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Indice
Mdulo I. Principios bsicos..........................................................
ndice y objetivos.......................................................... 4
U.D.1. Introduccin....................................................... 4
U.D.2. Entorno de trabajo................................................ 5
U.D.3. Introduccin a las capas....................................... 12
Animaciones Prcticas.............................................................
Mdulo II. La imagen digital..........................................................
ndice y objetivos........................................................ 15
U.D.1. La resolucin.....................................................15
U.D.2. Guardar y formatos de archivos.............................. 18
U.D.3. Tamao de imagen y de lienzo............................... 21
Evaluacin Mdulo II...............................................................
Leer antes de la evaluacin............................................ 30
Mdulo III. Primeros pasos...........................................................
ndice y objetivos........................................................ 32
U.D.1. Abrir un archivo..................................................32
U.D.2. Principios bsicos de edicin.............................................
U.D.2.1. Edicin bsica (parte 1)..................................... 35
U.D.2.2. Edicin bsica (parte 2)..................................... 43
U.D.3. Guas.............................................................. 48
U.D.4. Color de primer plano y de fondo............................ 49
U.D.5. Zoom.............................................................. 51
Evaluacin Mdulo III...............................................................
Leer antes de la evaluacin............................................ 53
ndice
Introduccin a Photoshop.
Entorno de trabajo: barra de mens, cuadro de herramientas, paletas.
Introduccin a las capas.
Recorrido por la interfaz de Photoshop (recurso multimedia).
Modos de pantalla (recurso multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
En este primer mdulo, tras una breve resea sobre el programa, podrs diferenciar
los componentes del entorno en el que se trabaja con Photoshop, as como tener una
idea clara sobre su sistema de trabajo por capas.
U.D.1. Introduccin
Introduccin
Adobe Photoshop es la aplicacin de edicin de imgenes ms popular, disponible
tanto para plataformas Macintosh como para equipos basados en Windows. Es la
herramienta idnea para retoque, tratamiento e incluso creacin de imgenes, por lo
que se ha convertido en unaherramienta fundamental en los diversos campos
profesionales del diseo, tanto para imprenta como para pginas web.
Hoy en da, la enorme difusin de las cmaras digitales permite adems que cualquier
usuario con unas buenas nociones bsicas de Photoshop pueda multiplicar de manera
asombrosa la calidad y creatividad de sus fotografas: ajustar los balances de color,
colorear fotografas, suprimir o aadir detalles a la escena, combinar imgenes,
aadir texto y efectos... Realmente, el nico lmite es la propia imaginacin.
Retoque de foto donde se han ajustado los balances de tono y color, se ha aadido
imagen de la propia foto y se han aplicado pequeos toques de color con herramientas
de pintura.
Como todos los programas de edicin de imgenes, Photoshop trabaja con imgenes
de mapa de bits donde el contenido se representa mediante pequeos puntos
cuadrados denominados pxeles. El smil ms recurrente es el de las teselas de un
mosaico, en el que la imagen se forma a partir de pequeas piezas cuadradas, y al
igual que en esas composiciones, cuanto mayor es el nmero de teselas empleadas y
menor es su tamao, mayor detalle puede conseguir la composicin.
Adems, buscamos que se vea una imagen como tal, no como una serie de cuadrados
independientes visibles al ojo.
Tambin has de saber que en el men Ventana aparecen todas las paletas y barras
disponibles. Para empezar, veamos el aspecto general del entorno de trabajo.
Barras de ttulos
Empezando por arriba, lo primero que encontramos son las barras de ttulos de la
aplicacin y del archivo.
Del mismo modo, cada vez que se abre una ventana aparece una nueva barra de
ttulo con el nombre del archivo, el porcentaje correspondiente a la escala de
visualizacin de la imagen, el modo de color y los consabidos botones de minimizar,
restaurar y cerrar.
Barra de mens
Contiene todos los comandos disponibles divididos en categoras, representadas por
cada una de las entradas disponibles en la barra. El funcionamiento es el habitual:
desplegar el men y hacer clic sobre el comando buscado.
Barra de opciones
Segn la herramienta seleccionada, aqu aparecern distintas opciones que, en unos
casos pueden ser comunes a varias herramientas (modo, opacidad), o especficas de
la propia herramienta.
Adems, en la parte de herramientas preestablecidas se pueden guardar y volver a
utilizar los ajustes de las herramientas.
rea de paletas
Sirve para gestionar y organizar las paletas para disponer de ellas de una manera ms
cmoda. Slo vemos una pestaa con el nombre correspondiente y basta pinchar para
que se despliegue.
Slo est disponible cuando se utiliza una resolucin de pantalla superior a 800x600
pxeles.
Cuadro de herramientas
Todas las herramientas se encuentran agrupadas en el cuadro de herramientas. A
travs del men Ventana puedes utilizar el comando Ocultar/Mostrar herramientas
para visualizarlo o no.
Es importante sealar, para evitar confusiones, que las herramientas y los cursores
pueden tener distinto aspecto segn las preferencias a la hora de trabajar. Podemos
trabajar con una herramienta de pintura y el cursor se transforma en su icono
correspondiente (pincel, bote de pintura, etc.), una cruz de precisin, o un crculo que
muestra el tamao del pincel. Lo mismo ocurre con los cursores de otro tipo de
herramientas.
Paletas
Son parte fundamental en el trabajo con Photoshop. Proporcionan un acceso rpido y
fcil a los procedimientos utilizados frecuentemente. Se les suele denominar paletas
flotantes porque siempre flotan sobre la ventana activa, nunca quedan debajo de un
documento abierto. Podemos desplazar las paletas pulsando sobre su barra y
arrastrando, y variar su tamao con los mismos procedimientos que con cualquier
ventana. Tambin podemos agrupar y separar las paletas. Basta seguir estos pasos:
En el recurso multimedia veremos una a una las funciones de todas las paletas, pero
Barra de estado
Situada en la parte inferior de la ventana, muestra informacin de inters relacionada
con la operacin que se lleva a cabo o sobre la herramienta seleccionada.
