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UNIVERSIDAD NACIONAL

DE SAN AGUSTIN
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA
SANITARIA

CURSO:

DINAMICA

TEMA :

APLICACIN Y EJERCICIOS DE ENERGIA CINETICA


IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO .

DOCENTE : ING CESAR ESPEZUA LLERENA

ALUMNOS :

CALSINA CALCINA YURI

COAGUILA OVIEDO GUILIANA

MAMANI CAYLLAHUA CRICEIDA

AREQUIPA PERU
DINAMICA Pgina 1
2017

PRESENTACIN

En este trabajo la intencin es utilizar la segunda ley de Newton junto


con la cinemtica para obtener como resultado el principio del impulso
y cantidad de movimiento para una partcula y un sistema de
partculas.

Y en base a las ecuaciones del impulso y la cantidad de movimiento


explicaremos como sucede en la vida cotidiana, y no mezclar con
otros puntos no relacionados, y as demostrar los resultados que
ejerce una fuerza sobre una partcula.

En conclusin se pretende adquirir los conocimientos del tema para


aplicarlos a nuestra formacin acadmica profesional, donde
intervengan impulsos a travs de una fuerza dando esta la cantidad
de movimiento lineal.

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INDICE

INTRODUCCIN.3

OBJETIVOS.4

OBJETIVO GENERAL4

OBJETIVOS ESPECFICOS.....4

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL. 5

EL TIEMPO SOBRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE


MOVIMIENTO..6

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UNA PARTCULA...6

IMPULSO DE UNA FUERZA8

CANTIDAD DE MOVIMIENTO.9

TEOREMA DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO...9

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UN SISTEMA DE


PARTCULAS...11

EJERCICIOS TIPOS12

EJERCICIOS A RESOLVER..19

APLICACIONES ..21

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CONCLUSIONES.22

BIBLIOGRAFA....23

LINKOGRAFA.23

INTRODUCCIN

El presente trabajo trata sobre el principio del impulso y la cantidad de


movimiento el cual explicaremos durante su desarrollo del tema.

El contenido de este se basa en la segunda ley de Newton para resolver


problemas que involucren fuerza, masa, velocidad y tiempo. Donde
integraremos con respecto al tiempo y con la combinacin de la
cinemtica obtendremos como resultado el principio del impulso y
cantidad de movimiento para una, y un sistema de partculas.

La estructura del tema se divide en conceptos (marco terico), formulas y


su explicacin, desarrollo de ejercicios (tipos, aplicativos y a resolver) y
conclusiones; del principio del impulso y la cantidad de movimiento.

Para la elaboracin del trabajo hemos extrado informacin bibliogrfica y


linkogrfica, para ello se selecciono lo importante del tema para poder
explicarlo en forma clara y precisa.

Esperamos que este trabajo sirva como fuente de investigacin para


posteriores investigaciones.

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OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL:

Conocer las aplicaciones de de energia cinetica , impulso y cantidad de


movimiento .

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Detallar y conocer los conceptos de impulso y cantidad de movimiento lineal
de una partcula.
Capacitarse para emprender los contenidos de la asignatura en funcin de
nuestras futuras necesidades de nuestra profesin.
Desarrollar la capacidad de integracin entre los nuevos conocimientos y las
propias vivencias cotidianas.
Hacer una excelente exposicin con la finalidad que nuestros compaeros
junto con nuestro docente entiendan el tema requerido.

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IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEAL
Al integrar respecto al desplazamiento del punto material la ecuacin del movimiento
F=m*a, obtenemos el Trabajo y la Energa. Ahora vamos a la integracin de la
ecuacin del movimiento respecto al tiempo y no a la del desplazamiento; ello nos
llevara a las ECUACIONES DE IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO, esto nos
ayudara a resolver problemas en los cuales las fuerzas aplicadas actan durante
intervalos de tiempos cortos o intervalos de tiempo determinados.

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Hay que considerar que este es un mtodo bsico til para la solucin de problemas
que involucran movimiento de partculas. Este mtodo se usa para resolver
problemas que involucran fuerza, masa, velocidad y tiempo.

