario. Debers decidir, en cada caso, si ests
An recibes piropos y la verdad es que te hacen sentir dispuesta a ello. Ten en cuenta que no puedes utilizar di-
mejor. Es una paradoja que para alguien como t esas nero del departamento para tirar de tu red de contactos,
cosas sigan teniendo sentido, pero siempre has vivido as que debers usar tu dinero personal. Los fondos que
valindote de tu apariencia fsica y es algo de lo que no puedes destinar a ello nunca podrn superar los 6000
puedes desprenderte con tanta facilidad. dlares en total o quedaras totalmente arruinada. Otra
cosa es que sepas convencer al resto de PR para que te
dejen dinero por el bien de la investigacin.

Por ltimo, ten en cuenta que los contactos no sirven pa-


ra todo. No abuses de ellos ni esperes que resuelvan to-
das tus necesidades. Debes recurrir a ellos con cautela
y creatividad.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 021


ANDREW
THULING 5
7 36
1
6
4 5 +2),
a (
g
i m i nolo a (+1)
Cr ci
s o (+1), u r ocra al (+1),
ni o n
I nge n (+ 2), B perso 1),
ici al a (+
I ntu ervi oso p et
r n t rom l (+1),
Pone car la ersona ,
To ap 1)
e fe n s
n ci a (+ (-1),
D ue e s
Eloc rtabl
p o 1)
s i nso reto (-
Tic c
I ndi s

deEyyy, un momento chicos; deberamos sentirnos afortunados


trabajar aqu. Hay caf, donuts, una mquina de soda y
trabajo hasta la jubilacin...

Y an os quejis de profesin?... Sois unos putos lloricas.


Miradme a mi, entrenado para la efectividad absoluta por esos
mamonazos de Quantico, sin comerme una rosca en varios
meses, viviendo en el piso de ese pijoteras de Leiber que no
me deja comer pizza con las manos ni pasear mis calzoncillos
de marcianitos ante sus ventanas... Para qu coo quiero unos
calzoncillos de marcianitos si no los puedo ensear desde la
ventana de un tico de Manhattan?... pues eso, miradme a mi,
siempre con el nimo alto y mi traje de to responsable, de ac
para all, enfrentndome a la mente de los asesinos... a esos
difciles casos que solo se gestan en La Gran Manzana...

Y hablando de casos difciles... Irons, an estoy esperando que


pases a limpio ese maldito informe que necesito... De qu te
res? Borra esa sonrisa imbcil de tu cara y treme ese informe
antes de dos horas, si no quieres descubrir porqu soy agente
especial y t un puto agentucho entendido?

022 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Trasfondo la nica familia que consideras tener. como agente del F.B.I. Aquello
Desde la muerte de tu madre vive en dur aproximadamente medio ao.
Jackson, en pleno Mississipi. Dice Despus has pasado varios aos
Nacionalidad: Canadiense (Winnipeg) buscar las races del jazz en la zona cambiando de oficina de destino.
Residencia: Actualmente vives como invita- donde naci el blues. Cosas de
do en casa del agente Leiber, en East Broad- artistas. Le visitas de vez en cuando
way 203, tico, Lower East Side, Manhattan. y le llamas con frecuencia. Insiste en Tu situacin actual
Edad: 36 aos (1971) que dejes tu trabajo de funcionario Despus de cuatro aos vagando
Altura: 1,87 m. estirado y te vayas a vivir con l. Iluso. de destino en destino y de oficina en
Peso: 92 kg. oficina, por fin te han dejado elegir
Ojos: marrones La muerte de tu madre, debida a un un lugar y ese ha sido New York. No
Cabello: moreno, corto pero no demasiado cncer repentino y terminal, fue un duro hay mejor ciudad para forjarse que
golpe pero te oblig a buscar tu propio la Gran Manzana. Hay crmenes
De dnde vienes camino. Comenzaste a prepararte para para todos los gustos. Te necesitan.
Naciste en una familia monoparental. ser polica, pero en mitad del proceso Y adems, te apeteca volver a la
Ingrid, tu madre, nunca se comport vislumbraste la posibilidad de cambiar ciudad en la que te forjaste como
como las madres de tus amigos. Ella hacia un destino ms interesante: el persona y profesional. Quiz ansas
era una mujer especial. Te hablaba a F.B.I. Para ello tuviste que prepararte a las correras de aquellos das...
menudo de tu padre, un trompetista conciencia. Elegiste una carrera previa,
adicto a la herona que no dud en elegir psicologa forense, que cursaste en Tras una serie de exitosas
entre su carrera y una vida en familia. Os la universidad John Jay en New York. colaboraciones con la polica has
dej solos. Aunque tu madre nunca le Fue una de las mejores etapas de tu comenzado un programa especfico,
perdon eso, la verdad es que lo segua vida; la especialidad te fascinaba y trabajando codo con codo con el
admirando, a juzgar por los discos de las posibilidades de New York eran departamento de homicidios de
tu padre que ella segua comprando. ilimitadas para un canadiense amante Manhattan. Te han asignado como
del jazz como t. Fue durante estos aos compaero a un tipo prometedor:
Ingrid fue siempre una groupie del jazz. de carrera cuando descubriste otras Bastian Leiber. Se dice que es el mejor
Le encantaban los ambientes nocturnos, muchas cosas importantes en tu vida, del departamento y que, seguramente,
los locales repletos de humo y de tipos como la adiccin a la comida basura y la acabar sustituyendo al actual jefe de
sudando bajo focos amarillos. All donde soda, tu obsesin por las mujeres con seccin, el teniente Medina. Bastian
hubiera un concierto, tu madre acuda; muchas curvas y la necesidad de ser un parece un to majo. Es una persona muy
y cuando tuviste edad suficiente como tipo listo para salir adelante. La profesin diferente a ti, metdico y aparentemente
para que te dejaran entrar con ella, t que ibas a emprender tambin exiga un buen chico. Por suerte no es un
tambin accediste a aquel universo cierta madera. Debas estar preparado estirado lameculos como otros de su
de sonidos improvisados. No era lo emocionalmente para cualquier cosa, departamento. Se implica mucho en sus
ms habitual para un jovencito de los ser un buen actor y tener un ego casos, demasiado a tu modo de ver. Es
ochenta, pero aquel fue tu ambiente enorme para poder lidiar con el de los algo que ests tratando de corregir. No
y all hiciste tus primeros amigos. Tu asesinos. Si el crimen te impresionaba te gustara ver caer a alguien como l
madre tuvo varios amantes surgidos de y te bloqueaba, no servas para esto. por culpa de haberse dejado arrastrar
aquella fauna: jazzmen atormentados, Estudiar informes forenses, acudir demasiado hondo hacia un caso.
inspirados pianistas de flequillo rebelde a autopsias, interrogar a los peores
y algn que otro hijo de puta que trat criminales, redactar conclusiones con Bastian te ha ofrecido vivir en su tico
de aprovecharse de ella. Pero Ingrid firmeza... ese era un papel que exiga hasta que encuentres un lugar digno
era una mujer lista y no volvi a tropezar carisma y responsabilidad. Queras donde instalarte, cosa que le agradeces.
con la misma piedra. Se qued soltera ser de los mejores y te esforzaste Te irrita un poco su obsesin por el
y disfrut de los hombres cuando le como nunca para conseguirlo. orden y la limpieza, pero tampoco te
convino, al menos hasta que conoci toca mucho los huevos, as que de
a Edd un contrabajista ms negro que Tu personalidad fue de gran ayuda. A momento la convivencia es soportable.
el tizn y con un corazn de oro. Por ojos de la mayora eres un arrogante
aquellos das tu madre estaba enferma maleducado, tirando a loco. Solo tus
y decidi compartir sus ltimos das efectivas conclusiones acaban por MIRANDO AL FUTURO
con l, cosa que te alegra porque justificar tus mtodos poco ortodoxos. Tus superiores en el F.B.I. te han hablado
Edd siempre te ha parecido un buen Tras especializarte en psicologa de cierta informacin confidencial sobre
tipo. Es lo ms parecido a un padre forense ingresaste en la academia de un caso en el que el departamento de
que has tenido jams y actualmente Quantico para tu formacin especfica polica trabaja en secreto. Ha habido

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 023


ciertas filtraciones. Se trata de un caso menudo, siempre que necesitas Notas sobre Acentos
difcil y polmico que actualmente est relajarte. A Bastian parece irritarle un La Criminologa/Psicologa Forense
en manos del teniente Medina, pero poco que toques My Funny Valentine permite extraer hiptesis a partir del
sobre el que nadie parece saber nada. a las tantas de la madrugada, as que estudio de ciertas pautas que parecen
Dicho caso estuvo durante unos meses sueles ir a baretos de jazz donde te repetirse en todo tipo de crmenes.
en manos de un agente llamado Bud dejan improvisar y descargar adrenalina. Al estar especializado en psicologa
Wilson, pero al parecer lo abandon Adems, son los mejores sitios para forense, no te limitas a recopilar
hace unas semanas, de igual manera ligar. A las chicas les pone verte tocar. evidencias: las hilvanas para elaborar
que abandon el cuerpo de polica... perfiles criminales que te ayudan a
sospechoso, como mnimo. Tus Siempre ests rodeado de mamones imaginar lo que andas buscando.
intenciones inmediatas son conocer rebaa-esfnteres que te miran por Puedes usar este Acento en escenas
este caso y, en la medida de lo posible, encima del hombro como si fueses que tengan que ver con criminales
resolverlo. A largo plazo, te encantara un bicho raro. Tardan poco en darse o vctimas, para encontrar posibles
seguir trabajando y ascendiendo en el cuenta de que las cosas no son tan evidencias que no se observan a
departamento de Crmenes Violentos sencillas. Puedes ser un grano en el simple vista. Tambin puedes usarlo al
y que todos te respetaran como un culo de alguien con suma facilidad. analizar informacin relacionada con
gran perfilador criminal. No tienes Adems, te encanta poner nervioso al sucesos criminales y extraer algunas
planes de fundar ninguna familia ni de personal, es una de tus especialidades conclusiones adicionales por parte del
viajar al Mississippi a convertirte en y la usas constantemente, en tu trabajo Gua. Ten en cuenta que no se trata
msico de jazz, al menos no mientras y fuera. Gracias a ello descubres de una ciencia exacta y que dichas
tu profesin te siga fascinando. los puntos dbiles de la gente y conclusiones no dejan de ser hiptesis.
puedes atacar donde ms duele.
Utilizas constantemente el cinismo Poner Nervioso al Personal es un
COMPORTAMIENTO y la irona, aunque no maltratas Acento de gran utilidad en un entorno
Al noventa por ciento de la gente demasiado a la gente que te cae bien. social hostil. Acentuar una tirada social
le caes rematadamente mal. Eres con l supone que utilizas toda tu irona,
indiscreto, egocntrico y raro. Conoces sarcasmo y mala leche para aturdir,
los mtodos como cualquiera pero Apariencia humillar y someter a tu interlocutor/a. Si
tienes una creatividad inquieta y eso Tu cara es algo curiosa y parece fuera tienes xito en tu tirada, calcula tu CE,
se refleja en todos los aspectos de tu de lugar para alguien de tu profesin. ya que dicha puntuacin se aplicar
vida. Disfrutas aplicando el pensamiento Muestras continuamente un semblante como un penalizador (con un -3 al NP
lateral siempre que puedes, o sea, distendido y a veces sarcstico, que ha como mxima penalizacin) a toda tirada
tratando de llegar a conclusiones a llegado a irritar a ms de uno durante tu social de tu interlocutor. Eso te permite
travs de caminos poco ordinarios. Y carrera. Tienes el pelo moreno, peinado imponerte, ver donde flaquean los
parece que eso funciona especialmente de manera un tanto desastrosa. Llevas discursos y las excusas de los dems y
bien en tu trabajo. Algunos lo llaman unas gafas de montura de pasta, finas y para revelar mentiras mal escondidas.
instinto, pero eso son gilipolleces. Se de color granate oscuro, tras las que se
trata de tener buenas ideas, ver las advierten unos vivaces ojos marrones. Tu Intuicin es excelente. Puedes
cosas desde diferente perspectiva y Sueles ir pulcramente afeitado. Eres acentuar cualquier tirada con ella
saber improvisar. No puedes ir un paso bastante alto, con algo de sobrepeso cuando tengas que elegir entre varias
por delante de una mente criminal si a la altura de las caderas, pero nunca posibilidades. El Gua realizar una
sigues siempre al dedillo el Manual de te has considerado rellenito. Sueles tirada secreta; si obtiene una CE
Clasificacin de Crmenes. Hay que usar trajes de buen ver, pero jams de 4 o ms, te revelar alguna pista
tener talento y ests seguro de que t te gastaras dinero intil en marcas que quiz te ayude en la decisin. En
lo tienes. Ahora que lo piensas... en ni prendas de moda. Siempre llevas ningn caso debes exigir del/la Gua
cierta manera todo esto tiene cierto corbata. Tu manera de andar es peculiar ms informacin de la que quiera
paralelismo con el jazz. En este tipo (patoso, dira ms de uno), pero t darte... Se trata de ligeras intuiciones,
de msica, los artistas aplican sus lo llamas feeling. Tus movimientos no de un superpoder! Adems, ten
conocimientos de manera siempre denotan tu naturaleza bufona: muecas, cuidado con usarla demasiado...
distinta, cambiando sus patrones, de gestos grandilocuentes, cancioncillas una pifia (que desconocers, al
manera improvisada pero dentro de tarareadas. En tus bolsillos siempre tratarse de una tirada secreta)
una lgica para dar sentido a una llevas alguna de esas chorradas que puede suponer recibir un instinto
cancin. Efectivamente, tu vida es regalan en los mens infantiles de equivocado que te lleve al desastre.
una Jam Session. Adems, disfrutas hamburgueseras y pizzeras, a las que
tocando la trompeta. Lo haces a eres adicto, adems de a la soda.

024 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


BASTIAN
LEIBER 7
4 34
1
5
5 4
r (+2)
c a
+ 1 ), Bus (+1),

c tivo
(
o n e st o
a (+1),
a h g
Atr n tipo r i mi nolo
Bue C
(+2), (+2)
,
enc er
a t a a (+1)
Conv p l
Em pi sto
r a r I MI ENTO
a
Di sp e AL SUFR
n sib l
n o (-2)
s e aj e

porLafavor,
entiendo... la mujer entr sangrando y cay aqu. Pero,
necesito que recuerde si dijo algo antes de
morir. S, s, s que est muy nerviosa, pero necesitamos
su ayuda. Alguien ha matado a esa chica y tenemos que
ayudar a su familia. Quiere un vaso de agua?... Mejor?...
Seguimos, entonces?... Ah!... As que escuch que la
mujer susurraba la palabra cejota antes de caer al suelo?
... no, no fueron imaginaciones suyas, seora... cejota son
las iniciales de Camille Johnson, una prostituta amiga de la
vctima a la que tambin andamos buscando. Un chulo se
est despechando con varias de sus ex-trabajadoras que
le dejaron en la estacada y es posible que esa Camille est
ahora mismo en peligro de muerte. No podemos perder ms
tiempo. Sabra usted decirme si alguno de sus vecinos
podra recurrir de vez en cuando a los servicios de alguna
prostituta?... El Seor Miller?... No, tranquila que nadie
se enterar de lo que nos has dicho. Le doy mi palabra.

Chicos!... subid al tercero primera y preparad un


interrogatorio con ese tal Miller... Y a usted, seora,
muchas gracias. Veo que lleva un crucifijo... Rece usted
porque esa pobre Camille an siga con vida.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 025


Trasfondo Argumentaste que t tambin habas decidido centrarte
en tus estudios de derecho para ser abogado. Nunca has
sabido si en realidad le import demasiado que cortaseis,
Nacionalidad: Estadounidense (Maryland) pero t sabes que nunca has dejado de amarla. Para tu
Residencia: East Broadway 203, ti- familia no supuso demasiado problema dicha ruptura ya
co, Lower East Side, Manhattan que Clarice continu haciendo fotos para los Archivos
Edad: 34 aos (1973) Leiber de vez en cuando. La amistad que tena con tus
Altura: 1,85 m. padres se ha mantenido. Es ms, tu madre no deja de re-
Peso: 86 kg. cordarte una y otra vez lo estpido que fuiste al romper
Ojos: marrn-verdoso con una mujer tan estupenda. Nunca has querido revelar
Cabello: castao tus verdaderos sentimientos al respecto, ni las razones
de que lo dejaras con Clarice. Prefieres guardarte el do-
De dnde vienes lor. Es demasiado difcil de explicar. Clarice y tu madre se
Naciste en Baltimore (Maryland), en un barrio de clase siguen viendo a menudo, pero no sueles preguntar dema-
media-alta. Tu familia resida en una casa de tamao ad- siado al respecto y tu madre no suele sacar el tema para
mirable que contaba con un gran jardn, lugar donde ju- no remover el problema.
gabas sin cesar. Bastian y Dorothy, tus padres, trabaja-
ban en oficios que les apasionaban. Bastian padre era Un trabajo en colaboracin con un detective hizo vi-
fotgrafo y viva (todava lo hace) de vender los derechos rar el rumbo de tus aspiraciones profesionales hacia
de su extenso archivo fotogrfico, mientras que Dorothy la Criminologa. Entraste a trabajar en la comisara de
era profesora de filologa hispnica. Aunque al principio Baltimore, como detective de homicidios. Al cabo de tres
mostraste inters por el mundo de la imagen, algo dentro aos y gracias a tu buen historial fuiste trasladado a New
de ti hizo que te plantearas un cambio. Quiz era la ne- York con un mejor sueldo y cargo. Segn tus superiores
cesidad de escapar de la larga sombra de tu padre que, La Gran Manzana necesitaba hombres como t. As te
sin dejar de ser un buen hombre, siempre ha resultado un recibi New York, con sus corruptos brazos abiertos y
tanto acaparador respecto a su carrera y el negocio fa- un puesto de inspector de polica. En un tiempo relativa-
miliar. Te encaminaste hacia los estudios de letras. Tu pa- mente breve llegaste a ser sargento del departamento de
dre trat de convencerte de que siguieras su estela pero homicidios.
tu madre defendi tu derecho a seguir tus propios pasos
(deja a Junior hacer lo que quiera... No lo hiciste t a su
edad?... Y mira lo bien que te ha ido.) Tu situacin actual
El trabajo te tiene muy ocupado, y casi (casi) te ayuda
Clarice fue la mujer de tu vida y, por mucho que trates a olvidar a Clarice. A veces os llamis o ella te escribe
de olvidar, lo sigue siendo. La conociste a travs de la algn e-mail y la herida vuelve abrirse. T aparentas ser
empresa de tu padre. Los Archivos Fotogrficos Leiber el tpico ex-novio que sabe mantener la amistad tras la
han trabajado siempre con diversos fotgrafos freelan- ruptura pero por dentro la aoranza y el deseo te carco-
ce; Clarice apareci un buen da ofreciendo sus servi- men. Parece que a ella le va muy bien en su carrera co-
cios, cmara en ristre sobre su hermoso busto. Fue un mo fotgrafa de sucesos. Hace unas semanas te mand
flechazo instantneo. No solo te cautiv su espectacular un e-mail con fotos de su ltimo trabajo... y te quedas-
belleza, sino, tambin su carcter desenvuelto y atrevido. te estupefacto. En ellas podan verse varios planos dis-
Tu padre congeni bien con ella y su tcnica era excelen- tintos de un hombre asesinado de un tiro en la cabeza;
te, por lo que pronto fue presencia habitual en tu casa. unas imgenes muy dramticas y dantescas, en blanco
En parte sientes que Clarice es para tu padre algo pa- y negro. Te sentiste mareado y repugnado ante lo maca-
recido a la hija que ha querido heredar sus inquietudes bro de las fotografas pero no pudiste apartar tus ojos de
creativas. Ella acab por fijarse en ti y darse cuenta de ellas. Contemplaste las imgenes una y otra vez mien-
que tambin estaba enamorada del hijo de su jefe. Los tras leas el distendido mail de Clarice que las acompa-
siguientes aos fueron los mejores de tu vida. Con ella aban, hablando despreocupadamente de lo acertadas
descubriste tantas cosas especiales que ser difcil que que eran, de su excelente factura tcnica y del dinero
otra mujer le haga sombra. Lamentablemente, la cosa se que iba a cobrar por cederlas para un reportaje. Cmo
enfri (por su parte) cuando le ofrecieron varios trabajos poda darle tan poca importancia? Cmo poda hablar
que le obligaban a viajar constantemente. Se estaba con- as, tan superficialmente, de algo tan macabro?... Aquella
virtiendo en una fotgrafa de sucesos en alza y el noviaz- hiperrealidad que mostraban era tan diferente a lo que
go contigo era un lastre para su carrera. Ella nunca te lo t vivas cada da... Estabas acostumbrado a ver las mu-
dijo as, pero a buen entendedor pocas palabras bastan... chas caras de la muerte, en directo. Habas visto todo ti-
Antes de que resultara ms doloroso decidiste dejarla. po de cadveres asesinados, de cien maneras diferentes,

026 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


pero siempre tratabas de mirarlo como parte de la esce- Thuling forma parte de un programa de colaboracin de
na del crimen. Tu mente analtica siempre se sobrepone la agencia federal con el cuerpo de polica de New York.
al horror de la matanza pero aquellas fotos se centraban Como especialista en psicologa forense resulta el com-
precisamente en lo escabroso, en la trgica realidad de paero ideal para la mayora de casos de homicidio. Es
un cuerpo hurfano de vida, ultrajado. Quiz influenciado muy bueno en su trabajo pero tiene una personalidad un
por aquello descubriste un verdadero pavor (casi una fo- tanto exasperante. A ti te cae bien pero a la mayora de
bia) a que un da te pase eso a ti. No tanto a que te ase- la gente le parece un cabrn insoportable. Como no tie-
sinen (eres detective de homicidios y sabes que la muer- ne residencia fija en New York le has cedido una habita-
te es una realidad inmutable) sino, a que una vez muerto cin en tu tico. La convivencia resulta algo difcil porque
te conviertan en mercanca de prensa y que nadie repare Thuling tiene unos hbitos, digamos, de cerdo redomado,
en lo verdaderamente importante: que habas sido un ser pero procuras afrontarlo con buen humor. A fin de cuen-
vivo, con sentimientos, con importancia para otras perso- tas, Thuling es un buen conversador, le gustan el mismo
nas. Ser solo una imagen, un trofeo, te desvela. Un amigo tipo de chicas que a ti y disfruta viendo ftbol americano
psiclogo te ha comentado que no es ms que una pro- por la tele. Incluso toca la trompeta en clave de jazz. No
yeccin de tu miedo a la muerte pero no ests muy de te aburres con l.
acuerdo. No es la muerte lo que te repugna sino lo que
algunas personas hacen con ella. Influenciado por aquel Cuando piensas en tu futuro no logras ver demasiado
incidente dejaste enfriar la relacin con Clarice. No has lejos. Te cuesta imaginarte con una mujer que no sea
vuelto hablar con ella desde aquel ltimo email, al que no Clarice, pero tampoco crees que puedas vivir siempre
tuviste estmago de contestar. el ritmo de vida que llevas ahora, como atractivo soltern
dedicado en cuerpo y alma a su trabajo. Quiz vaya sien-
Desde que entraste en el departamento de homicidios do hora de relajarse y de mirar a tu alrededor con otros
de Manhattan no has parado de trabajar en todo tipo de ojos... Puede que s que haya otra mujer interesante.
casos escabrosos. Una ciudad como New York alberga
demasiados problemas y demasiadas tensiones. Muchas
de ellas acaban de la peor manera posible y es donde te COMPORTAMIENTO
toca entrar. Aunque los primeros meses trabajaste solo, Eres franco y sensible, lo que la gente suele definir co-
tu gran implicacin te llev a correr ms riesgos de los mo un buen tipo. Eso es lo mejor para tu trabajo... y lo
necesarios. Recibiste un disparo en el abdomen y por peor a la vez. La indignacin que sientes ante el crimen
poco no lo cuentas. Desde aquello, el teniente Medina te convierte en alguien dispuesto y motivado para resol-
decidi asignarte un compaero, no tanto para que te ver un caso. Eres la estrella de la seccin, pues has re-
protegiera, sino, para que te moderaras. Medina saba suelto no pocos casos difciles. La parte mala es que al-
que si tenas que velar por la seguridad de un compae- gunos sucesos te afectan demasiado. Aunque tratas de
ro no resultaras tan temerario. Tena razn. Ahora actas ocultarlo, creas lazos emocionales muy intensos con tus
con ms cautela y sin arriesgar tanto tu integridad fsi- casos y te cuesta ver las cosas desde una perspectiva
ca. Tu compaero durante los ltimos aos ha sido Bud racional y analtica. Por suerte eres un tipo con grandes
Wilson, un buen agente, padre de una nia y separado. dosis de autocontrol y llevas esta procesin por dentro.
Para tu sorpresa, hace un par de semanas abandon el Curiosamente, esa implicacin emocional es la que te
cuerpo de polica, casi de la noche a la maana. Se pag motiva a resolver los casos con todas tus fuerzas y a lle-
una copa en el bar de siempre y dijo que lo dejaba, que la gar hasta el final para encontrar al culpable de un crimen.
vida de poli no era para l. Quera cuidar de su hija, tener Actualmente ests fascinado por tu trabajo. Las mejores
una vida ms relajada. Nadie puede reprochrselo; no es recompensas que has obtenido en la vida han sido ayu-
fcil trabajar de algo as. dando a los dems, y piensas hacerlo hasta que la moral
y el cuerpo aguante.

MIRANDO AL FUTURO A la gente le resultas una persona abierta, de sonrisa in-


Tu perfil profesional ha mejorado mucho en los aos que maculada y fsicamente atractivo. Los que te conocen
llevas como sargento de homicidios en la comisara de ms profundamente descubren pronto tu naturaleza sus-
Manhattan. Hay quien comenta que eres el candidato picaz y tu intolerancia hacia los criminales (los grandes
ideal para suceder al teniente Medina, que tiene la jubila- criminales, no aquellos que son vctimas de los sistemas
cin a la vuelta de la esquina. No es algo que te preocu- sociales). Con los verdaderos criminales no guardas de-
pe. Haces tu trabajo por verdadera vocacin y si eso te masiadas formas. Aborreces la bajeza humana, la cruel-
lleva a ascender en el departamento, que as sea. Desde dad y la injusticia, aunque a menudo confundes lo legal
que Wilson dej su puesto te han asignado a un nuevo con lo correcto. Es algo que te lleva a discutir frecuente-
compaero: Andrew Thuling, agente especial del F.B.I. mente con tu compaero Thuling.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 027


Desde que estuviste con Clarice no has tenido nada se- En el dedo corazn de la mano izquierda llevas un discre-
rio con una mujer, aunque no han sido pocas las que se to anillo de plata que te regal Clarice hace ya muchos
han aventurado en tu piso de Manhattan para pasar al- aos. Lo conservas porque no te lo puedes sacar (al me-
guna noche de pasin. Cuando acaba el sexo no logras nos esa es la versin que le das a los que preguntan).
crear un verdadero lazo con ninguna otra chica.
Desprendes un olor varonil, mezcla de cuero y after-sha-
ve que suele ser del agrado de las mujeres.
APARIENCIA
Toda tu vida has sido un chico majo. Tu atractivo reside
principalmente en tu cabello, que llevas algo largo, sin lle- Notas sobre Acentos
gar a ser una melena, y que siempre est informalmente La Criminologa permite extraer hiptesis y perfilar vas
en su sitio. Sueles llevar barba de tres das, aunque bien de investigacin a partir del estudio de ciertas pautas
cuidada. Tus ojos, de un marrn verdoso, son cordiales y que parecen repetirse en todo tipo de crmenes. Puedes
clidos, reflejando tu naturaleza noble y sensible. usar este Acento en escenarios que tengan que ver con
criminales o vctimas, para encontrar posibles evidencias
A los quince aos te pusiste un pendiente y una reac- que no se observan a simple vista. Emplea este Acento
cin alrgica hizo que te lo pensaras dos veces (fue real- en lugar de Buscar cuando te encuentres en un escena-
mente traumtico, en serio), por lo que odias piercings y rio de un crimen.
derivados.
Tu Empata te permite discernir el estado anmico de las
Eres un tipo que adora la higiene de vestuario, aunque personas que estn a tu alrededor. Se trata de una per-
vistes relativamente informal. La ropa siempre limpia y cepcin difusa y muy orientativa. Puedes leer en los ojos
conjuntada, por favor. Sueles llevar jeans lavados, cinturo- de una persona si se encuentra triste, o enfadada, o exci-
nes de corte vaquero, camisas blancas o de colores cli- tada... por mucho que trate de disimularlo. Solo puedes
dos, siempre lisas y siempre por dentro, zapatos resisten- percibir algo en personas que se encuentran fuera de su
tes, algo bastos, algn abrigo de piel marrn hasta medio Zona Serena de nimo, o lo que es lo mismo, en un valor
muslo... y tus gafas de sol, con monturas finas y cromadas. alterado. La cantidad y la calidad de la informacin de-
pender de la CE y del criterio del Gua.

028 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


JOEL
MURRAY 4
3 29
1
3
7 5 uer
z a (+1),
,
( + 1), F go (+2)
l u nta
d
e s ri es m o (+1),
ev o ci o n t i s
Firm s itua , A tle r t as,
o (+2 ) co
ocol sa mas
Prot di gi o
+1), A r
(+1
),
i a pro l ( r p o
or ona ac
ue
Mem ers
en s a p
c uer p o
o n a je e e
Def g a sy e spi
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lar nolo
g a
i ficu
lt
T e c
( +1 ) , D
, M o ral
n - 1)
i lt raci a je (
i nf endiz (-1)
apr g id a
r

y Permetro seguro, seor, protocolo operativo. Trumann


yo estamos avanzando por el pasillo. Escuchamos
sus jadeos nerviosos y el de los rehenes. El localizador
marca doce metros hasta l. Esperamos rdenes....

rdenes recibidas seor.

Joel realiza un rpido y contundente movimiento sobre la


puerta trasera. La luz del interior del local reduce la visibilidad
de ambos unas milsimas de segundo y mientras tanto el
mundo es un lugar borroso repleto de movimientos confusos
y gritos de pnico. Conteniendo la respiracin, Joel y Trumann
comienzan a apuntar rpidamente a los presentes, cambiando
velozmente de blanco con la esperanza de ser ms rpidos
que el criminal. Antes de que ellos puedan apretar el gatillo
se escucha un disparo y Trumann cae. Joel se concentra,
olvida el miedo, olvida la incapacidad del chaleco antibalas
de Trumann de resistir un disparo de 9 mm desde tan cerca,
olvida los gritos de la gente y descubre al criminal a las
once. Rota su torso unos grados, comprueba que el trayecto
de la bala est despejado y aprieta el gatillo, mientras el
resto de compaeros entran a travs de los ventanales.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 029


Trasfondo alguna profesin que te llenara, pero aquello era ms di-
fcil de lo que pareca. Tu escasa inteligencia y tu poca
gracia social te impedan decantarte por la mayora de
Nacionalidad: Estadounidense (New York) trabajos interesantes. Tu padre se negaba a imaginarte
Residencia: West 124 th street, 347, 8, Harlem toda tu vida tras la barra de una hamburguesera, as que
Edad: 29 aos (1978) se esforz en buscar opciones que podan ser compati-
Altura: 1,95 m. bles con alguien como t. Fue una noche, tras una de las
Peso: 95 kg. pelculas de justicieros y policas que tanto te gustaban,
Ojos: marrn oscuro cuando tu padre coment la posibilidad de que t te de-
Cabello: negro dicases a algo parecido:

De dnde vienes Un hombre de accin. Alguien capaz de ayudar a los


No has tenido una vida fcil, eso lo comprendes bien. Ya dems. Una buena persona con buenas intenciones.
desde bien pequeo, tus padres detectaron que eras al- Sera el trabajo perfecto para ti...
go lento a la hora de realizar tareas intelectuales: tardas-
te en hablar, tardaste en aprender a sumar y tardaste en Aquellas palabras rondaron muchos das en tu cabeza.
relacionarte con otros nios. Tus padres consultaron fre- Habas comentado frecuentemente a tus hermanos la ad-
cuentemente a especialistas en pediatra pero todos les miracin que sentas por los afroamericanos que se ha-
confirmaron que no sufras ningn tipo de retraso o in- can policas. Se necesitaban muchos cojones para salir
capacidad mental grave; simplemente eras lento de en- a la calle a proteger a la gente, a sabiendas de lo que se
tendederas. No deba de suponerte grandes problemas, cuece por ah. As fue como, en cuestin de das, una ilu-
aunque requeras de ciertas atenciones especiales, tanto sin y una gran aspiracin se convirtieron en el motor de
por parte de tus padres como de los tutores que tenas tu vida. No iba a ser fcil, pero nada hasta ahora lo ha-
en la escuela. Para tus padres era realmente difcil pres- ba sido.
tarte toda la atencin que necesitabas porque estaban al
mando de una familia numerosa. Eras el menor de cinco Tres aos despus ya tenas tu placa. Eras bueno acatan-
hermanos, todos varones: Linsey, Fynn, Reni, Sammy y do rdenes y tenas una actitud sobresaliente en los mo-
tu, el pequeo Joel. Tu madre siempre deca que era una mentos de mayor peligro. Por algn motivo, el miedo nun-
suerte vivir en Manhattan en lugar de en el Bronx o en ca prevaleca ante tu necesidad de ayudar. Tus propios
Queens, donde los chicos negros se metan en ese infier- compaeros alababan tu valenta y tu arrojo y fue precisa-
no de las bandas. Y la verdad es que tus padres consi- mente uno de ellos el que te convenci para que hicieses
guieron que vuestro hogar siempre fuera un lugar tranqui- las pruebas de acceso para el Equipo de Operaciones
lo, donde todos os respetabais. El da a da era difcil pero Especiales de New York. Se presentaba ante ti el mayor
os tenais los unos a los otros y eso os haca fuertes y os reto de tu vida.
ayudaba a superar todos los problemas. Por estas razo-
nes, para ti no hay nada ms importante que la familia. No tuviste problemas para superar las pruebas fsicas e
incluso memorizar los manuales de protocolo de actua-
Con grandes esfuerzos (tuyos y de tus padres) logras- cin, pero superar los psicotcnicos y las pruebas es-
te superar los estudios primarios y secundarios. Aunque tratgicas se convirti en una pesadilla. Solo tu historial
nunca necesitaste tutores especiales ni ese tipo de co- intachable consigui que tus superiores pasaran por alto
sas, la verdad es que te costaba mucho prestar atencin algunas pequeas deficiencias y te permitieran ingresar
a lo que no te interesaban demasiado. Tenas que dedi- en el cuerpo, para gran orgullo de tu familia. Habas llega-
car el doble de horas que los dems para hacer un buen do donde muchos otros, aparentemente ms listos que
trabajo o superar un examen. Paradjicamente, tu men- t, nunca hubieran podido aspirar. Demostraste que la
te era brillante a la hora de recordar datos fotogrficos. entrega y la voluntad pueden llevar a un hombre a conse-
Aprobabas porque lograbas memorizar, aunque la mayo- guir sus sueos. Con el buen sueldo de tu nuevo estatus
ra de veces no sabas ni de lo que estabas hablando. empezaste una nueva vida independiente. Alquilaste un
piso en Harlem, cerca de la parte norte de Central Park y
Con los aos, viste como tus hermanos, cada vez ms comenzaste a dividir tu vida entre el trabajo y tu familia, a
mayores, abandonaban el hogar para iniciar sus propias la que visitas a menudo.
vidas y fundar sus propias familias. Estas separaciones
fueron bastante difciles para ti. Tus hermanos eran uno
de tus principales apoyos y tambin una de las grandes Tu situacin actual
razones para tu felicidad. Tus padres, al ver tu desnimo, Llevas casi dos aos en Operaciones Especiales. Tu vi-
se esforzaron mucho para motivarte y encauzarte hacia da ha cambiado mucho en este tiempo. Has encontrado

030 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


en ti la confianza suficiente como para dejar de conside- se han decidido a dar el paso. Quieres regalarles algo
rarte un tipo tonto. Sigues pensando que eres lento y es interesante y bonito, quiz un buen viaje, pero an no te
habitual que tus compaeros bromeen cuando eres el has decidido.
ltimo en pillar un chiste, pero por primera vez en tu vida
te sientes integrado. No es que disfrutes demasiado de
la compaa de la gente pero ya no la rehuyes como an- COMPORTAMIENTO
tes e incluso has salido alguna vez con tus compaeros Nada ha sido fcil para ti. Has tenido que esforzarte, al
del cuerpo, cosa que te ha hecho descubrir que resultas menos, el doble que la mayora de la gente para llegar
atractivo para las chicas. Adoran tu cuerpo musculoso y hasta donde ests. El contacto con los dems te haca
tu masculinidad. Hiciste el amor con una de ellas, una tal sentir incmodo, diferente, pero tu madre siempre repe-
Laureen, pero luego descubriste que tena novio y que ta que eso pasaba porque eras alguien especial. As vi-
no pretenda ms que una noche de sexo. Cosas como ves desde siempre, a tu manera. Pareces un tipo duro y
esas te aturden un poco y te dejan claro que te queda fro aunque eso es solo una fachada. Sufres por los de-
mucho que aprender de la vida. ms, mucho ms que por ti mismo. Eres muy generoso y
atento, aunque no condescendiente. Los que se ganan
Sabes que no eres demasiado listo y que eso puede po- tu respeto y cario descubren poco a poco tu fidelidad y
ner en peligro a tus compaeros, as que en tu trabajo te entrega absolutas.
esfuerzas como nunca en acatar las rdenes con preci-
sin. Resultas tan fiable como una mquina cuando se Has forjado un carcter ms bien introvertido. No gustas
trata de llevar adelante un plan de infiltracin o un rescate. de ir a fiestas, ni de intervenir demasiado en las conver-
Dejas la parte ms intelectual del proceso a otros com- saciones, aunque eso no significa que rehyas a la gente
paeros mejor preparados para eso, pero una vez sabes ni que no tengas opinin sobre las cosas. Simplemente
lo que tienes que hacer y cmo, cumples a la perfeccin. no te gusta hablar por hablar, pero todos saben que un
gesto o una palabra por tu parte siempre es algo real-
mente sincero.
MIRANDO AL FUTURO
Te gustara aportar algo ms mediante tu vida profesional. Tienes una memoria fotogrfica prodigiosa, aunque cier-
Sabes que en esta profesin se necesita algo ms que tamente selectiva. Nunca olvidas aquello que realmente
msculo y voluntad para hacerlo bien. Por eso observas te importa, como el nmero de telfono de un compae-
a tus compaeros ms listos, los que saben improvisar y ro, el cumpleaos de un amigo o el nombre de sus hijos.
resolver apuros cuando las cosas se tuercen. La verdad
es que t te pones bastante nervioso cuando las cosas La disciplina de las Fuerzas Especiales te ha inculcado
se descontrolan. Sueles optar por esconderte y analizar valores de puntualidad, orden y economa. Te levantas
la situacin (o esperar a que otros compaeros propon- temprano, haces ejercicio, trabajas, te tomas tempora-
gan una idea). Pero sabes que tarde o temprano tendrs das de descanso fsico y emocional, te administras... En
que utilizar tu cabeza para superar alguna situacin grave resumen: eres responsable.
y esperas tener el suficiente talento para hacerlo.
No eres una persona fcilmente irritable y prefieres zan-
El reciente contacto con algunas mujeres ha despertado jar las discusiones y los insultos por lo sano, dejando ver
un gusanillo dentro de ti. Comienzas a valorar a las chi- que no te ha hecho ninguna gracia y que eso puede te-
cas que hay a tu alrededor, a sentir cosas que hasta aho- ner graves consecuencias. Odias el cinismo y aprecias la
ra desconocas. Imaginas el futuro con alguna mujer que transparencia y la sinceridad.
te comprenda, que sea fuerte y decidida como t, para
llevar adelante un hogar tan slido y seguro como lo fue
el de tu infancia. APARIENCIA
Eres afroamericano; eso ya marca bastante en un mundo
Tu nuevo sueldo te permite poder colaborar con tu fami- como el nuestro. Tienes ojos expresivos, dientes genero-
lia. Curiosamente has acabado por ser el hermano que sos, blancos como perlas, pelo rizado y casi castao, una
tiene el mejor sueldo. Cuando alguno de tus hermanos nariz ancha y brillante y un mentn varonil de tipo duro. Tu
o tus padres van apurados, les das el dinero con gran cara es alargada y condensa un atractivo que comunica
satisfaccin y no le pides nada a cambio. Eso no ocu- con elocuencia lo que llevas dentro: un fuerte espritu de
rre a menudo, as que puedes ahorrar para algunos ca- lucha y entrega.
prichos. Ahora ests ahorrando para un buen regalo de
bodas, ya que se casa tu hermano Fynn. Despus de El entrenamiento fsico rutinario ha hecho de tu cuerpo
varios aos de noviazgo con Rose, una mujer estupenda, algo imponente donde cada una de las partes trabaja

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 031


sincronizada para obtener el mejor resultado. Tu cabe- El combate queda excluido de esta ventaja. Para ello
llo rizado desapareci, dando paso a un corte militar. Tus puedes usar Defensa Personal o Armamento.
vestimentas siempre tienden a ser deportivas y cmodas
pero sin renunciar a una alta calidad. Cuando no llevas Cierto, tu Memoria es Prodigiosa, pero no para todo.
Siempre que quieras recordar algo debes dar una jus-
tu ropa de trabajo sueles vestir bastante informal, con te-
janos, camisetas y tu inseparable chupa. En tu mueca tificacin dramtica al Gua. Por ejemplo, puedes me-
siempre llevas un gran reloj de correa ancha y funcional.morizar el nombre de la mujer de un compaero alegan-
do Para Joel la familia es lo ms importante. Recordar
Tus botas altas son el colofn perfecto a tus casi dos me-
tros de estatura y aunque parecen recias y duras son su- el nombre de la mujer de un compaero es un gesto de
mamente elsticas y perfectas para entrar en accin en respeto por su familia. La explicacin debe ser coheren-
cualquier momento. Sueles oler a afther-shave deportivo te con tu Trasfondo. Si tu justificacin es buena (segn la
y en la calle te gusta llevar gafas de sol. valoracin del Gua), no necesitas tirada. Para usar esta
capacidad con otra serie de datos menos vinculados a tu
Pese a todo lo anterior, lo que ms destaca de tu fsico carcter, el Gua puede exigirte una tirada, ms o menos
son tus manos: grandes, masculinas, seguras y precisas. complicada.
Pocos son los que se han atrevido a moverse cuando tus
dedos aferran una culata. Tienes una Fuerza destacable. Suma un +1 al NP de
cualquier tirada donde utilices los msculos.

Notas sobre Acentos Armas resume tu conocimiento sobre todo tipo de ar-
Tu Firme Voluntad te otorga un fabuloso +1 al NP de mas de fuego cortas, largas, automticas o semi-autom-
cualquier tirada que tenga que ver con perseguir un ob- ticas. Tambin cubre tu entrenamiento con armas cuerpo
jetivo. Pero tiene truco, claro. El objetivo debe ser claro a cuerpo, como bastones o cuchillos. Suma +1 al NP de
y cercano en el tiempo, ya que cada vez que utilizas es- las tiradas donde uses estos artilugios, sea para comba-
to pierdes un punto de nimo . Puedes usar este Acento tir o para tratar con ellos (reparacin, evaluacin, etc.)
mientras quieras/puedas seguir invirtiendo nimo, pero
ten en cuenta que una vez llegues a las casillas inferiores, Defensa Personal te permite usar tu cuerpo de manera
los penalizadores de nimo anularn esta ventaja. Una eficiente para evitar dao en los combates y reducir a los
vez conseguido el objetivo declarado (por ejemplo voy a enemigos. Suma un +1 al NP cuando te veas en una si-
sacar a esa chica de all) recuperas todos los puntos de tuacin de ese tipo.
nimo, incluso los que hubieras perdido por otras cau-
sas. No se pueden perseguir varios objetivos a la vez, as Tu acento de Tecnologa es relativo al uso de los gadgets
que no te pongas objetivos a largo plazo o generales co- que empleas habitualmente en tus misiones: comunica-
mo voy a encontrar al asesino del snuff. dores, visores trmicos o de movimiento, mirillas, etc...

Atletismo te permite sumar un +1 al NP de cualquier ti- Tienes Dificultades de Aprendizaje. Te cuesta pillar las
rada relacionada con actividades fsicas como correr o cosas al vuelo. Resta un -1 al NP cada vez que intentes
saltar. hacer algo nuevo, aunque sea cotidiano, a lo que no es-
ts acostumbrado. Este penalizador se mantiene hasta
Los Protocolos de Actuacin en Situaciones de que tengas xito en ese tipo de actividad, tras lo cual
Riesgo aseguran que hagas las cosas de la manera ms desaparece. Ejemplo: Si Laureen viene a hacerte una vi-
segura y efectiva en los momentos ms peligrosos. Ni t sita y se le antoja que le hagas un t, tendrs que hacer
ni el Gua sois especialistas en este tipo de cosas, pero una tirada con un -1 al NP.
Joel ha sido duramente entrenado para ello. Siempre que
debas realizar una intervencin en una escena de riesgo Tu Moral Rgida te convierte en una persona bastante in-
y dispongas del equipo adecuado, puedes decidir entre transigente. Te cuesta asumir que puedan respetarse va-
una de estas dos opciones: lores que tu no consideras importantes (familia, fidelidad,
respeto, obediencia...) Cuando te encuentras con perso-
1. Sumar 2 puntos adicionales a tus SYR para mejorar nas que no piensan lo mismo que tu en esos aspectos,
tu iniciativa, o bien sufres un -1 al NP de las tiradas sociales.

2. Acentuar con un bonificador +2 cualquier accin de


riesgo.

032 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


El_otro_reparto
Los PR son los personajes de los jugadores, sin duda
los ms importantes del reparto, pero... qu pasa con
el resto del mundo? El New York de Estrellas Annimas
esta repleto de gente interesante que saldr al paso de
los PR constantemente. Hablamos de los Secundarios y
los Extras.

Los Secundarios
Son aquellos personajes de la historia que tienen un pa-
pel importante dentro de la trama, bien porque tienen in-
formacin vital, o intereses similares u opuestos a los PR.
Estos Secundarios aparecen en su escena correspon-
diente, junto a su Hoja de Secundario (HPS) y unas no-
tas que te ayudarn a interpretarlo, as como la informa-
cin que pueden llegar a compartir. Gran parte de los
Secundarios disponen, adems, de ilustraciones que te
permitirn mostrar su aspecto a los PR.

Los Extras
Estamos en New York, una ciudad que se acerca a los
9 millones de habitantes. Es evidente que los PR y los
Secundarios que te presentamos en este libro son una
nfima parte de los personajes con los que los PR puede
cruzarse. Debers improvisar a los Extras del Escenario
en numerosas ocasiones; cada vez que entren en un bar
y pidan caf a la camarera, o viajen con un taxista, o pre-
gunten a un vecino sobre la actitud de un sospechoso...
Puede parecer difcil y agotador, pero el mejor consejo
que te podemos dar es que te dejes llevar, sin nervio-
sismo, por la propia historia. Hay un par de trucos sen-
cillos que suelen funcionar siempre para generar Extras
de inmediato:

Cntrate en un rasgo destacado: piensa deprisa en un


solo rasgo que haga a ese personaje diferente. Algo que
los PR puedan apreciar rpidamente, un detalle senso-
rial. Tal vez su ropa, su color o corte de pelo, su atractivo
general, su voz, su olor, un objeto curioso que lleve enci-
ma, o un tic. No obstante, procura hacerlo sin caricaturi-
zar demasiado, o los PR le prestarn demasiada atencin.

salos para reforzar el tono que deseas: aunque Estrellas


Annimas tiene un tono general de misterio y crudeza, lo
cierto es que la emotividad flucta de escena en escena,
segn los sucesos. Utiliza a los Extras para acentuar el
tono que te interesa o para generar un cambio en la emo-
tividad. Por ejemplo, si los PR se estn acercando a una
escena que ser especialmente terrible, puedes interpre-
tarlo de manera ms sombra y fra, para ir preparando
el terreno. Por el contrario, te puede resultar muy intere-
sante interpretar un Extra con un punto de humor cuando
quieras aliviar la tensin y aligerar la densidad narrativa.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 033


PRIMERA PARTE: LUCES
GOLPE_BAJO-CRDITOS_INICIALES

Antes_de_nada...
El trmino Gua se propuso principalmente por la necesidad de definir el pa- SIGNIFICADO DE LOS ICONOS
pel que vas a tener al frente de una historia como esta. Estar delante no sig-
nifica que seas el elemento ms importante; conocer los caminos que estn Msica recomendada
abiertos no te garantiza estar preparado para todo lo que va a ocurrir durante
el viaje. Esa es la magia de la narracin compartida. Las siguientes escenas Pistas o elementos clave
son pequeos nodos en el hilo argumental que pueden cobrar una forma, rit-
mo y disposicin inesperadas. El siguiente orden de presentacin es el que Consejos de oficio
nos ha parecido ms lgico para exponer la narracin pero las cosas pueden
cambiar. Intenta ser flexible, sin dejar de mantener el control y la coherencia Ancdotas y narraciones
sobre el desarrollo de las cosas. No esperes que todo vaya precisamente co-
mo lo has imaginado. Disfruta de aquello que tus PR sean capaces de apor-
tar durante las sesiones.

Tu primer reto es involucrar a los PR en el ambiente de Estrellas Annimas.


Es un buen momento para utilizar la Narracin Preliminar que encontrars
al inicio de este mismo captulo. El texto y la msica, si te animas a utilizar-
la sern el aliado perfecto para capturar la atencin sensorial de tus juga-
dores. Puedes leerlo t o, si lo prefieres, proponer que lo haga otro de los
participantes.

Consejo de oficio

El entorno en el que vais a jugar las sesiones influir en gran medida en la


emotividad de tus jugadores. Estrellas A nnimas es una historia cruda, oscura

034 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


y en algunos aspectos, terrible. Deberas huir de las ilu- Alanis dispone de un utilitario, un coche sencillo que pue-
minaciones clidas, como la mayora de luces de ambiente des pedir que describa a su gusto. Si entre el resto de
que solemos tener en nuestros salones. Es ms adecuado participantes hay algn aficionado/a al mundo del mo-
un fuerte contraste entre luz y oscuridad. Luces direc- tor, bien puede echarle un cable. Dispone de una sirena
tas y rotundas, como las que proporcionan los flexos, pue- porttil que puede colocar en el techo del vehculo para
den funcionar. El ambiente urbano y en ocasiones deca- abrirse paso rpidamente hacia el centro de Manhattan
dente no hace recomendable utilizar inciensos, ni este tipo en menos de un cuarto de hora. El teniente Medina ha si-
de recursos aromticos. Por otro lado, hay algunos ele- do bastante claro al decir de inmediato.
mentos fciles de conseguir que pueden dar su punto al en-
torno: luces de Navidad parpadeantes, algo de perfume ba-
rato, algunas botellas de cerveza de marcas americanas, Calentando creatividad
un buen mapa desplegable de New York colgado de alguna
parte o como mantel de la mesa de juego... Puedes animar a la PR para que describa su piso tal y como
lo imagina. Es importante conseguir que todos los parti-
cipantes en la sesin se den cuenta, de buenas a primeras,
de su papel como narradores conjuntos. A l descubrir que
Noon | Leon The Professional OST | Eric Serra no son simples actores o espectadores, sino parte del pro-
ceso, tus jugadores se involucrarn de manera mucho ms
activa. Mediante la descripcin de su entorno inmediato
6_12_2007 (que deber improvisar) Alanis no solo est describiendo
Esta historia comienza de manera impactante y enrgi- un piso, sino un reflejo de su personalidad. Colabora con
ca. La primera escena, sumamente dramtica, te permi- la descripcin que ofrece la PR; aade matices, como que
te atrapar la atencin de los jugadores y situar a los PR el piso se encuentra junto a una tienda de coches usados
dentro de la ficcin de la historia. Los PR comienzan por y una floristera y que resulta estar en una comunidad
separado, cosa que te ofrece la oportunidad de ubicar y de vecinos excesivamente ruidosa. Es posible que los par-
describir su entorno cotidiano. La escena acaba por reu- ticipantes estn un poco fros todava, as que nadie mejor
nirles alrededor de un terrible suceso. que t para dar ejemplo y motivarles. Tambin es una bue-
na idea que A lanis se describa fsicamente. El resto de los
presentes en la sesin deben comenzar a tener datos que
ALANIS BERLING les permitan imaginar la pelcula. Este proceso de expo-
16:31 p.m. Piso de Alanis en Brooklyn sicin del entorno y el personaje debera repetirse con la
Alanis entra a escena en la cocina de su pequeo piso. entrada de cada nuevo PR a escena.
Hace apenas unos minutos que ha terminado de comer
y se encuentra a punto de tomar su reconfortante taza
de t que anuncia el inicio de sus horas libres. Ha traba- Bastian Leiber y Andrew Thuling
jado toda la maana durante su turno intensivo y la tar- 16:35 p.m. Cuartel general de Polica
de se presenta como tantas otras, anodina, quiz con la de N.Y., Police Plaza 1, Manhattan
compaa de alguna pelcula interesante. Pero el sonido Enfrascados en unos montonos interrogatorios (puedes
del telfono mvil quiebra sus pensamientos. Al otro lado comenzar interpretando la situacin) con los implicados
est el teniente Medina y su voz spera y grave. Es el en un caso de asesinato por ajuste de cuentas, son inte-
superior de Alanis, su jefe. Pocas veces hablan directa- rrumpidos por Ben, un compaero de la seccin de homi-
mente y, por supuesto, nunca la haba llamado fuera de cidios. Es un tipo de baja estatura, con barba y maneras
su horario laboral. Se expresa en su particular estilo par- afables, que no cesa de colocarse correctamente las ga-
co y directo: fas sobre la nariz. Les lleva a un pasillo para comunicarles
el motivo de la interrupcin:
S que has terminado tu turno, Alanis, pero se trata de
un asunto especial y te necesito ahora. Presntate de Es el teniente Medina. (Puedes hacer un inciso para
inmediato en la esquina de la novena con la diecinueve. aclararles que se trata de su superior directo en el de-
Un tipo trata de suicidarse y el motivo de su frustracin partamento de homicidios) Quiere que vayis inmediata-
tiene que ver con un caso que necesito asignarte en bre- mente a Chelsea. Un tipo intenta suicidarse y al parecer
ve. El detective Leiber y el agente especial Thuling tam- tiene algo que ver con el caso de Wilson. Quiere que in-
bin han sido requeridos y van hacia all. Cuando la si- tentis evitar el suicidio y que averigis todo lo referen-
tuacin del suicida est solucionada esperadme en su te al suicida y su entorno inmediato. Me ha pedido que
piso. Tengo algunos asuntos urgentes que atender, pero permanezcis localizables porque en breve se pondr
en cuanto pueda os ver all en contacto con vosotros para aclarar un par de cosas.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 035


Esto es ms que suficiente para que vayan hacia all in-
mediatamente sin hacer ms preguntas. Si algn PR pide
saber ms sobre ese caso que llevaba el agente Wilson,
dile que de momento es materia reservada. Ni siquiera
Bastian conoce los detalles, y eso que Wilson y l ha-
ban sido compaeros de trabajo durante muchos meses.
Desde que Wilson abandon el cuerpo, hace algunas se-
manas, John Medina, ha tomado personalmente ese ca-
so de manera temporal. Al parecer, hasta ahora.

De camino al lugar del suceso, viajan con dos policas de


uniforme, Martin y Terence, que parecen algo nerviosos.
Uno de ellos lleva sobre la guantera una bolsa de papel
que contiene un men de comida rpida. Una caa mul-
ticolor asoma, revelando a Andrew la presencia de so-
da. Terence est demasiado nervioso como para hincarle
el diente a su lunch, por lo que ceder gustosamente el
contenido de la bolsa a quien tenga ms apetito. Martin
conduce con la sirena encendida pero de manera pru-
dente. Puede darse algo ms de prisa si se lo ordenan.
En unos doce minutos, y tras superar el trfico a base de
luces y sirenas, llegan a los pies del edificio en cuestin.
Y la cosa no pinta muy bien.

Joel Murray
16:39 p.m. Furgn Operaciones Especiales,
camino a la esquina de la novena
con la diecinueve
Mientras sus tres compaeros se acaban de ajustar las
ropas y los elementos de intervencin para rescate, Joel
hace lo propio comprobando correas, mosquetones y
cuerdas. Sus compaeros lo viven como un da ms en
el cuerpo de Operaciones Especiales pero para l va ser
algo ms que eso. Uno de sus superiores, un agente que
viaja con ellos como copiloto, de nombre Stephen, lanza
a Joel una mirada de desasosiego y bajando el volumen
de la radio policial, pasa a comentar:

Escchame Murray... hay una cosa que no te han dicho


todava sobre el tipo al que tenemos que rescatar.

Un incmodo intercambio de miradas cruzadas aumenta


la tensin dentro del furgn. Tras una pausa, Stephen re-
toma su explicacin:

Vamos a la esquina de la novena avenida con la 19... El ti-


po que trata de suicidarse... se trata de tu hermano Fynn

Es un buen momento para que el jugador muestre la pri-


mera reaccin de Joel ante una noticia as.

S que hubiese sido imposible retenerte y he preferido


que tuvieses la oportunidad de intervenir. Pero si los ner-
vios te pueden qudate al margen. Entendido?

036 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Joel no obtiene ms informacin al respecto. Los obje- que se vive en esta esquina, la mayora de los ciudadanos
tivos para el equipo de intervencin son simples: evitar lo viven como otro da ms en la Gran Manzana.
que el hermano de Joel se lance al vaco y acabe con su
vida. Los agentes que han llegado en las primeras patrullas
han dispuesto un cerco para mantener a raya a los cu-
Pide una tirada de ESP (Odio) para descubrir como riosos. Un radio de 15 metros desde la base del edificio
afecta todo esto al nimo de Joel; si pierde el control, los han sido despejados y cualquiera que entra en la zona es
nervios le pondrn las cosas ms difciles. Sus compa- amenazado por el tipo de la cornisa. El aspirante a sui-
eros estn muy atentos a sus reacciones y le obligan a cida no quiere a nadie a sus pies. O le obedecen o ame-
quedarse en un segundo plano si resulta una molestia. Si naza con tirarse.
la tirada le permite continuar sereno, tiene la sangre fra
suficiente para sobrellevar lo que est a punto de ocurrir Veinte metros por encima de la gente, al lado de una ven-
con mayores garantas. tana abierta del quinto piso, est Fynn Murray, hermano
de nuestro protagonista Joel. Est precariamente coloca-
do sobre una cornisa que apenas tiene veinte centme-
New York EN DIRECTO tros de ancho. Se mantiene inmvil, con los ojos cerra-
dos. Solo su agitada respiracin ofrece un signo de vida.
(...) Me encuentro en el mismo lugar donde se estn dan- Va vestido con ropa elegante; traje marrn claro, corbata
do los hechos. A mi espalda pueden ver el nutrido grupo blanca... Va descalzo. Aunque est a cierta distancia de
de personas preocupadas y curiosas que se ha acumulado un observador a pie de calle, es fcil percibir su mueca
tras el cerco policial. Diversos efectivos de la polica tra- de afliccin y sus lgrimas a travs del zoom de una c-
tan de evitar lo peor, y me consta que hay un equipo de mara. Parece ignorar al resto del mundo y mantener una
Operaciones Especiales que ya est tratando de hacer lo sorda charla consigo mismo. Algunos de los presentes le
posible desde la parte trasera del edificio... R econozco en han odo repetir varias veces el nombre de Rose, en voz
un coche recin llegado al agente Leiber... Sr, Leiber!... alta. Pese a los esfuerzos de los agentes y de una psic-
Sr. Leiber, por favor, podra explicarnos... Bueno, parece loga del departamento de polica, no consiguen que el
que los compaeros que hay tras el cerco han reclama- tipo responda ante ninguna insinuacin o propuesta. Ha
do su presencia de inmediato. A provecho para resumirles amenazado a la agente Crowley (la psicloga) con tirar-
la situacin, mientras mi compaero sigue mostrndoles a se si no apagaba el puto megfono.
travs de la cmara a sus protagonistas. Nos encontramos
en Chelsea, concretamente en la esquina de la novena ave- Como Gua debes saber que Fynn est ms que dis-
nida con la diecinueve. A unos veinte metros del suelo un puesto a tirarse. Ha entrado en un estado de shock emo-
hombre parece dispuesto a acabar con su vida lanzndose cional debido a un suceso traumtico que pronto se des-
al vaco. El zoom nos muestra su evidente estado de nervio- cubrir. Solo el miedo a la cada y una mente hiperactiva
sismo. No deja de llorar y de hablar solo. Su angustia man- le retienen all arriba. Su desesperacin va en aumento y
tiene en vilo a la multitud que se ha acumulado en la ca- la propia psicloga ve el asunto bastante mal. Si nadie in-
lle y que mira hacia arriba con el corazn en un puo. L os terviene su tormento mental vencer al miedo y en esca-
efectivos de proteccin civil han tratado de disponer unas sos minutos se lanzar a una horrible y rpida muerte. Por
redes de seguridad, pero el individuo amenaza con lanzar- suerte estn ah los PR y pueden intentar evitarlo.
se cada vez que lo intentan. Un polica ha tratado de cal-
marle con un megfono, pero eso pareca ponerle an ms Leiber, Thuling y Berling son recibidos por varios agentes
nervioso y han optado simplemente por observar, quizs es- que acordonan la zona. Algunos periodistas tratan de in-
perando que los de Operaciones Especiales logren hacer terceptar a los PR para hacerles algunas preguntas pero
algo. De los motivos que impulsan a este hombre a querer dejan de molestarles cuando cruzan el cordn policial. Al
quitarse la vida nada sabemos por el momento, aunque se- otro lado se encuentran con la agente Crowley, megfo-
guimos interrogando a los vecinos... no en mano. Parece bastante desesperada. Todos espe-
ran que como psicloga del departamento haga entrar en
razn al pobre hombre, pero la verdad es que el tipo su-
Qu_le_ocurre_a_ese_hombre? fre una especie de doloroso bucle mental que le asla de
La tarde limpia y la suave brisa le otorgan a todo un aire cualquier intento de conversacin. Solo reacciona cuan-
irreal, como si fuese un instante etreo suspendido en do alguien intenta acercarse a la puerta del edificio. Grita
el tiempo. Segn las predicciones, las temperaturas co- y amenaza con tirarse. Teme que en cualquier instante se
menzarn a descender a partir del sbado, pero hoy aun rompa el delgado hilo que le mantiene aferrado a la vida.
puede caminarse con la simple proteccin de un abrigo. Crowley necesita toda la ayuda que los PR puedan pro-
Un da normal de otoo en Manhattan. Pese a la tensin porcionarle, sea del tipo que sea.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 037


Fynn es (o era) un hombre sencillo,
5 6 4 un tanto gris e introvertido. Ya
desde muy joven muestra una
6 5 dedicacin casi enfermiza a su
trabajo como administrativo para
instituciones pblicas. Ms all
de eso, lo nico que le estimula
Nombre: Fynn Murray es su relacin con la familia, ya
Economa (+1), burocracia (+1), que, como el resto de los Murray,
Fynn siente un gran apego por
memorizar (+1), ofimtica (+2),
los suyos, especialmente por
Problemas de vista (1) su hermano pequeo Joel.

La rutina de Fynn comienza a


cambiar recientemente, desde que
conoce a Rose, la mujer de su vida.

Si deseas poner en un buen aprieto al PR Bastian Leiber, llegar a la escena no han reaccionado tomando cartas
puedes hacer que la psicloga le ceda el megfono, de en el asunto, el Gua puede realizar tiradas de ESP por
buenas a primeras: Fynn (aplica un penalizador de -2 a ESP por su esca-
so nimo). Si falla, irremisiblemente se lanza al va-
Usted vale para estas cosas mucho ms que yo, seor co. Realiza estas tiradas cada cierto tiempo, a la vez que
prestas atencin a las acciones de los PR. Mientras las
Puede ser una oportunidad para usar sus dotes socia- vayas fallando significa que Fynn no tiene la suficiente vo-
les. El PR debera esforzarse por interpretar estas ca- luntad para lanzarse. S consecuente con estas tiradas y
pacidades de Leiber, aunque en su defecto puede rea- limtate realizarlas solo cuando de veras los PR no estn
lizarse una tirada de SOC acentuada con Convencer. haciendo nada por evitar la desgracia.
Esta tirada le permite influir en la actitud de los dems.
Thuling tambin puede usar Elocuencia (o incluso Poner El otro motivo que puede llevar a Fynn a lanzarse es que
Nervioso al Personal, aunque un fallo en esto puede ser las tiradas sociales de los PR anteriormente comen-
sumamente desastroso). Alanis no tiene habilidades de- tadas fallen. Cada vez que fracasan una tirada de este ti-
masiado apropiadas para estas cosas y seguramente no po, debes realizar por Fynn la tirada de ESP -2. Tratando
se atrever a intervenir. Si se supera la tirada de SOC de convencerle para que no se tire, los personajes pue-
apropiada con CE 3 o ms, Fynn se acerca a la venta- den en realidad estar dndole el ltimo empujn. La pre-
na y se queda sentado, con los pies colgando en el vaco. sin y responsabilidad de los PR en esta escena debe
Esto facilita la labor de rescate por parte del equipo de ser mxima.
Operaciones Especiales. Si se supera una nueva tira-
da de ese tipo con CE 3 o ms, Fynn entra en su piso y Para sobrellevar estos segmentos de accin alternos, te
sufre una crisis de ansiedad hasta que llega la ayuda de recomendamos que establezcas Tempo Fraccionado1,
la polica y el equipo mdico. Lo han logrado. Todo esto en fracciones de un minuto. O sea, pdele a cada PR que
si las cosas salen bien. Superar las tiradas con CE infe-te describa lo que hace durante un minuto y luego cam-
rior a 3, simplemente permite seguir intentando nuevas bia la atencin hacia otro punto de la escena. Debes al-
tiradas. ternar entre la atencin a Fynn, Leiber, Thuling y Alanis, y
la atencin a Joel Murray que se encuentra cerca, con su
Dos factores pueden llevar al peor desenlace. Por un la- equipo de Operaciones Especiales. No, nos habamos
do la pasividad de los PR. Si unos minutos despus de olvidado de l.

1
En Estrellas Annimas llamamos Tempo a la medida abstracta de tiempo que aplicamos para ir alternando la atencin entre los PR, den-
tro de los lmites temporales del escenario. El Tempo Fraccionado que se comenta en este caso equivale a X minutos de tiempo dentro
de la historia, que debes dedicar a cada PR para que realicen una serie de acciones, antes de pasar al siguiente PR. As pues, te estamos
aconsejando que dediques aproximadamente 1 minuto a las acciones de cada PR, y vayas alternando simultneamente entre ellos para dar-
le agilidad a la escena. Para ms informacin sobre la gestin del Tempo, acude a la seccin correspondiente del Captulo 5.

038 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Gracias a esa relacin Fynn se abre ms al mundo. Pocas
semanas antes de los hechos de esta escena, Fynn y Rose
anuncian pblicamente su intencin de casarse en breve.

