Está en la página 1de 7

Oggetti Magici

Gli oggetti qui di seguito descritti sono nati allinterno dei forum Dragons Lair
<www.dragonslair.it/forum> da vari autori. Ringraziamo tutti quanti hanno parte-
cipato alla creazione degli oggetti e in particolar modo Alarius e Tariconan per
laiuto datoci. Vi invitiamo a partecipare ai forum per migliorare e/o ampliare la
lista degli oggetti qui riportati.

di Cintura della Via del Dolore


Autori Vari [Oggetto creato da dyrn]
Pi di tre secoli fa, i chierici di una sperduta comunit dedicata a Loviatar
Disegni di erano alla ricerca di qualcosa che poteva innalzare il loro potere e metterli in
Claudio Trangoni luce agli occhi del loro dio. Cominciarono a lavorare alacremente e si fecero
portare numerosi tomi che contenevano il Supremo Sapere degli dei. Dopo
Graca e lunghe ricerche e con laiuto di alcuni maghi, i chierici riuscirono ad elaborare
Impaginazione: una formula per la creazione di una cintura che avrebbe glorificato loperato di
Loviatar e promulgato i suoi dogmi su tutto il pianeta.
Dragons Lair
Questa cintura conferisce al portatore un punto bonus temporaneo ad una
caratteristica, scelta tra FOR e INT, pari alla quantit di danno subita (mas-
simo +10 a FOR e +10 a INT). I bonus sono cumulativi e durano per un
tempo pari allultima quantit di danno subita. Per ogni danno subito, per, la
cintura infligge al portatore un altro danno, raddoppiando il danno ed il do-
d20 System and the d20 System logo are Trade-
marks owned by Wizards of the Coast and are used lore, anche quando si raggiunge (o si supera) il bonus massimo ottenibile. La
according to the terms of the d20 System License cintura stata creata per reagire solamente ai danni portati con armi fisiche.
version 1.0. A copy of this License can be found at
www.wizards.com.
I danni minori (cio pari a 1) o prodotti dalla magia
Reference to other copyrighted material in no non attivano leffetto della cintura. La cin-
way constitutes a challenge to the copyright holder
of that material. Dungeons & Dragons and Wizards
tura stata creata dai chierici di Loviatar
of the Coast are registered trademarks of Wizards per aumentare le capacit del portatore
of the Coast, Inc. and are used with permission. This
monster is distributed in agreement with the Open
grazie al dolore subito. Se il portatore
Gaming License, version 1.0a and the d20 System viene curato mentre la cintura dona i
Trademark License. See the last page for a copy of suoi effetti di potenziamento, la cintu-
the OGL. All other content is 2004 Dragons Lair.
All rights reserved. The Dragons Lair logo is a trade- ra blocca lenergia positiva delleffetto,
mark owned by Dragons Lair. Any reproduction, re- permettendo di curare solamente 1 danno
transmission, or unauthorized use of the artwork or
non-Open Game Content herein is prohibited with- e facendo scomparire istantaneamente il potenzia-
out the express written permission of Dragons Lair mento alle caratteristiche. Quando gli effetti vengo-
(Italy).
This product is a work of ction. Any similarity no negati (a causa di una cura o terminati i round di
to actual people, organizations, places, or events is azione), il PG subisce un malus di -1 a FOR e INT per
ogni tre livelli del portatore. Questo effetto dura 1 ora per ogni tre livelli del
portatore.
La cintura pu essere rimossa solo con uno scaccia maledizioni.
Livello dellincantatore: 8; Prerequisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, inflig-
gi ferite critiche, forza straordinaria, presagio; Prezzo di Mercato: 44000 mo;
Peso: 0,45 Kg.

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 1 di 7


Oggetti Magici

Elmo di Pietra di Alarius tatore una visione del magico permanente.


