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301304 INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

Ejemplos WEB 05 de octubre


Tema: Clases y Mtodos (Unidad 2)

RED DE TUTORES

Los ejemplos se enfocan en el tema de clases

EJEMPLO 1

Crear una aplicacin que permita seleccionar la posicin de un jugador de la seleccin Colombia y
al hacer clic en un botn permita ver el nombre y el nmero. Se debe tener presente emplear
clases.

Anlisis, empezar con el diseo de la Clase

Disear el formulario

Programar la clase

Programar controles

Diseo de la clase en UML

Ver cdigo adjunto, nombre de la carpeta ClaseJugador


EJEMPLO 2

Una empresa distribuidora ha decido premiar la fidelidad de 3 de sus mejores clientes, por tanto,
requiere un sistema que le permita evaluar los siguientes criterios:

El cliente debe tener ms de 3 aos con la empresa.


El valor promedio de los 5 ltimos pedidos debe superar los 3.500.000
Debe evidenciar un incremento mnimo del 10% en el valor del pedido anterior frente al
ltimo pedido (Evaluar antepenltimo y ltimo pedido).
El cliente no debe tener ninguna factura pendiente de pago.

Si cumple los criterios anteriores el sistema debe notificar que es cliente es ganador, deber
imprimir el nombre del cliente, direccin y telfono.

Anlisis

Identificar los atributos que sern parte de la clase y definir el tipo de dato (String,
boolean, int,).

Disear clases

Identificar mtodos.

Apoyarse en datos ficticios, puede emplear hoja de clculo

Disear interface para el usuario

Codificar clase y controles

Realizar pruebas

Diseo de la clase en UML


Anlisis con datos ficticios

Ver cdigo adjunto, nombre de la carpeta ClienteFiel

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