El propio Fynn, si ha sobrevivido, puede explicarles que ha


estado unos das fuera por motivos laborales. Concretamente,
se march el domingo 25 de noviembre y volvi el da 6
de diciembre, justo cuando comienza la parte interactiva
de nuestra historia. Durante los das que ha estado fuera
llama frecuentemente a Rose pero no la localiza. Realmente
llega a estar preocupado pero lo atribuye a una serie de
casualidades que le impiden contactar con su esposa.
Lamentablemente, Rose no responde porque ha sido
raptada... Si Fynn ha muerto, cualquier miembro de su familia
(Joel incluido) puede darles a los PR esa informacin.

En la calle lateral acaba de aparcar el furgn de las Accin Prolongada Simple: requiere acumular una
Fuerzas Especiales. El oficial da las ltimas rdenes a CE 5). Cada tirada supone 1 minuto, as que si falla de-
Murray y a sus compaeros: bers pasar de nuevo el turno al resto de PR, dando lu-
gar a una nueva tirada por parte de Bastian o quien sea
Nos hemos detenido en la parte trasera del edificio. que est hablando con Fynn que puede facilitar o em-
Esta puerta da al aparcamiento. Desde all accederis a peorar las cosas.
las escaleras y subiremos por el interior, ya que el sujeto
no permite que nadie se aproxime a la puerta principal. Cuando Joel consigue abrir la puerta, una vez dentro, de-
Mike y Lyonel, debis acceder al piso inmediatamente be moverse con cierto sigilo para acercarse a la ventana
inferior al que se encuentra el sujeto, esto es, al cuarto. y tratar de alcanzar a su hermano. A partir de aqu, utiliza
Los vecinos estn avisados y os dejarn pasar. Debis la normativa con el mayor dramatismo, para subrayar la
estar preparados por si se lanza, pero procurad que no tensin. No resulta nada fcil escoger el momento para
os descubra o la habremos cagado. Utilizad los espejos saltar sobre Fynn, pero si el resto de los PR le tienen en-
pequeos con mucho disimulo. Terence y Joel, vosotros tretenido debe presentarse alguna oportunidad, tarde o
debis acceder con prudencia al piso del sujeto. Joel co- temprano. El salto desesperado para atrapar a Fynn pue-
noce mejor que ninguno de nosotros el piso de su her- de resolverse con una primera tirada de SYR (para llegar
mano, y esa informacin puede ser decisiva para actuar hasta l antes de que pueda reaccionar) y otra posterior
deprisa. Intentad llegar a l desde la ventana que ha de- de CUE. Ambas pueden ser acentuadas con Protocolos
jado abierta. Aprovechad el mnimo descuido, un parpa- de actuacin en situaciones de riesgo.
deo, lo que sea. Y Joel... repito que si la presin es supe-
rior a tus ganas de ayudar, mejor te mantienes al margen, En las pruebas de juego se ha comprobado que lo mejor
ok? Ests bien? es realizar solo las tiradas imprescindibles, pero (eso s),
tomando los resultados como determinantes, para bien o
Como Gua debes usar tu criterio segn los pasos de para mal. Los PR deben ser consciente de que las cosas
Murray. Pero recuerda mantener la tensin y alternar los van en serio y el peligro es algo muy real e inmediato en
periodos de atencin entre personajes. Permite algo ms Estrellas Annimas.
de conversacin entre el resto de PR y Fynn, realiza algu-
na tirada social ms para determinar el efecto y vuelve a Cmo concluye esta escena? Con Fynn en los brazos
Joel, describiendo como atraviesa el parking del edificio, de Joel mientras la gente aplaude el rescate? O con la
accede a las escaleras y sube por ellas tan rpido como brutal cada y muerte del suicida ante los horrorizados
puede. Aun as, le parece que el tiempo transcurre a c- ojos de los presentes? Sin duda, la energa inicial de la
mara lenta. historia va a resultar muy diferente segn el resultado que
de lugar en tu sesin de juego.
Una vez ha accedido a la quinta planta, Joel tiene que
usar sus ganzas para entrar sigilosamente al piso de
su hermano (tirada de CUE acentuada con Tecnologa.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 039


apuntes que ofrecemos sobre l junto a su HPS. A parte,
La guillotina: ENTRAR con estilo. puedes aadir que Fynn llam a Joel hace apenas unos
das para comentarle algunas opciones para el restauran-
Tras la anterior escena de introduccin te animamos a te donde quera celebrar su banquete de bodas. Su vi-
que realices una presentacin, o como solemos llamarla da pareca absolutamente normal, incluso feliz. Est cla-
en El Autmata, una guillotina; algo para marcar de- ro que algo terrible ha tenido que suceder para llevarle a
finitivamente el lmite entre el mundo real de los juga- tal grado de desesperacin. Sobre Rose, pues bien poca
dores y la ficcin de la historia. Y esta vez te recomenda- cosa. Conoci a Fynn hace unos meses en el trabajo y la
mos que lo hagas con msica y luz. Prepara un tema que relacin prosper. Por cierto, no responde a las llamadas
capte la esencia de la historia, una meloda repleta de que los PR puedan hacerle (el mvil al que llama est
significado que haga mella en los jugadores y les ayude apagado o fuera de cobertura...)
a imaginar lo que les espera. A lgo desgarrado, con cier-
to aire de violencia contenida. Piensa en New York, el Los servicios mdicos hacen su labor con Fynn (retiran
paradigma de ciudad contempornea: tensa, inmisericor- el cadver o se lo llevan a urgencias para atender su des-
de, fascinante y contradictoria. Un mecanismo complejo. mayo y su crisis de ansiedad).
Una olla a presin. H ay un tema de P.J. Harvey titula-
do A Perfect Day Elise que va al dedillo. A paga las lu- Tarde o temprano los personajes se renen en el piso de
ces y si puedes enciende un foco con una bombilla de co- Fynn. Puedes comentar, si es necesario, que el teniente
lor (rojo sera perfecto). Puedes ir ms all e iluminar Medina ha dado orden de que los PR (Joel incluido) le
con el foco algunos carteles que hayas preparado a modo esperen all. Dales unos minutos para que echen un vis-
de crditos de entrada, con el ttulo de la aventura y el tazo por el piso. Se trata de un hogar humilde y ordenado,
nombre de los protagonistas y los jugadores que los in- sin demasiada personalidad. Exactamente lo que uno es-
terpretan. Como el comienzo de una pelcula, vamos. Si pera de una pareja norteamericana adulta sin ninguna in-
quieres darle un aire ms literario prescinde de leer las quietud cultural. Rose y Fynn lo estaban preparando pa-
Narraciones Preliminares antes de la escena del suicidio ra ocuparlo de forma permanente a partir de su prxima
y lelas ahora. L o importante es que si la escena anterior boda en febrero. Todo est bien ordenado y las paredes
captaba la atencin de los jugadores, sta les meter de recin pintadas. Parece que han renovado puertas y mar-
pleno en el ambiente que pretendes recrear. No te cortes; cos, as como el WC y la cocina. Hay un pequeo despa-
eres el animador y eso es precisamente lo que esperan de ti. cho que apenas ha sido estrenado; en el escritorio no hay
ms que papeles sobre los gastos del piso y algn asun-
to sobre la empresa de seguros en la que trabajaba Rose
(Seguros Golden). El saln, como era de esperar, es la
A lready Dead habitacin ms grande de la casa. Destaca un gran tele-
The X-Files: Fight The Future | M ark Snow visor de plasma frente al cual hay una mesita. Si los PR
se molestan en investigar, el saln ofrece algunas pistas:

Alrededor_de_Fynn_Murray
Pistas Clave
Nuestros PR estn ms que mosqueados por todo este
asunto. Algo ha inducido a Fynn Murray a pensar en el Sobre la mesita del comedor descansa un sobre de papel
suicidio y, al parecer, puede estar relacionado con un ca- manila vaco con la direccin del piso de Fynn y la etique-
so abierto del departamento de homicidios. La situacin ta de la empresa de paquetera Instant Work. A su lado,
de Joel es especialmente delicada; si su hermano ha lle- un albarn de entrega de la misma paquetera (ver Ayuda
gado a morir, es necesario plantear una tirada de ESP de Juego 01 _ Albarn), indica que el paquete se ha
(Tristeza) para determinar la variacin de su nimo. La entregado ese mismo da y que iba dirigido personalmente
normativa dicta que es el PR quien elige el penalizador a Fynn. El remitente, un tal John Waterhouse, no existe.
a su tirada de ESP, pero en este caso debera ser casi Investigar en esa direccin no les llevar a ningn sitio
obligatorio aplicar un -2, por lo traumtico de la situacin. til. El paquete lo entreg un indigente al que le haban
Esta tirada de nimo es necesaria incluso si Fynn ha lle- pagado para que lo hiciera. El nombre se lo invent el mis-
gado a salvar la vida, aunque en este caso puedes obviar mo indigente a cambio de un puado de dlares. Cualquier
el penalizador. anlisis de huellas resulta muy dificultoso, dadas las su-
perficies. Se pueden encontrar algunas huellas pero se co-
Si el jugador que controla a Joel te pide explicaciones rresponden a los mensajeros que manipularon el paquete y
e informacin sobre su hermano y lo que le ha podi- no al indigente, y menos a la persona que le contrat.
do arrastrar a algo as, basta con comentar los breves

040 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Rose es un Secundario que no dispone de HPS por razones
que pronto te resultarn obvias. Para los PR, no obstante, es un
personaje al que prestar atencin, aunque pronto se den cuenta
de que era una mujer con una vida muy tranquila y rutinaria.

Lo que sabe Joel: Rose era casi su cuada y la trataba


habitualmente. Sabe que se dedicaba al negocio de los seguros.
Trabajaba como agente en Seguros Golden, una agencia
situada a apenas unas manzanas del piso que comparta
con Fynn. Rose era hija nica y sus padres son de Boston.

Lo que saben los padres de Rose: Mediante una llamada a


Boston (localizar el telfono es tarea fcil) pueden contactar
con los padres de Rose. Es muy posible que sean los propios
PR los encargados de darles la terrible noticia (descubrirs lo
que le ha ocurrido a Rose en la pgina siguiente). Se llaman
Emerick y Simone y estn jubilados. Emerick no goza de muy
buena salud y la noticia le afecta sobremanera. Por desgracia,
a parte de recibir la noticia, poco pueden aportar. Desde que
su hija se march a estudiar a New York, con apenas 20 aos,
no tenan una relacin muy estrecha con ella. La distancia
y la delicada salud de Emerick impedan una relacin ms
all del telfono. Rose y Fynn viajaban siempre que podan a
Boston, pero eso no era muy a menudo. Los padres de Rose
desconocen totalmente el entorno social que frecuentaba su
hija pero saben que sera incapaz de relacionarse con gente
poco recomendable. Comentan que su hija era una persona
con un corazn y paciencia enormes y que no pueden llegar
a imaginar porqu alguien quisiera hacerle dao. Sobre Fynn
no tienen ninguna sospecha... al menos al principio. Poco
a poco comenzarn a acusarle de ser un tipo depresivo y
raro para algunas cosas. Estos argumentos solo dependen
del grado de cizaa que, como Gua, quieras aportar.

Sobre el televisor hay una caja vaca de DVD de color ne- desperdigados por el piso les rene a todos en el saln.
gro y sin etiqueta ni marcas distintivas. Y, efectivamente, Intercambia unas palabras de apoyo con Joel y luego re-
el DVD que contena est dentro del reproductor, bajo el toma su actitud imperativa:
televisor. Ni el DVD ni su caja revelan tampoco ninguna
huella, a parte de las de Fynn. - Voy a ponerles ese DVD. No s exactamente lo que con-
tiene pero puedo hacerme una idea y no va a ser agra-
En el momento que traten de ver el contenido de la cinta dable. Quiero que lo vean porque a partir de ahora van a
llega el teniente Medina, enfundado en su gabardina de ocuparse de este caso. Usted, seor Murray, no tiene por
color crudo. Desde su semblante ptreo, enmarcado por que seguir mis rdenes, pero he hablado con sus supe-
un cabello color ceniza, hace un saludo de rigor, mientras riores y estn dispuestos a dejarle colaborar en la inves-
analiza el saln con esa mirada que solo un viejo lobo de tigacin, dadas las circunstancias... Al fin y al cabo to-
la investigacin puede realizar. Sus ojos acaban encon- dos ustedes son agentes de la ley, cada uno a su manera.
trando la funda del DVD. Se mesa el bigote, haciendo Las circunstancias requieren de la reunin de diversas
una pausa dramtica, y luego se sienta en el sof, cogien- facultades y entendimientos. Ustedes son lo mejor que
do el mando del DVD. puedo esperar. Pero, seor Murray, si mi orden como te-
niente es que vea ese DVD, mi consejo como colega es
Comenta a los PR que no se preocupen por las huellas. que no lo haga. Es usted libre de esperarnos en comi-
Est seguro que la persona que hizo la copia y se en- sara donde iremos despus a comentar los pormenores
carg del envo no ha dejado ninguna. Si los PR estn del caso. Usted decide.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 041


Decidan lo que decidan, Medina pide que cierren las cor- a nada en el mundo; y que te animes, que superaremos
tinas mientras pone el DVD. Deja caer su viejo cuerpo ha- los problemas como lo hemos hecho hasta ahora vale?
cia atrs, en un gesto incmodo, ligeramente crispado. Un beso cario. No s si estar en casa cuando veas
esto, pero todas maneras estoy segura de que ser una
gran sorpresa. Espero que te guste. Te quiero.
Describiendo el horror
La oscuridad se mantiene latente durante unos segun-
El vdeo que estn a punto de ver es desgarrador, repul- dos hasta que aparecen de nuevo los ojos de Rose, en-
sivo e incmodo. Sirve para dejar claro que no se trata de focados de manera precisa, muy prximos. Estn hin-
una broma, que algo terrible est sucediendo. Puede herir chados, irritados; hablan con el estertor del pnico. El
algunas sensibilidades. Esta historia es cruda y aterrado- parpadeo es constante. Su mirada busca desesperada-
ra y eso es algo que debes avisar desde el principio. L os co- mente a alguien tras la cmara. El zoom se aleja y el plano
razones y estmagos demasiado aprensivos deberan que- se abre hasta encuadrar toda la cabeza de Rose y parte
darse al margen. de sus hombros desnudos. El fondo es totalmente negro.
Por lo poco que se percibe de su apariencia se trata sin
En las pruebas de juego situamos un foco en una esquina de duda de una pieza de tela. Rose est amordazada con
la habitacin, a modo de pantalla de TV. El resto del sa- un trapo negro, despeinada y ultrajada. El plano comien-
ln estaba a oscuras. L os PR miraban hacia all mientras se za a descender mostrando sus pechos desnudos, redon-
lea la descripcin del vdeo. La sensacin de estar miran- dos, de grandes pezones romos. El zoom cierra un plano
do entre todos algo tan horrible, despertaba reacciones centrado en los pechos y los convierte en protagonistas
de incomodidad que favorecan el dramatismo de la escena. absolutos. La carne de Rose se estremece. Su respira-
cin resulta terriblemente acelerada. La pista de audio
parece inactiva.

A more Perduto | Passion | Jos Carreras Unos segundos despus aparecen en plano unas ma-
nos enguantadas en ltex blanco. Una tirada exitosa de
SYR permite confirmar que son manos masculinas, aun-
El_vdeo_de_Rose que delgadas. Acarician los pechos con precisin, sin lu-
Aparece un fragmento vaco, sin imagen ni sonido, que se juria. En la mano derecha, entre los dedos ndice y anular,
mantiene apenas unos segundos. Seguidamente puede mantiene aferrada una gran aguja enhebrada con un hilo
verse una imagen desenfocada que va ganando nitidez grueso y basto. Sin titubear, ensarta la aguja en el lado
paulatinamente hasta mostrar un primersimo primer pla- derecho del pezn, con lentitud. El metal lo atraviesa sin
no de los ojos de una mujer de color. Efectivamente, es apenas resistencia y su punta aparece por el otro lado.
Rose. Tiene una expresin risuea, ligeramente nerviosa. Un reguero de sangre brota y se derrama sobre la re-
De vez en cuando su rostro se mueve y el encuadre cap- dondez trmula. El torso de Rose se convulsiona de do-
ta alguna parte ms de su cara. Una sonrisa. Hay cier- lor. Las manos enguantadas tratan de mantenerla quieta.
ta timidez en su expresin y la causa parece ser la con- En ocasiones se perciben claramente unas correas ne-
versacin que mantiene con la persona que est tras la gras que mantienen a la vctima atada a la silla, por deba-
cmara. No hay pista de audio. La profundidad de cam- jo de las axilas y bajo su ombligo. La aguja se traslada al
po es corta, para captar a Rose, pero puede intuirse un otro pezn para retornar despus al primero. El proceso
espacio abierto tras ella, aunque desenfocado. Diversas se repite diecisiete veces. Minutos despus los pechos
personas caminan tranquilamente alrededor. Se distin- de Rose estn cosidos el uno al otro en una mezcla de
gue, quizs, algn escaparate. Un centro comercial? bano, sangre y cordel empapado. Las manos desapa-
Imposible saber ms a partir de tan pocos datos de re- recen. El encuadre vuelve a centrarse luego en la mirada
ferencia. La grabacin sigue sin mostrar sonido alguno de Rose, totalmente desencajada por el dolor. La pista
pero resulta fcil entender algunas expresiones en los la- de audio se activa. Escuchamos los sollozos desespe-
bios de Rose: Aqu?... Bien?... Qu vergenza!... O.K. rados de la mujer. El contraste entre el silencio absoluto
Aparece un nuevo corte que deja la pantalla totalmente de los minutos anteriores con el resuello desesperado
a oscuras. La pista de sonido se activa. Joel reconoce al de Rose que brota de los altavoces ahora resulta inclu-
instante la voz de Rose: so ms escalofriante que las imgenes, como si ayudara
a constatar que lo que han visto es todava ms real de
- Hola, cario. Cmo ests? Me han dado la oportu- lo que parece.
nidad de agradecerte todos estos aos de dulzura que
me has regalado desde que nos conocimos y no la voy A estas alturas del vdeo se requiere una tirada de ESP
a desperdiciar... Que te quiero mucho, ricitos, ms que (Odio) para descubrir como afecta al nimo de los PR.

042 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


El teniente Medina no aparta la mirada en ningn momen- - Deben conocer an demasiados detalles importantes. Y
to ni tuerce su gesto ptreo. El vdeo continua para el que ese asesino no parece descansar. Tenemos que poner-
quiera seguir mirando. nos con ello lo antes posible.

El encuadre cambia de nuevo; muestra la mutilacin de En ese momento el teniente recibe una llamada. Los PR
los pechos y desciende. Los regueros de sangre han res- le escuchan contestar a su interlocutor.
balado abundantemente sobre el vientre. Vuelven a apa-
recer las manos con guantes limpios. Resulta difcil de- - Desde luego que no faltar a la cita capitn. Es un honor
terminar si se trata de la misma persona. La aberracin que se tomen tantas molestias... No hace falta ninguna
que se realiz en los pechos se repite ahora en las flci- celebracin pero se lo agradezco... S, no se jubila uno
das carnes del vientre de Rose. Luego los labios vagina- todos los das. Me pondr mi traje de gala.
les, el interior de los muslos y ms tarde la boca, siempre
mostrando los ojos de Rose entre operacin y operacin.
Ojos cada vez ms desencajados por el dolor y el horror En_Comisara
de la tortura, hasta que llega un momento en el que resul- Tal y como les dijo Medina, se les espera en comisara;
ta imposible discernir si sigue viva. concretamente en los despachos del tercer piso, en una
sala de reuniones bastante cmoda, de paredes claras.
Un flash revela que se ha hecho una foto. El plano sigue Alberga un moderno equipo audiovisual, una mesa rec-
fijo en la mirada inerte de Rose. Cuando parece que to- tangular de frmica blanca, asientos grisceos, ventanas
do acaba vuelven a aparecer los terribles dedos de ltex, regulables y luces halgenas. El olor a caf remite a una
con la aguja enhebrada. Ahora son los ojos los que reci- pequea cafetera colocada en una esquina del habitcu-
ben las suturas, derramando a cada nuevo pinchazo su lo. Sobre la mesa hay tres cajas de DVD, cada una den-
contenido gelatinoso y sangriento. El horror permanece tro de una bolsa hermtica. No tienen marcas distintivas,
en pantalla unos minutos hasta que todo funde en negro. a excepcin de las etiquetas que hay en las bolsas y que
El vdeo termina. usan las nomenclaturas de pistas habituales en la polica.
El teniente Medina aparece poco despus de los perso-
El teniente Medina expulsa el DVD y lo guarda con cui- najes, liberado de su gabardina. Bajo su brazo pueden
dado en su caja en un solemne silencio. Tras esto debe- ver una serie de informes. Saluda, deja los informes so-
ra comenzar un interesante intercambio de impresiones. bre la mesa (ver Ayuda de Juego 02_DVDs_y_dos-
Joel debera lidiar de nuevo con una tirada de ESP (Odio siers), atraviesa la sala en busca de un caf y habla:
o Tristeza, Joel decide). Ver lo que le han hecho a Rose,
la futura esposa de su hermano, puede ser un golpe di- Estas tres cintas contienen grabaciones similares a lo
fcil de superar. Medina comenta de paso que los mejo- que han visto antes. Han llegado hasta nosotros durante
res psiclogos del departamento se han movilizado para estos tres ltimos meses. Dos mujeres de 19 y 32 aos
atender a la familia Murray, principalmente a Fynn (si si- y un chico de 23; alguien grab sus horribles muertes
gue vivo), pero hasta el momento en el que se rena con y se las envi a sus allegados. Muestran un argumento
los suyos el resto de los personajes son los nicos que bastante parecido. Pocos das despus de la recepcin
pueden dar apoyo y fuerzas a Joel. Medina pide a los PR de los DVDs, los allegados reciben tambin un poema
que se presenten en comisara a las siete de la tarde. que parece estar dedicado a la vctima. Todo un detalle.
Quiere darles el tiempo suficiente para que se repongan
del shock y para que Joel pueda atender a su hermano y Medina hace una pausa para beber caf y echarle un vis-
consolar a la familia. Pero no est dispuesto a demorar tazo a la ciudad a travs de las cortinillas de las ventanas.
ms la investigacin y les exige puntualidad. El aguanieve acaricia las cristaleras, otorgando curiosos
efectos a las luces de las farolas y los carteles publicitarios.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 043


5 6 7
6 7

Nombre:JOHN MEDINA

Criminologa(+2), MANDO (+1)


POLTICA (+1),
DISPARAR PISTOLA / RIFLE (+1),
HUMOR DE PERROS (1),

John Medina siempre ha sido un Para su desgracia descubri que en el


tipo importante. Un tipo con enormes terreno poltico no saba desenvolverse
principios de rectitud, moralidad y con tanta soltura. Medina es un
entrega. Se cas con una bonita mujer, hombre de mando, tiene una actitud
tuvo unos bonitos hijos y, en poco casi militar y muy poca diplomacia. Es
tiempo, pudo comprarse una bonita casa de los que resultan ms efectivos
y un bonito coche. Un marido, padre trabajando en la sombra. Aquel fracaso,
y trabajador modlico, que lo haba no obstante, le hiri el orgullo y le llen
conseguido todo gracias a su esfuerzo an ms de rencor y avaricia malsana.
y dedicacin. Al menos eso es lo que
diran de l la mayora de sus amigos y En mitad de todo ese fuego interior,
colegas cercanos. La realidad es distinta. al teniente le ha llegado el momento
de jubilarse, cosa que lamenta. Lo
Si hay algo que, en esencia, define ltimo que desea es ser apartado de
realmente al teniente, es su ambicin su relevante vida, pero la presin de
y orgullo. Algo dentro de l le ha sus superiores ha propiciado el final.
empujado durante toda su vida a tratar En pocas semanas est prevista una
de ser mejor que los dems, a estar cena de despedida a lo grande. Una
por encima (aparentemente) de las Gran Patada en el Culo. John no est
nimiedades que encallan a la gente en dispuesto a que todo acabe as. Quiere
sus miserias. Medina es un hombre marcharse por la puerta grande. Por
importante, sin duda, pero no tan eso quiere resolver uno de los casos
brillante como a l mismo le gustara pendientes ms truculentos de la
parecer. La avaricia le puede, as seccin de homicidios: el Caso del
como el afn de protagonismo. Exige Snuff. El patn que se ocupaba del
un respeto y una condescendencia caso, el detective Wilson, lo dej porque
exageradas, tanto a su familia como a se senta superado por los sucesos.
sus subordinados. Por otro lado, es Ahora el caso depende totalmente de
tremendamente efectivo y entregado a Medina. Este ltimo suceso relacionado
su trabajo. Esa ha sido su principal arma con el caso le ha llevado a tomar la
para llegar a un puesto tan importante decisin de crear un equipo (los PR)
y de tanta responsabilidad como el con verdaderas garantas de xito. Por
de teniente de homicidios. Aos atrs supuesto, el mrito de la resolucin ser
lleg a plantearse la posibilidad de todo para Medina. Una buena medalla
presentarse a la alcalda de la ciudad. que lucir en su cena de jubilacin...

044 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


No hay duda de que esto es obra de la misma persona o durante las ltimas semanas. Desde la jefatura se est
grupo de personas. Seguramente alguien les habr pa- preparando un masivo acto de despedida para agrade-
gado una buena cantidad por haberles matado y haber cerle toda una vida de dedicacin al cuerpo. Los PR han
filmado el proceso, pero... por qu envan una cinta a recibido la invitacin hace apenas unos das. El acto es-
la familia tambin?... Es otra macabra parte del contra- t previsto para principios de febrero del ao entrante, o
to? Las investigaciones que se han llevado a cabo so- sea, a dos meses vista.
bre el asunto no revelan conexin entre las vctimas, o al
menos nada que se haya descubierto an. No parecan Medina responde a las preguntas ms inmediatas res-
personas de las que tienen enemigos peligrosos ni enor- pecto al caso pero remite a los personajes a los infor-
mes problemas. mes y los DVD. No piensa visionar las cintas de nuevo.
Tambin les exige un protocolo de trabajo: deben man-
El detective Wilson llevaba el caso hasta hace pocos tenerle al corriente de la evolucin del caso, elaborando
das pero lo escabroso del mismo le hizo plantearse un (cada uno de los PR, de manera individual), un informe
cambio de vida. Yo mismo estoy sobrepasado por es- diario detallado. Esto va muy en serio. A nivel de norma-
ta barbarie que no acierto a comprender. Este nuevo tiva debes pedirles una tirada de SOC tras cada jor-
despertar del caso me ha hecho tomar la decisin de nada (puede acentuarse con Burocracia) para reflejar
crear un grupo de investigacin slido que se dedique el proceso de redaccin de ese informe. Ya te adelanta-
en cuerpo y alma al asunto. No he dudado al pensar en mos que los PR van a tener la vida bastante complicada
ustedes. Usted, Bastian, se ha labrado una buena repu- en los prximos das, as que puedes imaginar que te-
tacin en el cuerpo. Se le considera responsable y me- ner que dedicarle una hora al da a la elaboracin del di-
tdico. Habiendo trabajado con Wilson sabr interpretar choso informe no ser tarea fcil. Pero no es negociable.
sus notas. Thuling... el F.B.I. le mand a New York para Medina quiere estar al da del desarrollo del caso y pun-
ayudarnos en los casos difciles. No se me ocurre uno to. Adems, para darle a todo esto una repercusin mas
mejor que ste. Sus dotes como criminalista deberan dramtica entenderemos que cada vez que el PR falla la
ser vitales. Alanis... todo el mundo admira su capacidad tirada anterior debe dedicar ms tiempo del que deseaba
para infiltrarse en los ambientes ms srdidos. Conoce a elaborar el informe. Y esto bien merece una tirada de
la cara oculta de esta ciudad mejor que nadie y sabe ESP (Odio) para determinar como afecta a su nimo. O
donde est el que vende y el que compra. No me cabe varias, si la situacin se repite. Es posible que esto haga
duda de que esta pesadilla tiene su semilla en ese sub- mella en el humor de los PR.
mundo de maleantes y lunticos en el que usted sabe
desenvolverse. Y usted, seor Murray... esto es una opor-
tunidad. Ha dedicado su vida a salvar a otras personas Los DVDs
y se ha enfrentado a la muerte innumerables veces. Su Puede que a nadie le apetezca visionar el contenido de
inters personal y su capacidad tctica pueden ayudar a las cintas pero evidentemente pueden contener datos o
sus compaeros. pistas sobre las vctimas y el asesino. Tarde o temprano
tienen que enfrentarse a ellas. Cada una debe describir-
Tras la (supuesta) aceptacin del caso por parte de los se vvidamente, tanto como la de Rose. Esas pequeas
personajes, Medina prosigue: parcelas de horror forman parte de la esencia de la his-
toria y crean imgenes inquietas en la mente de los juga-
Estas cintas e informes contienen todos los datos de los dores. Tambin es muy recomendable que realices tan-
que disponemos. Wilson hizo algunas entrevistas con fa- tas tiradas de ESP (Miedo o Tristeza, a eleccin de
miliares y amigos pero son ustedes libres de retomarlas cada PR) como creas necesarias para poner a prueba el
y abordar el caso desde su propia perspectiva. Hagan lo nimo de los PR y mantener el tono de repulsin y horror
que sea, pero rpido... Y que la prensa no se entere de en cada visionado.
esto. Lo del snuff es una leyenda urbana que ha inspira-
do ya a demasiados gilipollas. Encuentren una explica- Si los PR revisan los informes, descubren que el orden
cin a esta pesadilla. Que se graben este tipo de videos de visionado ms correcto (si quieren ver las grabacio-
a cambio de dinero es ya de por si incomprensible pe- nes de manera cronolgica) es el siguiente:
ro si estamos ante asesinatos sin motivacin econmica
nos encontramos ante algo mucho ms complejo... El vdeo de Carla
El plano muestra una calle que parece desembocar en
Me gustara abandonar el cuerpo con este caso cerrado una gran avenida (Alanis, Bastian y Joel puede realizar
una tirada de MEN para reconocerla como la Avenida de
Efectivamente, los PR cercanos al teniente saben de su las Amricas). La persona que lleva la cmara avanza y
inminente jubilacin. Ha sido el centro de los comentarios observa su entorno hasta enfocar la entrada de un paso

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 045


consultado primero los dossieres, no les cabe la menor
duda de que se trata de Carla, la primera de las vctimas
del caso.

La mujer camina con un deje nervioso. A juzgar por su


comportamiento ignora la presencia de la cmara. Sin
percatarse se acerca hacia ella. Por un instante pare-
ce que va a salir del encuadre pero entonces se detie-
ne. Vemos sus tacones muy cerca y sus ajustados jeans
contorneando su cintura. Se agacha y mira hacia cmara,
sorprendida por su presencia. Sus manos comienzan a
tantear, saliendo de plano, como si estuviera tocando el
aparato. En ese instante se escucha un ruido y unos pa-
sos. La chica se sobresalta y mira ms all de la cma-
ra, hacia la salida del paso subterrneo que no cubre la
cmara. Su cara refleja entonces una mezcla de rubor y
sorpresa. Lentamente recobra un semblante provocador,
casi sensual, aunque mantiene un punto de nerviosismo.
Se produce un brusco corte. En mitad de la oscuridad
se escucha todava la pista de audio. Parece la voz de la
chica. Mantiene un tono seductor a la vez que desafiante:

Vaya... Parece que le puede la impaciencia

La pista de audio tambin se corta. Todo queda en silen-


cio y en total oscuridad hasta que el audio nos devuelve
las primeras notas de una cancin.

Dark Moon | A Perfect World OST | Chris Isaak

Retorna la imagen. El escenario ha cambiado de manera


evidente. El cuerpo desnudo de la mujer ocupa todo el
plano. Est atada a una silla mediante gruesa cinta ame-
subterrneo que permite cruzar al otro de la avenida. No ricana de color gris. La cabeza permanece encintada al
hay gente por los alrededores y las farolas apenas aca- reposacabezas, mantenindola erguida e inmovilizada.
ban de encenderse. La persona que maneja la cmara se Adems, est amordazada. Como fondo nicamente se
dirige hacia la entrada del paso y enfoca el interior: mo- percibe un teln negro. El suelo parece simple hormign
hosos azulejos, basura en el suelo, iluminacin mortecina, industrial.
suciedad... Finalmente encuadra una pintada en la pared
realizada con spray: Nadie cruzar al otro lado del tnel El plano realiza un lento zoom en el rostro de la chica.
de los nios muertos. Sus ojos grandes y azules rebosan de lgrimas, irrita-
dos. No cesan de moverse tratando de captar a la per-
La grabacin se corta. Breves segundos despus se nos sona que hay tras la cmara. Se escuchan sus sollozos
muestra un plano desde lo que parece ser el interior del ahogados. Parece que la persona que hay tras la cma-
tnel, situndolo en algn punto entre la basura, orienta- ra se acerca a ella. La expresin de pnico va en aumen-
do hacia una de las entradas del paso, unos veinte me- to y acaba por convertirse en una mueca de repulsin.
tros ms adelante. El pasillo traza una ligera curva dejan- Fundido en negro.
do fuera de plano la boca de entrada. El audio est activo
y puede escucharse el apagado retumbar de los coches El fundido da paso, segundos despus, a la imagen de
ms all del techo del tnel, una ambulancia lejana y po- la chica, esta vez en una vista lateral. La cinta que une su
co despus el inconfundible sonido de unos tacones fe- cabeza al reposacabezas no le permite mirar hacia la c-
meninos al caminar. La silueta de una mujer que entra por mara directamente. Lentamente, con una calma fra, unas
la boca del tnel hace danzar las sombras. Si los PR han manos aparecen tras ella. Una de ellas lleva un cuchillo

046 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


pequeo y afilado. Con gestos precisos, el cuchillo co-
mienza a realizar un profundo corte en las articulaciones
de Carla. La sangre mana al instante mientras los tendo- Investigacin
nes van quedando al descubierto con nuevos gestos im-
placables. El cuerpo de la chica sufre estertores de dolor Investigar es analizar algo hasta encontrar evidencias de
pero apenas logra moverse debido al abrazo de la pesa- una hiptesis. Los informes y las cintas dan la oportunidad
da silla y la cinta adhesiva. Fundido en negro. a los PR de averiguar muchos datos y detalles importantes.
Plantales la escena como un rol en vivo. Convertid la
La misma operacin se repite con cada una de sus ar- habitacin en la sala de la comisara, o si lo prefers, en el
ticulaciones. La agresin revela un deleite tan pausado saln de uno de los hogares de un/a PR. Que acten como
como psicpata. Tras el ltimo fundido en negro el plano verdaderos investigadores, repartindose los elementos a
nos revela una ltima imagen de Carla, como una mario- analizar, comentando, apuntando datos... Como Gua de-
neta rota y ensangrentada. El zoom se acerca de nuevo bes trabajar el ambiente, el transcurrir de las horas, la
a su rostro. Sus ojos. El cuchillo los mutila, dejando dos visita de algn extra para traerles algo de comer... Las
horribles cuencas vacas. Fundido en negro final. pruebas de juego han demostrado que esta escena puede
alargarse durante horas; no dudes en usar tus artes na-
El vdeo de Matt rrativas para romper de vez en cuando la monotona y va-
Vemos un conjunto de tomas realizadas en un supermer- lerte del escenario. Crea contrastes y textura dramtica.
cado con una calidad de vdeo muy precaria que nada
tiene que ver con las tomas de las anteriores filmaciones. El vdeo de Sussie
Por la ubicacin de la cmara, y los diversos cambios de Esta cinta no muestra preludio alguno. Comienza en el
plano, es evidente que se trata de filmaciones de las c- momento que la cmara graba la mirada asustada de la
maras de seguridad de un supermercado. Parece que la Sussie.
persona que ha montado el vdeo ha recopilado una serie
de fragmentos donde Matt es el protagonista. Vemos al Su asesinato es menos ritualizado que los dems pero
muchacho reponiendo los lineales, manejando un trans- resulta igualmente terrible. Dos brazos enfundados en l-
palet, barriendo o fregando el suelo. En todas estas to- tex negro se encargan del macabro proceso. Utilizando
mas se percibe tambin otro elemento comn: en algn diversos instrumentos afilados y perforantes realiza cor-
momento de su tarea el chico se despista por la presen- tes y laceraciones indiscriminadas por toda la superficie
cia de una mujer atractiva. Aunque no hay pista de audio del cuerpo de Sussie. El acto se desarrolla con lentitud,
es evidente que Matt lanza algn tipo de piropo a las chi- dejando que la sangre mane y resbale sobre el cuerpo
cas. Sorprende ver la habilidad que demuestra a la hora desnudo de la mujer. Las lesiones, que no parecen ex-
de seducirlas. Todas se detienen a hablar con l y flirtear cesivamente crueles por separado, cobran gravedad se-
unos minutos. Este tipo de tomas alternas se han mon- gn se convierten en decenas de pequeas hemorragias.
tado progresivamente, cada vez a mayor velocidad, repi-
tiendo la situacin en muchos casos de manera obsesiva. Un potente foco ilumina la cara de Sussie durante todo
Se produce un corte. Seccin en negro. el proceso. Al principio la vemos presa de la histeria; sus
gritos de pnico se suceden, uno tras otro, hasta que fi-
Un grito de dolor desencajado. El rostro del mucha- nalmente las fuerzas la abandonan y no puede hacer ms
cho aparece en pantalla, sudoroso, nervioso, asusta- que llorar y ver como, con la sangre, se le escapa la vida.
do hasta lmites inconcebibles. La calidad de la imagen
vuelve a ser la habitual en las anteriores cintas. El pla- Sussie tarda unos veinte minutos en desangrarse. La gra-
no encuadra nicamente su rostro. Las muecas de su- bacin no se detiene hasta que expira, momento en el
frimiento y sus histricos chillidos dejan patente que en cual le son arrancados sus ojos sin vida.
algn punto fuera de plano est recibiendo una tortura.
Un reguero de sangre salpica de vez en cuando su ca-
ra, demostrando las brutales mutilaciones a las que pa- Consejo musical
rece estar sometido. Por los sobrecogedores sonidos
que se escuchan, bien parece que lo estn descuarti- Utilizar msica no es obligatorio pero te ayudar a nive-
zando vivo. No tarda en caer en shock y su cabeza se les sorprendentes. Las canciones elegidas para los videos
desploma sobre su pecho. Durante un rato el plano cap- de Carla y Rose suponen una conexin emocional entre
ta solo su cabello y el zarandeo de su cabeza. Las mu- asesino y vctima y pueden llegar a influir sobre las hip-
tilaciones continan. Fundido en negro. Fin del vdeo. tesis de los PR.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 047


El asesino no ha aadido msica en los videos de M att y Si el teniente Medina es preguntado por la razn de haber
Sussie. Puedes describir el horror a secas, en mitad del delegado en Wilson el caso, o las posibles causas de su
silencio, o quiz utilizar msica de horror que realce el marcha, no aporta demasiados detalles. Le dio el caso a
drama. Un tema particularmente recomendable en ambos Wilson porque Bastian ya estaba demasiado cargado de
casos es Eternity de la banda sonora de la pelcula The trabajo. Y la marcha de Wilson la percibe como un gesto
Thing, compuesta por el genial Ennio Morricone. Este de cobarda. No todos valen para esto, dice con severidad.
tema puede servirte tambin como recurso general para La realidad es bien diferente: Medina sabe que Bastian es
todos los snuff, en el caso de que encontrar los temas re- el ms seguro candidato a sucederle en el puesto una vez
comendados para el de Rose y el de Carla te resulte difcil. que se jubile. No puede soportar que alguien eclipse su
xito y su papel de liderazgo. Mientras l siga en el pues-
to de teniente piensa asegurarse de que Bastian no brille
El contenido de los dossieres ms que l. Solo puede haber una estrella en el departa-
Hay tres carpetas, una por cada vctima relacionada con mento. Le asign el caso a Wilson porque le considera-
el caso (ver Ayuda de Juego 03_Fichas_policiales_e_ ba dbil y pusilnime, incapaz de resolverlo. Y as ha sido.
informes). Adems, una pequea anotacin manus- Pero no contaba con la marcha de Wilson, ni con algu-
crita en el interior de una de las carpetas comenta que nas pistas que el agente dej al margen de los dossieres.
existe informacin adicional en archivo informtico. Ahora que sus superiores le presionan para que resuelva
Medina no tiene ni idea de lo que eso significa, era una el caso, Medina ha decidido tomar la sartn por el mango.
nota de Wilson. Cada carpeta contiene la ficha policial En lugar de dejar el caso nicamente en manos de Bastian
de las vctimas y una pgina adicional donde se resume (cosa que le dara demasiado protagonismo), ha decidido
toda la informacin obtenida por Bud Wilson en el entor- crear el grupo mixto de los PR. Piensa seguir de cerca sus
no de las mismas. Hay tambin dos poesas destinadas a progresos y valerse de sus posibles avances en la inves-
Matt y a Sussie respectivamente. Los allegados de estas tigacin para atribuirse los mritos. Tan lamentable como
vctimas las recibieron pocos das despus de haber re- efectivo. Sin duda, Medina quiere salir por la puerta gran-
cibido los DVDs. No hay constancia de ninguna poesa de, a toda costa...
destinada a Carla.
Los archivos informticos
Los archivos digitales de la polica se encuentran en un
Pista clave servidor informtico al que pueden acceder todos los or-
denadores de la red policial. Una compleja y burocrtica
Todos estos documentos de los que estamos hablando es- poltica de privilegios y claves aseguran que la informa-
tn a tu disposicin en el A nexo: Ayudas de Juego, al final cin solo sea accesible para los ojos que correspondan.
del libro. Tambin puedes descargar las Ayudas de Juego Toda la informacin que los PR han recibido impresa en
en nuestra web. En el caso del contenido de los dossieres, los dossieres tambin est colgada en los servidores de
a parte de facilitar informacin de primera mano, tienen la polica y los PR tienen acceso a ella con su autoriza-
una funcin inmersiva; conseguirn que los PR se sientan cin correspondiente. Si echan un vistazo a las carpetas
mucho ms involucrados en la atmsfera de la historia. digitales del caso descubren que no hay ms informacin
Podrn tocar, releer, subrayar y realizar todo tipo de hi- que esa, lo cual no cuadra con la anotacin manuscrita
ptesis a partir de los mismos. A lgunos tienen informacin por Wilson en el interior de una de las carpetas. Se supo-
realmente vital y relevante, mientras que otros buscan ne que debera haber ms algunos archivos adicionales...
una respuesta ms emocional. Te sorprender la intensi-
dad que estos elementos le confieren a las sesiones. El archivo que comenta Wilson no se encuentra en el
servidor sino en el escritorio del que era su ordenador.
Bastian (y el teniente Medina, claro est) saben que es- Bastian y Wilson compartan ordenador y despacho, as
te caso estaba en manos del detective Bud Wilson hasta que no es difcil acceder a l. Si a alguien se le ocurre mi-
hace relativamente pocas semanas. Wilson era el compa- rar en ese PC descubre un documento comprimido (sin_
ero habitual de Bastian pero Medina quiso que Wilson ttulo.zip). Bastian sabe que no es uno de sus documen-
llevara ese caso en solitario. Hace un par de semanas tos y que seguramente es un viejo archivo de Wilson. Al
Wilson abandon el cuerpo de polica sin dar demasia- hacer click para descomprimir el archivo, pide una contra-
das explicaciones. Segn dijo, se marchaba de New York sea. La clave es Sarah, el nombre de la hija de Wilson.
para montar un pequeo negocio de pesca en Hamilton Si los PR son incapaces de llegar a esta conclusin sim-
County. Muchos comentan que se senta culpable por tra- plemente pueden hacer que algn experto informtico de
bajar en una profesin tan arriesgada, siendo padre de la polica les solucione el problema, pero tarda un par de
una nia pequea. das en hacerlo y... no resulta tan gratificante. Consulta la
Ayuda de Juego 04_Archivo_Informtico_Sin_Ttulo.

048 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


para descubrir esas notas documentales de Wilson. No
son una pista clave para el caso pero aaden elementos Msica para la investigacin
muy inquietantes.
Todo este primer bloque de la investigacin puede tener
una duracin variable y cobrar diferentes formas segn lo
Un e-mail desesperado afronten los PR, pero mantiene un denominador comn en
Seguramente los PR piensan en acudir a Bud Wilson, el todo caso: una gran densidad dramtica. Escoger una sola
anterior encargado del caso. Bastian, que ha sido com- cancin para todo este proceso puede resultar insuficien-
paero suyo hasta hace un tiempo, dispone de su n- te. Es ms recomendable crear una pequea lista de temas
mero de telfono personal. Pues bien, si intentan con- que puedas ir alternando. Estas son nuestras propuestas,
tactar con l a travs de este nmero les contesta una ordenadas por el ttulo de la cancin / disco / autor:
sola vez, de manera un tanto fra. No aporta ni un dato
ms all de lo que expuso en sus informes. Alega que Were Different | R ed Dragon OST | Danny Elfman
el motivo que le llev a dejar su puesto fue el riesgo im-
plcito a la profesin, riesgo que decidi dejar de correr Vice Principal | The H appening OST | James Newton
cuando tuvo a su primera hija, Sarah. Los PR se que- Howard
dan un tanto frustrados si pretenden sacar algo ms de
Wilson. Deja que prosigan sus investigaciones. Unas ho- L amenta | The truth & the light - Music from X-Files
ras ms tarde, Leiber recibe un e-mail desde la direccin | M ark Snow
de correo personal de Wilson. Puedes consultarlo y ha-
cer una copia para los jugadores en la Ayuda de Juego A parte, si los PR descubren el archivo sin _ ttulo.zip
05_el_e-mail_de_Wilson. de Wilson, puedes utilizar un tema con un punto ms pro-
fundo y terrible para subrayar el horror de leyenda ur-
Si los PR no han sido capaces de descubrir por si solos bana del snuff:
el tema del archivo informtico oculto de Wilson, y si in-
sisten en preguntarle sobre ello, puedes hacer que les The Cell | R ed Dragon OST | Danny Elfman
escriba un segundo e-mail comentando donde est el ar-
chivo y cual es la clave.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 049


SEGUNDA PARTE: CMARA
Introduccin
En la Primera Parte del Escenario se han presentado los hechos que des-
piertan el inters de los PR (y de los jugadores). Con los datos que ya tienen
sobre la mesa pueden comenzar a barajar hiptesis y a crear un posible per-
fil criminal. El anterior encargado del caso, Bud Wilson, ya no puede facilitar
ms ayuda y deben darse cuenta de que solo ellos y su astucia pueden sacar
adelante el caso.

Posiblemente te encuentres en la situacin de tener que dejarles indagar lar-


go y tendido entre las fichas policiales de las vctimas, las entrevistas que rea-
liz Wilson y las poesas. Los ms avispados querrn visualizar varias veces
los DVDs, ocasin que debes aprovechar para aumentar su paranoia, aa-
diendo detalles de tu propia cosecha que sumerjan a los investigadores un
poco ms en el horror. Mientras los personajes disfruten analizando estos da-
tos, djales hacer. Observa las conclusiones a las que llegan y toma nota de

050 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


sus vas de accin. Esta informacin ser muy til para
presentar los sucesos de este captulo. La verdadera ma- Ballad for Mathilda
deja de Estrellas Annimas est en esta Segunda Parte. Leon the professional OST | Erik Serra
En ninguna de las numerosas pruebas de juego que he-
mos realizado ha habido una combinacin de igual de Jimmy Nol
decisiones y actitudes por parte de los jugadores, que Cuando se acercan a la zona del Soho en la que viva
pueden dar lugar a cursos de accin verdaderamente Carla debes enfatizar que se trata de un rincn relativa-
variados. mente inhspito del barrio. No hay demasiada nieve por-
que hace dos das que no se deja caer, pero las calles
A partir de ahora los PR tienen que afrontar la investi- estn hmedas y sucias.
gacin de manera directa y activa. Deben decidir desde
dnde retoman el caso de Wilson, o si van a enfocarlo Jimmy aparece de pronto en escena. Es un vagabundo
de diferente manera. A continuacin se detallan mltiples de luenga barba amarillenta, vestido con coloridos hara-
posibilidades en relacin al entorno de cada vctima, aun- pos y una rada bufanda de los Lakers. Malvive parape-
que es muy posible que los jugadores no sean tan orde- tado tras un carro que siempre est repleto de cosas in-
nados y vayan simultaneando entre cada una de las l- crebles, las cuales suele regalar desinteresadamente a
neas de accin. la gente que considera merecedora de ello. Por esta y al-
gunas otras razones, Jimmy es conocido en el barrio por
Adicionalmente se presentan algunas escenas sobre el el apodo de Jimmy Nol.
snuff y otras muy personales que sirven para involucrar
de manera ms intensa a los PR. La conversacin con el vagabundo sirve de contrapun-
to tragicmico a la situacin que estn viviendo los PR.

Alrededor_de_Carla Feliz Navidad muchachos... No tendris en el fondo de


Por varios motivos los investigadores pueden decidir cen- vuestros bolsillos unos dlares o algunos cigarrillos que
trarse primero en el entorno de Carla. Cronolgicamente os sobren?
es lo ms acertado porque la recepcin de su DVD y su
desaparicin ocurrieron en primer lugar. Adems, a ex- Jimmy puede decirles un par de cosas sobre Carla, la mu-
cepcin de Rose, Carla es la nica vctima que no tiene chacha rubia del abrigo blanco. La poli estuvo preguntan-
poesa vinculada. Los personajes pueden creer, con ra- do por ella hace un tiempo y l prest su colaboracin,
zn, que la poesa an no ha sido hallada. aunque recuerda que no se lo agradecieron mucho y le
trataron como a un maldito borracho.

Los Padres de Carla Esa chica nunca saba dnde mirar. Yo no s nada de
En el 3-2, del nmero 10 de Rodney St., en pleno barrio su vida, pero s s que lo miraba todo con malos ojos,
del Soho, viven los padres de la vctima. Habitan un pisu- como si no le gustara lo que vea. El ao pasado le feli-
cho pasado de moda, al que apenas entra la luz y donde cit la Navidad, desendole que Santa Claus le trajera
todo responde a la ms absoluta sobriedad. muchos regalos. Saben lo que me contest? ... Que
Santa Claus no se atrevera a venir a esta zona del ba-
Tras las presentaciones iniciales y los incmodos recor- rrio... Pero se equivoca...
datorios sobre el caso, enseguida se percibe que Henry
Beckmann es el hombre de la casa, limitndose Julie a En ese momento saca un gorro de Santa Claus con el
contestar solo a preguntas directas. Corroboran los da- logotipo de una famosa hamburguesera bordado y se lo
tos incluidos en la entrevista de Wilson (recepcin de pone en la cabeza, profiriendo teatrales risotadas. Un va-
la cinta el 12 de octubre, ltimo contacto telefnico con gabundo con tres dientes que descansa en unos carto-
ella a mediados de septiembre... ). Ciertamente, no tie- nes cerca de all se suma a las carcajadas, como si real-
nen ms datos que aportar a ese nivel. En una esfera de mente disfrutara con la actuacin de Jimmy.
inters ms psicolgico (puede realizarse una tirada de
SOC acentuada con Empata, por ejemplo) es evidente El mismo da en que la polica dijo que desapareci la vi
que los padres de Carla muestran cierta indiferencia o salir de la tienda de Billy (sealar enfrente). Luego fue
frialdad ante el asunto. Aunque sus palabras tratan de ex- hacia la otra parte del barrio, donde est su bloque. Yo
presar dolor ante la prdida de su hija, su actitud y su mi- no suelo ir all porque mi rincn es ste y lo tengo que
rada distan mucho de transmitir un profundo pesar. Entre cuidar, saben?
Carla y sus padres exista sin duda una profunda brecha
de tiempo e incomprensin, un muro de hielo.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 051


Billy sabe que Carla era una estudiante un tanto de-
Its now or never presiva que viva al otro lado de la avenida, en el tercer
Cualquier Greatests Hits de Elvis Presley portal a la izquierda, tras el Tnel de los Nios Muertos.
Desconoce por completo lo que ha podido pasar, aun-
Rock&Billy Records que sospecha que ha sido asesinada por los rumores
Si algo parece fuera de lugar en la calle en la que los PR que corren por el barrio. Al menos una vez a la semana
se encuentran es una tienda de discos, pero ah la tienen. se pasaba por la tienda y se miraba las estanteras del
Situada en unos bajos de fcil acceso mediante una ram- fondo, la de los discos de ocasin. Lo ltimo que com-
pa y unas escaleras, la fachada destaca por sus parches pr?... Pues poco antes de su desaparicin le haba
de cemento y las vigas de acero que recorren horizontal- encargado la banda sonora de A Perfect World.
mente su superficie entre hileras de ventanas. Un letrero
de colorido casi insultante, iluminado durante las horas Nunca lleg a llevrsela... Esas son las vueltas de la vida.
nocturnas por unos focos laterales, anuncia el nombre de Ahora que lo pienso, voy a devolver el disco a su sitio...
la tienda. Evidentemente est especializada en rock&roll,
aunque tienen mucho gnero country y un apartado para
las novedades que deben encontrarse en toda tienda de Pista clave
discos, aunque Billy considere todo esa msica una ma-
riconada para niatos. Para acceder al interior hay que En el momento que abre la caja del CD para devolverlo a
atravesar primero un pasillo con escaparates a ambos la- su bolsa de proteccin, descubre, sin ocultar su asombro,
dos, repletos de psters y expositores de los cantantes que no est. Valga decir que en las estanteras solo es-
ms importantes, destacando entre ellos un pdium de tn las cajas, quedando los CDs guardados en bolsitas de
honor para El Rey. plstico tras el mostrador.

Dentro, la iluminacin es hospitalariamente blanca y hue- Tampoco se dio cuenta de que aquel extrao tipo que esta-
le a palomitas. Billy ha colocado hace poco una mquina ba en la tienda, minutos despus de que entrara Carla por
de pop-corn, que adems emite unas aberrantes tonadi- ltima vez, le rob el CD.
llas espordicas; ha sido colocada (intencionadamente)
junto a las novedades ms comerciales. Los discos estn Si los PR se molestan en conseguir un ejemplar de la ban-
dispuestos en estanteras metlicas blancas, la mayora da sonora de A Perfect World descubren otro dato inte-
torcidas y algo oxidadas. Las paredes, de un color azul- resante. Una de las canciones coincide con la que suena de
celeste, estn notablemente sucias hasta media altura. fondo en el snuff de Carla. Se trata (como habrs descu-
Es evidente que Billy mueve a menudo la disposicin de bierto si te has fijado en la msica recomendada para dicha
los expositores. escena) del tema Dark Moon de Chris Isaak.

En la zona central de la tienda y tras un mostrador circular


(sirve a la vez de caja y de cabina de sonido) se encuen-
tra Billy, agarrando un micrfono de aspecto vintage y sa- Princeton
ludando a los recin llegados, dedicando baladas a las The H appening OST | James Newthon Howard
chicas, por supuesto. Si los PR han sufrido un notable
descenso del nimo en las escenas anteriores, puedes El Tnel de los Nios Muertos
relajar un poco el ambiente aqu. Billy es un tipo agrada- Es casi imposible que los investigadores no se asomen
ble y, hay que admitirlo, pone buena msica. Puedes so- por aqu, aunque solo sea por curiosidad. La entrada al
licitar una tirada de ESP (Alegra) para intentar que ga- paso subterrneo se encuentra a escasos cien metros
nen algo de nimo. de la tienda de Billy. Si los PR son observadores pueden
ver que la mala fama de ese lugar tiene un efecto tangi-
Billy pas hace unos aos de los cuarenta, por ms que ble en los transentes. Son realmente pocos los que se
intente disimularlo con su juvenil look rockabilly. Su ex- aventuran a utilizarlo y los que lo hacen caminan deprisa
presin es afable, ligeramente atractiva, aunque su nariz e intranquilos. La soledad del entorno contrasta fuerte-
es demasiado estrecha y aguilea como para parecerse mente con el ajetreo de la avenida que ruge varios me-
a Elvis. Viste ropa sencilla: camiseta blanca, pantalones tros por encima.
oscuros y camperas. Es un tipo sin nada que esconder
y no tiene problemas en hablar con la polica de lo que Lo primero que comprueban al bajar las escaleras ha-
sea, aunque acta menos cohibido si no le plantan la pla- cia la boca del tnel es que uno no debe poner las ma-
ca en los morros. nos en ciertas barandillas; se encuentran recubiertas de
una mugre viscosa cuya procedencia no merece la pena

052 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


investigar. El pasillo se revela angosto. Un techo curvo
y demasiado bajo, as como la basura que se amonto-
na en los flancos, le confieren un aire claustrofbico. El
recorrido traza una curva unos treinta metros ms all
de la entrada, lo cual impide ver directamente la salida.
Regueros de humedad trazan manchas pardas que se
asemejan a las de una piel anciana y marchita. Los azu-
lejos que protegen las paredes hasta media altura hace
tiempo que dejaron de resultar decorativos. Muchos se
han desprendido y revelan hmedas costras de cemento.
La pintada que los PR pudieron ver en el DVD de Carla
sigue all: Nadie cruzar al otro lado del Tnel de los
Nios Muertos. Si ya les pareca siniestra en la graba-
cin, en directo resulta doblemente turbadora. Bajo un
par de cartones hay un tipo que parece dormido. En rea-
lidad est en coma. Es un drogadicto del barrio que tuvo
un mal viaje hace un par de das, del que an no ha vuel-
to. Los PR estn a tiempo de salvarle la vida si avisan a
una ambulancia.

Encontrar indicios es una tarea ardua. Hay dos maneras


de afrontar las tiradas. Si simplemente se limitan a buscar
lo que sea, cualquier PR puede tirar SYR (acentuando
con Buscar, si es el caso). Recomendamos aplicar un -2
al NP. La segunda manera de afrontar la bsqueda su-
pone una inspeccin ms minuciosa y criminolgica, in-
dicando alguna intencin ms concreta (ir a buscar el
lugar donde deba estar ubicada la cmara, peinar meti-
culosamente esa zona...) Los PR que posean el acen-
to Criminologa pueden utilizarlo para acentuar una
tirada de MEN, en este caso aplicando nicamente un
-1 al NP.

Pistas clave

El PR que consiga unaCE ms favorable obtiene su re-


compensa: En la zona aproximada en la que Carla se detu-
vo (segn vieron en el DVD), y bajo unas revistas mojadas,
hay un llavero con forma de medio corazn. Cuelgan de l
cuatro llaves, dos de ellas de un tamao estndar y las
otras ms pequeas y fabricadas de un material menos pe-
sado. Aunque no nos gusta adelantar acontecimientos te
puede ser til saber que las grandes pertenecen al portal
y el piso de Carla. Una de las pequeas se corresponde con
su buzn y la otra con su taquilla personal en la escuela
de arte donde estudiaba.

Si consigues crear una intensa densidad ambiental pue-


des plantearte realizar tiradas de ESP (Miedo). El lugar
en si no es ms horrible que tantos otros rincones malsa-
nos de New York pero la presin psicolgica de estar en
una escena relacionada directamente con el rapto de una
de las vctimas le otorga un cariz bien diferente.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 053


A film by Danny Norbury | Ian
Toda su familia est muy intrigada por lo que le ha podi-
Hawgood | Slow films in low light
do pasar a Carla. La polica dijo que estaba desapareci-
da pero no saben nada ms desde entonces. En realidad
El Piso de Carla estn algo molestos porque no pueden realquilar el piso
Al otro lado del tnel y cerca de un bar de motoristas hasta que la polica les d permiso: tardarn mucho?
(muy ruidoso a partir de las siete de la tarde) se encuen- pregunta.
tra el portal del bloque de Carla. Est aparentemente ce-
rrado pero al empujar la puerta cede sin esfuerzo. Una Roseanne no tiene una opinin demasiado buena sobre
de las llaves grandes del llavero que han podido en- Carla; una tirada exitosa de SOC, que pude acentuar-
contrar en el tnel pertenecen a esta puerta. se con Empata, permite adivinar que en realidad le tena
cierta envidia. Si se le da la suficiente confianza comen-
El descansillo de las escaleras es sobrio y est mal ilumi- ta que Carla era una descarriada, una pendona que se
nado. Es un habitculo cuadrado de suelo un tanto irre- acostaba con un montn de tos diferentes y que nunca
gular debido a la vejez del embaldosado. Al fondo y a la tena una relacin estable. Adems, escuchaba msica
derecha se encuentran los buzones; a la izquierda, la ni- muy rara y vesta ropa demasiado provocativa. No le ex-
ca puerta de la planta baja, que es la portera. Las esca- traa nada que haya acabado mal.
leras, anchas y combadas por el tiempo, ascienden hacia
los pisos superiores dejando un gran hueco intermedio
desde el que se ven las diferentes plantas del edificio Pista clave
(seis en total).
Roseanne comenta tambin que Carla sola frecuentar el
Flesh, el local de borrachos (se refiere a los moteros)
Pista clave que hay al lado. Segn ella, cada dos por tres se enrollaba
con uno de esos vikingos y se los traa al piso. Roseanne
Si husmean en el buzn de Carla vern que contiene algo. est segura de que Carla es muy popular entre la gen-
Cogerlo con los dedos a travs de la boca del buzn es te del local. Este comentario debera resultar suficiente
complicado (requiere superar una tirada de CUE que para que los PR se anoten el nombre del Flesh entre los
puede acentuarse con A llanamiento o Tecnologa espio- lugares a visitar durante su investigacin.
naje e infiltracin, usando los gadgets adecuados, como
una ganza elctrica o pinzas telescpicas). Una de las Si suben por las escaleras hasta el piso de Carla (no hay
llaves pequeas del llavero que encontraron en el tnel ascensor), ven que el edificio no est en muy buen esta-
abre el buzn. En su interior hay un sobre blanco sin nada do. La pintura verde de las paredes se ha desconchado
escrito (no encontrarn huellas). Es la poesa dedicada a en algunos rincones y las barandillas estn desgastadas.
Carla. Parece ser que el asesino no sigue un orden actua- En ciertos tramos apenas hay luz, incluso durante el da.
cin demasiado preciso. Acude a la Ayuda de Juego 06 _ La claraboya ubicada en lo alto del hueco de las escale-
Poesa _ Carla para ms detalles. ras hace aos que debera haberse limpiado. Roseanne
comenta que mantener el edificio es caro y que con lo
Si estn demasiado tiempo rondando por la zona, una que cobran a los inquilinos no pueden permitirse cier-
joven rolliza y pelirroja se asoma a la puerta que hay en tos lujos.
la planta baja. Viste un largo jersey morado de lana que
oculta parcialmente su cuello y sus manos, en un rictus
de timidez. Es Roseanne, la hija de los dueos del edi- Pista clave
ficio. Sus padres no estn, han ido a un campeonato de
belleza canina con su chihuahua Atom. Ella misma se Mientras los PR suben hacia el piso de Carla, realiza una
ofrece a ayudarles si necesitan algo. Roseanne puede tirada secreta1 de SYR por cada PR, aplicando un -2
contestar algunas preguntas sobre Carla y accede a al NP. Andrew Thuling puede acentuar con Intuicin.
abrirles el piso si se identifican como policas (aunque Aquel que la supere ve algo moverse por el rabillo del ojo,
pide que le dejen llamar primero a su padre). Hace un escaleras arriba, como si alguien se hubiese asomado un
tiempo vino otro polica, entr un rato al piso y luego dio instante para luego esconderse de nuevo. Es una sensacin
orden de que no lo abrieran para nadie excepto a la po- muy fugaz y, a menos que varios PR la hayan tenido, posi-
lica. Recuerda al agente Bud Wilson si se lo describen. blemente la ignorarn.

1
Una Tirada Secreta es aquella que el Gua debe realizar lejos de miradas curiosas y sin dar ninguna explicacin a los PR. Se realiza cuan-
do el Gua necesita saber si puede ocurrir algo que los PR, tal vez, no puedan percibir.

054 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Si alguien decide reaccionar deprisa y subir las escaleras, amor. Las manchas se corresponden con los fluidos de
se encuentra abierta la puerta que da acceso a la azotea. dos amantes (Carla y alguien ms). Un anlisis de labora-
Puedes aadir que la puerta se est moviendo justo en el torio puede corroborarlo.
momento en el que llega el PR. Puede ser el viento?...
Sin duda. Pero la verdad es ms preocupante. H ay un tipo Cocina:
escondido tras unos depsitos de agua. Si algn PR da un Un espacio muy insulso. En la nevera hay comida podri-
vistazo fuera se encuentra con la tpica orografa irre- da: yogures, algunas piezas de fruta arrugada, una bote-
gular que tiene una vieja azotea: muros bajos que la sepa- lla de vino blanco a medio beber, un pequeo recipien-
ran de la azotea de al lado, pequeos habitculos para las te con sopa... Nada destacable ni sospechoso. Algunas
antenas, conjuntos irregulares de tuberas, una vieja bici hormigas deambulan entretenidas entre la grasa de los
oxidada que alguien ha atado a la estructura de tender fogones. El fluorescente no funciona del todo bien.
la ropa, etc... Suma a esto que comienza a llover. Si an
con esta disuasoria descripcin general insisten en reali- Pasillo:
zar una inspeccin minuciosa, realiza una tirada secreta Destaca el techo, empapelado con carteles de pelcu-
de SYR por cada PR que quiere buscar. R ecuerda acen- las, principalmente erticas y dramticas (Lunas de Hiel,
tuar con Buscar, si interviene Bastian Leiber. En cuanto El ltimo Tango en Pars, El Imperio de los Sentidos...).
el PR en cuestin se acerca ligeramente a los depsitos
de agua, la intimidante figura del Hombre del Cuchillo Dormitorio:
se abalanza sobre l con la peor de las intenciones. Acude Adems de una cama sin hacer hay varias estanteras
a la siguiente seccin titulada Cuidado! y modifica las con libros y apuntes de la universidad. Leerlos no reve-
circunstancias para que encajen con lo ocurrido. la pistas pero perfila la idea de que Carla es una chica
extraa. Entre los libros descubren alguna que otra pola-
Cuando llegan al piso de Carla, el 1- 2, descubren una roid de ella desnuda en el lavabo, fotografindose a solas
nota colgada en la puerta: para cualquier consulta pa- ante el espejo.
sen por portera, en la planta baja. La otra llave grande
del llavero que encontraron en el Tnel de los Nios WC:
Muertos permite abrir esta puerta. Roseanne se que- El viejo WC de color verde claro est relativamente lim-
da en el rellano. pio. Sobre el lavabo hay algo de maquillaje (las barras
de carmn que se corresponden con las colillas estn
Saln/Estudio aqu) y espuma para el pelo, un perfume sin etiqueta y
Se trata de un amplio habitculo con dos grandes ven- un taburete que sirve de revistero. Si revisan las revistas,
tanales que dan a la calle principal. Est desordenado descubren que se trata de revistas de cine, algn cmic
y hay varios elementos que llaman la atencin: cuadros independiente y una revista pornogrfica. Si hojean la
originales en las paredes (de artistas desconocidos para revista porno, una fotografa cae de ella. No se trata
los PR) que muestran desnudos masculinos; una mesa de una polaroid sino de una imagen de revelado ordinario.
circular, encima de la cual hay un cenicero de colores re-
pleto de colillas (de dos marcas diferentes, si son obser-
vadores), varias carpetas apoyadas en la pared que con- Pista clave
tienen esbozos a lpiz y algunos libros y revistas de arte
y diseo. Junto a la mesa hay un torno para arcilla y, algo Es una foto espontnea. Se ve algo parecido a un aula. En
ms all, varias estanteras forradas de papel de peridi- primer plano hay tres chicos, uno de ellos mirando a c-
co sobre las que reposan algunas esculturas: bustos de mara con rostro inquisitivo. Es un muchacho de piel mo-
gente, cisnes sin cabeza con las alas extendidas y senos rena y ojos grandes, de pelo revuelto. Su mirada alberga
de mujer. Parece que en el torno haya una escultura in- algn tipo de rencor. Tambin hay una chica que sin duda
acabada. Est claro que se trata de un busto pero ape- es Carla, en actitud de dirigirse al que maneja la cmara.
nas tiene rasgos que permitan identificarlo. En las car- H ay ms gente alrededor pero no parecen protagonistas
petas se encuentran los esbozos del resto de las obras de la escena. Acude a la Ayuda de Juego: 08 _ la _ foto.
de arcilla pero ninguno parece hacer referencia a la obra Intenta que los PR no te lo noten pero... esta foto es ms
inacabada. importante de lo que parece.

