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INTRODUCION AL CONCEPTO DE CSIBridge PDF
INTRODUCION AL CONCEPTO DE CSIBridge PDF
CONCEPTO DE CSIBridge
Figura N02.- Inicio rpido creando un nuevo modelo, CSiBridge colocara la informacin bsica a su modelo
2.1. Orbital / New
Este comando es para generar un nuevo modelo Figura N02.
Esta forma tiene 06 maneras distintas de iniciar un nuevo modelo; desde unos modelos predefinidos con propiedades
por defecto que luego el usuario debe modificar, hasta una hoja en blanco donde se deber realizar el modelo desde el
inicio.
Debe de seleccionar las unidades que usara en el modelo; pero dentro del desarrollo del puente podr interactuar de
manera directa con las unidades que en cierta etapa se requiera, sin tener que salir de la pantalla de ejecucin.
Tambin puede usar un archivo existente, seleccionando Initialize Model from an Existing File en este caso podemos
traer un archivo de un modelo existente e iniciar un nuevo modelo sin alterar el archivo que seleccionamos. Esta opcin
se puede usar si el modelo existente tiene propiedades en comn con el nuevo modelo que vamos a generar.
La opcin Quick Bridge tpicamente produce estructuras con espaciamientos uniformes, aunque este se puede
modificar luego. Podramos describir algunas opciones dentro del recuadro New Model:
Templates 2D Frame:
Para usar un modelo de prtico en dos dimensiones basado en los parmetros especificados.
-.TXT (Texto)
- .XLS (Excel)
- .mdb (Acces)
- .sdb (SAP2000)
- .STP (CIS/2)
- .dxf (Auto Cat)
- .ifc (IFC)
- .jgs (IGES)
- .dat (Nastran)
- .std/.gti (STAAD/GTSTRUDL)
- StruCAD*3D
2.5 Orb > Export
Este comando es usado para exportar el modelo generado en CSIBridge a una variedad de formatos (todos los
anteriores, incluyendo el Perform 3D y Perform 3D Structure.
Esta opcin guiara al usuario a generar un modelo con los pasos necesarios para este fin. El comando se activa usando
una pgina en blanco en la opcin nuevo modelo o crear un nuevo modelo con propiedades por defecto usando el
comando Quick Bridge. El Bridge Wizard se ha diseado para trabajar con la pantalla en blanco.
El recuadro desplegado mostrar cada paso que usted debe seguir en el proceso de crear su nuevo modelo. Si usted
selecciona un paso determinado en la tabla de sumario Summary Table la descripcin pertinente aparecer en el
recuadro localizado en la parte superior (step #). En el recuadro de la izquierda estn las opciones para comenzar a
trabajar con la definicin del modelo, al seleccionar cualquier opcin en el recuadro de definicin tambin aparece la
descripcin del mismo en el recuadro derecho. Puede ir deslizndose a travs de cada paso con las flechas que se
encuentran en la parte inferior en Step. Tambin puede visualizar todo el contenido en la tabla de sumario deslizando
las flechas en Form Layout. La columna Note en la tabla de sumario presenta la palabra Required y
Component., lo requerido siempre deber definirse para poder crear el modelo, mientras que los otros parmetros
son avanzados poco usuales. Cuando usted usa la opcin Quick Bridge para iniciar su nuevo modelo el programa asigna
propiedades por defecto a todo el puente. Estas propiedades pueden revisarse y modificarse a travs del Bridge
Wizard. Tambin otra forma de interactuar con las propiedades del puente es navegando a travs de cada TAB.
1. Introduccin
3. Definir las Propiedades Bsicas de los Materiales, Secciones y Link (Cuando aplique al modelo).
4. Definir las caractersticas especficas del Puente (Seccin del Deck, Diafragmas, Restricciones, Asientos, Resortes
usados en las Fundaciones entre otras acciones).
5. Desde los pasos 5 hasta el 7 definir los objetos del puente, esto despus de haber definido la geometra en los pasos
anteriores.