Para hacernos una idea, las capas podran ser lminas transparentes que se
superponen, teniendo cada una un rea con informacin (el dibujo), y otra sin
informacin (totalmente transparente) que deja ver lo que hay debajo.
A esto hay que aadir que determinadas opciones, como la transparencia, el modo o
los estilos, se aplican a toda la capa, con lo que si tenemos varios elementos por
capa, podemos obtener resultados no deseados.
Animaciones Prcticas
ndice
Objetivos
U.D.1. La resolucin
La resolucin hace referencia al nmero de pxeles por unidad de medida, y es lo que
va a dar la calidad de detalle de la imagen. A mayor resolucin, mayor calidad de
imagen.
Hay que asegurarse de que en la casilla de resolucin la unidad de medida son pxeles
por pulgada, no por centmetro.
Eso no quiere decir que siempre haya que buscar grandes resoluciones. La clave es
saber para qu queremos las imgenes, cul va a ser el dispositivo de salida: no es
lo mismo si el trabajo se va a ver en un monitor, va a ser impreso en una impresora
de oficina o en una imprenta, etc.
Los monitores slo dan una calidad de imagen de 72 pxeles por pulgada,
con lo que es innecesario imgenes de mayor resolucin en pginas web,
cederrn, etc., que lo nico que haran sera ocupar ms espacio de disco.
Para un trabajo de imprenta, ser necesaria una resolucin de entre 150 y
300 pxeles por pulgada, nunca menos.
Hay impresoras de calidad fotogrfica que dan resoluciones de hasta 1.200
puntos por pulgada. Pero esto no quiere decir que las fotos tengan que estar
a esa resolucin. Con unas imgenes a 300 pxeles por pulgada de
resolucin es ms que suficiente.
Guarda toda la informacin del documento tal y como se ha creado: capas, canales,
mscaras ... Por eso es imprescindible guardar siempre el original en PSD , antes que
como otro formato en donde pueden desaparecer algunas de esas caractersticas.
TIFF (Tagged Image File Format ): formato ms extendido y el que se utiliza para
importar una imagen desde un programa de maquetacin, por ejemplo, o llevar los
trabajos a imprenta. Permite guardar para Mac o PC y es preferible no comprimir la
imagen en el cuadro de opciones. Tambin puede ser conveniente acostumbrarse a
guardar el archivo con capas como PSD, y el que necesitemos acoplado en TIFF, sin
capas.
Los tres siguientes se emplean sobre todo para la web debido a que utilizan un sistema
de compresin para ocupar menos espacio (aunque con prdida de calidad o ciertas
limitaciones de colores).
para ahorrar espacio en disco, aunque permite millones de colores. Al guardar como
JPEG aparece un cuadro de dilogo donde podemos escoger el nivel de
compresin/calidad del archivo (a mayor calidad, menor compresin).
256, y tambin sufre una prdida de calidad en su compresin. Por otro lado, permite
definir zonas de transparencia.
PNG (Portable Network Graphics): est basado en una compresin sin prdida,
y permite imgenes con 256 colores y transparencias, por lo que resulta ideal para el
diseo de pginas web.
Comparados con el JPEG, estos dos ltimos formato son mejores (tanto en calidad
como peso de los archivos generados) para el almacenaje de imgenes con pocas
variaciones de colores o grandes reas slidas, mientras que para fotografas el
primero es ms adecuado.
Para empezar, una primera distincin tiene que quedar clara: el tamao corresponde a
las dimensiones fsicas de la imagen, mientras que la resolucin hace referencia a los
pxeles por pulgada que se utilizan para ver esa imagen.
Es decir, puede haber varios archivos de una misma imagen con distintas resoluciones.
Otra cosa que puede confundir es que al modificar la resolucin de una imagen, el
tamao de visualizacin tambin se modifica. Esto es debido a que el monitor slo
da una resolucin de 72 pxeles por pulgada por lo que para mostrar, por ejemplo, 144
pxeles en una pulgada, duplica el tamao de visualizacin, slo el de visualizacin,
y el tamao real sigue siendo el mismo.
Comprender plenamente cmo funciona este cuadro conlleva tener muy claros todos
los conceptos de resolucin, tamao y dimensiones, tarea nada fcil, por otro lado.
(si la configuracin de nuestro monitor est a 800x600, por ejemplo). Escribiremos las
nuevas medidas en el apartado de dimensiones y lo que variar entonces ser el
tamao en kilobytes y el tamao del documento, que se reducirn. La resolucin ser
la misma.
extendidas que estn las cmaras digitales. Cuando descargamos en el ordenador las
imgenes de la cmara, en Tamao de imagen vemos que su resolucin es de 72
(baja para imprimir, como hemos visto) pero con unas dimensiones elevadas en el
apartado de Tamao del documento.
Una manera de hacerlo es introducir las nuevas medidas en los cuadros de Anchura
Evaluacin Mdulo II
Leer antes de la evaluacin
Este tipo de evaluacin se realiza mediante un fichero adjunto. Es decir, hay que
realizar el ejercicio en el ordenador y despus enviar el resultado.
Descarga la imagen que necesitas pinchandoaqu . Se abrir una ventana nueva y slo
tendrs que ir a Archivo/Guardar comopara almacenarlo en el ordenador con el nombre
que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
El ejercicioconsiste en lo siguiente:
Debes cambiar la resolucin a 150 pxeles por pulgaday reducir su tamao de lienzo a
3x3 centmetros,recortando por los lados adecuados para que tenga este aspecto:
Por ltimo, tendrs que guardarlo como JPEGy enviarlo a travs de la opcin que
proporciona la evaluacin.
ndice
Abrir un archivo.