En la parte ms estrecha del saln hay una vieja butaca, Si prestas la suficiente atencin a los detalles y guas
un televisor pequeo con DVD y una alfombra de color la escena con sensibilidad, vers que hay una intencin
granate, la cual puede revelar, bajo atento escrutinio (ti- ms all del simple descubrimiento de pistas. Cada vez
rada de MEN, puede acentuarse con Criminologa) va- que los PR entran en contacto con el entorno de las vc-
rias manchas. Era el lugar favorito de Carla para hacer el timas (en este caso Carla, pero ms adelante con las

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 055


PLANO_DEL_PISO_DE_CARLA
Como Gua, debes tener cierta visin omnisciente sobre la historia y sus elementos. Por eso hemos crea-
do este tipo de planos en algunos puntos clave de la historia, un recurso de primer orden para entender-
nos en trminos descriptivos. En los siguientes prrafos entraremos en detalle sobre lo que hay en cada
habitacin del piso, as como su ambiente general, pero este vistazo grfico agiliza el proceso y resulta su-
mamente til durante la sesin. Podrs realizar tus propias descripciones a partir de las conclusiones del
plano sin tener que recurrir constantemente a las descripciones del texto.

Los PR deberan vivir la escena intensamente desde dentro, mediante tus descripciones, siempre que sea
posible. No obstante, si crees que puede ser realmente til mostrar el plano a los PR, recurre a la Ayuda
de Juego 07_el_piso_de_Carla, en el que no se encuentran marcadas las pistas relevantes.

COLILLAS
En el cenicero hay colillas de dos
marcas diferentes. Una de las mar-
cas casi siempre tiene
FOTO OCULTA carmn. Se corresponde con
Fotografa encartada entre las alguna de las barras de labios
pginas de una revista que Carla tiene en el WC.
pornogrfica. Ver Ayuda
de Juego 08_la_foto.

ESCULTURA
Un busto de arcilla inacabado.
RESTOS Orgnicos Imposible apreciar
Manchas en la alfombra. Si son rasgos reconocibles.
recogidos y analizados en
laboratorio revelan ser esperma y
flujo vaginal. Los resultados pueden
saberse en apenas un par de horas.

056 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


dems) estn creando lazos emocionales con ellas. Las salvarle la vida deben llamar de inmediato a una ambulan-
vctimas dejan de ser una imagen y un nmero en la ficha cia y contener la hemorragia como bien puedan, presio-
policial para mostrarse como seres humanos. A travs de nando la herida hasta que llegan los servicios mdicos.
sus allegados y su entorno, los PR descubren su cotidia- Ver a la mujer en tan lamentable estado puede afectar al
nidad y sus sueos truncados. Todo eso es caldo de cul- nimo de los PR: pide una nueva tirada de ESP (Miedo).
tivo para el drama. Es una buena idea proponer a los Si nadie se molesta en prestarle ayuda inmediatamente,
PR tiradas de ESP (Tristeza) para determinar el efecto la chica muere sin remedio debido a la prdida de sangre
sobre su nimo. antes de que llegue una ambulancia.

Alguien se atreve a perseguir al agresor? Para desgra-


cia de los PR, algunos motoristas del Flesh estn hacien-
Valek Attacks do el tonto en mitad de la calle y dificultan una carrera di-
John Carpenters Vampires | James Woods recta. Aprovechando esta circunstancia, el agresor corre
hacia las escaleras que dan a la parada del metro exterior
Cuidado! que hay en la esquina. La ventaja que lleva respecto a los
Una vez creas que los PR ya han tenido suficiente tiempo PR pone las cosas realmente difciles. Cualquier PR que
para encontrar pistas en el piso de Carla y empaparse de haya salido inmediatamente tras l debe superar una ti-
su ambiente, activa esta escena: rada de CUE con un -2 al NP (Alanis puede acentuar la
tirada con su Agilidad y Joel puede hacer lo propio con
Todo comienza con un grito de Roseanne en las escale- su Atletismo). Calcula la CE de cualquier tirada exitosa
ras. Si los PR son raudos (esto puede traducirse como por parte de los PR y realiza la misma tirada por parte
superar una tirada de SYR), llegan rpidamente al rella- del Hombre de la Mscara, calculando tambin la CE. El
no. Lo suficiente para ver a una silueta escabullirse esca- Hombre de la Mscara lleva una ventaja de 5 puntos, as
leras abajo. Sus pisadas retumban y hacen vibrar la es- que solo le alcanzarn si la CE del PR alcanza estos 5
tructura interna del edificio. Sin duda se trata de alguien puntos ms los que vaya sumando en las nuevas CE de
grande. Roseanne se asoma, gimoteante, al hueco de las sus tiradas. Permite hasta 3 tiradas por parte de cada
escaleras, un piso por encima del de Carla. Borbotones personaje implicado, para escenificar la persecucin. Si
de sangre manan de una herida horrible en su pecho, de- no le atrapan, que es lo ms probable, ocurre lo que ex-
rramndose por la baranda. La chica tiene el rostro des- plicamos a continuacin. Por cierto, los PR que han du-
encajado por el pnico. dado unos instantes antes de salir en su busca no tienen
opciones reales de atraparlo. El tipo corre como azuzado
Si tratan de vislumbrar mejor al huidizo agresor, descu- por el diablo.
bren que se trata de un tipo ataviado con un mono de me-
cnico. Lleva un enorme cuchillo ensangrentado en su A parte de esto, los PR pueden recurrir a sus pistolas y
mano izquierda. Si llaman su atencin, el tipo se detiene realizar tiradas de SYR para disparar. Recurdales a los
unos instantes para mirarles... desde detrs de una ms- jugadores que hay civiles inocentes de por medio. Una
cara masculina, inexpresiva, de goma blanca y gastada. pifia significa, irremisiblemente, que alcanzan a un incau-
A todos los PR les resulta una mscara familiar pero solo to motorista. Ten en cuenta que, segn la situacin de los
los que superen una tirada de MEN logran asociarla con PR respecto al agresor, pueden estar a distancia media o
la del asesino de la pelcula Halloween. Si la tirada tiene larga con sus correspondientes penalizadores. Consulta
CE 3 o ms puedes decirles incluso el nombre de dicho la normativa de combate con armas de fuego en la sec-
personaje: Michael Myers. Una tirada de ESP (Miedo) cin El Peligro del Captulo 5.
para determinar el efecto sobre el nimo? Sin duda.
Justo cuando los PR estn ms cerca de dar alcance al
Tras un interminable instante cruzando miradas con los tipo de la mscara sienten el chirriar de unos neumti-
PR, el tipo prosigue su carrera escaleras abajo. Aunque cos. Un coche acaba de arrancar, unos metros ms all
no hay duda de que corre para escapar, sus movimientos del Flesh, y avanza enloquecido hacia la escena. Si es-
muestran una gran seguridad y no denotan ningn tipo to sucede durante la tarde-noche, lleva las luces largas
de miedo o nerviosismo. puestas y es imposible reconocer al conductor. Si ocu-
rre de da, perciben fugazmente un rostro barbudo y un
Resulta bastante lgico que algn PR corra a auxiliar a ceo fruncido enmarcando un par de ojos brillantes de
Roseanne. Ha recibido una terrible pualada bajo la clav- odio. Todo sucede tan rpido que uno de los motoristas
cula y pierde mucha sangre. Est demasiado afectada pa- del Flesh cae al suelo tratando de esquivar el coche. El
ra hablar de manera coherente, pero balbucea algo como tipo de la mscara se limita a quedarse quieto, mirando
Sali de las sombras... El cuchillo... El cuchillo!. Para al los PR en actitud retadora. El conductor resulta tan

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 057


temerario como para pasar a esca-
sos centmetros de su colega y de-
rribar a cualquiera que est cerca.
Exige tiradas de CUE para esquivar
al coche, si se da el caso de que al-
gn PR est relativamente cerca del
Hombre de la Mscara. Alanis pue-
de acentuar con Agilidad. Puedes
aplicar un -2 al NP si los PR estn
muy cerca del coche, e ir disminu-
yendo la dificultad si estn ms lejos.
El agresor tena bien preparada una
huida precipitada. Una vez logra su-
bir al coche, los PR observan como
se da la vuelta desde su asiento y se
les queda mirando, rgido, inexpresi-
vo, amenazante... mientras el vehcu-
lo se pierde por las calles hmedas
del Soho.

Y SI LE ATRAPAN?

Esto es un Escenario interactivo, no


una pelcula donde todo est previa-
mente definido. Puede ocurrir que
pese a las complicaciones que hemos
diseado, los PR logren alcanzar al
tipo de la mscara. En ese caso, el co-
che de su colega pasa de largo y le
deja a merced de los agentes.

La identidad del tipo (su nombre es


Emilio Cceres) se corresponde con
un peligroso criminal que acumula un
largo historial de delitos violentos:
violacin, robo con violencia, acusa-
ciones de homicidio... El tipo sufre un
evidente problema mental y se com-
porta como un autista ante cualquier
interrogatorio Es imposible obtener

7 4 3 ningn tipo de informacin a partir


del contacto directo con l. No se le
6 4 conocen familiares vivos.
ltima condena en una
Cumpli su
prisin espe-
cial de Mxico. Se supone que a da de
hoy debera estar reintegrado y tra-

EL HOMBRE DEL CUCHILLO


Nombre: bajando en una fbrica de conservas

Esconderse (+1), fuerza (+2) de Centroamrica. Puede que los PR


crean que no obtienen ninguna re-
APUALAR (+1), GOLPEAR (+1)
compensa al haberlo atrapado, pero
Autismo (1), lo cierto es que le han quitado de en
medio y eso es ms que bueno. Elimina a
este PS de cualquier escena del futu-
ro en la que est prevista su presencia.

058 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


la misma informacin: saben que Carla vena por aqu de
Madhouse | Spreading the Disease | Anthrax vez en cuando y que siempre que lo haca se iba bien servida
con algn to. Los que han estado con ella dicen que era
Flesh una ta para pasar el rato, demasiado rarita y amarga-
A escasos metros del portal de Carla se encuentra este da.A veces vena con un to que no era del local, el repo-
ruidoso bar de motoristas. Pese a que la fachada del edi- nedor del Hipershop del barrio; S, ese que est para mojar
ficio es gris y antigua, las paredes del bar estn pintadas pan, M att.
con murales moteros: colores brillantes representando
llamas, calaveras y excitadas diablesas. Un cartel forjado Parece que nuestros PR descubren una primera conexin
en hierro anuncia el nombre del local. Los responsables real entre dos de las vctimas!
del bar han realizado un montaje para aprovechar parte
de la ancha acera que hay frente al edificio y convertirla Si los PR entran al Flesh antes de la escena anterior en el
en un aparcamiento de motos. La zona est constante- piso de Carla, puedes suponer que el tipo de la mscara
mente vigilada por un enorme tipo vestido con cuero y (ahora no la lleva puesta) y el hombre barbudo estn aqu
tejanos, totalmente afeitado. En su calva hay varias erup- tomando algo. Por sus pintas no destacan demasiado en-
ciones desagradables y sus proporciones fsicas indican tre el resto del personal, pero reaccionarn de forma aris-
que es una persona con la que mejor no discutir. ca si los PR comienzan a preguntar indiscriminadamente
sobre Carla. Salen del local, lanzando una siniestra (e in-
Si es una hora avanzada de la tarde, el bar hierve de acti- advertida) mirada sobre los PR y desaparecen en la os-
vidad. Varias motos (y moteros con sus nenas de paque- curidad del callejn lateral.
te) entran y salen del aparcamiento, entrechocando ma-
nos y dndose ruidosos abrazos.

La entrada al Flesh es libre pero cualquiera que no vis- * Can I have a word with you?
ta con la esttica motera del lugar se convierte pronto Leon the professional | Erik Serra
en centro de atencin. Dentro el ambiente es oscuro y
denso por el humo. Hay nen rojo y una coleccin de
artculos publicitarios relacionados con la cerveza y una La Universidad
conocida marca de motos. Los pasillos que conducen Leyendo la ficha policial de Carla los PR pueden consi-
al lavabo sirven para exponer varios complementos mo- derar oportuno indagar un poco en la universidad donde
teros que estn a la venta. Tras la barra hay dos muje- cursaba sus estudios artsticos. El ambiente distendido
res atendiendo al personal: hembras repletas de curvas y que se respira en el campus de la universidad de Bellas
con pelo encrespado. Podran ser perfectamente las her- Artes del East Village debera relajarles un poco. La facul-
manas gamberras de Cindy Lauper. tad se halla en un lugar privilegiado, rodeada de bares y
tiendas dedicadas al arte y el diseo en general.
Hay mucha gente, en su mayora hombres de ms de
treinta aos, sentados en agrietados sillones de cuero y Preguntar directamente por Carla a los alumnos de la es-
grandes bloques de madera gastada. Se rodean de alco- cuela puede ser un camino, aunque no el ms directo. No
hol, tabaco y camaradera masculina. tardan mucho en dar con alguien que la conoce pero ob-
tienen detalles vagos: comentarios acerca de su carcter
introspectivo, su provocativa forma de vestir y su incapa-
Pista clave cidad para hacer amigos. Si insisten lo suficiente alguien
puede llegar a comentarles que Carla solo se relaciona-
Los PR han entrado aqu para descubrir alguna posible ba con otra chica de su clase llamada Mary Masters.
informacin adicional sobre Carla. L a mejor manera de
hacerlo es acudir directamente a Samantha y Caroline, Lo mejor es acudir directamente al director Wilheim, un
las chicas de la barra. Son mujeres acostumbradas al ingls de semblante cmico que les atiende con agrado
trato duro pero les encanta cotillear, especialmente a en su despacho. Wilheim, vestido con un traje demasia-
Samantha. Adems, sienten debilidad por los tipos forni- do pequeo para su talla y una nada discreta pajarita, les
dos y varoniles como Joel y Bastian. Si dichos PR utilizan puede mostrar el expediente de Carla (notas normales,
su talento no les hace falta ensear su placa. Esto l- tirando a flojas, asistencia regular, etc.). Sabe que hace
timo las pondra a la defensiva y no hablaran, al menos tiempo que no acude a clase. Los estudiantes a veces
delante de los chicos del bar. Como mucho se comprome- hacen esas cosas por motivos laborales. Si los investiga-
ten a contestar a alguna llamada de telfono fuera de su dores le comunican que ha desaparecido, lo lamenta mu-
horario laboral. En cualquiera de los dos casos facilitan cho y trata de ayudarles en todo lo que puede.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 059


Parece que la desgracia se cierne sobre la universidad presente) son algunas asignaturas comunes en las que
ltimamente. La esposa de uno de nuestros profesores coinciden. Apenas la conoce. Hace varias semanas que
tambin desapareci hace poco tiempo, en circunstan- no la ha visto aparecer por clase. Segn Jeremy, Carla
cias extraas. era un tanto obsesiva y su presencia suele incomodarle.

Si piden datos ms concretos sobre este profesor les A esta ta se la sudaba lo que los dems pensaran de ella.
dice que se llama Walter Robinson. Es profesor de Todo le resbalaba.
Historia del Arte y hace poco que se ha reincorporado a
las clases, despus de unas semanas de baja por reco- Jeremy recuerda haberse encontrado a menudo con ella
mendacin mdica. El duelo por la muerte de su mujer ha en la biblioteca. Carla suele rebuscar en la seccin de
hecho mella en l, no hay duda. Todos los alumnos lo co- poesa, de cine o en las novelas. Casi siempre acaba
con un libro de Baudelaire, Kundera o Poe en su me-
mentan. Les puede facilitar su telfono o indicarles a qu
hora le pueden encontrar dando clase. sa. Al parecer no se molesta demasiado en acudir a la
bibliografa que los profesores suelen recomendar para
Otra cosa en la que Wilheim puede ser de utilidad es fa- las materias de clase.
cilitando listados de los compaeros de Carla y sus pro-
fesores (ver Ayuda de Juego 09_listado_profesores). El chico intuye que a Carla le ha pasado algo terrible.
Pueden reconocer entre ellos al chico enfadado de la Sabe que ha desaparecido y que posiblemente est
foto que encontraron en la revista porno. Su nombre es muerta. Y lo sabe porque la nica amiga de Carla, Mary
Jeremy Shyamalan y vive en la residencia de la facultad. Masters ha dejado caer algo sobre el tema. No, no tiene
Los otros dos chicos de la foto se llaman Toby Andrews el telfono ni la direccin de Mary pero quizs si pregun-
y Michael Monday. tan al director Wilheim...

Al ser preguntado sobre el tema de la foto no sabe de


Pista clave qu le estn hablando. Solo si se la ensean comprende
de qu va el asunto. Apenas recuerda ese da. Escuch
Si alguien llega a preguntar por la figura que hay al fon- unas risas a su espalda y cuando se dio la vuelta vio a
do de la fotografa que encontraron en la casa de Carla, Carla y a Mary forcejeando en broma con una cmara
y que parece estar saliendo de la clase... Tendrs que usar desechable. Le hicieron una foto y eso le molest. A l no
tus mejores dotes de actuacin. Acta como si esa pregunta le gustan esos jueguecitos de nias tontas.
no fuese importante y simula inventarte un nombre para
la ocasin: S, emmm, es.... A lbert... Nevill, profesor de NOTA: Los otros dos chicos que salen en la foto, Toby
Expresin A rtstica. A qu viene este disimulo? Como l- y Michael, no tienen ninguna relevancia en la historia.
gicamente habrs percibido este personaje no es tan irrele- Pueden encontrarles por el campus pero resultan aun
vante como parece. L a gracia est en que nadie se de cuenta menos sospechosos que Jeremy.
hasta ms adelante. A hora que lo pienso... lo mismo pasa
contigo. Sigamos. No es momento de desvelar ciertas cosas.Mary Masters
La mejor pista que tienen los PR despus de indagar por
Sobre ese Jeremy... la universidad es la relacin de aparente amistad que
Preguntando en la residencia de estudiantes de la facul- Carla mantena con una tal Mary Masters. Intentar con-
tad no tienen muchos problemas para dar con l. Les tactar con ella es realmente una va de investigacin muy
abre la puerta de su estudio. Es un tipo tmido y celoso lgica. Y parece que Bud Wilson no lleg a enterarse de
de su intimidad pero les deja pasar, aunque si se presen- ese dato. Al menos no hay referencia alguna a ello en las
tan como policas se pone ligeramente nervioso. fichas policiales ni los informes.

Las paredes de su pequeo cuarto estn repletas de di- Pueden conseguir el telfono de Mary a travs del direc-
bujos de corte ertico. En las estanteras reposan innu- tor Wilheim o desde la propia base de datos de la polica.
merables cmics para adultos. Algunos esbozos sobre La madre de Mary, la seora Masters, se pone al telfo-
su mesa de trabajo indican que Jeremy parece dedicar- no. Su voz dulce y educada cobra nerviosismo si los PR
se a ilustrar para publicaciones erticas. Si le pregun- dicen llamar de la polica. Les comenta que su hija est
tan sobre ello responde afirmativamente, aunque sin dar de viaje por Guatemala y que volver en unos das; no re-
demasiados detalles al respecto. Si los PR le ponen al cuerda exactamente si el prximo 14 o 15 de diciembre.
corriente del motivo de su visita, mencionando una po- Contactar directamente con su hija es imposible ya que
sible relacin entre l y Carla, responde parcamente a se encuentra de voluntariado en un pueblecito en mitad
sus preguntas. Lo nico que comparte con ella (habla en de la nada. De vez en cuando, si Mary baja a la ciudad,

060 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


suele hacerles una llamada. En la ltima conversacin su Alguien llam para preguntar por el retorno de M ary?...
hija coment que volvera a llamar poco antes de su re- Los PR saben que ellos no fueron; entonces... Quin?
torno, para avisarles de la hora concreta de la llegada del
avin al aeropuerto. Walter Robinson (respecto a Carla)
El Sr. Robinson ha sido profesor de Carla y, segn les
Si quieren puedo llamarles una vez sepa exactamente el puede comentar el director Wilheim, tambin es el es-
da y la hora a la que vuelve Mary... Es algo realmente poso de Sussie Brown, otra de las vctimas del Caso
importante? Snuff que los PR estn investigando. Es, por lo tanto, el
nico PS accesible que tiene que ver con dos de las vc-
Si los PR le comentan algo sobre Carla, la Sra. Masters timas del caso a la vez, hecho que llama poderosamente
no parece muy extraada. Su hija le ha comentado su la atencin de los PR, dalo por seguro. Aunque puede
preocupacin por la desaparicin de su amiga. decir algunas cosas sobre su alumna Carla Beckmann,
su descripcin y los datos que puede ofrecer se encuen-
tran en la seccin relativa al entono de Sussie Brown (ver
Pista clave Alrededor de Sussie, ms adelante).

La Sra. M asters no llamar. Faltando a su palabra, la La Taquilla de Carla


madre de M ary no les llamar en los siguientes das. L os Los PR disponen de una pista muy importante pero que
PR tienen que volver a insistir si realmente quieren saber solo descubren si son realmente avispados. Se trata
la fecha de retorno de su hija. Muy extraada por esta se- de una de las llaves que encontraron en el Tnel de los
gunda llamada de los PR, comenta: No les llam porque Nios Muertos. Una de las llaves pequeas (la otra era
alguien de la polica me llam hace poco para preguntarme del buzn del bloque de Carla) abre la taquilla personal
la fecha. Supongo que alguien habr tomado nota y no se de la muchacha en los pasillos de la universidad. Dicha
lo habrn comunicado. Bueno, es igual. M ary volver fi- pista no es imprescindible pero puede resultar muy rele-
nalmente el viernes da 14, a las 20:15 de la tarde. Iremos vante si la interpretan de la manera ms correcta.
a recogerla al aeropuerto Newark.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 061


Cualquier estudiante de la universidad puede mostrarles que la mova cierto morbo malsano. Le encantaba dibu-
que las llaves de las taquillas del edificio se correspon- jar la efigie de cristos torturados y plasmar la relacin de
den con la que encontraron. Basta con que las comparen Mara Magdalena con Jess. Escandaliz a gran parte
y luego busquen la que corresponde a Carla. No tardan del personal con su obra pseudo-ertica. Al principio dis-
demasiado en escuchar el click que revela su nueva pista. frutaba turbando a la gente pero en cuanto el rechazo se
Dentro hay pinturas y pinceles usados, algn bloc de es- hizo demasiado evidente dej de aparecer por all. Carla
bozos sin relevancia y una carpeta forrada con entradas se llev casi todas sus obras. Las que quedaron en la
de cine. Dentro hay varios trabajos encuadernados sobre congregacin fueron directamente a la basura.
exposiciones y artistas diversos.
Esta lnea de investigacin es una va muerta pero, cla-
La pista solo puede ser revelada si algn PR anuncia ro, los PR no lo saben. Es posible que cuando los PR
su intencin de analizar al detalle estos documentos. vean que Carla estuvo vinculada de alguna manera a
Necesita invertir unas quince horas para leerlos todos. una comunidad religiosa sus propios prejuicios les lle-
Realiza una tirada secreta de MEN (se puede acentuar ven a sospechar de ciertas prcticas morbosas u oscu-
con Criminologa o Intuicin) con un penalizador de -3 al ras. A parte de esto, no hay nada que les permita avanzar
NP. Si la supera, encuentra una sorprendente evidencia: ms profundamente en esa direccin. Puedes utilizar es-
ta escena a tu antojo, dando vida a tantos miembros de
la Congregacin Baws como desees y alargando esta
Pista clave pista falsa tanto como creas que puede ser interesante.
No se trata de cansar a tus jugadores y decepcionarles
Entre estos trabajos hay uno muy breve sobre el film A demasiado con callejones sin salida pero es importante
Perfect World. Se trata de un escueto anlisis de los ele- transmitir, de vez en cuando, la sensacin de que hay l-
mentos formales del film. No tendra ms trascendencia neas de investigacin que no llevan a ningn punto rele-
que esa, si no fuera porque una de las canciones centra- vante. Si los PR crean que tras esto haba una secta re-
les del film se corresponde con el tema que suena de fondo ligiosa de asesinos rituales se han equivocado de pleno.
durante el snuff de Carla. El tema se llama Black Moon
y est interpretado por Chris Isaak, aunque el tema origi-
nal es de Jim R eeves. Este detalle se revela porque Carla Alrededor_de_Matt
ha marcado con rotulador fluorescente el ttulo de esa Efectivamente, Matt es el nico hombre de entre las vcti-
cancin en una seccin del trabajo donde habla de la ban- mas del Caso Snuff. Ese simple hecho debera despertar
da sonora. A dems, unos labios de carmn han besado pre- la curiosidad de los PR as como sus antecedentes crimi-
cisamente esa pgina, cerca de la anotacin. nales. El mbito de investigacin sobre Matt es bastante
ms reducido que el de Carla. Los PR deben recopilar
Congregacin Artstica Baws pronto los datos relevantes.
Carla estuvo durante un tiempo vinculada a una congre-
gacin religiosa. Se trata de un colectivo que trabaja mul-
titud de proyectos alrededor de la idea de la divinidad Los padres de Matt
cristiana. La direccin es fcil de encontrar en cualquier Melissa y Matthew Goutmen reciben a los PR con evi-
navegador de internet: West 23rd street 417, Manhattan. dente ansiedad. De entre todos los familiares de las vc-
El lugar est ubicado en un viejo edificio de grandes di- timas de esa historia son los nicos que no han perdido
mensiones, ocupando varias plantas. Es una suma de re- la esperanza de encontrar con vida a su hijo. Han visio-
sidencia de estudiantes, salas-taller y teatro. Todo se fi- nado la cinta, pero es cierto que en ella no se ve el mo-
nancia a partir del desembolso de los propios miembros mento de la muerte de Matt. Eso les otorga cierta espe-
de la congregacin, que son numerosos y variados. Ms ranza. No son unos ilusos pero tampoco piensan tirar la
que artistas consumados se trata de personas que se toalla hasta llegar hasta el fondo del asunto. Al tratarse
renen para compartir su fe a travs del arte. Solo algu- de un caso cuya informacin est reservada nadie les
nos de ellos se dedican por completo a la congregacin y ha comentado que hay otras vctimas relacionadas con
stos son los que viven en la residencia del edificio. el caso y que en sus grabaciones s que se aprecia sus
respectivas muertes. Bud Wilson, el anterior responsa-
Cualquier miembro puede atenderles. Se muestran cor- ble del caso, fue muy discreto ... lo sern tambin los
diales y colaborativos si los PR se presentan como poli- PR? Si los padres de Matt llegan a enterarse de los deta-
cas. Algunos de ellos recuerdan a Carla porque desta- lles ms escabrosos que rodean el caso pueden perder
caba como una gota de aceite en un vaso de agua. Nadie la poca esperanza que les queda y desmoronarse. Como
entenda la presencia de aquella mujer extraa y provoca- Gua, debes trabajar con sensibilidad y dramatismo esa
tiva entre los miembros del colectivo. Hay quien piensa posible escena.

062 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


No hay mucho que pueda decirles la familia del chico Si algunos de los/las jugadores/as a visto el film de
que no est reflejado en la ficha policial. Corroboran el Spike Lee La ltima Noche quiz les de por revisar el
historial de Matt y le definen como un muchacho alegre, interior de los almohadones del sof, tal como hacen los
un tanto despreocupado. Nunca fue un buen estudiante policas para descubrir el alijo de droga del protagonista.
y era algo gandul, aunque les consta que cumpla en el Igual que pasa en el film, pueden encontrar una importan-
supermercado. Pasaba mucho tiempo en el polideportivo te cantidad de droga (cocana) en pequeos paquetes.
con sus amigos y sola cambiar de novia a menudo. Esto parece explicar el repentino cambio de estatus de
Matt. Este detalle no tiene mayor relevancia para la histo-
Melissa, en un esfuerzo por ser objetiva, habla de ciertas ria pero si lo descubren puede suscitar una nueva serie
sensaciones que tuvo en los meses anteriores a la des- de especulaciones interesantes entre los PR.
aparicin de su hijo:

Matt ya no pasaba tanto tiempo con sus amigos. De al-


guna manera... pareca como que necesitaba un cambio, Audio X | IV | Cipress Hill
como que le aburra llevar su vida de siempre. Creo que + Street Shit | Anarchy | Busta R hymes
a su edad es normal comenzar a plantearse las cosas de
otra manera... Ya saben, sentar a cabeza. A su padre y
a mi nos sorprendi mucho cuando nos dijo que se mu- El Polideportivo
daba a un piso nuevo, fuera del barrio. Nos dijo que ne- Si los PR han estado atentos a la conversacin con los
cesitaba aire fresco. Incluso brome varias veces con la padres de Matt seguramente quieren visitar el polidepor-
posibilidad de volver a estudiar. No s... Se le vea feliz y tivo del barrio. No est demasiado lejos del hogar de los
convencido... Pero fue un cambio tan notable... una de- padres del chico, ni de la casa de Carla.
cisin tan rpida...
Los PR llegan hasta all desde alguno de los callejones,
Los padres de Matt pueden indicarles cmo llegar al po- entre el laberinto de edificios antiguos. La pista de hormi-
lideportivo donde se suelen reunir los amigos de Matt. gn est atrapada entre varios bloques compactos que
Tambin pueden poner a su disposicin una copia de las apenas dejan entrar el sol a partir de primera hora de
llaves del nuevo piso que utilizaba su hijo. la tarde. Una verja metlica y un tanto maltrecha delimi-
ta la zona de juego donde se encuentran algunos jve-
nes practicando baloncesto y otros, ms ociosos, sim-
El piso de Matt plemente charlando en las gradas. Todas las paredes
La nueva residencia del muchacho est en una de las rebosan de graffitis de vibrantes colores. Unos metros
mejores zonas de New York. Es cierto que se trata de un ms arriba puede verse el collage de ventanas y balco-
edificio de apartamentos pequeo y algo antiguo pero el nes de los edificios circundantes.
precio de un alquiler por esta zona queda aparentemente
lejos de las posibilidades de un chico como Matt. Eso ya Casi todos los que frecuentan el lugar conocan a Matt
es algo sospechoso, a priori. y, en general, lo consideraban un buen pavo. Poco a po-
co les hacen llegar hasta un reducido grupo de chicos
Una vez acceden al 1-1 del 36 de Suffolk Street se en- y chicas en las gradas que son los que ms se relacio-
cuentran con un apartamento realmente desordenado y naban con l. Todos tienen aproximadamente la misma
pequeo. No incluimos su descripcin grfica porque edad que Matt y muestran un comportamiento bastante
sus lmites se reducen a un saln con cocina americana, desafiante, tanto en su actitud como en su indumentaria.
un lavabo y una pequea habitacin. El saln tiene co- Si los PR no estn acostumbrados a moverse por am-
mo elemento central una consola de videojuegos. Parece bientes as, les parecen miembros de alguna banda ca-
que Matt pasaba las horas en casa frente a ella. Lo ates- llejera. Alanis sabe que no es as (no llevan ningn signo
tiguan algunas cajas de pizza que forman una pequea distintivo de estas bandas) y que son simples jvenes re-
torre a los pies del sof. No hay muchos muebles, a parte beldes sin demasiados recursos.
de algunas estanteras sobre las que reposan cosas pe-
culiares: revistas de coches (bastante recientes), una fi- Puedes inventar una descripcin tan detallada como
gura de una de mujer aliengena de piel malva (en el pie quieras de los individuos del grupo, pero para no liar de-
que le sirve de base pone vulvinidas ), una cajita con masiado las cosas utiliza un solo interlocutor. Por ejem-
restos de marihuana, varios paquetes vacos de tabaco plo, podra tratarse de un afroamericano que no para de
(la marca se corresponde con algunas de las colillas que gesticular como si estuviera en un videoclip de Snoop
haba en casa de Carla) y otros objetos de decoracin Doogy Dog. Para empezar, no estn muy dispuestos a
que puedes inventar a tu antojo. dejarse avasallar por polis con malas maneras, as que

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 063


Matt no est en el polideportivo. Se trata de Steve. Era
ms les vale tener tacto y paciencia. Estn sinceramen- un habitual de la pista hasta que encontr un curro de no-
te preocupados por la desaparicin de Matt y colaboran che que le obliga a dormir por la tarde. Pueden indicarles
si notan que los PR estn sinceramente involucrados en donde vive o incluso darles el telfono, si insisten.
una investigacin. El siguiente prrafo expone la informa-
cin que pueden ofrecer sobre Matt. No se trata de que
lo leas as, en bloque, sino que pongas dicha informacin Steve
en boca de los muchachos segn avance la conversa- Se trata del mejor amigo de Matt, segn dicen sus cole-
cin, o en respuesta a las preguntas de los PR. gas del polideportivo. Es, adems, la persona que recibi
el DVD con la grabacin del snuff.
Aunque hace poco que se mud a un nuevo piso fuera
del Soho, Matt siempre ha sido un chico del barrio. Todos Steve trabaja de noche. Su turno, como empleado de lim-
le consideran buena gente, aunque le gusta bastante ir a pieza en un gran edificio de oficinas de la zona financie-
la suya y no da demasiadas explicaciones sobre ciertas ra, comienza a las 22:30 y dura hasta las 5:30 de la ma-
cosas. No se lleva especialmente mal con nadie y, a par- drugada. Suele hacer jogging por Central Park a primera
te de las tpicas broncas que a veces suceden por aqu, hora de la maana (recomendacin mdica para corregir
nunca ha tenido ms problemas que los de cualquiera. su preocupante sobrepeso) y el resto del da lo pasa en
En lo que realmente destaca es ligando: no hay ta que se casa jugando a videojuegos, viendo cine porno o compo-
le resista (algunas sonrisas entre las chicas corroboran niendo msica electrnica. Steve es afroamericano y un
ese dato). Poco antes de desaparecer estaba con una tal fiel partidario de la cultura hip-hop, aficin que compar-
Carla, una chica del barrio bastante rara. Un da la pre- ta con Matt. Haban planeado montar un grupo: a Matt le
sent pero apenas saben nada de ella porque vive ms al iba el rapeo, tena un estilo peculiar y bastante decente
norte y no frecuenta estas calles. Todos saben que Matt para ser blanco. Adems, como llevaba a las tas de ca-
trabaja en uno de los supermercados del barrio y que, a lle, el xito estaba asegurado. Solan bromear sobre su
parte de eso, no se dedica a nada ms. Si Matt tiene al- futuro como estrellas del star-system musical pero la ver-
gn trapicheo extraoficial, esta gente lo desconoce por dad es que nunca llegaron a acabar un tema del todo. En
completo. Por cierto, la persona que mejor se lleva con eso los dos eran igual de inconstantes.

064 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Si los PR contactan con l, Steve no tiene ningn proble- Alrededor_de_Sussie
ma en citarse con ellos, en su piso si hace falta. En reali- El marido de Sussie, Walter Robinson, parece la nica
dad tiene verdadero inters en saber si se ha descubierto persona que ha tenido que ver con dos de las vctimas
algo sobre la suerte de su amigo. Steve ha quedado muy del caso: Sussie y Carla. Esto puede convertirle en un
afectado tras ver el DVD: sospechoso preferente a ojos de los PR.

Lo encontr en el maldito buzn. Nunca olvidar el as-


pecto de ese sobre, blanco, sin ninguna etiqueta ni na- Walter Robinson
da escrito. Dentro estaba el DVD. Lo puse en mi orde- Le pueden localizar en la universidad o en su piso, en ple-
na y... joder, haber apretado el puto botn de play en no centro de Manhattan. Si los PR han hablado previa-
ese momento me ha jodido la vida... No me puedo quitar mente con el director Wilheim en la universidad de arte
esa mierda de imgenes de la cabeza... el sufrimiento de saben que Walter es profesor de Historia del Arte. Tras
Matt... (Steve no puede contener las lgrimas. Hace una recibir la cinta y la poesa sobre su esposa ha estado en
pausa y se calma un poco) Primero llam a su mvil, pe- tratamiento psicolgico varias semanas. No se encuen-
ro estaba fuera de cobertura. Luego llam a casa de sus tra totalmente restablecido pero tiene las suficientes fuer-
padres. Les expliqu la situacin. Minutos despus ellos zas como para haber recuperado algo de normalidad y
y la poli estaban aqu... y ya nada ha vuelto a ser igual. hablar sobre el tema.

Steve no tiene ms que aadir. La nica conclusin inte- Walter es un tipo atractivo e inteligente, un tanto informal.
resante que pueden sacar los PR al visitarle es que, fue- Es realmente todo un acadmico en materia de arte y eso
se quien fuese la persona que rapt y asesin a Matt, co- se refleja en su hogar, donde abundan las estanteras re-
noce bien su entorno y sabe que l era su mejor amigo. pletas de libros sobre el tema, as como algunas obras
originales que, sin llegar a ser excesivamente caras, le
definen como a alguien que aprecia lo autntico.
Hipershop
En la concurrida Avenida de las Amricas, solo unos cen- Los PR son atendidos correctamente por Walter aunque
tenares de metros ms all de la zona donde se abre el pronto les debe quedar claro que este hombre ha perdi-
Tnel de los Nios Muertos, se encuentra el supermerca- do toda esperanza de averiguar algo sobre lo que rode
do donde trabajaba Matt. Forma parte de una conocida la muerte de su esposa. Lo atribuye a la mala suerte:
franquicia de supermercados locales de tamao reduci-
do. Durante el da es un lugar muy concurrido y atestado La persona que le hizo eso... estoy seguro de que no la
de productos. Sus escaparates estn repletos de pro- conoca. Buscaba a una mujer hermosa y sensual como
mociones y vinilos corporativos de color verde, muy estri- Sussie para descargar sobre ella todas sus frustraciones.
dentes. Alguien ha escrito Feliz Navidad en varias par- No veo ninguna razn por la que Sussie o yo podamos
tes de los cristales con uno de esos sprays que simulan haber llevado a alguien a cometer tal... atrocidad. Sussie
el efecto de la nieve. estuvo en el lugar equivocado y en el momento equivo-
cado. Eso es todo.
Tras la lnea de cajas se encuentra una pequea ofici-
na donde el gerente, el Sr. Simmons les atiende gusto- En relacin a la desaparicin de su esposa, Walter se
samente si los PR se presentan como es debido. Sabe muestra un tanto reacio a dar muchos detalles:
que Matt desapareci hace unas semanas en extraas
circunstancias, pero poco ms. En su da pas un polica Sussie se haba marchado de casa unos das. Era una
(Bud Wilson) y le hizo algunas preguntas respecto al sis- mujer muy independiente. Siempre hemos sido una pa-
tema de vdeo-vigilancia. Pero no recuerda los detalles. reja muy liberal en esos aspectos. El 16 de noviembre
se march. Durante los siguientes das no recib noti-
cias suyas... hasta la llegada del sobre con la poesa y el
Pista clave DVD... el 23 de noviembre.

Simmons puede constatar que varias de las cintas de segu- Evidentemente incmodo (y discreto), Walter est tra-
ridad que utilizan para realizar las grabaciones del cir- tando de evitar que los PR sepan que l y su esposa
cuito interno de vigilancia fueron robadas antes de la des- no estaban pasando por un buen momento como pare-
aparicin de M att. R econoce que cualquiera que entre a ja. Ante preguntas sobre eso, ni lo afirmar ni lo nega-
su oficina puede acceder a ellas y que seguramente lo hi- r, como intentando defender su intimidad. Si los PR le
cieron a medioda, cuando l hace su descanso para comer presionan demasiado, se pone nervioso y algo violento
(no cierra con llave). y les pide aplazar la conversacin un rato para llamar a

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 065


menos est seguro de que Sussie no
se acostaba con otro. Quiz si que
buscaba compaa o comprensin
en otras personas, pero nada ms.

Respecto a Carla, Walter puede de-


cirles que era una de sus alumnas.
Los estudios de Carla incluan algu-
nos crditos de Historia del Arte. No
recuerda haber tratado demasiado
con ella pero siempre le haba pare-
cido una chica inquietante. Y est se-
guro de que la reaccin general de
la gente hacia ella era similar. No era
una excelente alumna pero tampoco
se portaba mal del todo. Aprobaba
por los pelos y prestaba atencin en
clase.

Walter sabe que Carla tambin ha


desaparecido y que la polica rela-
ciona de alguna manera este hecho
con lo que le ha ocurrido a su espo-
5 7 4 sa. El anterior encargado del caso, el
Sr. Wilson, no le dio ninguna informa-
6 6 cin al respecto (le dijo que era un
asunto reservado, por el momento)
as que trata de que los PR le pongan
al corriente. Si le explican, aunque
Walter Robinson
Nombre:
solo sea por encima, los pormeno-
HISTORIA Del arte (+2), EVALUAR (+1) res del caso, Walter deja de pensar
ORATORIA (+1), ATRACTIVO FSICO (+1) que la muerte de Sussie ha sido fruto
Somnolencia (1), de la mala suerte y comienza a com-
prender que hay algo ms. Se mues-
tra ms colaborativo a partir de aho-
ra, aunque poco ms puede aportar.

Pista clave
su psicloga (y tomarse un calman- Disfruto pasando largas horas leyen-
te). Walter no es estpido y sabe do o recorriendo un museo. Ella era... H ay una pista muy importante que los
que su comportamiento puede in- digamos que ms vital. Quera salir PR pueden averiguar si inciden en el
ducir a malentendidos. Los PR pue- a cenar a menudo, a tomar una co- contenido de la poesa de Sussie. Se
den llegar a considerarle sospecho- pa, a bailar. Al principio los dos nos trata de algo que nicamente debes
so de la muerte de su esposa as que esforzbamos en comprender al otro revelar si algn PR ha sido tan as-
ir cediendo terreno poco a poco si y darle algo de terreno, pero con tuto como para analizar en detalle el
los PR manifiestan un poco de tacto. los aos nos fuimos volviendo ms documento. Las nicas palabras que
Finalmente reconoce que las cosas egostas. Supongo que nuestro ma- COMIENZAN en maysculas (a par-
con Sussie no iban bien. trimonio fue un error y durante estos te de las evidentes maysculas del
ltimos meses ambos nos estba- principio de las oraciones) son Alba
Ella... era todo un carcter. Creo que mos dando cuenta. Pero no saba- Dorada. Walter no ha reparado en
en el fondo nos queramos mucho mos cmo afrontarlo... esto. Si le preguntan sobre algo que
pero nuestras diferencias se acen- pueda asociar a ese nombre, se queda
tuaban cada vez ms. Yo soy un ti- Pese a todo esto, Walter est seguro pensativo unos instantes y luego co-
po hogareo, un tanto introspectivo. de que su mujer nunca le fue infiel. Al menta que le suena mucho, aunque es

066 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


incapaz de recordar el porqu. Lo tiene en la punta de la alumnos de la universidad como el de profesores. Como
lengua pero no logra concretar su origen. Es ms, le sue- hemos comentado un poco antes, el listado de profesores
na que es algo que ha visto hace poco en su despacho. Se es una Ayuda de Juego que puedes entregar a tus jugado-
dirige hacia all y comienza a rebuscar en los cajones, en- res (ver Ayuda de Juego: 09A _ listado _ de _ profeso-
tre los libros... pero est demasiado nervioso como para res). Wilheim tambin puede anotarles a mano las parejas
ser preciso. Solo la ayuda de un PR que supere una tira- que acudieron a la cena junto con alguno de los profeso-
da de SYR (puede acentuarse con Buscar), puede revelar res (ver Ayuda de Juego: 09B _ listado _ de _ profeso-
la pista: se trata de una invitacin para la cena de gala de res _ con _ anotaciones _ de _ Wilheim).
profesores de la universidad de arte, en un restaurante
de convenciones que tiene ese mismo nombre (ver Ayuda de No hemos creado una Ayuda de Juego del listado de alum-
Juego 10 _ Invitacin _ Alba _ Dorada). El folleto nos porque sera soberanamente aburrido de analizar por
es muy simple: nombre de los beneficiarios de la invitacin los jugadores. Basta con que les comentes que dichos lis-
(Walter Robinson & Sussan Brown), la fecha del evento tados estn ordenados por cursos (Bellas Artes consta
(mircoles 10 de octubre del 2007) y el nombre del local de 4 cursos) y que en cada curso hay apuntados aproxi-
en letras elegantes. Eso era precisamente lo que Walter madamente unos 150 alumnos. Ni los listados de profe-
buscaba. A l verlo, recuerda que ese fue el restaurante sores ni los de alumnos tienen fotos. Wilheim puede en-
en el que celebraron la cena anual con sus compaeros de searles (uno a uno) los historiales y los currculums de
universidad. Es costumbre hacerla cada ao. L os profeso- alumnos y profesores pero dicho material est en la uni-
res llevan a sus parejas, se hace una cena de gala y algo de versidad y deben consultarlo all, entre desordenados y
sobremesa. l acudi con Sussie, como cada ao... aunque pesados archivadores.
no lo pasaron muy bien porque haban discutido unas ho-
ras antes y la situacin result algo tensa.
Alrededor_de_Rose
Qu revela esta pista? Que, sea quien sea el asesino, Rose... la primera de las vctimas que conocieron nues-
saba que Sussie estaba esa noche en el restaurante. Y a tros PR. Volver a su entorno resulta un poco como volver
juzgar por el texto, es muy posible que tambin estuvieraal origen de la pesadilla. Los PR han podido saber algo
all y compartiera espacio con su vctima. Acudir a dichosobre ella hablando con Joel o incluso con los padres de
restaurante puede ser el primer impulso de los investiga-Rose. Dicha informacin est en la seccin Alrededor de
dores, as como llamar al director Wilheim para pedirle un
Fynn Murray. Acudir a otros familiares de Rose o de Joel
listado de los invitados no les aportar ms datos que esos. Por otro lado que-
da una cuestin importante en la que nuestros PR pue-
den reparar si piensan un poco: siempre hay una poesa
El Alba Dorada asociada a cada vctima. Incluso Carla, que pareca no
El restaurante se encuentra en una zona privilegiada del haberla recibido, tena la suya en su buzn hasta que los
sur de Manhattan. Ocupa varias plantas de un alto edifi- PR (posiblemente) la encontraron. Qu pasa entonces
cio con espectaculares vistas al East River. Sus moder- con la de Rose? Si los PR acuden de nuevo al bloque de
nos y cmodos salones se alquilan para eventos diversos. Rose y abren su buzn vern que, a parte del inevitable
correo comercial, no hay rastro de poesa. Ningn fami-
Nada queda ya de inters para la investigacin en este liar o amigo ha recibido nada. Qu queda entonces?
lugar. Tanto el gerente (Thomas Nederland) como algu- La empresa donde trabajaba, quiz?...
no de los empleados pueden corroborar que la cena del
profesorado de la universidad de arte tuvo lugar, como
cada ao, en el Saln Esmeralda. Nadie recuerda nin- Seguros Golden
gn suceso especialmente destacable durante esa no- Bingo. Rose trabajaba en una pequea agencia de segu-
che. Pueden confirmarles el nmero de comensales (28) ros (vida, hogar, automvil, etc.) a pocas manzanas de su
pero el nico nombre que tienen como referencia es el casa. Basta con que consulten un buscador de empre-
del Director Wilheim, que es quien hace la reserva cada sas por internet o que le pidan la direccin a Joel o Fynn,
ao. Quiz deben llamarle a l si desean disponer de una si este ltimo sobrevivi a su intento de suicidio. La direc-
lista completa de todos los asistentes. cin concreta es 112 W 14th St, Manhattan.

Los compaeros de trabajo de Rose se reducen a dos: su


LA MALDICIN DE LOS LISTADOS jefe, el orondo y aparentemente bonachn Val Spencer
y la administrativa, Julie Morales, ambos afroamericanos.
Si los PR son meticulosos y exhaustivos, es probable que Cuando los PR entren por la puerta (solo les encuen-
le hayan pedido al director Wilheim tanto el listado de tran en horario de oficina) ven a la joven Julie junto a la
destructora de papel. A su lado hay un montn de pape- se parte en dos cuando los PR abren las puertas para
les... y entre ellos un sobre blanco, que contiene la poe- acceder al local.... tal como dice la poesa un ngel en-
sa. Ms les vale reaccionar rpido o perdern largo tiem- treabriendo puertas. Sin duda estn en el lugar correcto.
po intentando recomponerla, trocito a trocito. Puedes
encontrar la poesa en el documentos de Ayudas de El lugar tiene un aire sofisticado y su clientela est for-
Juego (11_Poesa_Rose). El documento resiste de nue- mada por gente principalmente joven y con aspecto de
vo cualquier intento de encontrar huellas digitales o cual- ir a la ltima moda. La decoracin tiene un punto vintage,
quier otro tipo de rastro analizado en el laboratorio. donde predominan los colores pastel y grficos publici-
tarios de la Amrica de los cincuenta. Una joven pareja
Tras este pequeo incidente, y habiendo aclarado quie- (Tom y Martha) son los responsables del local. l atien-
nes son, Val les recibe en su pequeo despacho. Est de la barra y prepara las bebidas y los snacks mientras
muy preocupado por Rose. Solo puede decirles que des- que Martha sirve en las mesas.
de el da 26 no sabe nada de ella porque no vino a tra-
bajar. Llam personalmente a su casa varias veces pero Si los PR tienen pocas esperanzas de obtener informa-
nadie atenda al telfono. Como no dispona de ningn cin les sorprender la prodigiosa memoria de Martha a
telfono de contacto con un familiar de Rose, se limit a la hora de recordar a sus clientes. Si le muestran la foto
esperar... Hasta la llegada de los PR estaba convencido de Rose se queda pensativa durante unos instantes y co-
de que Rose haba abandonado New York sin avisar ni menta que recuerda vagamente a esa mujer. Le record
despedirse. Estaba pensando incluso en contratar a una a la popular presentadora Oprah Winfrey. Lo que recuer-
nueva agente de seguros. da con mucha claridad es que la mujer tom un helado
de violetas:
Si hablan con Julie sobre Rose y su trabajo, les comenta
que era muy organizada y atenta con los clientes. Y suer- Que si recuerdo a su acompaante?... Pues s... iba con
te de eso, porque si tuviesen que vivir de los seguros que un hombre mayor. A l apenas lo recuerdo. Tena el pe-
vende el jefe... (esto no lo dir delante del seor Spencer, lo cano, eso seguro. Y no era afroamericano, era blanco.
claro). No recuerda ningn cliente de Rose que le llamara Creo que ella pag la cuenta...
especialmente la atencin.

Los PR metdicos pueden querer acceder al programa LA MALDICIN DE LOS LISTADOS (AGAIN)
informtico que utilizaba Rose para su trabajo. Para ana-
lizar los datos se necesita algo de paciencia y mtodo de- H acemos un inciso para comentar algo que ocurri en una
tectivesco; o sea una tirada exitosa de MEN con un pe- de las pruebas de juego y que result inesperado y tras-
nalizador de -2; puede acentuarse con Burocracia. Esto cendental. Uno de los investigadores se haba obsesiona-
puede llevarles a una pista importante... do con recopilar todos los datos posibles del profesorado
y el alumnado de la universidad de arte. El Gua se haba
mostrado flexible, ponindoselo fcil a la hora de conse-
Pista clave guir esos datos.
Dispona de un listado de nombres, fotos,
etc... Estando Rosa y Azul se le ocurri ensearle
en
En la carpeta de pendientes que Rose utilizaba para a M artha las imgenes de los profesores de la universi-
recordar aquellos presupuestos que todava no tienen dad. H asta el momento, el PR no haba mostrado especia-
respuesta, hay una referencia llamada Rosa y A zul... les sospechas por nadie del profesorado. Simplemente se le
Efectivamente, coincide con algo que pone en la poesa de ocurri hacerlo... Y fue determinante. Al Gua le dio un
Rose. El documento es un escner de un ticket de caja en sudor fro y comprendi en ese momento que el investiga-
una cafetera de Central Park llamada as. A parte del dor acababa de descubrir al asesino. M artha reconoci a
importe de las consumiciones, Rose hizo unas anotaciones uno de ellos, sealndolo. Era este seor... Aunque esto
manuscritas: Val, le pagu un caf a un cliente para ha- conllev efectos colaterales imprevistos (se quedaron sin
cerle un poco la pelota. jugar muchas de las siguientes escenas), la verdad es que
result realmente emocionante. Todo se aceler cuando
los/as jugadores/as comprendieron que haban dado con
Rosa y Azul la clave de la historia. Esta experiencia fue nica e inte-
Encontrar esta cafetera en Central Park es tarea sencilla. resante, pero mand al traste gran parte del argumento
Se trata de un pequeo edificio prefabricado con una zo- posterior. La moraleja es: evita, en la medida de lo posible,
na adjunta a modo de terraza (cerrada en invierno). Para que los PR tengan acceso a fotografas de los profesores.
acceder al local hay que abrir unas puertas de cristal de Inventa una excusa para darles largas. Eso s... hazlo con
doble hoja. Un ngel grabado al cido en estos cristales estilo (y sutilidad).

068 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


The Cell | R ed Dragon OST | Danny Elfman historial de Alanis con el mundo del narcotrfico tie-
ne muchas posibilidades de ser el punto de partida.
Inventad algunos nombres, algunas situaciones del
Alrededor_del_snuff pasado que puedan hacer sospechar a Alanis de la
Cmo empezar a investigar sobre algo que oficialmen- implicacin de ciertas personas en negocios muy tur-
te no existe? Los PR disponen de unos DVD que podran bios: armas, trfico de rganos, trata de blancas...
catalogarse como algo relativo a ese gnero pero, real-
mente existe un mercado de este tipo de productos? Mediante tus artes como Gua ves puliendo esas si-
Nadie tiene la respuesta; al menos nadie que pueda dar tuaciones y convirtindolas en posibilidades reales.
respuestas oficiales. Pide a Alanis que realice una Tirada de SOC acen-
tuada con Submundo Criminal. En funcin de lo co-
El dossier que Bud Wilson recopil y que los PR pue- herente de los argumentos expuestos anteriormen-
den encontrar en su ordenador (ver Ayuda de Juego 04 te puedes optar por imponer un penalizador de
_sin_ttulo) puede ser de ayuda para situar el concepto -1, -2 al NP de dicha tirada. Se trata de una Accin
a nivel general. Incluso pueden plantearse realizar algu- Prolongada que necesita de 15 xitos acumulados.
nas llamadas a las personas sobre las que habla dicho Propn un lapso de tiempo relativo a cada tirada, 5
dossier, pero harn poco ms que corroborar o matizar horas, por ejemplo. As, si Alanis necesita cinco tira-
esos datos. La respuesta, s la hay, debe estar en la calle. das para acumular 15 xitos, habr tardado 25 horas
hbiles en conseguir esa informacin. Resulta ideal
Alanis es la PR que puede hacer de puente entre la rea- que Alanis intercale esta parte de sus pesquisas con
lidad de los PR y el mundo criminal ms oscuro de New el resto de las escenas que tengan que ver con la in-
York. Tirando de ciertos hilos pueden llegar a obtener al- vestigacin en el entorno de las vctimas.
gunos datos. Llevar adelante esta escena requiere algo
de pericia narrativa. No es plan de ponerse a narrar con Una vez conseguidos los 15 xitos, Alanis obtiene
pelos y seales cada una de las llamadas y movimientos un nombre por parte de alguno de sus contactos:
de los PR por la ciudad en busca de respuestas. Se trata
de realizar algo ms secuencial y genrico. Por ejemplo: Si alguien es capaz de vender una mierda como esa del
snuff debe de ser Helmet, nena. Pero ndate con cuida-
Pregntale a Alanis por donde comenzara ella a do, su local, el Tekillah, es un nido de vboras... All se
buscar. Se trata de crear en comn un trasfondo de rene lo peor de lo peor, gente con muy mala sangre y
sus contactos en el mundo criminal. La conexin del demasiado dinero.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 069


Eloise es su asistenta personal y ella se encarga de reci-
R espeta mi Mandanga | Prozac | Chacho Brodas bir a cualquiera que quiera hablar con l.

Thekillah NADAR ENTRE TIBURONES


Tras unas rpidas pesquisas en las bases de datos de la
polica o simplemente preguntando a ciertas personas en Las pruebas de juego lo han dejado muy claro: las escenas
la zona del Bronx, los PR averiguan la localizacin exacta que transcurren en el Thekillah resultan muy emocionan-
del local. Se encuentra en una calle relativamente estre- tes. La sensacin de estar en territorio hostil, rodeados
cha y alejada de otros negocios y viviendas. Bien parece de gente peligrosa relacionndose en su propia jerga, pro-
que han escogido intencionadamente un espacio situado voca una gran tensin en los PR. Un paso en falso, pala-
entre varios locales vacos o pequeas naves industriales bras poco apropiadas o la simple sospecha de que son polis,
antiguas. Lo que ms llama la atencin, ya desde la dis- pueden provocarles un problema difcil de resolver. Y es
tancia, es el conjunto de coches lujosos que hay aparca- que esta gente no se anda con chiquitas. Tu papel es trans-
dos frente al local. De vez en cuando llega alguien en uno mitir esta sensacin de amenaza constante mediante la ac-
de estos cochazos, se detiene frente a la puerta y un tipo titud de la gente, la propia esttica del local, la msica...
delgado y repleto de tatuajes sale para aparcarlo. El le-
trero del local es discreto y se integra perfectamente con Eloise representa el equilibrio perfecto entre seduccin
la esttica de metal oxidado de la fachada. Un gran por- y repulsin. Tiene cuerpo de diva del porno y gestos, mi-
taln metlico con un agarradero y un ventanuco tipo ojo radas y actitud de ejecutiva despiadada. Aunque duran-
de buey separan el local del exterior. Es curioso ver como te los primeros segundos puede parecer que sus enor-
toda la zona est repleta de graffitis y tags menos la fa- mes pechos y su fra mirada rivalizan por la atencin de
chada del Thekillah, que se mantiene inmaculada. Nadie la audiencia, finalmente queda claro que son sus ojos
se atreve a ensuciarla. verdes y felinos los que prevalecen y someten al interlo-
cutor. Desde el primer momento Eloise se muestra tan
Han pensado los PR una excusa para acceder? Es evi- fra como educada. Se ve de lejos que est acostumbra-
dente que la gente que entra aqu son habituales o, al da a tratar con toda clase de alimaas y parece inmune
menos, pertenecen al mismo estatus. Predominan latinos, a ello. Todo es una cuestin de negocios y no se anda
sobretodo tipos enormes con mujeres despampanantes con rodeos:
y muy ligeras de ropa. Tambin pueden verse clientes
de aspecto norteamericano, todos de aspecto extrema- Quienes sois y por qu queris ver a Helmet?
do pero de alto nivel adquisitivo. Cualquier aficionado a
la moda disfrutara en la entrada del Thekillah, valoran- Si los PR han elaborado una buena excusa (mostrarse
do las ltimas tendencias de ropa radical de las grandes como clientes selectos de cualquier tipo de material ile-
marcas. gal puede valer, de entrada) les conduce hasta su jefe.

Para entrar al Thekillah no hace falta invitacin pero hay Atravesar el Thekillah es como atravesar un pozo infec-
que exponer un motivo. Todos los que vienen aqu buscan to de vicios caros. Atractivas mujeres pseudo-desnudas,
algo y deben expresarlo claramente al entrar. todas latinas, sirven bebidas caras tras la barra. Frente a
la misma, algunas personas bailan temas de hip-hop de
Justo al cruzar el portaln los PR se encuentran en un graves pesados. Ms all, subiendo unas escaleras lami-
pequeo recibidor poco iluminado. Hay un enorme teln nadas con espejos, hay varias mesas en penumbra don-
rojo que cubre una de las paredes. Un gorila afroame- de se renen varios grupos ms o menos pintorescos de
ricano, rapado al cero y con una cicatriz muy descriptiva hombres y mujeres. Todos disfrutan de los combinados
en sus labios, es el encargado de preguntar a los PR qu ms caros y varios tipos de drogas. Es fcil reconocer a
quieren. Lleva un auricular en la oreja y un pequeo mi- los peces ms gordos de cada grupo por su actitud y la
cro en la mejilla con el que puede comunicarse sin manos que muestran sus subordinados.
con alguien en el interior del local. Si algn PR se fija lo
suficiente descubre una cmara en una esquina del te- Eloise les conduce a travs de la pista de baile hacia una
cho; a estas alturas de la historia eso debe ponerles bas- puerta que apenas era perceptible en la oscuridad y que
tante nerviosos. Si los PR ofrecen una excusa convincen- est situada junto a las escaleras de espejo. Cierra la
te les deja pasar. Si preguntan directamente por Helmet, puerta tras ellos y les hace atravesar un estrecho pasillo
les ruega que esperen un momento y se comunica con hasta una sala cuadrada, con bancos acolchados junto
una tal Eloise que est dentro del local. Esto tambin a cada pared. Una de las paredes de la sala se corres-
sucede si los PR preguntan por Helmet dentro del local. ponde con el interior de las escaleras de espejo; resulta

070 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


4 5 6
5 6

Nombre: ELOISE

CULTURILLA LOCAL (+1)


DISPARAR -PISTOLA- (+1)
DETECTAR MENTIRAS (+1)
SEDUCIR (+1),
TOCAR LA FIBRA (+1),
Adiccin -cocana- (1),

un ventanal privilegiado que permite ver (sin ser visto) supera ambas, Alanis logra obtener algunos nombres de
a cualquiera que entra al local. En mitad de la sala hay contactos crebles que le han llevado hasta l y Helmet
una mesa sobre la que reposa una pistola automtica y est en el bote. Si solo supera una de ellas, Helmet si-
un paquete de Phillipe Morris. Frente a estos objetos se gue el juego pero, evidentemente, con la mosca tras la
encuentra un hombre con una pinta muy, pero que muy, oreja. Si falla las dos... Le pide a Eloise que le traiga un
peligrosa. Talisker con hielo. Esa indicacin es suficiente para que
Eloise comprenda que debe ir a buscar a los matones
Helmet de Helmet. En pocos minutos aparecen cinco tipos ar-
Los rasgos del tipo remiten a una ascendencia italiana, mados con pistolas y porras negras, ocultando su rostro
griega o bltica. Resulta extremadamente delgado y a tras unos pasamontaas. Acometen contra los PR mien-
todas luces feo. Su faz est repleta de ngulos toscos tras Helmet observa framente la escena, degustando el
que le confieren una expresin entre altiva y desagrada- vaso de whisky que Eloise acaba de traerle... Confiemos
ble. Pese a su fsico bizarro, viste de manera bastante co- en que los PR consiguen salirse con la suya y hacerle
mn: tejanos y camisa negra. A parte del curioso hecho creer a Helmet que son lo que dicen ser. Lgicamente,
de llevar gafas en un una sala oscura, lo que ms destaca en un negocio como el de Helmet los vendedores no tie-
de su indumentaria es un anillo dorado que cuelga en su nen un catlogo de sus productos. Se limita a escuchar
cuello, de una cadena tambin dorada. las peticiones de los PR y a pensar unos segundos antes
de contestar. Pocas cosas sorprenden a una sabandija
Tratar con Helmet es fcil si uno sabe lo que quiere y lo como l, pero cuando los PR acaban exponiendo su in-
que est dispuesto a pagar por ello. Por el contrario, su tencin de comprar una snuff, no puede evitar poner un
suspicacia puede activarse de inmediato si la actitud de gesto ms severo del acostumbrado.
los PR es poco consistente o sospechosa. Est tan meti-
do en todo tipo de mierda criminal que no duda en volar- Hasta ahora nadie me haba pedido algo as. Es habitual
le los sesos a cualquiera que (crea) se la quiere jugar. Y que venga gente con ganas de quitar a ciertas personas
es que a estas alturas, Helmet sabe que su vida no tiene de en medio, pero esto es otra cosa. De todas mane-
vuelta atrs. Su mxima es si trabajas en un club de pu- ras, creo que podremos entendernos. Conozco a alguien
tas solo hay una opcin, ser la mejor de todas que mueve este tipo de mierda, aunque hasta ahora no
haba tenido la oportunidad de recurrir a l... Se trata de
Lo primero que Helmet quiere saber es quien les ha ha- que se carguen a alguien en concreto o simplemente de
blado de l. No trabaja con desconocidos, siempre trata comprar una copia que ya exista? Creo que podra haber
con clientes recomendados... Es momento de que nues- una enorme diferencia de precio entre ambas cosas...
tra PR Alanis realice una primera tirada de MEN (puede
acentuarla con Submundo Criminal) y una segunda tira- Parece que la cosa se encauza, por fin. Deben andarse
da de SOC (que puede acentuarse con Mentir). Si las con cautela respecto a lo que piden y cmo lo piden.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 071


4 5 7
5 6

Nombre:HELMET

EVALUAR (+1)
DISPARAR -PISTOLA- (+1)
MANDO (+1), MEMORIZAR (+1)
SUBMUNDO CRIMINAL (+1),
ARROGANTE (1),

Est bien, haremos lo siguiente: Necesito unas horas pa- desprevenido le asaltaron y le amenazaron para que ha-
ra localizar a Malcom, mi contacto para este tipo de co- blara. La medida fue mucho ms expeditiva (y les convirti
sas. Maana por la noche tendr una respuesta y, en en enemigos acrrimos de Helmet por el resto de sus das),
caso afirmativo, un presupuesto y un plazo de entrega. pero funcion. Si los PR de tu sesin quieren arriesgarse...

