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Disparar arma

Recargar/Accin
Incluye funciones online
Intercambiar armas

Ataque cuerpo a cuerpo

Saltar

Cambiar granadas

Linterna

Hacer zoom en mira (Clic)

Lanzar granada
Freno E (Warthog)
Propulsor (Vehculos)

Agacharse (Clic)

Puntuacin

Juego en pausa
Configuracin

Gua de estrategia
disponible
primagames.com

0904 Pieza n X10-71878 ES


INFORMACIN DE SEGURIDAD NDICE

Informacin sobre los ataques Transmisin secreta ........................................................................................... 2


epilpticos fotosensibles
Jefe Maestro .......................................................................................................... 3
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando se
exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes Anlisis de las unidades Covenant conocidas .......................................... 4
que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de
ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques epilpticos fotosensibles cuando jan Controlador ........................................................................................................... 6
la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos,
HUD (visor frontal) del traje de batalla ........................................................ 8
temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento. Tcticas de batalla ............................................................................................... 9
Adems, pueden ocasionar una prdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen
provocando una lesin como consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos. Armamento actual de la UNSC .....................................................................10
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un mdico. Los
padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si han sufrido los sntomas antes Armas Covenant ................................................................................................13
mencionados; los nios y los adolescentes tienen ms probabilidades de sufrir estos ataques que los
adultos.
Transportes terrestres de la UNSC ...............................................................16
Para reducir el riesgo de ataques epilpticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia Informe de inteligencia sobre vehculos Covenant ..............................18
considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla ms pequea, jugar en una habitacin
bien iluminada y no jugar cuando se est somnoliento o cansado. Conguracin .....................................................................................................20
Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su Fundamentos de multijugador ....................................................................21
mdico antes de jugar.
Informacin adicional importante sobre la salud y la seguridad: el manual de instrucciones de Xbox Live...............................................................................................................24
la consola Xbox contiene informacin importante sobre la salud y la seguridad que debera leer y
asimilar antes de utilizar este software. Juega con tus amigos! ....................................................................................26
Estrategia multijugador ..................................................................................28
Evite daos en su televisor
No utilice este software en determinados televisores. Algunos aparatos, sobre todo los de
Bungie.net ............................................................................................................29
proyeccin frontal o posterior, pueden sufrir daos si se utilizan para jugar a los videojuegos, Crditos .................................................................................................................30
incluidos los de Xbox. Las imgenes estticas presentadas durante el desarrollo normal del juego
pueden quemar la pantalla, lo que origina una sombra permanente de estas imgenes, incluso Garanta ................................................................................................................32
cuando no se est jugando. Se pueden producir daos similares debido a las imgenes estticas
que se crean al poner en pausa el videojuego. Consulte el manual de usuario de su televisor para Servicio tcnico ..................................................................................................33
saber si permite la utilizacin de videojuegos con total garanta y seguridad. Si no encuentra esta
informacin en el manual, pngase en contacto con el distribuidor o con el fabricante de su televisor Juega al juego, explora el mundo!
para saber si se pueden utilizar videojuegos de forma segura en el aparato.
No te pierdas la serie de novelas de gran xito de Del Rey,
www.delreydigital.com, basadas en los famosos juegos para Xbox y PC.
Halo: The Fall of the Reach, del autor Eric Nylund, explora la historia del
heroico supersoldado, el Jefe Maestro. Halo: The Flood, del autor William
C. Dietz, contina la historia mientras el Jefe Maestro intenta desvelar los
secretos de Halo. La guerra entre los humanos y los Covenant contina
mientras el Juggernaut aliengena viaja inexorablemente hacia su destino
nal: la destruccin de toda la raza humana en Halo: First Strike, del autor
Eric Nylund.
Ve ms all del juego con las guras de accin de JoyRide Studios,
www.joyridestudios.com; la gua de estrategia para Xbox de Prima,
www.primagames.com y la banda sonora original del juego de
Sumthing Else MusicWorks, Inc., www.sumthing.com, o bscalos
en www.bungiestore.com.

1
TRANSMISIN SECRETA JEFE MAESTRO

Para: Ocina de Inteligencia Naval (ONI) Cuando nos dimos cuenta de que Halo podra destruirlo todo, SPARTAN 117 y
yo decidimos que nuestra nica opcin era destruir Halo, evitar que 343 Guilty
De: Cortana, IA instalada a bordo de la UNSC Pillar of Autumn Spark nalizara la misin que tena encomendada y denegar un arma de un poder
Acerca de: SPARTAN-117 y la destruccin de Halo inabarcable a los Covenant. Utilizamos los reactores de fusin de la Pillar of Autumn
para iniciar una reaccin en cadena que destruy completamente el anillo. Lamento
Seor, tal y como dejan claro las rfagas de informacin enriquecida que se adjuntan informar de que el Capitn Keyes cay ante los Flood.
a esta transmisin, hemos ido al inerno y hemos regresado. Ser breve.
Por lo que respecta a nuestra lucha contra los Covenant, el tiempo que pasamos
Tras la cada de Reach, segu el protocolo Cole y deslic a la Pillar of Autumn. Usando en Halo fue bastante provechoso. He reunido gran cantidad de informacin para
smbolos astronmicos que SPARTAN 117 captur en una nave Covenant, eleg un nuestra base de datos acerca de las armas, la
punto de salida que nos colocara en un sistema inexplorado cercano a un viejo tecnologa, las tcticas y la sociedad Covenant.
planeta de gas gigante (nueva clasicacin Umbral). Para mi sorpresa, en rbita Adems, la hbil utilizacin de las armas por
alrededor del planeta se encontraba una estructura articial en forma de anillo de parte de SPARTAN 117 y la destruccin del anillo,
10.000 kilmetros de dimetro. produjeron una prdida signicativa de personal y
Al principio tem que el anillo fuera una instalacin Covenant. No lo era. Pero el material enemigos.
enemigo nos haba seguido y estaba a la espera al otro lado del anillo. En lugar de Dicho esto, me temo que a los Covenant
arriesgarnos a ser capturados, el Capitn Keyes orden mi carga en la red neuronal de no les sentar muy bien que hayamos
SPARTAN 117. Mientras abandonamos la nave, el capitn consigui hacer aterrizar al destruido su reliquia sagrada. Tras
Autumn en el anillo, salvando las vidas de gran parte de la tripulacin. golpear el avispero, ahora nos
dirigimos a casa a toda velocidad.
<coordenadas y planos de la estructura encriptados/
incluidos#####>
<bajas conocidas, prdidas
Los Covenant se referan al anillo como Halo. Parece que una sufridas, registros no
profeca acerca de la existencia de Halo es el centro de la explicados encriptados/
religin de nuestro enemigo, y su descubrimiento fue muy celebrado incluidos#####>
en la red de batalla Covenant.
Asunto: SPARTAN 117 JEFE MAESTRO
Durante nuestras operaciones iniciales en la supercie de Halo,
encontramos una inteligencia articial aliengena llamada 343 Spartan 117, el Jefe Maestro, es un
Guilty Spark. Esta IA dijo que su propsito principal era la miembro del proyecto SPARTAN II.
contencin tctica de una forma de vida parsita y virulenta
Es una unidad de combate mejorada
conocida como los Flood.
gentica, biolgica y tcnicamente,
<informacin sobre la morfologa/biologa del parsito Flood de ms de dos metros de altura y
encriptada/incluida#####> con un peso de media tonelada,
Mediante una conexin con los ncleos de datos de Halo, pude incluyendo su blindaje.
averiguar que el anillo fue construido por una antigua raza de Sus reejos no tienen rival; su
seres (conocida como los Forerunners por los Covenant) como
fuerza y su resistencia superan a
su ltimo recurso contra los Flood. Una importante poblacin de
Flood se encontraba en estasis en el anillo, y los Covenant, por la de cualquier otro humano, y su
accidente o no, liberaron a los parsitos. No fue una maniobra tenacidad ha sido moldeada por una
brillante. vida de duro entrenamiento militar.
El Jefe Maestro conoce todas las
<informacin sobre artefactos, estructuras y smbolos armas balsticas actuales, las
Forerunner encriptada/incluida#####> tcticas de incursin, de combate
343 Guilty Spark convenci a SPARTAN 117 para activar el sistema sin armas y tiene gran experiencia
de armamento primario de Halo y eliminar a los Flood. La IA en tecnologa militar Covenant.
olvid decirle, sin embargo, que, dado que los Flood consumen a
cualquier antrin sensitivo, Halo no hara ninguna distincin
entre los Flood y otras formas de vida. En resumen: si Halo
atacaba, destruira a todos los seres pensantes de la galaxia.
Humanos, Covenant... todo.