1) EL TIEMPO SOBRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE


MOVIMIENTO
Siempre que se desee cambiar la cantidad de movimiento de
un cuerpo, es necesario considerar la fuerza aplicada y el
tiempo de su aplicacin. Un ejemplo de esto sera cuando un
beisbolista golpea una pelota con gran fuerza, para
proporcionarle una cierta cantidad de movimiento pero, si
desea obtener el mximo de la cantidad de movimiento,
prolongar el tiempo de contacto de la
PARA LOGRAR UN MAYOR IMPULSO,
fuerza sobre la pelota. Una fuerza grande EL BEISBOLISTA PROLONGA SU BATAZO
multiplicada por un tiempo grande da por EL MAYOR TIEMPO POSIBLE

resultado un gran impulso, y ste a su vez, producir un mayor cambio en la


cantidad de movimiento de la pelota.

Siempre que se desee impartir el mayor impulso a un objeto, simplemente se aplica


mayor fuerza y se prolonga tanto como sea posible, el tiempo de contacto.

Supongamos ahora, que un auto se desplaza a alta velocidad y choca contra un


muro de contencin. Su gran cantidad de movimiento termina en un tiempo muy
corto. Comprendemos que para detener rpidamente un objeto que posee una gran
cantidad de movimiento, la fuerza aplicada debe ser muy grande.

Podramos comparar los resultados de un auto, que a alta velocidad choca contra un
muro de concreto, con los resultados de otro auto que choca contra una montaa de
arena. En ambos casos el cambio de cantidad de movimiento es el mismo. Sin
embargo,
los tiempos de
impacto
son distintos.

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EN QUE CASO ES MAS GRANDE LA FUERZA DE IMPACTO?


Cuando el auto golpea el muro de concreto, el tiempo de impacto es corto, por lo
que la fuerza de impacto promedio es enorme. En cambio, cuando golpea la
montaa de arena la fuerza se prolonga por un tiempo mayor y en consecuencia
sta es considerablemente menor.

Otro ejemplo sera, cuando un


boxeador trata de reducir al
mnimo la fuerza de impacto
provocada por un puetazo con
gran cantidad de movimiento, la
fuerza aplicada ser menor si se
prolonga el tiempo del impacto;
esto es, el boxeador se hace
hacia atrs mientras es golpeado.
Si recibe el puetazo al acercarse QU EFECTO TIENE EL TIEMPO
a su oponente, el tiempo de SOBRE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO?

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contacto se reduce, lo que da por resultado una mayor
fuerza.

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UNA PARTICULA


Consideremos una partcula de masa m sobre la que acta una fuerza F. La
segunda ley de newton puede expresarse en la forma:


= =
Como la masa de la partcula no depende del tiempo, podemos introducirla en la
derivada y tenemos:

= () o = (E1)
Donde multiplicando ambos lados por dt e integrando desde un instante inicial t1
hasta un instante t2:


2 2
= = 2 1 (E2)
1 1


2
= 2 1
1

Donde el trmino de la izquierda se llama impulso lineal denotado por un I, y mv


es la cantidad de movimiento
lineal denotado por un L. Este
resultado es el principio del
impulso y la cantidad de
movimiento lineal. Por ello, la
ecuacin E2 dice que el impulso I

durante un cierto intervalo de tiempo es igual al incremento de la cantidad de


movimiento de la partcula durante ese intervalo de tiempo.

Principio del impulso y la cantidad de movimiento

Como demostraremos mas adelante, el impulso de una fuerza se puede conocer


aunque la propia fuerza no se conozca.

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Finalmente, se debe recordar que para producir un impulso,
una fuerza solo necesita existir durante un intervalo de tiempo.

Impulso de una Fuerza


2
La integral recibe el nombre de impulso de la fuerza F. El impulso es un
1
vector cuyas dimensiones son fuerza-tiempo. En el sistema SI su mdulo se expresa
en N.s = Kg.m/s, que es la misma unidad que se utiliza en cantidad de movimiento
lineal de una partcula. Si se utilizan unidades del U.S. Customary System, el
impulso se expresa en lb.s= slug.ft/s, que tambin la unidad que se utiliza en la
cantidad de movimiento.