Sea como sea, Helmet conduce su impresionante (y nada dis-


POR QU ESPERAR? creto) Mustang rojo a travs de la ciudad hacia la parte
norte de M anhattan, a orillas del ro Hudson. Consulta
Lgicamente, nuestros PR quieren acceder directamente la seccin El Piso de M alcom, ms adelante.
a la persona que graba los snuff. Esperar a la respuesta
de la noche siguiente es alargar las cosas. Lo ms inteli-
gente (y directo) parece seguir la pista a Helmet y cruzar Malcom
los dedos para que les lleve directamente hacia el autor Ese es el nombre del contacto de Helmet. Un tipo inde-
material de las grabaciones. Y si son mnimamente habili-
seable, cruel y a todas luces, uno de los malos de esta
dosos, no resultar difcil conseguir sus objetivos. Helmet historia. Realmente comercia con pelculas snuff, unas
es un tipo astuto pero una persecucin bien planificada grabaciones de cosecha propia en la que tortura, humi-
puede pasarle inadvertida. A nivel de mecnica de juego, lla y finalmente asesina a sus vctimas. No es difcil imagi-
te proponemos realizarlo como una accin prolongada nar que se trata de un autntico psicpata muy peligroso.
compleja (acumular 10 xitos en tiradas sucesivas de Adems, tiene madera de lder y arrastra a un reducido
MEN. Joel puede acentuar las tiradas con Protocolos de grupo de fanticos que ven en su atormentado universo
Actuacin en Situaciones de R iesgo). A parte de este requi- una salida a sus frustraciones reprimidas. Helmet no dis-
sito mecnico del proceso, los PR deben elaborar un plan fruta tratando con Malcom y realmente es la primera vez
que justifique la tirada. Si este plan es brillante puedes que se atreve a hacerle un pedido. Se conocieron hace
sugerir bonificadores al NP. meses en el Thekillah. Malcom le ofreci sus servicios
y la posibilidad de coreografiar una muerte real para al-
Otra advertencia: es vital que esta persecucin a guno de sus clientes. A Helmet le pareci entonces una
Helmet y la escena posterior suceda de noche, por mo- idea divertida, pero ahora que alguien le ha pedido una
tivos que pronto entenders. de esas snuff se da cuenta de lo realmente truculento del
asunto. No obstante, no piensa echarse atrs. Tras hacer
En una de las pruebas de juego los PR decidieron tomar una llamada a Malcom, se han citado en un piso al norte
una medida mucho ms extrema para averiguar quin era de Manhattan. Si los PR han seguido a Helmet, habrn
el contacto de Helmet. Le siguieron y en cuanto le vieron sido conducidos hasta la residencia de Malcom.

072 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


sonido proviene, casi sin duda, del quinto piso. El pni-
Fatman | Leon the professional OST | Eric Serra co se aduea de la escalera. Los vecinos que haban sa-
lido de sus casas para ver qu ocurra intentan volver a
El Piso de Malcom sus puertas. Otros corren escaleras abajo. Se escuchan
Si los PR siguen a Helmet (o consiguen la direccin) lle- gritos, pisadas, portazos. Tras este caos inicial se impo-
gan hasta el enorme bloque de pisos donde se supone ne un silencio estremecedor, solo roto por algn sonido
que reside Malcom. Helmet aparca el coche enfrente, ca- del exterior.
mina hasta el portal, llama al interfono y alguien le abre
la puerta. Como habrs observado no te ofrecemos un plano de
esta localizacin, por una razn muy concreta: los PR no
El bloque que los PR tienen ante ellos es una gran es- tienen la ms mnima referencia sobre el entorno que les
tructura de formas gemelas. En realidad son dos edifi- rodea. Se mueven en una penumbra apenas rota por los
cios idnticos, unidos por pasarelas tubulares de cristal, pilotos amarillentos de emergencia. No plantees una si-
acero y hormign, a diversas alturas. Cada edificio tiene tuacin tctica, mejor cntrate en los impulsos instintivos.
unas veinte plantas de altura y exhibe una fachada de os- Se trata de dibujar el miedo a grandes rasgos.
curos ventanales satinados que reflejan las luces de los
alrededores. La planta baja de estos edificios est ocu- Pide a los PR que realicen una tirada de SYR, con un -2
pada por un boulevard. Las luces y los adornos navide- al NP. El resultado de la misma te ofrece una idea de lo
os decoran los escaparates y los altavoces crepitan con bien o mal que se desenvuelven en los pasillos oscuros.
villancicos montonos. Justo bajo la arcada que sirve de Antes o despus deben decidir si siguen subiendo hacia
entrada al boulevard hay un tipo vestido de Santa Claus, el quinto piso o si prefieren salir a la calle y replantear el
repartiendo caramelos a algunos nios que entran y sa- tema. Los PR que no superan la tirada estn francamen-
len con sus familiares. Cuando los PR llegan al portal, te indefensos. Resulta muy lgico sugerir una tirada de
uno de los bastones de caramelo que ha lanzado a los ESP (Miedo) para determinar el impacto sobre el nimo
nios llega justo hasta la entrada. Una mujer joven que de los PR.
acaba de salir del portal se agacha a recogerlo, aunque
si alguno de los PR iba a hacer lo mismo, se lo cede con Realiza espordicas tiradas secretas de SYR por aque-
cierto rubor. Intenta que esta situacin parezca casual llos PR que se han quedado solos o rezagados. Si las su-
y nada planificada. Uno de esos detalles de inspiracin peran les parece vislumbrar un piloto rojo luminoso par-
que tienes a veces como Gua... padeando desde algn rincn particularmente oscuro, no
muy lejos de su posicin. Si lo observan detenidamente
Si los PR han sido suficientemente rpidos pueden lle- comprueban con horror que dicho piloto se parece mu-
gar a ver que uno de los dos ascensores que hay en el cho al de una cmara en el momento de grabar... y se
bloque acaba de subir hasta la planta cinco. Sin duda se acerca hacia ellos. Nueva tirada de ESP (Miedo) rela-
trata de Helmet. Deben decidir si suben en el otro ascen- cionada con el nimo, y de las importantes, por favor.
sor o lo hacen por las escaleras... si es que han decidido
seguir a Helmet hasta la misma puerta de su contacto. Hay tres lunticos sueltos intentando acabar con nues-
tros PR y, de paso, grabar este horror con sus cmaras
en modo night shot. Uno de ellos es el Hombre de la
Mscara, con quien ya se las vieron si han estado en ca-
Sarah Makes a Torch sa de Carla (si lograron atraparlo/reducirlo en aquella es-
The Descent OST | David Julyan cena, los PR tienen un problema menos del que preocu-
parse). El segundo es el simptico Santa Claws que
Penumbra mortal saludaba a los nios en la puerta del boulevard. Ha cam-
Unos minutos despus de que los PR hayan entrado al biado su bolsa de caramelos por una enorme hacha y una
edificio las luces de todo el bloque se apagan. Solo que- cmara de vdeo digital. Por ltimo est la chica, la ado-
dan como referencia los pequeos (y escasos) pilotos rable jovencita con la que se cruzaron en el portal. Ella
de emergencia diseminados por los pasillos. Si los PR ha sido la encargada de cortar las luces. Se ha maquilla-
han tomado el ascensor, ha sido una mala idea. Se de- do toscamente en los servicios del boulevard y ha vuelto
tiene a medio camino. A travs del ventanuco pueden ver a entrar al edificio de Malcom para colaborar en la elimi-
el exterior, los pasillo en penumbras, pero la puerta esta- nacin de los PR. Lleva un delgado punzn y una peque-
r atascada hasta que algn vecino venga a rescatarles a cmara de vdeo. Arde en deseos de desangrar a los
con la llave de emergencia. Cuando los PR comienzan entrometidos que molestan a su amigo Malcom.
a ponerse nerviosos se escucha un disparo. Todo aquel
que supere una tirada de SYR puede determinar que el

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 073


APAGA LAS LUCES

Es realmente fcil ayudar a tus ju-


gadores a imaginar lo complicado y
terrible de su situacin si apagas las
luces en la zona de juego. Ten prepa-
radas un par de linternas o algunos
mecheros. Cualquier fuente de luz
que pueda simular a la atmsfera que
rodea a los PR sirve. Las velas otor-
gan un aire demasiado clsico y quiz
deberas evitarlas. Todos/as los que
han participado en las pruebas de jue-
go recuerdan con especial intensidad
esta escena en la que se apagan las
luces.No subestimes la influencia de
este pequeo truco.

Terror. Olvida cualquier otra connota-


cin de la historia en esta escena. Es
hora de los instintos y la superviven-
cia. Los PR se enfrentan a tres psi-
cpatas totalmente entregados a su
causa, lo que se traduce en un en-
cuentro letal en plena oscuridad.
La escena debe desarrollarse in
crescendo; primero algunas adver-
tencias (movimientos, ruidos, amena-
zas susurradas, el parpadeo de los
pilotos luminosos...). Segn aumente
la tensin y el nerviosismo entre los
PR, incrementa tambin la intensi-
dad de los ataques. Ah van algunas
sugerencias para darle personalidad
al modus operandi de cada uno de
los asesinos:

La Mujer Poseda es la que tiene


un comportamiento ms imprede-
4 4 6 cible. Se escurre en la oscuridad
y disfruta susurrando terribles
4 5 amenazas para crispar los ner-
vios de su vctima. Primero inten-
ta hacerse la muerta en un rincn.
La persona que se preste a so-
MUJER POSEDA
Nombre: correrla es atacada de inmedia-
AUDIOVISUALES (+1), INFORMTICA (+1) to con un punzn. Cada vez que
logra ensartar a algn PR lo ce-
ATLETISMO (+1), FINGIR/MENTIR (+1)
lebra con histrinicas carcajadas.
PELEAR (+1)
IRA INCONTENIBLE (1), Santa Claws prefiere asegurar el
tanto. Intenta desviar la atencin
de los PR hacia donde le intere-
sa (llamando al ascensor, atacan-
do a algn vecino despistado...)

074 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


y luego se esconde para ata-
car desde detrs con un terrible
hachazo.

El Hombre de la Mscara es,


con mucho, el menos sutil. Avanza
implacable en mitad de la oscuri-
dad; disfruta al saber que los PR
perciben su presencia, arriesgn-
dose incluso a un disparo (tiene
poco apego a su vida). Aparece
en algn tramo corto, dispuesto
a atravesar el pecho de cualquier
incauto/a.

Cada uno de ellos lleva su propia c-


mara. Adems de utilizarla para gra-
bar la matanza tambin les otorga la
ventaja tctica de poder usar el mo-
do visin nocturna. Aunque a estos
tres lunticos les encantara acabar
con todos nuestros PR, huyen si la
situacin se les complica demasiado.

A todo esto... Qu pasa con


5 5 4
Helmet y su contacto, Malcom? Lo
que ha ocurrido en el 5-2 tampoco
5 5
tiene desperdicio. Malcom es un tipo
prevenido; sabe, desde hace tiem-
po, que la polica est investigando SANTA CLAWS
Nombre:
el tema del snuff. Fue l quien ame-
CONDUCCIN PELIGROSA (+1),
naz a Bud Wilson hace unas sema-
nas para hacerle abandonar el caso.
IDIOMA EXTRANJERO -ingls, en
Malcom sabe incluso que el popular realidad es alemn- (+1),
teniente Medina es quien se encar- TRATAR CON NIOS (+1), MAAS (+1),
ga del asunto ahora, ayudado por el USAR SU HACHA (+1)
joven detective Bastian Leiber. Y es PAIDOFILIA (1),
que Malcom, a parte de ser un tipo
listo, es hombre de recursos. No es
difcil obtener las respuestas ade-
cuadas si sabes a quien preguntar y borrar toda evidencia de sus acti- el portal. Dichas ventanas dan a la
qu ofrecer a cambio... vidades. Mientras el ordenador co- parte posterior del edificio que se
mienza ese proceso, Malcom se di- corresponde con el aparcamiento de
Justo antes del inicio de esta esce- rige a la puerta a recibir a Helmet. La unas oficinas. Resulta casi imposible
na, Malcom est observando por la deja entreabierta y en cuanto le ve interceptarle y mucho menos seguir-
ventana la llegada de Helmet. Desde asomarse le vuela la tapa de los se- le. Malcom deber ser un enemigo es-
ese punto de vista privilegiado le ha sos con su rifle. Con toda tranquili- curridizo y de rostro desconocido, el
sido fcil darse cuenta de la presen- dad apaga la luz y se encamina hacia mal que todos presienten pero nadie
cia de los PR. Ha dado orden a la una de las pasarelas que conectan alcanza a comprender.
Mujer Poseda para iniciar el plan la- ambos edificios. Piensa largarse ba-
tente y ha comenzado a recoger todo jando por las escaleras del edificio Nuevas pistas
aquello que consideraba un indicio anexo. Para asegurarse que nadie Han recuperado los PR el control
para la polica. Como no puede lle- le impide la huida, sale por una de de la situacin? Pues entonces es
varse su ordenador, inicia una reins- las ventanas de las escaleras en la un buen momento para que husmeen
talacin del sistema operativo para planta baja, en lugar de hacerlo por en el piso de Malcom. No es difcil

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 075


localizar la puerta porque un buen grupo de vecinos se twelvedrops@gmail.com. La lista de e-mails est vaca
ha acumulado frente a ella. Con una mezcla de repulsin (los borraba una vez ledos y tambin borraba la papelera
y fascinacin observan el cadver de Helmet, cuyos se- de reciclaje) pero... bingo!... un e-mail entra justo mien-
sos se hallan desperdigados por el recibidor y parte del tras los PR trastean el ordenador. Pueden escuchar el so-
pasillo. De fondo se escuchan sirenas de polica. Si los nido caracterstico que lo anuncia. Ms que una pista es
PR no lo haban hecho, ha sido algn vecino quien ha lla- un regalo de la providencia.
mado al 091.

El 5-2 es un piso relativamente grande. Tiene un recibi- Pista clave


dor, tres habitaciones, dos lavabos, una amplia cocina y
un espacioso saln. Y, curiosamente, est casi todo va- Apreciado cliente,
co. Al parecer lo utilizaban solo para realizar algn tipo
de intercambio con sus clientes. Se trata de un piso de Le comunicamos que su pedido rf-550211 ha sido envia-
alquiler y si los PR insisten en contactar con el dueo do a su direccin y que lo recibir en un plazo inferior a
del mismo, no descubren ningn tipo de dato real sobre 48 horas.
Malcom, ya que utiliz una identidad falsa para alquilarlo.
Aprovechamos para recordarles nuestras ofertas navide-
La sorpresa est en el saln, donde s que hay algo de as en soportes rgidos y en impresoras para cds i dvds.
improvisado mobiliario. Un sof de formas simples con
tapizado color burdeos ocupa el centro de la estancia, Atentamente,
encarado hacia un mueble tipo escritorio donde se halla
colocada la torre de un ordenador, su teclado, su mouse Norah Patrick
y un enorme monitor de 30 pulgadas... en el que apare-
ce un aviso de error del sistema operativo. Como segura- good video | sucursal 220 hudson St. manhattan
mente habrs adivinado, Malcom y sus chicos utilizaban
este piso para mostrar su material audiovisual a clientes
tan perturbados como ellos. Es (era) un lugar de nego-
cios e intercambio. Est claro que hay que hablar con esa tal Norah Patrick
de Good Vdeo para descubrir directamente cual es esa
Es de esperar que los PR se lancen de pleno sobre el direccin y qu tipo de material suministraba a Malcom y
ordenador y sus alrededores. El ordenador est encendi- sus colegas. Acude a la seccin Good Video, ms ade-
do y parece que ha dado un error de sistema. La ventana lante, para seguir esa lnea de investigacin.
que anuncia el error reza algo as como Ha ocurrido un
error de sistema y ha sido imposible reinstalar el sis- A parte de esto queda todava una tercera pista importan-
tema operativo. Reinicie el ordenador y vuelva a inten- te por encontrar.
tarlo. Bendita tecnologa!... Nunca un error de sistema
sirvi de tanto (por cierto, no hace falta comentar de qu
sistema operativo estamos hablando, verdad?). Pista clave

Puedes hacer aparecer esta pista de diferentes maneras:


Pista clave Si algn PR intrpido ha llegado a seguir a M alcom, aun-
que solo sea durante unos instantes, ha podido encon-
Si los PR reinician el ordenador, tienen acceso a la agen- trar una pequea libreta negra en el suelo (con una ti-
da digital de M alcom, repleta de nombres, direcciones y rada exitosa de SYR). Tambin puedes ofrecerla como
nmeros de telfono que, de buenas a primeras, no dicen recompensa a cambio de una tirada exitosa de SYR en
nada a nuestros PR. Este material es sumamente impor- el piso (pueden acentuarse con Buscar). Aquel PR que
tante, desde luego, porque incluye a clientes y colabora- la supere encuentra la agenda en un lugar casual; por
dores de M alcom y sus chicos. R ealizar una comprobacin ejemplo, tras el mueble del ordenador, bajo el teclado
de todos los contactos de la lista puede requerir semanas, o en el suelo del pasillo... Consulta la ayuda de juego
o sea que no es una pista de utilidad inmediata, pero eso no 13 _ Lista _ Negra _ Malcom
le resta importancia policial.
Si los PR realizan una conexin entre los nombres de la
El otro detalle importante que pueden encontrar en el lista negra y los de la agenda del ordenador, encuentran
ordenador est en el programa de correo electrnico. una nica coincidencia: David Pondsmith (s, en la lis-
Parece que Malcom tena instalada una cuenta llamada ta est mal escrito; incluso los malos cometen errores

076 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


caligrficos). En la lista negra, dicho nombre est mar- unos meses, as que solo les queda acudir a la direccin
cado con una calavera, lo cual resulta bastante revelador concreta: Devoe St. 58.
del poco apego que Malcom senta hacia este tal David.
Disponen de su nmero de telfono (mvil) y de su direc- Los PR llegan a una vieja casa con fachada de obra vista
cin: Devoe St. 58, Brooklyn. Consulta la siguiente sec- y una viejas estructuras de hierro en el balcn del primer
cin Alrededor de David Pondsmith para seguir esa lnea piso. No est excesivamente deteriorada (ni la casa ni la
de investigacin. zona que la circunda) pero s se trata de un lugar humilde
y algo dejado de la mano de dios. La nieve pisada frente
al portal es evidencia de que all vive gente y que entran
Pista clave y salen a menudo. Las ventanas de la planta baja tienen
las persianas a medio bajar; tras ellas hay unas cortinas
Conclusiones criminolgicas:
A todo esto puedes reali- de color ceniza.
zar una tirada secreta de MEN que solo pueden realizar
Bastian y Andrew, pues tienen el Acento de Criminologa. Si llaman a la puerta les abre una chica de aspecto trein-
Segn la CE obtenida, la conclusin resultante es: taero, sumamente atractiva y con indumentaria extrema-
da. Parece la viva imagen de una vampira sexy salida de
CE 0, 1 o 2: El PR tiene la sensacin de que algo no una de esas pelculas de moda. Vestida de negro de arri-
encaja. No est muy seguro del porqu pero los cabos ba a abajo, con unas botas de tacn alto, el nico atisbo
sueltos no acaban de atarse... de luz proviene de su pelo rubio y rizado y de unos enor-
mes ojos azules. Su voz resulta grave y su actitud sus-
CE 3 o 4: Es evidente que algo no encaja en todo esto. picaz al ver a los PR en su puerta. Se trata de Betty, la
Aunque no parece haber dudas de que M alcom ofrece novia de David. No tiene problema en dejarles pasar si
a sus clientes pelculas ilegales, posiblemente snuffs, preguntan por l, lo cual deja claro que en esta casa no
el modus operandi que exhibe, tanto l como sus lun- tienen necesidad de ser muy desconfiados. Desde el re-
ticos amigos no parece corresponderse con la perso- llano de las escaleras le pide a David que baje. Instantes
nalidad del responsable de los snuffs de Rose, Carla, despus un tipo aun ms pintoresco que la muchacha
Sussie y M att. El componente emocional que se destila baja hasta el recibidor. Es alto y delgado; viste un atuen-
de esas grabaciones no parece encajar con la frialdad do a medio camino entre lo gtico y lo cool: tejanos de
comercial que parece haber tras el negocio de M alcom. pitillo muy lavados, camisa negra con intrincados borda-
Adems, a todas luces M alcom forma parte de un gru- dos de pequeas calaveras, gafas de pasta de montura
po de gente con aficiones parecidas y eso tampoco en- color hueso, diversos piercings y un (aparentemente) in-
caja. L os asesinatos que los PR estn investigando pa- cmodo collarn punk, repleto de pas y cadenas. Su ca-
recen desarrollarse en una esfera ms ntima. Cada bello lacio tiene un indeterminado color oscuro y luce una
asesinato parece un asunto muy personal, a juzgar por perilla que acenta su, ya de por si, prominente mentn.
las poesas. Un grupo de personas no imprimira un vn-
culo tan personal a los hechos... Vienen por lo del peridico, verdad?

CE 5 o ms: Las conclusiones sern las mismas que en


el punto anterior, con la diferencia que el PR no ten- Pista clave
dr ningn tipo de duda sobre ello: los snuff que estn
investigando no son obra del grupo de M alcom, con A qu se refiere David? Seguramente los PR no tienen ni
toda seguridad. De todas formas, hay que pararle los idea. Solo si alguien hizo algn comentario del tipo pro-
pies a estos dementes... curo leer el peridico del da durante el desayuno esta-
r advertido de la noticia que ha publicado el New York
Times esa misma maana. Puedes leerla en la Ayuda de
Juego 12 _ Noticia y cedrsela al PR correspondiente.
Witchcraft | Silent Hill
Homecoming OST | Akira Yamaoka El propio teniente Medina pidi a los PR que fueran muy
discretos y prudentes con los medios de comunicacin.
Ahora, por algn motivo, ha habido una filtracin que les
David Pondsmith complica un poco ms las cosas. Y es que, a partir de este
Este es uno de los nombres de la lista negra de Malcom. momento, periodistas de diversa ndole comienzan a acosar
Si los PR han buscado en su agenda digital habrn en- (sobretodo a Bastian) con llamadas inoportunas. Les espe-
contrado su direccin en Brooklyn, as como su nme- ran a las puertas de comisara y, en unos das, incluso en la
ro de telfono. ste ltimo est inoperativo desde hace puerta de sus casas. Todos desean hacerles una entrevista,

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 077


4 6 6
5 6

Nombre:DAVID PONDSMITH

AUDIOVISUALES (+1), CINE DE TERROR (+2)


INFORMTICA (+1), OSCURO MAGNETISMO (+1)
CORTO DE VISTA (-1),

obtener algn detalle escabroso o pedirles que convoquen subgneros) que hayan podido ver jams. Y David pare-
una rueda de prensa oficial para aclarar los detalles que ce estar muy orgulloso de ella. Tras ofrecerles algo para
tanto preocupan a los ciudadanos de New York. Los PR tomar, escucha los motivos que han trado a los PR hasta
deben sentirse muy presionados. l. Muestra mucho inters e incluso preocupacin, pero
no parece del todo sorprendido. Con la siguiente explica-
Quin se ha ido de la lengua? Por qu?... Eso es algo que cin pretende contestar las preguntas de los PR:
los PR acabarn descubriendo. A hora lo importante es
que, como Gua, aproveches este recurso para aumentar la Creo que los tipos que ustedes buscan haban sido com-
tensin y el desconcierto de los PR. paeros mos hace unos tres aos. Por aquellos tiempos
unos amigos y yo acabbamos de rodar un film gore de
Si los PR le comentan a David que no tienen ni idea de lo bajo presupuesto al que titulamos Doce Gotas. No es
que habla, el chico les entrega una copia del New York porque yo participara en la elaboracin de esa peli... pe-
Times, sealando la noticia de portada. ro puedo asegurarles que se convirti en una obra de
arte para los amantes del gnero... Qu digo, de culto!
Se ve a la legua que ustedes son polis. Y es mucha ca- Estaba repleta de ideas brillantes, tanto en su srdido
sualidad que a las pocas horas de publicarse una noticia argumento como en los aspectos tcnicos. Pocas veces
sobre un snuff vengan a verme por cualquier otro asun- se ha visto tanta imaginacin en una peli.
to, no?
Muchos aficionados reaccionaron al film y en pocos
David abre la puerta de lo que parece ser un saln y les meses tenamos una legin de fans y nuevos colabora-
invita a entrar. El lugar resulta tan poco convencional co- dores dispuestos a seguir trabajando en nuevas obras.
mo David y Betty. Todas las paredes estn pintadas de Bautizamos a este grupo como Doce Gotas, en honor
negro; los muebles, de madera oscura y factura antigua al film... Tenamos hasta camisetas. Nos reunamos cada
hacen que todo parezca parte del atrezzo de una pelcu- dos o tres semanas para discutir nuevas ideas o repar-
la de terror. Hay cuadros que en lugar de estar colgados tirnos el trabajo. Llegamos a ser casi cincuenta miem-
en las paredes descansan sobre algunas estanteras, to- bros y pronto tuvimos capital para crear nuestra propia
dos grotescos y morbosos. Hay un sof esquinero, una productora independiente de cine. Nos centrbamos so-
pequea mesa repleta de revistas y cmics y un mueble bretodo en el gore y la pornografa. Nos apasionaba ha-
para la tele. Toda la pared que hay tras ese mueble es un cer nuestras pelis truculentas y el porno nos daba capi-
tapiz de pelculas, en VHS y DVD, perfectamente ordena- tal. No haba ms truco que ese. Comenzamos a editar
das por autores y fecha de realizacin. Es la mayor colec- mucho material, tanto que a veces uno acababa desco-
cin de cine de terror (en realidad una mezcla de muchos nectado de lo que iban haciendo los dems... Entonces

078 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


ocurri aquel mal rollo... Un cliente contact con noso- no dudes en utilizar tus conocimientos. Debes describir un
tros para pedirnos una nueva cinta snuff... Una nueva?, film muy intenso, donde los protagonistas se enfrentan a
le pregunt. Colg. Y nunca ms se supo. Por aquellos una amenaza aberrante y cruel que les va descuartizando
das la gente y los medios de comunicacin andaban de maneras cada vez ms espectaculares y crueles. Bastian,
algo paranoicos con toda esa idea del snuff. La gente poseedor de ciertas nociones sobre tcnicas audiovisuales,
crea realmente en esas cosas. A mi no me mol nada puede comprobar que, pese a su temtica absurdamente ma-
la situacin y decid disolver el grupo. Hubo algo de ten- cabra, tiene una gran calidad tcnica y un poderoso estilo
sin porque muchos consideraban que aquello no era visual. David est encantado de darles una copia si les re-
ms que una broma de mal gusto, pero yo me mantuve sulta interesante.
inflexible. Adems, el sentido del grupo se haba perdi-
do; ramos una parte ms de la industria de la que tanto
habamos despotricado antes. Algunos lo entendieron y Good Vdeo
otros siguieron a lo suyo. Me consta que hay gente de Si los PR descubren el e-mail recibido en el ordenador
aquel grupo que todava sigue con sus movidas, pero es- de Malcom, seguro que desean contactar con esa tal
toy muy desconectado del tema, la verdad. Norah Patrick de Good Vdeo.

Si los PR le comentan el nombre de Malcom, parece Esta empresa con nombre tan poco original es una de las
sorprendido: mayores fabricantes y distribuidoras de material para el
mundo audiovisual en el rea de New York. La mayora de
S, haba un perla llamado Malcom, un tipo un tanto los pedidos son tramitados por telfono o internet pero
desconcertante. Europeo, creo. Nunca me relacion de- tienen una sede central en la zona de Jersey City, a orillas
masiado con l, era muy introspectivo. En realidad no del ro Hudson. Pueden encontrar este dato en cualquier
pareca disfrutar demasiado con nuestras movidas. No le base de datos sobre empresas.
pona tanta pasin y dedicacin como los otros.
Si deciden llamar por telfono y preguntar por Norah,
Han llegado a capturar los PR a alguno de los amigos de no tienen ningn problema en localizarla. Norah traba-
Malcom? Si es as, y pueden mostrarle una foto a David, ja en el departamento de ventas y atiende pedidos rea-
tambin les reconoce. Efectivamente, eran miembros de lizados a travs de internet pero puede ponerse al tel-
Doce Gotas. Apenas recuerda sus nombres. Con algu- fono. Escucha a los PR pero se disculpa diciendo que
nos de ellos solo se relacionaba por internet y reuniones toda informacin sobre sus clientes es confidencial.
espordicas. No tiene datos concretos sobre esta gente Bsicamente, tienen dos opciones: pedir una orden ju-
y solo puede aportar sus impresiones, muy vagas. dicial para ver esos datos, que tardar un mnimo de 12
horas en tramitarse; o utilizar todas sus dotes sociales
Ver, todos los que nos dedicamos a esto del cine de te- para convencer a Norah de que es de vital importancia
rror... digamos que somos diferentes. Pero estas perso- que acceda a darles esa informacin. En la primera op-
nas sobre las que ustedes preguntan... cruzaban la ba- cin solo queda eso, esperar. La orden tarda unas 18
rrera de lo extrao. Era gente... incmoda. horas en tramitarse. Si durante la espera se vuelven in-
sistentes, metiendo un poco de presin a los burcratas,
La conversacin con David no lleva a los PR hacia datos consiguen la orden en unas 14 horas. En el caso de que
concluyentes o nuevas pistas pero al menos les ofrece intenten convencer a Norah sin esperar a la orden judi-
un contexto para la pesadilla en la que se han convertido cial, deben realizar una tirada de SOC que puede acen-
Malcom y los suyos. Ahora saben que se enfrentan real- tuarse con Convencer o Poner Nervioso al Personal. Si
mente a un grupo organizado, unido por extraas y maca- los PR acuden presencialmente a la sede de Good Vdeo
bras obsesiones. y tratan cara a cara con Norah, obtienen un bonificador
un +2 al NP.

Pista clave
Pista clave
En alguna de las pruebas de juego los PR han insistido en
visionar una copia del film que David y sus colegas roda- Pedido rf-55021: Este pedido pertenece a un clien-
ron hace tres aos. Debes saber que es totalmente irrele- te habitual. Sus datos personales corresponden a un tal
vante para el argumento, pero... cmo no aprovechar para M alcom Moore. H ay tambin un nmero de identidad que
aadirle salsa al asunto? Si te gusta el gnero de terror, no se corresponde con ningn ciudadano oficial en las ba-
aprovecha para inventarte los detalles. Y si sabes qu tipo ses de datos, as que posiblemente se trate de una falsa
de pelculas de este tipo le dan ms miedo a los jugadores, identidad. El dato ms jugoso es, sin duda, la direccin que

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 079


M alcom indic para la entrega del material y que se co- gente de la casa con la mosca tras la oreja y algo tensos.
rresponde con una casa de New H aven, poblacin al norte Si la redada se produce en menos de 6 horas tras el suceso
de New York. L a direccin concreta es: 13 Hunting Hill en el bloque de M alcom, en la casa solo hay tres miembros
R d. Ver Ayuda de Juego 14 _ Mapa _ New _ Haven de los Doce Gotas. Si, en cambio, acuden despus de esas 6
horas de margen, los colegas de M alcom supervivientes de
Los PR acaban de obtener la mejor pista y la ms directa aquella terrorfica escena tambin han llegado a la casa
para llegar hasta Malcom y los suyos. No deberan per- (la Mujer Poseda, Santa Claws y el Hombre de la Mscara).
der ni un minuto ms. Acude a la siguiente seccin, New
Haven: La Casa de los Horrores. Evidentemente, la ventaja tctica que tienen durante las
seis primeras horas les puede facilitar mucho las cosas.
Utiliza la misma HPS que hay al final de esta seccin para
los tres miembros que hay en la casa. L as HPS del Hombre
MOMENTOS DE TENSIN > The Fight (part 2) de la Mscara, la Mujer Poseda y Santa Claws estn en
Leon the professional OST | Erik Serra secciones anteriores (la escena Cuidado! en la seccin
A lrededor de Carla y la escena Penumbra Mortal, en
MOMENTOS DE ACCIN > B.C. Blood este misma seccin de A lrededor del Snuff).
The X-Files (Score) | M arc Snow
El siguiente texto presupone que los PR se encuentran
en situacin de ventaja. Si para desgracia de los PR lle-
New Haven: La Casa de los Horrores gan a la casa pasadas 6 horas del suceso en el bloque
A travs de los datos que les ha podido facilitar Norah, la de Malcom, eres libre de determinar la ubicacin y la res-
trabajadora de Good Vdeo, los PR han descubierto una puesta de los tres miembros adicionales durante la reda-
direccin vinculada a Malcom. Dicha direccin, segn da. Su comportamiento en el bloque de Malcom seguro
los callejeros o el GPS que puedan consultar, se encuen- que te da una pequea idea de cmo sern sus reaccio-
tra en un barrio residencial de New Haven, localidad al nes ante el peligro...
norte de New York. En coche pueden llegar hasta all en
un par de horas. Si establecen una urgencia mayor pue- El barrio al que se dirigen est formado por un conjunto
den solicitar un helicptero (y al piloto) al departamento disperso de casas, separadas por grandes extensiones
de polica. De esta manera consiguen llegar en unos tres verdes de un bosque no demasiado denso. Se trata de
cuartos de hora. Los PR pueden solicitar refuerzos, bien un lugar ntimo donde viven principalmente familias de
a su propio departamento en New York o bien a la polica alto poder adquisitivo. La casa concreta es fcil de loca-
local de New Haven. El propio teniente Medina les acom- lizar. Destaca ligeramente de las dems porque parece
paa, en cualquier caso. Tu papel como Gua es el de co- descuidada y algo descolorida, casi como si estuviese
laborar, o incluso potenciar, esa sensacin de urgencia y abandonada. Los elementos de madera, como los mar-
tensin que precede a un gran momento. Y es que nues- cos de las ventanas, estn agrietados y con la pintura es-
tros PR estn seguros de que se dirigen hacia el clmax camada. Desde el exterior es fcil ver que la casa tiene
de Estrellas Annimas; y la adrenalina comienza a ace- dos pisos (planta baja y primer piso) y un pequeo jardn
lerar el pulso. a su alrededor, donde apenas crece algo de mala hierba.
Un muro de unos dos metros de alto separa el lugar del
exterior. Dicho muro tiene una gran puerta para el acce-
Pista clave so de vehculos y una ms pequea para las personas. Si
los PR llegan de noche pueden ver luz a travs de algu-
Los factores que intervienen en la siguiente escena depen- na de las ventanas. Si llegan durante el da deben utilizar
den mucho de lo giles que hayan sido los PR desde el inci- los prismticos para reconocer a alguna figura deambu-
dente en el piso de M alcom. Si se han demorado demasiado, lando por la casa. Resulta complicado porque casi todas
el enemigo est ms preparado y es ms numeroso. Si, en las ventanas tienen cortinas, pero con algo de paciencia
cambio, han sido rpidos, se encuentran con una situacin descubren a alguien asomndose de vez en cuando.
ms ventajosa.

M alcom contacta por telfono con la gente de la casa, un PRUDENCIA!


par de horas despus del suceso en el piso de M anhattan.
Advierte a los suyos que las cosas se han complicado y les Esta escena de accin puede tener resultados terribles si
insta a comenzar a recoger todo el material y a preparar los PR no son prudentes. H acerse el hroe frente a tipos
un cambio de residencia. O sea, que por muy rpidos que como estos puede ser la peor de las elecciones. Esta gente
sean los PR al organizar la redada, se encuentran con la no va a tener compasin alguna. Saben que la condena que

080 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


les espera si sus actividades son des-
cubiertas supera toda lgica y prefie-
ren morir en la huida que entregar-
se. H ace tiempo que decidieron vivir al
margen de la moral y la ley y ya es de-
masiado tarde para volver atrs. Los
PR se enfrentan a verdaderos psic-
patas, bien armados y con una (horri-
ble) visin comn sobre la muerte y el
dolor humano. Para nombrar un s-
mil que todos conocemos, los Doce
Gotas responden ante M alcom como
lo haca L a Familia con el psicpata
M anson. Su causa lo es todo.

Los planos ilustrativos adjuntos de-


beran darte una idea de cmo es-
tn dispuestos los elementos impor-
tantes en la casa de New Haven. De
nuevo, te animamos a que no utilices
estos planos como un tablero, sino
como un elemento que estimule tu
imaginacin a la hora de describir.
No te obsesiones con la precisin
tctica. Resulta mucho ms inten-
so si los jugadores imaginan lo que
va sucediendo a travs de tus pala-
bras. Si en algn momento es nece-
sario algo ms de precisin puedes
mostrar las zonas del mapa que los
PR pueden ver (o las que han reco-
rrido). Pero no ensees todo el plano
de buenas a primeras o eliminars la
angustia de los PR a la hora de aden-
trarse a un espacio desconocido, tan
importante en una escena de este ti-
po. O acaso no recuerdas la brillan- La planta baja Parece que han cargado algunas ca-
te e hipertensa escena de Clarice en El espacio entre el muro y la casa jas y otros enseres. Es evidente que
El Silencio de los Corderos, cuando (unos tres metros) se supone que ha- los ocupantes lo estn empaquetan-
accede a la casa del asesino y se en- ce tiempo tuvo funcin de zona ajar- do todo para marcharse rpidamen-
cuentra avanzando por un lugar hos- dinada. Ahora es un lugar yermo don- te de all. Y realmente es as. Cada
til que desconoce? Ese momento (el de la basura, principalmente colillas, cierto tiempo aparece uno de los tres
film al completo, podra decirse), es latas y otros envases, se acumulan hombres que hay en la casa y carga
un ejemplo perfecto de lo importante por doquier. una nueva caja con material (cintas
que es saber utilizar lo desconocido de vdeo, DVD, equipo informtico,
para crear tensin. No des ms da- Una ligera inspeccin discreta por atrezzo...). Esta persona accede al
tos de los necesarios. los alrededores revela que hay tres garaje desde una puerta que da di-
accesos a la casa: la puerta principal, rectamente al interior. Dicha puerta
Los planos contienen leyendas con la entrada al garaje y una pequea es la mejor opcin para entrar de ma-
sugerencias sobre la ubicacin de puerta en la parte de atrs. Las puer- nera directa y discreta al inmueble.
los tres miembros que hay en la ca- tas estn cerradas, a excepcin de La puerta del fondo (cerrada) da a la
sa y algunas de las cosas importan- la puerta del garaje que est abierta. parte trasera del jardn.
tes que pueden encontrar, pero eres
libre de modificar estas ubicaciones En el garaje pueden verse dos ve- La puerta principal de la casa est
si la lgica del momento lo requiere. hculos: un utilitario y una ranchera. cerrada con llave.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 081


El recibidor es la primera estancia a la que posiblemente prensa sobre desapariciones diversas y noticias que,
accedan los PR. Es la estancia que se comunica direc- a buen seguro, pueden tener que ver con las actividades
tamente con el garaje. Y esta primera toma de contacto de estos indeseables. Sobre una mesa hay un gran tele-
con el interior ya deja muy claro que se hallan en un lugar visor conectado a un reproductor de DVD y otro de VHS.
decadente y malsano. El suelo acumula manchas de co- Varios DVDs y cintas se encuentran por los alrededores.
lor indefinido con aspecto de llevar all demasiado tiempo. Su contenido es puramente pornogrfico y degradante.
Los muebles estn repletos de polvo y rascaduras. De Hay incluso grabaciones caseras donde se puede ver al-
nuevo, envases y bolsas de plstico de diversa ndole se gunos miembros de los Doce Gotas abusando de terce-
acumulan sobre estos muebles. ras personas y obligndolas a cometer todo tipo de atro-
cidades vejatorias.

TURBADORES DETALLES El pasillo central de la planta baja sirve de descansillo


para las escaleras. Al fondo hay una puerta que da a un
Dentro de los cajones y las portezuelas de estos muebles lavabo al que ninguna persona con aprecio por la higiene
hay demasiadas cosas inverosmiles y variadas como para accedera jams. Tambin hay una puerta cerrada con
poder prestarles atencin durante una primera incursin. llave que permite acceder al stano. Esa puerta pue-
Aunque son elementos irrelevantes para el argumento s de abrirse con una de las llaves del llavero que han podi-
que sirven para acentuar la atmsfera de desconcierto. do encontrar en la cocina (y si eres un Gua magnnimo,
Puedes improvisar lo que se te ocurra; desde un ajedrez tambin en alguno de los llaveros que hay en los abrigos
con piezas de formas extraas, fotos de gente en lugares del perchero del recibidor).
lejanos del mundo o pequeos botecitos con sustancias de
olor indeterminado... Cualquier cosa que suene extraa y La Primera planta
fuera de lugar sirve para aumentar la turbacin de los in- Se utiliza principalmente como dormitorio. Se divide en
vestigadores. Esto es aplicable, en general, para los mue- tres habitaciones. Las literas permiten albergar hasta
bles del resto de la casa. ocho personas en la casa. No cabe decir que estas ha-
bitaciones estn totalmente desordenadas y repletas de
Hay tambin un perchero de madera del que cuelgan al- suciedad. Persiste un incmodo olor acre. En la habita-
gunos abrigos (concretamente tres y todos parecen de cin central alguien ha pintado un mural macabro en una
hombre). En los bolsillos de estos abrigos estn las lla- de las paredes. Aunque es a todas luces abstracto, la
ves de los coches. Tambin pueden encontrar la llave sensacin que emana es terriblemente violenta. Cuesta
de la puerta principal. El recibidor tiene dos puertas: creer que alguien pueda dormir teniendo eso al lado.
una da a la cocina y la otra al pasillo y descansillo de las Aconsejamos una tirada de ESP (Odio) para determinar
escaleras. el efecto sobre el PR que lo contemple.

La cocina es la cspide de la inmundicia en esta casa. Por todas partes de estas habitaciones hay elementos
Junto a la entrada hay un enorme y rebosante cubo de de atrezzo: maquillaje, mscaras deformes, ropajes ex-
basura. El olor que despide es nauseabundo. Montones traos e incluso algunas cosas que recuerdan a ciertas
de platos sin fregar, con restos de comida putrefacta, se pelculas de terror, como un guante idntico al que utiliza
acumulan en los fregaderos y sobre el mrmol. Una repi- Freddy Kruegger en Pesadilla en Elm Street; con cuchi-
sa, a modo de cocina americana, sirve de mesa. Hay al- llas muy reales y oxidadas.
gunos taburetes al lado. En esta repisa, y si superas una
tirada secreta previa de SYR por parte de algn PR, Al fondo del pasillo principal de esta primera planta se
pueden encontrar un manojo de llaves entre los pla- abre una puerta hacia otro lavabo. Tambin hay unas por-
tos sucios. Desde la cocina pueden ver directamente el tezuelas, justo al final del pasillo, que parecen correspon-
saln, una gran estancia totalmente desordenada. Si ob- derse con un armario empotrado. Acude a las notas al pie
servas el plano vers que recomendamos ubicar entre la del plano de la primera planta para conocer la sorpresita
cocina y el saln a uno de los Doce Gotas. Que aparez- que esconde...
ca de pronto, tras la repisa que separa la cocina y el saln,
pillando a los PR desprevenidos. El Stano
Esta es sin duda la parte de la casa que los PR espera-
En el saln hay varios sofs y sillones ubicados de cual- ban encontrar.
quier modo, una silla rota, montones de basura, psters
y fotografas obscenos y macabros por todas partes. Justo al final de las escaleras hay una estancia donde
Incluso restos de sangre en el suelo y la tapicera. Tal se acumulan algunas cajas con material diverso: atrezzo
como indica el plano, tambin hay algunos recortes de por estrenar, una pequea mquina de humo... un kit de

082 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


PLANO_DE_LA_CASA_DE_LOS_DOCE_GOTAS:_PLANTA_BAJA
Consulta la Ayuda de Juego 15_Planos_Casa_New_Haven si quieres mostrar los planos sin leyendas a
los jugadores.

DVDs DEGENERADOS PUERTA CERRADA AL STANO


Entre diversas pelculas de corte pornogrfico y de- La puerta que da al stano est cerra-
gradante hay algunas grabaciones de sexo casero da. Puede abrirse con una de las llaves del lla-
donde pueden verse a los habitantes de la casa abu- vero que pueden encontrar en la cocina.
sando los unos de los otros o de terceras personas.

LLAVES
En los bolsillos de estos abrigos del per-
chero estn las llaves de los coches.
Tambin la llave de la puerta principal.

MANOJO DE LLAVES RECORTES


Un manojo de llaves. Con una de ellas pueden Recortes de peridicos diversos hablando de va-
abrir la puerta hacia el stano en esta misma plan- rias desapariciones de personas en el rea de New
ta; con la otra, el bal donde est encerrada Tracy. York. Tambin est la noticia que los PR vieron pu-
blicada recientemente en el New York Times.

Este icono indica la ubicacin recomendada de un miembro de los Doce Gotas

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 083


PLANO_DE_LA_CASA_DE_LOS_DOCE_GOTAS:_PRIMERA_PLANTA

HAY UN HOMBRE EN EL ARMARIO


Al final del pasillo hay una especie de armario empo-
trado. Tiene un pestillo en la parte exterior que los PR
pueden abrir si lo desean. Para su desgracia, dentro se
esconde un miembro de Doce Gotas con una pistola
automtica y dispuesto a disparar a bocajarro. Esto so-
lo sucede si los dos hombres que estaban en la planta
de arriba advierten que alguien ha entrado en la casa.
Es lo ms parecido a una trampa que han podido ela-
borar. Uno de los tipos se ha encerrado aqu. El que
se ha quedado fuera se esconde tras una de las literas
de la habitacin adjunta, en un lugar privilegiado para
cubrir a su colega cuando trate de huir. Ambos intenta-
rn huir por la ventana, hacia el jardn. El salto, de unos
tres metros, no les supone demasiados problemas.

Este icono indica la ubicacin recomendada de un miembro de los Doce Gotas

084 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


PLANO_DE_LA_CASA_DE_LOS_DOCE_GOTAS:_STANO

UNA MUJER ENCERRADA MATERIAL AUDIOVISUAL


Dentro de este bal cerrado (las llaves estn tambin Material de todo tipo para la grabacin de v-
en el manojo de llaves de la cocina) est la joven Tracy. deo: DVDs, cintas para las cmaras, cablea-
dos, etc...). Todos con etiquetas de Good Vdeo.

PLAT SANGRIENTO SALA DE EDICIN


El plat de rodaje. Los azulejos del sue- La sala donde editaban y hacan las copias del mate-
lo convergen en un desage. Pueden ver- rial audiovisual. En los discos duros de estos orde-
se restos de sangre en las rendijas. nadores estn todos los snuff (y el resto de creacio-
nes criminales) que han grabado los Doce Gotas.
Hay tambin montones de papeles sobre clien-
tes que les compran en material por correo o in-
ternet. La lista es estremecedoramente larga.

Este icono indica la ubicacin recomendada de un miembro de los Doce Gotas

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 085


Varias de las vctimas de estos videos
6 5 5 son pronto reconocidas por los encar-
gados de otros casos; se trata de per-

6 5 sonas desaparecidas durante los lti-


mos dos aos en las cercanas de New
York, principalmente mujeres jvenes
y atractivas. Tambin hay montones

Nombre: MIEMBROS DOCE GOTAS de archivos (notas, imgenes y videos


grabados con mvil) de otras posibles
AUDIOVISUALES (+1), INFORMTICA (+1)
vctimas futuras. Entre ellas desta-
CULTURA TERROR/PORNOGRAFA (+1)
ca una celebridad musical muy vincu-
Disparar -pistola y fusil (+1) lada al ambiente nocturno de New
FINGIR/mentir (+1) York. Todo este material se convierte
PSICOSOCIOPATAS DIVERSAS (1), en la noticia ms tristemente impor-
tante del ao a nivel local y su reper-
cusin llega en pocos das a todas par-
tes del mundo. Y es que los PR acaban
acupuntura oriental?... Lo que ms Una de las habitaciones contiguas de desarticular a una de las ms peli-
llama la atencin es un gran bal de parece un almacn de material pa- grosas bandas criminales de la histo-
madera y metal; recuerda vagamente ra la edicin y duplicacin de pro- ria reciente de E.E.U.U. Por desgra-
a un atad y est cerrado con llave. El ducto audiovisual. Por la cantidad de cia no hay dato alguno sobre el lder
manojo de llaves que les ha permiti- material listo para ser usado es fcil del grupo, M alcom. Parece haberse
do abrir la puerta del stano tambin determinar que esta gente da salida desvanecido.
incluye esta llave. Si lo abren descu- a un buen volumen de pelculas.
bren dentro una buena sorpresa. Meses despus de este da y, como sue-
Desde el almacn, o desde el pla- le pasar, por un golpe de suerte, la
t, si han entrado por el otro lado, se polica encuentra el lugar donde
Pista clave accede a la sala de edicin, el lugar eran enterrados los cadveres de las
ms determinante para la investiga- vctimas de estos videos. Contabilizan
Unos ojos posedos por el pnico les cin de nuestros PR. Sobre un sue- 26 cadveres, todos ellos con indicios
observan desde la oscuridad del ar- lo atestado de cables se encuen- de haber sido brutalmente asesinados.
cn. Se trata una mujer amordaza- tran varias mesas con ordenadores.
da y al borde del colapso emocional. Algunos de ellos estn preparados Volviendo al presente, es probable
Su nombre es Tracy y tiene 16 aos. para la edicin audiovisual, mientras que los PR deseen corroborar que el
Sufre un estado de shock que difi- que otros tienen la funcin de hacer modus operandi de los snuff graba-
culta la comunicacin con ella. Solo copias de dicho material. Tambin dos por los Doce Gotas se corres-
quiere salir del lugar a toda costa. hay varias impresoras y guillotinas ponde con los del caso que estn in-
Est vestida con un incmodo cors para realizar las cartulas. vestigando. O, al menos, eso sera
de poca que apenas la deja respirar. mucho ms inteligente que dar car-
Por lo dems la han mantenido des- petazo al caso a la primera de cam-
nuda y presenta diversos moratones y Pista clave bio. Las noticias no son buenas:
pequeas heridas que dejan claro que aunque hay rasgos comunes entre
ha sufrido algn tipo de violencia f- En el momento que los PR (o los tc- ambos tipos de grabacin (estn ro-
sica. H ace dos das que no le dan de nicos de la polica) puedan tener ac- dados en bajas condiciones de luz y
comer y est realmente dbil y sedien- ceso al material que hay en los discos con fondo oscuro), hay tambin nota-
ta. Solo su instinto de supervivencia duros de estos ordenadores descu- bles diferencias. La principal es que
le permite moverse. Por suerte para bren con estupefaccin que hay de- en los snuff de los Doce Gotas in-
ella, los PR pueden salvarle la vida. cenas de grabaciones snuff. Y esta es tervienen varios agresores, disfraza-
Es la nica superviviente de entre las solo la parte ms vinculada a lo que dos de manera bizarra. Otra diferen-
innumerables vctimas de este grupo los PR estn buscando; tambin hay cia muy importante es que los videos
de lunticos. Este hallazgo puede te- incontables grabaciones de pornogra- de los Doce Gotas muestran algn
ner un efecto positivo sobre el nimo; fa ilegal de macabras proporciones: tipo de informalidad, como si se di-
realiza una tirada de ESP por cada menores, maltrato, zoofilia e inclu- virtieran con lo que hacen. Hay siem-
PR (Amor). so necrofilia. H acen falta muchas ho- pre un evidente componente sexual
ras (y estmago) para visionarlo todo. de depravacin explcita (violacin

086 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


previa de la vctima). Incluso en su brutalidad resultan Ver, agente Thuling, le llamo para hacerle una pregun-
menos dramticos y sofisticados que los del caso que ta que quiz le sorprenda o incluso crea que le pone en
estn investigando. Realizar tiradas de MEN acentuadas un aprieto. Puede usted responder con toda tranquilidad.
con Criminologa reafirma esta sensacin: los snuff no Tcnicamente, su estatus como agente del FBI le exime
parecen haber sido creados de la misma manera ni por de ciertos protocolos internos de nuestro departamento,
la misma mano. y no est obligado a responder. Solo me gustara dejar-
le claro que lo que voy a preguntarle tiene bastante de
Ha sido todo esto un error? Sin duda, no. Aunque los preocupacin personal y humana.
PR pueden no haber atrapado al asesino que buscan, es
evidente que han hecho un trabajo excelente desmante- A qu viene todo esto? El capitn prosigue:
lando a los Doce Gotas. Esto, ya de por si, es un xito
policial, hasta tal punto que desva la atencin del depar- Se trata del teniente Medina. Como supongo que sabe,
tamento, que hasta ahora estaba puesta en la despedi- est a punto de jubilarse. Le estamos preparando una
da del teniente Medina. El propio teniente les felicita (los fiesta de despedida como se merece, ya sabe, a lo gran-
PR pueden tirar SOC acentuada con Empata para darse de. Este cabrn se lo ha currado, agente Thuling. Le ha
cuenta de que en realidad est cabreado). Pese a todo, dedicado al cuerpo toda su vida y todos los ciudadanos
los PR estn algo desanimados y preguntndose dnde de New York les deberan estar agradecidos. Pero lti-
perdieron el hilo correcto de la investigacin. No deben mamente le noto tenso y preocupado. Es mi mano dere-
darle muchas vueltas porque, tal y como explicamos en cha y le tengo mucha confianza, pero corren rumores...
la primera escena del siguiente captulo, son los propios de que est obsesionado con ese caso... el de los asesi-
hechos los que reclaman de nuevo su atencin. natos grabados en vdeo. Es un caso complejo y tormen-
toso. Yo mismo le dije que lo dejara fuera de sus tareas
por concluir... Pero Medina es demasiado orgulloso! ...
Escenas_adicionales Temo por l, agente Thuling. Me gustara que su salida
Las anteriores escenas de esta Segunda Parte del del cuerpo fuera... tranquila. S que usted y otros agen-
Escenario estn centradas en la investigacin general. tes han sido asignados al caso, y como usted es el que
Se podra decir que pertenecen al mbito profesional de menos vnculos personales tiene con el departamento...
los sucesos. Pero para que una historia resulte realmente Ya sabe por donde voy... Le veo como a alguien ms im-
dramtica e interesante esos sucesos generales deben parcial. Me gustara saber qu opina sobre la actitud del
intercalarse con otros de mbito ms personal. Por un teniente o si puede comentarme algo sobre su compor-
lado, este tipo de escenas amplan el registro del perso- tamiento y cmo lo lleva...
naje, aumentando su definicin y su dimensin narrativa.
Por otro, establecen lazos afectivos profundos entre el Puede que Andrew considere esto un buen aprieto o, se-
personaje y la historia que est protagonizando. Escenas gn cmo est interpretando a Thuling, una buena opor-
como las que siguen son las que hacen que tenga ver- tunidad para rajar por los codos y dar su cnica opinin
dadero sentido que los jugadores interpreten personajes sobre el asunto. Evidentemente, esta llamada genera
con trasfondos elaborados de antemano. Aunque el tex- cierto recelo y algo de incertidumbre en el PR; sentimien-
to las presenta al final del captulo no significa que deban tos que puede quedarse para s mismo o compartir con
desarrollarse al final de los sucesos ocurridos hasta aho- sus compaeros de caso, segn lo decida.
ra; lo hemos hecho por una simple cuestin de orden y
comodidad en la lectura. En realidad deben intercalarse Si obtiene algn dato sobre el comportamiento de
con todas las escenas anteriores. Queda mucho ms na- Medina en el caso, el capitn est satisfecho. En caso
tural y te es ms til saber que puedes introducirlas en de que Thuling se muestre reservado y fiel a su superior
el momento que creas adecuado. Son la excusa perfec- directo, el capitn no insiste pero se despide toscamente.
ta para darle un respiro a los PR de tanta investigacin
policial.

Leon the cleaner


Asuntos Internos Leon the professional OST | Erik Serra
Interrumpiendo algn momento de la investigacin,
Thuling recibe una llamada en su mvil. Se trata de un
nmero desconocido. Al otro lado hay una persona que Clarice, visita inesperada
dice ser el capitn Perkins. O sea, el jefe, el nmero uno Activa esta escena en algn momento en el que Bastian
del departamento de polica de Manhattan. Sin duda de- est presente en su tico; eso tienes muchos visos de
be tratarse de algo importante. suceder durante algn momento de descanso nocturno.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 087


Puede dar lugar incluso a una hora intempestiva (Clarice LA REACCIN DE BASTIAN
es una mujer muy espontnea). Una buena imagen pa-
ra presentarla es apareciendo de madrugada en la puer- Si algo podemos decirte sobre la reaccin de los diferen-
ta del tico de Bastian, empapada por la nieve, frotando tes Bastian que han participado en las pruebas de jue-
sus manos y con cara de nia traviesa. Con su habitual go es que esta escena con Clarice (as como todas las que
espontaneidad se abalanza sobre Bastian y le regala un puedan derivar despus a lo largo de la relacin con ella
sonoro besazo en la mejilla: en la historia) resulta de las ms intensas a nivel emo-
cional. El Bastian deja muy claro que sigue
trasfondo de
No tendrs una habitacin libre para la rubia ms intr- localmente enamorado de Clarice pero que a la vez sien-
pida de Norteamrica? te un gran rechazo por todo lo que rodea a ciertos aspec-
tos de su personalidad, sobretodo sus preferencias profe-
La situacin debe resultar turbadora para Bastian. sionales y su obsesin por lo sensacionalista y lo macabro.
Clarice se ha presentado de improviso, con su maleta ro- Ahora, con Clarice delante (ms atractiva y sensual que
ja y ms guapa que nunca. Y parece tener grandes mo- nunca) el conflicto se acenta y est obligado a tomar
tivos para estar en New York, aunque prefiere hablarlo una decisin. Acepta ese nuevo acercamiento por parte de
frente a un caf irlands bien caliente: Clarice?, Cede a sus encantos?, Se toma unos das para
evaluar, con prudencia, la actitud de la mujer?... Ten por
Llevo varios meses dndole vueltas a un reportaje fo- seguro que todo esto da lugar a situaciones dramticas (y
togrfico, uno de gran nivel. Las cosas me van bien y erticas) de alto nivel.
tengo la suerte de que mi trabajo como fotgrafa espe-
cializada en sucesos comienza a reconocerse, pero ne- En las pruebas de juego se mantiene una constante, sea
cesito el empujn final, sabes?... Algo realmente poten- quien sea el jugador /a que interpreta a Bastian: normal-
te. Ganar un Plitzer? Bueno, eso sera apuntar muy mente permiten que Clarice intime un poco con ellos, e in-
alto... T que crees? cluso le ceden algo de ayuda inicial para su reportaje (eso
s, mantenindola al margen del escabroso caso del snuff),
El discurso de Clarice resulta apasionado y acelerado. pero segn va aumentando la obsesin de ella por invo-
Realmente se encuentra excitada por su llegada a New lucrarse en asuntos realmente peliagudos, la relacin se
York y ante las posibilidades que eso puede ofrecerle, deteriora e incluso se produce un enfrentamiento y sepa-
principalmente como profesional, aunque tambin (como racin definitiva. Esta catarsis romntica es fundamen-
ahora vers) a nivel personal. tal dentro de la esencia emocional de Estrellas A nnimas.
Adems... esta tensin entre Bastian y Clarice debe suce-
Hace mucho que no contestas a mis e-mails. Es evidente der para dar sentido a la inesperada y terrible escena fi-
que t tambin ests muy ocupado y que ests en plena nal. Ups!... nos estamos adelantando de nuevo.
promocin. S que hemos necesitado espacios separa-
dos para crecer a nivel personal y profesional, pero en Esta subtrama con Clarice debe mantenerse viva y laten-
este punto... sabes?... algo me dice que podemos hacer te a partir de ahora. Ella le pide Bastian que le deje que-
un buen tndem... darse en una de las habitaciones de su tico mientras es-
t en la ciudad trabajando en el reportaje. Argumenta que
Un buen tndem? De qu habla? De la esfera pro- New York es muy cara como para estarse demasiados
fesional o personal?... Juega con esa ambigedad para das en un hotel, aunque es evidente que lo hace princi-
reforzar la turbacin de Bastian. No interpretes a Clarice palmente para estar cerca de Bastian.
como un personaje que tiene las cosas claras. Se deja
llevar por sus instintos y ahora mismo vive un subidn; La presin comienza pocas horas despus de la llega-
todo le parece genial y est dispuesta a comenzar miles da de Clarice al piso (al da siguiente, si ha llegado por
de nuevos proyectos, entre ellos, reconquistar a Bastian. la noche). Ella prepara un energtico desayuno e intenta
Por supuesto, esto no lo expresa con palabras. Son sus sonsacarle a Bastian datos sobre los casos ms espec-
gestos, sus reacciones y su comportamiento los que de- taculares que actualmente se estn investigando en el
jan claro, gradualmente, que Clarice busca un contacto departamento de polica. Por suerte para Bastian, cuan-
cada vez ms ntimo con su ex. do Clarice llega a la ciudad todava no se han publicado
las primeras noticias sobre el asesino del snuff y puede
De qu va mi reportaje? Pues ah est la razn por la derivarla (si lo desea) hacia otro tipo de casos. Es deci-
que estoy aqu. He pensado en reflejar el lado ms duro sin de Bastian si realmente ayuda a su ex, presentndo-
e impactante de la realidad policial en la Gran Manzana. la a sus compaeros de trabajo y pidindoles el favor de
Ya sabes, combinar lo mejor de tu trabajo con lo mejor que la dejen acompaarles en sus intervenciones policia-
del mo para crear algo grande. les. Pero el gran conflicto comienza justo cuando...

088 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Clarice descubre el caso snuff
Como buena fotgrafa sensaciona-
lista, Clarice lee los diarios, ve to-
dos los telenotcias e investiga por
internet diariamente. En pocas ho-
ras descubre los primeros artculos
del New York Times sobre el caso y
acude al instante a Bastian, muy in-
dignada por la falta de ayuda y de
confianza. Le arde la sangre al saber
que hay un caso particularmente in-
teresante y morboso y que Bastian la
quiere mantener al margen. Se mues-
tra realmente indignada y acusa a
Bastian de egosta, de mirar solo por
lo suyo y de dejarla de lado en esto y
en otro tipo de cosas. Incluso llega a
inmiscuir argumentos ms familiares:
4 5 6
Tu padre confa en mi, tu madre me
adora... y en cambio t no haces ms
que rechazarme, como colaboradora,
5 6
como amiga... como amante...

Conociendo el Trasfondo de Bastian, Nombre: Clarice Anderson


es fcil ver que Clarice est lanzan- Fotografa (+2), atractivo fsico (+1)
do balones fuera y que si hay alguien
BUSCAR (+1), ESCONDERSE (+1)
egosta y con poca delicadeza en
mala memoria (1),
esta situacin es precisamente ella.
Pero para interpretar correctamente
a Clarice debes entender que ella lo
ve as y que realmente se siente do-
lida y contrariada. La vida le ha ido
bien; su talento para la fotografa y
su atractivo le han permitido conse- Perimeters y que cumple condena actualmente
guir casi todo lo que se propona. Lo R e-Vision | Nils Petter Molvaer porque ella se chiv a la polica y de-
nico se interpone para llegar a la fe- rrumb su imperio de traficante. Los
licidad absoluta es Bastian y su ab- cargos que se le imputaron eran real-
soluta cabezonera. Y eso la indigna Percy, el contacto ms im- mente graves (entre ellos, implica-
hasta tal punto que no es capaz de portante de Alanis cin en varios homicidios). Si Alanis
percibir que tiene un profundo pro- Esta escena es realmente opcional. obtiene la aprobacin de algn supe-
blema de ambicin y egocentrismo. En una de las pruebas de juego se rior (el teniente Medina, por ejemplo)
Un problema que la lleva a una situa- sugiri, como posibilidad y el resulta- puede pactarse una reduccin de la
cin lmite al final de la historia. Por do fue tan interesante que se ha deci- pena a cambio de colaboracin y da-
el momento, una vez que ocurra es- dido incluirla por si, como Gua, quie- tos jugosos.
ta discusin con Bastian, haz que res dinamizarla.
Clarice se marche. Vuelve a hacer su Solventada la parte burocrtica me-
maleta y se larga sin dar ms explica- La escena se puede originar en el mo- diante una breve elipsis temporal,
ciones. Resulta imposible localizarla mento en que Alanis decide acudir a llegamos a la parte realmente dra-
por telfono a partir de hoy. Solo mi- alguno de sus contactos en los bajos mtica e interesante de la escena:
ra a Bastian por ltima vez y dice: fondos para obtener informacin res- un encuentro entre Alanis y Percy
pecto a pelculas snuff (u otros ele- en la sala de bis a bis de la crcel.
No te preocupes. Si tu no me ayudas mentos de trfico ilegal). Uno de los Los sentimientos son encontrados
ya encontrar a alguien que lo haga. contactos que puedes sugerirle es el y el dolor, por ambas partes, no me-
Hasta nunca. propio Percy, el ex-amante de Alanis nos profundo aunque haya pasado el

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 089


tiempo. Aunque Percy odia a Alanis por lo que le hizo, el esa extraa marea de pxels que configuran sus entraas.
tiempo en la crcel le ha vuelto ms moderado y tranqui- Es difcil llegar a sentir eso como algo propio. Al principio
lo. Ha reflexionado sobre la vida que llevaba y se ha dado no puede reconocer nada; incluso cuando el doctor pa-
cuenta de que, de no ser por Alanis, hubiese sido cual- rece detenerse en cierto punto y observar la pantalla con
quier otra cosa lo que le arrastrara a la crcel o al cemen- atencin, le resulta muy difcil encontrar una forma reco-
terio. As que, tras la tosquedad inicial, se torna cada vez nocible. Finalmente, los dedos del doctor sealaran dos
ms colaborativo. Una reduccin interesante de su pena pequeos puntos, como asteriscos:
podra suponer salir a la crcel en unos diez aos y eso
es un premio difcil de rechazar. Percy pide unos das pa- Son sus ojos. An es pronto para reconocer bien su for-
ra pensar y para hablar con algunos colegas de la crcel. ma pero si ves esa aureola algo ms blanca que hay alre-
dedor de los ojos, eso es su cabeza. Y esos puntos algo
La informacin que finalmente facilita es la misma que se ms difusos son lo ms parecido a unos bracitos y pier-
obtiene en la escena Alrededor del snuff, tras la ardua nas que tiene hasta ahora.
investigacin entre los contactos de Alanis:
La escena tiene una funcin reflexiva, como una especie
Dicen que solo hay un hombre en New York capaz de de punto y seguido antes de desembocar en la parte ms
vender cualquier cosa: Helmet. Si no ha cambiado de cruda y peligrosa de la historia. Debera otorgarle cierta
garito le puedes encontrar en el Thekillah, un antro del profundidad dramtica a la sesin.
Bronx. Un lugar donde solo son bienvenidos aquellos
que son tan hijos de puta como l, no se si me entien-
des, nena.
Hunter | Third | Portishead

The Game is Over Romance?


Leon the professional | Eric Serra Esto no es una escena en si misma sino la exposicin de
una posibilidad que, por la propia naturaleza de Estrellas
Annimas, puede ocurrir. La implicacin emocional y las
Es tu hijo, Alanis diferentes historias personales, ms o menos tortuosas,
Como bien sabrs al haber ledo el Trasfondo de Alanis, de los PR pueden confluir y dar lugar a un romance entre
nuestra PR est embarazada en el momento de desarro- Alanis y alguno de los chicos; o entre alguno de los chi-
llarse la historia. Apenas lleva seis semanas de gestacin cos, si en tu grupo de juego se disfruta de las relaciones
y nadie sera capaz de notarlo. Aunque el Trasfondo in- homosexuales.
dica que Alanis est un tanto out con este asunto, de-
bes recordarle en algn momento (por ejemplo, con una Puedo asegurarte que, en casi todas las pruebas de jue-
alarma que puso en su mvil) que cierto da tiene que go, esto ha ocurrido de manera muy natural. Al estar atra-
ir a su clnica sanitaria a realizarse la primera ecografa. vesando Alanis un momento emocionalmente vulnerable
Un buen momento para esta escena es poco antes de y receptivo, es fcil que establezca lazos afectivos, pri-
que los PR descubran la conexin final entre Helmet y mero superficiales y poco a poco ms profundos, con
Malcom, o sea, justo antes de que se desencadenen los alguno de sus compaeros. Incluso si ella no da dema-
sucesos que les llevan de pleno a la casa que los Doce siado pie a ello, los alter-ego masculinos tienden a tener
Gotas tienen en New Haven. Tambin puede funcionar una actitud de proteccin hacia Alanis, mucho ms en el
justo despus (justo entre la Segunda y Tercera Parte) momento que se enteran de que est embarazada (si lle-
como un anticlmax que le haga creer que la historia est gan a enterarse) lo que suele dar pie a una relacin cada
a punto de concluir. vez ms ntima.

