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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

DISEÑO EN TRES DIMENSIONES CON


AutoCad 2007 / 2008

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Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Introducción.

Los dibujos en tres dimensiones, lo podemos realizar de dos formas diferentes, mediante superficies,
a las cuales pondremos tapas, quedando así como si fuera un dibujo en tres dimensiones o mediante el
modelado de tres dimensiones.

Vamos a comenzar con las superficies para ello necesitamos unos conocimientos básicos sobre las
superficies, a continuación las veremos.

Dibujo de superficies en 3D.

Comenzaremos a dibujar superficies en 3 dimensiones. Como podréis comprobar conforme se vayan


realizando las distintas piezas guiadas, éstas serán dibujos en tres dimensiones reales. Podremos verlas
desde diferentes puntos de vista e incluso realizar las primeras visualizaciones sombreadas que será uno de
los primeros pasos para conseguir una representación más o menos realista de dichos dibujos.
Es muy importante que sigáis los pasos que aquí os enumero y que vayáis practicando, no sólo con
las piezas que aquí os propongo, sino con cualquiera que se os ocurra.

Modo de visualización.

Podemos ir por la Barra de Menús, aunque es más latoso:

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Pero Yo aconsejo sacar las Barras de Herramientas, como ya sabemos de haber practicado en 2D,
nos interesan además de las conocidas, de momento las siguientes:

La Barra de Herramientas Orbita:

La Barra de Herramientas Vista:

La Barra de Herramientas Estilos visuales:

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Con estas tres Barras de Herramientas, y las ya conocidas, podremos realizar los ejercicios que a
continuación veremos.

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Ejercicios guiados de Superficies

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PRÁCTICA 0

En esta práctica, realizaremos una serie de pasos preliminares.

Primero sacaremos las Barras de Herramientas, si es que no las tenemos a la vista:

Orbita.
Vista.
Estilos visuales.
Además tenemos que tener Capas, Dibujo y Modificar.
A continuación definiremos las mallas para poder ver el dibujo con más precisión.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Surftab1
(que por defecto trae 6, ponemos por ejemplo 24)
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Surftab2
(que por defecto trae 6, ponemos por ejemplo 24)

Veremos como se crean desde segmentos Polilíneas.

Vamos a dibujar POLILINEAS.

Vamos a crear una Polilínea a partir de una figura cerrada creada por segmentos individuales,
vemos que no es una polilínea, puesto que solamente tenemos seleccionado un segmento de la
figura, por ejemplo la de la figura:

Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: EDITPOL


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe polilínea o [Múltiple]: M
Pulsamos Aceptar.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Designe Objetos:
Seleccionamos la figura que deseamos que se convierta en polilínea.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
¿Convertir líneas y arcos en polilíneas? [Si/No?] <Si> S
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor /curVar/ SPline/
estadoPreviocurva/generarTlinea/desHacer] : J
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta] <0.0000>:
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor /curVar/ SPline/
estadoPreviocurva/generarTlinea/desHacer] :
Pulsamos Aceptar.
Como vemos en la figura tenemos la polilínea creada.

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Ejercicio 1
Trabajaremos con los comandos:
Elevación.
Altura.
Línea.
Vamos a ver una introducción del dibujo tridimensional y empezamos a manejar el concepto de
Elevación y Altura en AutoCAD 2007, trabajaremos en capas.
Primero vamos a crear una capa como ya sabemos, la llamaremos Ejercicios 3D.
Para trabajar con la Elevación y Altura, tenemos que utilizar el Comando ELEV.
Que es la Elevación, si tomamos cota cero, es la altura desde la cota cero hasta donde
deseemos dibujar la superficie.

Que es la Altura, la altura de la superficie a dibujar.

Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Precise nueva elevación por defecto <0.000>: de momento lo mantenemos en 0


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva altura por defecto <0.000>: en este caso le pondremos una altura,
por ejemplo 15.

Pulsamos Aceptar

A partir de este momento todos los dibujos tendrán una altura de 15, con esto debemos tener
cuidado, porque no siempre necesitaremos esta altura, cada vez que deseemos cambiar de altura o
que no la tengamos, tendremos que ejecutar el comando ELEV
A continuación dibujamos una polilínea o figura, pueden ser abiertas o cerradas, por ejemplo esta:

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Vamos a vista ISOMETRICA, mediante uno de los ICONOS ,o


bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Pto. Vista 3D, elegimos uno de ellos, por
ejemplo (Isométrico SO) quedando la figura:

Seleccionamos el comando ÓRBITA mediante uno de los ICONOS


o bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Órbita, elegimos uno de ellos, por ejemplo

(Órbita libre), en pantalla aparecerá:

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Dependiendo en el círculo pequeño en el que nos coloquemos con el cursor, giraremos la pieza
en un sentido u otro, si nos ponemos dentro del círculo grande giraremos en cualquier sentido, para
salir pulsamos Aceptar.

Vamos a comprobar que las funciones de 2D que vimos también funcionan en 3D. Una vez que
tenemos la figura vamos a ver que las funciones Chaflán y Empalme , también sirven
para 3D.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Modificar → Chaflán


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe la primera línea o [desHacer/Polilinea/Distancia/
ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: U
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise la longitud del chaflán en la primera línea <0.0000>:
Pondremos la distancia del chaflán en nuestro caso 8
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise el ángulo del chaflán a partir de la primera línea <0>:
Pondremos el ángulo que deseemos en nuestro caso 30
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe la primera línea o [desHacer/Polilinea/Distancia/
ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
Pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre la línea donde deseemos
que sea la distancia dada, en nuestro caso esta distancia sería 8
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe segunda línea o use tecla Bloq/Mayús para aplicar esquina:
Pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre la segunda línea donde
queremos el chaflán
Pulsamos Aceptar

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Comprobamos en el dibujo que si se realiza el chaflán.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Modificar → Empalme


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe primer objeto o [Deshacer/Polilinea/RAdio/
Recortar/múLtiple]: RA
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de empalme <0.0000>:
Pondremos el radio del empalme en nuestro caso 8
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe primer objeto o [Deshacer/Polilinea/RAdio/
Recortar/múLtiple]:
Pulsamos sobre la línea que deseamos el empalme con el botón
izquierdo del ratón.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe segundo objeto o use tecla Bloq/Mayús para aplicar esquina:
Pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre la línea donde
deseemos que se realice el empalme.

Comprobamos en el dibujo que si se realiza el empalme.

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Como se ve en la figura sí podemos utilizar Chaflán y Empalme.


Si realizamos figuran, en comando ELEV, sirve para todos menos para el cuadrilátero, luego
veremos como utilizar este.

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Ejercicio 2
Trabajaremos con los comandos:
3DCara.
PCara.
Polígono.
En este apartado explicaré el comando 3DCara que nos sirve para tapar las figuras a las que
hemos dado altura anteriormente, que se consigue con tapar las caras, se consigue crear a la vista
un sólido en 3D.
Cuando tenemos un polígono, podemos utilizar 3DCara, pero tendríamos que realizar la tapa en
dos o más partes, así que para realizar la tapa de una sola vez utilizaremos el comando PCara.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Precise nueva elevación por defecto <0.000>: de momento lo mantenemos en 0


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva altura por defecto <0.000>: en este caso le pondremos una altura,
por ejemplo 15.

Pulsamos Aceptar
Dibujamos por ejemplo un pentágono.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Dibujo → Polígono


Seguiremos los pasos e introduciremos los datos que se nos vayan pidiendo en la
Ventana de Línea de Comando.

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A continuación:

Vamos a la Barra de Menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Cara 3D.


OJO dentro de mallas es Cara 3D, pero para escribir en la Ventana de Línea de Comando es
como se indica a continuación.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: 3Dcara
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
primer punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise segundo punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise tercer punto o [Invisible] <Salir>: seleccionamos mediante el
ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise cuarto punto o [Invisible] <Crear cara con tres lados>:
seleccionamos mediante el ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el
botón izquierdo del ratón, y el solo cierra sobre el cuarto punto.

Como vemos no esta cerrada la figura del todo, por lo tanto la tapa no esta completa, esto es para
que no se solapen las caras, volvemos a repetir el comando 3DCara:

Vamos a: Barra de Menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Cara 3D

Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: 3Dcara


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
primer punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise segundo punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise tercer punto o [Invisible] <Salir>: seleccionamos mediante el
ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise cuarto punto o [Invisible] <Crear cara con tres lados>:
seleccionamos mediante el ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el
botón izquierdo del ratón, y buscamos el cuarto punto.

Seleccionamos el comando ÓRBITA mediante uno de los ICONOS o bien

vamos a la Barra de Menús → Ver → Órbita, elegimos uno de ellos, por ejemplo (Órbita
libre) En pantalla aparecerá:

Seleccionamos el comando Estilos Visuales mediante uno de los ICONOS

o bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Estilos Visuales,


elegimos uno de ellos, por ejemplo (Estilo visual conceptual) En pantalla aparecerá:

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Como vemos se ven claramente las dos partes en las que se realizo la tapa del pentágono.
Ahora bien si giramos mediante Órbita, vemos el siguiente dibujo:

Observamos que solamente se le puso una de las dos tapas, para poner la otra volveríamos a
repetir los pasos anteriores, quedando de la siguiente forma:

Como vemos en la siguiente figura ya tenemos las dos patas cerradas.


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Como observamos en la figura, nos quedan definidas las dos tapas que creamos para cerrar el
pentágono, a continuación veremos como se oculta.
Primero seleccionamos el primer tramo de la tapa:

Seguidamente seleccionamos propiedades:


Nos situamos sobre la parte seleccionada, botón derecho del ratón y pulsamos
sobre , en pantalla aparecerá el cuadro de diálogo:

Pulsamos sobre Visible de Arista 1 y decimos que oculto, así con las cuatro aristas.
A continuación seleccionamos el segundo tramo de la tapa y repetimos los pasos, esto es debido
a que se crearon dos líneas una de cada tramo de tapa.

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Si quisiéramos cambiarle o ponerle entero de un color, seleccionamos la figura y el color deseado, en


nuestro caso el rojo, a continuación:

Seleccionamos el comando Estilos Visuales mediante uno de los ICONOS o

bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Estilos Visuales, elegimos uno de ellos, por ejemplo
(Estilo visual Realista), en pantalla aparecerá:

Vamos a realizar el mismo pentágono con el comando PCara, para poner la primera tapa al
pentágono.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Pcara
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ubicación del vértice 1:
Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el primer vértice para
fijar.

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Precise ubicación del vértice 2 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el segundo vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 3 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el tercer vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 4 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el cuarto vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 5 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el quinto vértice para
fijar.

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Precise ubicación del vértice 6 <definir caras>:


Pulsamos Aceptar
Precise ubicación del vértice 7 <definir caras>:
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 6

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Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 5

In Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Cara 3, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 4

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Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

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Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara7, Vértice 1
Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
Pulsamos Aceptar

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Quedando el dibujo:

Pasamos a realizar la segunda tapa del pentágono.


Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Pcara
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ubicación del vértice 1:
Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el primer vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 2 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el segundo vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 3 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el tercer vértice para
fijar.

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Precise ubicación del vértice 4 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el cuarto vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 5 <definir caras>:


Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el quinto vértice para
fijar.

Precise ubicación del vértice 6 <definir caras>:


Pulsamos Aceptar
Precise ubicación del vértice 7 <definir caras>:

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Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 6

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Cara 2, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 5

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Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Cara 5, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 4

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 1

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa]: 1


Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 2

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 3

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 4

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 4

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 5

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 6

Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 6

Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara7, Vértice 1
Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
Pulsamos Aceptar
Quedando la figura:

Veamos ambas tapas a la vez:

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Como vemos en esta forma de poner tapas al ser continua no nos hace falta ocultar las aristas como
cuando utilizamos 3DCara, aunque este método nos permite como máximo cubrir 10 partes de una sola vez.

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Ejercicio 3
Dibujo de un taburete

Vamos a emplear los conceptos y comandos vistos hasta ahora para realizar el modelado de un
taburete en tres dimensiones partiendo de superficies, los datos son los siguientes:

Consistirá en un taburete construido mediante las funciones que vimos anteriormente:

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El comando ELEV.
El comando ÓRBITA.
El comando 3DCARA o PCARA a elegir por vosotros.
El comando MATRIZ RECTANGULAR.
El comando RECTÁNGULO.
El comando ESTILOS VISUALES.
El comando DESPLAZAR.
El comando COPIAR.
Trabajaremos con COORDENADAS POLARES.

Comenzamos con el comando ELEV, pero debemos tener cuidado, pues una vez que
introduzcamos este comando, siempre que realicemos algo, nos lo pondrá a la Elevación o Altura
que se le indicó en un principio, para anularle tendremos que volver a ejecutar de nuevo ELEV y en
Elevación poner 0 y en Altura poner 0

Dibujamos cuadrado, puesto que la pata es cuadrada según datos:

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Dibujo →Rectángulo


Seleccionamos un punto cualquiera de la Ventana Gráfica, para ello pinchamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar, seguidamente:
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina opuesta o [áReas/Cota/rOtación]:
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: @ 5,5
Pulsamos Aceptar
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva elevación por defecto <0.000>: de momento lo
mantenemos en 0
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva altura por defecto <0.000>: en este caso le pondremos una
altura, por ejemplo 45

Pulsamos Aceptar

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Mediante el comando Línea repasamos el cuadrado dibujado.


Con ello tendremos creada una de las patas del taburete, para comprobar si es lo que nosotros
queríamos:

Vamos a vista ISOMETRICA, mediante uno de los ICONOS , o bien vamos

a la Barra de Menús → Ver → Pto. Vista 3D, elegimos uno de ellos, por ejemplo
(Isométrico SO) quedando la figura:

A continuación ejecutamos el comando Matriz, con ello pondremos la cuatro pata del taburete
alineadas.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Modificar → Matriz.


Seleccionamos la Matriz Rectangular, siguiendo los datos del ejercicio,
pondremos e filas y 2 columnas, las cuales están separadas 30 las filas y 30 las
columnas quedando el cuadro de diálogo:

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Pulsamos sobre y marcamos la pata del taburete


dibujada.
Pulsamos Aceptar

A continuación pulsamos el del cuadro de diálogo, quedando la figura:

Como veis ya tenemos las cuatro patas dibujadas, ahora pasaremos a poner las tapas,
solamente en la parte de abajo ya que las superiores las tapa el asiento, para ello con el comando
Órbita giraremos el dibujo hasta tener vistas las parte inferior de las patas.

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A continuación ejecutaremos el comando 3dCara o Pcara, el que hubiéramos elegido, y


comenzaremos a poner tapas a las patas del taburete.

Seleccionamos el comando Estilos Visuales mediante uno de los ICONOS

o bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Estilos Visuales,


elegimos uno de ellos, por ejemplo (Estilo visual Realista), en pantalla aparecerá:

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Seleccionamos el comando ÓRBITA mediante uno de los ICONOS o bien

vamos a la Barra de Menús → Ver → Órbita, elegimos uno de ellos, por ejemplo (Órbita
libre) En pantalla aparecerá:

Observamos que por el otro lado no tenemos puesta la tapa, pero como ya dije no hace falta,
aunque si alguien quiere para seguir practicando puede ponérsela.

