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1.1.objetos y Clases PDF
1.1.objetos y Clases PDF
Objetos y Clases
Objetos
Clases
Mtodos
Parmetros
Tipos de datos
Hola Mundo
Atributos
Marca
Color
Potencia
Velocidad mxima
Velocidad Carburante
Aceleracin
Capacidad de
combustible
constantes
variables
Mtodos (u operaciones)
Arrancar motor
Parar motor
Acelerar
Frenar
Girar a la derecha (grados)
Girar a la izquierda (grados)
Cambiar marcha (nueva marcha)
mtodo argumentos
o
parmetros
Clases
objetos de la clase
Coche
public: // etc.
void arrancar() { }; // fin de definicin de la clase Coche
// instrucciones para arrancar el coche
};
Clases
Un programa en POO
main() {
Coche *c=new Coche(); // crea un objeto Coche
c-> arrancar // utiliza el objeto
// ...
dispose(c); // elimina el objeto
}
Un programa en Java
class Programa {
public static void main(String args[]) {
Coche c=new Coche(); // crea un objeto Coche
c.arrancar(); // utiliza el objeto
// ...
} // se elimina el objeto cuando nadie lo puede utilizar
// automticamente !
}
Instalar BlueJ
Se puede encontrar en http://www.bluej.org/
Crear objetos
Seleccionar un objeto y ejecutar new ClaseObjeto()
Ver atributos de objetos
Invocar mtodos en objetos
Ver el cdigo de las clases de objetos
Crear un dibujo combinando varios objetos
Bibliografa