En la clnica es recibida por una auxiliar que la lleva an- Aunque no debes forzar los resortes para hacer que esto
te el doctor. Lo tiene todo dispuesto para la ecografa. ocurra, s que es buena idea colaborar con la evolucin
Aunque la saludan con el habitual buen nimo con el que natural de estos posibles romances, creando la atmsfe-
tratan a las embarazadas, pronto se dan cuenta de que ra adecuada y dando espacio a estos encuentros. Segn
Alanis no parece demasiado emocionada con su emba- los gustos de tu grupo de juego, o tu propia visin del
razo. Se limitan a realizar la prueba de manera rutinaria. tono de esta historia, la cosa puede tender hacia un te-
rreno ms sensual y apasionado o hacia algo ms romn-
En el monitor comienzan a verse las difusas y abisma- tico. Sea como sea, este espacio para el romance, esa
les imgenes producidas por las ondas. Alanis descubre pizca de luz, compaa y placer acta como un fuerte (y

090 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


agradable) contraste con la crudeza y la oscuridad gene- Por cierto, si Fynn sobrevivi a su intento de suicidio, se
ral de Estrellas Annimas. Puedes realizar las tiradas encuentra en casa de sus padres. No soporta estar solo
de ESP que creas convenientes (Amor o Deseo) para en su piso desde la muerte de Rose.
determinar el efecto sobre el nimo de los PR implicados.

ATENCIN AL CALENDARIO!
La Familia Murray
Los acontecimientos de la primera parte de la historia en H abrs advertido que, aunque las escenas de la investi-
los que Fynn, hermano de Joel, intenta suicidarse pueden gacin estn desglosadas, no se sugiere ningn orden ni
desembocar en su propia subtrama entre Joel y su fami- calendario para llevarlas a cabo. Esto es as porque pue-
lia. La horrible muerte de Rose, sumada a la posibilidad den suceder en diferente orden y de mltiples maneras. No
de que los PR no hayan conseguido evitar el suicidio de tendra sentido ubicarlas en un espacio temporal concre-
Fynn, provocan un shock en los Murray. Como siempre to. Eso s, hay dos fechas que debes tener muy en cuenta
han sido una familia muy unida, esto afecta notablemente para que todo salga bien.Una es el jueves 6 de diciembre,
al personaje de Joel durante el resto de la historia. El PR, momento en el que los PR comienzan esta historia. Es el
seguramente, querr realizar visitas o llamadas espordi- 6 de diciembre cuando intentan evitar que Fynn se suicide
cas a sus padres y hermanos para asegurarse de que es- y cuando son puestos al corriente del caso por parte del
tn bien. No pierdas la oportunidad de escenificar alguna teniente Medina. La segunda (y ltima) fecha de referen-
de estas llamadas o encuentros. Son la ocasin perfecta cia obligada es el viernes 14 de diciembre, momento en
de poner de relieve la tragedia humana que hay tras los el cual, como vers dentro de un par de pginas, vuelve
crmenes. El autntico horror que provocan est en los M ary M asters de su viaje a Guatemala. M ary trae con-
destrozados allegados que dejan atrs las vctimas. Ese sigo una informacin indispensable que acta como deto-
dolor es parte fundamental de Estrellas Annimas y uno nante inmediato de la escena final. As pues, toda la ac-
de los motores que deben motivar constantemente a los cin de Estrellas A nnimas se desarrolla entre la tarde
PR a resolver el caso. Que ocurran crmenes como los de del 6 de diciembre y la noche del 14 de diciembre del 2007.
esta historia es, de por si, algo dramtico, pero lo es do- Algo ms de siete das. Es tiempo ms que suficiente para
blemente si los responsables quedan impunes. Algunas desarrollar toda la investigacin que se expone. En todo
personas lo llaman ley, otras justicia y otras venganza. caso, la llegada de M ary M asters (y el gran final) llegan
Sea como sea, forma parte de la naturaleza humana que- el viernes 14, hayan agotado o no los PR todas las lneas
rer equilibrar las cosas y los PR sienten que su trabajo en de investigacin expuestas hasta el momento.
el caso compensa, en una pequea parte, el dolor de los
allegados de las vctimas. Y eso se ejemplifica particular-
mente en la familia Murray, por razones obvias.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 091


TERCERA PARTE: ACCIN
Introduccin
Las investigaciones que los PR iniciaron en la Primera Parte y que ampliaron
y desarrollaron en la Segunda Parte del Escenario les pueden llevar hasta la
casa de los Doce Gotas, en New Haven. Con suerte, habrn podido desman-
telar a este peligroso grupo criminal. No obstante, si han sido buenos crimi-
nlogos, se dan cuenta de que hay cosas que no encajan: el modus operandi
de los Doce Gotas tiene notables diferencias con lo que muestran los videos
del caso; el perfil de las vctimas tambin dista de cuadrar. Hay cabos sueltos
con demasiado peso como para que nuestros PR estn satisfechos y tran-
quilos. Incluso el teniente Medina parece nervioso y preocupado. Aunque el
departamento no deja de recibir felicitaciones por la excelente operacin con
los Doce Gotas, es evidente que Medina no est satisfecho. Insiste una y otra
vez en que los PR le hagan llegar todos sus informes y se pasa largas horas
encerrado en su despacho. Todo esto contrasta con los brillantes y coloristas
carteles que algunos compaeros han colgado en varias partes de la comisa-
ra, anunciando la gran fiesta de jubilacin de Medina.

092 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Una intensa nevada comienza a caer sobre la ciudad. Un Un momento... Qu son todas esas prisas de Medina
viento helado sacude las cortinas de nieve y mantiene por recibir a Mary Masters? Y, lo ms importante... Por
alejados a los transentes de las calles. Los habituales qu razn no ha compartido esa informacin con nues-
problemas de trfico mantienen ocupado al departamen- tros PR? A qu viene esta iniciativa personal tan reser-
to de polica. vada? El caso est en manos de los PR y Medina debe-
ra limitarse a leerse los informes. Qu est pasando?
Seguro que los PR quieren tomar cartas en el asunto de
inmediato, verdad?
Falling Down
The Unbreakable OST | James Newton Howard

Birds of Storm
Viernes_14_llamada_oportuna Leon the professional | Eric Serra
La siguiente llamada desencadena el verdadero crescen-
do final del Escenario. Se trata de una escena premedita-
damente confusa que debes guiar con astucia para que Tensin_en_el_aeropuerto
los PR entiendan mnimamente lo que tienen que hacer. Los PR deben darse prisa si quieren llegar a tiempo al
Sucede en la tarde-noche del viernes 14 de diciembre. aeropuerto Newark. La nevada se ha intensificado y las
Bastian recibe una llamada en su despacho o en su mvil. carreteras estn francamente complicadas. La oportuna
Se trata de la recepcionista de comisara: llamada de la Sra. Masters les otorga el tiempo suficiente
para llegar si no se entretienen demasiado. El aeropuer-
Inspector Leiber... una mujer quiere hablar urgentemente to Newark est a unos 30 minutos de Manhattan; en este
con el teniente Medina pero no est en su despacho. He caso, con la nevada y el mal trfico, a unos 45 minutos.
intentando llamarle al mvil pero no contesta. Le he co- Es algo justo, pero llegan.
mentado a la seora que llame ms tarde pero dice que
es muy urgente. Es algo sobre un cambio de horario en El aeropuerto hierve de actividad y esto acrecenta la pa-
un avin, o algo as. Como usted es su segundo en fun- ranoia y la tensin en los PR. Moverse entre la marea hu-
ciones he pensado que quiz pueda atenderla... mana que les separa de la puerta siete no es tarea fcil.
Avanzar deprisa es casi imposible. Incluso si los PR se
Despus del tono intrigante de la llamada... Puede identifican como policas y piden paso, la confusin de
Bastian resistirse a atender esa llamada? Seguro que no. la gente hace que les resulte incmodo. Adems, atraen
La mujer que hay al otro lado es la Sra. Masters, ma- a los curiosos y a las propias fuerzas policiales que tra-
dre de Mary Masters, la amiga de Carla que estaba de bajan all.
viaje por Guatemala. Esta chica pareca tener una rela-
cin estrecha con Carla y es, por lo tanto, una de las Cuando, por fin, divisan la puerta siete advierten que par-
ms importantes bazas para encontrar posibles co- te de los viajeros del avin ya han salido y estn saludan-
nexiones entre las vctimas del caso o, incluso, indicios do a sus familiares y amigos. Si conocen personalmente
sobre algn sospechoso. La voz de la Sra. Masters se a la Sra. Masters, la ven en la zona de espera, junto a su
escucha mal debido al ruido de fondo. Parece estar en marido, mirando inquieta hacia la puerta de desembar-
algn espacio con mucha gente. Si los PR contactaron que. Siguen saliendo algunas personas... pero ni rastro
con los padres de Mary al investigar el entorno de Carla, de Mary. Si se presentan ante la Sra. Masters y le pregun-
es posible que ya la conozcan. tan sobre Medina, les dice que no ha aparecido (le die-
ron mi recado?). Los PR pueden comenzar a inquietarse
Ver... hace apenas unos minutos he hablado con el Sr. porque Mary no aparece. En realidad no sale nadie ms
Medina para decirle que mi hija llegaba al aeropuerto del pasillo de desembarque. Si los PR se dirigen hacia
Newark a las 20:15, por la puerta de embarque nmero all, descubren a la tripulacin del avin (azafatas y pilo-
tres. El Sr. Medina pareca muy interesado en hablar con tos) conversando con gesto preocupado justo donde el
mi hija en cuanto tomara tierra y por eso le he llamado en puente de desembarco conecta con el avin. Si les pre-
cuanto he visto por la pantalla del aeropuerto la puerta guntan qu les sucede, el piloto les comenta:
de desembarque que corresponda a su vuelo. Pero me
he equivocado y no he mirado bien la pantalla. La puerta Son ustedes tambin de la polica?
de desembarque es la siete, me oye, la siete... Apenas le
oigo... Podra usted hacer el favor de decrselo al seor Por supuesto, los PR no entienden ni mu. Al reconocer
Medina? Me sabra francamente mal que estuviera espe- su sorpresa y viendo que los PR se identifican como po-
rando en el lugar equivocado... licas, les explica:

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 093


Se present justo cuando habamos ensamblado el
puente de desembarco. Dijo ser polica, ense su placa
(el piloto no recuerda su nombre) y pidi que habilitaran
unas escaleras para bajar directamente a la pista. Yo le
dije que eso era muy irregular, que los pasajeros deban
bajar por el puente de desembarque y no directamente a
la pista. Me dijo que era una cuestin de gran urgencia y
que solo requera hacer descender de esa manera a una
pasajera. Acced. Habl brevemente con una chica del
pasaje y ambos se marcharon escaleras abajo. Ya no s
nada ms del asunto.

En ese momento, una delgada azafata rubia interrumpe


la conversacin:

Por cierto... con las prisas parece que la chica se olvid


uno de sus bolsos de mano. Lo he encontrado justo de-
bajo de su asiento.

El bolso de mano de Mary? Bueno, menos da una pie-


dra. La verdad es que en su interior hay un documen-
to de vital importancia para la investigacin que los
PR estn llevando a cabo: el diario personal de Mary.
Para ms detalles consulta la seccin El Diario de Mary,
un poco ms adelante.

Si los PR bajan a la pista se encuentran con varios ope-


rarios que les advierten del peligro de estar all. Si son
preguntados respecto a si han visto a una chica y a un
polica caminar por las pistas, uno de ellos dice que hace
apenas unos minutos ha visto a una chica joven y guapa
con un hombre mayor y trajeado, caminando hacia el inte-
rior del aeropuerto por las puertas de servicio. Cualquier
intento de los PR por rastrear la zona resulta infructuoso.
Medina es un perro viejo y se sabe mejor que nadie los
trucos para escaquearse de un lugar como este.

El diario de Mary
Entre el caos irracional del interior del bolso de Mary des-
taca rpidamente algo parecido a una libreta u agenda.
Basta con ojear algunas pginas para descubrir que se
trata de un diario personal. Sin dudar de la tica de nues-
tros PR, es lgico y apropiado echar un vistazo a dicho
diario en busca de datos sobre la relacin entre Mary y
Carla. Con un poco de suerte pueden encontrar alguna
pista importante.

Entrega a los PR una copia de las pginas relevantes


de dicho diario (ver Ayuda de Juego 16_Diario_de_
Mary) Lo que descubren en esas pginas es de vital
importancia para llegar hasta el final de esta historia. La
mejor manera de que sepas el porqu es echndole un
vistazo, del mismo modo que harn los PR cuando reci-
ban esta pista.

094 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Algo pasa con Mary que permiten bajar directamente a la pista. Aunque el pi-
Qu ha ocurrido en el aeropuerto? Quin ha raptado loto al principio se muestra reticente, acaba por ceder
a Mary? Es hora de dar algunas explicaciones, verdad? ante el abuso de autoridad de Medina. Mientras los ope-
De acuerdo. rarios disponen las escaleras, Medina pide a la pasajera
Mary Masters que haga el favor de acompaarle. Debe
El responsable de todo este lo es el teniente Medina y colaborar, de urgencia, con un caso policial relacionado
su desproporcionada ambicin. Cada da que pasa y con con su amiga Carla. Un poco aturdida, Mary accede a
cada nueva referencia a su inminente jubilacin, se acre- acompaar al teniente. Pregunta si sus padres han sido
centa su nerviosismo. Una psicosis le arrastra a querer puestos al corriente y Medina le miente, dicindole que
salir del cuerpo por la puerta grande y eso le ha llevado s, que puede estar tranquila. Con las prisas, Mary olvi-
a obsesionarse por el caso del snuff. Con todo lo que ha da que lleva dos bolsos de mano. Solo se lleva su bolso
ocurrido con los Doce Gotas, su nerviosismo ha pasado habitual y deja una segunda bolsa... donde estn algu-
la raya de lo aceptable. Como experto en criminologa, y nos de sus enseres personales ms ntimos, entre ellos
tras revisar minuciosamente los informes de los PR, est su diario personal. Mary se da cuenta de ello en cuanto
seguro de que el verdadero asesino que estn buscando suben al coche de Medina pero el teniente le impide vol-
no es ningn miembro de Doce Gotas. Le parece estu- ver, argumentando que ya avisar a un agente para que
pendo que su departamento haya detenido a ese grupo vaya a recogerlo.
de lunticos criminales pero la verdadera gloria est en
resolver el caso al completo. A ningn buen investigador Mientras Medina conduce hacia Manhattan, comien-
se le escapara que el nico cabo suelto es Mary Masters. za a interrogar a Mary, con insistencia. Veinte minutos
Su estrecha relacin con Carla la convierte en el eslabn despus, Medina sabe aproximadamente la misma infor-
de la cadena que lleva hacia el asesino. El eslabn de oro. macin que los PR obtienen leyendo el diario. Hace un
par de llamadas para descubrir la direccin concreta de
Considerando, como siempre, que todos los que le ro- Albert Nevillle, el profesor de Carla, y se dirige hacia all,
dean son una panda de intiles, ha decidido cerrar el ca- dejando a Mary por el camino, en una estacin de metro.
so por su cuenta... y en solitario. No quiere que nadie, ex- Su nico objetivo es llegar de inmediato a casa del su-
cepto l, rasque ni un pice de la fama que eso le puede puesto asesino, descubrir una evidencia (o sacarle una
reportar. confesin) y llegar a comisara con el caso resuelto bajo
el brazo. Pero las cosas no son tan fciles.
A espaldas de los PR, Medina ha estado contactando
con la familia de Mary para asegurarse de su fecha de
retorno de Guatemala. En su ltima conversacin con la A_por_l!
Sra. Masters, Medina fue puesto al corriente de la hora Leyendo el diario de Mary queda muy claro que Albert
y la puerta de desembarco por la que llegara Mary. Sin Nevill, el profesor de Expresin Artstica de Carla, tiene
pensrselo dos veces, el teniente sale hacia el aeropuer- muchos puntos para ser el asesino. En el momento que
to Newark, dejndose incluso su mvil. Cuando la Sra. obtienen ese dato, la mayora de relaciones entre las vc-
Masters es avisada en el aeropuerto del cambio de puer- timas se hacen evidentes: Carla era su objeto de deseo;
ta de desembarque para el vuelo de su hija, intenta avisar Matt era el actual novio de Carla, y por lo tanto, epicen-
de nuevo a Medina, pero ste ya se ha marchado. Es en- tro de las iras y los celos de Albert. Sussie era la mujer
tonces cuando la recepcionista de comisara decide pa- de uno de sus compaeros de trabajo (Walter Robinson),
sarle el recado a Bastian. De esta manera los PR se ente- a la que conoci en el Alba Dorada. A travs del diario de
ran de que Mary est a punto de llegar. Mary es imposible encontrar una conexin entre Albert
y Rose, pero ese es ahora un punto secundario a resol-
Medina, creyendo que Mary va a desembarcar por la ver. Lo importante es que ya tienen un nombre: Albert
puerta tres, espera un rato, preocupado por no ver a los Nevillle.
padres de Mary por ninguna parte. Cuando el sistema de
megafona del aeropuerto le avisa del cambio, Medina se El siguiente paso es llegar hasta l. Si llaman a la Facultad
enoja y camina rpidamente hacia la puerta siete, donde de Arte, el propio director Wilheim les comenta que hace
ahora est previsto el desembarco de los pasajeros del un par de das que Albert cogi la baja laboral por unos
vuelo de Guatemala. Cuando est cerca, divisa la llegada malestares estomacales. No tiene ningn problema en
de los PR. Un ataque de celo y clera nubla su razn y de- darles su direccin: Esquina de la 2nd Avenue con la 18;
cide actuar a la desesperada: utilizando su placa, accede bloque 317, 6 - 3, Manhattan. Esta direccin est relati-
al puente de desembarque que acaban de instalar entre vamente cerca de la universidad, de la agencia de segu-
el aeropuerto y la terminal y justo cuando se abren las ros en la que trabajaba Rose y del Alba Dorada, el restau-
puertas del avin exige al piloto que habilite las escaleras rante donde el profesorado de la universidad realiza sus

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 095


cenas de gala anuales. Todo sigue apuntando a que van paredes y el techo lucen un color crema algo deprimente
en buena direccin al considerar a Albert como sospe- y las barandillas tienen aspecto de haber sido repintadas
choso principal. Solo queda una cosa por hacer: acudir a decenas de veces. La mayora de luces funcionan pero
su piso y descubrir si hay evidencias reales. unas desagradables manchas negras en su parte supe-
rior indican que se queman frecuentemente debido a un
sistema elctrico deficiente. Hay dos ascensores geme-
El Piso de Albert los pero uno de ellos no funciona. Alguien ha dispuesto
Los PR llegan a la direccin y descubren un bloque de una lmina de plstico sobre el panel de botones, cu-
edificios de aspecto antiguo. Una de esas edificaciones briendo aquellos que permitan bajar a los tres niveles del
emblemticas que evocan la vieja gloria nuevayorkina y aparcamiento subterrneo, cuando aun podan utilizarse.
que parece ms el escenario de una pelcula clsica que Sea como sea, mientras los PR ascienden hacia el piso
un lugar cmodo para vivir. Aunque la fachada est orna- de Nevillle, pdeles una tirada de ESP (Odio / Miedo)
mentada, y en sus orgenes mostr algn tipo de color, para determinar el efecto sobre el nimo. Podras exigir-
ahora est deteriorada y se ha rendido ante ese gris su- les, incluso, que apliquen un -2 al NP en esta tirada tan
cio y monocromo de una ciudad saturada de contamina- determinante.
cin. Bajo algunos de los balcones se han dispuesto re-
des de proteccin para impedir que las molduras que se Los PR llegan a la puerta del 6 - 3 sin ningn percance.
desprenden ocasionalmente caigan sobre la calle y oca- Est cerrada. Realiza una tirada secreta de SYR con
sionen un accidente. El bloque tiene unos quince pisos un penalizador de -2 al NP por parte de Alanis y Joel.
de altura y es evidente que sigue habitado. Por otro lado, Aquel PR que la supera advierte que la puerta ha sido
ninguno de los locales de la planta baja est ocupado. El forzada. Pueden volver a forzarla de nuevo superan-
portal est abierto. do una tirada de CUE con un penalizador de -1 al NP.
Pueden acentuar con Forzar Mecanismos o Tecnologa
En el descansillo de las escaleras los PR pueden com- (espionaje e infiltracin). Abrir la puerta a golpes es
probar que hay un buzn a nombre de Albert Nevillle, que una accin prolongada simple que requiere de la acu-
se corresponde con el 6 - 3. Tambin hay un tabln de mulacin de una CE de 5.
anuncios que el presidente de la escalera utiliza para co-
municarse con los vecinos. Cualquier PR que supere una En el piso no hay nadie y el aire resulta algo viciado. Los
tirada (secreta) de SYR, o que declare un inters con- objetos permanecen en un orden sepulcral. Entrar en de-
creto por observar con detalle dicho tabln de anuncios, talles sobre el piso es bastante irrelevante porque las ni-
descubre un par de detalles que despiertan su inters. cas pistas que interesan a nuestros PR estn en una ha-
bitacin a modo de despacho que hay a pocos metros de
la entrada. Es preferible aprovechar la oportunidad para
Pista clave aumentar la tensin; el piso est repleto de rincones en
penumbra y de antiguas cortinas que huelen a polvo ran-
En el tabln de anuncios la mayora de comunicados es- cio. Los muebles, aunque viejos, estn libres de polvo.
tn firmados por un tal A. Nevillle, Presidente de la Apenas hay elementos de decoracin, a parte de extra-
Comunidad. Son escandalosas las similitudes formales as litografas enmarcadas y colgadas de algunas pare-
entre estos escritos y las poesas; el tipo de letra utiliza- des, con motivos surrealistas e indescifrables. En la co-
do y el papel son idnticos. A lgunos de estos papeles estn cina, un viejo refrigerador ronronea, como una oxidada
amarillentos por el tiempo y la humedad de la parte baja respiracin. El saln, de grandes proporciones, asusta
del edificio. por su vacuidad. Solo alberga un modesto silln orejero,
una lmpara de pie y una mesita que parece servir tanto
H ay tambin un par de fotocopias de una denuncia por de- de mesa de comedor como de estantera para algunos
fectos de construccin que ha realizado la comunidad al libros de poesa (ninguno de los PR tiene conocimien-
constructor original del edificio. Si leen detenidamente tos especficos de literatura, as que los autores les re-
las fotocopias descubren que el bloque tiene graves des- sultarn desconocidos). Describe este tipo de detalles e
perfectos en las plantas bajas debido a la humedad. Tanto improvisa alguno ms si lo crees necesario, pero no les
es as que desde hace unos aos han tenido que cerrar los despistes demasiado; estn en pleno crescendo hacia el
aparcamientos subterrneos debido al peligro que supone gran final y se trata de ir subiendo grados, no de detener-
el deterioro de la estructura. se en detalles.

Aunque el interior del edificio sigue mostrando signos El despacho


de su vejez, se nota que la comunidad hace un esfuer- La informacin relevante est en una pequea habita-
zo por mantenerlo restaurado y mnimamente limpio. Las cin a modo de despacho que se encuentra cerca de la

096 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


puerta de entrada del piso. Hay varios archivadores me- Pista clave
tlicos junto a las paredes (contienen apuntes sobre ar-
te, exmenes del alumnado de la universidad, fotocopias El SMS: Agente Leiber. No te imaginas lo interesante k es
de sus historiales estudiantiles, etc...), un silln giratorio seguir a tu jefe. Como ves, no necesito ayuda de nadie para
y una mesa de despacho cubierta de papeles. Hay al- hacer el mejor reportaje. Pronto lo vers en los peridicos.
gunos apuntes de arte (entre ellos, fotocopias de traba-
jos que Carla realiz para la asignatura de Teora de la Tras los lgicos segundos de estupefaccin, Bastian de-
Imagen) pero casi todo parecen ser papeles sobre la co- bera darse cuenta de que todo se ha complicado mucho.
munidad de vecinos. Est siguiendo realmente Clarice al teniente Medina?...
Quiere decir eso que Clarice ha bajado a ese aparca-
miento subterrneo? La sensacin de catastrfica urgen-
Pista clave cia no podra ser mayor. Sugerimos que Bastian realice
una tirada de ESP (Miedo) para determinar el efecto so-
Sobre la mesa destacan una serie de planos antiguos del bre el nimo.
edificio. Parece que se han consultado principalmente los
correspondientes a las plantas subterrneas del edificio,
las plantas -1, -2 y -3, los antiguos aparcamientos subte- Descenso al horror
rrneos. Si los PR han estado atentos al tabln de anun- Elijan bajar por la puerta de las escaleras (lo ms lgico)
cios de la entrada saben que esas tres plantas estn clau- o forzando la persiana de la entrada de vehculos, tarde
suradas por defectos estructurales del edificio. Un lugar o temprano nuestros PR deben enfrentarse al hecho de
discreto, oscuro y profundo. Un lugar perfecto para el que la verdad sobre todo este caso se encuentra en ese
horror que nuestros PR estn buscando. lugar oscuro y desconocido que hay bajo el viejo edifi-
cio. El hecho de que, segn todos los indicios, el teniente
Consultando los planos, los PR pueden descubrir que Medina y Clarice se hayan aventurado en el lugar no ha-
hay tres maneras de acceder a dichas plantas subterr- cen sino acrecentar la necesidad de actuar deprisa. De
neas: utilizando el ascensor (est inhabilitado mecnica- algn modo, los PR parecen los nicos cuerdos en todo
mente para bajar ms all de la planta baja), las escale- este asunto y en sus manos est resolver el tema de la
ras interiores del bloque (hay una puerta cerrada pero... mejor manera posible. Hay que bajar.
si los PR estn dentro del piso de Albert sabemos que
allanar no les supone un problema) y la gran persiana de
la rampa del garaje, cerrada con llave.
Look Upstairs | H alloween 6 - The
Si los PR acuden a la persiana del garaje tienen que salir Curse of Mychael Myers | Alan Howart
del edificio y dirigirse hacia una de sus caras laterales. Ah
comienza una rampa sucia donde se acumula algo de ba- Planta -1
sura. Es evidente que alguien se ha molestado en quitar la Gracias al plano adjunto es fcil determinar la situacin
mayor parte de la nieve que, en circunstancias de desuso, de los PR, entren por las escaleras (A) o por la rampa
debera estar acumulada. Unos metros ms abajo est la para vehculos (B). El lugar no dispone de luz alguna.
persiana con un candado difcil de forzar: accin prolon- Deben usar sus propias fuentes de luz si quieren avan-
gada que requiere acumular una CE de 5, mediante tira- zar. Si bajan por las escaleras y se fijan lo suficiente (ti-
das de CUE con un -2 al NP. Pueden acentuar con Forzar rada de SYR con penalizador de -2 al NP; acentuable
Mecanismos o Tecnologa (espionaje e infiltracin). con Criminologa o Buscar) pueden descubrir huellas de
varias clases; al menos de tres personas diferentes, en-
Los PR lo tienen mucho ms fcil si deciden acceder por tre ellos una chica de pies pequeos (s, podra tratarse
la puerta de las escaleras, en el interior del edificio. de Clarice). Las escaleras permiten seguir descendien-
Dicha puerta est cerca de los ascensores. Parece ce- do hacia la planta -2, pero es posible que los PR quieran
rrada pero, al igual que la puerta del piso de Albert, tam- dar un vistazo a la planta -1 primero. Si los PR observan
bin ha sido forzada. Esta vez, nadie se ha molestado en la rampa de entrada, descubren que el agua proveniente
volverla a cerrar del todo; solo est ligeramente entorna- de la descongelacin de la nieve acumulada al otro lado
da. Empujar y listo. de la persiana ha ido resbalando hasta formar un gran
charco que resplandece trmulamente ante los haces de
Primera llamada: sorna luz de las linternas. En una de las primeras plazas ubica-
En el momento ms inesperado, suena el telfono de das justo al final de la rampa de entrada hay un monovo-
Bastian. Se trata de un mensaje de texto (SMS) enviado lumen, relativamente antiguo pero en buen estado. Tiene
por Clarice. Como siempre, muy oportuna. las llaves puestas. La parte trasera del vehculo ha sido

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 097


Consulta la Ayuda de Juego
17 _ Planos _ Parking _ Subterrneo
si quieres mostrar los planos sin
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despojada de asientos. Algunas mantas oscuras, man- el techo y el suelo. Las paredes rezuman humedad y una
chadas de sangre, se acumulan en un rincn. de las columnas est semiderruida. Los vecinos tienen
toda la razn al quejarse de defectos estructurales en las
Hay una puerta cerrada (1) en cuyo interior se encuen- plantas subterrneas. Casi parece que el cercano East
tra una antigua sala de contadores de luz. En uno de ellos River intenta filtrarse a travs del hormign para inundar
est conectado un cable que sale de la sala y se dirige este viejo aparcamiento.
escaleras abajo. Desconectarlo no provoca ningn efec-
to que los PR puedan percibir en estos momentos. Si al- Segn avanzan los PR, los haces de luz de sus linternas
guno de los PR se molesta en seguir el cable, descubre parecen abrir brechas en el polvo suspendido. A cada
que se dirige hacia las escaleras y desciende por ellas, paso que dan se alejan de la superficie, de la seguridad,
hasta la planta -3. de la luz, de los sonidos. Poco a poco se sumergen en
una atmsfera cada vez ms viciada e irreal, donde reina
La sala de los contenedores (2) est abierta. Diversos el silencio y la oscuridad ms absolutas. Sugerimos una
arcones metlicos de gran tamao servan para almace- tirada de ESP (Miedo) para determinar el efecto sobre
nar tiles de la comunidad cuando el subterrneo estaba el nimo.
operativo. Ahora son meras carcasas vacas y oxidadas
por la humedad. Segunda llamada: pnico
En mitad de la tensin del descenso, el mvil de Bastian
Hay otra puerta cerrada (3) que se corresponde con comienza a sonar de nuevo. El sobresalto es inevitable.
una habitacin vaca. Esta vez no parece un SMS. Es una llamada y, segn la
agenda, se trata de Clarice. El mvil de Bastian apenas
El ltimo punto de inters en esta planta es una seccin tiene cobertura. Si Bastian atiende la llamada, lo primero
muy deteriorada de la estructura, cercana a la rampa que que escucha es un jadeo contenido y entrecortado; lue-
permite bajar a los vehculos a la planta -2. En esta esqui- go, la voz de Clarice, susurrando, presa del ms absoluto
na de la planta (4), hay varios grupos de puntales entre de los terrores:
Pista clave

Bastian... por el amor de dios, ay-


dame!... He seguido a tu jefe, el te-
niente Medina, hasta el aparcamien-
to subterrneo de un bloque al sur
de Manhattan... Oh, joder, ni siquie-
ra s cual es la puta direccin!. Creo
que Medina ha encontrado al asesino.
Debe estar por aqu... Todo esto est
muy oscuro y l parece muy nervioso.
No tengo linterna, solo puedo utili-
zar el mvil y apenas me queda...

La comunicacin se corta. Imposible


retomar la llamada. Segundos des-
pus se escucha un grito estremece-
dor que proviene de algn nivel por
debajo de losPR. Bastian reconoce la
voz de Clarice. Es un grito de horror,
seguido de la detonacin de tres dis-
paros. Momento de una nueva tirada
de ESP (Miedo) para determinar el
efecto sobre el nimo, con un -2 al
NP incuestionable para Bastian.

Planta -2
La distribucin de esta planta es ca-
si idntica a la -1. Si los PR bajan por
las rampas para vehculos no descu-
brirn nada inusual, pero si estn ba-
jando por las escaleras centrales...
encontrarn manchas recientes de
sangre en los azulejos de la pared
que hay en la zona marcada con
una C en el plano. Cualquiera
con un mnimo de sentido especial nica fuente de luz, escasa, o me-
tensin que se han planteado hasta
reconocera que la mancha est en inocentes le- jor an, linternas. El ambiente debe
ahora pueden parecer
dos aqu, pero en las sesiones de jue- resultar muy agobiante, denso, casi
el lugar del que provena el grito, jus-
to tras la llamada de Clarice. go funcionan sorprendentemente bien. insoportable.
El descenso de los PR en la penumbra
Planta -3 de este aparcamiento subterrneo va-
Los PR han llegado al final y al fondo co, silencioso y polvoriento, habr
de todo. Aqu acaban y comienzan agudizado sus sentidos. Estarn muy Crossing The Threshold
muchas historias por contar. Si ante- atentos a tus palabras y a tus reaccio- In The Air | A Murder of Angels
riormente hemos realizado el smil de nes. Modula tu tono de voz para ha-
descenso al infierno, se podra decir cerlo ms bajo, como si te diera miedo Siguiendo el recorrido del cable que
que los PR acaban de llegar a l. hablar en voz alta para no ser des- nace en la planta -1, los PR han llega-
cubierto; descubre como, poco a poco, do a la planta -3, la cual parece tener
los PR hacen lo mismo que t y empie- una configuracin bastante diferente
AZUZAR EL MIEDO zan a hablar en susurros. Buena se- a las superiores. La zona destinada
al. Si has comenzado la escena del a aparcamientos (ahora vacos) es
Todo se ha dispuesto para que, a es- descenso con varias fuentes de luz relativamente pequea. Parece que
tas alturas, los PR sean un manojo de a vuestro alrededor, ves reducin- el arquitecto destin la mitad de la
nervios. L os recursos para generar dolas. L o ideal es quedarse con una planta a otros propsitos, pero para

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 099


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17 _ Planos _ Parking _ Subterrneo
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descubrir exactamente de qu se trata, los PR deben pa- Advierten de inmediato que hay luz. Les asalta un olor
sar por debajo de una vieja y oxidada persiana metlica, nauseabundo a orn, heces y otras cosas menos eviden-
abierta a media altura. Realmente no puede levantarse tes. La luz proviene de una lmpara que cuelga del techo.
ms debido a la mugre y al xido. El rastro de sangre La bombilla est a menos de un metro del suelo. La pan-
que los PR han podido descubrir en el rellano de la plan- talla de plstico que le da forma a la lmpara canaliza to-
ta -2 tambin se dirige hacia el interior, al igual que el ca- da la luz hacia el suelo y mantiene en penumbras el resto
ble. Todo sigue tan oscuro como los peores temores de de la sala. An as, es fcil ver que alguien se ha molesta-
los PR. do en colgar de las paredes centenares de fotos de ojos
recortados. Todo tipo de miradas capturadas de revistas,
Una vez hayan salvado (agachndose ligeramente) la peridicos, publicidad... un inesperado collage de pesta-
persiana medio abierta, se encuentran un habitculo que as, iris y pupilas, de cejas enmarcando todo tipo de ex-
acaba por convertirse en pasillo, al girar hacia la izquier- presiones. Estremecedor.
da. Diversas puertas (aparentemente cerradas) quedan
ubicadas a ambos lados. El cable parece acabar en una Los PR tardan unos eternos segundos en percatarse de
toma mltiple que permite conectar varios enchufes adi- algunos terribles detalles adicionales. Enredado en el ca-
cionales. De esta toma mltiple salen cuatro cables ha- ble de la lmpara, a un metro y medio del suelo, hay una
cia diferentes estancias que, como podrn imaginar, se bulto cuya forma no pueden reconocer a menos que se
corresponde con las cuatro estancias sealadas en el acerquen un poco o alumbren directamente con sus lin-
plano: D, E, F y G. ternas. Lo que ven se queda grabado en sus retinas has-
ta el ltimo de sus das: El torso de un hombre al que le
La sala de la lmpara han sido brutalmente amputados los brazos y las pier-
La primera puerta que pueden abrir es la correspondien- nas, enredado toscamente en el cable, que le mantiene
te a la sala ubicada en el plano con la letra D. Basta suspendido. Las heridas supurantes e infectadas de sus
con girar el pomo para abrirla; no est cerrada con llave. ojos tambin revelan que han sido mutilados. Un pedazo

0100 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


de cinta americana cubre su boca. Se trata de alguien
que los PR pueden reconocer?... Efectivamente, es Matt
Goutmen, una de las vctimas de los videos snuff que es-
tn investigando. Es evidente que hay que sacar a relucir
una tirada de ESP (Miedo) para determinar el efecto so-
bre el nimo, esta vez con un -2 al NP para todos.

La sangre seca y algunos excrementos se acumulan en


la pantalla de la lmpara y en el suelo. Todo parece apun-
tar a que est muerto. Solo si los PR conversan cerca de
l o si lo tocan, comienza a agitarse. Aunque parezca in-
creble, Matt est vivo. Le han mantenido a las puertas
de la muerte y al lmite del dolor desde el pasado 13 de
octubre... Dos meses de agona absoluta, en este lugar
oscuro y aislado.

Pista clave

Justo cuando ms concentrados estn los PR en el terri-


ble hallazgo, puedes realizar una tirada secreta de SYR
por cada uno de los PR. Quien la supera escucha lo que
parece ser un leve gruido en la esquina ms oscura de
esta sala (cerca de la puerta de entrada). Se trata de un
perro enorme, algo parecido a un doberman, que se aba-
lanza sobre los PR a los pocos segundos de que hayan en-
trado. Por suerte para los ellos el perro est atado a la
pared con una gruesa cadena que restringe sus movimien-
tos; lo suficiente como para que no pueda llegar a la puer-
ta, ni apenas al centro de la sala. No supone un peligro
fsico si los PR son prudentes pero sus ladridos crispan
los nervios y acaban con toda pretensin de silencio que
los PR hubieran urdido. An as, nadie acude a ver lo que
ocurre.

En el rincn cercano al perro hay, adems de varios ex-


crementos, restos de lo que parecen ser huesos. Si los
PR logran salir con vida de todo esto pueden analizar si
sus peores presentimientos son ciertos: efectivamente,
se trata de restos humanos. Han estado alimentando al
animal con restos muertos de Matt, Carla, Rose y Sussie.

Por cierto, si alguien se molest en declarar que obser-


vaba detalladamente la sala al entrar, puedes permitir que
descubran al perro inmediatamente. Pero si han entrado
a la brava hacia la luz de la lmpara, tienes todo el de-
recho a reclamar una nueva tirada de ESP (Miedo) pa-
ra determinar el efecto sobre el nimo de los presentes.

La sala del refrigerador


Es la segunda puerta que encuentran abierta (E). Uno de
los cables pasa a travs de la puerta entornada. No hay
ms luz que la que utilizan los PR. La sala est inquie-
tantemente vaca, a excepcin de un pequeo aparato al
fondo. Se trata de un viejo refrigerador comercial como el

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0101


Consulta la Ayuda de Juego
17 _ Planos _ Parking _ Subterrneo
si quieres mostrar los planos sin
leyendas a los jugadores.

que utilizan las tiendas pequeas para guardar los hela- negra al fondo, la misma silla... Un trpode sostiene una
dos. Un gran logotipo de una conocida marca de helados cmara a la altura de grabacin. A ambos lados se yer-
est rotulado sobre su parte externa. El cable lo mantiene guen unos focos de gran tamao, dirigidos hacia el cen-
conectado a la corriente. Emite un incmodo y montono tro y ahora apagados. Lo ms estremecedor de todo es
ronroneo y cada cierto tiempo cruje. una pequea mesita con ruedas, situada tras la cma-
ra, sobre la que reposan varios instrumentos cortantes y
Si los PR abren la portezuela corredera superior del re- perforantes, inmaculadamente limpios. A su lado hay una
frigerador descubren que hay varios miembros humanos, caja de guantes de ltex y una cajita donde se acumulan
toscamente almacenados, cubiertos por una capa de agujas de sutura e hilo.
escarcha. Si los PR se molestan en darles ms que un
primer vistazo, descubren que pertenecen a diferentes Ver el escenario de la pesadilla hecho realidad puede ser
cuerpos femeninos: un muslo, un brazo y una mano de tan impactante o ms que cualquiera de los horrores que
una mujer de color, un torso en dos piezas... y finalmente se han encontrado hasta ahora; puedes sugerir una ti-
una cabeza; la cabeza de Carla, con sus ojos nublados rada de ESP (Miedo) y comprobar el efecto sobre el
por una ptina de hielo. Se recomienda una nueva tira- nimo general.
da de ESP (Miedo) para valorar su posible impacto so-
bre el nimo.

El plat de rodaje Tribunal | While you Sleep | A Murder of Angels


El siguiente cable que llega a una puerta se correspon-
de a la puerta F. En cuanto los PR acceden a la sala se Tribunal
encuentran con una disposicin de elementos sumamen- Mientras los PR se acercan a la ltima de las puertas de
te familiar: no hay duda de que es aqu donde se rodaron inters (G), descubren tambin que el rastro de sangre
los snuffs de Carla, Sussie, Matt y Rose. La misma tela que comenzaba en la planta -2 llega (y entra) hasta aqu.

0102 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


La puerta est abierta. Dentro, la luz de un pequeo flexo todo, verdad?... Las grabaciones, los asesinatos, las
permite distinguir todos los elementos de la escena, sin poesas...
duda, impactantes: de pie, en mitad de la sala, y apun-
tando con su revlver hacia otro personaje que hay en Albert Nevillle mantiene su mirada fija en Medina. No pro-
un rincn, est el teniente Medina. Un reguero de sangre, nuncia palabra alguna pero su expresin es dura, malsa-
que parece nacer de una de sus sienes, resbala por su na. Tuerce el gesto en una mueca casi de repulsin. A ve-
mejilla hasta el mentn, goteando abundantemente so- ces baja la mirada hacia el cadver de Clarice y vuelve a
bre la pechera de su gabardina. Tiene uno de sus ojos mirar a los ojos de Medina, en actitud desafiante. Si los
entrecerrados debido a la sangre y mantiene una mueca PR colaboran con la expectativa, Albert finalmente pro-
entre el dolor, el nerviosismo y la ira. El tipo que hay en nuncia una sola palabra:
el rincn, de pie y casi en penumbras, parece correspon-
derse con la imagen que los PR han podido ver de Albert Mientes
Nevillle, el profesor de Expresin Artstica de la univer-
sidad. Las sombras surcan los pliegues de unas arrugas Medina parece fuera de si y comienza a increpar a Albert,
invocadas por la edad y la desesperacin. Es delgado y gritndole que se calle. Con el gesto desencajado, el te-
pequeo, un ser fsicamente insignificante, ataviado con niente vuelve a mirar a los PR.
una indumentaria vulgar y pasada de moda. Sus manos
estn apoyadas en la pared, con el rictus nervioso del Nunca me he encontrado con un caso tan horrible como
que sabe que no tiene escapatoria. Las cuencas de sus este. Me las he visto de todos los colores; he conocido la
ojos mantienen hundida su mirada. Solo se advierte un inmundicia de la condicin humana en todas sus facetas.
brillo malsano en cada uno de esos pozos de crueldad. Demasiada mierda como para dormir tranquilo. Incluso
poniendo a criminales como este en chirona, la recom-
Entre ambos yace algo que sin duda conmociona a pensa es poca. Creedme, gente como l estn lejos de
Bastian: el cuerpo de Clarice. La profusin de sangre lo humano. Les importa bien poco el resto de las cosas.
alrededor de su cabeza y el gesto desencajado de su Solo existen para su jodida obsesin. Luego, en la cr-
rostro y su cuerpo no dejan lugar ha dudas: ha sufrido cel, escriben libros, se convierten en figuras populares.
una muerte horrible, a todas luces a causa de un disparo. Incluso hacen pelculas sobre ellos. A veces dudo de
Tras Medina hay un escritorio sobre el que reposa el flexo quin est ms chalado, si gente como l o los cabrones
que ilumina la escena. Tambin hay algo de papel y lpiz. que les convierten en figuras trascendentes. Sabis lo
Todos los que conocieron a Clarice deben realizar una que pienso?... que este tipo no debera volver a ver la luz
tirada de ESP (Odio o Tristeza, segn crea oportuno del da. Decidi encerrarse en este stano infecto, ale-
cada PR) para invocar una reaccin en el nimo. Bastian jado del mundo, lejos de nuestras normas morales... Me
debe hacer lo propio, pero asegrate que se aplica un encantara que sus das acabaran aqu...
penalizador de -2 al NP. La impotencia del momento ha-
ce recomendable que Bastian elija vincular su tirada al Medina deja la propuesta en el aire y se mantiene a la
Odio pero esto es algo que debe elegir el jugador/a que espera de alguna reaccin por parte de los PR. Su in-
controla el personaje. tencin es convencerles para que acaben con Albert.
Quiere inflamar su ira. Pretende que le den consentimien-
Maldito hijo de puta... Asesino. Acaso no tuviste bas- to, no solo para cerrar el caso de un portazo, sino para
tante con Carla, Sussie, Rose y Matt?... Queras acabar librarse de la nica prueba que podra culparle desafor-
tambin con nosotros eh?... tunada de la muerte de Clarice. Su intachable carrera, su
propia libertad, pende de un hilo justo ahora.
Medina mira a Bastian:
Haremos la vista gorda esta vez. Nunca, en toda mi carre-
Se trata de una jodida periodista. Llevaba das insistien- ra como polica, he hecho algo as... pero creo que ya va
do para que le concediera una entrevista sobre el caso llegando el momento de darme un regalo de jubilacin.
del snuff. Deca que era amiga tuya, pero no la cre. Le
haba mandado a la mierda varias veces pero la muy es- Si Medina descubre que la relacin entre Clarice y
tpida ha tenido que estarme siguiendo. No me di cuen- Bastian era real (e intensa) insiste con mayor alevosa:
ta. No pude hacer nada. Este hijo de puta se abalanz
sobre mi, en mitad de la oscuridad, me golpe con al- Si le est pasando por la cabeza volarle la tapa de los
go y me quit mi arma. Escuch los pasos y luego los sesos a este hijo de puta, tiene mi bendicin Bastian.
disparos. Mat a la chica. Consegu abalanzarme sobre Nadie de los presentes se ir de la boca, se lo aseguro.
l y recuperar mi arma, pero huy hasta aqu. Hemos Es precisamente lo que merece. Por lo de Carla. Por lo
encontrado su madriguera. Aqu es donde lo perpetr de Sussie, Matt y Rose... por lo de Clarice...

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0103


Pero qu coo est pasando aqu? momento aparecen los PR. Pese al tremendo nerviosis-
Rebobinemos. Utilizando los datos facilitados por Mary mo que se ha apoderado de l, Medina trata de resul-
Masters (ms todos los informes realizados por los PR tar convincente. Pero todo est sucediendo tan rpido...
hasta la fecha), Medina descubre que el asesino es, con Est perdiendo el control. Los PR deben interpretar por
toda probabilidad, Albert Nevillle. Medina entra al stano la reaccin de su teniente que algo no encaja. Mientras
con la intencin de apresar personalmente al asesino del los PR no expongan su incertidumbre en voz alta, Medina
snuff y quedarse con toda la gloria que le convertir en sigue insistiendo en su versin de los hechos. Pero si al-
una leyenda del departamento, a apenas unos das de su guien comenta sus dudas o le acusa directamente de es-
jubilacin. No cuenta, no obstante, con un pequeo de- tar mintiendo... proceder igual que con Clarice. Su men-
talle: la persistente Clarice. Los ltimos das se ha pre- te est tan turbada y fuera de si en estos instantes que
sentado en comisara, insistiendo de mil maneras diferen- la nica salida que ve, para no perder su reputacin, es
tes para que le concediera una entrevista sobre el Caso acabar con los PR y dar los mismos argumentos que an-
Snuff. Llega a decirle que es amiga de Bastian Leiber, tes: decir que Albert le rob el arma y que dispar con-
pero Medina no da crdito a tal relacin. La aparta de tra ellos.
su camino con malas maneras y amenazas de meterla
en la crcel si sigue insistiendo. Medina cree que sus
amenazas han surtido efecto cuando la periodista deja Desarrollar un desenlace inolvidable
de atosigarle, pero nada ms lejos de la realidad. Clarice, Seguro que puedes visualizar diversos resultados co-
obsesionada por hacer un reportaje sobre el caso (y do- mo consecuencia de los ingredientes que acabamos
lida y despechada por la poca colaboracin de Bastian) de ofrecer. Por un lado tenemos a Albert, el verdadero

cambia su estrategia. En lugar de insistir, comienza a se- responsable de toda la crueldad que hay tras el caso del
guir de cerca los movimientos de Medina. Como buena snuff. Es un asesino irredento, un poeta fracasado que
fotgrafa sensacionalista sabe mantenerse oculta. Sigue ha perdido totalmente el norte. La vida no reserv para
a Medina hasta el aeropuerto, hace fotos del secuestro l ms que desaires (como vers en la seccin posterior,
de Mary (estn en la cmara que Clarice lleva colgada) donde se desgranan los antecedentes del Escenario) y
y, finalmente sigue a Medina hacia el interior del stano. en la soledad fra de su piso, entre sus poesas ms os-
Las consecuencias han resultado muy graves. curas, su mente se nubl. l es el asesino que busca-
ban; l es el responsable de los sucesos que obligaron a
Con los nervios de punta, Medina ha recorrido la prime- abrir el caso. El culpable. Pero por otro lado est Medina,
ra planta subterrnea. Clarice le ha seguido. Es en las el oportunista, el egosta, el eglatra. Uno, abiertamente
escaleras de la planta -2 cuando, para su desgracia, ha- malvado, poeta cruel que ha llevado su frustracin hasta
ce un ruido inesperado y demasiado evidente. Asustado, las ltimas consecuencias. El otro, irresponsable hasta
Medina se da la vuelta y dispara. Tres tiros. Uno de ellos lo amoral. Dos monstruos reunidos por las ms extraas
alcanza a Clarice en la cabeza. La bala atraviesa su cere- circunstancias, en el ojo de un huracn de entropa. Y en
bro y sale por la nuca, en una explosin de esquirlas de la oscuridad de esa planta -3, lejos de la realidad de la
hueso y encfalo. Muere instantneamente. Consciente superficie, los PR son el nico reducto de justicia y orden.
del error que acaba de cometer, Medina improvisa de in-
mediato un plan para mantener limpio su nombre: arras- Cual es su reaccin? Y sus decisiones? Ceden an-
tra el cuerpo de Clarice hacia las plantas inferiores, en te la manipulacin y el mando de Medina? Ejecutan a
busca de Albert. Pretende, en el sentido ms literal de Albert Nevillle para descargar toda su frustracin, para li-
la expresin, cargarle el muerto a otro. Justo en ese berarse del horror vivido durante toda esta historia?... O

0104 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


se mantienen firmes, enfrentndose
a su superior y procediendo a hacer
las cosas como dicta la ley?

Si se enfrentan a Medina, como ya se


ha comentado, deben tener en cuen-
ta que lleva un arma y que piensa uti-
lizarla. El error de disparar a Clarice
por equivocacin (causado a la vez
por otro error, como es el haber acu-
dido a solas a capturar a un asesino
peligroso) ha dado un vuelco repenti-
no a su carrera y a su reputacin. No
piensa volver arriba como un fracasa-
do. Prefiere la muerte a la humillacin.
La imagen de si mismo, tan falsa y
artificiosa, es lo nico que realmente
tiene. Sin ella solo le queda un matri- 3 5 5
monio insulso, toda una vida de de-
dicacin a la ley tirada por la borda y 4 5
ningn amigo verdadero. Eso lo con-
vierte en alguien muy peligroso y ca-
paz de todo para evitar que tal cosa
ocurra. ALBERT Nevill
Nombre:

AUDIOVISUALES (+1),
creacin artstica (+2),
literatura (+1), torturar (+1)
Who Will Love Me Now?
That Was My Veil | P.J. Harvey
presencia anodina (-1),

Mrame una sola vez


Albert no opone ninguna resistencia,
hagan lo que hagan los PR. Incluso
si se le amenaza con la muerte, es-
te hombre sabe que no hay camino los allegados de las vctimas y los no hay coros picos. No hay sensa-
de vuelta. Lleva una pistola en su bol- propios PR, arrastrndoles al profun- cin de victoria. Demasiadas cosas
sillo, precisamente porque sabe que do horror de sus actos. destruidas... Con qu motivo? No
despus de todo lo que ha hecho es tarea de este Escenario, y mucho
no le queda ms destino que morir Ascensin menos de quien escribe estas lneas,
y desvanecerse de la faz del mundo. Igual que la msica necesita notas el dictaminar esas conclusiones. La
En el momento que intuye que va a de silencio para cobrar sentido, te re- situacin lmite que los PR (y los ju-
ser apresado, saca su pistola y sin comendamos encarecidamente que gadores/as) han vivido despertar
dudarlo se vuela la tapa de los sesos. dediques los minutos posteriores al sus propias reacciones y reflexiones.
Pese a todo, queda en l un hlito de clmax a describir la calma tras la tor- El horror y todo el dao causado son,
vida, que utiliza para expresar un lti- menta. Toda la tensin acumulada sin duda, un punto de inflexin en la
ma voluntad al PR que se encuentra comienza a liberarse cuando los PR experiencia vital de los PR. Habr
ms cerca: pueden dedicarse a contemplar lo quien, tras esta pesadilla, afronte la
dantesco de la situacin que acaban vida con energa e ilusin renovada,
Mira... mrame a los ojos... mrame... de experimentar: el cuerpo sin vida dndole a cada minuto un nuevo sen-
una sola vez. de Clarice, puede que el de Albert tido; o todo lo contrario, habr quien
y el de Medina tambin. El silencio se hunda y pierda la confianza en el
Quiz la finalidad de todo esto, su del aparcamiento subterrneo es ro- concepto de lo humano y lo civilizado.
objetivo ltimo, era convertirse en al- to nicamente por el ronroneo del re- No es tarea del Gua ofrecer juicios
go relevante para alguien; para sus frigerador o los eventuales lamentos sino, a caso, despertar inquietudes y
vctimas, arrebatndoles la vida; para ahogados de Matt. No hay trompetas, abrir nuevas preguntas y debates.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0105


CUARTA PARTE: RESOLUCIN
Aunque siempre puedes optar por concluir Estrellas Annimas de manera
brusca, justo despus de la ltima escena de la Tercera Parte, las pruebas
de juego han revelado que, tras la ardua investigacin y todas las conexiones
personales que se generan en la historia, los jugadores/as exigen conclusio-
nes ms completas.

Carrying Audrey | The Unbreakable OST | James Newton Howard

El_caso_del_snuff
Ms all del cruento e inesperado final, es evidente que los PR han resuelto
el caso si han llegado hasta aqu. No solo han detenido al autor de los snuff
que propiciaron la apertura del caso, tambin han desmantelado el aparato
logstico de ese grupo de lunticos llamados Doce Gotas. Con suerte, inclu-
so salvaron la vida de Tracy, la chica que estaba a punto de ser la siguiente
vctima del grupo. Y a todo eso sumamos las consecuencias colaterales del
desafortunado comportamiento de Medina. Sin nadie ocupando temporal-
mente el puesto del teniente, los PR son atendidos de manera directa por el
capitn Perkins, mximo responsable de la Polica de New York, que escucha
atentamente todos los detalles del caso y su resolucin. No hace falta que
plantees esta escena en Tempo General, basta con hagas un breve resumen
del efecto (estupefaccin, expectacin...) que el caso y la accin de los PR

0106 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


han causado en el departamento de polica. El capitn
no duda en ofrecer a Bastian la oportunidad de ocupar el Breeze In Monochrome Night
puesto vacante que ha dejado Medina. Muestra su total Silent Hill 3 OST | Akira Yamaoka
confianza y consideracin hacia Leiber e incluso insiste
si Bastian se propone rechazar la oferta.
EPLOGO
Respecto a Thuling, el capitn le expresa su ms sincero La mujer llevaba varios minutos sola en mitad de aque-
agradecimiento, a nivel personal y en nombre de todo el lla penumbra hmeda. El destello de los potentes focos
departamento de polica. Sin duda el acuerdo de colabo- que se acababan de apagar an vibraba en su retina y se
racin puntual entre el F.B.I. y la polica de New York ha acentuaba en contraste con la oscuridad que la rodea-
dado sus frutos. Se ofrece a escribir un informe muy fa- ba. Tard unos minutos en volver a ver la cmara sobre
vorable de cara a facilitar la promocin interna de Thuling. su trpode, en una esquina del bungalow. El sonido de la
lluvia en el exterior fue reemplazando al silencio. El repi-
A Alanis le sugiere dejar las calles. Reconoce que, como car de las gotas sobre las hojas siempre la haba recon-
agente de su condicin, ya ha corrido demasiados ries- fortado, pero ahora sonaba como una angustiosa cuen-
gos. Si el embarazo de Alanis se ha hecho pblico, insis- ta atrs. Las heridas sobre su cuerpo desnudo haban
te doblemente en ofrecerle una promocin. Ahora que dejado de sangrar. l no tardara en volver. Poda oler el
Bastian est tan ocupado con su nuevo puesto, no hay aroma del tabaco y escuchar sus relajadas exhalaciones.
duda de que se necesitar una nueva sargento controlan- Desde que haba iniciado su tortura, el tipo proceda de
do los diversos casos del departamento de homicidios. la misma forma: entraba, se vesta con un ridculo traje de
mascota de supermercado, activaba la cmara y se acer-
caba a ella. Con los toscos guantes de peluche aferraba
Asuntos_personales las cuchillas de afeitar y comenzaba el horror, el dolor...
Cmo han trascurrido las subtramas ms ntimas y per- la pesadilla.
sonales en tu historia?... Segn el cariz que hayan toma-
do, puede ser necesario conversar con los PR sobre su Mientras su cuerpo era lacerado, en un instante en que
resolucin. De entre todas estas subtramas quiz la ms la pulsin del dolor le dio una tregua a sus sentidos, la
importante es el embarazo de Alanis. El bloqueo emo- mujer mir a la cmara. El piloto rojo brillaba sobre su
cional que sufra justo antes de comenzar esta historia carcasa oscura. Poda ver su propia silueta ensangrenta-
debera disiparse tras los impactantes acontecimientos da distorsionada sobre la superficie de la lente. Le pare-
ocurridos. Qu decisin toma? Tendr el beb? Lo ci un insecto, mudo y ominoso, erguido sobre sus patas
seguir ocultando? Optar por la interrupcin del em- de metal. Aquel objeto le result tan malvado e inhuma-
barazo? Esta decisin depende nicamente de la elec- no como el hombre vestido de peluche que se excitaba
cin personal del jugador/a que controla a Alanis. surcando su cuerpo con el metal afilado. Supo que para
ella no haba esperanza. Imagin el resultado de la gra-
Ha surgido algn romance entre alguno de los PR? bacin. Alguien la vera morir. Puede que incluso hubiera
Qu direccin toma esa relacin a partir de ahora? pagado dinero por ello. Sinti arcadas de nuevo, pero ya
no le quedaba nada ms en el cuerpo. Su vista se nubl
La muerte de Clarice tambin marca un antes y un des- gradualmente, mientras escuchaba, cada vez ms lejano,
pus en la vida de Bastian. La esperanza de recuperar la el jadeo salival de su asesino.
relacin con ella algn da se desvanece en el horno in-
cinerador. Ha pagado Clarice por su desmesurada am-
bicin? O solo fue desafortunada? Se siente Bastian
algo responsable por haberse negado a ayudarla con su
reportaje?

Una recomendacin: si en tu grupo de juego hay perso-


nas que gustan de escribir, invtales a crear su propio ep-
logo. Es la mejor rbrica final a esta experiencia interacti-
va y una manera ideal de que los PR sientan que son tan
autores de esta historia como t.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0107


ANTECEDENTES Y ESQUEMAS
Finales_de_septiembre_del_2007
Haca apenas unos das que el nuevo curso universitario haba comenzado
y Albert Nevillle ya perciba la aptica desidia de la mayor parte de sus alum-
nos. Teorizar sobre el mundo de la imagen poda resultar apasionante, pero
quiz en otra parte del mundo. Haba profesores que planteaban sus clases
como si en lugar de educar a los alumnos se vieran en la obligacin de entre-
tenerles. Albert no era as. Su mecanismo de transmisin de conocimiento se
basaba en un discurso monocorde y algunos apuntes en el encerado. Con
algo de suerte, sus alumnos podan disfrutar espordicamente de algunas
proyecciones de transparencias. Aquello era lo ms interactivo que Albert
estaba dispuesto a hacer. El resultado era, invariablemente, una clase repleta
de caras largas y un cupo de asistencia menguante, cosa que no le preocu-
paba demasiado.

Albert podra haber sido una persona muy diferente de haber rodado las co-
sas de otra manera. Si alguna vez tuvo una ardiente aspiracin, esa fue la de
ser poeta. En realidad haba sido la literatura en general, y la poesa en parti-
cular, lo que haba despertado su inters por el arte. Lleg a comprender que
cualquier manifestacin artstica es una expresin potica, pero la naturaleza
de la palabra escrita siempre le cautiv por encima de todas las cosas. La po-
ca ambicin personal que pudo reunir en su etapa ms prolfica la destin a
escribir varias recopilaciones poticas de diversa ndole; incluso lleg a ofre-
cer su trabajo a varios editores. No hubo suerte. O quiz no era lo suficiente-
mente bueno. O su anodino mundo emocional no era capaz de despertar el
inters de nadie. Albert era un hombre acostumbrado al rechazo: poco agra-
ciado fsicamente, distante a nivel personal y desconectado de las preocu-
paciones ms cotidianas de la mayora de gente que le rodeaba. Poco a po-
co se fue aislando de esa manera de vivir que tienen las personas que creen
entender el mundo. Se limit a hacer algunas cosas que le permitieran seguir
vinculado a la literatura. Trabaj como corrector para varias publicaciones,
como redactor de textos educativos y cosas por el estilo. Con cuarenta y cin-
co aos, y tras algunos intentos, gan una plaza como profesor en la facultad
de Bellas Artes. Y de eso haca ya casi diez aos.

Eclosin
Todo apuntaba a que la vida de Albert iba a discurrir por el mismo camino
aburrido hasta el fin de sus das. Pero el 24 de septiembre, durante la proyec-
cin de una pelcula (A Perfect World) en el aula de audiovisuales, ocurri
algo que lo cambi todo.