En general, la fuerza resultante F(t) = F(t)eF


ser un vector de modulo y direccin
variables con el tiempo entre los instantes F
en t1 y t2. Pero si la direccin eF de la fuerza
no variara durante ese intervalo de tiempo
podra sacarse de la integral. Entonces el
valor de la integral que representa el t1 t2
modulo del impulso es igual al rea Figura 2
sombreado bajo la grfica de F en funcin
del tiempo (fig. 2). Si tambin fuese constante el mdulo
de la fuerza, tambin se podra sacar de la integral y quedara:

2 2
= = (2 1 ) (E3)
1 1

La ecuacin E3 se utiliza tambin para definir la fuerza media en el tiempo Fmed,


que es la fuerza constante equivalente que dara el mismo impulso con la fuerza
original variable con el tiempo

1 2
F = ( (E4)
2 1 )
1

Figura 3
Fuerza impulsadora y
su valor medio

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t
t1 t2
El valor medio de la fuerza dado por a ecuacin E4 (valor medio en el tiempo) suele
ser diferente del valor medio calculado partir del trabajo efectuado por la fuerza
(valor medio en la distancia).

Cuando el mdulo y la direccin de la fuerza resultante F(t) varen ambos durante el


intervalo de tiempo, el clculo de la integral del impulso deber realizarse por
componentes. Se prefiere utilizar componentes cartesianas rectangulares porque los
vectores unitarios i, j y k no varan con el tiempo.

Descomponiendo F en sus componentes rectangulares tenemos:


2 2 2 2
= + +
1 1 1 1

Aun cuando el trabajo de una fuerza y el impulso de una fuerza sean integrales de
una fuerza, son conceptos totalmente diferentes:

1. El trabajo de una fuerza es una magnitud escalar. El impulso es vectorial.


2. El trabajo de una fuerza es nulo si la fuerza no tiene componente segn la
direccin del desplazamiento. El impulso de una fuerza no es nunca nulo ni
siquiera si est aplicada a un punto en reposo.

Cantidad de movimiento
El vector m.v de las ecuaciones E1 y E2 se representa por el smbolo L y recibe el
nombre de cantidad de movimiento de una partcula. Como m es un escalar positivo,
los vectores cantidad de movimiento y velocidad del punto tendrn la misma
direccin y sentido. El mdulo de la cantidad de movimiento es igual al producto de
la masa m por la celeridad v de una partcula. En el sistema SI, la unidad de
cantidad de movimiento es el Kg.m/s o, lo que es equivalente, N.s. En el U.S.
Customary system es el slug.ft/s o lb.s.

Teorema de la Cantidad de movimiento


Tomando la ecuacin E2 podemos despejar mv2 donde nos dara una ecuacin de la
siguiente manera:


1 + 2 = 2 (E5)
1

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Y a la vez sabiendo que mv es la cantidad de movimiento,
representado por L, obtendremos:


1 + 2 = 2
1

La cantidad de movimiento final L2 de una partcula es la suma vectorial de su


cantidad de movimiento inicial L1 ms el impulso dt de la resultante de todas las
fuerzas que se ejercen sobre dicho punto.

A diferencia de la ecuacin del teorema de las fuerzas vivas, que es una ecuacin
escalar, la ecuacin E5 es una ecuacin vectorial que representa tres ecuaciones
escalares. Expresada en coordenadas cartesianas rectangulares, sus tres
componentes escalares son:

2
1 + = 2
1

2
1 + = 2
1

2
1 + = 2
1

Tengamos ahora en cuenta que el teorema de la cantidad de movimiento no


constituye un principio nuevo. Es simplemente una combinacin de la segunda ley
de newton con los principios de la cinemtica para el caso particular en que la fuerza
sea funcin del tiempo. A pesar de todo resulta til para obtener la velocidad del
punto de una partcula cuando se conoce la fuerza en funcin del tiempo y no nos
interesa la aceleracin.

Cuando varias fuerzas actan sobre una partcula, debe considerarse el impulso de
cada una de las fuerzas. Se tiene:

1 = 12 = 2

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UN


SISTEMA DE PARTICULAS

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En la primera parte considerbamos las relaciones de impulso-cantidad de
movimiento para una nica partcula. Ahora queremos desarrollar las relaciones
impulso-cantidad de movimiento para un sistema de partculas.
En consecuencia, consideraremos un sistema de n partculas. Comenzaremos con
la ley de Newton desarrollada anteriormente, pero esta vez para un sistema de
partculas:



=

=1
Como sabemos que las fuerzas internas se anulan entre s, F debe ser la fuerza
externa total que acta sobre el sistema de n partculas. Multiplicando por dt, e
integrando entre t1 y t2, escribimos que:

= = ( ) ( )
1 =1 =1
2 1
De esta forma, vemos que el impulso de la fuerza externa total que acta sobre el
sistema de partculas durante un intervalo de tiempo es igual a la suma de los
incrementos de las cantidades de movimiento de las partculas durante ese intervalo
de tiempo.