2 3
ANLISIS DE LAS UNIDADES
COVENANT CONOCIDAS Elites
Los Elites son el ncleo del cuerpo militar Covenant.
La sociedad Covenant est enormemente segmentada y consiste en una Excelentes soldados, brillantes estrategas y luchadores
confederacin de razas. Aunque una revisin sociopoltica es importante para agresivos, son la fuerza principal del ejrcito Covenant.
conocer los detalles de la sociedad Covenant, incluyendo el papel de los Profetas, Son ms rpidos, fuertes y resistentes que los humanos,
la clave para hacer frente a nuestro enemigo es conocer las clases de combate luchan en cantidades relativamente pequeas y a
Covenant, que estn formadas por Grunts, Jackals, Hunters, Elites, Brutes, Drones y menudo lideran pelotones de Grunts. El color de su
Profetas. armadura parece indicar el rango y creemos que los
Elites ascienden en funcin de la cantidad de bajas que
causan.
Grunts
La unidad de infantera bsica de los Covenant. Los
Grunts son peligrosos en grupos, pero suponen Brutes
una pequea amenaza individualmente. Son bajos, Su papel no est tan claro como el de los Elites. Los
corpulentos y relativamente lentos. Normalmente se Brutes pelean juntos en grupo y son fsicamente ms
asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. Sin embargo, fuertes. En el campo de batalla demuestran habilidades
si son dirigidos por un Elite, mantendrn la posicin y similares a los Elites y han aumentado en nmero
pelearn. desde que el conicto empez. Portan un arma de
explosivos balsticos con un dispositivo de bayoneta
conectado.

Jackals
Excelentes tiradores. Los Jackals parecen estar en un Drones
estado superior, aunque no necesariamente con mejor Al igual que los Brutes, los Drones parecen ser una
rango, que los Grunts. A menudo se les encuentra en nueva adicin a las fuerzas de batalla Covenant
posiciones defensivas, luchando desde detrs de sus y estn siendo empleados en masa. Su origen es
caractersticos escudos energticos. Un escudo bien aparentemente insectoide y, adems de ocuparse
utilizado hace que un Jackal sea un blanco difcil, aunque del mantenimiento de las naves espaciales Covenant,
la ranura que utilizan para devolver el fuego proporciona tienen una capacidad limitada de vuelo y son
un punto dbil que puede ser aprovechado. excelentes tiradores. Son muy inteligentes y su
dominio del vuelo asistido antigravitatorio les otorga
una ventaja estratgica casi insuperable en combate.

Hunters
Los Hunters son enemigos increblemente peligrosos, Profetas
empleados ms como equipamiento que como
soldados. Se les utiliza para demoler o como defensa Se conoce muy poco sobre estas criaturas. Sabemos
pesada, y siempre trabajan en parejas. Estas enormes que son de naturaleza administrativa o religiosa y que
criaturas parecen estar compuestas de mltiples no tienen mucho que ver con las acciones reales en el
organismos que existen dentro de la coraza Hunter, campo de batalla. Nadie ha matado o capturado a uno
creando una especie de colmena sobre dos piernas. Su nunca y parece que su nmero es escaso.
blindaje casi impenetrable y un devastador can de
combustible porttil hacen que las parejas de Hunters
sean muy problemticas.

4 5
CONTROLADOR
Solo jugador
(PREDETERMINADO) individual
Solo multijugador
Lanzar granada Disparar arma
Freno E (Warthog)
Propulsor (Vehculos)
Recargar/Accin

Intercambiar armas

Agacharse (Clic) Ataque cuerpo a


cuerpo

Saltar
Puntuacin
Juego en pausa Cambiar granadas
Conguracin

Moverse Linterna
por los mens Chat de equipo

Hacer zoom en mira


(Clic)

USAR A DOS MANOS STICK ANALGICO


Avanzar
Disparar arma Disparar arma
de la izquierda de la derecha Desplazamiento
lateral Izquierda/ Apuntar
Derecha arriba

Girar
Izquierda/
Usar a dos Retroceder Derecha
manos

Apuntar abajo

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HUD (VISOR FRONTAL)
DEL TRAJE DE BATALLA TCTICAS DE BATALLA
El blindaje Mjolnir Mark VI cuenta con un sistema HUD (visor frontal) unido Inicio
directamente a los sensores del blindaje e integrado completamente con la interfaz El perl de jugador dene tus ajustes de control, el aspecto de tu personaje, las
neuronal. El HUD (visor frontal) sigue el estado de carga de todas las armas de la UNSC opciones de voz y algunos ajustes de Xbox Live. Puedes modicar tus ajustes
y ahora tambin es capaz de cruzar lecturas de temperatura para seguir el estado de en cualquier momento seleccionando Ajustes en el men principal y luego
la municin de todas las armas Covenant, en caso de que deban ser utilizadas. seleccionando Perles de jugador.
Para crear un nuevo perl de jugador, presiona START, luego selecciona Crear
nuevo perl. Escribe un nombre de perl usando el teclado virtual y luego vuelve
a presionar START.