Los alumnos de su clase estaban sentados en la penumbra de la sala, aten-


tos al film. Como era su costumbre, Albert ocupaba uno de los asientos de
la ltima fila. Sola estar solo; la gente le rehua y los alumnos no eran una ex-
cepcin. Pero aquel da una de sus alumnas se haba acomodado muy cer-
ca de l. La reconoci: era Carla Beckmann. Y no es que Albert tuviera una
memoria excelente para recordar el nombre de todos sus alumnos sino que
Carla no era precisamente de esas mujeres que pasan desapercibidas. Era
un animal sensual, tan extrao como provocador. En cierto modo, tan ausen-
te del mundo como l. Una mujer que despertaba deseos ocultos en la mayo-
ra de los hombres, aunque nunca lo admitieran. Pelo rubio y rizado, sin duda

0108 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


teido, ojos azul profundo y labios hmedos. Pechos ge- Pero no fue as; Carla y l estaban solos, en la ltima fila,
nerosos y alzados, estrecha cintura y caderas prominen- compartiendo una experiencia que le estaba volviendo
tes. Vestida con unos ajustados jeans y una camisa azul, del revs. Toda la energa que se haba quedado siempre
con los botones estratgicamente desabrochados, luca para si mismo comenz a fluir hacia aquella mujer, en una
siempre un aire sexual que despertaba las inquietudes liberacin que solo alguien que ha sido privado de todo y
tanto de hombres como de mujeres. Incluso a l, acos- luego obsequiado con el mejor tesoro imaginable podra
tumbrado a ver el mundo femenino como algo aliengena comprender. Albert sinti romperse ese dique interno y
e impropio, le haba azuzado, en ocasiones, sus ms ba- supo que nunca volvera a ser el mismo.
jos instintos.
Haciendo acopio del nfimo autocontrol que le quedaba,
Carla se mantuvo atenta la mayor parte de la pelcula Albert se desplaz entre las tres sillas que le separaban
pero a escasos minutos del final comenz a mostrar un de Carla. Se sent a su lado. Inhal su fragancia, su dul-
comportamiento del todo inesperado para Albert. Con al- ce calor. Carla captur al instante una de sus manos y la
gunos movimientos estratgicos logr atraer la atencin llev hasta su seno. Sus manos expertas le mostraron c-
de su profesor. Incluso en la penumbra de la sala, Albert mo acariciarlo. Dej que notara como su pezn se endu-
pudo notar la intensidad de aquella mirada. Con movi- reca entre las yemas de sus dedos y Albert, por primera
mientos suaves y acompasados, las manos de Carla re- vez, comprendi que el lenguaje del deseo, pese a no ha-
corran sus propios muslos, en caricias suaves. Durante ber sido usado en toda una vida, se haba quedado espe-
varios minutos Albert perdi la mirada en la sinuosidad rando en la puerta por si llegaba un momento como ese.
de sus piernas, apenas unas formas suaves en la oscu- Aunque intentaba dominar el frenes, no poda evitar estar
ridad. Cuando estuvo segura de tener toda la atencin totalmente absorbido por aquel torrente de sensaciones.
del profesor, Carla desabroch un par de botones ms Buce en la blusa, en busca del otro pecho, que restreg
de su camisa. La palidez de uno de sus pechos emergi con fuerza. Escuch un gemido contenido de Carla. La
desde la profundidad de su blusa azul. Sus dedos jugue- cara de ella se abalanz sobre la suya. Not como su len-
tearon hasta hacer brotar un pezn oscuro, amplio, erec- gua lama sus labios en un gesto animal. Pudo ver como
to. Albert se mantena en su silla, petrificado por la estu- la mujer, encendida por un deseo que aun no acertaba a
pefaccin, excitado hasta extremos desconocidos para comprender, comenzaba a desabrochar los botones de
l. El resto de los alumnos, ajenos a lo que ocurra a sus sus jeans. Pudo ver los arabescos de su ropa interior. Los
espaldas, estaban sumergidos en el clmax de la pelcula. dedos de una mano de Carla se perdieron en su propia
Carla hizo un gesto con sus dedos, pidiendo a Albert que entrepierna. Instantes despus, los mismos dedos esta-
se acercara. Aquellos segundos de comunicacin silen- ban a las puertas de su boca. Not, por vez primera, el
ciosa, aquella decisin impronunciable, fueron la fronte- olor acre del sexo de una mujer. El impulso animal le tur-
ra entre el Albert que haba sido y el nuevo hombre que b. Carla aferr con su otra mano el bulto erecto en los
nacera. Por su cabeza pasaron, de golpe, todas las pri- pantalones de Albert. No pudo ms. El nico resquicio
vaciones, los rechazos y los desaires que haban ido con- de razn que le quedaba le impuls a levantarse de all
figurando su existencia. l no se consideraba como el y salir de la clase. Solo volvi a entrar cuando escuch
resto de los hombres. La negacin (la que le impusieron el inicio de los crditos de la pelcula. Encendi las lu-
desde fuera y la que l mismo haba alimentado desde ces y despidi al alumnado hasta la siguiente clase. Trat,
dentro) se haba convertido en la norma. La represin, es- por todos los medios, de evitar la mirada de Carla, pero
tricta mandataria de su vivir cotidiano, haba marcado su cuando la not pasar por su lado, flaque. Carla sali de
manera de vivir. Solo en la poesa era libre... Pero incluso la clase con gesto ausente y despreocupado. Como si
ese placer le pareci aletargado e inspido en compara- nada. Albert se qued all, petrificado, mirando su sinuo-
cin con lo que Carla le estaba haciendo sentir en esos so caminar entre los dems. Solo cuando Carla estaba a
instantes. Albert notaba la sangre recorriendo venas de punto de tomar una esquina, se volvi hacia l y le dedic
su cuerpo que ni siquiera conoca. Su corazn lata tan una mirada que le pareci indescifrable. Una especie de
desbocado que lleg a creer que en cualquier momen- sonrisa comenzaba a dibujarse en sus labios, pero ella se
to sus alumnos se daran la vuelta y le pediran silencio. fue antes de que pudiera comprobarlo.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0109


Esa noche, en su modesto piso del sur de Manhattan, ambiente muy agradable. La luz de la primera hora de la
Albert estuvo esclavizado a las resonancias de lo ocu- tarde se filtraba por los grandes ventanales. Rose acu-
rrido. Trataba de encajar las piezas, devolver su patrn di a la cita. Albert no la haba imaginado as. En cierto
mental al lugar donde haba estado hasta ahora. Le resul- modo era el polo opuesto a Carla: de color, entrada en
t imposible. Carla haba abierto una puerta que nunca carnes y de maneras e indumentaria elegante. Le encan-
ms podra cerrarse. Albert se haba descubierto como dil su sonrisa y su simpata. Tras la cordialidad inicial, y
un hombre ms pleno, con el mismo derecho que cual- mientras Albert tomaba un caf y ella un helado, conver-
quiera a disfrutar de aquello que le da sentido a la vi- saron sobre la pliza del seguro. Mientras firmaba el con-
da. Poesa?... Para qu, pudiendo vivir una experien- trato, Albert no poda dejar de imaginar cmo seran los
cia real? pechos de Rose y qu tipo de lencera usara bajo aquel
traje elegante...
Pese a no haber podido pegar ojo en toda la noche, al
da siguiente Albert se senta un hombre nuevo. La ima-
gen de Carla estaba grabada en sus retinas y su nombre El_Sueo_se_hace_realidad
en su lengua. Todo pareca diferente; se abra un mun- Aunque Albert coincidi con Carla durante los siguien-
do de posibilidades, de autoestima. Aquel da no tena tes das, la relacin entre ambos se limit a un insisten-
clase con ella pero hizo lo que pudo por observarla en te cruce de miradas, algunas palabras desajustadas en
los pasillos o en el campus, a travs de la ventana de la los pasillos y ciertos comentarios subidos de tono en los
sala de profesores. Todos sus compaeros hablaban de ejercicios que Carla entregaba para su correccin. Pero
la inminente cena de gala del profesorado. Albert nunca el nuevo encuentro estaba a punto de llegar.
iba, pero ahora iba a ser diferente. Pidi que le apunta-
ran en la lista de invitados, para la sorpresa del resto de Tras la ltima clase del viernes 5 de octubre, Carla espe-
profesores, acostumbrados a que Albert nunca aceptara r a que el resto de los alumnos hubieran abandonado la
la invitacin. clase para hablar con Albert. Con su provocativo com-
portamiento habitual, le coment que ese fin de semana
iba a estar sola en casa y que no le importara retomar lo
Un_mundo_Rosa_y_Azul que empezaron durante la pelcula. Aturdido por esa pro-
Dos das despus de lo ocurrido con Carla, Albert dio posicin tan directa, Albert apenas pudo pronunciar un
un nuevo paso en su acercamiento al mundo femenino. de acuerdo. Carla le apunt en un papel su direccin y le
Realizando algunas llamadas para encontrar a una agen- dijo que le esperaba la noche del sbado. Mary Masters,
cia de seguros en la que poder asegurar su monovolu- la amiga ntima de Carla, observaba estupefacta esta
men, acab contactando con Seguros Golden. La co- conversacin desde la puerta, sin dejarse ver. Haca das
mercial que le atendi se llamaba Rose y era sumamente que conoca la extraa obsesin de Carla por el profesor
cordial. Albert palade el placer de imaginarla. Sera de Teora de la Imagen pero no acertaba a comprender
tan sensual como Carla?... No pareca tan misteriosa ni que malsana intencin haba tras ello; como amiga de
enigmtica. Mientras Rose se esforzaba en comunicarle, Carla, saba que la mayora de cosas que haca respon-
de manera atractiva, las ventajas de asegurar su coche dan puramente a unos instintos desbocados y bizarros.
en su agencia, Albert solo tena un propsito en men-
te. Conocer en persona a Rose. Interrumpindola en mi- Albert sali de la universidad y subi a su coche. Aquello
tad de su discurso, le dijo que solo accedera a firmar comenzaba a superarle. Carla le haba invitado a su casa.
esa pliza si le invitaba a un caf. Algo aturdida por tal l podra compartir hasta el ltimo rescoldo de intimidad
proposicin, Rose tard unos segundos en reaccionar. con aquel ser sexual y provocador. Qu cosas haran?...
Algunas risas y un par de comentarios sobre lo difcil que Hasta dnde llegaran? Podra desnudarla, acariciar
resulta vender un seguro en New York hicieron el resto. sus bragas, lamerle su sexo, penetrarla, eyacular sobre
Rose le cit, unos das despus (viernes 28 de septiem- sus vibrantes pechos?... Lo haba imaginado tantas ve-
bre) en una cafetera cercana a la agencia. Albert se pre- ces. De tantas maneras distintas. Todo aquello iba a ha-
sent all. La cafetera se llamaba Rosa y Azul y luca un cerse realidad.

0110 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


Albert perdi la nocin del tiempo, circulando sin rum- faena con sus manos, mientras acababa de explicar que
bo por la ciudad, intentando que se apagasen las brasas todo este juego solo tena un objetivo... Torturar a su pro-
que ardan en sus entraas. Par en un semforo en ro- fesor. No le abrira la puerta de casa. Jams dejara que
jo. La calle, la ciudad entera, brillaba al reflejar las luces ese viejo baboso le metiera su arrugada polla. Solo de
en la humedad de la lluvia. Tena que marcharse a casa, pensarlo le produca nuseas. Lo divertido era ponerle
relajarse, masturbarse; tratar de dormir... pero no poda muy cachondo y, ahora, verle sufrir durante un tiempo.
aguantar ms. No poda esperar al da siguiente. Puso el Un inocente jueguecito. Eres una perra salvaje, Carla
papel con la direccin de Carla sobre el salpicadero, hi- pronunci el chico mientras eyaculaba sobre los labios
zo un brusco cambio de sentido en aquella solitaria calle de la muchacha.
y se dirigi al Soho. Estaba dispuesto a jugar al juego de
Carla, pero l tambin tena derecho a modificar algunas No. Aquello no era posible. Tal podra ser el grado de
reglas. Iba a hacerla suya esa misma noche. crueldad y maquiavelismo de Carla? De verdad haba
orquestado todo este juego, solo por el placer de tirar-
le, en ltima instancia, ese jarro de agua fra? Volva a
Supernova ser el mismo fracasado de antes? No, era mucho peor.
Tras algunos intentos fallidos, alguien del barrio logr in- Era una verdadera cada de la que nunca podra volver a
dicarle la direccin de Carla. Tuvo que atravesar el paso levantarse. Toda esa autoestima no iba a servir de nada
subterrneo bajo la avenida de las Amricas y esquivar porque todo haba sido un espejismo. Cmo haba po-
a los indeseables motoristas del Flesh. Albert divis las dido llegar a creer que l, ser miserable y anodino, podra
escaleras de incendios en uno de los callejones laterales. despertar la ms mnima chispa de deseo en alguien? Se
Estaban desplegadas y permitan subir sin problemas. sinti culpable durante unos instantes, por ser un iluso,
Le pareci excitante hacer algo de voyeurismo antes de por estar ciego ante lo evidente... Pero, de alguna ma-
abordarla. Sera parte del juego, paladearla primero con nera, segundos despus, toda esa frustracin cristaliz
los ojos, verla en su hbitat natural. Por fin lleg hasta la en odio. No, no era culpa suya. Era Carla. Era el mun-
altura del piso de Carla y lo que vio le dej helado. A po- do. Desde siempre le haban hecho sentir miserable. No
cos metros de la ventana, sobre una alfombra del saln, haba lugar ni papel en el mundo para l. No iba a de-
un muchacho montaba a Carla desde atrs. Ni siquiera jar ms huella que la vaga sombra de su propia decep-
se haban llegado a desnudar. Carla tena los pantalo- cin. Un final demasiado triste. Esto no iba a acabar as.
nes y las bragas bajadas hasta medio muslo y el chico la Albert comenz a descender las escaleras hacia la calle
embesta salvajemente, mientras buscaba con ansia sus justo cuando los jvenes retomaban sus ejercicios er-
pechos bajo la ceida camiseta de ella. Albert se sen- ticos. Su cabeza comenz a trazar un plan tan macabro
ta molesto, traicionado y decepcionado, pero mantuvo como complejo. Era la hora de poner las cosas en su sitio.
la suficiente frialdad como para comprender que una chi-
ca como Carla poda tener muchos amantes. Lo peor vi-
no unos instantes despus. Carla le practicaba al chico Dark_Moon
una compulsiva felacin y de vez en cuando paraba pa- Al da siguiente, cuando Carla volva de tomar unas co-
ra hacer algn comentario. Hablaban de l. Entre risas y pas, Albert la secuestr violentamente en el Tnel de los
comentarios irnicos, Carla iba poniendo al corriente a Nios Muertos, grabndolo en vdeo. Subi el cuerpo in-
su amante de su nuevo capricho, un profesor de la uni- consciente de la chica a la parte trasera de su monovo-
versidad, viejo y obsesivo. Le puso al detalle de cmo lumen, que haba habilitado a tal efecto. Condujo hacia
lo haba calentado durante las ltimas semanas, prin- su bloque de pisos y accedi al (hasta ahora clausura-
cipalmente por lo excitada que se senta al notar que le do) aparcamiento subterrneo. Como presidente de la
volva loco. A punto de llegar al orgasmo, el muchacho comunidad de vecinos, Albert posea las llaves de los ac-
le replicaba y le deca que estaba loca, que era una en- cesos a las tres plantas subterrneas del edificio. En su
ferma y una maldita ninfmana. Ella le miraba, con ros- da hicieron su servicio como aparcamiento comunal pe-
tro desafiante, incrementando la velocidad de la felacin. ro varios defectos estructurales graves obligaron a clau-
Justo cuando el estaba a punto de correrse, prosigui la surarlo. La humedad y las grietas lo convertan en un sitio

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0111


peligroso. As, mientras la comunidad iniciaba unos his- el buzn de los padres de Carla. Parte de la satisfaccin
tricos e interminables pleitos contra el constructor, la de asesinarla era compartir el horror con sus allegados.
nica persona que posea las llaves, por motivos de se- Eso le haca sentir poderoso, le estimulaba, le excitaba.
guridad, era el presidente. Y Albert llevaba ocupando el Das despus, hizo lo mismo con la poesa, indicando es-
cargo ms de diez aos. Le entretena. Ahora iba a sacar- ta vez a otro indigente que la dejara en el buzn del blo-
le partido a la situacin. que de Carla.

Arrastr el cuerpo de Carla hasta la planta -3, donde un


complejo de estancias y antiguos trasteros le ofreca el Una_Mujer_Casi_Perfecta
lugar ideal para proseguir el juego. At a la muchacha a Apenas tres noches despus del asesinato de Carla,
una silla y esper a que despertara. La observ en silen- Albert acudi a la cena de gala del profesorado de la uni-
cio, en la oscuridad, durante horas, elucubrando todo lo versidad. De alguna extraa manera, se senta liberado,
que iba a hacerle. Carla grit, maldijo, trat de liberar- centrado. Vea el patetismo de lo que le rodeaba, pero
se. Todo intil. Albert lo haba preparado todo al detalle. su reciente secreto le daba un sentido macabro a su vida.
Las tres plantas que los separaban de la superficie im- En algunos casos, tena incluso que moderar su euforia.
pedan, a todas luces, que nadie pudiera escuchar nada,
por mucho que Carla gritara. Por si atarla a la silla no fue- Le toc sentarse junto a Sussie, una belleza, esposa
ra suficiente, Albert dispona de las llaves de todos los del profesor Walter Robinson. Por algn motivo, ella y
trasteros. Bastaba con cerrar varias puertas para aislarla su marido no cruzaban ni una palabra durante la velada.
completamente del mundo. Nadie, a menos que l quisie- Era evidente cierta tensin entre ambos, por mucho que
ra, poda salir de all. El pnico de Carla le hizo sentir la trataran de disimularlo. Mientras que su esposo, Walter,
satisfaccin del poder y la crueldad. charlaba con otros profesores de ancdotas cotidianas
de la universidad, Sussie centr su atencin en Albert.
As fue como, durante la noche del sbado 6 al domingo Durante las primeras copas todo fue serio y formal, pero
7 de octubre, Carla pudo ver como Albert converta la sa- el alcohol aviv la coquetera y un inocente punto rebelde
la donde estaba presa en un improvisado plat de roda- en Sussie, que comenz a compartir con Albert algo ms
je: un teln negro de fondo, focos, una cmara sobre su que una conversacin superficial. Poco acostumbrados
trpode (la misma que haba visto en el tnel el da ante- a ver a Albert fuera del entorno laboral, sus compaeros
rior)... y una mesita repleta de objetos metlicos, punzan- descubrieron que era una persona con un cido sentido
tes, brillantes y afilados. Carla enloqueci hasta la exte- del humor y con sorprendentes giros dialcticos. De al-
nuacin. Durante la tarde del domingo, Albert procedi a gn modo, Sussie se sinti atrada por su conversacin
grabar el inhumano asesinato de Carla. y dej totalmente de lado a su marido, incluso en la so-
bremesa. Albert saba que la mujer lo haca por una mez-
Esa misma noche, y justo antes de desmembrar a Carla cla de aburrimiento y desprecio a su marido. Pero, cu-
para meterla en el refrigerador que haba dispuesto para riosamente, eso no le hizo sentir mal. Tras el asesinato
tal efecto, Albert escribi una poesa. Las palabras eran de Carla, un agudo sentido de la oportunidad le indica-
lo nico estable en su vida, nunca le haban traicionado, ba claramente la intencin de las personas. Sussie sim-
ni abandonado. Curiosamente, a Carla le pas justamen- plemente utilizaba sus encantos para estar entretenida y
te lo contrario: fueron sus inapropiadas palabras las que despertar los celos de su marido. Albert, en cambio, co-
la condenaron. menzaba a tener otros planes en mente... Aunque debera
proceder con una cautela an mayor.
Durante el lunes y el martes siguiente, y con la mayor
de las frialdades, Albert utilizaba las horas muertas en-
tre clases para editar el vdeo en las salas vacas de au- El_Hombre_Casi_Afortunado
diovisuales de la universidad. Lo hizo de manera rpida Justo al da siguiente de la cena, Albert rapt a Matt, lle-
y tosca, pero efectiva. Grab el resultado en un DVD y vndolo al aparcamiento subterrneo, siempre con la cau-
pag unos dlares a un indigente para que lo dejara en tela de acceder al lugar a altas horas de la madrugada y

0112 CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario


con la mayor de las discreciones. En la misma sala don- cada detalle de su vida. Finalmente, fue una discusin en-
de muri Carla, Matt fue mutilado. Y de la misma manera, tre Walter y Sussie lo que lo inici todo. Mientras Albert
Albert grab el proceso, escribi una poesa posterior y la vigilaba, vio como se marchaba de casa, enfadada y
edit el vdeo en la universidad. A diferencia de lo que hi- cargando con una maleta. La sigui hasta un hotel y esa
zo con Carla, Matt no fue asesinado. El odio que Albert misma noche la rapt. Dos noches despus procedi a
senta por l le llev a la necesidad de procurarle el mxi- asesinarla de manera similar a cmo hizo con Carla. De
mo dolor. Tras desmembrar sus brazos y piernas y lace- nuevo, poesa, montaje del vdeo y envo del material. El
rarle los ojos, Albert colg lo que quedaba del muchacho ritual funcionaba. Le liberaba.
del cable de una lmpara. Albert lo mantendra as, con
vida, en adelante. Incluso lleg a traer un perro, un ham- Un placer tan macabro como inexplicable arrastraba a
briento doberman adoptado en la perrera municipal. Fue Albert hacia un nuevo crimen. Ahora que Carla y Sussie
atado a la pared, no demasiado lejos de Matt. Con ello, no estaban... Quin quedaba? No haba muchas muje-
Albert tena dos objetivos... Seguir torturando psicolgi- res en su vida, pero s una ms.
camente a Matt y alimentar al perro con los restos de
Carla, para ir eliminando las pruebas.
Amore_Perdutto
Esta vez, Albert envi el DVD con la grabacin de la tor- Rose. La marchante de seguros. La llam y volvi a invi-
tura a un amigo de Matt, un tal Steve. Lo hizo a travs detarla a un caf, esta vez con la excusa de hacerse un se-
una empresa de mensajera rpida, mtodo que utiliz a guro del hogar. La cit, la fue a recoger en su coche y de
partir de ese momento. Bastaba con pagarle unos dla- camino a la cafetera le minti, explicndole que traba-
res a cualquier vagabundo para que entrara en una de las jaba para un famoso programa de la televisin local. Le
sucursales de Instant Work y solicitara el envo con un propuso participar en una de las sorpresas que hacen a
nombre falso. los espectadores. Hacindole creer que estaba graban-
do un vdeo para sorprender a su novio Fynn, Albert gra-
b la toma de inicio que puede verse en el snuff de Rose.
Una_separacin_traumtica Tras esto, Albert volvi a invitar a subir a Rose a su co-
Durante el mes siguiente, Albert dividi su atencin en- che, asegurndole que iban a tomar el caf ... pero Rose
tre la tortura silenciosa de Matt y seguir a Sussie. Una nunca ms volvi a casa. Corri la misma suerte que las
vez muerta Carla, y desde la cena de gala de los profe- dems. Albert escribi la poesa edit el vdeo y lo man-
sores, era su imagen la que le excitaba. El arquetipo de d a su marido, Fynn Murray. Ese es el primer snuff que
mujer que deseaba y odiaba a la vez, estaba representa- descubren los PR y lo que da pie a la parte interactiva de
do ahora por ella. Albert se lo tom con calma, vigilando Estrellas Annimas. Lo dems ya lo conoces.

CAPTULO_3:_ estrellas_annimas:_el_escenario 0113


ESQUEMA_ARGUMENTAL_GENERAL_DE_ESTRELLAS_ANNIMAS

Intento de Suicidio de Fynn Murray


Los PR se renen y toman contacto con el caso. Visionan el primer snuff (el de Rose)

En comisara
El teniente Medina les pone en antecedentes del caso y visionan otros tres snuffs relacionados (los de Carla, Matt y Sussie)

Investigan el entorno de las vctimas Investigan el mundo del snuff Resuelven algunos asuntos personales
Tomando como referencia los archivos de Bud Wilson, el A travs de los contactos de Alanis u otras iniciativas Aunque el caso requiere todas sus atenciones, resulta
anterior encargado del caso, los PR tratan de encontrar tratan de averiguar si existe un mercado real del snuff. inevitable que los PR tengan que lidiar con algunos
nuevas evidencias que les permitan rastrear al asesino. aspectos de sus vidas cotidianas e ntimas.

Rose Matt Investigan a Helmet en el Thekillah Andrew Alanis


Descubren que tena Descubren que era Segn las fuentes de los PR, Helmet podra estar Debe reportar a sus superiores los Debe sobrellevar su
relaciones sospechosas amante de Carla. relacionado con la venta de snuff. Y as es. detalles del Caso Snuff y el extrao embarazo en mitad del
con un cliente. Helmet parece distribuir un material exclusivo que le comportamiento del teniente Medina. horror del Caso Snuff.
proporciona un tercero. Los PR investigan esa va.
Carla Sussie
De alguna manera parece tener Descubren que era
un papel ms importante que mujer de un Investigan el piso de Malcom
el resto de las vctimas. profesor de Carla. Utilizando su persuasin o sus dotes detectivescas, los Bastian Joel
PR consiguen acceder a un piso franco de Malcom, el Clarice, su ex, aparece y le Representa el pilar sobre
contacto de Helmet. Descubren que forma parte de un pide colaboracin en un el que se sustenta el drama
peligroso grupo llamado Doce Gotas y varias pistas ms. importante (y comprometido) familiar que supone el
Mary Masters, la amiga ntima de Carla reportaje. asesinato de su cuada Rose.
Leyendo su diario descubren la conexin entre
Redada en la casa de los Doce Gotas
Carla y su profesor Albert Nevill. El perfil de
Siguiendo las pistas anteriores, localizan la casa
Albert coincide con el del posible asesino.
donde los Doce Gotas llevan a cabo sus macabras
actividades. Con una buena intervencin
policial consiguen desmantelarles e incluso salvar la
Tratan de capturar a Albert en el
vida de Tracy, una chica a la que haban raptado.
aparcamiento subterrneo (Final)
Tambin descubren la obsesin del Teniente
Medina y el precio de su
imprudencia: la muerte de Clarice.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_PRIMERA_PARTE_(LUCES)

Intento de Suicidio de Fynn Murray


Instados por sus superiores, los PR acuden al bloque de Fynn Murray para tratar de evitar su suicidio.
En el piso de Fynn encuentran un DVD sospechoso y un albarn de entrega de una mensajera.

CONVERSAN CON EL Teniente MEDINA


Aparece el teniente Medina y les pide que visionen el DVD, que contiene una macabra grabacin snuff en la que asesinan a Rose,
pareja de Fynn. Medina comenta que no es la primera grabacin de estas caractersticas que aparece. Les convoca en comisara para hablarles detalladamente del caso.

EN COMISARIA
El teniente Medina les expone el caso y les entrega los dosieres que el anterior encargado del caso, el detective Wilson, haba confeccionado hasta la fecha.
Wilson dej el caso hace apenas unas semanas y como el teniente Medina est a punto de jubilarse necesita dejarlo en buenas manos (los PR).

LAS CINTAS Y LOS DOSIERES LOS ARCHIVOS INFORMTICOS DE WILSON INTENTAN CONTACTAR CON WILSON
Los archivos oficiales del caso constan de tres DVD's, cada uno A travs de la nota manuscrita en uno de los dosieres, o si los PR Aunque los PR intentan localizar a Wilson, el anterior encargado del
conteniendo un snuff. En total, tres vctimas ms, a parte de Rose. Los acceden a los archivos digitales de Wilson, acaban descubriendo un caso, les resulta imposible. No contesta a su telfono y parece haber-
dosieres exponen la investigacin que Wilson realiz sobre estas tres archivo en el que Wilson ha recopilado informacin general sobre la se mudado de casa. Cuando los PR estaban perdiendo la esperanza
vctimas: Carla Beckmann, Matt Goutmen y Sussie Brown. leyenda del snuff. de hablar con l, Bastian recibe un preocupante e-mail de Wilson don-
Los PR visionan las cintas, repasan los dosieres y comienzan a preparar de le explica algunos puntos extraoficiales del caso y le aconseja
sus lneas de investigacin a partir de ahora. abandonar.
Una pequea anotacin manuscrita permite descubrir que existen
archivos informticos adicionales sobre el caso.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_SEGUNDA_PARTE_(CMARA - I)

ALREDEDOR DE CARLA
A parte de hablar con sus padres, que sirve de bien poco, los PR comienzan a moverse por el entorno inmediato de Carla y descubren que hay diferentes hilos de los que tirar.

HABLANDO CON EL VAGABUNDO EL PISO DE CARLA LA UNIVERSIDAD LA CONGREGACIN ARTSTICA BAWS


Cerca de casa de Carla, los PR conocen a Jimmy, En el buzn de Carla (pueden abrirlo con una de las Hablando con el director Wilheim, responsable de la Carla perteneci un tiempo a esta comunidad
un vagabundo que conoca a Carla. Gracias a sus in- llaves del llavero) encuentran una poesa que facultad de Bellas Artes, los PR pueden religiosa y eso puede ser motivo de sospecha por
dicaciones, los PR descubren que la chica pueden aadir a sus pistas. Con ayuda de las llaves descubrir las identidades de los chicos que salen parte de los PR, pero investigar a este grupo
frecuentaba la tienda de discos y atravesaba la que han encontrado en el Tnel de los Nios en la foto que encontraron en el piso de Carla. De religioso no revela nuevas pistas. No parecen
avenida por paso subterrneo... podra tratarse del Muertos, o recurriendo a Roseanne, la hija de los entre ellos, el ms sospechoso parece ser Jeremy. tener nada que ver con su desaparicin y muerte
escenario del rapto de Carla que se ve al principio caseros, pueden acceder al piso de Carla. Tambin pueden descubrir que Carla se relaciona- (es ms, hace tiempo que Carla se desvincul del
de su snuff? Roseanne tambin les comenta algunas cosas ba mucho con una tal Mary Masters. Y que uno de grupo). Pista falsa.
interesantes sobre Carla, como que frecuentaba los profesores de Carla, el seor Walter Robinson,
ROCK&BILLY RECORDSTORE bastante el Flesh, un local de la esquina. En el piso tambin ha sufrido por el asesinato de su esposa en
Descubren que Carla tena un disco apartado que pueden encontrar diversas pistas: colillas de extraa circunstancias. LA TAQUILLA DE CARLA
nunca lleg a recoger. Se trata de la banda cigarrillo de dos marcas diferentes, manchas Una de las llaves del llavero que encontraron en el
sonora del film A Perfect World. Cuando Billy, el sexuales en la alfombra, y una intrigante foto que JEREMY Tnel de los Nios Muertos permite abrir la
dueo de la tienda, se lo va a ensear a los PR, parece realizada en un aula universitaria. El tipo ms sospechoso que sale en la foto parece taquilla de Carla. Dentro pueden encontrar un tra-
descubre que est vaco. Alguien ha robado el CD. ser un buen tipo. Les explica ms cosas sobre Carla bajo que Carla realiz sobre la pelcula A Perfect
Si los PR investigan lo suficiente, pueden llegar a CUIDADO! y su relacin con Mary Masters. World para la asignatura de Teora de la Imagen. El
descubrir que una de las canciones de esa banda En plena investigacin del piso de Carla, un profesor de dicha asignatura se llama Albert Nevill
sonora se corresponde con la msica que suena individuo enmascarado y armado con un cuchillo MARY MASTERS y... es el autor de los snuffs. Lstima que ninguna
durante su snuff. aparece en escena. Al ser descubierto agrede La mejor amiga de Carla est de viaje y no volver pista fehaciente refuerce esa hiptesis...
gravemente a la hija de los caseros y trata de huir asta dentro de unos das. Est ilocalizable. Se de momento.
EL TNEL DE LOS NIOS MUERTOS de los PR, ayudado por un tipo barbudo. enteran de esto si acuden a sus padres, que se
los PR llegan al tnel y descubren que es el escena- prestan a avisar a los PR en cuanto sepan la fecha
rio del rapto de Carla. Con algo de suerte tambin EL FLESH y hora concreta del retorno de su hija.
descubren un llavero con diversas llaves que Superado el susto, los PR pueden acudir al bar de
pertenecan a Carla. motoristas que frecuentaba Carla. Si hablan con WALTER ROBINSON
Samantha y Caroline, las camareras, pueden El profesor de Historia del Arte de Carla resulta ser
averiguar que Carla estaba enrollada con un el marido de Sussie Brown, una de las vctimas del
chico llamado Matt. Su nombre y descripcin caso. Las pistas, no obstante, no permiten crear
coincide con una de las vctimas del caso. Esto les una relacin directa entre Carla y Sussie, ms all
permite a los PR establecer una relacin directa de esta coincidencia.
entre las dos vctimas.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_SEGUNDA_PARTE_(CMARA - II)

ALREDEDOR DE MATT ALREDEDOR DE SUSSIE ALREDEDOR DE ROSE


A parte de corroborar ciertos datos bsicos hablando con sus padres, Si los PR han estado previamente en la universidad, investigando el Los familiares de Rose y la propia familia de Joel (los Murray) pueden
los PR pueden utilizar otras vas. entorno de Carla, habrn descubierto la extraa coincidencia de darles detalles cotidianos sobre Rose, resultan intrascendentes para la
que Sussie, esposa de uno de los profesores de la Facultad de Bellas investigacin, a excepcin de averiguar su lugar de trabajo: Seguros
EL PISO DE MATT Artes, sea tambin una de las vctimas. Es evidente que su marido es Golden, que abre una va efectiva de investigacin.
La nica pista realmente trascendente para el caso es que digno de ser investigado.
encontrarn colillas de una marca de tabaco que coincide con una de SEGUROS GOLDEN
las dos marcas que haba en los ceniceros de casa de Carla. WALTER ROBINSON Si son rpidos podrn llegar a descubrir que el asesino ha enviado la
Adicionalmente, pueden descubrir un alijo de droga que explica el Esposo de Sussie. Conversando con l sobre ciertos aspectos ntimos poesa de Rose a su lugar de trabajo. Investigando entre el papeleo de
cambio de estatus econmico de Matt. de su relacin con su mujer, los PR pueden descubrir que estaban sus clientes encuentran un ticket de una heladera llamada Rosa y
pasando una mala racha a nivel afectivo, casi al borde de la separacin Azul que coincide con una de las referencias de la poesa.
EL POLIDEPORTIVO definitiva. Sussie sola marcharse de casa cada vez que discutan, a
All pueden conversar con varios de los amigos de Matt. Les pasar unos das en un hotel. Su desaparicin ocurri durante una de ROSA Y AZUL
confirman que Matt estaba con una chica que coincide con la estas escapadas y por eso no hay ninguna pistas sobre lo que hizo Preguntando a Martha, la camarera (que tiene una memoria de
descripcin de Carla y que el mejor amigo del chico es Steve, la inmediatamente antes de ser raptada. elefante) recuerda el da que Rose vino con tipo mayor a tomar algo.
persona que recibi la cinta. Conversando con Walter sobre la poesa, los PR pueden llegar a La descripcin fsica les proporcionar una imagen (aunque vaga e
averiguar que hay una referencia oculta a un local que los profesores imprecisa) del asesino, cosa que les ayudar a descartar algunas
CONVERSAR CON STEVE de la universidad visitaron en su cena de gala anual: el restaurante de hiptesis y a potenciar otras.
Puede comentarles los pormenores de la recepcin de la cinta y convenciones El Alba Dorada.
algunos detalles sobre Matt, pero nada realmente relevante.
EL ALBA DORADA
HIPERSHOP Acudir al restaurante no les reporta nuevas pistas, pero si acuden al
Hablando con el sr. Simmons, encargado del supermercado donde tra- director Wilheim (rector de la Facultad) pueden llegar a conse-
bajaba Matt, pueden corroborar que varias cintas de las grabaciones de guir un listado de los profesores que acudieron a esa cena de gala e
seguridad fueron robadas das antes de la desaparicin de Matt. incluso el nombre de sus parejas. El nombre del asesino est en esa lista:
Albert Nevill... pero a no ser que los PR hayan encontrado el trabajo en la
taquilla de Carla (una pista difcil de conseguir) no sumarn dos ms
dos y el nombre del asesino les ser indiferente...
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_SEGUNDA_PARTE_(CMARA - III)

ALREDEDOR DEL SNUFF


Partiendo de los documentos creados por Bud Wilson o de su propia curiosidad por la leyenda del snuff, los PR pueden investigar si hay algo de cierto tras el mito.

LOS CONTACTOS DE ALANIS


Usando correctamente sus contactos y su experiencia como polica secreta, Alanis puede comenzar a averiguar si alguien en la ciudad puede estar traficando con snuff.
Con suerte y paciencia obtiene un nombre: Helmet y un lugar el Thekillah, en el Bronx.

THEKILLAH
Hacindose pasar por compradores interesados o traficantes intermediarios (entre otras posibilidades que se les ocurran), los PR pueden acceder a este peligroso local para negociar
con Helmet. Aunque nunca ha comerciado con snuff tiene un contacto que se le puede facilitar. Les pide que vuelvan a la noche siguiente.

ALREDEDOR DE MALCOM
Si los PR mantienen vigilado a Helmet, pueden llegar hasta su contacto, Malcom, que reside en un bloque de pisos al oeste de Manhattan. Mientras siguen a Helmet hasta Malcom
los PR sufren un peligroso y espectacular ataque por parte de los chicos de Malcom. Parece que Bud Wilson tena razn ala avisar a Bastian de que se estn metiendo
en terreno realmente peligroso.

EL PISO DE MALCOM
Solventado el peligro, los PR descubren que Helmet ha sido asesinado y que el piso de Malcom es realmente un piso franco, vaco a excepcin de un televisor y un ordenador. Con suerte los PR pueden encontrar pistas muy
importantes: por un lado, una pequea libreta donde Malcom anotaba la lista negra de aquellos que iban a asesinar; por otro lado, la agenda digital que pueden encontrar en el ordenador les permitir tener datos concretos sobre esas
personas de la lista. Por ltimo, un enorme golpe de suerte har que llegue un e-mail justo en ese momento, por parte de Good Vdeo, el proveedor de material audiovisual que Malcom utiliza.

GOOD VDEO DAVID PONDSMITH


La amable y efectiva Norah Patrick, comercial de Good Vdeo, puede facilitarles la direccin de entrega del Uno de los contactos de la lista negra de Malcom que los PR pueden localizar sin demasiados problemas es
material que venden a Malcom. Los PR acaban de obtener la direccin real de Malcom. este tipo. Hace un tiempo colabor con Malcom y sus chicos en un proyecto de cine de terror llamado Doce
Gotas. David puede explicarles as la historia de Malcom y este siniestro grupo. Eso no les ofrece pistas que puedan
New Haven: LA CASA DE LOS HORRORES seguir pero si un contexto para entender el alcance y las actividades de este peligroso grupo.
Si los PR acuden a la direccin facilitada por Good Vdeo, que se corresponde con una casa de New Haven, David tambin puede ponerles al corriente de la publicacin de las primeras noticias sobre el caso en los
habrn encontrado el redil de los peligrosos Doce Gotas. No encontrarn a Malcom pero si hacen una buen peridicos locales. Una mala noticia.
redada pueden desarticular a este peligroso grupo de lunticos e incluso salvar la vida de una chica que iba a
servir como prxima vctima. Pese al xito de esta accin policial, los PR no se quedan realmente convencidos
de que los Doce Gotas sean los responsables de los snuffs del caso... el modus operandi parece muy diferente.
Todo se queda en punto muerto.
CONECTOR_PISTAS/ESCENAS_TERCERA_PARTE_(ACCIN)

LLAMADA OPORTUNA
Cuando los PR comienzan a perder la esperanza de encontrar al verdadero asesino, una oportuna (y confusa) llamada de la madre de Mary Masters reactiva
el inters. Les llama para indicarles la hora de llegada de su hija al aeropuerto. Algunos puntos incongruentes en la llamada hacen sospechar a los PR que el teniente Medina
no es trigo limpio y que est investigando el caso por su cuenta. Deben darse prisa si quieren recibir a tiempo a Mary en el aeropuerto.

TENSIN EN EL AEROPUERTO
Incluso si los PR logran llegar a tiempo, no pueden impedir que Medina rapte a Mary justo tras la puerta de embarque. Descubren, eso s, la pista ms vital de todas
en el bolso olvidado por Mary en el avin: un diario personal en el que Mary habla de la relacin que Carla tena con Albert Nevill, el profesin de Teora de la Imagen. El asesino.
Es vital acudir a apresar a Albert en su domicilio, aunque es evidente que el teniente Medina est intentando lo mismo para quedarse con la gloria de haber
resuelto el caso en solitario. Tal es su egocentrismo a pocos das de su jubilacin.

A POR ALBERT Nevill


Los PR averiguan rpidamente la direccin del profesor y acuden para detenerle. No est en su piso pero encuentran algunas pistas que indican que Albert puede estar
en los aparcamientos clausurados de ese mismo edificio. La puerta del piso de Albert parece haber sido forzada anteriormente, cosa que puede indicar a los PR que Medina ya ha estado aqu.

DESCENSO AL HORROR
Tras encontrar el acceso al aparcamiento subterrneo (que se supone que debera estar clausurado) inician un descenso hacia la oscuridad. Es evidente que se est acercando al
lugar donde se han grabado los snuff, el redil del asesino. Cuando comienzan a descender, Bastian recibe una llamada de Clarice pidiendo ayuda. Asegura estar siguiendo a Medina
(por lo tanto, tambin est en el aparcamiento subterrneo, puede que uno o dos pisos por debajo de los PR) pero est muy asustada. Quera obtener material de primera mano
para su reportaje pero cree que se ha pasado de la ralla. La comunicacin se corta e instantes despus se escuchan unos disparos. Medina ha disparado a Clarice por error,
creyendo que se trataba del asesino. La ha matado. Consciente del terrible error, Medina arrastra e cuerpo de Clarice hacia abajo, dispuesto a cargarle el muerto a Albert Nevill.
Los PR, mientras tanto, descienden y van encontrando evidencias que reafirman todas sus sospechas, entre ellas, descubren el cuerpo (an con vida!) de Matt y restos de las otras vctimas,
as como el plat de rodaje de los snuff. Finalmente llegan a una habitacin en la que est Medina, Albert y el cuerpo de Clarice. Se produce una situacin tensa y confusa, en la que
Medina trata de mentirles sobre la muerte de Clarice e incluso les pide a los PR que maten a Albert. Los PR deben actuar como jueces o verdugos, segn su eleccin.
El clap que hizo la puerta del coche al cerrarse senten- Finalmente, la ira. Estaba harta de jugar a esto, de de-
ci la soledad y el aislamiento de aquella antigua comu- jarse mecer por aquella espiral de horror. Sac la pisto-
na, del mismo modo que la ltima nota de una cancin la y le quit el seguro. Segundos despus haba abierto
precede a la tristeza del silencio. La noche era tan os- la puerta del bungalow de una patada y haba entrado,
cura como las intenciones, y sobre su superficie apenas dispuesta a todo. Increp, ret y manifest toda cruel-
centelleaban algunas sucias estrellas. Haba recorri- dad verbal. Su mximo deseo era encontrar all a aquel
do no menos de dos kilmetros tras abandonar el ruti- manaco y, escudada por su odio, destruirle, vaciar el
nario trazado de la carretera estatal, discurriendo por cargador y pisotear su cuerpo para trasladarle un pi-
un sendero asfaltado primero, y un camino deslavaza- ce del dolor que haba causado al mundo. Fue tanta su
do despus. Dos kilmetros que no seran nada desta- frustracin al encontrar vaca la estancia, que descarg
cable en cualquier otra situacin, menos esta. Ese clap, un disparo contra una de las paredes. Trat de no per-
por si fuera poco, tambin son a lo que debera sonar der inercia, y sali de nuevo al exterior, mientras giraba
un punto y final. Hace unos das hubiera procurado que una y otra vez sobre si misma, gritando y reclamando la
cualquiera de sus movimientos fuera amortiguado y dis- presencia del enemigo. Corri, entr en las caravanas
creto, pero esta noche, ese clap confirmaba algo tan y solo encontr formas huecas y sucias. Saba que se
cierto como el horror que haban visto sus ojos: era la expona a una muerte segura pero quera acabar cuan-
escena final de un drama demasiado macabro como pa- to antes con todo aquello. Justo cuando crea haber in-
ra ser postergado. La ayuda de la polica haba resultado vertido toda su energa, sali de nuevo al exterior, cami-
insuficiente, y demasiada gente haba muerto mientras n hasta algo que recordaba a la plaza mayor de aquel
trataban, en vano, de encadenar las suficientes pistas. improvisado poblado, y proyect toda su frustracin en
Solo tirando del hilo de su intuicin, y tratando de com- forma de grito, hacia el cielo.
prender la lgica inverosmil de la mente del asesino,
haba dado con este lugar. Fue cuando caa de rodillas sobre aquella hierba gris
cuando lo escuch. Mam. El corazn se le par en el
Encendi su linterna led e ilumin un poco mejor la es- pecho. Mnica. Todava no estaba muerta. Incapaz de
cena. Todo pareca sacado de una mala pelcula de se- procesar las nuevas circunstancias, se qued inmvil,
rial killers. La comuna era poco ms que un conjunto de escuchando llorar a su hija, no muy lejos de all. El ins-
elementos desperdigados entre la maleza: viejas cara- tinto tom el control, y corri. El mundo pareca ir a c-
vanas, toldos amarillentos apenas soportados por va- mara lenta, segn se acercaba ms y ms a la voz de su
ras de aluminio, planchs de madera y cartn alrededor pequea. Mam. Mnica!
de viejas fogatas. Pese a estar expuesto a la intemperie,
un extrao olor se mantena impregnado en ciertos rin- Se detuvo a pocos metros de su propio coche. Mnica
cones, un olor primitivo e incmodo. Ms all de lo que estaba all, justo delante del vehculo, tan asustada que
iluminaba el potente haz de luz de su linterna, varios fo- apenas poda balbucear el nombre de su madre. Pero in-
cos hendan el velo de la oscuridad con un temblor ama- cluso cuando la vio, no se movi de all. Ven, le dijo. Me
rillento. Vio la silueta de algunos cables, trepando hacia ha dicho que no me mueva de aqu o te har dao. Quin,
el viejo tendido elctrico. Avanz entonces hacia la pri- Mnica? Quin te ha dicho eso? Sealando con su pe-
mera estructura destacable de aquel entorno, algo pa- quea manita hacia un lugar que quedaba en penumbra,
recido a un bungalow construido de manera tosca. Se contest: El hombre del hacha, mam.
mantuvo cerca de sus paredes, garabateadas con tags y
graffitis totalmente antiestticos y camin hasta llegar Siguiendo la mirada de su hija, gir lentamente la cabe-
a la primera esquina. Desde all divis un precario por- za. En aquel corto trayecto sinti lo inevitable del mo-
che. Algo colgaba justo bajo el tejadillo del mismo, y se mento. Aquel demonio quera sentir el placer de la caza
balanceaba debido a la brisa nocturna. Era algo peque- a toda costa, paladear el miedo y la desesperacin de
o, de contornos familiares. Antes incluso de iluminar- su presa. Estaba dispuesto a hacer lo que hiciera falta
lo sinti un escalofro terrible. Era una de las muecas para conseguirlo. Haba soltado a una de las presas pa-
de Mnica. Ver aquel juguete de su pequea, colgando ra disfrutar de la caza de las dos. Mientras vea brillar el
de un improvisado cordel manchado, en aquel lugar tan filo del hacha bajo la luz amarillenta de uno de los focos
ajeno a los felices recuerdos que le evocaban, le pro- grit a su hija que corriese.
dujo una punzada de dolor y tristeza indescriptibles.
Luego, el miedo tom el relevo durante unos segundos.
CAPTULO 4: JUGAR A ROL
DENTRO DEL GNERO Psycho-killer
La_mcula_humana_(introduccin) de cine esconden; esa perversin, esa pieza desencaja-
A nadie podemos esconder, a estas alturas, que aquello da, a veces tan pequea y discreta que nos cuesta perci-
que nos repugna puede resultarnos, a la par, fascinante. birla, pero que acaba desencadenando un caos de muer-
Basta con dar un vistazo al extenso listado de pelculas te y pnico que pocas veces podramos asociar con el de
sobre el gnero psycho-killer, slasher o giallo que hemos una bestia, en su sentido ms literal y literario. El Hombre,
recopilado al final de este tomo, para descubrir que dicha ciego y enfermo de impulsos asesinos, es la peor de las
fascinacin no tiene que ver con una condicin cultural pesadillas; tal vez porque conoce los trucos y debilida-
concreta: el asesino fascina por igual a norteamericanos, des del Hombre, mucho mejor que cualquier criatura so-
japoneses, chinos, coreanos, indios, canadienses, espa- brenatural que se precie; conoce el miedo del Hombre,
oles, rusos No podemos escudarnos en nuestra edu- como solo otro Hombre puede hacerlo. Conoce el dolor.
cacin cultural en ese sentido, ni excusarnos en matices Y este conocimiento y esa perversa consciencia son su
de estilo, porque del mismo modo pueden encontrarse arma principal, la que realmente degella, trepana y des-
obras que tratan la figura del destripador con sublime pedaza. Es la Sombra de cualquiera de nosotros, lo que
elegancia o del modo mas soez. No, es innegable. Nos todos tememos ser si un da perdemos el control ms all
fascina y nos aterra, sin ms. Y no es intencin de este de nuestra razn y nuestro autocontrol. Son el infierno
juego ahondar en el porqu, aunque s nos apetece di- en la Tierra. Por suerte, en una proporcin mucho mayor,
bujar algunas hiptesis. Nos atrae aquello que repudia- nos sentimos impelidos a afrontar dicha Sombra, a parar-
mos? Sentimos el miedo de ser, un da, presas del ins- le los pies antes de que cause todo el dolor y sufrimiento
tinto que maneja el cuchillo? Si hay un elemento comn que desea. Sentimos el impulso de detener la atrocidad,
a todo esto es la mcula humana que todos los asesinos cueste lo que cueste, para proteger a los nuestros, para

CAPTULO_4:_ jugar_a_rol_dentro_del_gnero_psycho-killer 0121


redimir nuestros propios pecados o, simplemente, para el terror. Pero lo cierto es que son muchas las historias
creer que el mundo puede ser un lugar mejor, con un ma- de este tipo que acaban llevndonos a territorios mucho
ana donde nadie tenga que verse abocado a convertir- ms oscuros y aterradores que las del propio gnero de
se en asesino. terror, aunque reserven toda su artillera para los momen-
tos finales. Pertenecen a esta vertiente grandes historias
como El Silencio de los Corderos (y toda la saga relacio-
Investigacin_o_supervivencia. nada con Hannibal Lecter), Seven, Zodiac, Cazadores
El gnero psycho-killer es tremendamente prolfico en to- de Mentes
dos los formatos narrativos, especialmente el cine. Ante
tanta variedad de historias, es innegable que la cantidad
de propuestas han aportado multitud de matices y varian- Supervivencia
tes, pero lo cierto es que podemos dividir estas historias El segundo gran bloque de historias sobre psycho-killers
esencialmente en dos bloques bien diferenciados: histo- se basa en la simple supervivencia ante la amenaza inme-
rias de investigacin e historias de supervivencia. diata de una de estas pesadillas humanas. A diferencia
de las historias de investigacin, el psycho-killer apare-
ce pronto y de manera bastante explcita, con una inten-
Investigacin cin tan clara como el agua: intentar asesinar a los PR
En los juegos de rol estamos bien acostumbrados al tr- a toda costa y de la manera ms vistosa y terrible po-
mino juego de investigacin en el que encontramos a sible. La tensin y la accin son tan intensas desde el
un grupo de protagonistas que, motivados por un gancho principio que los protagonistas pueden hacer poco ms
inicial, tienen que sumergirse en un proceso de bsque- que concentrarse en sobrevivir a toda costa, y aprove-
da de pistas e indicios que con intuicin y pericia deben char algunos momentos de resuello para tratar de enten-
unirse para intentar llegar a una conclusin que les per- der por qu narices esa cosa les est intentando ma-
mita resolver el caso, salvar vidas o ajustar cuentas. En tar. Hablamos de una modalidad de gnero que trabaja
una historia de investigacin suelen concentrarse gran- a grandes trazos y sin desviarse de un trayecto basado
des dosis de sugerencia y recursos atmosfricos. Los principalmente en la accin y los sustos. Si hay un cres-
investigadores empiezan su periplo lejos del asesino, al cendo, es puramente el de la brutalidad y el del hecho de
que van conociendo paulatinamente debido a las visitas que los PR se van quedando cada vez ms solos, aisla-
realizadas a las escenas del crimen, el anlisis de las vc- dos y desesperados ante el asesino, que parece triplicar
timas o de algunas (pocas) pistas clave que suelen apa- sus esfuerzos, su odio y su resolucin escena tras esce-
recer cuando el psycho-killer ha cometido un error duran- na. Aqu, salvo excepciones, no suelen cargarse mucho
te su actividad. O, al contrario, pistas dejadas adrede por las tintas en la profundidad de los protagonistas. Los ras-
el psicpata, que trastocan a los protagonistas y los fuer- gos de los mismos suelen ser menos numerosos y ms
zan a avanzar hacia la oscuridad de la mente del asesi- acentuados, para que se pongan de relieve rpidamente,
no. Los PR de una historia de investigacin pueden tener y con intensidad. Es posible que alguno de los PR tenga
motivos muy variados para verse involucrados en la tra- algn secreto relacionado con lo que est sucediendo, o
ma. Algunos pueden ser tan sencillos como su profesin, que la pesadilla del psycho-killer despierte otros miedos
si son agentes de la ley o de proteccin civil, aunque las latentes. Tal vez aparezcan algunos detalles ms, pero lo
grandes historias acaban involucrando a los investigado- cierto es que la situacin lmite acaba por sacar la parte
res de manera mucho ms personal: orgullo, ego, sim- ms instintiva y primordial de cada uno, y pronto todo se
pata o amor hacia una o varias de las vctimas, la ne- resume en el grado de fortaleza y voluntad que son ca-
cesidad de erradicar un mal cuando ningn otro parece paces de manifestar, y de dnde pueden sacar esos ta-
poder hacerlo, venganza, obsesin Sea como fuere, la lentos para sobrevivir. La propia situacin lmite tambin
profundidad en el trasfondo de los protagonistas en este puede poner de relieve la nobleza, el grado de sacrificio
tipo de historias es alta. Esto es as porque al final se tra- y la dimensin moral. En una historia de supervivencia, el
ta de una lucha mental, emocional y moral entre el bien y papel del psycho-killer es todava ms protagonista. Son
el mal, un vals narrativo entre las luces y las sombras del sus acciones las que marcan el ritmo absoluto. Siempre
alma humana. El desarrollo de esta modalidad de histo- parece saber demasiado sobre los PR, siempre va un pa-
rias sobre psycho-killers suele ser gradual, y basado in- so por delante. Los intentos por pararle los pies suelen
variablemente en un crescendo, segn los investigadores convertirse en solucione temporales, que se desmontan
se van aproximando ms y ms a la oscura verdad. Aqu rpidamente ante su resolucin implacable. Seguro que
prevalecen los pequeos detalles y la perspicacia, que ya has podido asociar este tipo de historias a pelculas
van aportando una dimensin cada vez mayor a la tensin como Viernes 13, la saga de Halloween y otras variantes
de la historia. Por ello, suele ser habitual que se asocien ms teenager como S lo que hicisteis el ltimo verano.
ms con el thriller, el gnero negro o el misterio que con

0122 CAPTULO_4:_ jugar_a_rol_dentro_del_gnero_psycho-killer


CAPTULO 5:
NORMATIVA DE JUEGO EXTENDIDA
Antes de entrar en detalle cabe aconsejar algunas cosas Nunca detengas la historia por una duda respecto a
que son incluso ms importantes que la manera de resol- la normativa. Si dudas, aplica tu propio criterio o im-
ver las tiradas: provisa. Los jugadores esperan que les deslumbres
con tu imaginacin, no con tu justicia matemtica.
Realiza tiradas de dados solo cuando sea absoluta- Aun as, intenta ser justo y coherente en la aplica-
mente imprescindible y con el objetivo de resolver un cin de la normativa, o te encontrars con jugado-
punto incierto, aleatorio y emocionante. En Estrellas res frustrados.
Annimas usamos el resultado de los dados para
guiar la inspiracin y la historia, no para competir.
Tiradas_Bsicas
Los PR deben confiar absolutamente en tu criterio Cuando un PR se enfrenta a un suceso incierto de la his-
como Gua para tomar decisiones. Un buen Gua toria y es necesario determinar qu puede ocurrir, hay
siempre defiende la historia y el entretenimiento y los que realizar una tirada. Siempre que se realiza una tirada
jugadores deben notarlo y darte el crdito suficiente. en Estrellas Annimas, se trata de vencer a una posibili-
dad, la cual se expresa con un nmero de 1 a 10, al que
La historia se construye entre todos. Del mismo llamamos Nmero Posibilidad (NP). Lanzamos un dado
modo que los PR confan en ti, t debes ser flexi- de 10 caras (d10) y si obtenemos un nmero igual o infe-
ble y aceptar sugerencias por parte de los jugado- rior al NP, el personaje tiene xito en lo que se propone.
res, incluso en lo que a normativa de juego se refiere.
Cooperacin es la palabra clave. El NP depende de las puntuaciones de Aptitud del PR
-ver captulo 6 para ms informacin sobre Aptitudes-. De
Ante cualquier duda recurre al sentido comn. La esta manera, cuando un personaje desea realizar una ac-
normativa es muy abierta y genrica en ciertos as- cin fsica, debe tomar su puntuacin de Cuerpo (CUE)
pectos, para que cada grupo de juego la adapte a como NP; si el reto es intelectual, debe usar la puntua-
su propio estilo. Siempre debe imperar la lgica al cin de Mente (MEN), etc.
resolver aspectos no contemplados en esta seccin.

CAPTULO_4:_ jugar_a_rol_dentro_del_gnero_psycho-killer 0123


Cada conflicto se asocia a cierto tipo de Aptitud y es la- Cmo interpretar o describir
bor del Gua solicitar la ms adecuada a la situacin. En el significado de una CE o CF?
base a esto, los PR pueden realizar tiradas siempre que Para empezar, utilizando el sentido comn: cuanto ms
sus conocimientos estn relacionados de manera lgi- notable sea la diferencia entre el NP y el resultado de la
ca con la accin. Por ejemplo, un PR polica puede rea- tirada, ms espectacular ser el efecto -positivo o nega-
lizar tiradas de burocracia, cachear, usar su arma regla- tivo- respecto a lo previsto, segn se trate de un fraca-
mentaria o incluso callejeo... En suma, de todos aquellos so o un xito. Para facilitar las cosas se establecen tres
conocimientos generales que se le suponen a un polica categoras:
tipo. Por otro lado -y esto es vital para evitar malentendi-
dos- un PR nunca debe tirar por algo que se supone que Una pequea diferencia entre NP y resultado (0, 1 o 2
no sabe hacer. Para justificar las reas de conocimiento puntos) no debera ser demasiado relevante.
de un PR, los jugadores deben recurrir a su Trasfondo
mediante el cual argumentan al Gua por qu pueden co- Una diferencia ms evidente entre NP y resultado (3 o 4
nocer ciertas habilidades y talentos. En caso de duda, el puntos) debe suponer notables diferencias respecto a la
Gua tiene la ltima palabra. expectativa de xito o fracaso.

Una modalidad especial de tirada es la Tirada Secreta. Una diferencia muy rotunda entre NP y resultado (5 pun-
Suele utilizarse en aquellas situaciones en las que la sim- tos o ms) supone drsticas diferencias respecto a la ex-
ple proposicin de una tirada por parte del Gua tirara pectativa de xito o fracaso.
por tierra una sorpresa, la presencia de algo escondido
o un detalle que bien podra permanecer en secreto en el Las CE y CF son una til herramienta para la narrativi-
caso de que la tirada se fallara, como una mentira. La ma- dad de la historia; otorgan matices y aaden inters a las
yora de veces hablamos de tiradas de SYR, SOC o ESP. acciones de los PR y a su influencia sobre el argumento.
El Gua realiza la tirada secreta en virtud del PR; si la su- Ciertamente, la diferencia entre un buen Gua y otro me-
pera, le comenta el efecto descubierto, pero si la falla no nos bueno, es su capacidad para describir estos matices
tiene por qu dar ninguna explicacin al respecto. As se e ir ms all de un simple lo consigues o has fallado.
protege el efecto dramtico

La Tirada Bsica representa el corazn de la normativa Acciones Prolongadas - Acumular xitos


de Estrellas Annimas, el mecanismo que usars la ma- Si un PR debe realizar una accin prolongada en el tiem-
yora de las veces y que resolver gran parte de los con- po -como reparar una mquina o recorrer a nado cier-
flictos. Pero, lgicamente, el sistema de juego es ms so- ta distancia-, puedes solicitar una CE determinada para
fisticado en algunos puntos para elevar el inters. considerar la accin acabada. Si esta cantidad es eleva-
da, porque requiere mucho tiempo o concentracin, el
PR puede ir realizando tiradas cada cierto tiempo -den-
Categoras_de_xito_y_Fracaso tro de la historia-. El Gua establece un lapso de tiempo
En general, los retos a los que nos enfrentamos en el da -por ejemplo, una tirada cada hora, dentro del tiempo de
a da se resuelven obteniendo un resultado respecto a lo la historia- y el PR lanza los dados repetidas veces has-
previsto. Rara vez las cosas suelen ser tan sencillas co- ta acumular dichos xitos. Fallar una tirada durante la se-
mo para considerarlas un fallo o un acierto absoluto. Por rie no significa que la accin completa haya fallado: el
ese motivo, al lanzar los dados, es recomendable saber PR habr perdido algo de tiempo y no habr avanzado
lo lejos o lo cerca que nos hemos quedado respecto a en la tarea, pero puede seguir realizando tiradas. Eso s,
una expectativa concreta. En Estrellas Annimas esto es cuando surge una Pifia (ver siguiente punto) la cadena
muy fcil de valorar; basta con calcular la diferencia entre se rompe y hay que comenzar de nuevo, siempre y cuan-
el NP previsto y el resultado de la tirada: do el efecto de la Pifia no haya dejado al PR en condicio-
nes nefastas.
Si obtenemos en la tirada un nmero igual o menor
al NP, la diferencia se denomina Categora de xito La accin marcar una pauta temporal lgica por si mis-
(CE). A mayor CE, mejor realizamos la accin res- ma: si hablamos de un proceso tcnico difcil, pueden
pecto a nuestras expectativas. realizarse tiradas cada hora, o cada ciertas horas -de
tiempo en la historia-, para ir progresando en la accin;
Si se obtiene en la tirada un nmero mayor al NP, la en retos que tengan que ver con la creacin o el mundo
diferencia se denomina Categora de Fracaso (CF). intelectual, como componer, documentarse en una biblio-
A mayor CF, peor realizamos la accin respecto a teca y cosas por el estilo, la tirada podra realizarse una
nuestras expectativas. vez cada da dentro del tiempo de la historia.

0124 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


Para determinar la cantidad de CE que se necesitan en as que es habitual que se produzcan situaciones en las
estas acciones prolongadas, puedes usar este baremo. que el PR puede recibir ayuda para realizar cierta accin
o, a la inversa, alguien se le opone y le dificulta la conse-
Acciones prolongadas simples: localizar al tenien- cucin de sus objetivos.
te Medina en el edificio de la comisara; bailar des-
tacablemente bien en el club para captar la mirada Los beneficios de una colaboracin entre personajes se
de esa persona que te interesa; cocinar algo decen- evidencian en las Acciones Prolongadas que hemos co-
te para tus colegas de trabajo que han venido a ha- mentado anteriormente: como Gua puedes exigir al PR
certe una visita inesperada... requieren una CE de 5. cierta CE para completar/conseguir una accin. Si el per-
sonaje recibe ayuda de otro PR, ambos pueden tirar y su-
Acciones prolongadas complejas: localizar la tar- mar sus diferentes CE de xito. A menos que la accin
jeta de un contacto en ese despacho tan desorde- que se est realizando sea muy simple -como empujar un
nado que sueles tener; seducir a esa persona para coche hasta la gasolinera-, es necesario que el personaje
ganarte la confianza suficiente y que te proponga ir que presta su ayuda tenga ciertos conocimientos sobre
a un lugar ms ntimo; sorprender a esos invitados lo que se est llevando a cabo; por mucho que la madre
inesperados con una gran cena... requieren una CE de una PR quiera ayudar a su hija universitaria con su te-
de 10. sis doctoral, nada podr aportar si carece de los conoci-
mientos suficientes. El Gua debe determinar si la ayuda
Acciones prolongadas muy complejas: localizar de cierto personaje es til o simplemente no tiene efectos
un viejo expediente desclasificado en la inmensa sa- reales sobre la accin. Una solucin intermedia para evi-
la de archivo; convencer a esa persona que te has tar conflictos es determinar que los xitos obtenidos por
llevado a la cama de que eres alguien a quien confiar un personaje que ayuda, si no tiene conocimientos sobre
todos sus secretos... Incluso aquellos que podran la materia, valen la mitad, redondeando hacia arriba.
inculparle en un proceso criminal; sorprender a tus
colegas con la cena ms deliciosa que han probado Si algunos de los implicados en la colaboracin falla su
en su vida... puede requerir una CE de 15 o ms, se- tirada, simplemente no contabiliza ningn xito. En caso
gn lo ambicioso de la accin o proyecto. de que alguno de los colaboradores saque una Pifia, la
accin se interrumpe y se procede a describir la mala
fortuna.
Glorias_y_Pifias
Si se obtiene un 1 en una tirada, debe lanzarse el d6 (da- Para determinar el resultado de acciones opuestas, cada
do de 6 caras). Si se obtiene de nuevo un 1, el personaje personaje implicado realiza su tirada y el que obtiene una
ha realizado una Gloria, que equivale a haber realizado la mayor CE prevalece.
accin de la mejor manera posible y con un efecto positi-
vo adicional e inesperado, a criterio del Gua.
La_Mano_del_Gua
Si se obtiene un 0 en una tirada, debe lanzarse el d6. Si Te dars cuenta rpidamente, al guiar o jugar tus prime-
se obtiene un 6, el personaje sufre una Pifia, que equivale ros Escenarios, que a veces es necesario aadir o restar
a fallar estrepitosamente en lo que se propone. Adems dificultad a ciertos retos o conflictos. Las cosas no suce-
el Gua debe describir un efecto adicional negativo que den nunca de la misma manera, y el contexto puede fa-
perjudique al personaje. Sacar un 0 en el dado tambin vorecer o entorpecer una tirada. Imaginar la actitud -y la
anula cualquier posibilidad de repetir tirada. tensin- de un personaje caminando tranquilo por la calle,
es muy diferente a la que puede mostrar caminando por
Describir estos efectos, tanto los positivos como los ne- una delgada cornisa a quince metros del suelo, aunque
gativos, es algo que los Guas aprenden a dominar con el bsicamente se trata de caminar y poner un pie delante
tiempo. No siempre debe ocurrir algo original, pero si se del otro. La presin emocional cambia radicalmente y por
realiza el esfuerzo por sorprender, los jugadores estarn lo tanto la posibilidad de hacerlo bien o mal tambin cam-
deseosos de obtener una Gloria... y ciertamente temero- bia en la mente del personaje. Para estas ocasiones, el
sos de sacar una Pifia, con el consecuente aumento de Gua tiene mano para influenciar sobre un NP cuando
la diversin. lo considere apropiado. Como Gua puedes aplicar un
bonificador al NP de +1 a +2 si crees que la situacin
es ms propicia al xito de lo que se considera habitual.
Oposicin_y_colaboracin Igualmente, puedes aplicar un penalizador al NP de -1 a
Los personajes habitan en su propia sociedad de ficcin -2 si cree que la situacin es ms complicada y adversa
y se relacionan constantemente con otros personajes, de lo que se considera habitual.

CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida 0125


Esta Mano del Gua debe utilizarse con precaucin y Para facilitar las cosas, hay tres medidas de Tempo que
solo cuando hacerlo otorgue emocin y sensacin de puedes utilizar:
justicia al conflicto; nunca debe manifestar un mero ca-
pricho. Es ms, lo adecuado es alentar al resto de juga-
dores a que propongan de vez en cuando dichos modi- Tempo General
ficadores sobre las tiradas de sus propios PR o de los La mayora de veces la historia discurrir en este Tempo,
dems. Esto les dar confianza en la interactividad de la que es algo similar al tiempo real; o sea, equivale al
historia y disfrutarn de un papel aun ms activo. tiempo que los personajes invierten en hablar. Cuando
los personajes conversan en una escena en un bar, por
ejemplo, el tiempo de la historia equivale al que los juga-
NOTAS CLAVE sobre los modificadores dores invierten en esa misma charla; si pasan una hora
de tiempo real hablando o preparando planes, habr pa-
Ningn NP puede ser inferior a 1 ni superior a 10, incluso sado igualmente una hora en la historia. Sencillo. Por de-
cuando un modificador pudiese hacer descender la puntua- fecto, la historia avanza a Tempo General y en caso de
cin a 0 o a nmero negativo. que el Tempo pase a uno de los siguientes tipos, el Gua
debe anunciarlo.
Los modificadores no son acumulativos: en el caso de que,
sobre una accin o personaje, se apliquen diferentes mo-
dificadores, siempre prevalece el ms alto (sea negativo o Tempo Fraccionado
positivo). Muchas situaciones requieren segmentar el tiempo para
que todo quede ms claro; por ejemplo, cuando el grupo
de PR se separa para hacer diferentes cosas en la his-
Controlando_el_Tempo toria. Como hay que dedicarles a cada PR o grupo un
Existen dos modalidades de tiempo en una sesin de jue- tiempo equivalente, el Gua declara que se pasa a Tempo
go: el tiempo real que los jugadores utilizan para jugar, y Fraccionado y decide una medida temporal acorde al rit-
por otro lado, el tiempo que transcurre dentro de la his- mo de la historia. Por ejemplo, podra decidir que cada
toria y su argumento, al que llamaremos Tempo. Aunque fraccin dura 15 minutos de Tempo y as ir alternando en-
una sesin ocupe solo tres o cuatro horas de tiempo real, tre las acciones de un personaje/grupo y otro. Un buen
dentro de la historia pueden pasar mucha ms cantidad consejo... A menor medida temporal, mayor tensin. Si la
de horas o incluso das, si el argumento as lo plantea. A historia est en un punto misterioso, o intrigante, divide
diferencia de lo que pasa en la vida real, en una historia la accin en fracciones de 5 o de 3 minutos; esto obli-
podemos hacer una elipsis temporal y decir algo tan sim- ga a los jugadores a pensar deprisa. Cuando se realizan
ple como el viaje en coche ha transcurrido con normali- Acciones Prolongadas, se est estableciendo Tempo
dad y 3 horas despus llegis a New Haven. Esto permi- Fraccionado. El Gua anuncia que cada tirada puede rea-
te pasar de largo por aquellas partes de la historia que no lizarse cada X minutos, horas, das o semanas... segn
son emocionantes ni aportan nada interesante, para cen- la complejidad.
trarnos en los sucesos realmente destacables. El Gua es
responsable de temporizar los sucesos para darles cohe-
rencia. Es un asunto ms relacionado con el instinto que Tempo de accin
un mecanismo preciso. Simplemente, hay que situar lo Hay momentos en los que es vital fraccionar milimtrica-
que va ocurriendo en la sesin, dentro de unos segmen- mente las acciones que ocurren en una escena. En las
tos que ayuden a resolver ordenadamente las acciones. escenas de peligro o de alta tensin, es indispensable

0126 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


resolver con precisin los acontecimientos, y por eso
debemos fraccionar el Tempo en unidades muy peque-
as. No deja de ser Tempo Fraccionado, pero en su uni-
dad ms bsica: fracciones de 3 segundos. Parece poco
tiempo, pero... prate a imaginar lo vitales y decisivos que
pueden ser 3 segundos en un momento de gran tensin:
3 segundos son suficientes para sacar una pistola de la
sobaquera y disparar a alguien; 3 segundos son eternos
cuando uno cuelga de un solo dedo agarrado a una cor-
nisa de un rascacielos; 3 segundos son ms que sufi-
cientes en determinados momentos.

Cuando tiene lugar una escaramuza (combate) esta divi-


sin en fracciones es vital. Cada participante en la esca-
ramuza podr realizar una accin por segmento.