Como todo taburete tiene que tener unos travesaños, normalmente es donde apoyamos los pies
(inferiores), vamos a dibujarlos.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Dibujo → Rectángulo

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise primer punto o esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]: E
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise elevación para rectángulos: 20
Pulsamos Aceptar
Seleccionamos el punto base de una pata del taburete y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: C
Pulsamos Aceptar

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise longitud para rectángulos: 25
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise anchura para rectángulos: 2.5
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina opuesta [áRea/Cotas/rOtación]:
Pulsamos el botón izquierdo del ratón para terminar, quedando la figura siguiente.

A continuación ejecutamos el comando ELEV


Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva elevación por defecto <0.000>: de momento lo
mantenemos en 0
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva altura por defecto <0.000>: en este caso le pondremos una
altura, por ejemplo 2.5
Pulsamos Aceptar.

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Mediante el comando Línea repasamos el rectángulo dibujado.

A continuación ejecutamos el comando 3DCara


Tapamos el último rectángulo hecho que corresponde a un travesaño, quedando el dibujo
siguiente:

A continuación vamos a girarle para ver que no queda centrado en la pata, tenemos dos
opciones una dejarlo como esta y otra desplazarlo al centro de la pata que será lo que nosotros
realizaremos.

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Como tenemos que poner los cuatro travesaños, desde el que tenemos trazamos una
recta (ROJA) hasta el travesaño contrario que a continuación la recortaremos, quedando como en la
figura:

En REFENT solo tendremos activados Punto Medio y Punto Final.


Primero desplazamos el travesaño:

A continuación copiamos el travesaño y lo llevamos a su sitio:

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A continuación giraremos uno de los travesaños 90º, para ello utilizaremos el comando
Girar.
Seleccionamos uno de los travesaños y lo giramos, quedando el dibujo de la siguiente
forma:

A continuación copiamos y desplazamos a su sitio:

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Borramos las líneas auxiliares que habíamos creado y ya tenemos el taburete con los travesaños.

Los travesaños superiores, los que están justo debajo de asiento, los dejo para que los dibujéis
vosotros, la diferencia a los que dibuje Yo es que en vez de 2.5, tienen 5, y estos como no se ven a
no ser que demos vuelta al taburete, podemos ponerlos centrados o no, lo dejo a vuestra decisión, si
os dejo como quedarían descentrados:

A continuación vamos a realizar la tapa o asiento.

Pulsando el icono , de la Barra de Herramientas.

También podemos ir a Barra de Menús → Dibujo → Rectángulo


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto o esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]: E
Pulsamos Aceptar

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise elevación para rectángulos: 45
Pulsamos Aceptar
Seleccionamos el punto base de una pata del taburete y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: C
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise longitud para rectángulos: 45
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise anchura para rectángulos: 45
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:
Pulsamos el botón izquierdo del ratón para terminar, quedando la
figura siguiente:

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A continuación ejecutamos el comando ELEV


Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva elevación por defecto <0.000>: de momento lo
mantenemos en 0
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise nueva altura por defecto <0.000>: en este caso le pondremos una
altura, por ejemplo 2.5

Pulsamos Aceptar
Mediante el comando Línea repasamos el rectángulo dibujado.

A continuación desplazamos y centramos la tapa o asiento del taburete, quedando como se ve en


el dibujo:

Una vez hecho esto ponemos las tapas al asiento del taburete y quedara este dibujado.

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Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: 3Dcara


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
primer punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto o [Invisible]: seleccionamos mediante el ratón el
segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise tercer punto o [Invisible] <Salir>: seleccionamos mediante el
ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise cuarto punto o [Invisible] <Crear cara con tres lados>:
seleccionamos mediante el ratón el segundo punto, pulsando sobre él con el
botón izquierdo del ratón, y buscamos el cuarto punto.

Con esto vimos una serie de comandos que utilizaremos a continuación.

Ahora pasaremos a realizar una serie de prácticas guiadas al igual que se hizo en Introducción al
AutoCad 2007 en 2D

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Ejercicio 4

Vamos a realizar la siguiente pieza en Isométrico

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Pasos preliminares:

Lo primero que realizaremos será la configuración para trabajar en Isométrico.

Debemos saber que en Isométrico se trabaja con Isoplanos.

A continuación veamos los Isoplanos.

Mediante la tecla F5, o bien pulsando “Ctrl. + E” cambiamos de un Isoplano a otro, pero
siguiendo el orden del dibujo, pasamos de izquierdo a superior, de superior a derecho y de
derecho a izquierdo, y así sucesivamente.
A veces nos es interesante tener activado el , este se activa mediante la tecla F8

Ponemos el cursor encima de la ficha , a continuación pulsamos sobre el botón derecho

del ratón, sale el cuadro de diálogo , elegimos Parámetros, aparecerá el cuadro de


diálogo

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Nos fijamos que este marcada .

Volvemos a repetir.
Ponemos el cursor encima de la ficha , a continuación pulsamos sobre el botón

derecho del ratón, sale el cuadro de diálogo , elegimos Parámetros,


aparecerá el cuadro de diálogo

Pulsamos sobre la ficha apareciendo el cuadro de diálogo:

En debemos poner 30º, puede ser cualquier nº de


grados pero Yo realice el ejercicio con este ángulo.

Ejecución del ejercicio:

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A continuación comenzaremos por dibujar un prisma de 100 de Altura, 70 de Anchura y 70 de


Fondo.

Tenemos que tener activada la rejilla y forzar , con el ángulo de


inclinación de de 30 grados, si tenemos activado , y , iremos
observando la longitud y ángulo que metamos.

El prisma quedará:

Seguidamente comenzaremos a meter los datos del dibujo.

Partiendo desde el punto A desplazamos 20 unidades hacia B luego 60 unidades hacia


D, a continuación 30 unidades hacia B, seguido 20 unidades hacia D, seguido de 20
unidades hacia B, seguido de 20 unidades hacia D, tenemos la línea roja dibujada.

Así debemos dibujar los restantes.

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Vamos a marcar el centro del círculo:

Primeramente seleccionamos color de la línea azul y la elegimos a trazos (Trazos (.5x)


Desde el punto X desplazamos 20 unidades hacia C, y desde este punto 40 unidades
hacia D, a continuación desde el punto X desplazamos 30 unidades hacia D, desde este
punto desplazamos 30 unidades hacia C, donde se cortan ambas líneas tendremos el
centro del círculo.

Una vez marcado con azul el centro del círculo, escribimos en la Ventana de Línea de Comando
PELLIPSE

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Indique nuevo valor para PELLIPSE <0>: 1
Pulsamos Aceptar
A continuación:

Escribimos en la Ventana de Línea de Comando:ELIPSE

O Bien pulsando el icono de la Barra de Herramientas.

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Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise punto final del eje de la elipsis o [Centro/Isocírculo]: i
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Precise centro de isocírculo:
Desplazamos el cursor hasta donde se cortan las líneas azules y
aparece una X que nos indica el la Intersección de las dos líneas azules a
trazos.

Pulsamos con el botón izquierdo del ratón para fijar.

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise radio de isocírculo o [Diámetro]: 15
Pulsamos Aceptar

A continuación copiamos y desplazamos el círculo.

Pulsamos el icono

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Designe Objetos:
Seleccionamos el círculo pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre
el centro del mismo para fijar.
Pulsamos Aceptar

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Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise punto base o [Desplazamiento]: 20
Al tener activado el ya lo lleva a su sitio, es decir se desplaza hasta al otra cara.
Pulsamos Aceptar

A continuación recortaremos para acabar la figura

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Ejercicios propuestos para Superficies

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Dibuja y acota los siguientes dibujos.

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INTRODUCCIÓN A LAS 3D

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NOCIONES BÁSICAS DE 3D
Vamos a ver las siguientes herramientas:

Parámetros pto. vista.


Punto vista.
Vista en planta.
Órbita 3D.
SCP Nuevo.
Icono SCP.
Sombra.
Giro 3D.
Órbita.
Acotar.

Puntos de vista 3D.


Puntos de vista 3D podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista a través de un
cuadro de diálogo.

Si escribimos en la Ventana de Línea de Comando: DDVPOINT


O vamos a Barra de Menús → Ver → pto. vista 3D → Parámetros pto. Vista…

Nos Aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros de punto de vista:

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Podemos establecer un ángulo de visión:

Absolutos respecto al SCU: Ángulos respecto al Sistema de Coordenadas Universal


(SCU).

Relativos al SCP: Ángulos respecto al Sistema de Coordenadas Personal actual (SCP).

Desde Eje X:

Permite definir el ángulo de rotación sobre el plano XY desde el eje X.


El ángulo puede introducirse mediante un valor numérico o a través de la figura
izquierda.

Desde Plano XY:

Permite definir el ángulo de rotación vertical desde el plano XY.


El ángulo puede introducirse mediante un valor numérico o a través de la figura
derecha.

Podemos establecer una vista en planta:

Permite definir los ángulos de manera automática:

Desde Eje X: 270º.


Desde Plano XY: 90º.

Veamos las diferentes variantes predefinidas:

Superior: Permite establecer el punto de Vista Superior.

Inferior: Permite establecer el punto de Vista Inferior.

Izquierdo: Permite establecer el punto de Vista Izquierdo.

Derecho: Permite establecer el punto de Vista Derecho.

Frontal: Permite establecer el punto de Vista Frontal.

Posterior: Permite establecer el punto de Vista Posterior.

Isométrico SO: Permite establecer el punto de Vista Isométrico SO (sur oeste).

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Isométrico SE: Permite establecer el punto de Vista Isométrico SE (sur este).

Isométrico NE: Permite establecer el punto de Vista Isométrico NE (noreste).

Isométrico NO: Permite establecer el punto de Vista Isométrico NO (noroeste).

Punto de Vista podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.

Tenemos que ejecutar el comando:

Si escribimos en la Ventana de Línea de Comando: PTOVISTA


O bien escribimos en la Ventana de Línea de Comando: PV
O vamos a Barra de Menús → Ver → pto. vista 3D → Puntovista.

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise un punto de vista o [Rotación] <Muestra brújula o trípode>:
(Definimos el punto de vista mediante una de las tres opciones).

Opciones:

Coordenadas: Permite definir la dirección del punto de vista


introduciendo las coordenadas del punto de visualización. (X,Y,Z)
Rotación: Permite definir el punto de vista definiendo el ángulo a partir
del eje X en el plano XY y el ángulo a partir del plano XY.
Brújula y trípode: Pulsamos ACEPTAR, permite definir el punto de vista
desplazando el cursor dentro de la brújula (esquina superior derecha de la
pantalla).

Vista planta podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.

Tenemos que ejecutar el comando:

O vamos a Barra de Menús → Ver → pto. vista 3D → Vista en planta.

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Elegimos una de las opciones:

SCP Nuevo.
SCP universal.
SCP guardado.

Pulsamos ACEPTAR

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Indique una opción [scp Actual/SCP/ Universal] <Actual>: (Con ello definimos el punto
de vista hacia el plano XY desde el eje Z).

Definición de las Opciones:

SCP Actual: Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de


Coordenadas Personal (SCP) actual.
SCP: Define el punto de vista en planta respecto a un Sistema de Coordenadas
Personal (SCP) determinado.
Universal: Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de
Coordenadas Universal (SCU).

3DORBITA podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.

Tenemos que ejecutar el comando:

O vamos a Barra de Menús → Ver → órbita .

Elegimos una de las opciones:

Órbita restringida. (Seleccionamos por ejemplo ésta)


Órbita libre.
Órbita continúa.

Con ellas definimos el punto de vista de forma dinámica y en tiempo real.

Definición de las Opciones:

Órbita restringida, restringe la órbita al plano XY o a la dirección Z.

Órbita libre, permite orbitar en cualquier dirección, sin restringir al plano


XY ni a la dirección, sale un círculo en el centro de la pantalla, con cuatro
más pequeños indicando los cuadrantes y vemos el sentido de giro:

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Si nos colocamos en el círculo pequeño superior o el inferior, orbitamos


verticalmente.
Si nos colocamos en el círculo pequeño izquierdo o el derecho,
orbitamos horizontalmente.
Si nos colocamos en el círculo, orbitamos circularmente.

Órbita continua, convierte el cursor en una esfera con dos líneas


continuas que lo circunscriben y permite al usuario poner los objetos en
movimiento continuo.

Pulsamos ESC para finalizar el comando.

Sistema de coordenadas personal (SCP).

Con el gestionamos los Sistemas de Coordenadas Personales (SCPs).

El Sistema de Coordenadas Universal (SCU), es el sistema de coordenadas de referencia,


apareciendo cuando se crea un archivo nuevo.
El SCP consiste en un nuevo sistema de coordenadas, crea un nuevo plano XY de trabajo, es
empleado para realizar operaciones puntuales, volviendo posteriormente al Sistema de
Coordenadas Universal (SCU).

Tenemos que ejecutar el comando:

Si escribimos en la Ventana de Línea de Comando: SCP


O vamos a Barra de Menús → Herramientas → SCP nuevo
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara/gUArdado /oBjeto/Prev/
Vista/Univ/X/Y/X/ejEZ]:

Elegimos una de las opciones:

Escribiendo U, es el que trae por defecto el programa.

Escribiendo P, es un sistema de coordenadas que tenemos


guardado previamente.

Escribiendo C, nos permite definir un nuevo SCP designando a


una cara de un sólido en 3D

Escribiendo B, nos permite definir un nuevo SCP designando a


un objeto existente.

Escribiendo V, nos permite definir un nuevo SCP, de forma tal que


el plano XY nos sea perpendicular a la dirección de la vista actual.

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Nos permite definir un nuevo SCP desplazando únicamente el


origen, sin modificar las direcciones X, Y, Z.

Escribiendo EZ, eje Z, nos permite definir un muevo SCP


mediante dos puntos, uno para definir el origen, y otro para definir la dirección
positiva del eje Z.

Nos permite definir un nuevo SCP mediante tres puntos, uno


para definir el origen, otro para definir la dirección positiva de eje X y otro para definir
la dirección positiva del eje Y .

Escribiendo X, Nos permite definir un nuevo SCP mediante la rotación


del sistema de coordenadas respecto al eje X.

Escribiendo Y, Nos permite definir un nuevo SCP mediante la rotación


del sistema de coordenadas respecto al eje Y.

Escribiendo Z, Nos permite definir un nuevo SCP mediante la rotación


del sistema de coordenadas respecto al eje Z.

O vamos a Barra de Menús → Herramientas → SCP guardado.

Apareciendo el cuadro de diálogo:

Como vemos no tenemos ningún SCP guardado, solamente el Universal


que es el que nos trae por defecto el programa.