Men principal
Desde el men principal, selecciona Campaa para comenzar una partida
individual. Selecciona Xbox Live, Pantalla dividida o Interconexin para iniciar
una partida multijugador. Selecciona Ajustes para personalizar perles de
jugador o modicar tipos de partida.

Campaa
Puedes jugar una campaa como jugador individual en una campaa en solitario,
o con un amigo en una campaa cooperativa. Las campaas cooperativas se
juegan con la pantalla dividida. Las campaas estn asociadas a perles de
jugador. Para iniciar una nueva campaa tendrs que crear un nuevo perl de
jugador.
Indicadores de armas
Para iniciar una campaa individual, selecciona Campaa desde el men
El blindaje MJOLNIR Mark VI puede monitorear el estado de dos armas
principal. Selecciona Nueva campaa, selecciona una dicultad y presiona A.
simultneamente. El arma empuada en la izquierda y su municin aparecen en la
parte izquierda del HUD (visor frontal) mientras que el arma empuada en la derecha Para comenzar una campaa cooperativa, selecciona Campaa desde el men
o de uso nico aparece en el extremo derecho del HUD (visor frontal). Al empuar principal, y luego selecciona Cooperativa. Ambos jugadores tendrn que
una nica arma, el estado de los tipos de granadas aparece en la parte izquierda. seleccionar un perl de jugador y luego presionar A.
Como un SPARTAN-117 puede llevar una tercera arma de reserva, sta aparecer
indicada en la parte derecha. Guardar el avance y cargar un nivel
Sensor de movimiento Tu avance en una campaa se guarda automticamente en puntos de control
especcos a lo largo de cada nivel. Para continuar una campaa desde el ltimo
Indica las posiciones relativas de combatientes aliados y hostiles. Est situado en
punto de control guardado, selecciona Campaa en el men principal y luego
la parte inferior izquierda del HUD (visor frontal) y est preparado para mostrar
selecciona Continuar. Para cargar un nivel especco, selecciona Campaa y
movimientos agresivos evidentes y no puede detectar la posicin de elementos
luego selecciona Elegir nivel. Solo puedes seleccionar niveles que ya hayas
estacionarios o de movimiento lento.
superado.
Indicador de escudo
Una barra sobre el sensor de movimiento. El color azul intenso indica que el estado es
ptimo.
Indicadores de aviso
Aparecen bajo tu retcula y proporcionan informacin valiosa.

Recargar Municin baja Batera baja Sin municin Sin batera Sin granadas

Fin de la transmisin.

8 9
ARMAMENTO ACTUAL DE LA UNSC

Dado que tendrs que utilizar equipamiento no especializado en estos momentos Capacidad de municin:
difciles, te enviamos una lista actualizada con el arsenal de la UNSC actualmente Rie de precisin S2 AM 4 disparos por cargador
disponible. Si no has utilizado alguna de estas armas, deberas familiarizarte con Operado por gas y alimentado por un cargador,
ellas antes de entrar en una zona de combate. Puedes llevar algunas de estas es un arma que utiliza una mira inteligente con
armas a la vez, una en cada mano, lo que te permite dispararlas simultneamente. dos niveles de aumento (5X y 10X). Dispara
Para usar dos armas a la vez, presiona Y para recoger el arma secundaria, usa los municin de 14,5 mm antiblindaje y estabilizada
disparadores izquierdo y derecho para disparar. por aletas, lo cual la hace muy poderosa. Su gran
tamao y la capacidad limitada del cargador
hacen que su uso sea principalmente
Capacidad de municin: estratgico. Resulta devastador desde
12 disparos por cargador
Pistola M6C (dual)
una posicin segura, aunque no es muy
Arma estndar de la UNSC. Es una pistola til a distancias cortas.
operada por retroceso, alimentada por
un cargador y que dispara seis balas
semiperforadoras de blindaje de 12,7
mm. Utilizada con precisin en modo
semiautomtico puede ser una poderosa arma
antipersonal. La variante simplicada C no Capacidad de municin:
cuenta con mira.
Lanzacohetes M19 SSM 2 cohetes cargados de 102 mm
Es el arma ligera antivehculos ms utilizada
del arsenal de la UNSC. Puede ser transportada
por un hombre, disparada desde los hombros y
Capacidad de municin: cuenta con una mira con aumento 2X. Dispara
36 disparos por cargador
Rie BR55 cohetes guiados de alto explosivo de 102 mm.
Dispara municin de 9,5 mm con un cargador El indicador de la retcula seala cundo el
de 36 disparos. Incorpora una mira telescpica lanzador se ha jado en un blanco.
2X para apuntar. Abre fuego con rfagas cortas
y automticas de 3 balas. Es muy preciso y su
velocidad de disparo relativamente elevada
hace que sea una buena y verstil arma de
infantera.

Capacidad de municin:
Escopeta M90 12 cartuchos de escopeta
del calibre .8
Capacidad de municin: Potente arma de bombeo alimentada por
60 disparos por cargador
Subfusil M7/sin carcasa cargador y que dispara municin mgnum
(subfusil) (dual) del calibre .8 (3,5) con gran retroceso. Es
La manguera de balas dispara una rfaga devastadora a corta distancia y debe utilizarse
sostenida de fuego de 5 mm con un cargador de con cuidado en lugares connados. Su escaso
60 disparos. Los subfusiles, aunque no son precisos dao a largo alcance indica que debe ser
a largas distancias, pueden proporcionar un fuego utilizada apropiadamente.
mortal a corto alcance. Suele desviarse hacia arriba
debido al momento compuesto del retroceso.
Por lo tanto, hay que cuidar bien la puntera para
mantener la precisin.