Principios bsicos de edicin.
Guas.
Color de primer plano y de fondo.
Zoom.
Funcionamiento de la herramienta Tampn (recurso multimedia ).
Objetivos
Por ltimo, en la opcin Abrir recientes aparece un submen con los ltimos
archivos utilizados y as no hay que ir buscndolos por las carpetas.
Si no hay ninguna imagen que queramos abrir, crearemos un archivo nuevo, para lo
que tendremos que ejecutar el comando Nuevo del men Archivo. Conseguiremos
entonces un lienzo donde trabajar partiendo de cero. Antes, habr que asignar una
serie de valores en el cuadro de dilogo que aparece.
Sobre todo has de tener en cuenta la resolucin, ya que los otros parmetros (nombre,
tamao, color, modo) son fcilmente modificables.
Pinchando sobre el rectngulo blanco con una flecha vertical de la barra de Opciones,
se desplegar una lista con miniaturas de lospinceles que Photoshop tiene por
defecto. Puedes pinchar sobre ellos para seleccionarlos e ir al documento para dibujar.
Fjate en el tamao (dimetro de pxeles), en su mayor o menor dureza, segn tenga
ms o menos definido el borde, y que puedes elegir pinceles con puntas de formas
curiosas, no slo redondeadas (imagen inferior izquierda).
Si los pinceles no aparecen de esta forma, o prefieres verlos de otra manera (prueba la
opcin Contornear miniatura ) y encontrars distintas opciones pinchando sobre la
flecha horizontal del ngulo superior derecho (imagen superior derecha).
Nos quedaremos con las posibilidades que ofrece el apartado Forma de la punta del
pincel para variar:
Para dibujar lneas rectas, haz un clic con una de estas herramientas, mantn pulsada
la tecla Mays y clic de nuevo en el punto final de la recta, pudiendo unir las lneas con
nuevos clics (siempre con la tecla Mays pulsada).
Por otro lado, para colorear reas enteras se necesitan herramientas de relleno
como el botede pintura o el degradado.
Cuando haces clic sobre una zona con laherramienta Bote de pintura se rellenancon
el color frontal todos los pxeles con un color similar al seleccionado. El que se
rellene mayor o menor zona de color depende del valor de tolerancia que se
introduce en la casilla de la barra de Opciones: una tolerancia alta (255 es el
mximo) ampliar la gama de colores que rellenar; una tolerancia baja (0 es el
mnimo) reducir esa gama.
Te aconsejamos esta ltima opcin de Rellenar a travs del men Edicin cuando
quieras hacer formas con color, geomtricas o no. Insistimos, cuando aprendamos a
hacer selecciones (mdulo V) podrs crear formas y rellenarlas de esta manera. Es
preferible que ahora, en los comienzos, no uses las herramientas de forma vectorial
que indicamos en el siguiente grfico, ya que implican conceptos ms avanzados.
Si estos rellenos de color resultan demasiado planos, puedes usar el degradado para
que aplique gradualmente una serie de colores, simplemente haciendo clic en un
punto del documento y arrastrando para definir la direccin y la longitud del
degradado (con la lnea que aparece).
Hay una serie de ajustes preestablecidos, tipos de degradados por defecto para
escoger pinchando en ellos (de color frontal a transparente, de rojo a verde, de arco
iris...) que puedes ver haciendo clic sobre la flecha del recuadro de la barra de
opciones, e incluso modificarlos si pinchas sobre los colores del icono del degradado
(1), aunque para este curso slo nos podamos fijar en el apartado del nombre.
Con lo que si es posible dar distintos estilos a los degradados es con los modelos de
degradado (2).
Recuerda que hasta que no sepamos delimitar un rea con las herramientas de
seleccin, el degradado afectar a toda la capa.
Con la herramienta seleccionada, pulsa la tecla Alt (el cursor cambiar) y haz clic
sobre la zona de la imagen que quieres tomar como muestra, es decir, clonar (en
nuestro caso, fondo de arena).
Ve a la zona que quieras hacer desaparecer (la estrella pequea) y pincha y arrastra
para pintar, y vers que ests repitiendo la imagen sobre la que habas hecho clic
antes. Una pequea cruz indica el origen de la muestra y lo que se clona en todo
momento.
Tras varias pasadas con diferentes opacidades, y eligiendo muestras de distintos sitios,
la pequea estrella desaparece por arte de Photoshop.
Ya te dars cuenta de que para trabajar con muchas herramientas es necesario elegir
Tamao y Dureza de pincel, pero eso no quiere decir que se utilice propiamente la
herramienta Pincel.
Para este ejemplo, hemos utilizado pinceles suaves (para que no queden ntidos los
bordes de los trazos), y hemos tomado muestras de distintos sitios.
Si intentas borrar la capa Fondo, lo que haces es pintar con el color de fondo. Si
quieres que realmente queden zonas transparentes, tendrs que convertirla en capa
normal, como se explica en el mdulo IV.
Fjate en las formas que adoptan los cursores al situarse encima de los puntos de
arrastre (los cuadraditos) y en la zona en la que hay que ponerse para pinchar y
arrastrar segn el comando (en las esquinas o en los centros).
Escalar
Rotar
Distorsionar
Sesgar
Rotar 180
Dar Perspectiva
Lo que se transforma en los ejemplos de girar es la imagen, es decir, gira la capa pero
el lienzo sigue siendo vertical u horizontal. Se gira el lienzo en el Men Imagen/Rotar
lienzo.
U.D.3. Guas
Para utilizar guas que permitan disponer adecuadamente los elementos, en principio
es necesario ver las reglas.
En el men Vista y seleccionar Reglas. Aparece una regla horizontal y otra vertical en
los mrgenes de la pantalla, en centmetros (por defecto, aunque se puede cambiar la
unidad de medida).
