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CLASES DE PERSONAJE

Guerrero
Informacin sobre reglas de juego

HABILIDADES CLASEAS bestida mejorada, Gran hendedura, Hendedu- guerreros deben poseer igualmente los
Las habilidades clseas del guerrero (y la ra), Combate con dos armas (Combate con dos prerrequisitos necesarios para escoger una dote,
caracterstica clave de cada una) son: Arte (Int), armas mejorado), Combatir desde una montu- incluyendo la puntuacin de caracterstica y
Montar (Des), Nadar (Fue), Saltar (Fue), Tra- ra (Ataque al galope, Carga impetuosa, Dispa- mnimos de ataques base.
to con Animales (Car), Trepar (Fue). rar desde una montura, Pisotear), Competen- Importante: estas dotes han de aadirse a
cia con arma extica*, Crtico mejorado*, Des- las que los personajes de cualquier clase consi-
Puntos de habilidad 1er nivel: (2+mod de Int)x4 envainado rpido, Disparo a bocajarro (Dispa- guen cada tres niveles de experiencia. A la hora
Puntos de habilidad niveles siguientes: 2+mod de Int ro a larga distancia, Disparo a la carrera, Dispa- de escoger las que consiga cada tres niveles, el
ro preciso, Disparo rpido), Especializacin en guerrero no estar limitado a las dotes inclui-
RASGOS DE CLASE armas*, Esquiva (Ataque elstico, Movilidad), das en esta lista.
Lo que sigue son los rasgos de clase del Impacto sin arma mejorado (Desviar flechas, Especializacin en armas: a partir del 4
guerrero. Puetazo aturdidor), Iniciativa mejorada, Lu- nivel, los guerreros (y slo ellos) pueden esco-
Competencia
ompetencia con armas y armaduras: los cha a ciegas, Pericia (Ataque de torbellino, Des- ger Especializacin en armas como dote. Esta
guerreros son competentes con todas las armas arme mejorado), Reflejos de combate, Soltura facultad aadir un bonificador +2 al dao
sencillas y marciales, con todas las armaduras con un arma*, Sutileza con un arma*. cuando el personaje golpee con el arma escogi-
(pesadas, intermedias y ligeras) y con todos los Algunas de las dotes adicionales a las que da. Para poder escoger Especializacin en ar-
escudos. tiene acceso el guerrero slo pueden adquirirse mas, el guerrero ha de tener antes la Soltura
Dote adicional: en el 1er nivel, el guerrero cuando se posee una o ms de las dotes exigidas con el arma en cuestin. Si el arma es de ata-
obtiene una dote adicional, adems de la que como prerrequisito, las que exigen tener otras que a distancia, el bonificador de dao slo se
consiguen los dems personajes de 1er nivel y la dotes de antemano aparecen entre parntesis aplicar en caso que el blanco se encuentre a 30
que se concede a humanos. Los guerreros ga- tras la que es obligatorio poseer para poder te- pies o menos de distancia (esa es la distancia
nan una dote adicional ms en el 2 nivel y otra ner acceso a ellas. Los guerreros pueden esco- mxima a la que el guerrero puede dispara a
ms cada dos niveles a partir del 2. Tales dotes ger ms de una vez cualquier dote que est plena potencia sin perder puntera). El guerre-
adicionales slo pueden extraerse de la siguien- marcada con un asterisco (*), pero cada vez que ro puede escoger esta dote como dote adicional
te lista: Ambidextrismo, Ataque poderoso (Em- lo hagan debe tratarse de un arma distinta. Los o como dote corriente.

Arma BONIFICACION TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

ALCANCE PESO TAMAO TIPO PROPIEDADES ESPECIALES

Arma BONIFICACION TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

ALCANCE PESO TAMAO TIPO PROPIEDADES ESPECIALES

Arma BONIFICACION TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

ALCANCE PESO TAMAO TIPO PROPIEDADES ESPECIALES

Arma BONIFICACION TOTAL ATAQUE DAO CRTICO

ALCANCE PESO TAMAO TIPO PROPIEDADES ESPECIALES

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