10 11
ARMAS COVENANT
Radio: 5-10 metros. Granada de fragmentacin Los recientes eventos nos han expuesto an ms a la tecnologa militar Covenant,
M9 HE-DP gran parte de ella todava ms poderosa que la encontrada anteriormente y
Dispositivo explosivo bsico que permanece utilizada en situaciones de combate muy diversas. A continuacin adjuntamos
inalterado gracias a su excelente diseo y una breve gua de campo sobre las armas Covenant actualmente conocidas.
exibilidad. Una granada bien lanzada matar
o atontar a la mayora de los adversarios. La
espoleta se activa medio segundo despus de Potencia de salida del
golpear contra una supercie u objeto, para Pistola de plasma (dual) ncleo:
evitar una detonacin accidental. Tambin 100-150 kv: 2-3 dA
permite que el lanzador la haga rebotar para Conocida mejor que la mayora de las armas
alcanzar lugares inaccesibles. Covenant. La pistola de plasma es un arma
de energa semiautomtica. Dispara rfagas
rpidas de plasma supercalentadas, aunque si
se mantiene el gatillo durante un tiempo mayor,
puede lanzar un rayo de plasma sobrecargado.
Cuando tiene que descargar un calor excesivo,
Capacidad de municin: queda inutilizada temporalmente. Tanto la
Ilimitada.
M41 LAAG (montado en vehculo) pistola como el rie de plasma utilizan un ncleo
Can ligero antiareo. Est montado en un energtico que no comprendemos del todo.
vehculo con tres caones elctricos abastecidos
por un tambor sin cadena. Armamento estndar
en los Warthog. Dispara 450-550 veces por
minuto. Excelente capacidad de perforacin de Tasa de disparo:
blindajes. Rie de plasma (dual) 420-600 disparos por
minuto
Favorito de los Elites, pero utilizado por
muchas tropas Covenant. Es un arma de
energa dirigida capaz de disparar en modo
automtico y semiautomtico. Las descargas
prolongadas de fuego automtico hacen que
el arma se sobrecaliente, dejndola inutilizada
temporalmente y vaciando el ncleo energtico.
Una vez que el ncleo energtico se ha descargado
Capacidad de municin: por completo, el arma queda inutilizada.
Can Gauss M68
Ilimitada.
(montado en vehculo)
Un motor de induccin lineal asncrona
Capacidad de municin:
produce un campo magntico bipolar que Aguijoneador (dual) 30 disparos por cargador.
dispara proyectiles de 25 mm a velocidad
Inusual arma alimentada por un cargador que
hipersnica. Excelente capacidad de perforacin
dispara proyectiles cristalinos alados como
de blindajes, pero no es muy ecaz contra la
cuchillas. Utiliza una tecnologa de guiado
infantera.
desconocida para jarse en blancos orgnicos
blandos, que perfora la carne sin importar el
ngulo de impacto. Los escudos energticos
son ecaces contra ella y rebota contra otras
supercies duras. La municin explota tras el
impacto, causando daos adicionales.

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Capacidad de municin:
36 disparos por cargador Carabina Covenant Espada energtica Covenant Longitud: 3 metros.

Extrao rie de proyectiles Covenant, potente, Inicialmente se pens que era de uso puramente
de gran tamao y equipado con una mira con ceremonial. Se han visto pocas en combate, pero
aumento. Dispara municin individual con siempre son empuadas por Elites de alto rango.
gran precisin y potencia. En cierta forma, su No entendemos cmo funciona, pero penetra
tecnologa es similar al can de combustible cualquier coraza con facilidad. Presiona B para
Covenant, aunque a menor escala. Ofrece un el ataque normal cuerpo a cuerpo y presiona
poder de penetracin similar al rie de batalla de el disparador derecho para el ataque inferior
la UNSC. bsico. O espera hasta que la retcula se ponga
roja para jarte en un enemigo y luego presiona
el disparador derecho para ejecutar una
embestida mortal.

Capacidad de salida: Capacidad de municin:


25 rfagas por carga Rie de haces de partculas Can de combustible 5 barras de combustible.
Arma muy precisa y potente que utiliza el Con sus proyectiles de combustible altamente
relativamente familiar mtodo de aceleracin radiactivos, esta arma es muy efectiva tanto
de rayo de partculas para lanzar un devastador contra vehculos como personal. Es aparatosa,
rayo de energa. La capacidad limitada de su pesada y lleva 5 barras de combustible por
batera implica que el arma solo puede disparar cargador. La mira tiene un nico nivel de
25 rfagas antes de vaciar su carga. La mira aumento 2X.
integrada permite dos niveles de aumento,
aproximadamente 5x y 10x. Es una excelente
arma para francotiradores.

Capacidad de municin:
4 disparos por cargador Can brute Granada de plasma Radio: 10 metros
Tipo de lanzagranadas utilizado, por lo que Utiliza una tecnologa desconocida que parece
se sabe, exclusivamente por los Brutes. Las poder diferenciar entre blancos estratgicos
granadas que lanza de su cargador de 4 pueden y supercies no amenazadoras. Esta granada,
hacerse rebotar por motivos tcticos, como cuando se lanza con precisin, se adhiere al
dispararlas alrededor de una esquina. Una de las blanco pero no a una pared, por ejemplo. La
armas Covenant menos precisas encontradas. espoleta de tres segundos se activa en cuanto
Su limitada capacidad de municin queda la granada se detiene en el suelo o se pega al
contrarrestada por la enorme bayoneta que lleva blanco deseado.
instalada.

14 15
TRANSPORTES TERRESTRES DE LA UNSC

Aunque gran parte de nuestro armamento areo ha sido eliminado o inutilizado,


los Covenant han ignorado la mayora de nuestros sistemas mviles terrestres.
Creemos que esto es un fallo tctico por su parte. Dado que su intencin parece Scorpion M808B
ser la captura, y no la destruccin de la Tierra, tendrn que luchar segn nuestras TRIPULACIN: 1 humano (interfaz
condiciones a nivel terrestre.
neuronal necesaria) o un piloto cyborg
Peso: 66 toneladas
Can principal: municin de alta
M12 warthog LRV velocidad de 90 mm
TRIPULACIN: 1+1 (y uno ms en Can secundario/coaxial: AP-T
la parte posterior) (Trazador perforador de blindaje)
de 7,62 mm
Peso: 3,25 toneladas
Armamento: ametralladora de tres
caones de 12,7 mm Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma
antivehculos, su ecacia contra la infantera Covenant hace que tambin resulte
til como arma antipersonas. Su blindaje de cermica y titanio hace que sea casi
invulnerable frente a armas de fuego pequeas. El vehculo tiene una cabina
para un nico piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro
miembros de la infantera en plataformas plegables.
Vehculo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de ecacia probada.
Conocido extraocialmente como warthog LRV. Est equipado con una potente
ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog
dispone de una fantstica traccin y un sistema de frenos mejorado. Para frenar Abordaje
con rapidez, presiona el disparador izquierdo para usar el E-freno. Si ests cerca de un vehculo lento o estacionario, presiona y mantn X
para abordar ese vehculo. Es posible abordarlo desde delante, atrs o el lateral,
incluso por encima si saltas con cuidado. El abordaje te permite invadir el asiento
del conductor, el pasajero e incluso el del artillero en la mayora de los vehculos.

M12G1 warthog LAAV


TRIPULACIN: 1+1 (y uno ms en
la parte posterior)
Peso: 3,5 toneladas
Armamento: can Gauss
de 25 mm

Vehculo ligero antiblindados (LAAV) idntico en todos los aspectos a las dems
variantes warthog, excepto por el can Gauss montado en la torreta.

16 17
INFORME DE INTELIGENCIA
SOBRE VEHCULOS COVENANT Wraith
TRIPULACIN: 1
Los Covenant han desplegado una enorme ota terrestre, presumiblemente con la
intencin de acelerar su incursin en reas pobladas por los humanos. Hasta que Propulsin: motor propulsor de
no sepamos ms acerca de sus intenciones, debemos suponer que son una fuerza gravedad aumentada
de ocupacin, aunque matarn a cualquier humano, civil o militar, con el que se Armamento: mortero de plasma
encuentren.