Si deseas modificarlo y que ese punto se encuentre en otro sitio, pincha en la zona
superior izquierda donde convergen las dos reglas y arrastra. Te llevas como dos
guas en forma de cruz y all donde sueltes, ese punto pasar a ser el nuevo punto cero
horizontal y vertical.
Volviendo a arrastrar sobre las reglas consigues que las guas desaparezcan.
libremente en cualquier punto del recuadro principal para elegir el color, o introducir
valores numricos en las casillas que corresponden al modo de color que elegido
(RGB , CMYK ...).
Tambin aparece en la parte superior derecha un cuadrado dividido en dos partes con
el color que estamos seleccionando y el color actual.
U.D.5. Zoom
A menudo, por no decir siempre, tendrs que trabajar con porcentajes de visualizacin
Otra opcin, que combina todo lo anterior, sera utilizar la paleta Navegador, con
las mismas posibilidades de introducir un valor numrico, o de botones deslizantes
para la visualizacin, y de la mano para el desplazamiento por la imagen.
Descargar la imagen que necesitas pinchando aqu . Se abrir una ventana nueva y
slo tendrs que ir a Archivo/Guardar comopara almacenarlo en el ordenador con el
nombre que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
vea el mar.
Por ltimo, tendrs que guardarlo como JPEG y enviarlo a travs de la opcin que
proporciona la evaluacin.
ndice
Objetivos
Eneste mdulocrears lascapas necesarias, organizndolas para un mejor manejo
y utilizando distintas opciones creativas.
Con un simple ejemplo creemos que quedar claro: si se dibuja o copia y pega
cualquier figura en una capa llamada, por ejemplo, formas, y luego se aade otra
figura encima en la misma capa, los dos dibujos se funden como podemos comprobar
al mover uno de los dos elementos.
Esto no habra pasado si hubiramos creado una capa para cada forma
porque entonces podramos moverlas, modificarlas y trabajar con cada una de ellas
independientemente.
Un tipo particular de capa es el fondo, que aparece siempre que se crea un documento
nuevo con contenido que no sea transparente(Mdulo II: Primeros pasos). Esta capa
se encuentra siempre al final de la lista de capas, bloqueada, pero siempre es posible
convertirla en una capa normal haciendo doble clic sobre ella, con lo que se podr
modificar como cualquier otra capa.
Por ltimo, existen las llamadas capas de ajuste o relleno y las capas con mscara,
representadas aqu abajo, y que no trataremos por que corresponden a un nivel
avanzado de curso.
Todas las opciones que podemos aplicar a las capas se encuentran disponibles en los
siguientes lugares (muchas veces repetidos en varios de ellos).
1. Modos de capa
Simplificando, los modos de combinacin afectan a la forma en que los colores que
se utilizan interactan con la imagen subyacente, dando como resultado unos colores
distintos, fusin o combinacin de ambos.
Normal: modo predeterminado que no aplica ningn efecto sobre los colores
de la imagen.
Disolver: reemplaza los valores de los pxeles de forma aleatoria
dependiendo de la opacidad de la capa.
Oscurecer: se produce un oscurecimiento general de la imagen si los
colores son ms oscuros que los de la capa inferior.
Multiplicar: da como resultado una imagen ms oscura, como si
superpusiramos dos dibujos hechos sobre fondos transparentes.
Subexponer color: cuanto ms claro es el color de la imagen, ms intenso
es el resultado de multiplicar el valor de contraste de cada pxel, con lo que
se consigue un oscurecimiento de la imagen.
Subexposicin lineal: oscurece como el anterior la imagen, pero disminuye
el brillo.
Aclarar: aclara la imagen utilizando los colores ms claros para tal efecto, al
contrario que el modo Oscurecer.
Trama: produce prcticamente el efecto contrario al modo Multiplicar, y el
resultado es de un color ms claro.
Sobreexponer color: ilumina la imagen disminuyendo el contraste.
2. Opacidad
La opacidad determina el grado de invisibilidad de una capa. Una opacidad del 100%
hace que la capa se vea completamente, al 50% se convierte en semitransparente
(vindose entonces lo que hay debajo) y una opacidad del 1% significa que es casi
transparente.
3. Opciones de bloqueo
Las posibilidades que se nos ofrecen son, de izquierda a derecha, las siguientes:
Funciona igual que la opacidad de capa, pero en este caso la transparencia no afecta
a la opacidad de los estilos de capa que se hayan podido aplicar.
5. Estilos de capa
Los estilos son efectos de volumen, sombras, resplandores, etc. que, de una manera
rpida y personalizada, pueden ayudar a mejorar el diseo. Encontrars toda la
informacin sobre ellos en el mdulo VIII: Herramientas de texto, pero aqu tienes
unos ejemplos de lo que se puede hacer con ellos.
Crear mscaras de capa (6) y capas de relleno o ajuste (8) son operaciones y modos
de trabajo complejos que corresponden a un curso avanzado de Photoshop.
Crear una capa nueva (9) , un grupo nuevo (7) yeliminar una capa (10) son tareas
que veremos a continuacin con detalle.
Paraseleccionar una capa basta con hacer clic sobre ella en la paleta de Capas o
incluso sobre una parte de la imagen (no transparente) en el documento (siempre que
el puntero tenga marcada la opcin Seleccionar capa automticamente ).
Nombrar capas
Capa 1, capa 2, capa 3... no son ciertamente nombresmuy descriptivosque nos ayuden
a organizarnos. Es posible adjuntar otro nombre haciendo doble clic exactamente
sobre el nombre que aparece por defecto y escribiendo elelegido.
Enlazar capas
A veces es necesariomover o transformar varias capas a la vez, pero que sigan siendo
capas independientes. Para eso puedes enlazar tantas capas como quieras, haciendo
clic sobre la casilla de la izquierda (la que en las capas activas tiene el icono del
pincel).