[Oggetto creato da Alarius] Livello dellincantatore: 3; Prerequisiti: Creare Og-
Lancia tre vole al giorno pelle di pietra sul getti Meravigliosi, prestidigitazione, mano magica, individua-
possessore, 50 cariche. Livello dellincan- zione del magico; Prezzo di Mercato: 3.475 mo.
tatore 10 (10/+5 per 100 minuti, max
100 danni). Pennino Argentato
Livello dellincantatore: 10; Prerequi- [Oggetto creato da Dyrn]
siti: Creare Oggetti Meravigliosi, pelle di Questo pennino permette di trasformare
pietra; linchiostro che viene raccolto in inchio-
Prezzo di mercato: 22.500 mo stro speciale per scrivere pergamene. Viene
molto usato dagli incantatori per scrivere le
proprie pergamene.
Elmo di Pietra Superiore di Alarius Permette di ridurre di un quarto il costo
[Oggetto creato da Alarius] dei materiali che lincantatore deve pagare per
Lancia tre vole al giorno pelle di pietra sul possessore. scrivere una pergamena.
livello dellincantatore 10. (10/+5 per 100 minuti, max Il prezzo di mercato e il
100 danni) costo in punti esperienza,
Livello dellincantatore: 10; Prerequisiti: Creare Og- per, rimangono invariati.
getti Meravigliosi, pelle di pietra; Prezzo di mercato: Livello dellincantatore: 3; Prere-
45.000 mo quisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, arti-
giano magico; Prezzo di Mercato: 2300 mo;
Peso: 0,11 Kg.
Fiaschetta dellAcqua Eterna
[Oggetto creato da Dyrn] Pugnale Sacricale
Questa piccola fiaschetta in metallo decorata con lim- [Oggetto creato da dyrn]
magine di una goccia dacqua e, se viene scossa, sembra Questo pugnale del ferimento+1 ha il manico intagliato
vuota; quando viene aperta e capovolta, per, esce acqua nellosso di un drago; su di esso vi sono incise alcune rune
fresca e potabile. La quantit river- nere. La lama fatta di un metallo opaco ed seghetta-
sata basta per dissetare una creatu- ta. Il mago che ha creato questo pugnale non era molto
ra di taglia Media o inferiore per esperto di magia negromantica e per errore ha impresso
una giornata. Necessita di unora nel pugnale una maledizione: chiunque raccoglie il pu-
per ricaricarsi. gnale, comincer pian piano a vedere le persone attorno
Queste fiaschette vennero create a lui deperire, fino a diventare degli scheletri viventi co-
per i chierici che si avventuravano perti di pelle. Colui che impugna il pugnale si sente de-
nel deserto per le loro ricerche spi- perire allo stesso modo e il pugnale, da quel momento,
rituali, ma ora si sono diffuse nelle pi comincia a instillare nel possessore la convinzione che,
commerciali e nelle citt vicino al deserto. continuando cos, morir come quelli che vede d e -
Livello dellincantatore: 3; Prerequisiti: Crea- perire e che lunico sistema per sal-
re Oggetti Meravigliosi, Creare Acqua; Prezzo di Mer- varsi quello di ucciderli, per poi
cato: 2000 mo; Peso: 0,22 Kg. bere il loro sangue. Il possessore
pu tentare un solo tiro salvez-
Orecchini del Mago za sulla Volont (CD 25) per
[Oggetto creato da Dyrn] trattenersi dal colpire i propri
Questi orecchini, ricavati dalle zampe compagni. Il tiro va ripetuto
di un piccolo coniglio, consentono di ogni volta che il possesso-
sfruttare dei trucchetti per migliora- re impugna il pugnale. Il
re la vita di un mago. Consentono di pugnale pu essere tolto
lanciare, a volont: dalle mani del possesso-
+ prestidigitazione (a parola di comando re solo tramite uno Scac-
- ovviamente segreta) cia Maledizioni o con unazione
+ mano magica (parola di comando - di disarmare.
ovviamente segreta) Lunica eccezione a questa regola
Se indossati, inoltre, conferiscono al por- sono i negromanti malvagi (sia arcani

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 2 di 7


Oggetti Magici

che divini) di livello superiore al 10, poich la male- nel caso si superi uno o due TS lanello trasforma
dizione su di loro funziona solo a met: i negromanti il dito del PG in un dito sottile e completamente nero
vedono le persone deperire attorno a loro, ma riescono fondendosi con esso;
a capire che le sensazioni create dal pugnale sono solo se si superano tutti e tre i TS lanello si sfila dal dito
unillusione e resistono automaticamente allimpulso di e per un giorno non pi possibile provare a metterlo.
uccidere. Nel caso si muoia con lanello trasformato in dito que-
Livello dellincantatore: 7; Prerequisiti: Creare Armi sti ritorna in forma di anello lasciando il corpo mutilato
ed Armature, immagine silenziosa, ipnosi, spada di permanentemente, si pu recuperare il dito solo tramite
Mordenkainen; Prezzo di Mercato: 18.302 mo; Costo un miracolo o un desiderio ma anche questi potenti in-
di Creazione: 9.302 + 720 PE. cantesimi hanno una probabilit del 50% di fallire.
Distruggere lanello
Sembra non essere possibile ma forse una Divinit sa-
Artefatti prebbe come fare