Ghost
Lento, pesado y con un tamao que supone un blanco fcil. En cualquier caso, es
TRIPULACIN: 1 el acorazado mvil ms destructivo de los Covenant. Su enorme masa est bien
protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma
Propulsin: motor propulsor de hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es pilotado por un nico
gravedad aumentada ocupante, que controla todos los sistemas del vehculo. Tambin cuenta con un
Armamento: caones de plasma sistema de mejora limitada de la propulsin, para mejorar su maniobrabilidad.
gemelos (rango de 100-250 kw)
Spectre
TRIPULACIN: 1 + 1 artillero (+ 2
pasajeros)
Vehculo estndar de reconocimiento y ataque rpido desplegado por los Covenant
en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, est pilotado Propulsin: motor propulsor de
por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango gravedad aumentada
de los 100-250 kw. El vehculo tambin es capaz de mantener aumentos repentinos Armamento: can de plasma
de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable.
Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad. Es posible que utilice
energa de los sistemas de armamento para conseguir este aumento de velocidad.
Transporte blindado multitropa de pequeo tamao y buena maniobrabilidad,
aunque es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus
principales debilidades son su escasa velocidad y aceleracin, y que los ocupantes
Banshee estn bastante expuestos. El can de plasma posterior es peligroso y el vehculo
TRIPULACIN: 1 proporciona mltiples puestos de disparo.
Propulsin: motor propulsor de
gravedad aumentada Shadow
Armamento: dos caones de plasma TRIPULACIN: 2+8
Sistema de armamento secundario: Propulsin: motor propulsor de
can de combustible gravedad aumentada
Armamento: can de plasma

Es un vehculo de asalto areo formidable, rpido y gil. Est bien protegido frente
a los disparos de armas pequeas. El banshee puede ser daado o destruido por
armas ms pesadas. El can de combustible hace que resulte un bombardero
El principal mtodo de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en
peligroso, as como un caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y
la supercie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en funcin
lazos en ngulos que resultan imposibles para una aerodinmica convencional.
de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes,
Grunts y Jackals. Est equipado con un can de plasma, aunque su propsito
principal es desplegar infantera.
18 19
CONFIGURACIN FUNDAMENTOS DE MULTIJUGADOR
Usa el men Ajustes para personalizar el perl de jugador o crear un conjunto de El multijugador de Halo 2 permite a los amigos encontrarse, jugar juntos y avanzar por
reglas para un tipo de partida multijugador. el mundo Halo 2 como un grupo. Puedes jugar partidas multijugador con tus amigos
mediante pantalla dividida, interconexin de sistemas y el servicio Xbox Live.
Perles de jugador Pantalla dividida
Puedes tener varios perles de jugador personalizables. Cambia el nombre En el modo de pantalla dividida, puedes competir con otros tres jugadores,
del perl, modica los ajustes del controlador, edita las caractersticas de unos junto a otros, en la misma consola. Para comenzar una partida de pantalla
multijugador de un perl o elimina un perl de jugador. Para crear o editar el dividida, selecciona Pantalla dividida desde el men principal.
perl de un jugador, selecciona Conguracin desde el men principal, luego
selecciona Perles de jugador. Interconexin
Con la interconexin de sistemas, puedes conectar dos consolas Xbox mediante
Cambiar la conguracin del control un cable de interconexin Xbox, o hasta 16 consolas Xbox mediante un centro
Ethernet. Para ms informacin acerca de cmo hacer esto, consulta tu manual
Puedes cambiar la conguracin de botones de cada jugador para que se adapte
de instrucciones de la consola Xbox. Para ser el antrin o unirte a una partida de
mejor a tu estilo, incluyendo la asignacin de los botones y la velocidad con la
interconexin de sistemas, selecciona Interconexin desde el men principal.
que miras a tu alrededor. Algunas personas preeren invertir sus controles. Esto
signica que cuando empujar el stick analgico derecho hacia adelante, miras Xbox Live
hacia abajo, y cuando tiras de l hacia atrs, miras hacia arriba. Experimenta para Con el servicio Xbox Live, puedes jugar partidas multijugador con gente de todo
encontrar la combinacin que mejor se adapte a ti. el mundo, y puedes descargar nuevos mapas de Halo 2. Para jugar una partida
multijugador de Xbox Live, selecciona Xbox Live desde el men principal
Para cambiar la conguracin del control, selecciona Controles desde la pantalla (consulta la pgina 24 para ms detalles).
de Editar perles. Tambin puedes modicar la conguracin en una campaa o
partida multijugador presionando START para que aparezca el Men de juego. Puntos de encuentros de juego
Para poder jugar en cualquier partida multijugador, tendrs que entrar en un
Cambiar el aspecto de tu personaje multijugador punto de encuentro de juego. Un punto de encuentro de juego es el lugar de
Para personalizar el aspecto de tu personaje en las partidas multijugador, reunin para encontrarse y hablar con los amigos, comenzar una partida o unirse
selecciona Ajustes de aspecto desde el men de Editar perl. Puedes escoger a una ya empezada.
entre Spartan o Elite Covenant, establecer colores principales y secundarios, y En el punto de encuentro previo puedes congurar una partida; tambin
disear un emblema de jugador personalizado. puedes personalizar tu mapa de juego y opciones, y comenzar una campaa
cooperativa en el modo de pantalla dividida.

Variantes de juego
Cada tipo de partida multijugador tiene un conjunto de reglas llamadas variantes.
Puedes modicar las reglas de un juego que hayas creado usando una variante
de juego personalizada. Para personalizar una variante de juego, selecciona
Opciones desde el men principal. Para usar una variante que has creado, ve
a la Conguracin de juego en el Punto de encuentro de juego y selecciona
Cambiar reglas.