Seleccionas una capa y haz clic en la casilla correspondiente de la capa que quieres
enlazar. Aparece el icono de un eslabn, y ahora, las transformaciones y los
desplazamientos en una afectarn tambin a la otra, pero siguen cada una en su propia
capa. Basta con hacer clic sobre el mismo icono del eslabn para romper el vnculo.
Una manera muy sencillade organizar las capas, al menos visualmente, es aplicar
distintos colores a capas que guardan entre s alguna relacin, de manera que de un
golpe de vista se puedan ver distintas categoras de capas.
Agrupar capas
Photoshop crear en lapaleta de Capas una carpeta, a la que hay que arrastrar las
capas que queramos agrupar all (pinchar, arrastrar y soltar cuando el nombre del
grupo est destacado en amarillo).
Las miniaturas de las capas que pertenecen a un grupo quedan desplazadas hacia la
derecha sobre un fondo blanco (para diferenciarlas de otras capas). Por lo dems, la
forma de trabajar con ellas (cambiar orden, enlazar, renombrar, eliminar, etc.) es
exactamente igual que con las independientes.
Para ver el interior del grupo, pinchamos sobre el ngulo situado a la izquierda de la
carpeta y se despliegan las capas que lo forman. Para recogerlas, volvemos a hacer
clic en el mismo sitio.
Una forma mucho ms rpida de crear un grupo, directamente ya con las capas en su
interior, es enlazar todas las capas que queremos agrupar y seleccionar la opcin
Nuevo conjunto a partir de enlazadas del men desplegable de la paleta de capas.
Acoplar capas
Puede llegar un momento enel que haya un exceso de capas que slo genere
confusin y archivos que pesan demasiado, o se necesite convertir varias capas en una
sola para aplicar ciertos efectos, filtros, etc.
Lo ms habitual es combinar una capa con la que se encuentra debajo, con lo que
elegiremos la opcin:
Teniendo seleccionada la capa superior, pinchar sobre este comando y lo que antes
eran dos capas se convierte en una.
Por ltimo queda la opcin de Acoplar imagen, que tiene como resultado una sola
capa de Fondo formada por las imgenes de todas las capas, y en donde las zonas
que eran transparentes se rellenan de blanco.
Antes de llegar a este punto, es ms que aconsejable guardar una copia del archivo por
capas para hacer modificaciones en ellas si fuera necesario porque, insistimos, esa
imagen acoplada ya no se podr descomponer de nuevo en capas.
Animaciones Prcticas
Evaluacin Mdulo IV
Leer antes de la evaluacin
Este tipo de evaluacin se realiza mediante un fichero adjunto. Es decir, hay que
realizar el ejercicio en el ordenador y despus enviar el resultado.
Descarga la imagen que necesitas pinchandoaqu . Se abrir una ventana nueva y slo
tendrs que ir a Archivo/Guardar comopara almacenarlo en el ordenador con el nombre
que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
El ejercicioconsiste en lo siguiente:
La imagen que has descargado es un archivo PSDcon capas que debers nombrar,
organizar, colorear y enlazarsegn el siguiente esquema que tambin puedes
descargar pinchando aqu para verlo con detalle.
Mdulo V. Seleccin
ndice y objetivos
Introduccin
ndice
Objetivos
Hacer una seleccin es delimitar en una imagen la zona sobre la que se desea actuar.
Tiene el aspecto de una lnea formada por puntos en movimiento.
Son lasms sencillas, y con ellas creamos selecciones de unas determinadas formas:
rectngulos o elipses.
En ambos casos el proceso es sencillo: pinchar y arrastrar hasta dar con el rea de
seleccin que se busca, y soltar el ratn.
Hay ciertos trucos para modificar esta forma de crear selecciones geomtricas:
Si quieres dibujar la seleccin a partir del centro, debers mantener pulsada la tecla
Alt antes y durante el tiempo que arrastras el cursor.
Las utilizaremos para selecciones irregulares. Las ms utilizadas son el lazo y el lazo
poligonal.
de la siguiente manera: hacer clic sobre el punto de partida y mover el cursor hasta
un segundo punto, haciendo que la lnea que describe coincida con la forma deseada.
Al final, volver al punto de inicio hasta que aparezca un pequeo crculo junto al
cursor, y hacer clic para cerrar la seleccin.
Varita mgica
Funciona muy bien cuando se selecciona un solo color o una gama cromtica
uniforme, es decir, endonde no hay muchas variaciones de color.
Al pinchar sobre un color, Photoshop y su varita mgica selecciona todos los colores
que considera similares segn la tolerancia asignada en las opciones.
Seleccion realizada con la varita mgica con una tolerancia valor 1 (izquierda),
y tolerancia valor 23 (derecha), pinchando en ambos casos en el mismo pxel
Adems, hay que tener en cuenta el color del pxel sobre el que pinchamos, ya que
puede ser no muy representativo del tono general (que justamente haya un pxel muy
claro en un fondo predominantemente oscuro).
Seleccion realizada con la varita mgica con igual tolerancia que antes,
pero sin marcar la opcin Contiguo. Fjate que ahora selecciona todas las partes
oscuras aunque no sean adyacentes.
Calado
Fundamental. La posibilidaddel calado consiste en disipar gradualmente la opacidad
de los pxeles que hay alrededor del permetro de la seleccin.
En el primer caso, ten en cuenta que el valor marcado queda por defecto hasta que se
vuelva a cambiar.El valor Radio de calado determina la distancia en pxeles a la que
se extender el difumino en ambos sentidos del permetro de seleccin original.
En el primer caso (izquierda) se ha hecho una seleccin en una imagen sin calar, se ha
copiado y se ha pegado en otro archivo. En el ejemplo de la derecha, se ha dado un
calado de 2 a la seleccin antes de copiar.
