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ANALISIS DE SISTEMAS MODELADO DE NEGOCIO

ESPECIFICACIN DE LOS CASOS DE USO DE NEGOCIO

Para la especificacin de los casos de uso de negocio se debe desarrollar la tabla para
casa caso de uso, siguiendo el ejemplo:

Nombre del caso de uso Gestin de Registros

Actores Cliente, recepcionista

Breve descripcin Este caso de uso se encarga de realizar todos los


registros del sistema.

Objetivos Registrar la informacin en el sistema.

Flujo de Trabajo Registrar Piezas.


Registrar Clientes.

Nombre del caso de uso Gestin de Consultas

Actores Recepcionista

Breve descripcin Este caso de uso se encarga de realizar operaciones de


consulta en el sistema.

Objetivos Obtener informacin de los clientes, piezas y reserva


del hotel.

Flujo de Trabajo Obtener un listado de las piezas disponible de


acuerdo a su tipo
Preguntar por el precio de una pieza de acuerdo
a su tipo
Preguntar por el descuento ofrecido a los
clientes habituales
Preguntar por el precio total para un cliente
dado, especificando su nmero de RUT, tipo de
pieza y nmero de noches.
Dibujar en pantalla la foto de un pieza de
acuerdo a su tipo
Reservar una pieza especificando el nmero de
la pieza, RUT y nombre del cliente.

Eliminar una reserva especificando el nmero de


la pieza

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ANALISIS DE SISTEMAS MODELADO DE NEGOCIO

MODELO DE OBJETOS DEL NEGOCIO

El modelo de objetos del negocio es un modelo interno, que describe como se lleva a
cabo cada caso de uso, por parte de un conjunto de trabajadores que utilizan un
control de entidades de negocio y de unidades de trabajo.
Es el trabajo interno del caso de uso, si tu tienes 5 casos de uso vas a tener 5 modelos
de objetos de negocios.
Ejemplos:

Stakeholder: es el que va a hacer el trabajo.


Entidad de negocio: Primero sepamos que es una entidad: es algo que tiene atributos

Modelo de Objetos de Modificar Catlogo

Modelo de Objetos de Vender Productos

pero como hacemos el modelo o en que nos vamos a basar: veamos el caso de
uso de alquiler de videos

Modelo de objetos:
Registrar Clientes:

C:crear

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R:leer;
U:actualizar;
D:eliminar;

REGISTRAR CLIENTES

CRUD

Cliente CLIENTES
(f rom Business Use-Case Model) Recepcionista (f rom Business Use-Case Model)

Socio NO SOCIO
(f rom Business Use-Case Model) (f rom Business Use-Case Model)

REGISTRO DE PELICULA

CLIENTE PELICULA
(f rom Business Use-Case Model)
REGISTRO DE PELICULA (f rom Business Use-Case Model)

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REALIZAR ALQUILER

R
Cliente CLIENTES
(f rom Business Use-Case Model) Recepcionista

PELICULA
CRUD (f rom Business Use-Case Model)
Socio NO SOCIO
(f rom Business Use-Case Model)
(f rom Business Use-Case Model)
CAJERO

ALQUILER
(f rom Business Use-Case Model)

DEVOLUCION DE PELICULA

CLIENTE ALQUILER
(f rom Business Use-Case Model) RECEPCIONISTA (f rom Business Use-Case Model)

CRU

Socio NO SOCIO Nota de Pago


(f rom Business Use-Case Model)
(f rom Business Use-Case Model)
CAJERO (f rom Business Use-Case Model)

MODELO DEL DOMINIO

Permite captar los objetos que realizan actividades de entrada y salida,


constituyndose en entidades y conceptos de dominio.
Se utiliza para crear un modelo conceptual inicial.
Los objetos del dominio del problema representa algo que existe o eventos que
traspasan el ambiente del sistema.
Las clases del dominio del problema se presentan en tres formas tpicas:
Los objetos del negocio que representan algo que es manipulado en el negocio,
como ordenes, cuentas, contrato.
Objetos del mundo real y conceptos que el sistema necesita.
Eventos que traspasen el dominio del sistema.
El modelo del dominio del problema es escrito en un diagrama UML (en un diagrama
de clases no muy detallado).