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Vamos a crear uno nuevo:

O vamos a Barra de Menús → Herramientas → SCP nuevo

Seleccionamos por ejemplo nos pide unos pasos en la Ventana de Línea


de Comando que seguiremos.

Si queremos configurar las mallas o alambres con más precisión:

Isolines: Controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes
curvas de la representación Alámbrica. Que por defecto trae 4, ponemos 16 o 32 y vemos.
Facetres: Controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas. Que por
defecto trae 0.5, ponemos 5 y vemos.
Dispsilh: Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de
aristas y de sombreados en la ventana gráfica. Que por defecto 0, ponemos 1.

Seguidamente veremos:

Modelado (Sólidos). Extrusión y Revolución.

Para poder realizar extrusiones y revoluciones, deben ser polilíneas cerrada, pero no se
pueden cruzar.

Modelado (Sólidos). Operaciones Boleanas.

Intersección, deja solamente los común a ambas piezas.


Barra de Menús → Modificar → Editar sólidos → INTERSECCIÓN
Unión, une dos sólidos en uno.
Barra de Menús → Modificar → Editar sólidos → UNIÓN

Diferencia, Seleccionamos primero el principal y luego la parte que deseamos quitar.


Barra de Menús → Modificar → Editar sólidos → DIFERENCIA

Modelado (Sólidos).

Vamos a Barra de Menús → Dibujo → Modelado

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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

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SÓLIDOS PRIMITIVOS

Un sólido primitivo es un 'bloque' que se puede utilizar para trabajar con él en 3D, en lugar de
extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en
3D, y que pone a tu disposición. A partir de estos sólidos primitivos, puedes comenzar a construir tus
modelos en 3D. En muchos casos, se obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para
después extruirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos
objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en
3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.

Existen 8 figuras diferentes entre las cuales escoger.

Pulsamos sobre uno de los ICONOS para ir hacia el comando deseado:

FIGURA ICONO DESCRIPCIÓN


Podemos crear prismas rectangulares sólidos. La base
PRISMA
del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al
RECTANGULAR
plano XY del sistema SCP actual.
Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca
ESFERA de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del
sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Podemos crear un cilindro sólido con una base circular
CILINDRO o elíptica.

Puede crear un cono sólido con base circular o elíptica


inclinado hacia un punto. También puede crear un
CONO
tronco de cono que se incline hacia una cara plana
circular o elíptica paralela a su base.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del
SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de
CUÑA
la primera esquina. La altura de la cuña es paralela al
eje Z.
Podemos usar el comando TOROIDE para crear un
TORO objeto sólido con forma de arandela, similar a la cámara
de la rueda de un coche.
Un polisólido se dibuja del mismo modo que una
polilínea. Por defecto, un polisólido siempre tiene un
POLISÓLIDO
perfil rectangular. Puede especificar la altura y la
anchura del perfil.
Podemos crear pirámides sólidas. Puede definir el
PIRAMIDE número de lados de una pirámide entre 3 y 32.

Podemos utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un dibujo, o incluso dichos sólidos pueden
representar por sí mismos un dibujo terminado.
Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una
coordenada en el eje Z.

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Vamos a ver un resumen de la utilización de estos comandos.

PRISMA RECTANGULAR

Piensa que una caja es en realidad un rectángulo extruido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es
generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola al azar o
agrandándola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Para poner la densidad del alambre escribimos en la Ventana de línea de comando: ISOLINE= 4 (
Por ejemplo)

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Prisma rectangular


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]: 2,3,4
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: @5,7,10
Pulsamos Aceptar.

Si realizamos lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con la esquina ubicada en el punto 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Prisma rectangular.


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]: 2,3,4
Pulsamos Aceptar.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: @5,7,10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos]: 10
Pulsamos Aceptar.

Usando este método, se puede definir la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Prisma rectangular.


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]: C
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro: ( elegimos un punto cualquiera del la ventana gráfica pulsando el
botón izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina o [Cubo/Longitud]: @2,3,4
Pulsamos Aceptar.

Esto dibuja una caja de 2x3x4 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que deseamos es dibujar un CUBO, podemos usar la siguiente opción:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Prisma rectangular.


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (elegimos cualquier punto de la ventana
del área gráfica)
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina o [Cubo/Longitud]: C
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos]: 4
Pulsamos Aceptar.

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades), en otras palabras, lo que
obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que hayamos elegido.

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La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura
como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Prisma rectangular.


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise esquina o [Cubo/Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise longitud: 5 (Eje X)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise anchura: 4 (Eje Y)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos]: 6 (Eje Z)

Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo dos esquinas opuestas con el ratón
directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Debes asegurarte de utilizar
las Referencias Objetos.

ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: se define el punto
central y luego se introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes
ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Esfera


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro o [3P/2P/Ttr]: (Pulsamos sobre un punto cualquiera de la ventana
gráfica)

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise radio o [Diametro] : 6
Pulsamos Aceptar.

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Esfera


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro o [3P/2P/Ttr]: (Pulsamos sobre un punto cualquiera de la ventana
gráfica)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio o [Diametro] : D
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise diámetro: 12
Pulsamos Aceptar.

Con ambos métodos obtendremos el mismo resultado.


También tenemos otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y
un radio (Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo,
excepto que tenemos que darle altura.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cilindro


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (Pulsamos sobre un punto
cualquiera de la ventana de área gráfica con el botón
izquierdo del ratón)

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise radio de base o [Diámetro]: 6
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 12
Pulsamos Aceptar.

A continuación veamos otra forma:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cilindro


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (Pulsamos sobre un punto
cualquiera de la ventana de área gráfica con el botón
izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: D
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise diámetro: 12
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 20
Pulsamos Aceptar.

CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cono


Pulsamos Aceptar.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (Pulsamos sobre un punto
cualquiera de la ventana de área gráfica con el botón
izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 6
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: 8
Pulsamos Aceptar.

A continuación veamos otra forma:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cono


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (Pulsamos sobre un punto
cualquiera de la ventana de área gráfica con el botón
izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: D
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: 8
Pulsamos Aceptar.

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir
dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el
puntero del ratón.

A continuación veamos otra forma:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cono


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (Pulsamos sobre un punto


cualquiera de la ventana de área gráfica con el botón
izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: D
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise Diámetro: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]: E
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto finadle eje: 5, 5, 6
Pulsamos Aceptar.

CUÑA

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas
que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que quieres. Si el objeto no resultó tal como
esperabas, recuerda que siempre puedes rotarlo a la posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Cuña


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (Pulsamos sobre un punto cualquiera de la
ventana de área gráfica con el botón izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: @5,2,4
Pulsamos Aceptar.

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Ya que se ha definido la primera esquina, podemos introducir coordenadas o elegir un punto


directamente. AutoCAD dibujará la figura como se dibujara una caja, salvo que estará seccionada la mitad de
la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuñas; mira los ejemplos que se mostraron con el comando Prisma Rectangular, ya
que son similares.

TOROIDE

Un 'toro' es un sólido con forma de donus o parecido a una cámara de bicicleta. Cuando dibujamos
uno, debemos especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Toroide


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera centro o [3P/2P/Ttr]: (Pulsamos sobre un punto cualquiera de la
ventana de área gráfica con el botón izquierdo del ratón)
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio o [Diámetro]: 25
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de sección o [2Puntos/Diámetro]: 3
Pulsamos Aceptar.

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior.

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POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido te permite dibujar un objeto sólido
mientras defines la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes
disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.

A continuación:

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Polisólido


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar] <Objeto>: A
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise Altura: 80
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: N
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise Anchura: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: J
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique justificación [Izquierda/Centro/Derecha]: I
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto inicial u [Objeto/Altura/aNchura/Justificar]: (Pulsamos sobre un
punto cualquiera de la ventana de área gráfica con el
botón izquierdo del ratón)

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: (Vamos guiando el Polisólido creando el
dibujo que deseemos, solamente pulsando con el botón izquierdo del
ratón, cuando acabemos el Polisólido, pulsaremos Aceptar.)

OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser
necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos
comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para
editar sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


UNIR Combina dos o más sólidos
UNIR
(Booleana) para formar un solo objeto.
Resta de un sólido el
volumen de uno o más
DIFERENCIA
DIFERENCIA sólidos, generando un objeto
(Booleana)
basado en la geometría
restante.
Crea un sólido a partir de
INTERSECCIÓN
INTERSECCIÓN varios sólidos, donde la
(Booleana)
geometría de estos coincide.
Permite incrementar el
EXTRUSIÓN EXTRUSIÓN tamaño de un sólido al
extrudir una de sus caras.
Recorta un sólido a lo largo
RECORTAR RECORTA Ninguno
de un plano de corte.
Alinea 2 objetos
ALINEAR EN 3D 3DALIGN tridimensionales en el
espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos
SIEMPRE QUÉ sigas las indicaciones en la línea de comandos. Vamos a ver un ejemplo de cada una.

Comienza estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuja un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida
con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea


combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

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El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura
del objeto resultante:

Escribiendo en la Ventana de Línea de Comando: Unión


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el primer objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del
ratón.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el segundo objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo
del ratón.
Pulsamos Aceptar.

NOTA: El primer objeto que debemos seleccionar, determinará las propiedades del objeto resultante de la
unión, esto quiere decir, que quitará la parte del segundo objeto seleccionado.

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DIFERENCIA
El comando 'DIFERENCIA' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante
leer en la Ventana de Línea de Comandos cuando se utiliza este comando. Recuerda que AutoCAD siempre
solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar.

Veamos un ejemplo:

El comando DIFERENCIA quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.

Escribiendo en la Ventana de Línea de Comando: Diferencia


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el primer objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del
ratón.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el segundo objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo
del ratón.
Pulsamos Aceptar.

INTERSECCIÓN

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersección los objetos).

El siguiente es un ejemplo de este comando:

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El comando INTERSECCIÓN combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido.

Escribiendo en la Ventana de Línea de Comando: Intersección


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el primer objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo del
ratón.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos: Elegimos el segundo objeto, pulsando sobre él con el botón izquierdo
del ratón.
Pulsamos Aceptar.

Prueba estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarte con su utilización:
Dibuja el bloque de los ejemplos.
Dibuja un contorno del bloque, luego extruirlo.
Dibuja un círculo y extruirlo.
Finalmente, sustrae el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos permiten hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extruir
y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.

RECORTA
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Tú puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

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Escribiendo en la Ventana de Línea de Comando: Recorta


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objetos o <Seleccionar todos>: Seleccionamos toda la figura.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/
Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: P
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Indique opción de proyección o [Ninguna/SCP/Vista]: N
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/
Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: Con el botón izquierdo del ratón vamos seleccionando
las arista que deseemos quitar.

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Este es un comando muy útil. Piensa en él como un comando para RECORTAR objetos
tridimensionales. Asegúrate de activar la Referencias Objetos para usar este comando y también de elegir
los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

EXTRUIR
Así como existe un comando similar a "RECORTAR" para usarse en 3D, también existe uno análogo
a "ESTIRAR".
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la Barra de Menús.
Pulso en la Barra de Menú → Modificar → Editar Sólidos → Extruir Caras. También existe el
icono , que se encuentra en el menú “MODELADO”.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intenta extender una cara lateral del bloque un total de 30 unidades.
Primeramente si trabajamos con sólidos tendremos que deshacer el bloque que se crea al trabajar

con ellos, seleccionamos el dibujo y pulsamos sobre el icono , que nos descompone la figura, también
podemos ir a Barra de Menú → Modificar → Descomponer. Ejecutamos el comando Extrusión y
elegimos la cara del lado derecho (pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la línea inferior). Notarás
que la cara inferior se resalta también. Luego desplazas el cursor hacia la derecha tecleas 30 y pulsamos
Aceptar.

Alinear en 3D.

En ocasiones te resultara más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinéalos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama Alinear 3D.

Este es un ejemplo sencillo, pero te mostrará el procedimiento.

Primero seleccionamos en la posición que vamos a trabajar, por ejemplo elegimos ISOMETRICO SE,

pulsando el icono y continuación dibujaremos los siguientes bloques:

Dibuja un bloque de 10x10x12. A continuación dibuja un cilindro de 6 unidades de diámetro y 2


unidades de alto.

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Ponemos en modo de vista Alambica 3D

Los objetos deben verse así:

A continuación debemos saber donde vamos a colocar el Cilindro en el Prisma Rectangular, en mi


caso en la cara frontal del prisma.

El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque.


En el cuadro de diálogo de Parámetros de Dibujo, nos colocamos sobre , botón derecho
del ratón, pulsamos sobre Parámetros y activa las opciones ‘Cuadrante’, ‘Centro’ y ‘Punto Medio’

Pulsamos sobre el icono Alinear 3D.

Seguidamente seguimos los pasos que nos va indicando en la Ventana de Línea de Comando.

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Designe Objetos: (seleccionamos el cilindro)
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Precise un punto base o [Copiar]: (buscamos el centro exterior del cilindro)

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Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise segundo punto o [Continuar]: (seleccionamos un cuadrante del como se
indica en la figura)

Pulsamos con el botón izquierdo del ratón para fijar.


Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Precise tercer punto o [Continuar]: (seleccionamos otro cuadrante del como se
indica en la figura)

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise primer punto de mira: ( vemos que queda remarcado la cara central del
cubo, buscamos desplazando el cursor el centro de ese cubo y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar).

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Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise segundo punto de mira o [Salir]: seleccionamos del rectángulo frontal el
punto medio de la línea lateral derecha).

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise tercer punto de mira o [Salir]: seleccionamos del rectángulo frontal el
punto medio de la línea inferior).

Obtenemos la siguiente solución al ejercicio:

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Con los comandos explicados en los párrafos anteriores, Tú serás capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitarás en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarízate con estas opciones de
edición en 3D antes de continuar. La estrategia que Tú elijas hará el proyecto fácil o difícil. Piensa en las
distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Tú podrías ahorrarte días de trabajo con un poco
de premeditación.
En este tutorial, voy a explicar una de las herramientas más útiles en AutoCAD, la herramienta de
Giro 3D. Claro, Tú sabe sobre el cuadro de 3D, la cuña e incluso las herramientas de cilindro en el panel de
modelado 3D. Tienes una amplia gama de formas ya definidas por AutoCAD listas para usar. Pero lo que si
quería hacer algo más, como un hexágono con un agujero a través de el, una tuerca hexagonal sin filetes del
roscado. No debemos utilizar las herramientas 2D y crea uno desde cero y dibújalo. Pero todavía queda una
cuestión fundamental, esta en horizontal. Bueno este es un trabajo para la herramienta de Giro 3D.

Veamos este ejemplo.

En primer lugar voy a utilizar la herramienta de polígono:

De la Barra de Herramientas pulsa el icono .

A continuación, introduce el número 6.


Pulsamos Aceptar.

