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REINOS EN GUERRA

Libro de Ejrcitos

ENANOS
Durante las guerras de los dioses, cuando los Doce se sacrificaron para
derrotar a la entidad conocida como Caos, la brutal conflagracin que
acabo con los seres divinos abri una brecha entre el mundo que
conocemos y una abyecta dimensin demonaca. Dicha brecha, conocida
como el Abismo, se hallaba junto a las montaas que haban sido el hogar
ancestral de los Enanos durante siglos.

Cuando el Abismo empez a vomitar en el mundo todo tipo de horrores y


seres infernales, cualquier otra raza habra abandonado sus tierras, pero
no as los enanos. El pueblo enano se erigi como guardin y protector, la
primera lnea de defensa entre la total oscuridad y el resto de los reinos
libres. Durante largos siglos, los enanos han combatido con firmeza y
estoicismo las legiones abismales, evitando que estas se abalancen contra
las tierras del sur.

TROPAS BSICAS
Guerreros

El grueso de las tropas enanas, duros guerreros entrenados en el uso de


las armas desde jvenes, preparados para combatir por su raza.

MOV 5 COM 4+ DIS 0 DEF 5+ AT 1 MOR 4+ Coste: 12 p.

Especial:

Opciones:

- Arma de Mano adicional, +2 puntos. Gana +1 Ataque


- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana Letal 1

Veteranos

A pesar del entrenamiento y la determinacin de los enanos, nadie sabe


como va a reaccionar un guerrero en batalla hasta que se encuentra por
primera vez cara a cara con las tropas del abismo. Aquellos enanos que ya
se han curtido en combate, forman las unidades de Veteranos, la lite de la
infantera.

MOV 5 COM 3+ DIS 0 DEF 5+ AT 1 MOR 3+ Coste: 18p.

Especial:

Opciones:

- Arma de Mano adicional, +2 puntos. Gana +1 Ataque


- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana Letal 1

Tiradores

Los enanos que destaquen por su puntera, son importantsimos en las


defensas exteriores, encargados de diezmar las mareas enemigas que
asalten las fortalezas enanas.

MOV 5 COM 4+ DIS 4+ DEF 4+ AT 1 MOR 4+ Coste:13p.

Especial: Ballestas (Alcance 18, Perforante 1)

Opciones:

- Ballesta de Repeticin, +2 puntos. Gana ataque adicional a distancia.


- Ballesta de Penetracin, +1 punto. (Alcance 24, Perforante 1)

Recorretneles

Gran parte de las ciudades enanas estn construidas bajo tierra, y con el
Abismo tan cerca, las galeras y tneles que sirven de caminos entre
dichas ciudades pueden convertirse en trampas mortales. Los

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Recorretneles son enanos entrenados en el combate cerrado en lugares
estrechos, con poca visibilidad y malas condiciones.

MOV 5 COM 4+ DIS 0 DEF 4+ AT 1 MOR 4+ Coste: 10p.

Especial: Emboscada

Opciones:

- Arma de Mano adicional, +2 puntos. Gana +1 Ataque


- Bombas Incendiarias, +1 punto. 1 slo uso. Alcance 6, Impacto 4+,
Explosin 1d3, Letal 2

Vigas

MOV 6 COM 4+ DIS 5+ DEF 4+ AT 1 MOR 4+ Coste: 14 p.

Especial: Ballesta (Alcance 18, Perforante 1), Vanguardia

Opciones:

- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana Letal 1

TROPAS ESPECIALES

Corrompidos

A pesar de la fuerza de voluntad del pueblo enano, el contacto continuo


con los infectos poderes del Abismo terminan por afectar a quienes lo
sufren. Los Corrompidos son unidades de guerrero que ya han sido
corrompidos por la oscuridad, y antes de que su voluntad les sea
arrebatada, se unen en pelotones suicidas que buscan eliminar la mayor
cantidad de enemigos antes de morir en batalla y que cese su sufrimiento.

MOV 5 COM 4+ DIS 0 DEF 4+ AT 3 MOR - Coste: 18 p.

Especial: Inmune a Desmoralizacin, Letal 1

3
Opciones:

- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana +1 Letal

Incineradores

Cuando la situacin bajo tierra se hace insostenible, o cuando los enanos


se enfrentan a grandes oleadas de enemigos, los temerarios Incineradores
son de un valor incalculable. Equipados con contenedores de lquido
inflamable creado por el Gremio de Alquimistas, achicharran a los
enemigos sumindolos en un infierno de llamas.

MOV 5 COM 4+ DIS 0 DEF 4+ AT 1 MOR 3+ Coste: 15p.

Especial: Incinerador (Alcance 12, Ataque de Aliento 4 )

Opciones:

Elementales

MOV 4 COM 4+ DIS 0 DEF 6+ AT 2 MOR - Coste: 26 p.

Especial: Letal 2, Duros 1, Inmune a desmoralizacin

Opciones:

4
AVALONIA

Infantera Ligera

MOV 6 COM 4+ DIS 0 DEF 4+ AT 1 MOR 5+ Coste: 8 p.

Especial:

Opciones:

- Lanza, +1 punto. Gana Falange


- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana Letal 1

Infantera Pesada

MOV 6 COM 4+ DIS 0 DEF 5+ AT 1 MOR 5+ Coste: 12 p.

Especial:

Opciones:

- Lanza, +1 punto. Gana Falange


- Arma a 2 Manos, +3 puntos. Gana Letal 1

Caballera Ligera

Arqueros

Levas Campesinas

Caballera Pesada

Leones Negros

Incursores Norteos

Cazadores Norteos

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