Anello di Malvagius Bastone Drow


(Artefatto Maggiore) (Artefatto Maggiore)
[Oggetto creato da Tariconan] [Oggetto creato da Tariconan]
Storia Il bastone dei drow un artefatto molto potente ma su
Lanello di Malvagius conosciuto anche come lanello di esso grava una potente maledizione divina chiunque
nero fu creato dallarcimago Malvagius per potenziare tocchi il bastone se questi non gia impugnato dal pro-
i propri poteri ma durante il suo incan- prietario diventa un drow per 1d4 di giorni dopo i quali
tamento qualcosa and storto ci fu se ha ancora con se il bastone diventa un drow perma-
un esplosione nella quale larcima- nentemente e solo un desiderio o un miracolo hanno
go perse un dito ma riusc nono- una probabilit del 10% di farlo tornare quello che era
stante questo a creare lanello che dopodich dovr comunque evitare di ritoccare il ba-
risult essere molto pi potente del stone se non vuole trasformarsi nuovamente in un drow
previsto. non sono previsti tiri salvezza e la resistenza alla ma-
Poteri dellanello gia non serve visto che questo il volere di una divini-
Chi dorme una notte con lanello ne conosce i poteri e t inoltre i poteri in esso contenuti non possono essere
il sistema per usarli. identificati se non usando un desiderio un miracolo.
Lanello consente a chi lo porta lutilizzo di tutti i Avvenuta la metamorfosi permanente in drow chi im-
talenti di matemagia esistenti sui propri incantesimi pugna il bastone ne comprende tutti i poteri ma sente
senza per questo aumentarne gli slot, comunque ne- anche dentro una volont superiore che lo costringe a
cessario essere in grado di lanciare gli incantesimi cosi dedicarsi allo studio della magia abbandoner ogni altro
modificati. suo interesse nella vita o non vita per dedicarsi esclu-
Tutte le prove di sapienza magica effettuate per iden- sivamente a quelle classi che permettono di acquisi-
tificare gli incantesimi lanciati dal portatore dellanello re livelli come mago il pi velocemente possibile tutte
sono aumentate di +10. queste classi saranno considerate preferite quindi non
Lanello conferisce a chi lo porta una resistenza agli daranno eventuali malus ai PX anche se il cambio di
incantesimi pari al suo livello di personaggio, questa classe potrebbe far perdere eventuali privilegi dovuti ad
speciale resistenza agli incantesimi si somma a qualsiasi altre classi.
altra RI gi posseduta o data da altri oggetti. Chi diventato drow permanentemente sa sempre
Lanello da un bonus di +2 allintelligenza per quanto dove si trova il bastone e ne conosce tutti i poteri se
riguarda il lancio degli incantesimi. questo gli viene sottratto far di tutto per recuperarlo a
Lanello non conta per il limite massimo di due anelli costo della sua stessa esistenza.
indossati. Inoltre il bastone contiene altri poteri alcuni consu-
Maledizione dellanello mano cariche altri no i vari incantesimi possono essere
Lesplosione magica che ci fu durante la sua creazione lanciati solo da maghi abbastanza potenti da controllarli
rese lanello pi potente ma anche maledetto, quando ci funzionano al loro livello di lancio e possono essere mo-
si mette lanello si devono fare tre tiri salvezza (Tempra, dificati da eventuali talenti o capacit speciali.
Riflessi, Volont a CD 30 ) o subire i seguenti effetti: + Bastone +5 difensivo, di distruzione, fatto in adaman-
nel caso si falliscono tutti e tre i TS lanello crea un tio rivestito in legno:
esplosione che distrugge la mano del PG; + Porta lintelligenza del proprietario a 20 se questa