Invertir
Sabemosque con la varita mgica se seleccionan fcil y rpidamente zonas de colores
muy similares.
Pues bien, una vez seleccionado el fondo utilizando la varita mgica, y con un solo
clic, tenemos esto:
Modificar Expandir/Contraer
A veces, laforma de la seleccin es la adecuada, pero no se ajusta exactamente al
contorno de la imagen que queremos seleccionar. Para esos casos tenemos las
opciones de Expandir y Contraer un nmero dado de pxeles, con lo que la seleccin
aumenta o disminuye en ese numero depxeles.
Extender y Similar
Los doscomandos amplan la seleccin con pxeles que se encuentran dentro del
rango de tolerancia definido en las opciones de la varita mgica. La diferencia es que
Extender slo ampla esa seleccin con pxeles adyacentes, mientras que Similar lo
hace con todos los que componen lacapaactiva.
Transformar seleccin
Esta opcin ofrece la posibilidad de deformar el rea seleccionada utilizando los
manejadores de igual manera que al tranformas una imagen.
Puede interesar guardarselecciones muy complejas porque quiz hay que continuar
en otro momento.
Al guardar una seleccin hay que darle un nombre y crear un canal nuevo en la
paleta Canales, donde quedar almacenado.
Para volver a tener esa seleccin activa, bastar con cargar la seleccin eligiendo el
nombre indicado (si hubiera varias selecciones guardadas).
Todo y Deseleccionar
Con el primer comando seleccionaremos todo el contenido de una capa, y con el
segundo nos aseguramos de no tener nada seleccionado.
Evidentemente, no. Si no, desde luego, Photoshop no sera la herramienta lder enel
retoque digital.
El proceso es el siguiente:
Comprobar que con la herramienta de marco elptico se abarca una buena parte de la
imagen que se desea seleccionar (en este caso, el limn del fondo a la derecha).
Pero por un lado hay imagen que se necesita y no est seleccionada (la punta de la
derecha); y por otro, imagen seleccionada que no debera estarlo (el limn en primer
trmino).
Para que la seleccin abarque esa zona de la punta tiene que haber ms seleccin,
, elejir la herramienta que interese para el perfil (en este caso, el lazo) y
seleccionar la parte deseada, que se aadir a la ya hecha.
Para la parte de seleccin que hay que eliminar ahora (la que monta en el limn de
primer plano), puede servir la herramienta de marco elptico, pero ahora habr que
quitar ese trozo de seleccin: presionar el botn Restar seleccin y ajustar la
elipse al contorno de lo que debe desaparecer.
Evaluacin Mdulo V
Leer antes de la evaluacin
Este tipo de evaluacin se realiza mediante un fichero adjunto. Es decir, hay que
realizar el ejercicio en el ordenador, y despus enviarnos el resultado.
Descrga la imagen que necesitas pinchandoaqu . Se abrir una ventana nueva y slo
tendrs que ir a Archivo/Guardar comopara almacenarlo en tu ordenador con el nombre
que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
El ejercicioconsiste en lo siguiente:
Por ltimo, envalo como PSD a travs de la opcin que proporciona la evaluacin.
Cuntas veces hemos tenido que descartar fotos totalmente oscuras, sin ningn
contraste de tono o color? Y esas otras por las que ha pasado el tiempo y amarillean,
o que salen con una tonalidad naranja que lo inunda todo? Aqu es donde aprenders
a recuperar esas fotos deshauciadas de una manera (casi) milagrosa.
ndice
Tono y saturacin.
Brillo y contraste.
Desaturacin, variaciones.
Umbral.
Colorea una imagen (Recurso Multimedia).
Niveles en accin (Recurso Multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
Con este mdulo modificaremos los valores de los colores y de las luces para resaltar
y salvar imgenes defectuosas en esos aspectos.
Con la luminosidad hay que tener mucho cuidado, sobre todo a la hora de mejorar
fotografas, ya que modificando este parmetro en exceso se reduce el contraste,
perdiendo los detalles de medios tonos, luces y sombras. La luminosidad total nos da
el blanco, y la ausencia de luz es, lgicamente, el negro.
Imagen/Ajustes/Niveles
Es la herramienta idnea para definir y equilibrar las zonas de sombra, luz y medios
tonos de la imagen. Puede ocurrir que haya un exceso de reas de sombra o, por el
contrario, de luz, o que predominen los medios tonos sin presencia de luces y sombras.
Los reguladores del cuadro de dilogo de Niveles establecen nuevos valores de brillo.
En esta foto falta luz, predominan las sombras y los medios tonos y no hay una
riqueza tonal.
Si arrastramos el regulador blanco para ajustar el valor, por ejemplo, a 222, fijaremos
un nuevo valor de luminosidad mxima, dando como resultado una imagen ms clara.
Despus slo habr que ajustar el regulador de medios tonos para conseguir el
resultado deseado.
Normalmente los tringulos blanco y negro tienen que estar colocados debajo de donde
empieza y acaba esa montaa negra llamada Histograma, que muestra la distribucin
de luces y sombras de la imagen.
Imagen/Ajustes/Variaciones
El cuadrode dilogo Variaciones es quizs uno de los ms intuitivos y sencillos de
usar.
A medida que se marcan las opciones, es posible ver cmo cambia y compararlas con
el original. Adems, las variaciones se pueden ceir a slo sombras, semitonos,
luces o saturacin de los colores, y con mayor o menor intensidad -desde Fina hasta
Basta -.
Con este comando se soluciona el problema de las fotos viradas a un tono por error:
esas imgenes que azulean , tienen un predominio de un tono verdoso... En ese caso,
hay que aadir ms tono del color complementario (el situado en el lado opuesto del
crculo cromtico) del que predomina, para as neutralizarlo. En el cuadro de dilogo es
fcil localizarlos, y tambin estn en lados opuestos.