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Este diagrama ilustra clientes, usuarios, observadores y otros que forman parte de las
clases del dominio del problema y como se relacionan a travs de asociaciones.

Modelo del Dominio

EJERCICIOS

CASO PRCTICO: SISTEMA DE VENTA DE BOLETOS (SBV)

Los sistemas automatizados para la venta de boletos, depende en gran medida del
Procesamiento por computadora y de grandes base de datos para manejar la
distribucin de
Boletos sobre espectculos y eventos deportivos.
Los clientes pueden comprar los boletos en diferentes puntos de ventas esto incluye
los asientos localizados en el mismo lugar del punto de venta de donde se llevara a
cabo el evento, as como asientos localizadas en sitios remotos de distribuidores
autorizados como tiendas de disco, supermercado, farmacias, etc. En los puntos de
ventas en lnea se registra la transaccin y se imprime el boleto.
Cuando se hace una solicitud se deber proveer el lugar y la fecha del evento, para
esto se mantiene un calendario. Si es apropiado se sugiere como opciones algunos
otros eventos, ya sea en la misma fecha o en otras diferentes. Una vez que el cliente
selecciona el evento y la fecha, se asigna los asientos de acuerdo con un plano. A
medida que se otorgan los asientos, el plano se actualiza para indicar la disponibilidad
de lugares. Los precios del evento esta en funcin del evento, de la hora y de la
localidad dentro del teatro o instalacin
Deportiva.
Tambin vara de acuerdo con el patrocinador del evento. Los registros de todas las
transacciones de ventas, los cuales incluye el origen y la fecha de la transaccin, el
nombre o el nmero de identificacin del vendedor y los detalles del evento, tales
como precio y categora, almacenan dentro del sistema. Los registros se emplean en
las auditorias de pagos y venta o para dar respuesta a cualquier pregunta.
Peridicamente el evaluador de afiliaciones informa acerca de las nuevas afiliaciones
de puntos de ventas as como desafiliaciones.
Tambin los organizadores de eventos nos informan acerca de nuevos eventos a vende

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Realizar el modelado de negocios (modelo de casos de uso, modelo de


objetos, modelo de negocios)

Actor:
Cliente
Vendedor
Patrocinador
Evaluador
Organizador

Caso de uso de negocio: VENTA DE BOLETOS


Consulta de eventos
Actualizar planos de eventos
Gestin de Registros:
Registro de eventos
Registro de patrocinador
Registro de ventas
Registro de vendedores
Registro de evaluador
Registro de afiliaciones
Registro de organizadores

MODELO C-U DE NEGOCIO : VENTA DE BOLETOS

cliente Consulta de Eventos Vendedor

Patrocinador

Venta de Boletos en Puntos de Venta


Venta de Boletos OnLine
Gestion de Registros Evaluador

Informe de nuevos Eventos Organizador


Informe de Afiliacion / desafiliacion

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MODELO DE OBJETOS:
CONSULTA DE EVENTOS

CONSULTA DE EVENTOS

R
Eventos
Cliente Vendedor

Plano de asientos

VENTA DE BOLETOS ON-LINE

VENTA DE BOLETOS ON-LINE

RU Eventos
Cliente Ventas online

Plano de asientos

Venta de Boletos

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VENTA DE BOLETOS EN PUNTOS DE VENTA

VENTA DE BOLETOS EN PUNTOS DE VENTA

RU Eventos
Cliente Vendedor

Plano de asientos

Venta de Boletos

GESTION DE REGISTROS

GESTION DE REGISTROS

Vendedor
Vendedor (entidad)
(f rom Business Use-Case Model) CRUD

CRUD

Patrocinador (entidad)
CRUD
Patrocinador

CRUD
Operador del Sis tema
Evaluador (entidad)

CRUD
R
Evaluador

Organizador (entidad)

Organizador Eventos

Puntos de venta

INFORME DE AFILIACION Y DESAFILIACION:


Lees lo que estas informando:
Punto de venta.

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INFORME DE NUEVOS EVENTOS:


Lees eventos

MODELO DE DOMINIO

1
EVENTO PLANO ASIENTO

1 1 1

VENTA DE BOLETO 1
1 1* 1 VENDEDOR
1*

1 PATROCINADOR
1*
PUNTOS DE VENTA
1*
EVALUADOR

ORGANIZADOR