Cuando juegues una partida de interconexin de sistemas, ve a la pantalla de


partidas disponibles para crear una partida nueva o unirte a una partida disponible.
El punto de encuentro de resultados de matanza proporciona informacin de la
puntuacin general y clasicacin de cada jugador.
20 21
Tipos de partida HUD (visor frontal) multijugador
Hay siete tipos de partida multijugador. Cada tipo de partida tiene una serie El HUD multijugador aade el cuadro de puntuacin multijugador, que muestra
de variantes incorporadas que crean diferentes reglas para un juego. El tipo de la puntuacin del jugador o equipo en cabeza encima de tu puntuacin. Si vas en
juego Asesino tiene una variante normal llamada Asesino, Asesino por equipos, cabeza, la puntuacin del equipo o jugador en segundo lugar se muestra debajo
Cohetes, etc. Tambin puedes crear una variante personalizada de un tipo de de la tuya. Est situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Mantn
juego para crear tus propias reglas para la partida. presionado el botn BACK para ver con mayor detalle las puntuaciones.
Asesino: mata ms oponentes. Indicadores de aviso multijugador
Capturar la bandera: anota ms puntos capturando la bandera del otro equipo Hay varios indicadores de aviso adicionales que se muestran bajo tu retcula en
las partidas multijugador. Son muy tiles.
y llevndola a la base de tu equipo.
Asalto: anota ms puntos transportando, armando y dejando caer la bomba de
tu equipo en la base del otro equipo.
Rey de la colina: controla la colina durante el mayor tiempo. Bomba soltada Bandera perdida
El enemigo tiene El enemigo tiene
la bomba la bandera
Bola loca: encuentra la bola y consrvala durante el mayor tiempo.
Juggernaut: solo puede ganar el Juggernaut, y si eres t, todos van a por ti. Puntos de ruta
Territorios: gana ms tiempo encontrando y controlando territorios en Los puntos de ruta son elementos del HUD que se usan para indicar el estado
el mapa. de los objetos en tu campo de visin. Presta atencin a los puntos de ruta en
las partidas por equipo y en las partidas basadas en objetivos, como capturar la
Mapas bandera y asalto.
Un mapa es un nivel de juego cerrado diseado especcamente para las partidas
multijugador. La mayora de los mapas estn basados en variaciones de niveles
de campaa especcos de Halo 2. Los mapas son de diferentes tamaos y tienen Puntos de ruta de amigos
diferentes tipos de edicios, escenarios, etc. Los mapas grades funcionan bien
cuando tienes mucha gente. Algunos mapas tienen objetos con los que puedes
interactuar. Presiona X para interactuar con un objeto. Puedes usar cualquier Recibiendo
tipo de partida con cualquier mapa. Amigo Disparando Muerto Hablando
disparos

Proximidad de voz
Cuando juegues partidas de interconexin de sistemas y en Xbox Live, puedes
or las voces de otros jugadores. En Halo 2, cuanto ms altas sean las voces de los Tiene la bola loca Tiene la bomba Tiene la bandera
jugadores, ms cerca estarn de ti en el mapa. Cuando se oigan ms apagadas,
signica que estn ms lejos. Usa esto para ayudarte a determinar la proximidad de Puntos de ruta de objetivos
otro jugador. Ten cuidado, los enemigos cercanos tambin pueden orte hablar a ti.
Si tienes un Xbox Communicator, puedes usar tu voz para dirigir a tu equipo.
Puedes pulsar el botn Blanco para activar tu radio y hablar con tu equipo, no
importa lo lejos que estn en el mapa. La radio permanecer abierta hasta que Capturar la Bola loca Asalto Rey de la colina Territorio
dejes de hablar. bandera

Objetivo Ha soltado la Ha soltado la bola Ha soltado la


bandera loca bomba

22 23
XBOX LIVE

Xbox Live! Partida personalizada


Puedes jugar una partida con un jugador especco, un grupo de jugadores u otro
Lleva Halo 2 ms all clan. Una partida personalizada es una partida privada a la que debes invitar a otros
Xbox Live es una comunidad de juego en Internet con conexin de alta
TM
jugadores para que se unan (consulta la pgina 26 para ms detalles). Para crear una
velocidad o banda ancha, donde puedes crear tu identidad de jugador de manera partida personalizada, selecciona Crear grupo, y luego selecciona Conguracin de
permanente, congurar una Lista de amigos con otros jugadores, comprobar juego para congurar la partida. Cuando todos en tu grupo estn listos, selecciona
cundo estn conectados y recibir invitaciones para participar en un juego. Iniciar partida.
En los juegos con modalidad multijugador, puedes invitar a tus amigos a jugar y Nota: una partida personalizada no tiene efecto en ninguno de tus niveles de Halo 2 en
conversar con ellos en tiempo real mientras juegas. En los juegos con contenido Xbox Live.
descargable, tienes la posibilidad de descargarte elementos como niveles,
misiones, armas, vehculos, etc. para tu consola Xbox. Crear grupo
Puedes crear un grupo para jugar como grupo (consulta la pgina 26 para
Conexin ms detalles).
Para poder utilizar Xbox Live, necesitas que tu consola Xbox disponga de una
conexin a Internet de alta velocidad o banda ancha y registrarte en el servicio Xbox Communicator
de Xbox Live. Para comprobar si Xbox Live se encuentra disponible en tu regin Sigue a tu clan, brlate de tus oponentes o grtale a un compaero, que no tiene
y para obtener informacin sobre cmo conectarte a Xbox Live, visita ni idea de lo que signica qudate donde ests. Consulta las instrucciones de tu
www.xbox.com/connect. Xbox Communicator para obtener ms informacin.
Invitados de Xbox Live
Partida Matchmaking Puedes tener hasta tres invitados adicionales para jugar una partida personalizada
Partida rpida contigo en tu consola Xbox mediante el modo de pantalla dividida. Selecciona Xbox
Live desde el Men principal, luego presiona A y selecciona un perl de jugador.
Partida rpida escoge una partida al azar, un mapa y el servicio ms rpido para
que puedas empezar a divertirte jugando con otros jugadores cuyo nivel de Estadsticas Xbox Live
habilidad sea similar al tuyo. Puedes comprar tus estadsticas con las de otros jugadores de todo el mundo. Para
obtener informacin ms detallada de las estadsticas, visita Bungie.net en la Web.
OptiMatch
Escoge una lista de juego Matchmaking y te enfrentars a otros jugadores que
han seleccionado la misma lista de juego y tienen niveles de habilidad similares.
Tambin sern jugadores con la velocidad de conexin optimizada, de forma que
disfrutars de la mejor experiencia posible.

Niveles
El resultado de una Partida rpida o de OptiMatch afecta a tu nivel de Halo 2 en
Xbox Live en una lista de juego concreta. Por cada tipo de lista de juego, puedes
tener acceso a un nivel diferente. A medida que mejoras en una lista de juego, tu
nivel aumenta. Cuanto ms juegues, mejores oportunidades tendrs de jugar con
un jugador cuyo nivel de habilidad sea similar al tuyo.

24 25
JUEGA CON TUS AMIGOS!