Si en una foto hay predominio de magenta, habr que aadir verde; si amarillea, subir
el tono de azul; etc. Saber distinguir dnde est el problema y cul es el color que
predomina es cuestin de prctica y de tener buen ojo...
U.D.4. Umbral
Imagen/Ajustes/Umbral
Con este comando se consigue una imagen slocon blancos y negros, sin grises.Hay
que definir a partir de qu porcentaje de brillo de pxel queremos que aparezca la
distincin entre blancos y negros, de manera que cada pxel cuyo valor de brillo sea
menor que el definido, cambiar a color blanco, y cada pxel con un valor de brillo
superior al establecido, cambiar a color negro.
Animaciones Prcticas
Evaluacin Mdulo VI
Leer antes de la evaluacin
Este tipo de evaluacin se realiza mediante un fichero adjunto. Es decir, hay que
realizar el ejercicio en el ordenador y despus enviar el resultado.
Descarga las dos imgenes que necesitas pinchando en img1 e img2 . Se abrir una
ventana nueva y slo tendrs que ir a Archivo/Guardar como... para almacenarlas en el
ordenador con el nombre que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
Las imgenes que has descargado son archivos JPEG con problemas graves de
ajustes .Haz las correciones que consideres necesarias en cada uno de ellos a travs
del Men Imagen / Ajustes .
Hay que enviar los dos a la vez, por lo que la mejor opcin es
comprimirlos con un programa de compresin, como WinRar
o Winzip, cuyas versiones de prueba puedes descargar y usar
en www.winzip.com .
Reenva los JPEG comprimidos y retocados a travs de la opcin que que tendrs
cuando abras la evaluacin.
ndice
Paleta de Historia.
Pincel de Historia.
Volver a lo guardado.
Deshacer lo guardado.
Deshacer paso a paso (Recurso Multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
Con este mdulo sers capaz de rehacer la imagen desde un estado anterior sin tener
en cuenta pruebas o errores cometidos.
Para hacerlo de una forma ms selectiva, viendo los pasos que se estn
deshaciendo, hay que utilizar la paleta Historia.
El procedimiento es sencillo:
ndice
Objetivos
Con este mdulo introducirs texto en los imgenes, configurndolo segn las
necesidades por medio de todas las opciones disponibles, y pudiendo aplicar diferentes
estilos de capas.
Dentro del documento, hacer clic para definir el punto de insercin del texto. En el
caso de insertar una palabra o slo una lnea, ya se puede escribir; para insertar varias
lneas o prrafos, hacer clic y arrastrar para crear una caja de texto.
Es posible redimensionar esta caja, lo que provoca el reflujo del texto, pinchando y
arrastrando desde un ngulo cuando aparezca este icono , y girar el texto de la
misma manera, cuando se transforme en este otro .
Podemos colocar el cursor dentro de la caja y arrastrar para seleccionar las palabras
que queramos.
Para que no se apliquen los cambios hechos, habr que hacer clic sobre el botn de
cancelacin que se encuentra en la misma barra.
U.D.2.Paleta de texto
Una vez insertado el texto, podemos hacer todas las modificaciones necesarias desde
diversos apartados:
Paleta de Caracter.
Paleta de Prrafo.
(Visibles presionando sobre el icono de la barra de Opciones).
Paleta de Carcter
En ella encontramos opciones para aplicar formato a los caracteres:
Paleta Prrafo
Un prrafo es el texto que precede a un salto de carro, y puede constar de una o varias
lneas.
Barra de opciones
Adems de encontrar las opciones ms habituales (tipo, tamao, color, etc.) que
tambin aparecen en las paletas, aparecen dos iconos distintos:
vertical y viceversa.
Deformar. Permite distorsionar el texto adaptndolo a una serie de formas
Los estilos son efectos de volumen, sombras, resplandores, etc. que, de una manera
rpida y personalizada, ayudan a mejorar el diseo.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que los estilos afectan a toda la capa y no
a una seleccin o grupo de pxeles.
Despus de asignar un efecto a una capa, cualquier otra forma creada en ella asume
las mismas caractersticas del efecto; es decir, si se aade texto, por ejemplo, esos
nuevos caracteres tendrn el mismo estilo de toda la capa.
Adems, debemos saber que el estilo lo define el borde de los datos de pxel dentro
de la capa; as que si no existe transparencia se aplicar el estilo a toda la capa, y si la
hay, slo alrededor de los bordes de lo que est visible.
Los cuadros de verificacin marcados indican cules estamos usando y, una vez
dentro del estilo concreto, podemos varias sus caractersticas.
Todo lo que hagamos quedar reflejado en el panel de capas, con los nombres
desplegados de nuestros estilos en su capa, aunque tambin, mucho ms cmodo,
podemos plegarlos y saber de la existencia de estilos en esa capa gracias al icono que
aparece a la derecha del nombre de capa (un icono circular y una f).
A continuacin se ofrece una lista de los estilos de capa con una breve descripcin de
cada uno:
Puedes borrar, copiar y pegar estilos de una manera muy sencilla: con el botn
derecho de tu ratn, pincha sobre el icono de estilos y aparecer este desplegable con
todas las opciones:
Para aplicar el comando o utilizar la herramienta, antes hay que rasterizar el texto.
Rasterizar, aunque sea una palabra un poco extraa, simplemente convierte la capa
de texto en una capa normal y hace que su contenido sea imposible de modificar
como texto.
Descarga la imagen que necesitas pinchando aqu . Se abrir una ventana nueva y
slo tendrs que ir a Archivo/Guardar como para almacenarlo en el ordenador con el
nombre que quieras, pero sin cambiar el formato de archivo.