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 3 di 7


Oggetti Magici

non gi migliore;
+ Conferisce il talento controincantesimo migliorato; Non si ha alcuna informazione su chi abbia creato que-
+ Mano magica, individuazione del magico e caduta morbida sta spada runica e da dove essa provenga, lunico indizio
non consumano cariche; sembra essere lincisione (sopra ri-
+ Destriero fantomatico 2 cariche; portata) in un antico linguaggio
+ Dissolvi magie 3 cariche; runico che si trova sulla lama.
+ Passapareti 4 cariche; Scopo della Spada: non
+ Palla di fuoco o Palla di fuoco ritardata 5 cariche; si conosce con esattezza lo
+ Visione del vero 6 cariche; scopo di questarma, ma una
+ Teletrasporto senza errore 7 cariche; cosa certa gli esterni buoni e
+ Analizza dweomer con tempo di lancio un round quelli malvagi non gli sono gra-
8 cariche; diti in quanto costringe il proprietario ad
+ Fermare il tempo 9 cariche; un tiro salvezza sulla volont con CD pari
+ Evoca mostri un numero al numero di dadi vita dellesterno +15 per
di cariche in base allevoca- non attaccare subito qualsiasi esterno buono o
zione usata; malvagio che si trovi entro 3 metri dalla spada.
+ Guarigione possibile solo Ceromenerune: spada lunga +5, danno 1d12, critico x4
su se stessi 5 cariche; Capacit speciali: Quando la si impugna la prima volta
Il bastone contiene si deve superare un tiro salvezza volont CD 40 per non
50 cariche e pu es- perdere 1d4 livelli.
sere ricaricato con- + Affilata: la sua portata di critico 17-20;
centrando in esso + Anatema esterni buoni e malvagi: contro gli esterni
il proprio potere magico (una carica per ogni livello di buoni e malvagi il suo bonus di potenziamento diventa
incantesimo sacrificato) se il bastone dovesse scaricar- +7 inoltre infligge +2d6 danni addizionali.
si completamente si scatener una pioggia di meteore + Sacrilega: +2d6 danni a tutte le creature buone e un
massimizzata CD 40 livello incantatore 50 con epicen- livello negativo a qualsiasi creatura buona la impugni, il
tro se stesso. livello negativo rimane fino a quando si tiene in mano la
Lultimo potere del bastone consiste nel sussurrare spada e scompare quando viene lasciata andare.
al mago le parole di qualsiasi incantesimo esistente di + Sacra: +2d6 danni a tutte le creature malvagie e un
qualsiasi livello della scuola di negromanzia ma per fare livello negativo a qualsiasi creatura malvagia la impugni,
questo il bastone chiede in dono una goccia di sangue di il livello negativo rimane fino a quando si tiene in mano
una creatura consenziente dopodich lincantesimo vie- la spada e scompare quando viene lasciata andare.
ne sussurrato e quindi lanciato dal mago come se fosse + Ferimento: oltre ai danni normali provoca ferite
di 20 livello in un azione di round completo e contem- che continuano a sanguinare provocando la perdita di 1
poraneamente chi ha donato il sangue muore perdendo danno per round, nei round
tutto il suo sangue dal punto in cui si era ferito per dona- successivi eventuali feri-
re il sangue al bastone.(il mago a conoscenza di questo te multiple risultano in una
ma non tenuto a rivelarlo a chi dona il sangue che per perdita di sangue cumulativa
lo deve fare volontariamente e non sotto costrizione). (2 ferite per 2 danni per round e
cosi via) il danno subito pu essere
Ceromenerune fermato solo con una prova guarire CD
(Artefatto Maggiore) 15 o con un incantesimo di cura.
[Oggetto creato da Tariconan] + Tonante: quando colpisce con un cri-
tico crea un tremendo frastuono simile a un
Nera la tua danza tuono che non danneggia chi la impugna ma chi
Ottenebra ogni lume viene colpito subisce +3d8 danni sonori il soggetto
Tu sorella morte colpito deve anche superare un tiro salvezza sulla tem-
Ceromenerune pra CD 14 o rimanere sordo in modo permanente.
+ Velocit: permette un attacco extra per round usan-
Dama dai due volti do il proprio bonus di attacco pi alto,non cumulabile
Due nomi due figure con lincantesimo velocit.
Di tutte la condanna + Vorpal: quando si mette a segno un colpo critico
Ceromenerune larma stacca la testa dellavversario (se ne ha una).