Hay varios modos de encontrar y jugar a partidas multijugador de Halo 2 con Grupo
amigos y gente que has conocido online. Con una cuenta de Xbox Live, puedes Un grupo es un grupo temporal de amigos u otros jugadores con los que te has
acceder a tu Lista de amigos de Xbox Live para jugar partidas multijugador encontrado, que estn jugando juntos una partida OptiMatch o personalizada en
de Halo 2. Tambin puedes crear un grupo, que es un grupo temporal de el servicio Xbox Live. Es como estar en un sof virtual sentado junto a gente de
amigos para una partida multijugador de Xbox Live. Y puedes crear un grupo de todo el mundo mientras viajis por el universo de Halo 2.
jugadores para formar un clan.
Crear un grupo
Lista de amigos Para crear un grupo, selecciona Crear grupo desde la pantalla de Xbox Live, y
Cuando entras con tu cuenta de Xbox Live, la Lista de amigos est disponible en luego enva tus invitaciones para formar parte del grupo. Presiona Y en el punto
Halo 2. Puedes presionar Y en cualquier momento cuando no ests jugando para de encuentro previo para que aparezca la Lista de amigos, resalta al amigo al
hacer aparecer la Lista de amigos. O puedes presionar START en una campaa o que deseas invitar y presiona A para enviar la invitacin al grupo. Los amigos que
partida multijugador, y luego presionar Y para acceder a la Lista de amigos. Usa se unan a tu grupo aparecern en el punto de encuentro previo.
la Lista de amigos para ver a tus amigos, la informacin de clan, y una lista de los
jugadores contra los que has jugado recientemente. Como jefe de grupo, t decides adnde llevar a tu grupo. Para ver adnde lo
puedes llevar, selecciona conguracin de juego desde el punto de encuentro
Amigos previo. Cuando te muevas entre partida y partida, podrs llevar a tu grupo
Puedes aadir hasta 100 jugadores a tu Lista de amigos. Adems, es posible contigo.
enviar un mensaje de voz a un amigo, mandar una invitacin para que se una al Nota: los grupos estn basados en partidas, as que cuando todos se desconectan, el
grupo, o eliminar a un amigo de tu lista. La columna de estado te muestra quin grupo desaparece.
est online, quin est en tu grupo y quin es el jefe del grupo actual.
Clanes
Clan Un clan es una organizacin semipermanente de jugadores de Halo 2 en el
La pestaa de clanes enumera a todos los jugadores en tu clan, de manera que servicio Xbox Live. Cada clan puede tener hasta 100 miembros, pero solo puedes
puedes mandarles mensajes. Puedes crear, unirte o abandonar un clan desde la ser miembro de un nico clan a la vez. Para crear, unirte o abandonar un clan,
pestaa de clanes. presiona Y, y luego ve a la pestaa de clanes en la Lista de amigos.
Los niveles de clan estn basados en todo el clan. Los clanes se organizan en
Lista de jugadores cuatro papeles: Cabecilla, Mando, Miembro y Pen. Un clan debe tener al
La lista de jugadores muestra a todos los jugadores actuales y a ms de 100 de los menos un Cabecilla. Todos los que se unan al clan son hechos miembros de forma
jugadores ms recientes contra o con los que has competido. Puedes ver perles predeterminada.
de jugador, enviar mensajes de texto o de voz, proporcionar informacin acerca del
tipo de jugadores que son o invitarlos para que formen parte de tu Lista de amigos. Para saber ms acerca de tu clan, visita Bungie.net (consulta la pgina 29 para
obtener ms detalles).

26 27
ESTRATEGIA MULTIJUGADOR BUNGIE.NET

Estrategia individual Bungie.net es el centro de juego del universo para la comunidad de Halo 2, los
Cuando juegues de forma individual, es importante gestionar tus dos armas de clanes de Halo 2, y el jugador individual de Halo 2. Bungie.net es el lugar donde
forma correcta. Intenta llevar un arma de largo alcance (como un rie de batalla) y conseguir la ltima informacin de Halo 2, interactuar con el equipo Bungie, y
un arma de corto alcance (como una escopeta). Asegrate de que tienes siempre comprar productos de Halo 2 chulsimos en la tienda de Bungie. Bungie.net te
unas cuantas granadas. Correr hacia atrs y arrojar granadas es una estupenda ayudar a ser un mejor jugador de Halo 2.
maniobra defensiva cuando otro jugador te sorprende en un mapa. Usa las dos Si creas una cuenta de Bungie.net, podrs acceder a los frums de Bungie y ver los
manos en espacios estrechos y a corta distancia, y los vehculos cuando ests en amigos de Xbox Live que estn conectados. Puedes examinar las estadsticas de
exteriores. Intenta abordar el vehculo de otro jugador. Un abordaje exitoso expulsa las partidas de Halo 2 ms recientes que hayas jugado en el servicio de Xbox Live,
a otro jugador de su asiento. Muvete lentamente caminando agachado si quieres comparar tus estadsticas con las de tus amigos y comprobar tu nivel actual en las
permanecer invisible a los sensores de movimiento de otro jugador. Adems, no te diversas listas de juego.
lances a la carga por la puerta principal. Usa un poco de sigilo y planicacin.
Ayuda para clanes
Estrategia de equipo Cada clan de Halo 2 puede disponer de su propia pgina en Bungie.net con un
Los equipos que tienen xito son equipos cuyos miembros se coordinan, y forum privado y un sistema de noticias. Puedes interactuar con otros miembros
comunican, bien entre s. del clan, repasar las estadsticas del clan, y formular estrategias. Bungie.net
Usa tu voz para dirigir a tu equipo. Puedes pulsar el botn Blanco para activar tambin incluye informacin de los mejores clanes de Halo 2.
tu radio y hablar con tu equipo, no importa lo lejos que estn en el mapa. Ten
cuidado, los enemigos cercanos tambin pueden orte hablar a ti. La sptima columna
Gestiona la seleccin de armas de tu equipo. En Asesino por equipos, que Descubre la sptima columna: el ejrcito clandestino y el club de fans ocial
alguien lleve un lanzacohetes y alguien un rie de precisin. de Bungie. Los miembros pueden crear sus propios grupos con sus amigos en
Bungie.net, incluyendo forums personales, noticias y ms.
Descubre qu saben hacer mejor tus compaeros de equipo y djales que lo
hagan. Quines son los mejores tiradores de larga distancia? Haz que trabajen Adntrate en el mundo de Bungie y Halo 2. Aqu tienes una lista de algunos de los
como francotiradores. estupendos sitios web que puedes encontrar en la Red (por orden alfabtico):
Qudate con tus compaeros de equipo. No te vayas por tu cuenta a no ser Halo Planet (www.haloplanet.com)
que haya una buena razn tctica para hacerlo. Observa que hay un marcador
sobre las cabezas de tus compaeros de equipo para indicarte que pertenecen HBO (halo.bungie.org)
a tu equipo. Rampancy.net (www.rampancy.net)
Conoce el tipo de partida que ests jugando. No todos en el equipo pueden Red vs Blue (www.redvsblue.com)
estar haciendo lo mismo. Tienen que adoptar papeles tcticos diferentes. Subnova (www.subnova.com)
Alguien tiene que quedarse a defender en las partidas de Capturar la bandera
(CLB). Si todos van al ataque, no podris ganar.