COLISIONES ELSTICAS E INELSTICAS EN UNA DIMENSIN


Supngase que dos masas m1 y m2 colisionan frontalmente, como se observa en la
ver figura , durante la colisin aparece, por la tercera ley de Newton, la fuerza de
interaccin entre ellas, las cuales son iguales y opuestas, estas fuerzas como ya se
menciono antes no cambia la cantidad de movimiento de las masas

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Existen tres tipos de colisiones:
I) Colisin elstica. En este tipo de colisin la energa de las partculas
inmediatamente antes y despus de la colisin permanece constante
II) Colisin inelstica. En este tipo de colisin la energa de las partculas no se
mantiene constante, parte de ella se pierde en forma de calor y en la
deformacin que sufren los cuerpos durante el choque. Figura 19

Durante una colisin inelstica, parte de la energa cintica de las masas


se convierte en calor
III) Colisin completamente inelstica. Es considerada tambin una colisin
inelstica pero en este caso los cuerpos permanecen unidos despus del
choque.

COLISION ELASTICA EN UNA DIMENSIN


Supongamos dos partculas movindose en la misma direccin tal como se indica en
la figura 7.15

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En la figura se indican las velocidades de las masas inmediatamente
antes y despus de la colisin elstica
Si conocemos sus velocidades antes de la colisin cules sern sus velocidades
inmediatamente despus del choque?
Por ser una colisin elstica su energa se debe conservar, por lo tanto:
1 1 1 1
m1 (v1)2 + m2(v2)2 = m1 (v1)2 + m2 (v2)2
2 2 2 2
de aqu se obtiene
m1((v1)2 (v1)2 ) = m1((v2)2 (v1)2 )
por conservacin de la cantidad de movimiento
p1 + p2 = p1 + p2
como estn en la misma direccin podemos eliminar el vector unitario i
m1v1 + m 2v 2 = m1v1 + m 2v 2
de aqu: m1(v1 v 1) = m2 (v 2 v 2)
dividiendo las ecuaciones
(v1 v2) = (v2 v1) o:
(v1 v2) = (v 1 v 2)
la cual nos indica que la velocidad relativa de acercamiento es igual y opuesta a la
velocidad relativa de alejamiento
Resolviendo las ecuaciones obtenemos las velocidades despus de la colisin:
(m m 2 ) 2 m2
v1' 1 v1 v
(m1 m 2 ) (m1 m 2 ) 2

2 m1 (m m1 )
v 2' v1 2 v
(m1 m 2 ) (m1 m 2 ) 2

COEFICIENTE DE RESTITUCIN:
Retomemos nuevamente la ecuacin
(v1 v2) = (v 1 v 2)
y analicemos la siguiente situacin:
Supongamos dos partculas movindose una al encuentro de la otra con velocidades
de 10 m/s y 30 m/s tal como se indica en la figura

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Si fijamos un observador en la partcula 1
Qu ver este observador antes y despus de la colisin?
El observador en todo momento asumir que la partcula 1 no se mueve respecto de
l y que la partcula 2 se le aproxima con una rapidez de 40 m/s (ver figura)

Velocidad de las partculas vistas por un observador fijo en la partcula 1


adems como la colisin es elstica, el observador con seguridad dir que la
energa cintica de la partcula 2 ser la misma antes y despus de la colisin es
decir su velocidad no cambia, (ver figura)
El entonces puede afirmar que la velocidad de acercamiento y la velocidad de
alejamiento de la partcula 2 son iguales y opuesta, es decir:
vacercamiento = valejamiento

Velocidad de alejamiento de la partcula 2 vista por el 0bservador fijo en 1


Ahora qu vera el observador si la colisin es inelstica?