La imagen que te has descargado es un archivo JPEG con un texto que servir de
base y que habrs de copiar, escribindolo t en un documento nuevo de Photoshop
que (con una resolucin de 72 ppp y no demasiado grande).
Crea en ese archivo dos capas de texto: una para el ttulo y otra para el prrafo y
aplcales el mismo formato que en el ejemplo en cuanto a negritas, versales, color,
alineacin, etc. La letra del prrafo es Arial, tamao 14 pt., y la del ttulo, 36 puntos con
algo ms...
Enva el archivo PSD con capas a travs de la opcin que proporciona la evaluacin.
ndice
Qu son las acciones.
Trabajar con acciones: crear, ejecutar y eliminar.
Acciones paso a paso (recurso multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
En este mdulo crears acciones que permitirn realizar tareas de una manera ms
rpida, automatizando las operaciones y simplificando su uso.
Suelen ser tareas repetitivas, en las que se aplican siempre los mismos ajustes o se
dan siempre las mismas rdenes. Por ejemplo, tenemos una serie de fotografas
escaneadas en alta resolucin en modo CMYK y necesitamos pasarlas a 72 ppi en
modo RGB para colgarlas en internet. Las acciones permitirn, con un solo clic, o mejor
todava, presionando una tecla, hacer rpidamente esas modificaciones.
En primer lugar hay que tener abierta en Photoshop una imagenen modo RGB -si no
encuentras ninguna, psala a ese modo desde Men Imagen/Modo/Color RGB-
.Antes de iniciar la grabacin de la accin propiamente dicha, es preferible crear un
conjunto nuevo con nuestras propias acciones y darle un nombre identificativo
para no juntarlas con las que tiene por defecto el programa.Bien desde el botn Crear
grupo nuevo, bien desde el men asociado a la paleta, crear un grupo nuevo con un
nombre -por ejemplo, Mis acciones -.
Mdulo X. Canales
ndice y objetivos
Introduccin
Con los canales tenemos un mayor control sobre la imagen, al poder trabajar con
cada uno de los colores bsicos que la componen de forma independiente, pudiendo
ser ms selectivo a la hora de aplicar correcciones.
ndice
Qu son los canales ?
Trabajar con canales y paleta de canales.
Practica los canales (recurso multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
Con este mdulo visualizars los distintos canales que forman parte de una imagen
para actuar sobre ellos, y crears canales alfa donde guardar selecciones.
Esto es debido a que Photoshop dedica 8 bits de informacin a cada canal (lo que da
256 niveles de grises por canal), y es ese nivel de gris de cada pxel el que
proporciona la informacin del color y su porcentaje. Combinando los tres canales
resultan imgenes de millones de colores.
Los canales tambin pueden utilizarse para definir y volver a cargar varias selecciones
en la imagen.
Relacionados con este concepto del canal alfa, encontramos dos nuevos botones en la
parte inferior de la paleta (aparte de los ya conocidos Nuevo y Eliminar, en este caso,
canales).
Ambas acciones, en cualquier caso, las puedes realizar desde el men Seleccin
(Cargar seleccin y Guardar seleccin).
ndice
Qu son los filtros.
Cmo se utilizan.
Algunos filtros.
Compara filtros (recurso multimedia).
Autoevaluacin.
Evaluacin.
Objetivos
Con este mdulo aplicars filtros a las imgenes, consiguiendo efectos artsticos que
multiplicarn tu creatividad, y mejorars el aspecto general de las fotos y los montajes.
Photoshop incluye todos sus filtros en el men Filtro, repartidos en trece categoras
diferentes,
aunque tambin podramos hacer una clasificacin distinta para su mejor comprensin,
viendo lo que hacen estos filtros:
No es posible aplicar filtros a imgenes en modo color indexeado o mapa de bits. Para
aplicar un filtro en estos casos ser necesario cambiar el modo seleccionando bien a
Escala de grises, bien a Color RGB en el men Modo. As mismo, algunos filtros no
estn disponibles en modo de color CMYK y habr que actuar de la misma manera que
en los casos anteriores.
Cada uno de estos cuadros de dilogo incluye una pequea vista preliminar para
comprobar cmo afectan a la imagen los cambios realizados y ajustar los parmetros
del filtro con mucho ms detalle.
Los filtros pueden aplicarse slo a una parte de la imagen, seleccionando lo que nos
interesa.
Este, adems, es un buen procedimiento para probar los resultados antes de aplicarlo
a toda la imagen, debido a que los filtros consumen gran cantidad de recursos y
puede llevar mucho tiempo ver el filtro aplicado.
Otra solucin es probarlo en versiones de la misma
imagen a baja resolucin (72 ppi).
Filtro/Desenfocar/Desenfoque radial/Zoom
El desenfoque radial tiene dos opciones: Giro y Zoom. El primero crea un desenfoque
que da la impresin de que la imagen gira alrededor de su centro. El mtodo zoom crea
el efecto de que la cmara se acerca o se aleja de la imagen.
Filtro/Distorsionar/Ondas marinas
Filtro/Textura/Grietas
Con los filtros enmarcados en esta categora se puede conseguir, por ejemplo, fondos
muy interesantes.
La textura Grietas imita eso mismo, que se est cayendo parte de la pared... El cuadro
de dilogo permite establecer la distancia entre las grietas, as como su profundidad.
Filtro/Interpretar/Destello
Este filtro imita el efecto que produce un foco o un flash sobre una imagen.
El control brillo permite determinar la intensidad del destello, adems de contar con
tres tipos de lentes que lo modifican. La colocacin del lugar destello se hace
pinchando sobre la miniatura del cuadro de dilogo.
Evaluacin Final
Leer antes de la evaluacin
Este tipo de evaluacin se realiza mediante un fichero adjunto. Es decir, hay que
realizar el ejercicio en el ordenador y despus enviar el resultado.
Enlaces