As, a bote pronto, puede parecerte algo artificial esto


de pasar de un Tempo a otro mientras se juega la histo-
ria, pero te aseguro que se vuelve algo totalmente natural
con la prctica.

Sistemas_Emocionales
Estrellas Annimas incide particularmente en la necesi-
dad de involucrar los sentimientos y las emociones de los
PR en la historia. La normativa de juego ha sido diseada
para resultar gil en ese aspecto y cubrir las repercusio-
nes que los conflictos de la historia pueden tener sobre
los personajes.

La puntuaciones clave para valorar las respuestas emo-


cionales de los personajes son ESP y nimo. Como ya
se ha comentado, el ESP refleja la energa vital del PR,
su fortaleza emocional, su luz interior. Cuando sucede
algo en la historia que puede afectar a la serenidad del
personaje, se dice que ocurre un Suceso Emocional. Los
Sucesos Emocionales pueden ser positivos (si el suceso
es agradable para el personaje) o negativos (si ocurre al-
go malo). Siempre que ocurre algo interesante en la his-
toria suele tratarse de un Suceso Emocional. Es privilegio
del Gua, como responsable del tono emocional de la his-
toria, el indicar cundo tiene lugar un Suceso Emocional
y si ste es positivo o negativo. Durante la descripcin de
las escenas de la historia te pondremos al corriente de
la ubicacin de ciertos Sucesos Emocionales. No obs-
tante, las acciones de los PR o tu propia capacidad de
improvisacin pueden dar lugar a nuevos e inesperados
Sucesos Emocionales de cosecha propia.

Sucesos Emocionales Positivos


Quin no aspira a disfrutar de la euforia de un gol-
pe de suerte y la agradable sensacin de que las co-
sas funcionan? Cuando ocurre algo emocionalmente
bueno, el Gua anuncia un Suceso Emocional Positivo;

CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida 0127


seguidamente cada PR implicado en dicho suceso de- enterarte que ta Julie se ha muerto esta noche... En este
be decidir si se trata de un suceso Bueno, Muy Bueno o caso, el PR debe realizar una simple tirada de ESP.
Extraordinariamente Bueno para su personaje. Esta deci-
sin es subjetiva para cada PR y por eso queda en manos Un suceso MUY MALO: Dormirte por tercera vez esta
del jugador: es quien mejor conoce el Trasfondo de su semana y llegar tarde al trabajo mientras tu jefe grita un
personaje. De esta manera se produce una entretenida ultimtum; que te despidan (no hiciste caso al anterior
colaboracin entre Gua y jugador frente a cada Suceso ultimtum); que muera tu abuelo de forma inesperada...
Emocional. El Gua anuncia cundo y por qu se produ- El jugador que haya decidido que lo que ha ocurrido es
ce el Suceso Emocional, y el jugador decide un grado de Muy Malo para su PR, debe realizar una tirada de ESP -1.
intensidad entre los siguientes:
Un suceso TERRIBLE: Descubrir que alguien ha habla-
Un suceso BUENO: la felicitacin de un superior; notar do tan mal de ti en el departamento que ya no habr ma-
la mirada interesada de esa interesante mujer del club; nera de que te den trabajo, ni en los puestos ms degra-
acabar tu trabajo antes de la hora lmite... En este caso eldantes; descubrir que esas pistas que llevas siguiendo
PR debe realizar una simple tirada de ESP. durante meses y que son la clave del caso son falsas;
que muera tu hermano en las ms trgicas circunstan-
Un suceso MUY BUENO: un ascenso de rango; la atrac- cias... Si el suceso que ha ocurrido es realmente Terrible
tiva mujer del club se anima a acompaarte a un lugar para el PR, debe hacerse una tirada de ESP - 2.
ms ntimo; consigues una pista muy importante que per-
mite reabrir un caso cerrado... Si el PR considera que el En cualquiera de los casos, tener xito en la tirada supo-
suceso es Muy Bueno para su PR debe realizar una tira- ne que el nimo del PR no se ve afectado por la fatalidad.
da de ESP +1. Pero si la tirada fracasa, el PR lanza un d6 y resta el re-
sultado a sus puntos de nimo. En ningn caso la puntua-
Un suceso EXTRAORDINARIAMENTE BUENO: Te con- cin de nimo puede ser inferior a 1.
decoran con una medalla al mrito policial; la mujer del
club accede a acostarse contigo y confiesa amarte des-
de hace muchos meses y estar dispuesta a darte todo Emociones ms all de los nmeros
eso que necesitas; encuentras una pista clave que per- Lo comentado hasta ahora nos indica la variacin num-
mite resolver el caso ms complicado de tu carrera... Si rica del nimo (positiva o negativa) que podemos ano-
el suceso es realmente Extraordinario para el PR, debe tar en la HPR, pero lo ms interesante es convertir esos
realizar una tirada de ESP + 2. resultados en trminos que faciliten la interpretacin del
suceso. Para tal efecto se ha dispuesto la tabla de la p-
En cualquiera de los casos, fallar la tirada supone que el gina siguiente, que sugiere interpretaciones de los dife-
nimo del PR no sufre ninguna variacin. Pero si la tirada rentes niveles de nimo en relacin a ciertas emociones.
tiene xito, el PR gana 1 punto de nimo. Adems, por Estos tres espectros sentimentales servirn de referen-
cada 2 puntos de CE, el PR aumenta 1 punto de nimo cia para la mayora de conflictos emocionales que surjan
adicional. En ningn caso la puntuacin de nimo puede en un Escenario. Al igual que el jugador decide el grado
superar los 10 puntos que marca la ltima casilla. Una de intensidad que tiene un Suceso Emocional para su
Pifia en esta tirada no tiene efecto negativo adicional al- PR, tambin decide a qu sentimiento se asocia. No obs-
guno; simplemente se ignora. tante, el Gua puede sugerir una emocin como punto de
partida (por ejemplo, pedir una tirada de Miedo).

Sucesos Emocionales Negativos Amor - Odio: Ciertos sucesos pueden despertar la ira y
Por algn motivo, los PR de una historia suelen vrselas el odio de los PR, mientras que otros les despiertan sen-
ms a menudo con los Sucesos Emocionales Negativos, timientos piadosos y amables. Las reacciones de odio
ya que suelen ser la causa de la mayora de conflictos: llevan a los personajes hacia su lado ms violento, all
venganzas, prdidas terribles, desamor, rechazo, fraca- donde la razn se nubla y surgen las ganas de destruir
so... Cuando uno de estos sucesos dramticos sacude la la fuente de dicho odio. El Amor, en el lado opuesto, re-
historia, se obra igual que en los Sucesos Emocionales vela la conexin clida del PR con aquello que le rodea y
Positivos: el Gua anuncia el Suceso y el jugador decide le inspira ternura y bondad. Los jugadores eligen amor
el grado de intensidad que tiene el suceso respecto a su cuando les ocurren cosas hermosas y agradables a sus
PR: Malo, Muy Malo o Extraordinariamente Malo. PR, que les hacen sentir cario y condescendencia; eli-
gen odio cuando est ocurriendo algo que puede des-
Un suceso MALO: Perder el taxi que te hubiese llevado pertar la ira y la frustracin de su PR.
a tiempo al trabajo; verte obligado a hacer horas extras;

0128 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


VALOR NIMO DESEO AMOR ALEGRA
Una pasin irrefrenable te sacu- Sientes una oleada de amor pu- Euforia absoluta: jams te habas
de las entraas e implanta una ro; todo en tu vida cobra un sen- sentido tan feliz, tan afortunado/a
nica y obsesiva idea en tu men- tido y una luz hasta ahora des- de vivir. Tu energa positiva se irra-

10 te: conseguir aquello que deseas,


cueste lo que cueste. Si expre-
conocidos. Algo en ti cambia y se
renuevan tus ganas de vivir. Si
dia a los dems a modo de lgri-
mas, carcajadas, abrazos y besos.
sas tu deseo a alguien en concre- expresas a alguien tu amor, au- Cualquiera que est a tu alrededor
to, aumentas su nimo 1 punto. mentars su nimo 1 punto. ve su nimo aumentado en 1 punto.

Manifiestas una eviden- Se despiertan tus sentimientos Manifiestas una evidente felicidad,
te excitacin y cualquie- ms clidos, un torrente de ca- difcil de contener y todos a tu alre-
ra a tu alrededor puede notar- rio que necesitas expresar pa- dedor perciben que lo ests pasan-
9 lo. Ests algo hiperactivo/a y ra sentirte sereno y en paz. do bien. Olvidas tus preocupacio-
muy animado/a mientras te en- nes (momentneamente) y solo te
cuentras cerca del origen de preocupas de disfrutar el momento.
tu deseo.

El estmulo despierta en ti una pla- Una reconfortante calidez des- Una divertida y agradable sen-
centera curiosidad que te mueve a pierta en tu interior, alejando sacin te hace sonrer y aliviar la

8 conocer ms detalles sobre aque-


llo que ha llamado tu atencin.
los malos pensamientos. Te in-
vade una sensacin de paz.
tensin que llevabas dentro.

7-4 ZONA SERENA ZONA SERENA ZONA SERENA

VALOR NIMO MIEDO ODIO TRISTEZA


Notas un ligero nerviosis- Notas un ligero malestar tras Un ligero desnimo comienza a
mo que evidencia una posi- lo ocurrido. Cualquiera po- hacer mella en ti. Todo te pare-
3 ble prdida de control; cualquie- dra percibir tu incomodidad. ce algo ms sombro y triste.
ra a tu alrededor puede notarlo.

Tu miedo se manifiesta fsica- Necesitas expresar tu odio, mani- Una terrible tristeza se apodera de
mente: palpitaciones, sudor, tem- festarlo con palabras, gestos o al- ti, hasta tal punto que apenas te

2 blores, respiracin agitada...


Necesitas alejarte de aquello que
gn brote de violencia controlada.
Hars lo posible por alejar el origen
queda energa para algo ms que
llorar y dormir. A los que te ro-
causa tu miedo... cuanto antes. de tu malestar. En caso contrario, dean les costar animarte...
la tensin se volver insoportable.

El pnico absoluto se adue- Furia incontenible: un torren- Una aguda depresin te con-
a de ti; tu instinto, segn la te de ira brota de ti, con sor- vierte en un ser vaco y apti-
circunstancia, te obligar prendente violencia. Deseas co; cualquiera que te vea en
a correr lejos de all, quedar- destruir el origen de tu odio, bo- tan lamentable estado no po-

1 te paralizado/a o desmayar-
te. Realiza una tirada de CUE +3.
rrarlo del mapa. Si hay gen-
te a tu alrededor, haran
dr evitar preocuparse. Debes
realizar una tirada de MEN
En caso de fallar, sufres un in- bien en apartarse... Todas las ti- +3 y si fallas... tu valor ba-
farto; si no recibes atencin m- radas que realices para ex- se de nimo descender
dica inmediata, morirs. presar tu rabia tienen 1 punto de manera permanente.
un +1 al NP.

CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida 0129


Deseo - Miedo: La motivacin por conseguir algo pre- pasando. Y lo mismo a la inversa: si el nimo del PR ha
ciado y estimulante despierta el deseo de los PR. No tie- alcanzado la zona alta, puedes valerte de la tabla y des-
ne un contexto nicamente sensual; puede referirse a cribir lo que siente en relacin a la emocin dominante
obtener cierto objeto, atenciones, prestigio... Es un sen- del suceso. La parte intermedia de la tabla, en todos los
timiento eminentemente positivo, por motivador, y que re- casos, se corresponde con la Zona Serena: cuando los
fleja los sueos y aspiraciones de cada PR. El miedo, en PR se mantienen en estas casillas es porque estn esta-
cambio, es todo lo contrario: nos bloquea y nos impide bles y sus sentimientos no les afectan lo suficiente como
conseguir aquello que anhelamos; a veces es un instinto para variar su patrn de conducta habitual.
primigenio difcil de entender, que nos hace correr hacia
el lado contrario de dnde queramos ir. Los jugadores Posiblemente habr ocasiones en las que una emocin
eligen deseo cuando en el Escenario aparece algo que no ser tan sencilla de encasillar en las tres corrientes
les motiva y crea una expectativa de placer, poder o di- principales que expone la tabla (Amor-Odio, Miedo-
versin. Eligen miedo cuando algo trata de arrebatarles, Deseo, Alegra-Tristeza); en estos casos debers usar el
de pronto, aquello que ms aprecian: su vida, sus pose- sentido comn y asociar el sentimiento con alguno de los
siones, su alma... presentados en la tabla, variando la descripcin de ma-
nera acorde a las circunstancias.
Alegra - Tristeza: A veces, por unos breves instantes,
sentimos que todo est donde debe estar y que vivir
es maravilloso; nuestra sonrisa aflora, relajamos nues- El_Peligro
tro semblante y el color de las cosas se vuelve ms vivo. Estrellas Annimas es un juego de rol donde las emocio-
Otras veces, la energa vital se esfuma, nos quedamos nes se desbordan y dan lugar a situaciones intensas; no
lnguidos y apesadumbrados, incapaces de encontrar cabe decir que la emocin a veces nos gua hacia terre-
una motivacin para seguir adelante. Los jugadores eli- nos peligrosos, donde podemos arriesgar incluso nues-
gen alegra cuando sus PR se sienten felices y diverti- tras vidas. Aqu tienes una normativa flexible y sencilla
dos ante algn suceso. Por el contrario, eligen tristeza para resolver aquellas situaciones en las que el peligro
cuando sucede algo desalentador, se produce una prdi- amenaza a los personajes. Al igual que en la vida real, a
da o una derrota terrible. veces todo depende de la suerte que tengamos en una
tirada...
Esta tabla sirve de referente para la mayora de emocio-
nes que pueden aparecer en una historia. Si el Suceso
Emocional es negativo, debers fijarte en si el PR ha al- Resolviendo_Escaramuzas_y_Peleas
canzado alguna puntuacin con efecto dramtico y des- Se acabaron los argumentos y la palabras: solo queda
cribir el efecto emocional ms adecuado a lo que est la accin, la guerra, el impulso primario de destruir o ser

0130 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


destruido. El sistema de combate de Estrellas Annimas CE inferior a 2, no se aplica ningn Dao Base, pero s el
es sencillo y letal; debera conseguir que los jugadores modificador del arma utilizada.
se lo pensaran dos veces antes de recurrir a la violen-
cia. Quiz, en otro tipo de juegos, los personajes pueden
recibir varios disparos, escapar saltando por el balcn Combate_cuerpo_a_cuerpo
e incluso tener fuerzas para ir caminando a lamerse las En este tipo de escaramuza, los oponentes se golpean
heridas... En Estrellas Annimas, si alguien sobrevive a a corta distancia, con sus propios cuerpos o armas ade-
un solo disparo, puede considerarse afortunado, como cuadas para las distancias cortas. Los Acentos que ten-
en la vida real. As que, como Gua, ten mucho cuida- gan que ver con pelear o utilizar este tipo de armas fa-
do cuando expongas las situaciones de violencia, por- cilitan el ataque. Como Gua puedes aplicar tu mano
que siempre supondrn un elevado riesgo de dao para para hacer intervenir modificadores -consulta seccin
los personajes. La Mano del Gua- cuando lo crea necesario, debido a
circunstancias del entorno que supongan una ventaja o
desventaja durante el combate.
Determinando_la_Iniciativa
Para poder desarrollar de manera ptima un combate es
necesario fragmentar la accin, utilizando el Tempo de Combate_a_Distancia
Accin, o sea, fracciones de 3 segundos. Cada persona- Cuando los oponentes tratan de daarse desde posicio-
je puede realizar una accin por segmento y no deberas nes distanciadas, utilizando armas de fuego a arrojadizas,
darle demasiado tiempo para pensar. Esto no es el aje- el combate pasa a ser a distancia. En este caso, los per-
drez. Debes potenciar la sensacin de peligro y rapidez. sonajes siempre utilizan sus SYR como NP. Las tiradas
funcionan igual, pero como Gua debes tener en cuen-
Lo primero que debemos saber es el orden de interven- ta las distancias aproximadas entre los oponentes, para
cin de los implicados en la escaramuza. Los persona- aplicar los modificadores de distancia que se exponen en
jes con mayor puntuacin de SYR van primero y luego la Tabla de Combate. Tambin puedes aplicar tu mano
intervienen los dems, en orden decreciente. En caso de para involucrar modificadores -consulta seccin La Mano
empate, cada jugador lanza un d10 y gana el que saca del Gua- si se producen situaciones de cobertura, malas
el resultado ms bajo -o ms alto-. Da igual, mientras os condiciones de visibilidad o una ubicacin ms o menos
pongis de acuerdo-. ventajosa del tirador respecto a su objetivo.

Los objetos arrojados, como piedras, cuchillos, o cual-


Resolviendo_acciones quier tipo de objeto improvisado, deben utilizar la seccin
Una vez determinado el orden de intervencin, el perso- de la tabla objeto lanzado. Las distancias de alcance
naje ms rpido describe la accin que quiere realizar, y son ms cortas porque dependen de la fuerza humana.
como Gua le sugieres la tirada ms adecuada -normal- El dao que realizan debe determinarse segn el tipo de
mente se tratar de una tirada de CUE, aunque nunca se objeto; el Gua debe buscar en la Tabla de Combate el
sabe-. El jugador comprueba si puede utilizar alguno de objeto ms similar y aplicar ese tipo de Dao. Caso es-
sus Acentos para mejorar su NP y lanza los dados. En la pecial son las armas blancas arrojadas; su uso no es tan
tabla orientativa de combate se sugieren algunas tiradas, sencillo como vemos en las pelculas. Un arma blanca,
basadas en las situaciones de combate ms habituales. cuyo peso no est calibrado para ser arrojada, tendr
La tabla lo explica todo por si misma, pero para aclarar lo muy pocas posibilidades de clavarse. Por esta razn hay
mejor posible las dudas pasamos a describir las diferen- una norma genrica: hay que obtener una CE de 3 o ms
tes situaciones y factores de combate a tener en cuenta. para que dichas armas se claven. En caso contrario sim-
Una vez te familiarices con el funcionamiento solo te har plemente golpean a la vctima, como un arma contunden-
falta consultar la tabla para resolver las acciones. te. Si el arma ha sido diseada para ser arrojada, este pe-
nalizador a la tirada no se aplica.

Dao_base
Todos los ataques -exitosos- de Estrellas Annimas pro- Inmovilizar_o_Incapacitar
vocan un Dao Base ms un modificador que vara se- Las escaramuzas no siempre tienen como fin causar
gn el arma utilizada. Un personaje desarmado solo pue- dao; en muchas ocasiones -como en las intervencio-
de realizar Dao Base. Es muy fcil determinar el Dao nes policiales o cuando alguien intenta frenar las agre-
Base de un ataque; basta con observar la CE obtenida sivas intenciones de otra persona- el objetivo es reducir
en el ataque y tener en cuenta que cada 2 puntos de CE a alguien, inmovilizarle y evitar que cause ms percan-
equivalen a un punto de Dao. Si el ataque ha tenido una ces. Se trata de un ejemplo tpico de oposicin entre

CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida 0131


Modificador
TIPO DE ATAQUE POSIBILIDAD DAO OTRAS REPERCUSIONES
POR DISTANCIA
CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base: Si el atacado pierde de golpe ms
dad: Agilidad, Arte Marcial, 1 P. Dao por de la mitad de sus P. Salud, cae in-
Pelea Cuerpo a Cuerpo Concentrarse, Fuerza, cada 2 puntos de CE consciente 10-CUE minutos.
Pelear, Resistencia...

CUE: Acentos de utilidad: No aplicable Dao base + 1 Si el atacado pierde de golpe ms


Contundente pequea Agilidad, Armas cuerpo a cuer- de la mitad de sus P. Salud, cae in-
po, Concentrarse, Destreza, consciente 10-CUE minutos.
(palo, botella, lmpara...)
Fuerza, Pelear, Resistencia...

CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base + 2 Si el atacado pierde de golpe ms


dad: Agilidad, Armas cuer- de la mitad de sus P. Salud, cae in-
Contundente GRANDE
po a cuerpo, Concentrarse, consciente 10-CUE minutos.
(BATE, extintor, silla...) Destreza, Fuerza, Pelear,
Resistencia...

CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base + 1 El atacado realiza una tira-
BLANCA PEQUEA(Navaja, dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE. Si falla, tiene una
po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
CRISTAL ROTO, TIJERAS...) Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
Resistencia... cin mdica urgente.

CUE: Acentos de utili- No aplicable Dao base + 2 El atacado realiza una tira-
BLANCA GRANDE (MACHETE,
dad: Agilidad, Armas cuer- da de CUE . Si falla, tiene una
CUCHILLO CARNICE- po a cuerpo, Concentrarse, hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
Destreza, Fuerza, Pelear, da 5 minutos. Necesita aten-
RO, ESPADA...) Resistencia... cin mdica urgente.

SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Elige un obje- Un objeto contundente simplemen-


dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia to similar al de te hace dao al golpear (ver reper-
de oro, Sentido desarro- (3-10 m.): -1 NP otro ataque y con- cusiones de ataques contunden-
llado (Vista, Odo)... Larga distancia sulta su Dao tes). Un arma blanca solo se clava
OBJETO LANZADO (+ 10 m.): -3 NP si se obtiene una CE de 3 o ms y
hace el mismo dao que el indi-
cado en los ataques de armas
blancas. Menor CE, signifi-
ca solo dao contundente.

SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 2 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO CORTA dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP hemorragia y pierde 1 P. Salud ca-
(PISTOLA, REVLVER...) do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de da 5 minutos. Necesita aten-
26 a 35 m.): -3 NP cin mdica urgente.

SYR: Acentos de utilidad: A bocajarro: +2 NP Dao base + 3 El atacado realiza una tira-
DE FUEGO LARGA Concentrarse, Puntera de Media Distancia da de CUE . Si falla, tiene una
oro, Sentido desarrolla- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
(RIFLE, FUSIL, ESCOPETA...) do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
101 a 200 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.

SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 4 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO SEMIAUTOMTICAS
dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(UZI, PISTOLA SE- de oro, Sentido desarrolla- (15-25 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
do (Vista, Odo), Disparar... Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
MIAUTOMTICA...) 26 a 35 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.

SYR: Acentos de utili- A bocajarro: +2 NP Dao base + 5 El atacado debe realizar una ti-
DE FUEGO AUTOMTICAS
dad: Concentrarse, Puntera Media Distancia rada de CUE. Si falla, tiene una
(ametralladora, de oro, Sentido desarro- (50-100 m.): -1 NP gran hemorragia y pierde 1 P. Salud
llado (Vista, Odo), Larga distancia (de cada minuto. Necesita aten-
fusil automtico...) Disparar... 101 a 200 m.): -3 NP cin mdica muy urgente.

0132 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


personajes. Por un lado est el que quiere inmovilizar
y por otro el que no desea ser reducido. Tal y como se
indica en la normativa bsica, ambos combatientes rea-
lizan su tirada de CUE (pudiendo acentuar esta accin
con Fuerza, Agilidad, Defensa Personal...); el que obtie-
ne mayor CE prevalece. El personaje reducido puede in-
tentar escapar de su presa y en este caso se vuelven a
realizar las mismas tiradas, pero aplicando un -2 al per-
sonaje inmovilizado. Un tercer intento de zafarse supo-
ne un -5 al NP. Este -5 se mantiene en cualquier intento
posterior de librarse de la presa. En caso de que varias
personas traten de reducir a un mismo personaje, las di-
ferentes CE de cada uno se acumulan, contra la CE ni-
ca del reducido.

Recibiendo_Dao | Perdiendo_Salud
Cuando un personaje recibe Puntos de Dao, debe res-
tar el equivalente de sus Puntos de Salud. La Tabla de
Combate detalla algunos efectos adicionales al dao,
que tienen que ver con complicaciones al recibir mu-
cho dao de un solo golpe, hemorragias, inconsciencia...
Cada jugador debe controlar el estado de sus puntuacio-
nes y tener en cuenta que los valores ms bajos de Salud
suponen modificadores negativos a las acciones del per-
sonaje. Consulta la seccin Salud, para informarte sobre
la recuperacin de Puntos de Salud.

Otros_Factores_Peligrosos
Fuego: Siempre que un personaje se vea expuesto a la
furia del fuego, debers determinar si el tamao del mis-
mo es pequeo (una antorcha, un libro ardiendo...), me-
diano (ser rociado con un spray inflamado, una hogue-
ra...) o grande (estar en un edificio en llamas).

Pequeo: Cada 5 segmentos de accin (unos 15


segundos) que el personaje est en contacto con el
fuego, recibe 1 Punto de Dao.

Mediano: Cada 3 segmentos de accin (unos 6 se-


gundos) que el personaje est en contacto con el
fuego, recibe 1 Punto de Dao.

Grande: Cada segmento de accin (3 segundos)


que el personaje est en contacto con el fuego, reci-
be 1 Punto de Dao.

Esto es aplicable tambin a vapores calientes o cosas


similares. Los cidos deberan funcionar diferente, pues
segn su clase son ms o menos corrosivos; en general,
tienden a ser tan letales como el fuego, as que podras
determinar que cada segmento (3 segundos) de contac-
to de un cido con la piel supone recibir 1 punto de dao.

CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida 0133


Asfixia: Cada 5 segmentos de accin (unos 15 segun- Cadas de 6 a 10 metros - chocar contra algo a 120
dos), que el personaje est privado de oxgeno, recibe 1 km/h: 1d6 puntos de dao.
punto de dao. La diferencia con el fuego o las cadas es-
t en que recuperar los Puntos de Salud al mismo ritmo Cadas desde ms de 10 metros / chocar contra al-
si logra acceder de nuevo a un ambiente respirable. Si el go a 180 km/h: 1d6 multiplicado por 2 puntos de da-
personaje pierde toda su Salud por falta de aire, quedar o... efectivamente, la muerte est bastante asegura-
inconsciente debido a la hipoxia. An puede tener alguna da a no ser que tenga mucha suerte.
oportunidad si recibe atencin urgente, pero a cada mi-
nuto la posibilidad de un infarto o de daos neuronales Temperaturas letales: un personaje expuesto a altsi-
irreversibles, aumentar. Si el personaje recibe oxgeno mas o bajsimas temperaturas corre el peligro de morir.
(mascarilla, una traqueotoma o mediante una respiracin Segn lo baja o alta que sea (estamos hablando de valo-
boca a boca), recuperar los Puntos de Salud tal y como res inferiores a los 20 grados celsius bajo cero, o supe-
hemos indicado, siempre y cuando no haya pasado de- riores a los 60 grados celsius) el Gua debe determinar
masiado tiempo en parada respiratoria. los efectos del dao, a su criterio y con la aprobacin del
resto de los jugadores.
Esta norma de recuperacin no debera incluir los gases
venenosos que podran tener efectos ms permanentes
sobre el fsico del personaje. El_Axioma_Definitivo
Tal y como dijo Fritz Lang: Toda regla debe ser olvida-
Cadas, accidentes y golpes horribles: En resumen, to- da. Con esto pretendemos dejar claro que, si Estrellas
do aquello que hace que el cuerpo del personaje impacte Annimas se convierte en una opcin para tu ocio habi-
bruscamente contra otras superficies duras y peligrosas. tual, seguramente encontrars tu propia manera de hacer
Tambin aqu hay infinidad de variaciones imposibles de algunas cosas, variando, renovando o simplemente igno-
reflejar, por lo que hemos creado un baremo aproximativo: rando aquellas partes de la normativa que no te resulten
de inters. La normativa es una ayuda para dar estructu-
Cadas de 3 a 5 metros - chocar contra algo a 60 ra a los Escenarios, pero solo t tienes la chispa que las
km/h: 1d6 dividido entre dos Puntos de Dao har interesantes... Y eso no tiene nada que ver con tira-
das o nmeros.

0134 CAPTULO_5:_ normativa_de_juego_extendida


CAPTULO 6:
Orfeo en los infiernos
Los Protagonistas
Estrellas Annimas es, en gran parte, un Ready to Play, conflictos causan sobre los protagonistas. Crear un PR
o sea, material listo para ser jugado. Muestra de ello es interesante requiere de cierta concentracin, inspiracin
el Escenario que te hemos presentado en las pginas dramtica y tiempo. No siempre dispondrs de todo eso,
anteriores, en el que todo estaba pre-cocinado para que as que Estrellas Annimas propone partir de elementos
no tuvieras que hacer trabajo extra. Pero el gnero psy- muy bsicos, para despus ir madurndolos al gusto.
cho-killer da para mucho ms. Nuestra historia, con algo
de suerte, ha podido inspirar muchas otras en tu cabe-
za; y son precisamente los siguientes captulos los que La_hoja_de_protagonista_(HPR)
te ofrecen herramientas para crear tu propio Escenario Nuestras vidas no se pueden detallar en un conjunto de
de juego. notas, principalmente porque no habra cuaderno o dis-
co duro capaz de albergar todo lo que somos, por sim-
En este captulo te mostraremos cmo crear a los ple y montona que pueda parecernos nuestra vida en
Protagonistas (PR) de tu historia, los personajes que algunos momentos. Por otro lado, una historia no es co-
controlarn los jugadores y que debern enfrentarse al mo la vida, sino que es un teatro donde se exponen unos
horror del asesino. Desde miembros de las fuerzas del conflictos muy concretos, un microuniverso que simula
orden hasta civiles que tratan de evitar que ocurra lo la vida. Por eso, nuestros PR no necesitan ser tan deta-
peor, pasando por despreocupados teenagers que de- llados ni complejos como nosotros; solo deben parecer-
bern concentrar su escasa sesera en sobrevivir. Las lo. Escritores y guionistas han elaborado mtodos ms
buenas historias siempre estn pobladas por persona- o menos complejos a lo largo de los siglos para generar
jes interesantes que, en alquimia narrativa, forman un to- los personajes de sus historias, y no hay un mtodo me-
do con el argumento y fusionan sus propios trasfondos y jor que otro. Lo que s est claro es que hay que anotar
dramas personales con los conflictos presentados. Y es una serie de rasgos clave que sirvan como punto de par-
que, por interesante que sea el argumento, no capturar tida para la interpretacin y que otorguen dimensin a di-
el inters de nadie, a menos que veamos el efecto que los cho lter ego. En los juegos de rol, adems, tenemos la

CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0135


necesidad de concretar un poco ms sus capacidades, sesiones de juego. Una vez te convenzan las ideas que
habitualmente de manera numrica, para determinar c- tienes como punto de partida, llega el momento de con-
mo se enfrentan a ciertos retos del juego regidos por una testar a...
normativa. Todo ello nos ayudar a determinar qu posi-
bilidades tienen de hacer las cosas bien o mal. Para tal
efecto existe la Hoja de Protagonista (HPR), que no es Las Grandes Preguntas: El Trasfondo
ms que un lugar donde ubicar aquello que suele ser de Habrs odo alguna vez que, para plantear una perspec-
ms utilidad durante el juego, una mezcla de nmeros y tiva, hay que utilizar como mnimo tres puntos de refe-
palabras clave que evocan, a modo de receta magistral, rencia. Curiosamente la perspectiva narrativa que ne-
al personaje en el mundo de juego y en los frtiles pra- cesita un personaje tambin depende de tres puntos
mos de nuestra imaginacin. clave: su pasado, su presente y sus sueos de futuro.
Contestando las siguientes tres preguntas, el personaje
Una vez hayas decidido que vas a jugar un Escenario y estar ubicado en el espacio-tiempo con tanta precisin
que necesitas PR que lo interpreten, no tienes ms que como seas capaz de darle. Este bloque de informacin
imprimir o fotocopiar las HPR que necesites (tienes la recibe el nombre de Trasfondo, y no existe una plantilla
plantilla en blanco al final del libro) y completar el proce- ni nada similar para escribirlo, precisamente porque pue-
so de creacin, paso a paso. de cobrar muchas formas y su longitud puede ser varia-
ble, segn decidas generar ms o menos informacin. Lo
habitual es utilizar un cuaderno o unas hojas adicionales,
CREAR_EL_PROTAGONISTA:_PASO_A_PASO puede que incluso un pequeo diario. El Trasfondo se
Antes de escribir tienes que pensar y encontrar la semilla, configura bsicamente a partir de un texto escrito, a ma-
la chispa que ser el punto de partida del PR. Si ests no -para los romnticos-, o en el ordenador; es muy reco-
leyendo Estrellas Annimas sin duda eres una persona mendable recurrir tambin a fotografas, dibujos e incluso
con una creatividad inquieta, as que es de esperar que objetos que puedan ayudar a imaginar el Trasfondo.
te vengan a la cabeza torrentes de ideas sobre persona-
jes que pueden ser creados. Hay que observar con cari- Primera Pregunta: De dnde viene?
o ese puado de semillas y valorar cul dar el mejor fru- Quin no ha ledo alguna vez esa frase de que en nues-
to. Los personajes que estn basados en pautas simples tros primeros aos de vida se forja la mayor parte de
suelen encajar en historias que tienen un discurrir ms nuestro carcter? El entorno en el que hemos crecido y
sencillo (las de supervivencia), mientras que los perso- vivido, desde la ms tierna infancia hasta hoy, nos ha mol-
najes ms inusuales y complejos encajarn mejor en una deado como el viento y la lluvia moldean las piedras a su
historia ms sofisticada (las de investigacin). paso. Nadie escapa a la realidad de su entorno. Cuando
contestes a esta pregunta puedes decidir describirlo con
Un jugador no sabe, de antemano, cual es el destino de un vistazo general de pocas frases, o puedes optar por
su PR; la incertidumbre de la historia que va a ser jugada una descripcin ms detallada, en forma de relato o por
puede deparar muchas sorpresas inesperadas. El juga- bloques. Para esto hay que pensar un poco en los ele-
dor debe hacer algunas preguntas al Gua, en relacin al mentos comunes que configuran nuestras vidas y nos for-
tipo de Escenario que van a jugar. Por supuesto, el Gua jan como personas, como por ejemplo:
no revelar ms de lo debido, pero s lo necesario para
facilitar un contexto, una ambientacin, un tono, que faci- El lugar de nacimiento, el mes, el horscopo, las
liten la concepcin creativa del PR. condiciones climticas, sociales y econmicas del
lugar... Cualquier detalle relevante sobre el entorno
Un buen ejercicio de visualizacin creativa podra ser donde sucedi la infancia.
imaginar la idea primaria del personaje como un dibu-
jo -conceptual- en el que podemos utilizar un solo color: El entorno familiar directo: padres, hermanos y fami-
ser un concienzudo agente del departamento homici- lia muy cercana. Aquellos que nos vieron dar nues-
dios. O varios colores diferentes: ser un reservado tros primeros pasos.
agente, norteamericano, criado en un ambiente estricto
y con un fuerte carcter agriado por una vida repleta de Entorno familiar indirecto: abuelos, tos, los amigos
problemas. de la familia y todas aquellas personas que nos hi-
cieron descubrir que ms all de nuestro hogar exis-
Tras visualizar esas ideas iniciales, no hay nada mejor tan otras vidas, otras gentes y otros mundos.
que charlar con el Gua y compartir unos relajados minu-
tos ante un caf, intercambiando puntos de vista y suge- El trabajo de pap y mam, la economa domstica,
rencias; esto obrar milagros y abrir el apetito hacia las el hogar de los primeros recuerdos...

0136 CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas


El primer da de escuela, los primeros amigos, las no hay energa que gue nuestros pasos. Estos objetivos
primeras vacaciones, las primeras gamberradas. La pueden ser ms o menos ambiciosos, segn el PR que
primera gran tristeza y alegra, el primer amor, el pri- estemos diseando, pero normalmente se dividirn en
mer beso... en definitiva, todas esas primeras ve- los siguientes tres tipos:
ces que consiguieron que las cosas se convirtieran
en recuerdos ms o menos agradables durante la Qu har a corto plazo?: Maana, pasado, o den-
infancia. tro de dos semanas. Quiz ir a la fiesta de un colega,
o una escapada de fin de semana.
El primer trabajo, la primera novia, el primer coche.
La universidad, el primer encuentro ertico... Todo lo Qu desea a medio plazo?: Dentro de unos meses,
importante que vamos descubriendo y atesorando o pocos aos. Puede que encontrar un trabajo me-
segn avanzamos por el sendero adulto. jor, o tener pareja formal?

El Gua puede proponer al jugador que incluya algunos Qu sueos de futuro alberga?: Dentro de muchos
elementos concretos en el Trasfondo, para que encajen aos, en el futuro remoto. Un hogar tranquilo y una
con el desarrollo del argumento. Por ejemplo, podra pe- familia feliz? Reconocimiento y fama? Riqueza?
dir que el personaje tuviese un to llamado Sebastin que Serenidad?
solo aparece el da de Navidad y luego desaparece con
tristeza al anochecer. Elementos como ste aseguran De nuevo, el Gua puede sugerir alguna direccin que
ganchos futuros con el argumento y emocionantes incer- convenga para el argumento. Es ms, indicar los posi-
tidumbres que se pueden resolver en el Escenario. bles pasos a seguir de un personaje suele ser uno de
los recursos ms utilizados para comenzar una histo-
Segunda Pregunta: Cul es su situacin actual? ria. Cuntas veces ha dado inicio un relato con un via-
Es necesario conocer la situacin general del PR en el je en busca de algo, o de alguien, o con el comienzo de
momento de comenzar la historia. Si pensamos en nues- un nuevo trabajo, o con la necesidad de resolver algn
tra propia vida seguramente encontramos elementos asunto que obsesiona al personaje? Como ves, los obje-
comunes que pueden servirnos para contestar algunas tivos son el mejor recurso de un Gua para visualizar ha-
preguntas: cia donde van los personajes de su historia y cual ser
su motivacin. Si imaginamos un personaje que est ob-
Dedicacin profesional actual, sueldo, ambiente de sesionado por vengar la muerte de sus padres, sera l-
trabajo... gico pensar que la historia tender hacia la consecucin
de su objetivo, y no se desviar hacia cosas que no sean
Estado de vida familiar... de su inters.

Vida social, relaciones sentimentales... El Trasfondo es vital


Ms all de la importancia narrativa y sugerente del
Lugar de residencia, status econmico... Trasfondo, nos encontramos con una herramienta primor-
dial para el desarrollo del juego. En un sistema tan abier-
Estado anmico... to y poco tctico como Simulacin Vital, el Trasfondo es
el principal aliado para justificar si un PR conoce o est
Etc... capacitado para hacer ciertas cosas durante el desarro-
llo del juego, ms all de lo que est apuntado en su HPR.
En ocasiones, el Gua puede sugerir o plantear con el Por ejemplo, si el Trasfondo de un PR expone que ha pa-
jugador algunos aspectos concretos de la situacin ac- sado una larga temporada de su infancia en una casa de
tual para que encajen mejor con el argumento. Por ejem- campo, el jugador podr argumentar, en caso necesario,
plo podra pedir que el personaje viva en una zona resi- que su PR conoce algunas cosas sobre las plantas ms
dencial concreta, o que tenga una novia llamada Clarice. comunes, los cantos de ciertos tipos de pjaros, cmo
Cualquier puente emocional entre el Trasfondo del PR y subir a un rbol y, en suma, sobre todo aquello que la
la historia ser de gran valor. imaginacin pueda relacionar de manera coherente con
los conocimientos que pueden obtenerse viviendo en el
Tercera Pregunta: A dnde se dirige? campo. Por el contrario, todo lo que no est reflejado en
Exceptuando algn iluminado de la Nueva Era que dice el Trasfondo, o se sobreentienda a partir del mismo, que-
vivir solo el presente, el resto de los humildes mortales da fuera de la influencia del PR. Puede suceder que, por
que caminamos por el mundo nos alimentamos de sue- un descuido o por una decisin tarda, un jugador defien-
os por cumplir y esperanzas que satisfacer. Sin sueos da que su PR conoce ciertas habilidades aunque no haya

CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0137


comentado nada en su Trasfondo. No hay ningn motivo retos fsicos, atlticos, de destreza, de aguante, de forta-
para negarse a ampliar una laguna en el trasfondo, en el leza, etc... El jugador puede destacar algn rasgo de su
momento necesario, siempre y cuando esto se haga con CUE a travs de los Acentos, como vers un poco ms
una vocacin narrativa. Eso s, todos deberan velar por la adelante.
coherencia en estas decisiones. No es tolerable que un
jugador incorpore todas y cada una de sus necesidades Mente (MEN)
solo por facilitar sus tiradas. Hacerlo de vez en cuando Abarca campos como la inteligencia, la memoria, la lgi-
enriquece al PR; abusar, por el contrario, romper toda ca, los procesos matemticos, y en resumen, todos los
magia en la narracin. aspectos racionales del pensamiento humano; la puntua-
cin hace una media con todo esto y nos ofrece un n-
Los Pequeos-Grandes detalles: Esttica mero que el personaje puede utilizar cuando se enfrenta
Una cosa es lo que somos y otra -a menudo diferente- lo a retos en los que debe que utilizar la parte analtica y ra-
que mostramos. La esttica de un personaje sirve tanto cional de su cerebro. Una elevada MEN no significa, for-
para evidenciar ciertos rasgos de su personalidad como zosamente, que el personaje sea bueno en todo lo que
para ocultar otros. La esttica es, en suma, una mscara significa usar la cabeza; podra ser astuto, o tener gran
que utilizamos para presentarnos constantemente en so- facilidad para recordar cada detalle que necesita... Todo
ciedad. Algunas veces las apariencias son lo que pare- depende del contexto de Trasfondo que se haya sugeri-
cen, pero otras... descubrimos que juzgar a primera vista do. Los Acentos, que se explican ms adelante, ayudan a
puede resultar una mala idea. La esttica del personaje especializar ciertos aspectos mentales del PR.
es uno de los puntos ms sencillos de concretar porque,
en general, tenemos bastante facilidad para visualizar Espritu (ESP)
imgenes antes que palabras; podemos utilizar como re- Sin entrar en una discusin filosfica, Estrellas Annimas
ferencia fotografas o dibujos; como mnimo dedicar unas establece que en todos los seres conscientes habita una
lneas a describir la fisionoma general: el tono de la piel, energa primigenia, un instinto que no se enmarca dentro
el color de ojos y pelo; la intensidad de la mirada; la ex- de las pautas de la lgica, y que forma parte de su fuerza
presin habitual de su rostro; el tipo de indumentaria... Y vital. Esa luz, cuyo origen y canalizacin tratan de dispu-
para los que gusten de disfrazarse, no hay mejor ocasin tarse religiones y credos diversos, es parte de nosotros y
que sta para pensar en qu nos pondremos para inter- nuestra actitud ante la vida. Hay gente que lo llama sexto
pretar al PR en las sesiones de juego. Todo lo que esti- sentido o alma, pero la palabra espritu resulta ms evo-
mule la imaginacin y ayude a crear una imagen entrete- cadora. El ESP se utiliza para determinar las reacciones
nida del PR es recomendable. anmicas de los personajes y sirve de base para su es-
tructura emocional.

Aptitudes Determinando Aptitudes Principales


Las Aptitudes son las caractersticas numricas ms Para establecer la puntuacin inicial de cada una de las
esenciales del personaje, tres conceptos bsicos que Aptitudes Principales el jugador debe tirar tantas veces
representan su estructura principal, basados en la con- 1d10 para obtener tantos resultados en la tabla y asignar-
sabida separacin entre cuerpo (CUE), mente (MEN) y los como se desee. El objetivo es conseguir un resultado
eso que llamamos alma, corazn o espritu (ESP). Las acorde con el concepto de PR que tiene en mente.
Aptitudes tienen valores potenciales de 1 a 10, pero
sus valores habituales suelen oscilar entre los 3 y los 8
puntos. Resultado D10 VALOR APTITUD
Cuerpo (CUE) 10 8
Abarca campos como la agilidad, la elasticidad, la fuerza,
la resistencia fsica, el estado del sistema inmunolgico, 9 7
la destreza manual... Es como hacer una media con las
capacidades fsicas del personaje, obteniendo una pun- 7-8 6
tuacin general. Alguien con un elevada puntuacin de
CUE puede parecer muy gil, mientras que otro puede
5-6 5
destacar por su corpulencia: ambos pueden resolver a
su manera una dificultad fsica usando los recursos de su
3-4 4
cuerpo, a travs de su CUE, aunque evidentemente la ma-
nera de llegar al resultado ser diferente. Las tiradas de
CUE se realizan cuando el personaje debe enfrentarse a
1-2 3

0138 CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas


A parte de las tres Aptitudes principales, los personajes interpretar al PR, porque establece el grado de relacin
tienen tambin dos Aptitudes derivadas que intervendrn con los dems.
a menudo en el discurrir de la historia:
Determinando Aptitudes Derivadas
Sentidos y Reflejos (SYR) La Puntuacin de SYR se obtienen sumando CUE +
Esta puntuacin es una sencilla media con las capacida- MEN y dividiendo el resultado entre 2. En caso de deci-
des de percepcin del personaje. Una alta puntuacin males, redondear hacia arriba. As un PR que tenga CUE
nos est definiendo a alguien con facilidad para percibir 5 y MEN 4, tendra una Puntuacin de 5 en SYR.
claramente su entorno y los sucesos que ocurren en l,
mientras que una puntuacin mediocre nos habla de una Para obtener la Puntuacin de SOC hay que sumar MEN
persona ciertamente ajena a lo que ocurre a su alrededor. + ESP y dividir el resultado entre 2, redondeando hacia
Es importante saber que la puntuacin de SYR tiene una arriba en caso de haber decimales.
influencia activa y pasiva en la historia; o sea, el persona-
je utiliza sus SYR constantemente, incluso sin ser cons- Uso de las Aptitudes
ciente; o puede utilizar la puntuacin como posibilidad Absolutamente todas las tiradas de Estrellas Annimas
de percibir algo activamente, como por ejemplo, cuando se realizan teniendo en cuenta los valores de las Aptitudes
quiere buscar algo a su alrededor. de los personajes. Cuando aparece un conflicto a resol-
ver, el Gua anuncia una tirada sobre determinada Aptitud.
Sociabilidad (SOC) Dicha puntuacin establece el Nmero Posibilidad (NP)
Esta puntuacin refleja la habilidad social de un persona- a vencer. El personaje lanzan los dados y si el resultado
je; permite valorar su capacidad de relacionarse, ms o es igual o inferior al NP tienen xito, mientras que si el da-
menos satisfactoriamente, en un entorno social; resume do ha marcado un valor superior, la accin fracasa.
factores conscientes e inconscientes de la persona, co-
mo sus gestos, sus miradas, sus palabras, la tensin de Ejemplo de uso de las Aptitudes
sus facciones... Todo aquello que saca a relucir su perso- Alanis pretende hacer creer al portero del local que es
nalidad. Una puntuacin elevada nos est definiendo a un una de las invitadas a la fiesta de esta noche. Trata de
personaje altamente sociable, con facilidad para relacio- mostrarse convincentemente contrariada cuando el gori-
narse con otras personas, expresar claramente sus ideas, la le comenta que su nombre no est apuntado, y amena-
mostrar su atractivo, etc. Un PR con un valor bajo debera za con llamar al jefe si no la deja entrar de inmediato. El
ser interpretado como antisocial o con problemas de co- Gua solicita una tirada de Sociabilidad (SOC). Alanis
municacin, quiz introspectivo. Como puedes suponer, tiene SOC 4, as que el Nmero Posibilidad (NP) es 4.
esta Aptitud Secundaria es muy importante a la hora de Eso quiere decir que un resultado igual o inferior a 4 en

CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0139


la tirada es un xito. Lamentablemente, el jugador lanza Recuperando Salud
el dado y obtiene un 6. El gorila, incmodo ante el es- En condiciones normales, los personajes recuperan los
pectculo que est causando Alanis la agarra fuertemen- puntos de Salud perdidos a razn de 1 cada da. Pero
te del hombro y la aparta de la cola, poniendo punto finalesto solo es aplicable si el personaje se cuida (o le cui-
a la conversacin con una mirada violenta. dan) correctamente. Los puntos perdidos por contusio-
nes o golpes sin herida o rotura, se recuperan con algo
de reposo, mientras que las heridas y las roturas necesi-
Salud tan atencin mdica. Si el personaje no recibe atencio-
Estos puntos determinan lo sano y funcional que est el nes mdicas en estos casos, su tiempo de recuperacin
personaje. Con las heridas, las enfermedades y otros fac- aumentar a razn de 1 punto de Salud recuperado por
tores atenuantes, la Salud disminuye y aumenta el riesgo cada tres das transcurridos. En algunos casos extremos
de sufrir lesiones graves o incluso morir. (como una gran hemorragia, un rgano daado, una ro-
tura masiva de huesos o tejidos) el cuerpo ser incapaz
Cuando un personaje recibe un golpe, un ataque, o es de recuperarse a menos que se reciba atencin urgen-
vctima de algn factor que pueda debilitarle o hacerle te y especializada; usa el sentido comn. El personaje
dao, puede perder puntos de Salud. Si esto ocurre, hay deber ser atendido por un equipo mdico (como Gua
que ir aadiendo marcas, hacia abajo. Mientras no llegue puedes plantear una tirada por parte del mdico/trauma-
a la zona donde hay nmeros en negativo, el PR no se ve tlogo/cirujano si crees que la situacin es muy grave) y
afectado por ningn efecto adverso; pero una vez se lle- una vez superada la operacin, la Salud se recuperar a
gue a estas casillas, hay que aplicar dicho penalizador a razn de 1 punto cada seis das.
cualquier NP en las tiradas. Cuando la Salud llega a 0 el
personaje cae inconsciente; cuando sobrepasa ese lti-
mo punto, muere; as que, cuidado con las imprudencias nimo
innecesarias. En Estrellas Annimas, el nimo es un factor fundamen-
tal para valorar el efecto dramtico que tienen los suce-
Determinando la Salud sos de la historia sobre los personajes; podramos defi-
Todo personaje empieza con un valor de Salud que de- nirlo como el lazo emocional que une al personaje con lo
pende de su valor en CUE. Consulta la siguiente tabla: que le rodea, sean otros personajes, los entornos o los
sucesos de la historia. Se trata de un rasgo muy variable,
quiz el ms variable de todos los que encontramos en
PUNTUACIN CUE PUNTUACIN SALUD la HPR. Mantener un ptimo estado de nimo en el PR
es uno de los grandes retos para el jugador de Estrellas
8 10 Annimas, ya que si el personaje se desanima puede su-
frir penalizadores que entorpecen su vida cotidiana; por
el contrario, una moral alta facilitar las cosas.
7 9
Como puedes observar en la HPR, hay ciertos elemen-
6 8
tos destacados en la parte ms baja del nimo (las dos
ltimas casillas) y en la parte ms alta (las dos primeras
5 7 casillas). Estas casillas tienen una forma diferente para
subrayar que el PR se encuentra en un estado de nimo
4 6 alterado. Las puntuaciones altas de nimo se benefician
de la posibilidad de repetir tiradas de Aptitudes. Si el PR
3 5 alcanza la casilla 9 (R1) significa que puede repetirse cual-
quier tirada una vez; la casilla 10 (R2), permite repetir dos
veces la tirada. Por el contrario, las dos casillas inferiores
Puede darse la circunstancia -por el Trasfondo del PR o de nimo tienen penalizadores (de -1 a -2) que se aplican
por motivos del argumento- de que un personaje comien- a cualquier NP mientras el PR siga as de desanimado.
ce la historia con una mala Salud; puede que est herido,
tenga una enfermedad o sea adicto a alguna sustancia Determinando el nimo
perjudicial... En estos casos el PR puede tener un valor Como indica la siguiente tabla, el valor base de nimo
de Salud por debajo del valor que debera tener en condi- depende de la puntuacin de ESP. Todos los PR comien-
ciones normales. Que sto sea transitorio o permanente zan con su nimo en la Zona Serena (el valor represen-
depender tambin de la capacidad del PR para sobre- tado con casillas circulares). Los sucesos de la histo-
ponerse al factor atenuante. ria hacen subir y bajar el nimo, pero siempre debemos

0140 CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas


recordar el nimo Base, para cuando el PR recupere la para formar parte de la cultura general que dibuja el
calma y vuelva a su humor habitual. Trasfondo del PR, simplemente no permitas la tirada.

Decidir los Acentos


PUNTUACIN ESP PUNTUACIN NIMO Todos los PR disponen de 12 puntos para comprar
Acentos. 10 de ellos deben invertirlos en Acentos po-
8 7 sitivos y estn obligados a usar 2 puntos para Acentos
Negativos. En cambio, los Secundarios disponen ni-
6-7 6 camente de 5 puntos para Acentos positivos y uno pa-
ra Acentos negativos. Esto es as para facilitar la tarea
4-5 5 del Gua; al condensar los Acentos de los Secundarios
resulta ms fcil extremarlos y que los PR capten rpido
3 4 aquello en lo que destacan (como aliados o enemigos).
No obstante, sintete libre de crear un Secundario con
el mismo detalle que si se tratase de un PR, si lo crees
Recuperando nimo conveniente.
El nimo vara en ciertas ocasiones, cuando los senti-
mientos del personaje se vean afectados por sucesos y Comprar Acentos a rango +1 vale 1 punto. Comprar
personajes de la historia. Cualquier variacin, positiva o Acentos a rango +2 vale 2 puntos, y 3 puntos comprar-
negativa, del nimo, vuelve a su valor base a razn de 1 los a nivel 2R.
punto por hora. En el caso de sucesos especialmente
traumticos, puedes determinar que la recuperacin de Cada punto adicional que el PR invierta en un Acento
nimo sea a razn de 1 punto cada 3 horas. negativo se ve recompensado por la misma cantidad de
puntos positivos. De este modo, un PR que decida in-
vertir 3 puntos en Acentos Negativos, en lugar de los 2
Acentos obligatorios, obtiene 1 punto adicionales a repartir en
Los Acentos aportan detalle y, como se suele decir, los Acentos Positivos.
detalles marcan la diferencia. La zona central de la HPR
se reserva para anotar los Acentos; un Acento es una ha- Acentos Positivos
bilidad, talento o rasgo de personalidad del PR, cosas Como ahora se expone, los Acentos pueden tener tres
que sabe hacer notablemente bien y en las que destaca niveles de intensidad diferentes.
por encima del resto de sus habilidades. Los Acentos
tambin definen defectos que le marcan y le impiden re- 1. Los Acentos Destacados Positivos suponen un +1 al
solver favorablemente ciertos aspectos cotidianos. No se NP de la tirada. Se expresan as: Nombre Acento +1
trata de una lista de todo lo que el PR sabe hacer, solo
de aquello en lo que realmente destaca, para bien o pa- 2. Los Acentos Muy Destacados Positivos suponen
ra mal. Se presupone que un PR es capaz de hacer to- un +2 al NP de la tirada. Se expresan as: Nombre
da una serie de cosas lgicas y cotidianas a partir de Acento +2
su Trasfondo: un polica de New York tiene conocimien-
tos esenciales de todo aquello que, lgicamente, necesi- 3. Los Acentos Excepcionales Positivos suponen igual-
ta hacer un polica, como los papeleos burocrticos de mente un +2 al NP de la tirada y, adems, permiten
una denuncia, la lectura de derechos a los arrestados, al PR repetir la tirada en caso de que no le conven-
protocolos de registro, manejar las armas reglamenta- za el primer resultado. Este tipo de Acentos es muy
rias... Para estos asuntos comunes no son necesarios poco habitual y solo queda al alcance de un verda-
los Acentos; basta con que el jugador argumente mni- dero maestro. Se expresan as: Nombre Acento +2R
mamente que, segn el Trasfondo del PR, se supone que
puede hacerlo. Si resulta lgico, debes permitir que haga Acentos negativos
una tirada. Solo debes prestar atencin a aquellos cono- Todo no van a ser facilidades y gloria... Las cosas a veces
cimientos y habilidades que realmente sean especializa- salen mal. Los Acentos Negativos, aunque menos nume-
dos. En estos casos los PR deben poseer acentos espe- rosos, tambin forman parte de la esencia del persona-
cficos (como por ejemplo el Acento Submundo Criminal je. Si esto fuese un juego de estrategia, o cualquier tipo
de Alanis, una de las PR del Escenario que te presenta- de juego competitivo, no tendra sentido otorgar al per-
mos en la segunda parte de Estrellas Annimas, que la sonaje ningn defecto que pueda entorpecer sus accio-
convierte en alguien especializado en los bajos fondos). nes, pero Estrellas Annimas es un juego sobre cons-
Si consideras que una accin es demasiado especfica truir historias... Y hay pocas cosas ms dramticas (e

CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0141


ACENTOS FSICOS ACENTOS DE ACENTOS ACADMICOS ACENTOS NEGATIVOS
Y DE TALENTO ENTRENAMIENTO Y PROFESIONALES
Agilidad Acrobacias Aeronutica Adiccin
Atractivo Fsico Aficin Antropologa Cansancio Fcil
Buscar Arte Marcial Arqueologa Cerebro oxidado
Arquitectura
Calcular Mentalmente Atletismo Chistes Siempre Malos
/ Deporte (concretar) Arte Dramtico
Concentrarse Debilidad Muscular
Bailar Artesana
Contorsionarse Astronoma Dedos flojos y torpes
Burocracia
Convencer Audiovisuales Dificultad de aprendizaje
Cantar
Correr Biologa Dificultades de comunicacin
Conducir (tartamudez, dislexia, etc..)
Creacin Artstica Ciberntica
Diplomacia Ciencias de la Informacin Enanismo
Culturilla General
Disfrazarse Criminologa Enfermedad o Discapacidad
Destreza
Disparar (concretar) Derecho Falta absoluta de ritmo
Documentarse / Investigar
Forzar Mecanismos Diseo Gigantismo
Elasticidad Ebanistera
Idioma Extranjero Glotn/a
Empata Ecologa
Juegos de Manos Gordo/a
Ensear Economa
Maas (concretar) Incapaz de Orientarte
Equilibrio Electrnica
Montar Animal Filosofa Incultura
Esconderse
Oratoria Fsica Ineptitud con las mquinas
Estilo Personal
Peluquera / Esttica Fotografa Ineptitud para los Idiomas
Evaluar
Piratear Qumica Invalidez
Fingir / Mentir Gentica
Primeros Auxilios Los animales hu-
Fuerza Geologa yen o te atacan
Tocar Instrumento
Hacer Rer Historia Los nios no te soportan
Torturar
Imitar Ingeniera Mal aliento
Vender Informtica
Influir Mala Memoria
etc... Farmacologa
Integrarse Metepatas
Filologa
Intuicin Nefasto Estilo Personal
Gastronoma
Mando Jardinera No s nadar!!!
Memorizar Lampistera Nulidad Deportiva
Orientarse Literatura Poco agraciado/a,
Matemticas Feo/a o Repulsivo/a
Pelear
Medicina Puntera Horrible
Puntera de Oro
Mecnica Rigidez Corporal
Resistencia
Metalurgia Sentido atrofiado (elegir tipo)
Seducir
Meteorologa
Tics Insoportables
Sentido Desarrollado (tipo) Msica (para los dems)
Tocar la Fibra Ocultismo Torpeza
Tratar con Animales Parapsicologa
Voz Horrible
Tratar con Nios Poltica
etc...
Psicologa
Trepar / Escalar
Teologa
Voz Bonita
Veterinaria
ETC...
Zoologa
etc...
0142 CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas
interesantes) que un personaje imperfecto, capaz de una mayor seguridad y, por lo tanto, una capacidad para
equivocarse. Este pequeo detalle manifiesta su huma- conseguir lo que se proponen con mayores garantas de
nidad, su carcter real y, en cierta medida vulnerable, xito. La juventud o la inactividad, en cambio, son malas
dentro del universo del juego. Cada error, cada metedura consejeras para evitar errores. En Estrellas Annimas, la
de pata de su PR, aade sabor a la historia, alimentando experiencia que un personaje ha acumulado en la vida tie-
el drama y dando lugar a situaciones interesantes - a ve- ne un efecto notable en su capacidad para hacer las co-
ces cmicas - que pasarn a formar parte de la esencia sas. Todos los PR comienzan su andadura en la historia
de la historia. Como Gua debes velar, en todo caso, por con un valor de Experiencia basado en la tabla que tienes
el cumplimiento de esta norma. Si detectas que algn ju- al pie de la pgina y que cruza la edad del personaje con
gador ignora repetidamente la influencia de sus Acentos su trayectoria vital.
Negativos, hars bien en recordar su uso al jugador.
Cada 10 puntos de Experiencia otorgan 1 Tirada Extra
Los Acentos Negativos solo tienen dos niveles de intensi- por sesin, lo cual equivale a tener una tirada en la man-
dad. Aqu los tienes, junto a sus efectos sobre las tiradas: ga, para solventar una situacin desastrosa o mejorar
una tirada clave. Observa que se ha dicho, por sesin y
1. Los Acentos Destacados Negativos suponen un 1 al no por historia. Las tiradas no usadas no pueden acumu-
NP de la tirada. Se expresan as: Nombre Acento 1 larse de cara a otras sesiones. Es parte de la diversin
saber cmo y cundo utilizarlas.
2. Los Acentos Muy Destacados Negativos suponen
un 2 al NP de la tirada. Se expresan as: Nombre Acumular puntos para poder repetir tiradas no es el nico
Acento 2 uso de la Experiencia. Tambin pueden invertirse puntos
para mejorar, de manera permanente, alguno de los ras-
Acentuar una accin gos de los personajes, segn la siguiente tabla.
Se dice que un personaje est acentuando una accin
cuando anuncia que puede utilizar uno de sus Acentos COMPRA DE MEJORAS EN BASE A EXPERIENCIA
para favorecer/entorpecer una de sus tiradas. Es tarea
del jugador comunicar que acenta la accin, ya que, l- MEJORA EXPERIENCIA REQUERIDA
gicamente, como Gua no puedes estar pendiente en to-
do momento de la lista de Acentos de cada jugador. Una Aumentar Aptitud 1 punto 10
vez anunciada la intencin de acentuar la accin debes
valorar si la propuesta es adecuada o no para la accin Mejorar Acento +1 a +2 6
que va a realizarse. En caso afirmativo, el PR puede apli-
car su bonificador/penalizador a la posibilidad, segn el
Mejorar Acento +2 a +2R 8
nivel del Acento.
ELIMINAR ACENTO NEGATIVO -1 5
Experiencia y Tiradas Extra MEJORAR ACENTO 6
Las personas que han acumulado experiencia en la vida NEGATIVO -2 a -1
tienen a su favor el haberse encontrado anteriormente
con ciertos retos que resolver; esa perspectiva les otorga COMPRAR NUEVO ACENTO +1 3

Puntos de experiencia iniciales en funcin de la EDAD y la trayectoria vital


EDAD VIDA TRANQUILA VIDA NORMAL VIDA AGITADA
INFANCIA 0 2 4

JUVENTUd 2 4 7

ADULTEZ 4 7 12

MADUREZ 8 12 18

VEJEZ 12 17 22
CAPTULO_6:_ orfeo_en_los_infiernos:_los_protagonistas 0143
CAPTULO 7:
PERFILES CRIMINALES
EL RASTRO DE SANGRE
Ms all de los miedos sobrenaturales, no hay figura que usar un mtodo u otro va a depender del tipo de historia
nos aterre ms que la del psycho-killer. Esto es as por- que quieras contar y del tiempo de que dispongas para
que son tan humanos como nosotros, porque podra ser prepararla.
cualquier vecino con el que nos cruzamos cada maana.
Porque su maldad se esconde en una pieza desencajada
dentro de su mente y de nuestra sociedad, alterando los Partiendo_desde_cero
lmites de la realidad a los que estamos acostumbrados En general las historias de Investigacin van a necesi-
de una forma a la que no podemos dar la espalda escu- tar un psycho-killer mucho ms detallado y personaliza-
dndonos en supersticiones o creencias. do. Cuanto mejor definas su personalidad y modus ope-
randi mejor podrs construir la historia que los PR van a
Si hay un punto clave sobre el que construir tus historias, desentraar gracias a las pistas que los actos del asesi-
adems de los PR, este es sin duda la nmesis contra no vayan dejando. Si te apetece crear a este SEC desde
los que estos van a enfrentarse. La figura del asesino es cero, puedes seguir el mismo proceso descrito en la sec-
clave pues a su alrededor se teje la historia que tus ju- cin de creacin de PR, usando las mismas cantidades
gadores van a vivir. Ya sea investigando o huyendo de l, de puntos y respondiendo a las mismas preguntas acer-
en su perfil y sus acciones recae gran parte del peso de ca de su historial.
la historia. Definir a estos importantes SEC en Estrellas
Annimas puede hacerse de manera sencilla, al igual que Para ayudarte a definir a personajes tan retorcidos, en
la creacin de PR. Por un lado te ofrecemos unas planti- la seccin En la mente del asesino te hemos resumido
llas que reflejan muchos arquetipos de psycho-killers lis- caractersticas esenciales de personalidad que puedes
tos para usar, y por otro te damos la opcin de que dise- usar para empezar, y en la seccin Plantillas de asesinos
es a este importante SEC desde cero. Como siempre, tienes arquetipos con todos los clculos del sistema de

0144 CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre


juego ya realizados. Echar un vistazo a ambas secciones desagradable sin que los que le rodean consigan identi-
antes de ponerte a escribir te ayudar a imaginarte el per- ficar la causa real de tal comportamiento. Su falta de em-
sonaje que ests buscando. pata e insensibilidad se lleva al lmite: ven al resto de per-
sonas meramente como objetos, como simples cosas; o
Al crear el Trasfondo responde a las mismas preguntas son parte del camino y herramientas o son obstculos a
que para un PR. Cuando pienses en su pasado, de dn- superar para lograr sus objetivos. Este rasgo puede ser
de viene, ten en cuenta si tuvo un historial de problemas tan sutil que pasa desapercibido, pero en muchas oca-
desde la niez, si hubo algo que le haca no encajar en siones se va agudizando a medida que avanza la histo-
el entorno social en el que se cri. Responde tambin a ria, llegando a un trato con los dems claramente cruel.
la pregunta sobre si, hace aos, cometi actos crimina- Quiz empiece como una pequea excentricidad, un ras-
les que han pasado desapercibidos. Ten en cuenta que go difcil de identificar, pero que hace que los que le ro-
durante su vida el psicpata ha ido forjando su modus dean a menudo compartan la idea de que es alguien
operandi, personalizndolo. Cuando imagines su situa- normal pero...
cin presente, decide cmo acta, en qu entorno social
se desenvuelve y toma notas sobre las posibles escenas Suelen ser personas inteligentes y de cierto encanto ca-
o pistas que ese comportamiento pueda generar. Incluso rismtico. A pesar de todo lo anterior, emanan un miste-
las mentes asesinas mas brillantes cometen errores o no rio encantador que hace que los que le rodean sientan
tienen en cuenta ciertos detalles. Con esto puedes co- cierta simpata o atraccin hacia su persona. Utilizan es-
menzar a escribir el escenario, obtener ideas para SEC, to de forma metdica para sus fines manipuladores. Su
detalles, etc. sobre los que construir tu historia. En cuan- alta inteligencia es lgica y calculadora pero alejada en
to a las decisiones de futuro, estos retorcidos personajes realidad de la razn. Sus actos se mecanizan y se alejan
difieren de los PR que crears en que no tienen la vista de la intuicin. A pesar de todo, no muestran sntomas de
puesta en una vida futura sino en satisfacer sus sdicas delirios, nerviosismo o de pensamiento no racional. Por
necesidades en el momento actual. Son incapaces de encima de todo destaca una forma de actuar ordenada,
ver ms all del impulso hacia su objetivo. Y eso es preci- ajustada a los usos sociales ms como estrategia que co-
samente lo que vas a tener que definir, buscar una razn mo actitud natural.
para sus actos aunque sea una que solo su perturbada
mente pueda entender. La falta de sinceridad y la tendencia a mentir de forma
continuada tambin son rasgos cuya evidencia puede ir
desde la sutilidad a lo ms exacerbado, aunque suele ser
En_la_mente_del_asesino ms comn lo primero, pues sirve mejor a sus estrategias.
Conocer los motivos que se ocultan en la mente de los Junto a su carisma, muchas veces le define un comporta-
psycho-killers queda fuera del alcance de este libro. Pero miento malicioso y manipulador.
s vamos a proponerte una serie de caractersticas esen-
ciales si quieres crear un antagonista para una historia de Son personas cuya autoestima es altsima. Padecen un
corte realista como es Estrellas Annimas. egocentrismo tal, ya sea explcito o no, que les hace ac-
tuar confiados en que sus actos son perfectos. Poco a
A lo largo del tiempo las investigaciones en psicologa poco desarrollan una megalomana que los separa cada
criminal han ido destilando una serie de rasgos que mar- vez ms de la realidad, creyendo en su omnipotencia o
can la personalidad de los psicpatas as que la mayora reflejndose en delirios de grandeza.
de las plantillas que ms adelante te proponemos hacen
hincapi en algunas de estas caractersticas, focalizn- Tienen una incapacidad absoluta para amar en los tr-
dolas al extremo para definir una personalidad determina- minos que los dems lo hacemos. En las ocasiones en
da. Si quieres crear desde cero a este importante SEC, las que aman, la realidad no suele ir ms all de una
puedes empezar por definir su personalidad a partir de conducta obsesiva hacia la otra persona o una relacin
estos rasgos. fra y distante en cuanto a sentimientos. Sus relaciones
afectivas son pobres y tormentosas y su vida sexual im-
Si hay algo en comn en todos los psycho-killers que el personal, fra y poco estable, muchas veces promiscua o
cine, la literatura o incluso la realidad nos ha hecho des- marcada por necesidades excntricas, cuando no direc-
cubrir es su falta de remordimiento, culpa o vergenza tamente aberrantes. Su historia puede reflejar multitud de
por sus actos. Este es el pilar central de una conducta relaciones o matrimonios que acabaron mal.
que puede quedarse en lo molesto, de forma latente, o
desencadenar un infierno de muertes y asesinatos. Es Muchos comparten un historial de problemas desde la ni-
caracterstica tambin su dificultad para las relaciones ez. Estos problemas pueden ser tanto propios, con una
sociales. Su conducta puede llegar a ser extravagante y tendencia a la delincuencia juvenil o a no encajar en su

CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre 0145


grupo social demostrando sus ya latentes problemas psi-
copticos, como externos, provocados por abusos, mal-
tratos, etc. Otros simplemente tienen latente el instinto
criminal y surge, sin avisos previos, en la edad adulta. De
la forma ms brutal e inesperada.