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La rapidez de alejamiento de la partcula 2 medida por el observador es menor que la de
acercamiento

En este caso el observador vera que debido a la colisin se ha liberado calor y se ha


producido una deformacin en ambas partculas, tal como se indica en la figura 25
En este caso el observador puede afirmar que la rapidez de acercamiento es mayor
que la rapidez de alejamiento, es decir:
vacercamiento valejamiento
Por ultimo qu vera el observador si la colisin fuera completamente inelstica?
En este caso el observador vera que la partcula 2 queda unida a la partcula 1 y ha
perdido toda su energa como consecuencia de la colisin completamente inelstica,
es decir: valejamiento = 0

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En una colisin completamente inelstica, para el observador ligado a la partcula
1, la partcula 2 no se mueve
Tengamos en cuenta que la velocidad que mide el observador ligado a la partcula
1 es la velocidad relativa de la partcula dos respecto de la partcula 1, entonces
para un observador en tierra las ecuaciones correspondientes sern:

Para una colisin elstica: (v1 v2) = (v 1 v 2)

v1' v2 '
1
v v
2 1

para una colisin inelstica: (v1 v2) < (v 1 v 2)


v1 ' v 2 '
1
v 2 v1
y para una colisin completamente inelstica: (v 1 v 2) = 0

equivalentemente:

v1 ' v 2 '
0
v 2 v1
Se define el coeficiente de restitucin como:
v1 ' v 2 '
=
v 2 v1
el cual nos permite analizar que tipo de colisin se ha efectuado
si 1 la colisin es elstica

si 0 1 la colisin es inelstica y
si 0 la colisin es completamente inelstica

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EJERCICIOS

1. Sobre la caja de 50 lb mostrada en


la figura acta una fuerza de
magnitud variable P= (20t) lb,
donde t esta en segundos.
Determine la velocidad de la caja
2 s despus que P a sido
aplicada. La velocidad inicial es
1= 3 pies/s hacia abajo por el
plano, y el coeficiente de
friccin cintica entre la caja y el
plano es =0.3.

Solucin:

Diagrama de cuerpo libre:

Como la magnitud de la fuerza P=20t


varia con el tiempo, el impulso que
genera debe ser determinado
integrando sobre el intervalo de tiempo 2 s.

Principio de impulso y cantidad de


movimiento:
2
( )1 + = ( )2
1

2
50 50
(3 ) + 20 0.3 (2)30 =
2
(32.2 2 ) 0 (32.2 2 )

4.66 + 40 0.6 + 50 = 1.55 2

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La ecuacin de equilibrio puede ser aplicada en la direccin y.

+ = 0 5030 = 0

: = 43.3

Remplazando en 4.66 + 40 0.6 + 50 = 1.55 2

4.66 + 40 0.6(43.3) + 50 = 1.55 2

2 = 44.3 / Rpta.

3. Los bloques A y B
mostrados en la figura
tienen una masa de 3 y 5 kg,
respectivamente. Si el
sistema es liberado del
reposo, determine la
velocidad del bloque B en 6s.
despreciar la masa de las
poleas y las cuerdas

Solucin:

Diagrama de cuerpo libre

Como el peso de cada bloque es constante las tensiones en la cuerda tambin sern
constantes.

Principio del impulso y cantidad de movimiento.

Bloque A:

(+) ( )1 + 2 = ( )2
1

3(0) 2 (6) + 3(9.81)N(6) = (3)( )2

Bloque B:

(+) ( )1 + 2 = ( )2
1

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5(0) (6) + 5(9.81)N(6) = (5)( )2

Despejando T de la ecuacin
3(9.81)(6) 3(2 )
=
12
= 2 +
= 2
Remplazando en T
3(9.81)(6) 3( )
( ) (6) + 5(9.81)N(6) = (5)(2 )
12
= 17.91 / =

= 35.82/

4.- Se dispara un proyectil contra un bloque. El proyectil queda incrustado en el


bloque. Hallar la velocidad inicial del proyectil para que juntos suban hasta 20 cm

P0=Pf

mp.v0 + mb.vb = ms.vs

m.v0 + 9m.0 = (m + 9m).vs

m.v0 = 10m.vs

v0 = 10.vs

EMB = EMC

ECB + EpgB + EpeB = ECC + EpgC + EpeC

1 1
. 2 + . . = . 2 + . .
2 2
1 1
102 + 10100 = 1002 + 100.2
2 2
52 = 1000.2

= 2

Reemplazando: v0 = 10.(2)

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v0 = 20 m/s

5. La fuerza P, que varia


linealmente con el tiempo tal
como se representa, se aplica al
bloque de 10 Kg inicialmente en
reposo. Si los coeficientes de
rozamiento esttico y dinmico
valen 0.6 y 0.4 respectivamente,
hallar la velocidad del bloque
para t=4s.

Solucin:
N
Del grafico: P= 25t.