28 29
CRDITOS
Soporte tcnico adicional Kevin Michael
Richardson
Microsoft
Diseadores de misiones Multijugador Steve Abeyta
Tartarus Pruebas de usuario
Bungie Tyson Green Diseo grco del entorno The Ant Farm
John Hopson
Steve Cotton Ttulos y traileres David Scully
Encargado del proyecto Rob Stokes Randy Pagulayan
J. David Atherton Sargento Johnson
Jason Jones Diseo adicional de Interfaz de usuario, Ingeniero de grabacin
produccin de diseo Jen Taylor Xbox Marketing & PR
Productor ejecutivo misiones digital
grco, efectos y pinturas Cortana Chuck Blevens
Pete Parsons Hardy LeBel
mate Dawn Hershey, C.S.A. Michael Wincott Jen Martin
Stephen Okasaki
Encargado de ingenieras David Candland Director de casting Profeta de la Verdad Cameron Payne
Charlie Gough Diseador de cinemticas Paul Clift Jim y Esmerelda Genevieve Waldman
Chris Butcher CJ Cowan Steve Scott McQuillan, Reparto de inteligencia Orlena Yeung
Michael Evans Director de 3D y diseo Eddie Smith Documental Cmo se articial
Localizacin
Ben Wallace grco de efectos hizo Halo 2 Ken Boynton
Encargado de audio Brute Peter Fitzpatrick
Shi Kai Wang Jay Weinland ReelFX, Creative Kyoung Ho Han
Encargado de diseos David Cross
Paul Bertone Diseadores grcos Studios, Inc Mitsuru Kitamura
Diseador de sonido Animacin cinemtica Marine
Jaime Griesemer de 3D Robert Shih-Wei Lin
C Paul Johnson adicional Tim Dadabo
Eric Arroyo Victoria Olson
Director artstico Travis Brady Encargados de pruebas Michael Salvatori Marine Jason Shirley
Marcus Lehto Doug Boyce Msica adicional & Michael Ivory
Robt McLees Chris Edgerly
Escritor, Director de Juan Ramirez Jamie Evans Produccin sonora - Brute Ian Walsh
cinemticas Zach Russell Steve Vai Orlando Jones
Diseo grco en 3D Plataforma Xbox
Joseph Staten adicional Ingeniera de Aparece por cortesa de Sargento Marine y Xbox Live
herramientas de prueba Epic Records Mei-Mei Bong
Compositor, Director de Kelly Rains John Kassir
audio Aaron Lieberman Lee Wilson - Marine Michal Bortnik
Animadores, juego Luis Villegas Diseador grco de
Marty ODonnell y cinemticas Andy McKage Sam Charchian
Roger Wolfson storyboard Tony Chen
Responsable de Bill OBrien Marine
multijugador y de interfaz Mike Budd Ingenieros de prueba de Reparto de escenas Michael Courage
Marty ODonnell
de usuario John Butkus software cinemticas Jackals, Hunters y Flood Brent E. Curtis
Max Hoberman Nathan Walpole Mike Cody (en orden alfabtico) Tristan Jackson
Brian Posehn Daniel McGillicuddy
Productores Ryan Hylland Dee Baker Grunt
Animacin adicional Travis Chen, intern Gravemind Boyd Multerer
Michel Bastien Jeremy Fones Laura Prepon
Julie Benz Anthony Smith
Hamilton Chu Stacey Moore Responsable de Bungie. Marine
Miranda Keyes Jason Strayer
Curtis Creamer net
Jefe de diseo grco del Michelle Rodriguez Van Van
Jefe de pruebas, Brian Jarrard Hamilton Camp
entorno Marine Pruebas adicionales
Productor Bungie.net Equipo de Bungie.net Profeta de la Merced
David Dunn David Scully Adrian Brown
Harold Ryan Christopher Barrett Tom Gioconda Tim Dadabo Elite
343 Guilty Spark Jeremy Fischer
Ingeniera Lorraine McLees
Jugador individual Pete Stacker Domenic Koeplin
Hao Chen Frank OConnor Robert Davi
Diseo grco del entorno Sargento Marine Matt Shimabuku
Bernie Freidin Webmaster de Bungie Jefe de Fuerzas
Frank Capezzuto Joseph Staten Justin Jones
Bart House Soporte tcnico adicional Especiales
Vic DeLeon Grunt Diseo del manual
Damian Isla Tom Doyle de Bungie.net Keith David
Jason Major Christopher Barney Inquisidor Norm Woodel Jeannie Voirin
Justin Hayward
Eamon McKenzie Paul Russell Zo Brawley Steve Downes
Elite Experiencia de usuario
Mat Noguchi Michael Wu Claire Jennings Jefe Maestro Otras voces por Caitlin Sullivan
Adrian Perez Mike Zak Matt Soell Robin Atkin Downes Los jugadores auxiliares Matt Whiting
Stefan Sinclair Princesas de Bungie Profeta del Pesar de Bungie Agradecimientos
Diseo grco del entorno
Greg Snook adicional para jugador Alta Hartmann especiales:
Miguel Ferrer Servicios de produccin
Luke Timmins individual Amanda Anderson Cabecilla hereje de voz y casting Robbie Bach, Matt Case,
Lev Chapelski, FASA
Ingeniera adicional Chris Lee John Michael Higgins Blindlight
Damien Ne Studios, Ed Fries,
Responsable del diseo 2401 Penitent Tangent Nick Gray, Shane Kim,
grco del entorno para Ron Perlman Peter Moore, Stuart
multijugador Lord Hood Moulder, Alex Seropian.
Chris Carney

30 S & T Onsite Art Source Coresta Siemens 31


ATENCIN AL CLIENTE
Garanta limitada para su copia del software de juegos Xbox
(Juego) PSS* TTY**
Australia 1 800 1 48894 1 800 1 48897
Garanta. sterreich 0800 281 360 0800 281 361
Belgique/Belgi/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791
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se describe en el manual que lo acompaa durante un perodo de ciento ochenta (180) das desde Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98
la fecha de su recepcin por su primer adquirente. Esta garanta limitada no comprende los fallos Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425
o problemas del Juego que se produzcan como consecuencia de un accidente, abuso, virus o uso France 0800 91 52 74 0800 91 54 10
indebido del Juego. Microsoft no proporciona ninguna otra garanta o compromiso adicional en Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975
relacin con el Juego. Ea 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733
Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197
Italia 800 787614 800 787615
Sus recursos.
Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895
Si tiene algn problema con el Juego cubierto por esta garanta durante este perodo de ciento
New Zealand 0800 443716 0800 443710
ochenta (180) das, devuelva el Juego al distribuidor junto con una copia del recibo de compra
Norge 800 14174 800 14175
original. El distribuidor podr, a su discrecin, (a) reparar o sustituir el Juego sin coste alguno para
Vd., o (b) reembolsarle el precio pagado. Cualquier sustitucin del Juego estar garantizada durante Portugal 800 844 059 800 844 060
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