En general presentan una constante necesidad de ob-


tener estmulos, una tendencia al aburrimiento que com-
baten constantemente llevndoles poco a poco a supe-
rar toda barrera moral o socialmente aceptada. Buscan
experiencias ms all de lo que cualquiera sera capaz,
llegando muchas veces a comportamientos ritualizados,
conductas sexuales extremas, encontrar placer en el do-
lor ajeno, etc. Para ello suelen desarrollar cdigos de Carismticos
conducta propios absolutamente extraos y que solo en- Son asesinos que basan su sangrienta carrera en explo-
cajan en sus retorcidas mentes. tar esta caracterstica de su personalidad. Para ellos el
reto es conseguir que sus vctimas se aproximen de for-
Repasa estos rasgos e identifica aquellos que crees que ma voluntaria y que no sean conscientes del horror que
encajan mejor con el tipo de personaje que quieres crear tienen delante hasta el ltimo segundo, cuando el final
y con el tono de la historia que quieres que la partida es inevitable. Por ello, muchas veces las vctimas forman
cuente. A partir de ah, escribe una pequea descripcin parte de su entorno social ms cercano. Tienen una vi-
del psycho-killer que te ayude ms adelante a definirlo da social activa y hasta cierto punto normalizada; perte-
mecnicamente en cuanto a Aptitudes, Acentos y dems, necen a clubes sociales o hermandades universitarias;
y a responder a las preguntas de su Trasfondo. O si lo tienen cierto xito y no levantan sospechas sobre lo que
prefieres, y no te apetece la parte ms mecnica del pro- esconden en realidad. Pueden ser el vecino amable que
ceso, escoge una de las plantillas que te presentamos a permite a los visitantes de la urbanizacin usar su telfo-
continuacin que encaje con ese perfil. no o el bohemio encantador que atrae a todas las chicas
de la galera de arte. La manipulacin y el engao son
la base de sus actuaciones. Como todos, su carrera de
Plantillas_de_Psycho-killer muertes va acelerndose y sus actos son cada vez ms
La forma ms rpida de darle forma al enemigo princi- arriesgados.
pal de los PR es escogiendo una de las siguientes plan-
tillas. Te ofrecen un perfil y modus operandi trazado a
lneas gruesas y sus caractersticas a nivel de mecni-
cas de juego, listas para usar. Las hemos dividido en cin-
co grandes grupos: Carismticos, Genios, Ritualistas, 3 5 6
Implacables y Monstruos.

Como es lgico, estas mentes criminales no son fci-


4 6
les de encasillar, as que define al personaje cogiendo
la plantilla que ms te guste pero dedcate un tiempo a
escribir unas lneas para identificar mejor su personali-
dad, sus relaciones sociales, cmo escoge a sus vcti-
mas, aadirle ingredientes de otras plantillas... Por ejem-
plo, Hannibal Lecter sera un punto intermedio entre un
Carismtico y un Genio, Patrick Bateman, de American
Psycho, encajara en el arquetipo Implacable. Otros en-
cajan a la perfeccin en una sola categora como por
1
ejemplo Michael Myers, un Monstruo de la primera a la Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. 3
ltima letra. Todo depende de la historia que se quiera por acento): Mentir, Seducir, Camalen Social, Cultura
contar. General, Estilo Personal, su arma preferida

Identificas qu plantillas componen la personalidad del Escoge hasta 2 puntos entre estos Acentos Negativos:
asesino que has descubierto en el Escenario pregenera- Debilidad muscular, Confiado, Imposible pasar
do de Estrellas Annimas? desapercibido...

0146 CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre


Genios Ritualistas
Para estos asesinos, sus actos forman parte de un juego Estos asesinos estn absolutamente controlados por su
macabro con sus perseguidores. Las vctimas no tienen bsqueda de experiencias ms all de lo comn. Ya sea
tanta importancia para ellos como la forma en que urden porque sus vctimas deben pertenecer siempre a una
tramas complicadas alrededor de su muerte, quiz de- misma categora (muchas veces ms compleja que la
jando las pistas justas para que los PR inicien su bs- simple edad, grupo tnico, etc.) o porque la forma de
queda. Por ello, las vctimas sern escogidas en base a acabar con ellas requiere de cierto acto ritualizado com-
cmo encajan en este puzzle que ellos han creado, ms plejo, o acompaado de detalles salidos de la mente
que por sus relaciones con el asesino o por sus caracte- enferma como poesas dedicadas a las vctimas, expe-
rsticas personales. Muchas veces llamados asesinos de riencias sexuales aberrantes, etc. Si hay una vctima que
guante blanco, sus crmenes suelen ser elaborados y ale- padece la locura de su verdugo, esta es sin duda la vc-
jados de la brutalidad de las armas simples. En extremo tima del ritualista. No acabar con ella de inmediato sino
inteligentes, procuran no cometer ningn fallo, creyndo- que es posible que la tenga retenida durante das, o que
se omnipotentes titiriteros que juegan con el destino de durante horas la haga vestirse de determinada manera y
las vctimas y de sus perseguidores. En estos perfiles jugar a un macabro juego. El asesino apodado Buffalo
destaca una megalomana que muchas veces les lleva a Bill de El Silencio de los Corderos es un claro ejemplo
cometer el error que significa su captura. Aunque algu- de este arquetipo.
nos aseguran que no fue un error, sino parte de las reglas
del juego que han creado.

4 7 3 5 6 4
6 5 6 5

2 2

Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx.
3 por acento): Cultura General, Influir, Antropologa, 3 por acento): Engaar, Camalen social, Torturar,
Criminologa, Derecho, Psicologa Rituales, Criminologa

Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Megalomana, Irascible, Soberbio ... Cegado por su obra, Manitico, Incomodo, ...

CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre 0147


Implacables Monstruos
Que este arquetipo reciba tal nombre no significa que Autnticas pesadillas que han dejado atrs su humani-
los dems lo sean menos. Pero es que los psycho-killers dad. Comparten con los Implacables la espiral de vio-
bajo esta etiqueta no se detendrn jams, no urdirn tra- lencia de la que no pueden escapar, pero estos direc-
mas complejas, no distinguirn entre vctimas. Se lanzan tamente no mantienen ninguna fachada social o moral.
a una carrera imparable de asesinatos que solo puede Se han entregado por completo a la locura del asesina-
ser detenida por los PR en una carrera contrarreloj. Son to. Muchos de ellos reflejan esa inhumanidad y locura
psicpatas que a duras penas pueden mantener una fa- usando mscaras o vistindose como reflejos oscuros
chada ante la sociedad que esconda su terrible secreto. de ciertos iconos culturales: payasos, Santa Claus, etc.
Estn en un torbellino de violencia del que no pueden Sus historias suelen ser cortas en el tiempo pero plaga-
escapar y que les lleva inexorablemente a cometer ms y das de vctimas. Su voracidad depredadora est fuera de
ms asesinatos, cada vez en un lapso de tiempo menor. todo control y son el arquetipo evidente de las historias
Generalmente han mantenido una vida cercana a la nor- de gnero slasher.
malidad hasta que un suceso determinado ha desenca-
denado al monstruo. Sus asesinatos son brutales y sin
contemplaciones y durante tu historia se ir destruyendo
esa capa de normalidad que cubra su mano ejecutora.
Patrick Bateman de American Psycho es un reflejo de
este arquetipo.

6 4 4 7 4 3
5 4 5 4

2 2

Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. Reparte 10 puntos entre estos Acentos Positivos (mx. 3
3 por acento): Fuerza, engaar, estilo personal, su arma por acento): Fuerza, su arma preferida, perseguir, escon-
preferida, una carrera profesional liberal... derse, disfraz

Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos: Escoge hasta dos puntos entre estos Acentos Negativos:
Iracundo, Manitico, Inquietante... Irascible, Paria social, Aspecto terrible ...

0148 CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre


Encajarlo_en_un_tipo_de_historia Manipular tus pesadillas: Convertir el dao que sufres
La eleccin de un asesino en funcin de si tu historia va en un sueo a dao real podra ser uno de los mltiples
a ceirse al patrn de Investigacin o al de Supervivencia usos de este Acento. El Grado de xito de la tirada po-
es un detalle importante. No hay diferencias a nivel de dra indicar qu cantidad de dao se convierte en real.
mecnica, pero es evidente que las plantillas Implacable Tambin podra usarse por el asesino para manipular los
y Monstruo resultan mas apropiadas de salida si habla- escenarios de los sueos y los sucesos que en ellos ocu-
mos de Supervivencia, ya que no necesitas justificar tan- rren para minar el nimo de un PR.
to el comportamiento del asesino, concentrndote ms
en el efecto de sus actos. Si, en cambio, has optado por Espectro: un asesino fantasmal es algo ms aterrador,
recrear una historia de Investigacin, te convienen ms si cabe. Algunos usos de este Acento podran provocar
el resto de plantillas, donde resulta realmente importante escenas de poltergeist en la partida, o facilitar el acceso
seguir el rastro que va dejando el asesino y tratar de dis- del asesino a lugares cerrados, o aadir modificadores a
cernir qu motivo esconde. las tiradas de Animo de los PR debido al miedo que pro-
voca su presencia.

Asesinos_Sobrenaturales Debe ser invocado: este sera un buen ejemplo de


La historia de Estrellas Annimas es realista y cruel, pero Acento negativo visto en muchas pelculas. El primer
no queremos olvidarnos en este juego de un tipo de ase- ejemplo que nos viene a la cabeza es Candyman, que
sinos que ha dado lugar a todo un filn de pelculas, qui- deba ser llamado varias veces ante un espejo. La obse-
z las ms exitosas dentro del gnero. Nos estamos refi- sin del asesino podra ser conseguir ser invocado por al-
riendo a todos esos psycho-killers que no son humanos, guno de los PR, quiz manipulando sus sueos.
o que si alguna vez lo fueron ya han pasado al otro lado
de la realidad, convirtindose en criaturas sobrenatura-
les que acechan a sus vctimas, ya no solo en callejones Si_no_sabes_por_dnde_empezar
oscuros sino en sus ntimas pesadillas. Personajes co- Si an con los rasgos de personalidad y las plantillas que
mo Freddy Kruegger no pueden faltar en nuestras histo- te hemos proporcionado no sabes por dnde empezar a
rias de terror favoritas. Simulacin Vital es un sistema de crear al antagonista de los PR, tenemos dos recomenda-
juego que pretende acercarse a la realidad en temas co- ciones. La primera es que le eches un vistazo al captulo
mo los enfrentamientos, el dao y las emociones pero si de filmografa recomendada y veas algunas de las pelcu-
quieres aadir un toque sobrenatural a tus partidas lo tie- las all listadas u otras de las referencias. La segunda, es
nes muy fcil con el flexible sistema de Acentos. A la hora que empieces mirando esta lista de arquetipos extrados
de crear al psycho-killer para una partida de corte sobre- de las ms famosas pelculas. El nombre tal vez te evo-
natural, escoge una plantilla de Monstruo o Implacable y que un determinado personaje:
adele uno o dos Acentos al gusto que definan sus ca-
pacidades sobrenaturales. Algunos ejemplos: El Canbal Sadomasoquista (Albert Fish), el degenera-
do, el Cirujano Desquiciado (dentistas, etc), Sediento
Hasta el ltimo aliento: este acento, al nivel que prefie- de Venganza (esclavo despechado), Semilla de una
ras, puede ser usado por el asesino siempre que reciba Obsesin, El Hipnotizado, el Psicpata irredento, el
dao, vaya a morir o cualquier otra situacin que lo pu- Artista Oscuro, Infanticida, el Justiciero Potico, el mili-
diera sacar de la historia. Una tirada exitosa le permite tar desquiciado, la Sombra, el reprimido, el demente (fu-
sobrevivir y salir de la escena para retornar en cualquier gado, aislado), el que vuelve de la muerte, el enfermo/
otro punto de la historia. Su aparente muerte es un respi- deforme despechado, el icono maligno (Santa Claws,
ro temporal para los PR, que solo podrn eliminarlo total- payaso, etc..), el siams oscuro, el sediento de fama, el
mente si dan con cierto secreto o debilidad que solo t, autoestopista, el sdico, el chantajeado, el necrfilo, el
como Gua, puedes inventar. destripador, la Mano de Dios...

CAPTULO_7:_ perfiles_criminales:_el_rastro_de_sangre 0149


CAPTULO 8:
Escenarios tensionados
entre el thriller y el terror psicolgico
Al intentar decidir qu tipo de escenario necesitas para tu El Miedo, por ejemplo, no es solo una cuestin de mons-
historia debes partir del mismo punto que hiciste en el ca- truos y muchas veces esa sensacin procede de nuestro
ptulo anterior con el antagonista. Piensa en la atmsfera interior y no de una fuente externa definida. Lograr eso
que deseas generar, en el tema y en la trama de la historia; puede hacerse, en parte, con las descripciones de los es-
as vers dnde encajan mejor y te hars una idea de la cenarios, aadiendo aquello que sabes que puede provo-
escala del escenario donde transcurrir. Desde luego la car sensaciones de incomodidad en tus jugadores. Es una
historia tendr una textura distinta si la sitas en New York especie de emanacin emocional de los escenarios, que
o en un pequeo pueblo de la Amrica profunda, a pesar puedes expresar con modificadores a las tiradas de nimo.
de que los sucesos puedan ser casi los mismos.
Normalmente, determinar la intensidad de los sucesos
emocionales y por tanto los modificadores a las tiradas
ms_all_de_las_palabras relacionadas con las emociones de los PR, queda en ma-
A escenarios montonos y de apariencia anodina se les nos de los propios jugadores; pero puedes aadir esta
pueden aadir detalles que los hagan incmodos, idli- regla si crees oportuno que un escenario evoque unas
cos o erticos de forma implcita. Para conseguirlo, ade- sensaciones determinadas y con una determinada inten-
ms de las acciones puramente narrativas a la hora de sidad. Piensa, por ejemplo, en las escenas que los PR vi-
escoger los escenarios y de darles vida durante la par- ven en el edificio de Carla y las tiradas de ESP relativas
tida, puedes establecer una serie de reglas de la casa al Miedo. Un par de ejemplos:
para determinadas escenas y localizaciones que quieras
destacar. Estas reglas tendrn que ver con las tiradas Un campamento aislado junto a un bonito lago podra ser
de ESP y los efecto en el nimo que has podido leer en un lugar Amor +1 durante el da y al principio de la histo-
el apartado Sistemas Emocionales del Captulo 5, tanto ria, pero convertirse en un lugar Miedo +2 cuando cae la
para los efectos de Miedo como para todos los dems: noche, se corta el suministro elctrico y el psycho-killer
Amor, Odio, Alegra y Tristeza. sale a escena.

0150 CAPTULO_8:_ escenarios_tensionados:_entre_el_thriller_y_el_terror_psicolgico


Imagina que una escena de tu historia transcurre en el
stano de una casa seorial. Ese stano tiene algunos
ventanucos que dejan pasar la luz del sol durante el da,
por lo que no hay efectos especiales si los PR lo visitan
durante las horas diurnas. Pero por la noche quieres que
eso cambie, as que le aades al escenario un modifica-
dor a las tiradas de Sucesos Emocionales que enfatice
ese rasgo, indicando Miedo +1. Sencillo y efectivo.

Una vez tengas decididos estos modificadores y a qu


emociones aluden, podras acabar de redondear el es-
cenario decidiendo cmo afectar cada uno de los re-
sultados al PR. Para hacerlo de forma sencilla, echa un
vistazo a las tablas que hay en el apartado Sistemas
Emocionales del Captulo 5 relativas a la emocin que te
interesa y modifica un poco los resultados de acuerdo a
lo que quieres conseguir en la escena.

Hay escenarios arquetpicos en las pelculas de gnero


psycho-killer que todos reconoceramos. A continuacin
te presentamos seis descripciones clsicas de estas his-
torias, junto con algunas ideas de las escenas que po-
dras desarrollar en ellas teniendo en cuenta el entorno.

New York, el corazn podrido poblada por millones y donde las vctimas parecen no te-
de la Gran Ciudad ner nada en comn. Preprate para una autntica carrera
Las grandes ciudades son el principal escenario del thri- contrarreloj en una historia de sabor distinto al que esta-
ller clsico. El ejemplo ms cercano es la historia que has mos acostumbrados en estos escenarios.
podido leer en este mismo libro donde New York se con-
vierte en una protagonista ms, aportando su propia per- Localizaciones
sonalidad a la historia. New York, Los ngeles, Londres, Infinitas posibilidades se abren ante ti si la historia dis-
cualquier ciudad metropolitana donde se hacinan millo- curre en una gran ciudad. Solo en este tipo de ciuda-
nes de almas puede valer para lograr ese toque deshu- des pueden sobrevivir los ms bizarros y extraos loca-
manizado, ciclpeo y oscuro. Este escenario est es- les y negocios inverosmiles que a veces existen gracias
pecialmente presente en historias de investigacin con a mercancas que rozan la ilegalidad. Cada una de estas
fuerte carga dramtica, ya que emocionalmente te permi- localizaciones tiene su sabor particular.
te trabajar la alienacin del individuo frente a la masa, los
srdidos rincones ocultos que desvelan secretos a quien El local de striptease
sabe mirar, la violencia a ojos de todos y la difusa respon-
sabilidad. Ese es el verdadero corazn podrido de la gran La tienda de discos
manzana y as debe ser revelado.
La discoteca de moda
Aqu destaca la mcula humana y en eso puedes centrar-
te a la hora de escoger el antagonista que recorrer sus El tnel de los Nios Muertos
calles. Esa parte oscura que puede convertir a cualquier
habitante de la gran ciudad en un potencial asesino, lle- El ciclpeo edificio de oficinas
vado al extremo por la presin de la olla social que es la
ciudad, encaja con perfiles de Implacables o Genios pe- El centro comercial
ro tambin de Ritualistas. Encajan las motivaciones retor-
cidas, tramas urdidas con tiempo y vctimas sin ninguna La ciudad gris (bajo la lluvia o la nieve)
relacin (real o aparente) entre ellas. Tener aqu un psy-
cho-killer de estilo Monstruo puede ser un verdadero ho- El teatro
rror: encontrar al culpable mientras se desata el torbelli-
no de muertes que ste provoca a lo largo de una ciudad Los barrios bajos

CAPTULO_8:_ escenarios_tensionados:_entre_el_thriller_y_el_terror_psicolgico 0151


Bienvenidos a Greenvale, un remanso de Cross County, el pequeo pueblo de
paz. La urbanizacin en las afueras. la Norteamrica rural
Las urbanizaciones en las afueras son el paraso soado No podemos olvidarnos de otro de los arquetipos de las
por los urbanitas. Es all donde los cansados de la ciudad pelculas de gnero, principalmente de las que vienen
van a vivir cuando quieren formar una familia y alejar a sus desde Estados Unidos, al que habitualmente se le deno-
hijos de la gran ciudad. mina American Gothic.

El escenario tpico nos remite a grandes casas unifami- Son esos pueblos de unos pocos cientos de habitantes
liares con jardn delantero, amplias calles con jvenes en donde casi todos se conocen entre s. Es extraa la visi-
bicicleta, vecinos chismosos y fiestas de bienvenida a ta de algn forneo y en caso de que alguno llegue hasta
los nuevos vecinos. Has visto este escenario en multitud esta pequea porcin de civilizacin alejada, casi siem-
de pelculas de gnero, como por ejemplo Viernes 13, y pre son mirados con cierto reparo y distanciamiento.
en series norteamericanas no necesariamente del gne-
ro como Desperate Wives. Los PR pueden verse de repente en un pueblo al que so-
lo llega una carretera secundaria, solitaria entre planicies
Las historias aqu suelen tener componentes de tramas y bosques, y de donde no es fcil huir. Emocionalmente
familiares, oscuros secretos entre vecinos y falsas apa- este escenario debe rezumar desconfianza, los PR de-
riencias. Emocionalmente explora la dualidad entre apa- ben sentirse observados continuamente por gente con
riencia de vida idlica y el horror que se encuentra tras caracteres extraos o llenos de supersticiones. Ellos son
esa apariencia as como el shock de los habitantes al diferentes... y consideran que los PR solo pueden traer
descubrir un asesino en su querida y plcida urbaniza- problemas, o que no tienen porque meter sus narices en
cin. Carga las tintas en esa tenebrosa dualidad, en c- sus asuntos.
mo un entorno perfectamente conocido por los PR se
convierte en un campo de batalla. Desde Twin Peaks a La Matanza de Texas, muchas his-
torias nos han mostrado este lado paranoico y lleno de
A la hora de escoger un perfil de psycho-killer para ubi- peligros de un escenario que puede ser sofocante por la
car aqu una historia, tienes dos buenas opciones. Una sensacin de aislamiento.
se basa en explorar esos matices emocionales que te co-
mentbamos usando un antagonista Genio o Implacable. Los perfiles de antagonistas ms habituales aqu son el
Las tramas de un genio aqu tendran que ver con esos Monstruo y si quieres darle un toque ms de drama e in-
oscuros secretos familiares e historias de traicin y ven- triga, el Ritualista. Puedes imaginar una historia donde
ganza. Por otro lado, si te apetece explorar el gnero ms el psycho-killer sea incluso conocido por algunos de los
teen de las pelculas slasher, nada mejor que un perfil de habitantes del pueblo que le hacen de tapadera. Quiz
Monstruo, al que podras aadirle algunos toques sobre- una familia perturbada que da coartada a su hijo que es
naturales si quieres una historia llena de leyendas urbanas. un asesino, intentando cubrir su rastro mientras se les es-
capa de las manos.
Localizaciones
Las escenas suelen transcurrir en los interiores de las Otra excelente oportunidad para este tipo de escenarios
casas, que son grandes, de mltiples habitaciones, ge- son las historias llenas de viejas supersticiones, donde
neralmente con ms de un piso y un garaje adosado. No puedes dar rienda suelta a elementos sobrenaturales
puede faltar un stano que curiosamente siempre es el adecuando las caractersticas del psycho-killer y el es-
lugar donde estn situados los controles elctricos de cenario a ellas.
la casa.
Localizaciones
La casa cerrada al final de la calle Procura explorar con ellas la sensacin de exposicin a
lo extrao y desconocido, el drama y la tensin.
El stano oscuro y lleno de recuerdos
La carretera solitaria
La habitacin de la desaparecida Mandy
El bosque a las afueras
El Club de Tenis
El campo de maz
El callejn de los contenedores
La gasolinera abandonada
El cobertizo tras la casa de los Moore.

0152 CAPTULO_8:_ escenarios_tensionados:_entre_el_thriller_y_el_terror_psicolgico


La granja de la mujer arisca solo que, a diferencia de un escenario basado en la
Investigacin, aqu debern concentrarse en ser ms lis-
La cabaa del ermitao to que el asesino. Al menos lo suficiente como para po-
der escapar de l.
El viejo matadero
Localizaciones
La oficina del sheriff Paranoia, aislamiento, supervivencia, goteo de muertes,
son las claves aqu.

Lone Oak Camp, el campamento de verano El campamento


Sirva esta entrada para todos aquellos escenarios que
representan un lugar aislado de la civilizacin, al que en Las duchas compartidas
principio solo han acudido nuestros PR y que por otra
parte no debera estar habitado, como mucho por un pu- La cabaa del conserje
ado de SEC perfectamente conocidos. Es en ese entor-
no donde golpea el psycho-killer de forma inesperada y El refugio aislado
la paranoia y el terror se aduea de sus vctimas. Crystal
Lake es el ejemplo ms arquetpico y recordado. El hotel de vacaciones

Aqu reinan las historias de supervivencia, sobretodo el La isla desierta


slasher ms teen con PR adolescentes absolutamente
llenos de clichs y donde intuimos quin ser la Final Girl El balneario abandonado en la montaa
de la historia. Guiones simples (bueno, elementales), re-
pletos de personajes arquetpicos y donde prima la velo-
cidad, el bodycount y los sustos puntuales frente a la ten- Antwoord University
sin constante. Desde luego nada impide que ambientes Situada en el centro de una gran finca de espesos bos-
en estos escenarios una historia de investigacin pero ques, cuidados jardines e incluso un lago natural de ge-
no es lo habitual. Hay aqu poca exploracin emocional, neroso tamao, la Antwoord University ocupa un edificio
a diferencia de en otros escenarios. Como hemos dicho, que fue la mansin seorial de una vieja familia noble en
frente a la tensin constante priman los sustos puntua- el siglo XIX. Actualmente, y tras la construccin de varias
les y, muchas veces, hay escenas pseudoerticas o con alas adicionales a los edificios originales, esta afamada
tintes de humor que descargan la tensin antes de una institucin es el lugar donde ms de un millar de alumnos
muerte horrible. Seguro que ya pasan por tu cabeza cien- provenientes de las ms acaudaladas familias de la zona
tos de historias de este estilo que se han estrenado en cursan sus estudios universitarios. Lejos de las grandes
las salas de cine. ciudades, este internado pretende la excelencia y concen-
tracin de sus alumnos pero no se escapan de fiestas de
Por supuesto, aqu no cabe otro psycho-killer que el novatos, rituales de iniciacin en las distintas hermanda-
Monstruo, seguramente con algn toque sobrenatural y des, y otras escenas habituales del entorno universitario.
con caractersticas que le hacen prcticamente impara-
ble. El objetivo de la historia no debe ser tanto descubrir Las universidades, los internados, los colegios son es-
quin es o porqu hace lo que hace, como sobrevivir a cenarios habituales dentro del gnero. Puedes usar este
la noche y poder huir del escenario de los crmenes. Eso para historias similares a las comentadas en Lone Oak
no significa que los PR no puedan usar sus neuronas; Camp, pero con algunas salvedades: suelen ocurrir en

CAPTULO_8:_ escenarios_tensionados:_entre_el_thriller_y_el_terror_psicolgico 0153


edificios enormes e interconectados, con ambientes muy Institucin Mdica Woodstein
variables (desde una biblioteca, hasta un polideportivo, Por ltimo, y no por ello menos importante, queremos se-
pasando por los largusimos pasillos de los edificios re- alar los escenarios vinculados a instituciones mdicas.
sidenciales, la piscina, el restaurante, los jardines...). Un No son pocas las pelculas que aprovechan estos am-
lugar que los PR creen conocer bien, pero que se reve- bientes para provocarnos miedo acudiendo a obsesiones
la como un laberinto repleto de incomodos rincones, en y temores muy primarios que muchos guardamos desde
el momento que el asesino se convierte en una amena- la infancia.
za. Aunque no son lugares aislados, estn lo suficiente-
mente apartados del pulso habitual de la ciudad como Psycho-killers Carismticos y Genios son los ms ha-
para que no sea fcil conseguir ayuda. Pero lo peor, lo bituales aqu y la paranoia y la tensin se aduean de
peor de todo, es que el psycho-killer parece conocer la las escenas en historias que suelen decantarse hacia
zona tanto como los PR, no solo a nivel geogrfico, sino la Investigacin si los PR son externos a la institucin o
a nivel de horarios y costumbres. Juega en su terreno y incluso a la Supervivencia si estn internos. Imagina un
convierte la institucin en una trampa diseada a medida. hospital dedicado a la salud mental, a las afueras de una
Dependiendo de hacia donde decantes tu historia, algu- gran ciudad, donde ingresan pacientes para recuperar el
nas de las escenas que podras aadir estarn relaciona- equilibrio emocional. Si esos pacientes son los PR pue-
das con la fiesta al final de curso, las novatadas mortales, den verse abocados a una carrera de supervivencia con-
las noches en el internado, etc. tra un manaco doctor mientras nadie cree sus historias
acerca del joven Perkins que ha desaparecido.
Aqu los psycho-killers que encajan mejor son los de per-
fil Carismtico, mezclndose entre el alumnado sin des- Localizaciones
pertar sospechas mientras ejecutan su macabra obra. El Hospital

Localizaciones La Institucin de salud mental


El bosque ms all del jardn
El Instituto Mdico Forense
El gimnasio y los vestuarios
La planta de enfermos terminales
Las salas de mquinas en el subterrneo
Los quirfanos
Internado femenino
El ala oeste abandonada llena de viejos instrumen-
El colegio o instituto tales mdicos

0154 CAPTULO_8:_ escenarios_tensionados:_entre_el_thriller_y_el_terror_psicolgico


FILMOGRAFA
Y OTRAS referencias sobre el gnero
En este captulo encontrars una extensa seleccin de gnero que ha visto pasar distintas pocas doradas y dis-
filmografa para inspirar tus historias y tus pesadillas a tintos enfoques. Como los gloriosos aos ochenta que
partes iguales. Aunque sabemos que no es exhaustiva, nos trajeron los slashers que marcaron a toda una gene-
hemos querido poner de manifiesto la diversidad de enfo- racin con Halloween o Pesadilla en Elm Street.
ques y orgenes que puede tener una historia de psycho-
killers. Para ello, hemos seleccionado desde ttulos per- El ltimo criterio que ha marcado esta seleccin ha sido
fectamente reconocibles en el gnero como otros ms el temtico. Hemos incluido pelculas que reflejan todo
tangenciales, siguiendo tres criterios bsicos: el espectro de gnero alrededor de esa nmesis que es
el asesino y su forma de presentarlo. Desde la dureza de
Primero, hemos recorrido el globo para traerte pelcu- un pretendido biopic al humor irreverente lleno de salpi-
las de orgenes tan exticos como Tailandia, Corea del caduras de sangre, pasando por el thriller ms puro car-
Sur, Japn, Eslovenia, Brasil, Mxico, Finlandia y otros gado de drama. As, tienes por ejemplo un clsico inme-
(Espaa, por supuesto) para apuntar a la idea que te diato como fue Seven o El Silencio de los Corderos al
plantebamos al inicio de este libro: el fenmeno psycho- lado de Ted Bundy o Ed Gein, y si quieres aadir toques
killer es universal y est presente en la filmografa de mu- de serie triple Z, con erotismo entre escenas gore, ah te
chas culturas, no solo en los blockbusters para adoles- dejamos Amateur Porn Star Killer.
centes de Hollywood.

Por otra parte, este recorrido tambin es histrico. Vas a


poder encontrar clsicos tan imprescindibles como M, el
Vampiro de Dsseldorf, dirigida en 1931 por Fritz Lang
hasta El Enigma del Cuervo o House of Dust estrena-
das ambas en 2012. Son ochenta aos de historia de un

FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0155
1999: The deadly camp Aquarius Black Christmas
(Bowie Lau - Hong-Kong 1999) (Michele Soavi - Italia 1986) (Bob Clark - Canad 1974)

2:13 rea de descanso Black Christmas


(Charles Adelman EEUU 2009) (John Siban - EEUU 2006) (Glen Morgan - EEUU & Canad 2006)

Adam & Evil El Arte de morir Blood Link


(Andrew van Slee -EEUU, 2004) (Alvaro Fernndez Albero - Espaa 2000) (Alberto de Martino - EEUU & Alemania 1982)

Agonizando en el crimen Asesinos Natos Bloodthirsy butchers


(Enrique Lpez Eguiluz - Espaa 1967) (Oliver Stone EEUU 1994) (Andy Milligan - EEUU 1970)

Albert Fish. In sin he found salvation El asesino del hacha Bloody Beach
(John Borowski - EEUU 2006) (Robert Tiffi - EEUU 2003) (Kim In-Soo - Corea del Sur 2000)

The Alphabet Killer El asesino del taladro Body puzzle


(Rob Schmidt EEUU 2008) (Abel Ferrara - EEUU 1979) (Lamberto Bava - Italia 1992)

Amateur Porn Star Killer El asesino de muecas B.T.K. Killer


(Shane Ryan EEUU 2006) (Miguel Madrid - Espaa 1974) (Ulli Lommel - EEUU 2005)

Amateur Porn Star Killer 2 El asesino de Rosemary Buried alive (Grard Kikone -
(Shane Ryan EEUU 2008) (Joseph Zito - EEUU 1981) EEUU & Sudfrica 1990)

Asesinato en 8mm El Asesino del Zodiaco (Christian The Burning


(Joel Schumacher EEUU 1999) Gonzalez Mexico 1993) (Tony Maylam - EEUU & Canad 1981)

Al filo del hacha El asesino diablico El cabo del miedo


(Jos Ramn Larraz - Espaa 1988) (A. Edward Sutherland, EEUU, 1933 (Martin Scorsese - EEUU 1991)

El Abominable Dr. Phibes Los asesinos de la luna de miel Calma total


(Robert Fuest - Gran Bretaa 1971) (Leonard Castle - EEUU 1970) (Phillip Noyce - EEUU & Australia 1989)

Alta tensin El asesino tras la mscara Campamento de pesadilla 3 (


(Alexandre Aja -Francia 2004) (David Paulsen- EEUU 1980) Michael A. Simpson - EEUU 1988)

American Psycho Atrapados en el miedo Campamento de verano


(Mary Harrom, - EEUU 2000) (Carlos Aured - Espaa 1984) (Robert Hiltzik - EEUU 1983)

A media noche tomar tu alma An s lo que hicisteis el ltimo verano Campamento infernal
(Jose Mojica Marins - Brasil 1963) (Danny Cannon - EEUU 1998) (Rob Spera - EEUU 2003)

Angustia Baha de sangre Campamento sangriento


(Bigas Luna - Espaa 1986) (Mario Bava - Italia 1971) (Michael A. Simpson - EEUU 1988)

La angustia del miedo Bestia Asesina Il camping del terrore


(Gerar Kargl - Alemania 1983) (Ruggero Deodato - Italia 1988) (Ruggero Deodato - Italia 1987)

Angustia del Silencio La Bestia Desnuda ( Candyman, el dominio de la mente


(Lucio Fulci - Italia 1972) Emilio Vieyra - Argentina 1967) (Bernard Rose - EEUU 1992)

Anomala Beyond Bedlam Candyman 2


(Oxide Pang - Hong Kong 2004) (Vadim Jean - Gran Bretaa 1993) (Bill Condon - EEUU 1994)

0156 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Candyman 3, el da de los muertos Corrupcin El Demonio Bajo la Piel
(Turi meyer - EEUU 1999) (Robert Harford-Davis - Gran Bretaa 1967) (Michael Winterbottom EEUU 2010)

Carretera al infierno Los crmenes del museo de cera Deranged


(Robert Harmon - EEUU & Gran Bretaa 1986) (Andr de Toth - EEUU 1953) (Jeff Gillen & Alan Ormsby - Canad 1974)

Carretera al infierno Los Crmenes de Oxford Desbocado


(Dave Meyers - EEUU 2007) (Alex de la Iglesia Espaa, UK, Francia 2008) (William Friedkin - EEUU 1988)

Il Cartaio Los crmenes de Petiot Desde el Infierno


(Dario Argento - Italia 2004) (Jos Luis Madrid - Espaa 1972) (Allen Hughes & Albert Hughes - EEUU
& Repblica Checa 2001)
La casa de cera Cuando llama un extrao
(Jaume Collet-Serra - EEUU & Australia 2005) (Simon West - EEUU 2006) Detrs del silencio
(Umberto Lenzi - Espaa & Italia 1972)
La casa de los 1000 cadveres Cuatro moscas sobre el terciopelo
(Rob Zombie - EEUU 2003) (Dario Argento - Italia & Francia 1972) Desbocado
(William Friedkin EEUU 1987)
Cazadores de mentes Cure
(Nenny Harlin - EEUU & Gran Bretaa (Kiyoshi Kurosawa - Japn 1997) Dont Go in the Woods Alone
& Filandia & Holanda 2004) (James Bryan EEUUS 1981)
Dahmer, el carnicero de Milwaukee
Chained (David Jacobson - EEUU 2002) Dont Let Him In
(Jennifer Chambers Lynch - EEUU 2012) (Kelly Smith EEUU 2011)
Dark Ride (La casa del terror)
Cherry Falls (Craig Singer - EEUU 2006) Ed Gein
(Geoffrey Wright - EEUU 2000) (Chuck Parello EEUU & Portugal 2000)
Dead Things
Cinco muecas para la luna de agos- (D.T. Carney - EEUU 2005) El Dragn Rojo
to (Mario Bava - Italia 1969) (Brett Ratner - EE & Alemania 2002)
En lo profundo del Bosque
El Coleccionista de Amantes (Lionel Delplanque - Francia 2000) Encontr al Diablo
(Gary Fleder EEUU 1995) (Jee-woon Kim - Corea del Sur 2010)
El convento del diablo
Colegialas violadas (Miki Mendez - EEUU 2000) El Enigma del Cuervo
(Jess Franco - Espaa & Alemania 1980) (James McTeigue EEUU &
El coleccionista de huesos Hungria & Espaa 2012)
Las colinas tienen ojos (Phillip Noyce EEUU 1999)
(Wes Craven - EEUU 1977) Escalofro
El dentista (Bill Paxton - EEUU & Alemania & Italia 2001)
Las colinas tienen ojos (Brian Yuzna - EEUU 1996)
(Alexandre Aja - EEUU 2006) Escndete y tiembla
El dentista 2 (John Hought - Gran Bretaa & Canad 1988)
Las colinas tienen ojos 2 parte (Brian Yuzna - EEUU 1998)
(Wes Craven - EEUU 1983) El espectro del terror
El destripador de New York (Jos Mara Elorrieta - Espaa 1972)
Cmo fabricar un monstruo (Lucio Fulci - Italia 1981)
(Herbert L. Strock - EEUU 1958) El Estrangulador de Boston
El fotgrafo del pnico (Richard Fleischer EEUU 1968)
Condenados de ultratumba (Michael Powell - Gran Bretaa 1959)
(Freddie Francis - Gran Bretaa 1972) Esquizofrenia
Dahmer (Pete Walker - Gran Bretaa 1976)
Copycat (David Jacobson EEUU 2002)
(Jon Amiel EEUU 1995) Esta noite encarnarei no teu cadaver
(Jos Mojica Marins - Brasil 1967)

FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0157
Examen mortal Harjunp ja pahan pappi Jigoku (japanese hell)
(Fred Olen Ray - EEUU 2003) (Olli Saarela Finlandia 2010) (Teruo Ishii - Japn1999)

La foto di Giogia Harry, el Sucio Juegos Diablicos


(Lamberto Bava - Italia 1986) (Don Siegel EEUU 1971) (Martin Kitrosser - EEUU 1991)

Frenes Hatchet Jugando con la muerte


(Alfred Hitchcock EEUU 1972) (Adam Green - EEUU 2006) (William Castle - EEUU 1965)

Funny Games Hells highway Khooni murdaa


(Michael Haneke EEUU 2007) (Jeff Leroy - EEUU 2002) (Mohan Bhakri - India 1989)

El gato de las nueve colas Henry, retrato de un asesino Killer Barbys


(Dario Argento - Italia & Alemania 1971) (John McNaughton - EEUU 1986) (Jess Franco - Espaa 1996)

Giallo Henry, retrato de un asesino 2 Km. 666. Desvo al Infierno


(Dario Argento 2009 EEUU & Italia) (Chuck Parello - EEUU 1998) (Rob Schmidt - EEUU & Alemania 2003)

Girls school screamers El hroe anda suelto Lecturas diablicas


(John P. Finnegan - EEUU 1986) (Peter Bondanovich - EEUU 1968) (Tibor Takcs - EEUU 1989)

The Gray Man Los horrores del museo negro Leyenda urbana
(Scott L. Flynn EEUU 2007) (Arthur Crabtree - Gran Bretaa 1959) (Jamie Blanks - EEUU 1998)

Grim Love H6. Diario de un asesino Leyenda urbana 2


(Martin Weisz - Alemania 2006) (Martn Garrido Barn - Espaa 2005) (John Ottman - EEUU 2000)

H6: diario de un asesino Hermandad de Sangre Leyenda urbana 3


(Martn Garrido Espaa 2005) (Stewart Hendler EEUU 2009) (Mary Lambert - EEUU 2005)

Halloween H. H. Holmes: Americas first serial killer Una liblula para cada muerto
(Rob Zombie - EEUU 2007) (Documental - John Borowski - EEUU) (Len Klimowsky - Espaa 1973)

Halloween 4. El retorno de Michael Myers House of Dust M, el vampiro de Dsseldorf


(Dwight H. Little - EEUU 1988) (A. D. Calvo EEUU 2012) (Fritz Lang Alemania 1931)

Halloween 5. La venganza de Michael Myers Hunter Madhouse


(Dominique Othenin-Girard - EEUU 1989) (Michael Mann - EEUU 1986) (Jim Clark - Gran Bretaa & EEUU 1974)

Halloween H20. veinte aos despus Identidad Maniac


(Steve Miner - EEUU 1998) (James Mangold EEUU 2003) (William Lustig - EEUU 1980)

Halloween: La maldicin de Michael Myers Inocentada sangrienta Maniac


(Joe Chapelle - EEUU 1995) (Fred Walton - EEUU 1986) (Franck Khalfoun - Francia & EEUU 2012)

Halloween: Resurreccin Instinto Bsico Maniac Cop


(Rick Rosenthal - EEUU 2002) (Paul Verhoeven EEUU 1992) (William Lustig - EEUU 1988)

Hannibal Instinto Bsico 2 Maniac Cop 2


(Ridley Scott - EEUU & Gran Bretaa 2001) (Michael Caton-Jones EEUU 2006) (William Lustig - EEUU 1990)

Hannibal: El origen del mal Jason X Maniac Cop 3


(Peter Webber - EEUU & Francia (James Isaac - EEUU 2001) (William Lustig - EEUU 1990)
& Gran Bretaa 2007)

0158 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
La Mano Misery El ojo en la oscuridad
(Oliver Stone - EEUU 1981) (Rob Reiner - EEUU 1990) (Umberto Lenzi - Espaa & Italia 1975)

Las manos de Orlac Monster Los ojos azules de la mueca rota


(Karl Freund - EEUU 1935) (Patty Jenkins EEUU 2003) (Carlos Aured - Espaa 1972)

La mansin de los crmenes Morirai a mezzanotte Los ojos del mal


(Peter Duffel - Gran Bretaa 1970) (Lamberto Bava - Italia 1985) (Gregory Dark - EEUU 2006)

La masacre de Toolbox La muerte acaricia a medianoche Pacto mortal


(Tobe Hooper - EEUU 2005) (Luciano Ercoli - Espaa & Italia 1971) (Sean Staneck & Corbin
Timbrook - EEUU 2000)
Masacre en Texas 2 La muerte camina con tacn alto
(Tobe Hooper - EEUU 1986) (Luciano Ercoli - Espaa & Italia 1972) El padrastro
(Joseph Ruben - EEUU 1986)
Masaker The mutilator
(Bostjan Zorko Eslovenia 2009) (Buddy Cooper - EEUU 1985) El padrastro 2
(Jeff Burr - EEUU 1989)
Ms All de la Tumba Mueco Diablico
(Davi de Oliveira Pinheiro Brasil 2010) (Tom Holland EEUU 1988) Paganini horror
(Luigi Cozzi - Italia 1989)
Ms all del exorcismo Nightmare
(Mario Siciliano - Mxico & Italia 1974) (An Byeongki - Corea del Sur 2000) El pjaro de las plumas de cristal
(Dario Argento - Italia & Alemania 1969)
La mscara de cera Night of terror
(Sergio Stivaletti - Italia & Francia 2000) (Benjamin Stoloff - EEUU1933) Penny dreadful
(Richard Brandes - EEUU 2006)
Massacre at Central High Night of the scarecrow
(Rene Daalder - EEUU 1976) (Jeff Burr - EEUU 1995) El Perfume, historia de un asesino
(Alemania, Francia, Espaa &
La matanza de Texas La noche de Halloween EEUU Tom Tykwer 2006)
(Tobe Hooper - EEUU 1974) (John Carpenter - EEUU 1978)
La perversa seora Ward
La matanza de Texas 2004 La noche del Cazador (Sergio Martino - Espaa& Italia 1979)
(Marcus Nispel- EEUU 2004) (Charles Laughton EEUU 1955)
Pesadilla en Elm Street
La matanza de Texas. El origen La noche de los mil gatos (Wes Craven - EEUU 1984)
(Jonathan Liebesman- EEUU 2006) (Ren Cardona - Mxico 1971)
Pesadilla en Elm Street 2
La matanza de Texas: La nueva generacin Noche de paz, noche de muerte (Jack Sholder -EEUU 1985)
(Kim Henkel- EEUU 1994) (Charles E. Sellier Jr. - EEUU 1984)
Pesadilla en Elm Street 3
La matanza de Texas III Noche de paz, noche de muerte 2 (Chuck Russell - EEUU 1986)
(Jeff Burr- EEUU 1989) (Lee Harry - EEUU 1987)
Pesadilla en Elm Street 4
Matar o no matar Noche silenciosa, noche sangrienta (Renny Harlin - EEUU 1988)
(Douglas Hickox - Gran Bretaa 1973) (Theodore Gershuny - EEUU 1973)
Pesadilla en Elm Street 5
Miedo Punto Com Nude per lassassino (Stephen Hopkins - EEUU 1989)
(William Malone EEUU 2000) (Andrea Bianchi - Italia 1975)
Pesadilla final, la muerte de Freddy
Mil gritos tiene la noche Nunca juegues con extraos (Rachel Talalay - EEUU 1991)
(Juan Piquer Simn - Espaa & EEUU 1982) (John Dahl - EEUU 2001)
Posesin alucinante
(Monte Hellman - EEUU 1989)

FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0159
Psicosis El Rostro de la Venganza S lo que hicisteis el ltimo verano 3
(Alfred Hitchcock - EEUU 1961) (George A. Romero - EEUU 2000) (Sylvain White - EEUU 2006)

Psicosis 2 parte. El Regreso de Norman El sdico de Notre-Dame Seven


(Richard Franklin - EEUU 1983) (Jess Franco - Espaa & Francia 1979) (David Fincher - EEUU 1995)

Psicosis III Sanguinario!! Severance


(Anthony Perkins - EEUU 1986) (Rick Rosenthal - EEUU 1981) (Christopher Smith - Alemania 2006)

Psicosis IV: El comienzo Un San Valentn de muerte Shocker, 100.000 voltios de terror
(Mick Garris - EEUU 1990) (Jamie Blanks - EEUU & Australia 2001) (Wes Craven - EEUU 1989)

Psycho (Psicosis) San Valentn sangriento El Silencio de los Corderos


(Gus van Sant - EEUU 1998) (George Mihalka - Canad 1980) (Jonathan Demme - EEUU 1990)

Quieres te te cuente un secreto? Saw Skinner


(Thomas Bradford - EEUU 2001) (James Wang - EEUU 2004) (Ivan Nagy - EEUU 1995)

Rastros de sangre Saw II The Slumber party massacre


(Robert Krause - Alemania 2006) (Darren Lynn Bousman - EEUU 2005) (Amy Holden Jones - EEUU 1982)

The record Saw III The Slumber party massacre II


(Kim Gi-hun y Kim Jong-seok (Darren Lynn Bousman - EEUU 2006) (Deborah Brock - EEUU 1987)
Corea del Sur 2000)
Saw IV The Slumber party massacre III
Reeker (Darren Lynn Bousman EEUU 2007) (Sally Mattison - EEUU 1990)
(Dave Payne - EEUU 2005)
Saw V Snuff-movie
Relaciones sangrientas (David Hackl EEUU 2008) (Bernard Rose - Gran Bretaa 2005)
(Graeme Campbell - Canad & EEUU 1988)
Scared Sadom, el asesino
Los Renegados del Diabo (Pakphum Wonjinda - Tailandia 2005) (Hiroshi Takahashi - Japn 2004)
(Rob Zombie - EEUU & Alemania 2005)
School killer La Sombra de una Duda
El resplandor de la muerte (Carlos Gil - Espaa 2001) (Alfred Hitchcock EEUU 1943)
(Ramzi Thomas - EEUU 1987)
Schramm Solos en la oscuridad
Los Ros de Color Prpura (Jrg Buttgereit - Alemania 1993) (Jack Sholder - EEUU 1982)
(Mathieu Kassovitz Francia 2000)
Scream. Vigila quin llama Splatter University
Ripper (Wes Craven - EEUU 1996) (Richard W. Haines EEUU 1984)
(John Eyres - Canad & Gran Bretaa 2001)
Screm II Stitches
Ritos satnicos (Wes Craven - EEUU 1997) (Neal Marshall Stevens - EEUU 2000)
(Brian Yuzna - EEUU 1990)
Scream III Sumario sangriento de la pequea Estefana
Rojo oscuro (Wes Craven - EEUU 1999) (Toni Valerii - Espaa & Italia 1972)
(Dario Argento - Italia 1975)
Scream IV Sweeny Todd: The demon barber of Fleet Street
Rojo sangre (Wes Craven EEUU 2011) (George King - Gran Bretaa 1936)
(Christian Molina - Espaa 2004)
S lo que hicisteis el ltimo verano Tamara
El Rostro del Asesino (Jim Guillespie - EEUU 1997) (Jeremy Haft - EEUU 2005)
(Julien Magnat EEUU 2011)

0160 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Ted Bundy Tsumetai Nettaigyo [Coldfish] Viernes 13 VI: Jason vive
(Matthew Bright EEUU 2002) (Shion Sono - Japn 2010) (Tom McLoughlin - EEUU 1986)

Tenebre Tuno Negro Viernes 13 VII: Sangre nueva


(Dario Argento - Italia 1982) (Pedro L. Barbero y Vicente (John Carl Buechler - EEUU 1988)
J. Martn - Espaa 2001)
Terciopelo Azul Viernes 13 VIII: Jason toma Manhattan
(David Lynch EEUU 1986) The uggly (Rob Hedden - EEUU 1989)
(Scott Reynolds - Nueva Zelanda 1997)
Terror Ciego Viernes 13 IX: El viernes final
(Richard Fleischer - Gran Bretaa 1971) La ltima casa a la izquierda (Adam Marcus - EEUU 1993)
(Wes Craven - EEUU 1972)
Terror en la red La violencia del sexo
(John Pieplow - EEUU 1999) La ltima Casa a la Izquierda (Meir Zarchi - EEUU 1978)
(Dennis Iliadis EEUU 2009)
Terror night Violent shit
(Andr de Toth y Nick Marino - EEUU 1987) Vacancy (Andreas Schnaas - Alemania 1987)
(Nimrood Antal - EEUU 2007)
Tesis Violent shit II
(Alejandro Amenbar - Espaa 1996) Vestida para matar (Andreas Schnaas - Alemania 1992)
(Brian de Palma - EEUU 1980)
The toolbox murders Violent shit III: Infantry of doom
(Dennis Donnelly - EEUU 1977) Vicios prohibidos (Andreas Schnaas - Alemania 1999)
(Sergio Martino - Italia 1971)
Trampa mortal Y despus, sin parar, hasta el final
(Tobe Hooper - EEUU 1976) Viernes 13 (Peter Collison - Gran Bretaa 1972)
(Sean S. Cunningham - EEUU 1980)
Trampa para turistas (David Violencia carnal
Schmoeller - EEUU 1979) Viernes 13. 2 parte (Sergio Martino - Italia 1973)
(Steve Miner - EEUU 1981)
Trauma Whispers
(Dario Argento - Italia & EEUU 1993) Viernes 13. Tercera parte (Douglas Jackson - Canad 1990)
(Steve Miner - EEUU 1983)
El tren del terror Zee-Oui. El canbal
(Roger Spottiswode - Canad & EEUU 1979) Viernes 13. Captulo final (Buranee Rachjaibun y Nida Suthat
(Joseph Zito - EEUU 1983) Na Ayutthaya - Tailandia 1998)
Las tres caras del miedo
(Mario Bava - Italia & Francia 1963) Viernes 13. Parte V. Un nuevo comienzo Zodiac
(Danny Steinmann - EEUU 1985) (David Fincher - EEUU 2007)
The tripper
(David Arquette - EEUU 2006)

Videojuegos
Desde que empezaron a popularizarse las plataformas El primer videojuego del que tenemos constancia que
de videojuego domsticas, a principios de los ochenta, bas su argumento en una de las pelculas recomen-
esta forma de entretenimiento lanz una mirada hacia el dadas en nuestra filmografa fue The Texas Chainsaw
cine para inspirarse. Y en los ochenta triunfaban en el ci- Massacre, un videojuego de scroll horizontal creado por
ne pelculas como Halloween o Viernes 13 y todava se Wizard Video Games en 1983 donde encarnbamos a
tena el recuerdo macabro de La Matanzas de Texas que Leatherface y cuyo objetivo ya os lo podis imaginar. Ese
Tobe Hoper rod en 1974. Esa influencia del celuloide en mismo ao la misma compaa public Halloween, si-
los argumentos de videojuegos se ha mantenido a lo lar- guiendo la franquicia que tan buenos resultados daba en
go de dcadas y cada vez ha sido ms fcil implementar el cine con el hiertico de Michael Myers al frente. En es-
la experiencia cinematogrfica de psycho-killers en nues- te, para la plataforma Atari, asumamos el papel de vcti-
tras pequeas pantallas favoritas. mas debiendo escapar del asesino.

FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0161
Un par de aos despus, en 1985, Domark Software se grfico pixelado sino que tena una historia, un pasado
apunt a lanzar un videojuego basado en una franquicia que le afectaba y un presente que se vea influenciado por
cinematogrfica, en este caso Viernes 13. En este jue- la historia que se desarrollaba a su alrededor. Siguiendo
go, que estuvo disponible para ZX Spectrum, Amstrad esta lnea de pelculas interactivas naci The Pandoria
CPC y Commodore 64, asumas el papel de uno de los Directive, otra aventura desarrollada con actores y una
diez acampados en Crystal Lake y tu papel era prote- gran trama. Fue uno de los primeros juegos en disponer
ger al resto de tus amigos en un juego de accin donde de varios enfoques narrativos dependiendo de las accio-
ibas recorriendo el campamento lanzando cosas contra nes del jugador, con diversos finales. Adems, fue tam-
los zombies (s, zombies) que aparecan hasta topar con bin un primersimo ejemplo de que un videojuego de in-
Jason y derrotarlo. vestigacin (aunque en este caso no centrado en la figura
del psycho-killer) poda tener una trama tan cuidada que
Hasta finales de los ochenta pareca que la nica mane- atrajera la vista de otros mbitos culturales y no al revs,
ra de crear un videojuego de psycho-killers era centrar- pues se public una novela basada en su historia.
se en una franquicia as que LJN Ltd. public en 1989
un juego basado en la clebre saga Pesadilla en Elm Este enfoque centrado en la inmersin narrativa si-
Street que haba desarrollado la compaa Rare Ltd. Este gui en juegos basados en Sherlock Holmes o Jack el
juego estuvo disponible para Commodore 64 pero ya se Destripador (incluso mezclndolos). Pero volviendo a
pudo encontrar tambin para PC y, sorprendentemente, centrarnos en el gnero psycho-killer, y ya unos aos
para NES. No dejaba de ser otro arcade de scroll hori- despus, entre 2003 y 2007 queremos hacer referencia
zontal donde el objetivo era recoger todos los huesos de a juegos que marcaron una nueva forma de contarte la
Freddy en diversos niveles y pantallas para enfrentarte a historia, mezclando ficcin y realidad.
l como final del juego.
In Memorian, una aventura para Mac y Windows distribui-
El cambio de dcada marc dos hitos fundamentales en da por Ubisoft en 2003 nos propona investigar una serie
la historia de los videojuegos basados en la figura del de desapariciones y asesinatos. El juego se presentaba
psycho-killer. Por un lado, se dej de lado el tema de las como el material que un psicpata enviaba a la redaccin
franquicias cinematogrficas para pasar a crear historias de un peridico, mezcla de grabaciones, mensajes cifra-
propias y por otro, se intent que el videojuego fuera ms dos y dems, que esta haca pblico para que alguien
evocador, ms centrado en la historia que no en el en- ayudara a resolver la situacin. Lo ms llamativo es que,
frentamiento. Lgicamente, a esto contribuy el desarro- para resolver el juego, recibas correos electrnicos de
llo de la tecnologa as como el hecho de que no haba los personajes en tu cuenta personal, debas ir a webs
una franquicia tan potente en el cine desde Pesadilla en creadas ex profeso u otras reales a resolver puzzles o
Elm Street. consultar cosas para poder seguir avanzando en el juego.
Una mezcla explosiva de realidad y ficcin.
Police Quest 3 abri fuego en 1991 ponindonos en la
piel de un sargento de polica que deber investigar un Esta franquicia continu con el mismo serial killer, El
homicidio, con un sistema de juego point & click (del es- Fnix, en Evidence: The Last Ritual, lanzado en 2006 y
tilo de las aventuras grficas de Lucasarts). Estuvo dis- con el mismo estilo de juego (en la edicin francesa, in-
ponible para PC y Amiga y presentaba ya cierta madurez cluso podas recibir mensajes del antagonista en tu te-
al poblar el juego con multitud de personajes, una ciudad lfono mvil). A pesar de que son juegos que ya tienen
que investigar, interaccin de objetos y pistas, etc. unos aos, la cuidada esttica (puedes ver algunos vi-
deos en internet) y la novedosa forma de presentarte los
Ya en 1995 la importancia de involucrarse en la histo- retos hacen de ellos una buena recomendacin si te gus-
ria tom tal importancia que empez a hablarse de pe- ta el gnero. Estos juegos convivan con las aventuras
lculas interactivas, como por ejemplo hizo Sierra con point & click, que seguan disfrutando de cierto xito co-
Phantasmagoria ese mismo ao. Una aventura point & mo la serie de tres videojuegos de Art of Murder o Crime
click que por primera vez us a un actor real para dar vida Stories. Pero ninguno lleg a destacar como para marcar
a tu avatar durante el juego y que vena cargado de una una poca propia.
enorme cantidad de cortes de audio y vdeo para dar vi-
da a la historia. Una novelista en busca de inspiracin, un A mediados de la primera dcada de 2000 ya triunfa-
fotgrafo, ambos en una mansin decimonnica y pesa- ban de nuevo las franquicias slasher, como por ejemplo
dillas recurrentes eran el punto de partida de una historia Saw, que se vio reflejada en un videojuego de la mano de
que gener controversia por su alto contenido en violen- Zombie Studios en 2009, publicado por Konami. Un sur-
cia y sexualidad explcita. El salto ms importante radica- vival horror en tercera persona con una buena ambien-
ba en los personajes. Tu avatar en el juego ya no era un tacin y narrativa, del que Konami quiso hacer un nuevo

0162 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
Silent Hill. Es el primer ejemplo de un videojuego centra- Tienes, por ejemplo, la perspectiva irreverente del propio
do en la figura del psycho-killer con una gran compaa asesino en la imperdible Dexter, aunque lo ms habitual
detrs, un gran presupuesto y una enorme campaa de es que nos encontremos con un equipo de investigado-
mrketing para aprovechar el tirn de la franquicia cine- res que debe darle caza y captura, como ocurre en multi-
matogrfica. Lamentablemente, el resultado final no fue tud de episodios de N3mbers, Bones, El Mentalista, CSI
del todo exitoso, ni a nivel de jugabilidad ni a nivel de his- o Mentes Peligrosas. Aunque en muchas ocasiones no
toria, con las acciones de los protagonistas algo desvin- hablamos propiamente de psycho-killers, las tramas y es-
culadas de una buena narrativa. ttica de algunos captulos de estas series te ayudarn
a tener una idea de posibles argumentos y escenas para
En Heavy Rain, publicado en 2010 por Quantic Dreams, tus Escenarios. Otra serie de xito, esta s basada en la
volvemos, y de qu manera, a la importancia de meter al figura de un serial killer, es la britnica Wire in the Blood,
jugador en la historia de la forma ms global posible. Una que en el momento de escribir estas lneas ya va por su
trama digna de una pelcula de Hollywood, una jugabili- sexta temporada.
dad que apunta ms al disfrute de la narracin que al de-
safo de habilidad y una msica merecedora de una gran
produccin. Heavy Rain es un thriller con toques de dra- LIBROS
ma, que nos pone en el papel de un padre en busca de un Para concluir, es de justicia que nombremos aqu dos
asesino que deja figuras de papel en sus vctimas como obras que nos han ayudado mucho a elaborar el extenso
firma. Si solo pudiramos recomendarte un videojuego listado sobre pelculas de las pginas anteriores:
de toda esta seccin, sin duda sera este.
Horrormana. Enciclopedia del cine de Terror
Juan Manuel Serrano Cueto
Series_de_Televisin Alberto Santos Editor - 2007
Adems del cine, el gnero que nos ocupa tiene fiel refle-
jo en las series de televisin, una frmula que tiene cada Psychobase: 333 Asesinos de Cine
da ms fuerza. En estas series tambin podemos ver dis- Emilio Martnez, Rubn Pajarn, Marta Muoz
tintos matices del psycho-killer y distintos puntos de vista. Dolmen Editorial - 2008

FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero 0163
ANEXO
AYUDAS DE JUEGO

0164 FILMOGRAFA_y_otras_referencias_sobre_el_gnero
01_Albarn

02_DVDS_y_dossiers

ANEXOS_ayudas _de_juego 0165


03_A_Ficha_Policial_Carla

0166 ANEXOS_ayudas _de_juego


03_B_Informe_Carla

ANEXOS_ayudas _de_juego 0167


03_C_Ficha_Policial_Matt

0168 ANEXOS_ayudas _de_juego


03_E_Informe_Matt

ANEXOS_ayudas _de_juego 0169


03_F_Ficha_Policial_Sussan

0170 ANEXOS_ayudas _de_juego


03_G_Informe_Sussan

ANEXOS_ayudas _de_juego 0171


03_H_Poesa_Matt

0172 ANEXOS_ayudas _de_juego


03_I_Poesa_Sussie

ANEXOS_ayudas _de_juego 0173


04_A_archivo_informtico_sin_ttulo

0174 ANEXOS_ayudas _de_juego


04_B_archivo_informtico_sin_ttulo

ANEXOS_ayudas _de_juego 0175


04_C_archivo_informtico_sin_ttulo

0176 ANEXOS_ayudas _de_juego


04_D_archivo_informtico_sin_ttulo

ANEXOS_ayudas _de_juego 0177


05_el_e-mail_de_Wilson

0178 ANEXOS_ayudas _de_juego


06_Poesa_Carla

ANEXOS_ayudas _de_juego 0179


07_El_Piso_de_Carla

08_la_foto

0180 ANEXOS_ayudas _de_juego


09_listado_profesores

ANEXOS_ayudas _de_juego 0181


09B_listado_profesores_notas

0182 ANEXOS_ayudas _de_juego


10_Invitacin_Alba_Dorada

13_Lista_Negra_Malcom

ANEXOS_ayudas _de_juego 0183


11_Poesa_Rose

0184 ANEXOS_ayudas _de_juego


12_Noticia

ANEXOS_ayudas _de_juego 0185


14_Mapa_New_haven

0186 ANEXOS_ayudas _de_juego


15A_PLANOS_CASA_New_haven

ANEXOS_ayudas _de_juego 0187


15B_PLANOS_CASA_New_haven

0188 ANEXOS_ayudas _de_juego


16A_Diario_de_Mary

ANEXOS_ayudas _de_juego 0189


16B_Diario_de_Mary

0190 ANEXOS_ayudas _de_juego


16C_Diario_de_Mary

ANEXOS_ayudas _de_juego 0191


16D_Diario_de_Mary

0192 ANEXOS_ayudas _de_juego


17A_PLANOS_PARKING_SUBTERRNEO

ANEXOS_ayudas _de_juego 0193


17B_PLANOS_PARKING_SUBTERRNEO

0194 ANEXOS_ayudas _de_juego


ANEXOS_ayudas _de_juego 0195
HPS
(Plantillas para
Personajes
Secundarios)

Nombre:

Nombre:

0196 ANEXOS_ayudas _de_juego


HOJA DE INVESTIGADOR
Personajes / Sospechosos Lugares de inters /
Direcciones

Objetos relevantes Hiptesis

Pistas diversas
Nueva York. Navidad.

Cuatro detectives van a enfrentarse

al caso ms difcil

y aterrador de sus vidas

en una trepidante carrera

para detener al asesino del snuff

mientras combaten contra

sus propios demonios

en una espiral

de crimen, pasin y locura.

Estrellas Annimas es un juego de rol sobre el


gnero psycho-killer. Al estilo Ready to Play,
ofrece todo lo necesario para jugar: una normativa
completa, sencilla y verstil, un enorme
e impactante Escenario pregenerado para
5 jugadores (Gua + 4 Protagonistas)
y montones de recursos para poner en escena
un thriller de pantalla grande: normativa extendida,
creacin de personajes, creacin de psycho-killers,
creacin de escenarios de gnero
y una monumental filmografa de referencia.

Por su contenido, este juego est recomendado


exclusivamente a jugadores adultos.