Haciendo el diagrama de cuerpo libre:


F=m.g. P

= 10(9.81)(0.6) = 58.86

= 10(9.81)(0.4) = 39.24 mg

:
.
25 = 58.86 = 2.35

= 2 1

( ) = 2 1

DINAMICA Pgina 22
4
2.35(25 39.24) = 102 10(0)

25 2 4
102 = [ 39.24]
2 2.35

25(4)2 25(2.35)2
102 = 39.24(4) [ 39.24(2.35)]
2 2

102 = 66.22

_2 = 6.62 / .

3. En el instante t=2.2s la cantidad de movimiento total de un sistema de 5 partculas


esta dado por _2.2 = 3.4 2.6 + 4.6 . /. En el instante t=2.4s, la cantidad de
movimiento a cambiado 2.4 = 3.7 2.2 + 4.9 kg.m/s. Calcular el modulo F del
valor medio temporal de la resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre el
sistema durante el intervalo.

Solucin:

2.2 = 3.4 2.6 + 4.6 . /.

2.4 = 3.7 2.2 + 4.9

t=0.2s

. = F(t)= 2.4 - 2.2


2.4 2.2
=

Reemplazando:

1(0.3 + 0.4 + 0.3)


=
0.2

0.3 2 0.4 2 0.3 2


= || = ( ) +( ) +( )
0.2 0.2 0.2

F = 2.92 N

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EJERCICIOS A RESOLVER:
1. El cohete de la figura viaja en lnea recta hacia arriba
cuando repentinamente empieza a girar en sentido anti
horario a 0.25 rev./s, y es destruido 2s despus. Su masa
es m=90 Mg, su empuje es T=1.0 MN y su velocidad hacia
arriba cuando empieza a girar es de 10 m/s. Si se ignoran
las Fuerzas Aerodinmicas, Cul era su velocidad al ser
destruido?

Solucin:

La velocidad angular del cuete es /2. Con T=0, Como el tiempo


en que empieza a girar, el ngulo entre su eje y la vertical es (
/2) T. La fuerza total sobre el cohete

= ( ) + ( )
2 2

De modo que el impulso entre t=0 y t=2s es:


2 2

= [( ) + ( ) ]
0 0 2 2

2 2 2
= [( ) + ( ) ]
2 2 0

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4
2

Del principio de impulso y cantidad de movimiento,
2
= 2 1
0

4
(1 106 ) 2(90 103 )(9.81) = (90 103 )(2 10)

2 = 14.15 9.62 (/)

2. El bloque A pesa 10 lb y el bloque B 3 lb. Si B se est moviendo hacia abajo


con velocidad (VB) I=3 pies/s en t =0, determine la velocidad de a cuando
t=15, suponga que el plano horizontal es lizo o desprecie la masa de poleas y
cuerdas.

Solucin:

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+ 2 =
= 2
( +) 1 + = 2

10 10
(2)(3) (2)(1) = ()2
32.2 32.2
(+) 1 + = 2
3 3
= (3) + (3)(1) (27)(1) = ()2
32.2 32.2

3 3
= (3) + (3)(1) (27)(1) = 2()2
32.2 32.2
= 32.2 10()2 = 60
= 64.4 + 1.5()2 = 105.6
= 1.40
()2 = 10.5/

3. Sobre una partcula inicialmente en reposo acta una Fuerza cuya variacin
en el tiempo se muestra grficamente en la figura. Si la partcula tiene una
masa de 15 kg y est obligada a moverse segn una recta de la Fuerza,
Cul ser su velocidad despus de 15s?

A
partir
de la
definic
in
del
impuls
o, el

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rea bajo la curva fuerza-tiempo ser, en un ejemplo unidimensional, igual al
modulo del impulso. De esta forma, calculamos simplemente esta rea entre los
instantes t=0 y t=15 s;
1
Impulso = 2 (10)(50) + (5)(75) = 625

Area1 area 2

De esta forma, la velocidad final viene dada como:

625 = (15)( ) 0

Por tanto:

= 41.7 m/s.

APLICACIONES DE IMPULSO Y CANTIDAD DE


MOVIMIENTO
I. CANTIDAD DE MOVIMIENTO EN LA MECANICA
DE FLUIDOS
Ecuacin de la Fuerza:

Siempre que la magnitud o direccin de la velocidad de un cuerpo cambie, se


requiere una fuerza para llevar a cabo dicho cambio. La segunda ley de Newton
del movimiento se utiliza con frecuencia para expresar este concepto en forma
matemtica; la manera ms comn es:

En la ecuacin es apropiada para la utilizacin con cuerpos slidos. Puesto que la

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masa permanece constante y la aceleracin del cuerpo completo se puede
determinar. El problema de flujo de fluidos, un flujo continuo provoca que se
presente una aceleracin, por lo que es apropiada una forma diferente de la
ecuacin de Newton.