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 4 di 7


Oggetti Magici

+ Trasferire la vita: per ogni 10 danni inflitti cura 1 Poich i suoi poteri per molti non sono identificabi-
pf al proprietario (minimo 1), inoltre rigenera un punto li, larma non viene riconosciuta a prima vista, inoltre i
ferita a round quando non usata in combattimento per lintera gamma dei suoi poteri sconosciuta, solo chi la
un massimo di 100 punti ferita al giorno. brandisce ne pu avere unidea e chi lo f e destinato a
+ Una volta al giorno lancia armatura magica sul pro- servire il bene o a soccombere!
prietario come un mago di 20 livello. Descrizione:
E un oggetto finemente lavorato che irradia un fascino
Fascia dei Mangiacervelli irresistibile, una mornig star dargeto e ferro la cui parte
(Artefatto Miniore) superiore rappresenta il sole ed i suoi raggi, sul manico,
[Oggetto creato da Aarhus] di legno intarsiato, con sbalzi in argento, sono rappre-
Una volta messa in testa questa piccola fascia blu e vio- sentate due figure clericali femminili che sorreggono la
la, il PG diventa immune a qualsiasi tipo di estrazione sfera solare.
e i tentativi di Estrazione da parte di mostri come illi- Se viene afferrata da una creatura buona larma sem-
thid sono tutti inutili. La fascia debilita gravemente il brer molto leggera, molto pesante invece se lafferra un
mostro che ha provato ad estrarre il cervello infliggen- a creatura malvagia (il suo peso effettivo comunque non
do 2d6 danni alla Forza come danno iniziale e al round cambia).
successivo 2d6 danni alla Saggezza. Infine, se la fascia Poteri:
dovesse essere indossata da un Il- Gloria del mattino una morningstar
lithid (o un mostro mangiacer- +3 bene/argento considerata sacra e
velli) funzionerebbe come una benedetta oltre a queste caratteristiche
fascia maledetta che non pu presenta i seguenti poteri:
essere tolta e infliggerebbe un Una volta al giorno si pu illuminare
livello negativo appena in- come se le fosse stato lancito luce diurna (lan-
dossata (CD Tempra 18 ) ciato da un chierico di 20 livello);
e un altro livello negativo Normalmente larma ha la particolari-
per ogni round che viene t di non ferire i personaggi di allinea-
indossata. mento buono, dimezzare i danni contro
Questa fascia venne crea- i neutrali e raddoppiare quelli contro i
ta da Zakreos, un potente necromante malvagi (vedi testo).
vissuto nellera del massimo splendore Se un personaggio (di qualsiasi allineamento
di netheril, allo scopo di sterminare tutta la non buono) non la usa ma la tocca o la tiene con
razza illithid. Si dice che la creazione di questo s col tempo (a discrezione del master) sentir unirre-
oggetto debilit molto Zaekros che invecchi molto sistibile attrazione per il bene.
pi rapidamente del normale. I desideri che fece su se Se chi cerca di usarla neutrale larma agir normal-
stesso per ringiovanire non funzionavano e gi allet mente ma il soggetto dovr effettuare un tiro salvezza
di 32 anni Zaekros sembrava un uomo di et venera- sulla volont CD 28 ogni volta che la usa, se fallisce il
bile. Nonostante ci riusc a provare il suo oggetto e a suo allineamento slitter verso buono.
sterminare vari accampamenti nel Sottosuolo. Ma forse Se chi cerca di adoperarla malvagio dovra effettuare
Zakreos fece pi da morto che da vivo, in quanto dopo un tiro salvezza sulla volont CD 28 se fallisce il suo al-
la sua morte vari capi Illithid si diedero guerra per avere lineamento muter in buono fintanto che brandir lar-
questo artefatto e non dover pi temere alcuna congiura ma o terr con s, se lo supera subir lui stesso i danni
o tradimento da parte dei propri simili... essi non erano inferti dallarma raddoppiati e dovr fare un tiro salvez-
per a conoscenza della maledizione... za su riflessi CD 22 o venire accecato, se un chierico
perder temporaneamente tutti i poteri (per 24 ore) e
Gloria del Mattino anzich i danni fisici subir gli effetti di un bagliore.
(Artefatto Maggiore) Se ad impugnare larma un chierico non malvagio
[Oggetto creato da Gideon Rowan] ottiene finch in possesso dellarma i talenti scaccire
Storia: extra e scacciare migliorato.
Le origini della gloria del mattino, o bacio del sole, si Se il chierico buono oltre ai talenti sopra riportati
perdono nel tempo, si crede che sia stata creata da un verr protetto anche da un cerchio di protezione dal male ed
potente chierico o da un alleanza di chierici di varie re- otter la facolt di individuare il male come i paladini.
ligioni adoratrici del sole, certo per che stata creata Se il chierico neutrale buono Gloria del Mattino ri-
per diffondere il bene e la piet, purificando i malvagi. vela gran parte dei suoi poteri. Oltre ai poteri gi citati