9. Desde los pasos 9 hasta el 13 definir los parmetros bsicos del anlisis (Lineal, Vehculos, Casos de Carga y Opciones
de Salida).
Observe que hay pasos que no pueden ser definidos hasta que un paso previo este definido por ejemplo no es posible
definir los objetos del puente hasta que el Layout (lnea de diseo) y las propiedades del Deck no estn definidos. La
asignacin a los objetos del puente no se puede completar hasta que los objetos no sean definidos. Para definir Lanes
es necesario primero haber definido el Layout y deben existir los objetos Frame en el puente.
3.2 View
Este comando muestras todas las opciones posible para visualizar el modelo durante el proceso de creacin, anlisis y
diseo; dentro del comando View tenemos:
Zoom; View 3D; Refrescar; Encuadre; Vista Planta; Elevacin; Pan; Mas Opciones; Set de View; etc
3.3 Snap
Este comando ajusta la seleccin de nudos en un elemento del modelo, podemos capturar fcilmente puntos, puntos
medios, intersecciones, perpendiculares, bordes, o ajuste en nodos de grillas.
3.4 Select
Select permite todo tipo de seleccin y de-seleccin, ya sea de manera directa en la ventana activa con el puntero del
mouse; con un trazo en poligonal; por tipo de material, por seccin, por grupos, por tipo de apoyo, por etiqueta del
elemento; por tablas, etc.
3.5 Display
Las opciones del Display mostraran toda informacin de cargas y respuestas despus del anlisis; esto se puede
presentar por graficas en la ventana activa o por tablas; tambin en el sub comando de mas opciones tenemos se puede
mostrar graficas de salida para anlisis no lineal y otros.
4.- Comando Layout
Nueva Lnea de Referencia Copiar de una Lnea Edicin de Lnea Borrar Lnea
Nota: estas acciones aplican a todos los dems comando que se visualizan con sus iconos respectivos a los antes
descritos.
New Starting Station: Usar una nueva estacin de inicio del Layout, puede especificar a partir de una distancia como
referencia del eje global.
Coordinates of Initial Station: Esta opcin es usada para mover el punto donde comienza el Layout. Por defecto este
punto est en el origen de los ejes globales de referencia.
Initial Station (m): Aqu usted puede introducir una nueva estacin inicial, sin embargo solo se modificara dicha estacin
las dems se quedaran igual.
Initial Grade Percent: Representa el porciento de inclinacin del puente.
End Station: Modifica la estacin final sin alterar las dems estaciones.
Horizontal Layout Data: Esta opcin despliega un recuadro que puede ser usado para definir el alineamiento horizontal
del puente. Es posible definir una combinacin de layout usando ya sea mltiples lneas rectas o curvas, a partir de una
estacin previa de asientos (bearing), o de una nueva estacin. Las curvas pueden ser tanto a la derecha como a la
izquierda. Las estaciones se especifican como longitud medida desde la izquierda a la derecha, desde la estacin inicial.
Vertical Layout Data: Esta opcin despliega un recuadro que puede ser usado para definir el alineamiento vertical del
puente. Es posible definir una combinacin de layout vertical con mltiples alturas, ya sea constante desde una estacin
previa con su respectivo grado o elevacin, o desde una nueva elevacin. La localizacin de las estaciones se miden en
longitud de derecha a izquierda desde la localizacin de la estacin inicial.
4.2 Lanes
Los carriles se definen para el anlisis del modelo bajo la carga viva mvil. Esta definicin se usa cuando agregamos los
casos de carga mvil y en la definicin de los patrones de carga viva los cuales que a la vez se usan en los casos de carga
lineal y dinmica con mltiples pasos. La carga viva vehicular pasa directamente sobre el Lane (Carril) definido, puede
definirse uno o ms carriles. Estos carriles pueden satisfacer los requerimientos del cdigo AASHTO. Los carriles no
necesariamente tienen que ser paralelos o tener la misma longitud.