El trmino puede interpretarse como la velocidad de flujo de masa, esto es,

la cantidad de masa fluyendo en un determinado lapso. Donde, M se


relaciona con la velocidad del flujo de masa Q por la relacin:

Donde p es la densidad del fluido. Por consiguiente se puede decir que:

Ecuacin de la Fuerza

Ecuacin de Impulso Movimiento:

La ecuacin de fuerza se relaciona con otro principio de la dinmica de fluidos, la


ecuacin impulso momento. El impulso se define como la fuerza que acta sobre
un cuerpo en un periodo y se indica por:

DINAMICA Pgina 28
La cual depende del cambio total en tiempo es apropiada cuando se este
tratando con condiciones del flujo estacionario. Cuando cambien las condiciones,
se utiliza:

Donde es la cantidad de cambio en tiempo expresada en forma diferencial. El


momento se define como el producto de la masa de un cuerpo y su velocidad. El
cambio de momento es :

En un sentido instantaneo:

En donde se puede agrupar con la ecuacin de la energa:

Con eso se demuestra la ecuacin impulso momento para condiciones de flujo


estacionario.

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PROBLEMA:

Un chorro de agua de una pulgada de dimetro que tiene una velocidad de 20


pies/s se deflecta por medio de una paleta curvada a 90, como se muestra en la
figura. El chorro fluye libremente en la atmosfera sobre un plano horizontal.
Calcule las fuerzas x e y que ejerce la paleta sobre el agua.

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PROBLEMA:

A la bola blanca A se le confiere una velocidad inicial de 5 m/s. Si


choca directamente con la bola B, vB = 0 (e=0.8), determine la
velocidad de B y el ngulo justo despus de que rebota en la banda
C (e=0.6). Cada bola tiene una masa de 0.4kg. Ignore el tamao de
cada bola.

SOLUCION:

Conservacin de Cantidad de Movimiento lineal:

mA (vA)1 + mB (vB)1 = mA (vA)2 + mB (vB)2

(0.4)(5) + 0 = 0.4 (vA)2 + 0.4 (vB)2

5= (vA)2 + (vB)2 (vB)2 = 5 - (vA)2 .. (1)

Coeficiente de Restitucin:

Reemplazamos (1) en (2):

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5 - (vA)2 - (vA)2 = 4 (vA)2
= 0.50 m/s

(vB)2 = 4.50 m/s

Conservacin de Cantidad de Movimiento lineal en el eje y:


Cuando B golpea la banda en C.

mB(vBy)2 = mB (vBy)3

0.4(4.50 sen 30) = 0.4 (vB )3 sen

(vB )3 sen = 2.25 .. (3)

Coeficiente de Restitucin en x:

De (3): (vB)3 sen = 2.25

De (4): (vB)3 cos = 0.6 x 4.50 x cos30

(vB)3 cos =
2.34

Dividimos ambas ecuaciones

As: tan = (2.25/2.34)

= 43.9

Por lo tanto : (vB)3 = 3.24 m/s

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APLICACIONES DEL IMPACTO
PROBLEMA:

Colisin en un cruce: Un automvil de 1500 kg, que viaja al este con una
rapidez de 25,0 m/s, choca en un cruce con una camioneta de 2500 kg que
viaja al norte con una rapidez de 20,0 m/s, como se muestra en la figura.
Encuentre la direccin y magnitud de la velocidad del choque despus de la
colisin, y suponga que los vehculos quedan unidos despus de la colisin.

SOLUCION:

La figura debe ayudarlo a formar ideas de la situacin antes y despus de la


colisin. Elija el este a lo largo de la direccin x positiva y el norte a lo largo de la
direccin y positiva.

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Un automvil que viaja hacia el este choca con una camioneta que
viaja hacia el norte.

Antes de la colisin, el nico objeto que tiene cantidad de movimiento en la


direccin x es el automvil. Por lo tanto, la magnitud de la cantidad de movimiento
inicial total del sistema (automvil mas camioneta) en la direccin x solo es la del
automvil. De igual modo, la cantidad de movimiento inicial total del sistema en la
direccin y es la de la camioneta. Despus de la colisin, suponga que los
despojos se mueven a un ngulo y rapidez vf.