Seguido seleccionamos un punto cualquiera de la Ventana de Área Gráfica, pulsando con el botón izquierdo
del ratón para fijar.

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A continuación elegimos Inscrito en el círculo.

Ahora puedes dibujar un hexágono, no importa el tamaño ya que está, es sólo una demostración.
Seguido puedo dibujar un círculo 2D en el centro del hexágono, de nuevo el tamaño no importa demasiado,
sino hacerlo más pequeño que el hexágono mismo. Asegúrate de utilizar dos líneas en mi caso verdes en 2D
para marcar el centro del hexágono para crear una intersección para el centro del círculo:

Eliminamos las 2 líneas porque ya no son necesarias, ahora realizo la Extrusión primero de Círculo
y luego de Hexágono.

Seguidamente a través del comando Diferencia, resto del Hexágono el Cilindro.

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Disponemos de una tuerca que está acostada. Queremos que este de pie, ¿cómo hacemos eso?
Bueno, seleccionamos la herramienta de Giro 3D de la Barra de Herramientas:

Una vez que la herramienta activa, seleccionamos el objeto que deseo girar y, a continuación,
pulsamos Aceptar.
A continuación buscamos el centro del Cilindro, y pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.

Seguido quiero que la figura rote sobre el eje, entonces debo seleccionar el color rojo, puesto que en
mí caso lo voy a girar sobre el eje X, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.

Ahora puedo especificar el ángulo de punto de partida, en nuestro caso le indicaremos que se gire
90º , por lo tanto escribiremos 90, pulsaremos Aceptar.

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Como vemos ya tenemos la figura girada 90 grados

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EJEMPLOS DE UNIONES DE PIEZAS O DIBUJOS.

Una forma de crear un modelo es directamente hacer que el modelo sobre el terreno. De esta manera
es a menudo difícil y tedioso si toma modelos complejos. Así, un método alternativo es hacer que partes de
su primer modelo a continuación, ponerlos juntos. La mejor herramienta para este trabajo es la herramienta
Desplazamiento 3D.

EJEMPLO 1

En esta configuración, tengo 2 objetos dibujados del modo siguiente:

Quiero que ambos se unan en una esquina. Para ello, se utilizamos la herramienta Desplazamiento

3D :

Quiero que se unan en una esquina, así que activamos pulsando sobre el icono
Desplazamiento 3D,

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Designe objeto: seleccionamos el objeto a desplazar, pulsando sobre el con el botón
izquierdo del ratón.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]: seleccionamos una esquina de la pieza a
desplazar mediante el botón izquierdo del ratón.
Precise segundo punto o <Usar primer punto como desplazamiento>: seleccionamos
la esquina de la pieza a la que vamos a desplazarla mediante el botón izquierdo del ratón.

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EJEMPLO 2

En este ejemplo, tengo 2 objetos al igual que en el ejemplo anterior, excepción de la posición de los
mismos.

Quiero juntar las dos piezas para hacer una cruz. Así que volvemos a utilizar la herramienta
Desplazamiento 3D,

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Pulsando sobre el icono Desplazamiento 3D,


Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:
Designe objeto: seleccionamos el objeto a desplazar, pulsando sobre el con el botón
izquierdo del ratón.
Pulsamos Aceptar.

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:


Precise punto base o [Desplazamiento]: seleccionamos el centro del agujero de la
pieza a desplazar mediante el botón izquierdo del ratón.
Precise segundo punto o <Usar primer punto como desplazamiento>: seleccionamos
el centro del agujero de la pieza a la que vamos a desplazarla mediante el botón izquierdo del
ratón.

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OPERACIONES BOOLEANAS.

Una guía para principiantes sobre la Unión, Diferencia e Intersección son herramientas en
AutoCAD 2007.Uniendo objetos permite varios objetos para convertirse en un objeto único, haciendo modelos
más limpios y mucho menos desordenado. Restando permite a los objetos complejos, como un rectángulo
con un agujero a través de él a realizar. Intersección se utiliza para cuando 2 objetos se dibujan sobre la otra
y la parte (s), donde los objetos se superponen se mantienen.

Para esto disponemos de las “Operaciones Booleanas” y otros comandos útiles para editar
sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


UNIR Combina dos o más sólidos
UNIR
(Booleana) para formar un solo objeto.
Resta de un sólido el
volumen de uno o más
DIFERENCIA
DIFERENCIA sólidos, generando un objeto
(Booleana)
basado en la geometría
restante.
Crea un sólido a partir de
INTERSECCIÓN
INTERSECCIÓN varios sólidos, donde la
(Booleana)
geometría de estos coincide.
Permite incrementar el
EXTRUSIÓN EXTRUSIÓN tamaño de un sólido al
extrudir una de sus caras.
Recorta un sólido a lo largo
RECORTAR RECORTA Ninguno
de un plano de corte.
Alinea 2 objetos
ALINEAR EN 3D 3DALIGN tridimensionales en el
espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos,
para trabajar con ellos debemos seguir las indicaciones que van apareciendo en la ventana de línea de
comandos.

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Unión.
En el dibujo, tengo 2 rectángulos, una cuña y un cono:

Los seleccionamos y aparece algo como esto:

Ahora que se ve muy complicado ¿no?. Para cambiar esto, seleccionamos la herramienta "Unión" ,

pulsando el icono de la Barra de Herramientas Modelado y a continuación pulsando con el botón


izquierdo del ratón sobre cada uno de los objetos los vamos seleccionando.

Una vez seleccionados todos, pulsamos Aceptar.


Todos estos objetos se convertirán en un solo objeto:

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Diferencia.
En el dibujo, tengo dos rectángulos:

A continuación voy a dibujar que intersección de ambos.

Voy a hacer un rectángulo con un hueco a través de él, como si fuera una puerta. Con el fin de hacer
esto podría hacer una gran cantidad de rectángulos o yo podría simplemente utilizar la herramienta de

Diferencia. Para ello, pulsamos sobre el icono de la Barra de Herramientas Modelado.

Hay un cierto orden para seleccionar los objetos. Seleccionamos el objeto que se va a restar, es
decir en el que va a quedar el hueco, en este caso el rectángulo más alto.
A continuación, presionamos Aceptar.

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Ahora seleccionamos el objeto que se va a utilizar para restar, en nuestro caso el rectángulo más
bajo.
A continuación, presionamos Aceptar y lo que queda es esto:

Intersección.
En esta dibujo tengo una esfera y un rectángulo unidos:

Voy a hacer una pieza que nos quedará solamente la intersección de la esfera con el rectángulo.
Como veréis es fácilmente realizable utilizando solamente la herramienta de Intersección. Para ello,

pulsamos sobre el icono de la Barra de Herramientas Modelado.

Seleccionamos uno de los objetos por ejemplo la esfera y a continuación el otro, el rectángulo. A
continuación, presionamos Aceptar.

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Pulsartirar.

En este ejemplo vamos a utilizar el comando Pulsartirar , también tenemos que tener a la
vista la Barra de Herramientas SCP II .

Comenzamos creando una polilínea, ponemos el SCP II en Vista Frontal ,a


continuación dibujamos la polilínea:

Una vez dibujada la polilínea, mediante el icono Pulsartirar, la estiramos , para ello una vez
pulsado el icono nos colocamos dentro de la polilínea, pulsamos el botón izquierdo del ratón y la desplazamos
a derecha o izquierda como deseemos, nosotros la desplazaremos 50 unidades colocando el cursor hacia la
derecha, OJO pero tenemos que tener cuidado, ya que si no esta en el plano correcto no se puede utilizar el
comando Pulsartirar, nos fijamos en la figura azul de la parte de abajo, con ese SCP, si se puede utilizar el
comando.

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A continuación trazamos una línea auxiliar que divida la pieza en dos ( en nuestro caso la línea roja),
para ello primeramente tenemos que poner el SCP II en Superior .

Pasamos el Modo Vista Alámbrica mediante el icono .

Trazamos una Polilínea tomando referencia de la línea central, nos colocamos en el extremo de la
línea dibujada, nos desplazamos 5 unidades hacia el fondo, 50 unidades hacia la derecha, 10 unidades
hacia el frente, 50 unidades hacia la izquierda y 5 unidades hacia el fondo.

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A continuación borramos la línea auxiliar central.

Mediante el icono Pulsartirar, estiramos la polilínea 50 unidades hacia arriba.

A continuación lo podemos pasarlo a Estilo visual realista mediante el icono

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Ejecutamos el comando Círculo, buscamos el punto medio de la parte superior del dibujo hasta que
aparezca la línea auxiliar vertical, a continuación buscamos el punto medio de la línea lateral izquierda del
dibujo hasta que aparezca la línea auxiliar horizontal, nos vamos desplazando hasta que vuelva a aparecer la
línea auxiliar vertical, ahí tenemos el centro de la figura y donde dibujaremos el Círculo, de radio 25, pero
debemos tener el SCP II en Derecha .

Mediante el icono Pulsartirar, quitamos la parte superior izquierda, seleccionamos pulsando


dentro de la parte de la pieza que deseemos quitar, le desplazamos y pulsamos el botón izquierdo del ratón,
repetimos para la parte derecha.

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A continuación vamos a realizar un agujero centrado dentro del Círculo dibujado anteriormente,
seleccionamos el comando círculo, buscamos el centro del anterior , ponemos radio 10 unidades.

Mediante el icono Pulsartirar, quitamos la parte interior del Círculo, siguiendo los pasos que
vimos anteriormente.

Solamente nos queda borrar las líneas y círculos auxiliares dibujados en color Rojo, quedando la
pieza final:

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Acotación en 3D.

Vamos a ver que tenemos que hacer para poder acotar un dibujo en tres dimensiones.

Cuando deseamos acotar un dibujo, nos encontramos con el problema que en el eje Z no
podemos acotar, pues nos pone cota 0, solo podremos acotar en el eje XY para ello disponemos de
los SCPs:

Vamos a Barra de Menús → Herramientas → SCP Nuevo → 3 Puntos.


Pulsamos sobre el icono y seguimos los pasos siguientes.

Como colocamos los nuevos ejes:

Partimos del SCP que por defecto nos pone el programa:

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:

Precise nuevo punto de origen <0,0,0>: (Buscamos el centro del eje


donde se encuentra los tres hasta que aparezca Punto Final, pulsamos el
botón izquierdo del ratón para fijar):

Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:

Precise nuevo en la parte positiva del eje X: (Como en nuestro caso


vamos aponer el eje X hacia arriba, nos desplazamos por el eje azul hasta
que aparezca Punto final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar):

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Apareciendo en la Ventana de Línea de Comando:

Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP: (Volvemos a


buscar el centro del eje donde se encuentra los tres hasta que aparezca
Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar:

Como en nuestro caso vamos aponer el eje Y hacia el frente, nos


desplazamos por el eje rojo hasta que aparezca Punto final, pulsamos el
botón izquierdo del ratón para fijar:

Como vemos ya tenemos nuestro nuevo eje:

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Ahora veremos la colocación de unos ejes para poder acotar:

Para ello debemos ejecutar el icono , con este icono, podremos ir


cambiando los ejes de coordenadas como se explico anteriormente.

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Ejercicio 1
Trabajaremos con los comandos:

PRISMA RECTANGULAR, (PRISMARECT).


LÍNEA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
DDVPOINT.
BORRAR.

Vamos a dibujar la siguiente figura.

En el dibujo rosa, disponemos de los datos para realizar el ejercicio.


Los cubos Azul y Rojo, son la solución del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
O escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando sobre el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como PRISMA 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombrar a esta capa como PRISMA 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color ROJO.
Pulsamos .
Seguidamente ejecutamos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/Conceptual/Otro]: R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.

En pantalla parece algo similar a:

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Situar el cursor sobre la capa Prisma 1 y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:


Ejecutamos el comando Prisma Rectangular:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Prisma
rectangular).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise primera esquina o [Centro]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (siempre primer
punto A), corresponderá a una de las esquinas de la base del prisma
rectangular.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise longitud: -50
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje X.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise anchura: -100
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Y.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise altura: 150
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Z.

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsamos .
A continuación:

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Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Desplazamos el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos sobre el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,50
Pulsamos Aceptar.
Queda creada la recta AB
Pulsamos Esc para finalizar el comando LINEA.
A continuación pulsamos sobre la barra que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Prisma 2 y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Prisma
rectangular).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]:
Desplazamos el cursor hasta el punto B de la recta creada, hasta que
aparezca un cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos en el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: C
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise longitud: 75
Pulsamos Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


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O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Borrar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos la recta AB.
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 2
Trabajaremos con los comandos:

ESFERA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar una esfera de 75 de
radio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Esfera.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

En la Ventana de línea de comando escribimos Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la barra que indica la capa actual.
En pantalla parece algo similar a:

Situar el cursor sobre la capa Esfera y pulsamos sobre el botón izquierdo del ratón
para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando Esfera:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: ESFERA.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Esfera).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de esfera o [3P/2P/Ttr] :
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (siempre
primer punto A), correspondiente al centro de la esfera.
Apareciendo en la Ventana la línea de comando:
Precise radio de esfera o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.

Ejercicio 3

Trabajaremos con los comandos:

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CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
LÍNEA.
BORRAR.

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

En el dibujo rosa de la derecha, disponemos de los datos para realizar el ejercicio.


El ejercicio resuelto le vemos en color Azul y Rojo a la izquierda.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:
Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

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Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color ROJO.
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista).
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

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Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 1 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:


Ejecutamos el comando CILINDRO:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
Pulsamos sobre el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho y
elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que están activados solo los parámetros:
Punto medio: Activado.
Punto final: Activado.
Cuadrante: Activado.

Pulsamos .
A continuación:
Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Desplazamos el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un rombo
que nos indica el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos sobre el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,150


Pulsamos Aceptar.
Quedando creada la recta AB
Pulsamos Esc para finalizar el comando LINEA.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
Apareciendo en pantalla algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 2 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando CILINDRO:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: E
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto final de primer eje o [Centro]:
Desplazamos el cursor sobre el punto B hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final, pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise distancia al primer eje: @ - 75,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto final de segundo eje: 50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Borrar.

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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Designe objetos:
Seleccionar la recta AB.
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 4

Trabajaremos con los comandos:

CONO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar un cono de 100 de radio
y 150 de altura.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cono .
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/Conceptual/Otro]:R
Pulsamos Aceptar
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista).
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cono y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando CONO:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cono.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cono).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos en un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente al centro de la base del Cono.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior]:150
Pulsamos Aceptar.

Ejercicio 5
Trabajaremos con los comandos:

CUÑA.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 125 de 343


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CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

En la figura verde de la derecha vemos los datos de partida.


La figura azul de la derecha sería el ejercicio resuelto.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar una cuña.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 126 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cuña.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 127 de 343


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Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cuña y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando CUÑA:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cuña.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cuña).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primera esquina o [Centro]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente a una de las esquinas de la base
rectangular de la cuña.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise longitud: 150
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje X.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise anchura: 100
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Y.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 128 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise altura o [2Puntos]: 50
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Z.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 129 de 343


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Ejercicio 6

Trabajaremos con los comandos:

TOROIDE.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

En la figura rosa de la derecha vemos los datos de partida.