En puentes simples con una carretera, los carriles usualmente son paralelos y con espaciamiento uniforme, recorriendo
toda la longitud del puente. Tambin es posible definir mltiples patrones de carriles para estudiar el efecto de
diferentes posiciones vehiculares paralelas. Para propsitos de diseo se debe definir y cargas un solo carril. El factor de
distribucin de la carga viva se debe definir usando las opciones disponibles cuando definimos la sper estructura. En la
siguiente figura se ilustran los comandos para definir los carriles.
La lnea completa puede ser movida usando botn Move Lane, el cual se puede usar para cambiar la separacin entre
el Layout o moviendo el inicio de la lnea a otra posicin deseada. Note que para definir un simple Lanes se requiere
como mnimo dos datos correspondientes al inicio y al final.
Figura N17.- Generacin de carriles asociado a un frame (ejemplo frame 25 se ha asociado un lane de 3.6m ancho)
5.- Components
5.1 Type
Al seleccionar Type se despliega una lista de propiedades y el nombre del panel cambiara en funcin de la propiedad
seleccionada en la lista. Si hacemos click en expandir se desplegaran una de los siguientes recuadros.
5.1.1 Material Properties: Al desplegar material 4000Psi podremos editar sus propiedades segn:
Figura N18.- Edicin de propiedades de materiales (ejemplo concreto con propiedades no lineales)
5.1.2 Frame Properties: Al desplegar podemos generar nuevas secciones segn la necesidad del proyecto, estos
elementos son generados como tipo frame (eje con propiedades geomtricas definida)
Figura N19.- Ejemplo de creacin de un elemento frame con acero para revisin en la etapa de diseo
5.1.3 Cables Properties: Al desplegar podemos crear o editar secciones de cables, cuando se modela con estos
elementos por su no-linealidad los casos de anlisis deben ser no lineales.
Figura N20.- Ejemplo de creacin de un elemento cable donde podemos modificar su rigidez
5.1.4 Tendons Properties: Nos permite crear tendones para secciones tensadas; podemos editar el dimetro o rea del
Tendon y la calidad del material; podr ser modelado como Carga (solo se aplicara una fuerza o carga en el jack del
Tendon) o podr ser modelado como Elemento (a parte de la caracterstica anterior podremos obtener la respuesta-
curva por capacidad del elemento).
Figura N21.- Ejemplo de creacin de un Tendon que puede ser modelado como carga o elemento
5.1.5 Links Properties: Genere las vinculaciones que necesita para diversas situaciones y condiciones; desde
vinculaciones rgidas, parcialmente rgidas, hasta disipadores y aisladores de base.
Figura N22.- Ejemplo de creacin de un aislador con ncleo de plomo con propiedades No-lineales en U2 y U3
5.1.6 Rebar Sizes:
Agregue el rea de acero que desea usar, o de lo contrario verifique (o modifique) la informacin de los aceros
disponibles por defecto.
Figura N24.- Ejemplo de definicin de una seccin cerrada para Super Estructura
5.2.2 Diaphagmas: Crea diafragma que ser usado en la super estructura; pueden ser del material base que se ha
definido el Deck.
5.2.3 Parametric Variations: Crea una variacin paramtrica para la seccin transversal segn requiera el proyecto
5.3.1 Bearings: Al desplegar este comando podr generar la vincula que conectara la Super estructura y la Sub
estructura, esta vinculacin podr realizarse por grados de libertad DOF o por un Link definido ya anteriormente.
5.3.2 Restrainer: Propiedades para Restrainer podr especificar datos para cables restrictores. Cables restrainer se
utilizan como los lazos de tensin a travs de las discontinuidades de la superestructura. La fijacin pueden ser asignados
a los estribos, apoyos intermedios y rotulas donde la superestructura es discontinua. Cuando se especifica, el programa
asume que existe un cable Restrainer en cada ubicacin de la viga que conforma el Deck. Una propiedad de fijacin se
puede especificar como una propiedad Link o puede ser definida por el usuario. Se recomienda hacer la fijacin definido
por el usuario. La fijacin definida por el usuario se especifica por una longitud, rea y mdulo de elasticidad.
5.3.3 Fundations Springs: Propiedades de suelo de soporte, definido por grados de libertad DOF o por link (resorte)
CONT .