Evalu la cantidad de movimiento inicial del sistema en la direccin x:

Escriba una expresin para la cantidad de movimiento final en la direccin x:

Iguale las cantidades de movimiento inicial y final en la direccin x:

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Evalu la cantidad de movimiento inicial del sistema en la direccin y:

Escriba una expresin para la cantidad de movimiento final en la direccin y:

Iguale las cantidades de movimiento inicial y final en la direccin y:

Divida la ecuacin 2) entre la ecuacin 1) y resuelva para :

Use la ecuacin 2) para encontrar el valor de vf :

Note que el ngulo esta cualitativamente en concordancia con la figura


dada; adems que la rapidez final de la combinacin es menor que las
magnitudes de velocidad iniciales de los dos automviles. Este resultado es
consistente con la energa cintica del sistema a reducir en una colisin
inelstica. Puede ser til si dibuja los vectores cantidad de movimiento de
cada vehculo antes de la colisin y de los dos vehculos juntos despus de la
colisin.

CONCLUSIONES

En conclusin los teoremas de la cantidad de movimiento y el impulso


dan integrales de las ecuaciones del movimiento respecto al tiempo, son

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especialmente tiles para resolver problemas en los que hay que
relacionar las velocidades de una partcula y un sistema de partculas en
dos instantes diferentes, pudindose expresar las fuerzas en funcin del
tiempo.
La cantidad de movimiento de un sistema de puntos materiales, es el
producto de su masa por la velocidad, por lo tanto, el teorema de la
cantidad de movimiento expresado por la ecuacin conocida puede
aplicarse tanto a un sistema de puntos materiales independientes en
interaccin.

Podemos decir que el impulso y la cantidad de movimiento pertenecen al


mismo principio, el cual es la segunda ley de newton, por lo cual no
presenta una gran diferencia.

Nos ayuda, este tema, para nuestros cursos en adelante que tendremos
a lo largo de nuestra carrera y as mejorar nuestro estudio.

Determinamos que este tema nos ayuda mucho en el campo de la


ingeniera para determinar ms rpido problemas que intervengan
fuerzas, masa, velocidad con un intervalo de tiempo en nuestros campos
de trabajo.

La ecuacin de cantidad de movimiento, es muy importante en nuestra


carrera, ya que con esta podemos disear y conocer las fuerzas que
actan sobre una estructura.

Se aprendi y analiz de forma clara la ecuacin de cantidad de


movimiento, y sus aplicaciones.

Se desarroll la ecuacin de cantidad de movimiento, mediante la


aplicacin de la ley de la conservacin de cantidad de movimiento de la
materia situado en el seno del fluido en movimiento.
Se proporcion informacin sobre la ecuacin de cantidad de
movimiento en los diferentes sistemas coordenados, con la finalidad de
hacer ms sencillo su manejo.
Existen dos casos ideales en los que es posible determinar totalmente
cmo se va a mover cada partcula despus de un choque; choqu
elstico (en donde se conserva tanto la energa cintica como el
momento lineal) y choque inelstico (aqu ambas partculas permanecen
unidas tras el choque, por lo tanto produce la mayor perdida de la
energa posible).

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BIBLIOGRAFA
BEER JHONSON (dinmica vectorial), Edicin 9-2008
IRVINGH CHAIMES (dinmica vectorial), Edicin 4-2003
HIBBELER, R.C (Mecnica vectorial para ingenieros), Edicin 4-2004
J.L. MERIAM (Mecnica para ingenieros) ,Edicin 3-2007
WILLIAM RILEY (Ingeniera Mecnica)
BEDFORD ANTHONY (Mecnica para ingenieros), Edicin1-2010

LINKOGRAFA

http://4.bp.blogspot.com/_OTFeVxov1wI/TLu_o9l09iI/AAAAAAAAADA/Rf
x5s6rF_O8/s1600/DINAMICA+-+CANTIDAD+DE+MOVIMIENTO.GIF
http://laboralfq.files.wordpress.com/2011/02/impulso-cantidad-de-
movimiento.pdf
http://www.monografias.com/trabajos-pdf/movimiento-lineal-
problemas/movimiento-lineal-problemas.pdf
http://www.conevyt.org.mx/bachillerato/material_bachilleres/cb6/5sempdf
/fimo1pdf/fimo1_fasc2.pdf

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