En la figura azul vemos el ejercicio resuelto.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar el toroide de la figura.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 130 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Toroide.
Pulsamos sobre la propiedad
correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 131 de 343


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Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Ejecutamos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Toroide y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando TOROIDE.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Toroide.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Toroide).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro o [3P/2P/Ttr]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente al centro del toroide.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio o [Diámetro]: 100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de sección o [2Puntos/Diámetro]: 45
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 132 de 343


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Ejercicio 7
Trabajaremos con los comandos:

POLILÍNEA.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura negra muestra las medidas en planta acotada a extrusionar.


La figura azul y verde muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 133 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 134 de 343


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Pulsamos .
A continuación ejecutamos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:C
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Conceptual).
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el con botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando POLILINEA:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Pol.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Polilínea).
También pulsando el icono de la Barra de herramientas.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto inicial:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica, ( primer
punto siempre A).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco /Cerrar/ Mitad grosor / Longitud /desHacer /
Grosor ]: @0,75

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 135 de 343


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Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @-50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @-100,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @-125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]:
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 136 de 343


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Desplazamos el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un


cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdeo del ratón para fijar.
Pulsar Esc para finalizar el comando.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando Extrusión:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Extrusión.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Extrusión).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos para extruir:
Seleccionamos la polilínea creada anteriormente.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/ángulo Inclinación]: 150
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 137 de 343


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Ejercicio 8
Trabajaremos con los comandos:

EDIPOL.
DESFASE.
LÍNEA.
REVOLUCION.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Negra muestra las medidas en planta acotada a revolucionar.


La figura Azul y Verde muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 138 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

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Pulsamos .
A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando DDVPOINT:


Escribiendo en la ventana de línea de comando DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactal.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:C
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Conceptual)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el con botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica, (primer al punto
siempre A).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

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Precise punto siguiente o [desHacer]: @ 0,50


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ -50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ 0,50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ 50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ 0,50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ -75,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @ 0,-150
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Esc para finalizar el comando LÍNEA.

A continuación:

Ejecutamos el comando DESFASE.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desfase).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Desfase.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar /
Capa]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].
Pulsamos sobre la recta BC.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Múltiple /

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Deshacer].
Pulsamos sobre cualquier punto por encima y a la izquierda de la
recta BC.
Pulsar Esc para finalizar el comando DESFASE.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando EDITPOL, escribiéndolo en la Ventana de Línea de comando.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe polilínea o [Múltiple]: M
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Pulsamos sobre la recta BC.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
¿Convertir líneas y arcos en plilíneas? [Si/No] <S>: S
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices /
curVar / SPline / estadoPrevioCurva / generarTlínea /
desHacer]: J
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionar todas las líneas que forman el perfil cerrado anterior.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción [Cerrar/Abrir / Juntar / Grosor /curVar / SPline /
estadoPrevioCurva / generarTlínea /desHacer]:
Pulsamos Aceptar.
Pulsamos Esc para finalizar el comando EDITPOL.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando revolución REVOLUCIÓN:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Revolución.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Revolución).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos para la revolución:
Seleccionar el contorno cerrado anterior.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto del eje o defina el eje mediante [Objeto / X / Y/ Z] <Objeto>:
Desplazar el cursor sobre el punto D hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón izquierdo del ratón para

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fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto final de eje:
Desplazar el cursor sobre el punto E hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón izquierdo del ratón para
fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ángulo de revolución < 360 >: -180
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 9
Trabajaremos con los comandos:

PRISMA RECTANGULAR, ( PRISMARECT).


CORTE.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura de color Rosa, muestra los datos de partida.


La figura de color Azul, muestra la solución.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:
Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 144 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 145 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando DDVPOINT:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/Conceptual/Otro]: R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Punto medio : Activado
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Prisma rectangular).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise primera esquina o [Centro]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (siempre primer
punto A), corresponderá a una de las esquinas de la base del prisma

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 146 de 343


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rectangular.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise longitud: -50
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje X.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise anchura: -100
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Y.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise altura: 150
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Z.

A continuación actuaremos:

Ejecutar el comando CORTE.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: CORTE.
O también podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Corte).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Designe objetos para cortar:
Seleccionamos el prisma dibujado.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto plano /Superficie/ ejeZ
/Vista / XY / YZ / ZX / 3puntos]: 3
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto en plano:
Desplazamos el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos sobre el
botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto en plano:
Desplazamos el cursor sobre el punto B hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos sobre el
botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise tercer punto en plano:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 147 de 343


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Desplazar el cursor sobre el punto C hasta que aparezca un


triángulo, que señala el Punto medio.
Situamos el cursor sobre el triángulo y pulsamos sobre el
botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos lados]:
Desplazar el cursor sobre el punto D hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado de Punto final, pulsamos sobre
el botón izquierdo del ratón para que recorte.

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Ejercicio 10
Trabajaremos con los comandos:

CILINDRO
CORTE.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Rosa muestra el cilindro de partida con sus cotas.


La figura Azul muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → Nuevo →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 149 de 343


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Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Pulsamos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 150 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando DDVPOINT:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/Conceptual/Otro]: R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando CILINDRO.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 200
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.
Pulsamos sobre el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 151 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho y


elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que están activados solo los parámetros:
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando SECCION.


Escribimos en la Ventana de línea de comando: SECCION.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el cilindro anterior.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto en plano de sección mediante [Objeto / ejeZ/ Vista / XY /
YZ / ZX / 3puntos]:
Elegimos la opción 3puntos: 3
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto en plano:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
rombo, que señala el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto en plano:
Desplazamos el cursor sobre el punto B hasta que aparezca un
rombo, que señala el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise tercer punto en plano:
Desplazamos el cursor sobre el punto C hasta que aparezca un
rombo, que señala el Cuadrante.
Situar el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar.

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando EXTRUSIÓN.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Extrusión.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Extrusión).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 152 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Designe objetos para extruir:
Desplazamos el cursor sobre la recta AB, hasta que aparezca la región recién creada y
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/ángulo de Inclinación]: 50

Pulsamos Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Borrar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el cilindro.
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 153 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Ejercicio 11
Trabajaremos con los comandos:

INTERF.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Los cilindros de la derecha rojo y azul con las medidas, muestran la figura de partida, así
como su posición.
La figura rosa izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 154 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 155 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color ROJO.
Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como INTERFERENCIA.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 156 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color MAGENTA.
Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 157 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 1 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.


O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica ( primer
punto siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 200
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

Seguidamente ejecutaremos:

Pulsamos sobre el botón .


De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho y
elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que están activados solo los parámetros:
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .

Actuaremos de la siguiente forma:

A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.


Apareciendo algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 2 y pulsamos sobre el botón izquierdo

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 158 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

del ratón para activarla.


Seguidamente ejecutaremos el comando cilindro:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica ( primer
punto siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando Desplazar:


Vamos a ( Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Desplaza.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el primer cilindro dibujado (AZUL).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Desplazamos el cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un rombo, que
señala el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto o [usar primer punto como desplazamiento]:
Desplazamos el cursor sobre centro de la cara inferior del segundo cilindro
hasta que aparezca un círculo, que señala el Centro.
Situamos el cursor sobre el círculo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.

A continuación actuaremos:

Escribimos en la Ventana de línea de comando INTERF.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe el primer conjunto de objetos o [selección ANidada/PArámetros]:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 159 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Designe objetos:
Seleccionar el primer cilindro (azul).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe el segundo conjunto de objetos o [selección ANidada/comprobaR
primer conjunto] < comprobaR>:
Designe objetos:
Seleccionar el segundo cilindro (rojo).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en pantalla el cuadro de diálogo:

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Borrar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos los dos cilindros.
Pulsamos Aceptar.
Seleccionar la figura resultante.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
Apareciendo algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa “Interferencia” y pulsamos el botón


izquierdo del ratón para activarla.
Pulsar Esc para deseleccionar la figura anterior.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 160 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Ejercicio 12
Trabajaremos con los comandos:

UNION.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.
DDVPOINT.

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Las figuras Roja y Azul de la derecha muestran los cilindros de partida, así como sus
medidas.
La figura Rosa izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 161 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 162 de 343


Profesor Técnico
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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por


ejemplo el color ROJO.
Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como UNION.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 163 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color MAGENTA.
Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 164 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 1 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.


O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica ( primer punto
siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 200
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

Seguidamente ejecutaremos:

Pulsamos sobre el botón .


De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho y
elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que están activados solo los parámetros:
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .

Actuaremos de la siguiente forma:

A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.


Apareciendo algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 165 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 2 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

A continuación:

Ejecutaremos el comando cilindro:


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.
O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica ( primer
punto siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando Desplazar:


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Desplaza.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el primer cilindro dibujado (AZUL).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Desplazamos el cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un rombo, que
señala el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto o [usar primer punto como desplazamiento]:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 166 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Desplazamos el cursor sobre centro de la cara inferior del segundo cilindro


hasta que aparezca un círculo, que señala el Centro.
Situamos el cursor sobre el círculo y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.

A continuación:

Ejecutamos el comando UNION


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos → Unión).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.
También pulsando el icono de la Barra de herramientas.
En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos los dos cilindros anteriores.
Pulsamos Aceptar.
Seleccionar la figura resultante.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
Apareciendo algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa “Unión” y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para activarla.
Pulsar Esc para deseleccionar la figura anterior.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 167 de 343


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Ejercicio 13
Trabajaremos con los comandos:

DIFERENCIA.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.
DDVPOINT.

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Las figuras Roja y Azul de la derecha muestran los cilindros de partida, así como sus
medidas.
La figura Rosa de la izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 168 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 169 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color ROJO.
Pulsamos .

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como UNION.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 170 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Seguiremos el proceso anterior y asignamos a esta capa por ejemplo el


color MAGENTA.
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT :
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 1 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 171 de 343


Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.


O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (primer punto
siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 200
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

Seguidamente actuaremos:

Pulsamos sobre el botón .


De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho y
elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que están activados solo los parámetros:
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .

A continuación actuamos de la siguiente forma:

A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.


Apareciendo algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 2 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.
Ejecutaremos el comando cilindro:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Cilindro.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 172 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

O bien podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro).


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cono o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica ( primer
punto siempre A), correspondiente al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a pulsar Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando Desplazar:


Vamos a ( Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Desplaza.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el primer cilindro dibujado (AZUL).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Desplazamos el cursor sobre el cuadrante del cilindro azul,
correspondiente al punto A, hasta que aparezca un rombo, que
señala el Cuadrante.
Situamos el cursor sobre el rombo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto o [usar primer punto como desplazamiento]:
Desplazamos el cursor sobre centro de la cara inferior del segundo cilindro
hasta que aparezca un círculo, que señala el Centro.
Situamos el cursor sobre el círculo y pulsamos el botón izquierdo
del ratón para fijar.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando DIFERENCIA.


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos → Diferencia).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.
También pulsando el icono de la Barra de herramientas.
En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 173 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Designe objetos:
Seleccionamos los dos cilindros anteriores.
Pulsamos Aceptar.
Seleccionar la figura resultante.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
Apareciendo algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa “Diferencia” y pulsamos el botón izquierdo del


ratón para activarla.
Pulsar Esc para deseleccionar la figura anterior.

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Ejercicio 14
Trabajaremos con los comandos:

EDITSOLIDO.
PRISMA RECTANGULAR.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

El prisma de la derecha Rosa con las medidas, muestran la figura de partida, así como su
posición.
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 175 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 176 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT :
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

Actuaremos de la siguiente forma:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
O también podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Prisma
rectangular).
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise primera esquina o [Centro]:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica (siempre primer
punto A), corresponderá a una de las esquinas de la base del prisma
rectangular.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise longitud: 50
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje X.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise anchura: -100
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Y.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Precise altura: 150


Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Z.
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando EDITAR SÓLIDOS:


Vamos a la (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos).
O bien escribiendo en la Ventana de línea de comando: EDITSOLIDO
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción de edición de sólidos [Cara / Arista / cUerpo/ desHacer /
Salir] <Salir>: C
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción de edición de caras [eXtruir / Desplazar / Girar / dEsfasar /
Inclinar / sUprimir / Copiar / cOlor/ mAterial / desHacer/ Salir] <Salir>: X
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe caras o [deHacer / Eliminar]:
Pulsamos sobre la cara ABCD.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura de extrusión o [Trayectoria]: 100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ángulo de inclinación para extrusión < 0 >:
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción de edición de caras [eXtruir / Desplazar / Girar / dEsfasar /
Inclinar / sUprimir / Copiar / cOlor / mAterial / desHacer/ Salir] <Salir>: S
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción de edición de sólidos [Cara / Arista / cUerpo/ desHacer /
Salir] <Salir>: u
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 178 de 343


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Indique una opción de edición de cuerpo [sEñal / seParar sólidos/ Funda /


Limpiar / Comprobar / desHacer / Salir] <Salir>: F
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designar un sólido 3D:
Seleccionar el prisma anterior.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Elimine caras o [desHacer / Añadir / Todas]:
Seleccionamos la sobre la cara superior del prisma pulsando sobre ella
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Elimine caras o [desHacer / Añadir / Todas]:
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique la distancia de desfase de funda: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique una opción de edición de cuerpo [sEñal / seParar sólidos/ Funda /
Limpiar / Comprobar / desHacer / Salir] <Salir>:
Pulsamos Esc para finalizar el comando.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 179 de 343


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Ejercicio 15
Trabajaremos con los comandos:

MATRIZ (3DARRAY).
SCP
CILINDRO.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

El cilindro de la derecha Naranja con las medidas, muestran la figura de partida, así como su
posición.
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:
Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

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Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio:

A continuación ejecutamos el comando SCP:


Vamos a la (Barra de menús → Herramientas → SCP nuevo).
También escribiendo en la Ventana de línea de comando: SCP
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indicar origen de SCP [Cara / gUArdado / Objeto / PRev / Vista / Univ / X / Y / Z
/ eje EZ /]< Univ>: X
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ángulo de rotación sobre eje Y < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.

A continuación:

Ejecutamos el comando CILINDRO.


Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] < 0,0,0 >:
Pulsamos sobre en un punto cualquiera del área gráfica,
corresponderá al centro de la base del cilindro.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 182 de 343


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Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: 150


Pulsamos Aceptar.
A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .

A continuación seguimos los siguientes pasos:

Ejecutamos el comando Matriz:


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en 3D → Matriz 3D).
O bien escribiendo en la Ventana de línea de comando: 3DARRAY
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionar el cilindro anterior.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique el tipo de matriz [Rectangular / Polar] <R>: p
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indique el número de elementos de la matriz: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise el ángulo a rellenar (+= trigon., -= Horario) <360>: 360
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
¿Girar objetos de matriz? [Sí / No]: S
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise centro de matriz:
Desplazamos el cursor sobre centro de la cara frontal del cilindro
anterior hasta que aparezca un círculo, que señala el Centro.
Situamos el cursor sobre el círculo y pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto del eje de rotación: @0,100
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando UNION.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 183 de 343


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Vamos a (Modificar → Editar sólidos → Unión).


También podemos escribir en la Ventana de línea de comando: UNIÓN
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionar todos los cilindros del dibujo.
Pulsamos Aceptar.
O bien ejecutamos de nuevo el comando SCP
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Indicar origen de SCP [Cara / gUArdado / Objeto / PRev / Vista / Univ / X / Y / Z
/ eje EZ /]< Univ>: u
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 184 de 343


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Ejercicio 17
Trabajaremos con los comandos:

SIMETRIA 3D.
POLILÍNEA.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Azul de la derecha muestra las medidas en planta acotada a extrusionar.


La figura Azul y Verde de la izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 185 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

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Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

A continuación actuaremos:
Ejecutamos el comando POLILINEA.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: POL
Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Polilínea).
O pulsando el icono de la Barra de Herramientas.

Apareciendo en la Ventana de línea de comando:


Precise punto inicial:
Pulsamos sobre un punto cualquiera del área gráfica, correspondiente al
punto A.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 187 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud /desHacer / Grosor ]:


@0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @-50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @-100,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @-125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 188 de 343


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Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /


Grosor ]:
Escribimos C.
Pulsamos Aceptar.
Pulsamos Esc para finalizar el comando.
Ejecutar el comando EXTRUSION.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos a extruir:
Seleccionar el contorno cerrado anterior.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección / Trayectoria / ángulo de Inclinación]:
150
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ángulo de inclinación para extrusión < 0 >:
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando SIMETRIA.
Vamos a (Modificar → Operaciones en 3D → Simetría 3D).
También podemos escribir en la Ventana de línea de comando: SIMETRÍA
O pulsando el icono de la Barra de herramientas.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el objeto extruido.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise primer punto de simetría:
Nos desplazamos con el cursor sobre el punto A hasta que
aparezca un cuadrado que nos indica Punto Final, pulsamos el
botón izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise segundo punto de simetría:
Desplazar el cursor sobre el punto B hasta que aparezca
un cuadrado, que señala el Punto final, pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
¿Borrar objetos originales? [Si / No]: N
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando UNION.
Vamos a (Modificar → Editar sólidos → Unión).
También podemos escribir en la Ventana de línea de comando: UNIÓN
Apareciendo en la Ventana de línea de comando :
Designe objetos:
Seleccionar el nuevo dibujo creado.
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 18
Trabajaremos con los comandos:

GIRA 3D.
CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

Los cilindros de la derecha naranja y azul, muestran la figura de partida, así como
su posición.
Ambos cilindros tendrán de diámetro 75, el azul de altura 200 y el naranja 150, el
centro del naranja coincidirá con el cuadrante del azul.

La figura azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:
Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 190 de 343


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También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 1.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 191 de 343


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Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Pulsamos de nuevo sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Cilindro 2.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color Rojo.


Pulsamos .

Pulsamos de nuevo sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Resultado.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 192 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color Verde.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 193 de 343


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Situamos el cursor sobre la capa Cilindro 1 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Ejecución del ejercicio

A continuación ejecutamos el comando cilindro.


Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: CILINDRO
O bien vamos (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (MODELADO) pulsamos sobre el

icono .

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:


Si no tenemos coordenadas definidas, pulsaremos con el botón izquierdo del ratón sobre
un punto cualquiera de Área Gráfica de la pantalla, con ello fijaremos el centro del
Cilindro 1.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de la base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 200
Pulsamos Aceptar.
A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 194 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el cursor sobre la capa Cilindro2 y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

A continuación ejecutamos el comando cilindro.


Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: CILINDRO
O bien vamos (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Cilindro)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (MODELADO) pulsamos sobre el

icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Buscamos el rombo que indica el cuadrante del Cilindro 1, una vez localizado, pulsamos
sobre el rombo con el botón izquierdo de ratón para fijar, siendo este el centro del
Cilindro 2.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de la base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
A continuación ejecutamos el comando Diferencia.
Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: DIFERENCIA
O bien vamos (Barra de menús → Modificar → Editar Sólidos →
diferencia)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (EDITAR SÓLIDOS) pulsamos

sobre el icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el cilindro Azul.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el cilindro Rojo.
Pulsamos Aceptar.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 195 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Situamos el cursor sobre la capa Resultado y pulsamos sobre el botón izquierdo


del ratón para activarla.

Una vez activada seleccionamos la solución del ejercicio (el cilindro recortado), quedando
en la capa Resultado.
A continuación ejecutamos el comando Gira 3D.
Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: GIRA3D
O bien vamos (Barra de menús → Modificar → Operaciones 3D → Giro
3D)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (MODELADO) pulsamos sobre el

icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el ejercicio Resultado.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Buscamos el centro de la figura, moviendo el ratón hasta que aparezca un
pequeño círculo, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el eje verde del icono, pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial de ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 196 de 343


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Ejercicio 19
Trabajaremos con los comandos:

PRISMA RECTANGULAR (PRISMARECT).


LINEA.
ALINEAR.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura argenta derecha muestra los datos de partida.

La figura azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a (Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a (Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 197 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 198 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

A continuación ejecutamos el comando Prisma Rectangular.


Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: PRISMARECT
O bien vamos (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Prisma
rectangular)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (MODELADO) pulsamos sobre el

icono .

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 199 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto cualquiera del
Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise longitud: - 50
Pulsamos Aceptar.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise anchura: 100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2puntos]: 150
Pulsamos Aceptar.
A continuación:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.

Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto cualquiera del


Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @25,50,100
Pulsamos Esc para finalizar el comando línea.
A continuación:

Ejecutamos el comando ALINEAR.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Alinear.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el prisma dibujado.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise el primer punto de origen:
Pulsamos sobre el punto A señalado en la figura de datos de partida para
realizar el ejercicio, pincharemos sobre él con el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise el primer punto de mira:
Seleccionamos el punto inicial de la recta creada, aparecerá un cuadrado,

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 200 de 343


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pincharemos sobre él con el botón izquierdo del ratón.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise el segundo punto de origen:
Pulsamos sobre el punto B señalado en la figura de datos de partida para
realizar el ejercicio, pincharemos sobre él con el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise el segundo punto de mira:
Seleccionamos el punto final de la recta creada, aparecerá un cuadrado,
pincharemos sobre él con el botón izquierdo del ratón.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto de origen:
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

¿ Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [SI/No] <NO>:
N
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 201 de 343


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Ejercicio 20
Trabajaremos con los comandos:

SÓLIDO.
LINEA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Azul derecha muestra los datos de partida.

La figura Rojo izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos


remarcadas las triangulaciones.
NOTA: Los vértices se numeran siguiendo el orden del eje de las X, (0,1,2,3,…….) o
(A,B,C,D….), el vértice mas cercano del 0 es el 1, no se tomara el orden de creación de la figura.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 202 de 343


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Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 203 de 343


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Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 204 de 343


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cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @125,150
Pulsamos Aceptar.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @75,25
Pulsamos Aceptar.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @100,-75
Pulsamos Aceptar.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-150,-100
Pulsamos Aceptar.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: C
Pulsamos Aceptar.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando SÓLIDO.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Sólido.
O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Mallas → Sólido 2D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1 (punto A) hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Segundo punto:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 2 (punto B) hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Tercer punto:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 3 (punto C) hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Cuarto punto:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4 (punto D) hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Tercero punto:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 205 de 343


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Desplazamos el cursor sobre el vértice 2 (punto B) hasta que aparezca un


cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Cuarto punto:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 5 (punto E) hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Tercer punto:
Pulsar ESC para finalizar el comando SOLIDO.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 206 de 343


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Ejercicio 21
Trabajaremos con los comandos:

3DCARA.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Azul derecha muestra los datos de partida.

La figura Rojo izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos


remarcadas las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 207 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 208 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando RECTANGULO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Rectángulo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Rectáng.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 209 de 343


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Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-


objeto/Grosor]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla, siendo este el vértice 1.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando SCP.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Herramientas → SCP Nuevo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]: X
Precise ángulo de rotación sobre eje X < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a ejecutar el comando RECTANGULO.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
contrario de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado,
que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 210 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z


/ ejEZ]: u
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando 3DCARA.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: 3DCARA.
O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Mallas → Cara 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segundo punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 2, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 3, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise cuarto punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 5, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise cuarto punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 6, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 211 de 343


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izquierdo del ratón para fijar.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Pulsamos ESC para finalizar el comando.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 212 de 343


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Ejercicio 22
Trabajaremos con los comandos:

3D.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Azul derecha muestra los datos de partida.

La figura Rojo izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos


remarcadas las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 213 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 214 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto medio: Activado.

Pulsamos .

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando RECTANGULO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Rectángulo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Rectáng.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 215 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-


objeto/Grosor]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla, siendo este el vértice 1.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando SCP.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Herramientas → SCP Nuevo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]: X
Precise ángulo de rotación sobre eje X < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando RECTANGULO.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
contrario de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado,
que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 216 de 343
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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Volvemos a Ejecutar el comando SCP.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: u
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando 3D.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: 3D.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
[pRisma rectangular /cOno /cUenco/Cúpula/Malla/
Pirámide/Esfera/Toroide/cuñA]: p
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina de la base de la pirámide:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segunda esquina de la base de la pirámide:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 2, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercera esquina de la base de la pirámide:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 3, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide [Tetraedro]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto de vértice de la pirámide o [Arista / Superior]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 5, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 217 de 343


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Ejercicio 23
Trabajaremos con los comandos:

EDGE
3DCARA.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Azul derecha muestra los datos de partida.

La figura Rojo izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos


remarcadas las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 218 de 343


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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 219 de 343


Profesor Técnico
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IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando RECTANGULO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Rectángulo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Rectáng.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 220 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla, siendo este el vértice 1.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando SCP.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Herramientas → SCP Nuevo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]: X
Precise ángulo de rotación sobre eje X < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a ejecutar el comando RECTANGULO.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
contrario de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado,
que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 221 de 343
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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: u
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando 3DCARA.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: 3DCARA.
O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Mallas → Cara 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segundo punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 2, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 3, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise cuarto punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 5, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise cuarto punto o [Invisible]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 6, contando en el sentido
de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 222 de 343


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Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón


izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise tercer punto o [Invisible]:
Pulsamos ESC para finalizar el comando.
Ejecutamos el comando EDGE.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: EDGE.
O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Mallas → Lado).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]:
Desplazamos el cursor sobre el centro de la arista 1-2 hasta
que aparezca un triángulo, que señala el Punto medio.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.

NOTA: La arista seleccionada deja de verse, por lo tanto sus puntos de referencia no aparecen
indicados.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 223 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Ejercicio 24
Trabajaremos con los comandos:

3DMALLA.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Rojo derecha muestra los datos de partida.

La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 224 de 343


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También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 225 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto Medio: Activado.

Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 226 de 343


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Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,300
Queda creada la recta 1-2-3, el punto 2 será el punto medio de la recta.

Pulsamos Aceptar.
Pulsamos Esc terminar con el comando LÍNEA.
Ejecutamos el comando DESFASE.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desfase).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Desfase.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise distancia de desfae o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]:
100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Desacer]:
Con el botón izquierdo del ratón pulsamos sobre la recta para fijarla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Múltiple /Deshacer]:
Nos colocamos al lado derecho de la recta y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para crear y fijar una nueva recta.
Queda creada la recta 4-5-6, el punto 5 será el punto medio de la
recta.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Múltiple /Deshacer]:
Nos colocamos al lado derecho de la recta creada y pulsamos con el botón
izquierdo del ratón para crear y fijar una nueva recta.
Queda creada la recta 7-8-9, el punto 8 será el punto medio de la
recta.
Pulsar Esc para finalizar el comando DESFASE.
Volvemos a Ejecutar el comando LINEA.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 227 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Precise Primer punto:


Buscamos sobre el punto 1 un cuadrado que nos indica Punto Final,
pulsamos sobre el con el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Punto siguiente: @0,0,50
Pulsamos Aceptar.
Pulsamos Esc terminar con el comando LÍNEA.
Ejecutamos el comando COPIAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Copiar).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: COPIA.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe Objetos:
Seleccionamos la última recta creada y pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Buscamos un cuadrado en la unión de las dos rectas que nos indica el
Punto Final, pulsamos con el botón izquierdo del ratón.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segundo punto o <Usar primer punto como desplazamiento>:
A continuación nos desplazamos hasta el punto 3 y aparezca un cuadrado
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]:
A continuación nos desplazamos hasta el punto 5 y aparezca un cuadrado
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]:
A continuación nos desplazamos hasta el punto 8 y aparezca un cuadrado
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Pulsamos Esc terminar con el comando COPIAR.

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando 3DMALLA.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Mallas → Malla 3D).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: MALLA 3D.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 228 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Indique tamaño de la malla en dirección M: 3


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique tamaño de la malla en dirección N: 3
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (0,0):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 1’ y aparezca un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (0,1):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 2 y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Medio, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (0,2):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 3’ y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (1,0):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 4 y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (1,1):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 5’ y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (1,2):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 6 y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (2,0):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 7 y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ubicación del vértice (2,1):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 8’ y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 229 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise ubicación del vértice (2,2):
A continuación nos desplazamos hasta el punto 9 y aparezca un triangulo
que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 230 de 343


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Ejercicio 25
Trabajaremos con los comandos:

SUPREV.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Rojo derecha muestra los datos de partida.

La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.


Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →
Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.
Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 231 de 343


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También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 232 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto Medio: Activado.
Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 233 de 343


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Ejecución del ejercicio:


Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,50


Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-75,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-150
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Levamos el cursor hasta el punto A hasta que aparezca un cuadrado que
indica el Punto Final, pulsamos el

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: C


Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 234 de 343


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Ejercicio 26
Trabajaremos con los comandos:

SUPREV.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
EDITPOL.
SURFTAB1.
SURFTAB2.
BORRA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura Rojo derecha muestra los datos de partida.

La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 235 de 343
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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.


Ejecutamos el comando CAPA:
Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Figura.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 236 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.

Pulsamos .

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 237 de 343


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Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto


cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @75,0
Pulsamos Esc para finalizar el comando Línea.
Quedando dibujada la recta D-E

A continuación actuaremos:

Ejecutamos el comando DESFASE.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desfase).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Desfase.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Seleccionamos la recta D-E y colocamos el cursor hacia el lado en el
que queremos que se desplace la recta.
Quedando creada la recta B-C.
Pulsamos Esc para finalizar el comando Desfase.

Ejecutamos el comando EDITPOL.


Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas (Modificar II).
O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Objeto →
Polilínea ).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Editpol.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe polilinea o [Multiple]:
Seleccionamos la recta B-C.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
El objeto designado no es una polilinea
¿Lo quiere transformar en una? <Si>: S
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique una opción[Cerrar/Juntar/Grosor/Editar
vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva//generarTlínia/desHacer]:J
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos todas las rectas menos la E-D.
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 238 de 343


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Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando SUPREV.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Suprev.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que se va a resolver:
Seleccionamos el contorno que acabamos de crear.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que defina el eje de revolución:
Seleccionamos la recta E-D.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo inicial <0>: - 180
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo incluido (+ =trigon., - =horario): 180
Pulsamos Aceptar.
Como los puntos de malla son muy pocos que por defecto nos pone 6, la figura quedará como a
continuación se ve.

A continuación vamos a corregir este efecto, debemos seguir los siguientes pasos.

Paso 1: Borramos la superficie que hemos creado.

Seleccionamos el dibujo creado e ejecutamos el comando BORRA, como ya sabemos.

Paso 2: vamos a poner una densidad de malla adecuada.

Ejecutamos el comando SURFTAB1.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Surftab1.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique valor nuevo para SURFTAB1 <6>: 24
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando SURFTAB2.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Surftab2.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 239 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Indique valor nuevo para SURFTAB2 <6>: 24
Pulsamos Aceptar.

Paso 3: Vamos a dibujar de nuevo superficie de revolución.

Ejecutamos el comando SUPREV.


Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Suprev.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que se va a resolver:
Seleccionamos el contorno que acabamos de crear.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que defina el eje de revolución:
Seleccionamos la recta E-D.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo inicial <0>: - 180
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo incluido (+ =trigon., - =horario): 180
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 240 de 343


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Ejercicio 27
Trabajaremos con los comandos:

EMPALME.
CÍRCULO.
COPIA.
GIRA.
DESFASE.
LÍNEA.
SIMETRÍA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

Vamos a realizar un tubo de 10 mm de radio y 100 mm de largo, con un codo de 90º de 20 de


radio, dicho codo, levará una prolongación de 100 mm, además dispondrá de una base de 20 mm.

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura ROJA muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 241 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 242 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.

En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.


Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 243 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: LINEA.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre cualquier
punto de la Ventana Gráfica).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto siguiente o [desHacer]: 100
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto siguiente o [desHacer]: 100
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando EMPALME.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Empalme).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: EMPALME.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilinea/Radio/Recortar/
múLtiple]:RA
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de empalme: 20
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilinea/Radio/Recortar/
múLtiple]: (seleccionamos una de las dos rectas dibujada con el botón izquierdo del
ratón).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina:
(Seleccionamos la otra recta dibujada).

Ejecutamos el comando CÍRCULO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 244 de 343


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O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr(tangente tangente rádio]:
(Llevamos el cursor donde se indica en la figura y pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar)

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise radio del círculo o [Diámetro]: 10
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando COPIAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Copiar)
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos el círculo que acabamos de dibujar pinchando
sobre él con el botón izquierdo del ratón).
Pulsamos Aceptar.

Pulsamos el botón para desactivarlo.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe Objetos: (Seleccionamos el círculo que acabamos de dibujar, pinchando
sobre él con el botón izquierdo del ratón).
Pulsamos Aceptar.

(Nos colocamos como indica la figura)

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 245 de 343


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(Pulsamos con el botón izquierdo del ratón)

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto base o [Desplazamiento]: (Desplazamos como se indica en la
figura)

(Vamos pulsando con el botón izquierdo del ratón en cada Punto Final de las
uniones de las rectas con la curva que realizamos con el comando Empalme, hasta
quedar como en la figura superior)
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando CÍRCULO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr(tangente tangente

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 246 de 343


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rádio]:20
Pulsamos Aceptar.

Pulsamos el botón para activarlo.

Ejecutamos el comando COPIAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe objetos:
(Seleccionamos el círculo de 20 dibujado anteriormente, pulsando sobre él con el
botón izquierdo del ratón)
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]: (pulsamos sobre el centro del círculo y al
estar Orto activado, nos desplazamos hacia abajo) 5
Nos queda el dibujo como la figura de abajo:

A continuación vamos a colocar los círculos superiores en la posición correcta.

Ejecutamos el comando DERECHA.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 247 de 343


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Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D →
Derecho).
Apareciendo el dibujo de la siguiente forma:

A continuación giraremos 90º los dos círculos superiores.

Ejecutamos el comando GIRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Girar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos el círculo que acabamos de dibujar pinchando
sobre él con el botón izquierdo del ratón).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto Base: (Buscamos el centro como se indica en la figura y
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 248 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise ángulo de rotación o [Copiar/referencia]: 90
Pulsamos Aceptar.

Repetimos el comando GIRAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe objetos: (Seleccionamos el círculo que acabamos de dibujar pinchando
sobre él con el botón izquierdo del ratón).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto Base: (Buscamos el centro como se indica en la figura y
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise ángulo de rotación o [Copiar/referencia]: 90
Pulsamos Aceptar.

Quedando la figura:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 249 de 343


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Ejecutamos el comando ISOMETRICO.

Bien mediante el icono (Isométrico SE) de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D →
Isométrico SE).

Apareciendo el dibujo que a continuación vemos:

A continuación vamos a comenzar a dibujar el tubo:

Para conseguir que la rejilla aparezca más tupida y las figuras queden más visibles, en la Ventana
de línea de comando ejecutamos el comando Surftab1
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab1: 20
En la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab2
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab2: 20
Seguidamente:

Ejecutamos el comando MALLAS.


Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Malla
reglada).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe primera curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo superior derecho)

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 250 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe segunda curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo superior izquierdo)

(Vemos que queda realizado el primer tramo del tubo)

Volvemos a Ejecutar el comando MALLAS.


Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Malla
reglada).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe primera curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo superior frontal)

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 251 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe segunda curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo inferior frontal)

(Vemos que queda realizado el primer tramo del tubo)

A continuación pasamos ambos tramos de tubo a la capa que creamos para ello Ejercicios 3D y
seguidamente la apagamos.

Seguidamente dibujaremos la base.

Ejecutamos el comando MALLAS.


Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Malla
reglada).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe primera curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo superior)

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 252 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe segunda curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo inferior)

A continuación pasamos este tramo a la capa Ejercicios 3D y seguidamente la apagamos.

A continuación pasamos a dibujar la unión de la tapa con el tubo.

Volvemos a Ejecutar el comando MALLAS.


Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Malla
reglada).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe primera curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo de la tapa).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 253 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe segunda curva de definición: (Pulsamos con el botón izquierdo del ratón
sobre el círculo inferior del tubo)

A continuación pasamos la unión de la tapa con el tubo a la capa Ejercicios 3D.

Activamos la capa Ejercicios 3D y nos quedará la siguiente figura:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 254 de 343


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Volvemos a desactivar la capa Ejercicios 3D

A continuación vamos a dibujar el codo de 90º, pero si intentamos hacerle como los tramos rectos,
nos quedaría algo parecido a la figura de abajo:

Para poder realizar el codo correctamente vamos a seguir los pasos siguientes:

Ejecutamos el comando DESFASE.


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Desfase)

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (Pulsamos con el botón izquierdo
del ratón sobre el círculo del codo, nos ponemos por la parte de arriba del mismo)
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (Pulsamos con el botón izquierdo
del ratón sobre el círculo del codo, nos ponemos por la parte de abajo del mismo).
Nos queda la figura:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 255 de 343


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Vamos a recortar la figura, para poder recortar una figura tiene que estar en el plano XY.

Para recortar debemos fijarnos en que plano estamos, si estamos en Isométrico SE y además

estamos en el plano , no encontraremos problema para recortar.

Ejecutamos el comando Recortar.


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Recortar)

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos los objetos que deseamos recortar)
Pulsamos Aceptar.

Debemos volver a activar los surftab, pues las rejillas no cubren igual en circunferencia que el
longitudinal, en la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab1
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab1: 20
En la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab2
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab2: 10
Seguidamente:

Ejecutamos el comando MALLAS.


Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Modelado → Mallas → Malla
de aristas).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto 1 para lado de superficie: (Pulsamos con el botón izquierdo del
ratón sobre los cuatro elementos que nos quedan)

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Una vez que pinchamos sobre la que nos queda sin trazos, la figura quedará:

A continuación pasamos este tramo a la capa Ejercicios 3D y seguidamente la apagamos.

Para acabar el codo ejecutamos el comando SIMETRIA.


Vamos a (Barra de menús → Modificar → Simetría).

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos la figura)
Pulsamos Aceptar.

Nos fijamos que este activado.


Precise primer punto de simetría: (Seleccionamos el centro de círculo y vamos
girando hasta que este la figura formada y vamos buscando hasta que la figura este
completa)

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Pulsamos Aceptar.

A continuación pasamos este tramo a la capa Ejercicios 3D y seguidamente la apagamos.

Activamos la capa Ejercicios 3D y obtenemos la figura:

Fijaros en la figura por que cambie el surftab en el codo, se ve claramente que las líneas de los
tramos rectos enlazan con el codo

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 258 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Ejercicio 28
Trabajaremos con los comandos:

DESPLAZAR.
PRISMA RECTANGULAR.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura AZUL muestra el resultado final del ejercicio.

Debemos Fijarnos como esta colocado el eje de coordenadas para seguir los pasos del
ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 260 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 261 de 343


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A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Prisma rectangular ).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 80
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 65

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 262 de 343


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Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 45
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 65

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 263 de 343


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sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 70
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 45
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 10

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 60
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 50

Quedando la figura:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 264 de 343


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Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 45
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 50

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 265 de 343


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Precise altura o [2 Puntos]: 50

Quedando la figura:

Observamos que tengamos todas las figuras dibujadas:

Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.

En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:

Ejecutamos el comando ESTILOS VISUALES.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estlos visuales →
Estructura alámbrica 3D).

La figura en este modo quedará:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 266 de 343


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Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.

A continuación:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 267 de 343


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Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 268 de 343


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Ejecutamos el comando ESTILOS VISUALES.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estlos visuales →
Realista).

Ponemos toda la figura de un color:

A continuación unimos todas las piezas de la figura en una sola:

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 270 de 343


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Designe objetos: (Seleccionamos todas las piezas de la figura).


Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 29
Trabajaremos con los comandos:

DESPLAZAR.
PRISMA RECTANGULAR.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura AZUL muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 272 de 343


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Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 273 de 343


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Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 274 de 343


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A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Prisma rectangular ).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 30

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 275 de 343


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Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 45

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 276 de 343


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Precise Longitud: 40
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 60

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 15

Quedando la figura:

Quedando la figura:

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 30

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 15

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 278 de 343


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Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 30

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 279 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise altura o [2 Puntos]: 15

Quedando la figura:

Observamos que tengamos todas las figuras dibujadas:

Vamos a comenzar a unirlas, Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que
quede la pieza finalizada.

En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:

Ejecutamos el comando ESTILOS VISUALES.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estlos visuales →
Estructura alámbrica 3D).

La figura en este modo quedará:

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Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.

A continuación:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

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Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 282 de 343


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Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar la cuña).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar la cuña).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 283 de 343


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Ponemos toda la figura de un color:

A continuación unimos todas las piezas de la figura en una sola:

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos todas las piezas de la figura).
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 30
Trabajaremos con los comandos:

CÍRCULO.
DESPLAZAR.
COORDENADAS POLARES.
DIFERENCIA.
COPIA.
GIRO 3D.
PRISMA RECTANGULAR.
CUÑA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura AZUL muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

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Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a ( Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

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Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

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A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Prisma rectangular ).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 70
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 100

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Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 50
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 70
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 40

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

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Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 100
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 50

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 30
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 20

Quedando la figura:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 290 de 343


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Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 40
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 20

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 30
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 40

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 291 de 343


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Quedando la figura:

Ejecutamos el comando CUÑA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Cuña).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: CUÑA.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 40
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 20

Quedando la figura:

Debemos girar la figura hasta la posición:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 292 de 343


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Para girarla seguiremos los siguientes pasos:

Ejecutamos el comando GIRO 3D.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos la cuña dibujada).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base: (Seleccionamos un punto de la cuña, cuando ponga Punto
Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise eje de rotación: (Selecciono el color rojo de la esfera, pulso con el botón
izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto inicial del ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.

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Ejecutamos el comando CILINDRO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Cilindro ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (pulsamos con el botón izquierdo
de ratón sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de la base o [Diámetro]: 10
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o º 40
Pulsamos Aceptar.

Quedando la figura:

Debemos girar la figura hasta la posición:

Para girarla seguiremos los siguientes pasos:

Ejecutamos el comando GIRO 3D.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 294 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe objetos: (Seleccionamos la cuña dibujada).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base: (Seleccionamos el centro del cilindro, cuando ponga Centro,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise eje de rotación: (Selecciono el color rojo de la esfera, pulso con el botón
izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto inicial del angulo: 90
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 295 de 343


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Observamos que tengamos todas las figuras dibujadas:

Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.

Ejecutamos el comando LINEA.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primer punto: (Nos colocamos en la posición de la figura hasta que
aparezca Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto siguiente: @20,0,0
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 296 de 343


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Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto siguiente o [desHacer]:
@0,0,-30
Pulsamos Aceptar.

Quedando la figura:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre el cilindro).
Pulsamos Aceptar.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto base o [Desplazamiento]: (Seleccionamos el centro del cilindro
pulsando con el botón izquierdo del ratón)

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
(Seleccionamos el punto final de la recta dibujada)

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 297 de 343


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(Pulsamos con el botón izquierdo del ratón para fijar)

A continuación vamos a realizar el vaciado del hueco de la pieza.

Ejecutamos el comando DIFERENCIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Diferencia).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre el cilindro).
Pulsamos Aceptar.

Quedando la figura:

Seguidamente seleccionamos y borramos las rectas que habíamos creado para sacar el centro del
hueco.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 298 de 343


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Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que quede la pieza finalizada.

En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estlos visuales →
Estructura alámbrica 3D).

La figura en este modo quedará:

Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.