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 5 di 7


Oggetti Magici

il chierico accede al dominio del sole, ogni volta che un


personaggio malvagio viene colpito deve superare un
tiro alvezza su volont CD 28; se resiste subisce danni
raddoppiati e deve effettuare un tiro salvezza su rifles-
si CD 22 o essere accecato da un bagliore proveniente
dallarma, se fallisce, oltre a queste conseguenze, il suo
allineamento slitter definitivamente di un grado verso
il buono (NB i bagliori influenzano solo il bersaglio).
Se a venire colpito un non morto gli effetti sono
identici allincantesimo bagliore solare lanciati da un chie-
rico di livello 20).
Se il chierico anche un devoto di una divinit so-
lare deve effettuare un tiro salvezza su volont CD 28
se fallisce lega la sua esistenza alla Gloria del Mattino,
diviene incapace di provare odio, solo pit, si dedica
completamente alla purificazione del male, ogni volta
che effettuer una prova di scacciare impugnando lar-
ma distrugger automaticamente i non morti in caso di
successo, inoltre allalba recuperera punti ferita come se
avesse riposato per 24 ore (raddoppiabili con una prova
di guarire), acquisisce permanentemente immunit al-
laccecamento e scurovisione.

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 6 di 7


Oggetti Magici

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in
and to that Product Identity.
The following text is the property of Wizards of the
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the 8. Identication: If you distribute Open Game Content You must clearly in-
Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved. dicate which portions of the work that you are distributing are Open Game
Content.

1. Denitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish up-
owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Material dated versions of this License. You may use any authorized version of this
means copyrighted material including derivative works and translations (in- License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally
cluding into other computer languages), potation, modication, correction, distributed under any version of this License.
addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
Distribute means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly copy of the Open Game Content You Distribute.
display, transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means the
game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open
to the extent such content does not embody the Product Identity and is an Game Content using the name of any Contributor unless You have written
enhancement over the prior art and any additional content clearly identied permission from the Contributor to do so.
as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by
this License, including translations and derivative works under copyright law, 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the
but specically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content
and product line names, logos and identifying marks including trade dress; due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not
artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, Use any Open Game Material so affected.
dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, like-
nesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becom-
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abili- ing aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this
ties; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or super- License.
natural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other
trademark or registered trademark clearly identied as Product identity by the 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable,
owner of the Product Identity, and which specically excludes the Open Game such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it en-
Content; (f) Trademark means the logos, names, mark, sign, motto, designs forceable.
that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associ-
ated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) 15. COPYRIGHT NOTICE
Use, Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) d20 System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
You or Your means the licensee in terms of this agreement.

2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains
a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and
in terms of this License. You must afx such a notice to any Open Game Con- Open Game Content
tent that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License
except as described by the License itself. No other terms or conditions may be
These product is published under the terms of the d20 SYSTEM
applied to any Open Game Content distributed using this License.
LICENSE version 1.0 and the OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate both copyright 2000 Wizards of the Coast.
Your acceptance of the terms of this License. This publication contains Open Game Content, as dened
below. Open Game Content may only be used under and in ac-
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, cordance with the terms of the Open Game License as fully set in
the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive this Appendix.
license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. Designation of Product Identity: the following items are
hereby designated as Product Identity as described in Section
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original
1(e) of the Open Game License, Version 1.0a: the Dragons Lair
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Logo and identifying marks and product titles; all artwork, il-
Your original creation and/or You have sufcient rights to grant the rights
conveyed by this License. lustration, graphic design, maps and cartography; the story, sto-
ryline, plots, thematic elements, dialogue, incident, language,
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE artwork and depiction; and all text and description not other-
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of wise designed as Open Game Content below. The above Product
any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You Identity is not Open Game Content and reproduction without the
must add the title, the copyright date, and the copyright holders name to the written permission of the copyright holder is expressly forbidden,
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. except for the purpose of review.
Designation of Open Game Content: the following material
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, includ-
is hereby designated as Open Game Content and may be used
ing as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in anoth-
er, independent Agreement with the owner of each element of that Product
pursuant to the terms of the Open Game License: all creature,
Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any character, item, spell, town, and trap stat blocks and their ac-
Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing companying names including the stat blocks and names of any
Open Game Content except as expressly licensed in another, independent such creatures, characters, items, spells, towns, and traps original
Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The to this adventure module, except for those specically designed
use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a as Product Identity above.
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product

Copyright 2004 Dragons Lair <www.dragonslair.it> pag. 7 di 7

También podría gustarte