A continuación:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 299 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 300 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 301 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar la cuña).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 302 de 343


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Ponemos toda la figura de un color:

A continuación unimos todas las piezas de la figura en una sola:

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos todas las piezas de la figura).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 303 de 343


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Ejercicio 31
Trabajaremos con los comandos:

CÍRCULO.
DESPLAZAR.
DIFERENCIA.
COPIA.
GIRO 3D.
PRISMA RECTANGULAR.
CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura AZUL muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 304 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a (Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 305 de 343


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Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 306 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando PRISMA RECTANGULAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Prisma rectangular ).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: PRISMARECT.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 30
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 10

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 307 de 343


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Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 10

Quedando la figura:

Volvemos a ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 308 de 343


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Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 8
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 10

Quedando la figura:

Ejecutamos el comando CUÑA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Cuña).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: CUÑA.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: 14
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 6
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 30

Quedando la figura:

Debemos girar la figura hasta la posición:

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Para girarla seguiremos los siguientes pasos:

Ejecutamos el comando GIRO 3D.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos la cuña dibujada).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base: (Seleccionamos un punto de la cuña, cuando ponga Punto
Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise eje de rotación: (Selecciono el color verde de la esfera, pulso con el botón
izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 310 de 343


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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Precise punto inicial del ángulo: - 90


Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando GIRO 3D.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Designe objetos: (Seleccionamos la cuña dibujada).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base: (Seleccionamos un punto de la cuña, cuando ponga Punto
Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise eje de rotación: (Selecciono el color rojo de la esfera, pulso con el botón
izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 311 de 343


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Precise punto inicial del angulo: - 90


Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando CILINDRO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Cilindro ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: (pulsamos con el botón izquierdo
de ratón sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de la base o [Diámetro]: 8
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 40
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 312 de 343


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Quedando la figura:

A continuación vamos a dibujar los semicírculos:

Ejecutamos el comando CÍRCILO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto central del círculo o [3P/Ttr(tangente tangente radio]: (pulsamos
con el botón izquierdo de ratón sobre cualquier punto de la Ventana Gráfica).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio del círculo o [Diámetro]: 10
Pulsamos Aceptar.

Seguidamente ejecutamos:

Ejecutamos el comando EXTRUSIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Extrusión ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos para extruir: (Seleccionamos el círculo dibujado pulsando sobre
él con el botón izquierdo del ratón).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección/ Trayectoria/ángulo de Inclinación] :
10
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 313 de 343


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Vamos a gira el cilindro para colocarle en posición:


Ejecutamos el comando GIRO 3D.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos el cilindro dibujado).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base: (Seleccionamos el centro del cilindro, cuando ponga Centro,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise eje de rotación: (Seleccionamos el color verde, pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar)
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial de ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 314 de 343


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Vamos a recortar el cilindro para dejarlo a la mitad.


Lo primero cambiamos el Estilo Visual a Estructura Alámbrica 3D

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estilos visuales →
Estructura alámbrica 3D ).

Ejecutamos el comando LÍNEA.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto: (Seleccionamos el cilindro hasta que aparezca un rombo
que nos indica Cuadrante, pulsamos con el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primer siguiente o [desHacer]: (Buscamos el Cuadrante opuesto y
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 315 de 343


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Ahora vamos a dibujar un Prisma Rectangular, tomando como base la recta que acabamos de
dibujar.

Ejecutar el comando PRISMA RECTANGULAR.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise primera esquina o [Centro]: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón
sobre el Punto Final de la línea dibujada
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: L
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Longitud: (Buscamos el Punto Final contrario de la línea, pulsamos el
botón izquierdo del ratón para fijar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 10
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 30
Pulsamos Aceptar.

Quedando la figura:

Recortaremos la parte que no nos es necesaria:

Ejecutamos el comando DIFERENCIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Diferencia).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre el cilindro).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre el prisma
rectangular).
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 316 de 343


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Ejecutamos el comando COPIAR, copiando el semicilindro:

Uno le giramos 90 grados y el otro 180 grados, seguimos los pasos explicados para la cuña:

Pasamos de nuevo a Estilo Visual Realista pulsando sobre el icono y observamos que
tengamos todas las figuras dibujadas:

Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.

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Ejecutamos el comando LINEA.

Pasamos de nuevo a Estilo Visual Estructura alámbrica 3D pulsando sobre el icono y


observamos que tengamos la figura en ese estilo:
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto: (Nos colocamos en la posición de la figura hasta que
aparezca Punto Medio, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar).

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto siguiente: @20,0,0
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar ).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos el cilindro)
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base o [Desplazamiento]: (Desplazamos el cursor buscando
hasta que aparezca Centro, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar)
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

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Precise segundo punto o <usar primer punto como despalzamiento>:


(Buscamos el Punto Final de la línea dibujada).

A continuación vamos a realizar el vaciado del hueco de la pieza.

Ejecutamos el comando DIFERENCIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Diferencia).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre el cilindro).
Pulsamos Aceptar.

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Quedando la figura:

Seguidamente seleccionamos y borramos la recta que habíamos creado para sacar el centro del
hueco.

Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que quede la pieza finalizada.

En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:

Ejecutamos el comando ESTILOS VISUALES.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Ver → Estlos visuales →
Estructura alámbrica 3D).

Las figuras en este modo quedarán:

Como vemos en las figuras se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que
realizar las uniones de las figuras.

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A continuación:

Ejecutamos el comando DESPLAZAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Desplazar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

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Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

Volvemos a ejecutar el comando DESPLAZAR.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (pulsamos con el botón izquierdo de ratón sobre la pieza a
desplazar).
Pulsamos Aceptar.

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Pasamos de nuevo a Estilo Visual Realista pulsando sobre el icono y observamos que
tengamos todas las figuras dibujadas:

Ponemos toda la figura de un color:

A continuación unimos todas las piezas de la figura en una sola:

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: (Seleccionamos todas las piezas de la figura).
Pulsamos Aceptar.

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Ejercicio 32
Trabajaremos con los comandos:

CÍRCULO.
RECORTA R.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN.
BORRAR.
GIRO 3D.
MATRIZ.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura AZUL muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a (Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

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Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad

Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

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A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando CÍRCULO

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Círculo.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr ( Tangente, tangente, radio)]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio del círculo o [Diámetro]: 50
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:
Buscamos un rombo sobre el círculo que nos indica el cuadrante,
seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

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Precise punto siguiente o [desHacer]:


Buscamos el rombo del cuadrante opuesto al anterior, pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando RECORTAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Recortar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos o <Seleccionar todo>:
Seleccionamos el círculo y la recta dibujada.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/
Proyección/Arista/ bOrrar/ desHacer]:
Con el botón izquierdo del ratón pulsamos sobre la parte del círculo
que deseemos recortar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos la recta que queremos borrar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando SIMETRIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Simetría).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos el arco del circulo que nos quedo.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de línea de simetría:
Buscamos sobre el arco hasta que aparezca un cuadrado que nos indica
Punto Final, pulsamos sobre el botón izquierdo del ratón para fijar.
Precise primer segundo de línea de simetría:
Buscamos sobre el arco hasta que aparezca un cuadrado que nos indica
el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
¿Borrar objetos de origen?[SI/NO] <N>: N

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Pulsamos Aceptar.

A continuación vamos a preparar el paso del muelle, es decir la distancia en grados que existe entre los
alambres, así como el diámetro del alambre.

Ejecutamos el comando GIRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos por ejemplo el arco de la derecha
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Nos desplazamos hasta la parte derecha del arco donde nos aparece un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el color Rojo, que nos dice que girara sobre el eje X,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial del ángulo:
Nos desplazamos a la parte contraria del arco hasta que aparezca un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos sobre el botón izquierdo
del ratón para fijar.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto inicial del ángulo:
Aquí será donde le digamos el paso del muelle, en nuestro caso le
diremos 5
Pulsamos Aceptar.

A continuación repetimos los pasos, pero en vez de dar el paso 5 daremos - 5.


Seguidamente vamos a darle grosor al alambre del muelle.

Ejecutamos el comando CÍRCULO

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Círculo.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 330 de 343


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Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr ( Tangente, tangente, radio)]:


Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo uno de los
laterales del filete del muelle..
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio del círculo o [Diámetro]: 4
Pulsamos Aceptar.

Lo repetimos para el otro lado del filete del muelle.

Vemos que los círculo dibujados no van en el sentido de la figura, por lo tanto debemos girarlos.

Ejecutamos el comando GIRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos uno de los círculos que vamos a girar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Nos desplazamos hasta la parte derecha del arco donde nos aparece un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el color Verde, que nos dice que girara sobre el eje Y,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial del ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.

Repetimos lo anterior para el otro círculo.

A continuación vamos a darle espesor al filete del muelle.

Ejecutamos el comando EXTRUSIÓN

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Extruir caras).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos a extruir:

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 331 de 343


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Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo uno de los


círculos a extruir.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección/ Trayectoria/ ángulo Inclinación]: T
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Seleccione trayectoria de extrusión o [ángulo de Inclinación]:
Seleccionamos el tramo donde esta dibujado el círculo.

Repetimos los pasos para el otro tramos.

A continuación como esta la figura en dos trozos, vamos a unirlos.

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el filete completo del muelle.
Pulsamos Aceptar.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 332 de 343


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Bueno come veis tenemos un filete dibujado, para crear un muelle completo solo tenemos que utilizar el
comando Matriz

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Ejercicio 33
Trabajaremos con los comandos:

CÍRCULO.
RECORTA R.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN.
BORRAR.
CILINDRO.
DIFERENCIA.
GIRO 3D.
MATRIZ.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).

A continuación dibujaremos la siguiente figura:

La figura VERDE/ROJA muestra el resultado final del ejercicio.

Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.

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Como actuar:

Pasos preliminares:

Ejecutamos el programa AutoCAD 2007.

Creamos un dibujo nuevo, vamos a (Barra de menús → Archivo → NUEVO →


Acadiso3D ), elegimos Acadiso3D, para poder trabajar en el sistema métrico.

Ejecutamos el comando CAPA:


Vamos a ( Barra de menús → Formato → Capa).
Escribimos en la Ventana de línea de comando: Capa.

También pulsando el icono de la Barra de herramientas.


En pantalla aparece el cuadro de diálogo Admin. de propiedades de capa:

Pulsamos sobre nueva capa :


Nombramos esta capa como Ejercicios 3D.
Pulsamos sobre la propiedad correspondiente a esta capa:
En pantalla a parece el cuadro de diálogo: Seleccionar
color.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 335 de 343


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Sobre la paleta de colores más frecuentes:

Elegimos por ejemplo sobre el color AZUL.


Pulsamos .

Seguidamente ejecutaremos:

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.


O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:

Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.

Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 336 de 343


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A continuación actuaremos:

Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:

Punto Final: Activado.

Pulsamos .

Pulsamos el botón para activarlo.

A continuación actuaremos:

Ejecución del ejercicio:

Ejecutamos el comando CÍRCULO

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Círculo.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr ( Tangente, tangente, radio)]:
Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo un punto
cualquiera del Área Gráfica de la pantalla.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio del círculo o [Diámetro]: 50
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando LINEA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Línea).

Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Línea.


Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise Primer punto:
Buscamos un rombo sobre el círculo que nos indica el cuadrante,
seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

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Precise punto siguiente o [desHacer]:


Buscamos el rombo del cuadrante opuesto al anterior, pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando RECORTAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Recortar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos o <Seleccionar todo>:
Seleccionamos el círculo y la recta dibujada.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/
Proyección/Arista/ bOrrar/ desHacer]:
Con el botón izquierdo del ratón pulsamos sobre la parte del círculo
que deseemos recortar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando BORRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Borrar).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos la recta que queremos borrar.
Pulsamos Aceptar.

Ejecutamos el comando SIMETRIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Simetría).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos el arco del circulo que nos quedo.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de línea de simetría:
Buscamos sobre el arco hasta que aparezca un cuadrado que nos indica
Punto Final, pulsamos sobre el botón izquierdo del ratón para fijar.
Precise primer segundo de línea de simetría:
Buscamos sobre el arco hasta que aparezca un cuadrado que nos indica
el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
¿Borrar objetos de origen?[SI/NO] <N>: N

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Pulsamos Aceptar.

A continuación vamos a preparar el paso del muelle, es decir la distancia en grados que existe entre
los alambres, así como el diámetro del alambre.

Ejecutamos el comando GIRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos por ejemplo el arco de la derecha
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Nos desplazamos hasta la parte derecha del arco donde nos aparece un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el color Rojo, que nos dice que girara sobre el eje X,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial del ángulo:
Nos desplazamos a la parte contraria del arco hasta que aparezca un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos sobre el botón izquierdo
del ratón para fijar.

Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:


Precise punto inicial del ángulo:
Aquí será donde le digamos el paso del muelle, en nuestro caso le
diremos 5
Pulsamos Aceptar.

A continuación repetimos los pasos, pero en vez de dar el paso 5 daremos - 5.


Seguidamente vamos a darle grosor al alambre del muelle.

Ejecutamos el comando CÍRCULO

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Círculo).
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Círculo.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:

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Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr ( Tangente, tangente, radio)]:


Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo uno de los
laterales del filete del muelle..
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio del círculo o [Diámetro]: 4
Pulsamos Aceptar.

Lo repetimos para el otro lado del filete del muelle.

Vemos que los círculo dibujados no van en el sentido de la figura, por lo tanto debemos girarlos.

Ejecutamos el comando GIRAR.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Operaciones en
3D → Giro 3D).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos: Seleccionamos uno de los círculos que vamos a girar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Nos desplazamos hasta la parte derecha del arco donde nos aparece un
cuadrado que nos indica el Punto Final, pulsamos el botón izquierdo del ratón
para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el color Verde, que nos dice que girara sobre el eje Y,
pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial del ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.

Repetimos lo anterior para el otro círculo.

A continuación vamos a darle espesor al filete del muelle.

Ejecutamos el comando EXTRUSIÓN

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Extruir caras).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos a extruir:

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Seleccionamos mediante el ratón pulsando el botón izquierdo uno de los


círculos a extruir.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura de extrusión o [Dirección/ Trayectoria/ ángulo Inclinación]: T
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Seleccione trayectoria de extrusión o [ángulo de Inclinación]:
Seleccionamos el tramo donde esta dibujado el círculo.

Repetimos los pasos para el otro tramos.

A continuación como esta la figura en dos trozos, vamos a unirlos.

Ejecutamos el comando UNIÓN.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Unión).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el filete completo del muelle.
Pulsamos Aceptar.

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Bueno come veis tenemos un filete dibujado, para crear un muelle completo solo tenemos que utilizar
el comando Matriz.

Una vez que tenemos hecho el muelle, lo consideraremos como si fueran los filetes del tornillo. A
continuación construiremos un cilindro que será la base del tornillo.

Ejecutamos el comando CILINDRO.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Dibujo → Modelado →
Cilindro).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Seleccionamos el centro del muelle, para ello anteriormente tenemos que
dibujar una línea que corte al muelle diagonalmente y buscamos hasta
que aparezca un triángulo que nos indica Punto Medio de la línea, que a
su vez será el centro del muelle, pinchamos con el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de base o [Diámetro]: 50
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2P/punto final de Eje]: 100
Pulsamos Aceptar.

Una vez que tenemos el cilindro dibujado, trazamos una recta diagonal al mismo, seleccionamos el
cilindro y la recta, buscamos el Punto medio de la recta y la desplazamos hasta el punto medio de la recta del
muelle.

A continuación ejecutamos el comando DIFERENCIA.

Bien mediante el icono de la Barra de Herramientas.


O También podemos ir a (Barra de menús → Modificar → Editar sólidos
→ Diferencia).
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos primeramente el cilindro.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objetos:
Seleccionamos el muelle.
Pulsamos Aceptar.

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