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Software de Minera

CORTEGANA CRUZADO SUGHEY


PERREZ BECERRA JAVIER
INTEGRANTES
CHUAN MIRANDA JAVIER

DOCENTE Ing. JAIME A. MEZA HUAMN

CURSO SOFTWARE DE MINERIA

EVALUACIN T3

2017-11-06

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Software de Minera

NDICE

I. ENUNCIANDO DEL PROBLEMA DEL DISEO DE MINA .....................................................3


II. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS QUE CONFORMA SU BASE DE DATOS ..........................4
III. CONFIGURACIN Y VALIDACIN (Base de Datos en el MS COMPAS) ............................5
IV. VISTAS DE TALADROS (Leyes y Litologa). ....................................................................... 24
V. SUPERFICIE. ............................................................................................................................... 28
VI. SECCIONES. ............................................................................................................................ 34
VII. POLGONOS. ........................................................................................................................... 39
VIII. SOLIDOS (GENERACIN DE VOLMENES) .................................................................... 48
IX. DISEO DE PIT ....................................................................................................................... 64
X. DISEO PARA RAMPA DEL PIT .............................................................................................. 71
XI. COMPOSITOS ......................................................................................................................... 76
XII. MODELO DE BLOQUES ...................................................................................................... 125
XIII. ESTIMACIN DE LEYES POR IDW Y KRIGING ORDINARIO .......... Error! Bookmark not
defined.
XIV. OPTIMIZACIN DEL PIT ...................................................... Error! Bookmark not defined.

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I. ENUNCIANDO DEL PROBLEMA DEL DISEO DE MINA


En la industria minera existen varias etapas de desarrollo, entre las cuales la ms importante
es la exploracin; pues en sta se determinan las reservas minables con las que el proyecto
minero cuenta para la vida til de su operacin. Esta etapa es crucial en la determinacin de
la rentabilidad de las reservas, para que puedan cubrir los gastos de extraccin y adems
generar un beneficio econmico para la empresa.

Partiendo de la premisa de clculos de reservas, los ingenieros a lo largo del tiempo han
desarrollado diferentes tcnicas para determinar las mismas, entre las cuales una de las ms
sofisticadas actualmente emplea datos de campo de perforaciones, topografa y
caractersticas ligadas a la geomecnica del macizo rocoso en estudio en apoyo con el
software MineSigth y recrea digitalmente una estructura volumtrica semejante a la real,
esta simulacin es bastante empleada como factor de decisin y diseo para un minado
eficiente.

METODOLOGA

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II. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS QUE CONFORMA SU BASE DE DATOS


1. PARA CREAR NUESTRO PROYECTO HEMOS UTILIZADO LAS
SIGUIENTES BASES DE DATOS:

COLLAR
Nombre,
coordenadas y
mxima profundidad
de cada sondaje.

ASSAYS
Nombre y anlisis
qumico de cada
sondaje.

LITHO
Nombre, longitudes,
etiquetas y la
enumeracin de las
rocas de cada sondaje.

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SURVEY
Nombre, direccin de
cada sondaje.

BASE DE DATOS

III. CONFIGURACIN Y VALIDACIN (Base de Datos en el MS COMPAS)


1. SE CREA UN PCF (archivo de control del proyecto)

Se muestra
esta ventana
5 debido a que
an no se ha
inicializado un
proyecto.
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En esta ventana se llena las


caractersticas del proyecto
como:
* Unidades: mtrico
* Iniciales del nombre del
proyecto.
* Descripcin del proyecto.

Es el archivo gobernante
dentro del Ms-compas.
Define las caractersticas y
los lmites del proyecto.
Aqu se agregan las
coordenadas
Se necesita para la mayora
en las que se
de programas.
encuentra el proyecto y las
medidas del block
Se inicializa solo una vez.
10*10*20.
Se puede actualizar.

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2. INICIO DEL PROYECTO

Iniciamos el proyecto y escogemos el archivo 10.


La vista setup contiene todos los archivos inicializados.

La vista men nos muestra los grupos y operaciones, procedimientos de los programas
nos sirve para ubicar los programas del ms-compass.
La vista Options nos sirve para hacer multicorridas es decir correr varias veces un
programa del Ms-compass.
La vista Proyect nos permite inicializar los archivos 11,12,9, etc.

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3. INICIO DEL MODELADO DE LA MINA CON MS3D


Se ingresa a MS3D y creamos un nuevo folder. En este panel se escoge
el PCF inicializado en
Ms-Compas

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Nos vamos a la barra men-file y seleccionamos proyect settings.


Ingresamos a la pestaa display y activamos:
Show bounding box
Show axes
- Show axes labels
- Show coordinate labels
- Label size: 10 m/ft

Resultado de la configuracin de modelado.

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4. INGRESO DE DATOS DE SONDAJE


Programa utilizado CONCSA este programa crea un archivo en formato ASCII denominado
dat201.ia a partir de las tablas Collar, Asays, Survey. Que se puede leer con un editor de textos.

En esta ventana se selecciona:


Assays, Data Convert y Convert
Collar, Survey, Assay files.

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IV. VISTAS DE TALADROS (Leyes y Litologa).

1. Se crea un nuevo folder con nombre TALADROS

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2. Dentro de la capeta Taladros se crea un New-Drill View con nombre de los Minerales
correspondientes, en este caso Taladros Ag

3. Vista de los taladros en 3D

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4. En la pestaa intervals se agrega las leyes para cada muestra de taladro y tambin se
puede agregar otros tem como el tipo de rock etc. Seleccionamos tems label en 3D
modificamos el color que tenemos 2 categoras, Color que guarde relacin con el
intervalo o que tenga un solo color.

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5. Se realiza en mismo procedimiento para crear los taladros para los diferentes tipos de
minerales

6. Para el caso de Rockc en la pestaa intervals se aplica filtro para las leyes ms
abundantes.

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Sin Filtro Con filtro

V. SUPERFICIE.

INSERTANDO LA TOPOGRAFA PARA CREAR LA SUPERFICIE

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1. Selecciono la carpeta TOPOGARFA click derecho, deslizamos importar 3D points file


(ASCII)

2. Jalamos el archivo que contiene la informacin del levantamiento topogrfico.

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3. Visualizacin de la Topografa sin triangulacin.

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4. A continuacin se crea un nuevo archivo Geometry Object para proceder a realizar la


triangulacin.

5. Seleccionamos All elements en la pestaa de Levantamiento topogrfico.

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6. Nos dirigimos a la ventana SURFACE para generar la triangulacin.

Verificar que la pestaa TRIANGULACIN se encuentre en edicin para que se


genere en la misma, sin dificultades.

Visualizacin de triangulacin:

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7. Configuramos de acorde a criterio.

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VI. SECCIONES.
1. Primero creamos una nueva carpeta con el nombre de SECCIONES

2. Ahora dentro de la carpeta SECCIONES creamos una nueva Grid Set con el nombre
de SECCIN NS.

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3. Esta ventana se configura para empezar a crear esta seccin:

En este caso el
N.of grids=50

Distance=50

4. Ahora eliminamos todas las barras por donde los taladros no pasan y dejamos solo las
que contienen los taladros, despus que eliminamos los planos guardamos y cerramos.

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5. Resultado de la SECCIN NS

6. Ahora nuevamente en la carpeta SECCIONES creamos una nueva Grid Set con el
nombre de SECCIN EW. Y configuramos para empezar a crear esta seccin:

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7. Utilizamos el mismo procedimiento anterior

8. Resultado de la SECCIN EW

9. Luego creamos dos secciones ms las cuales las denominaremos SECCIONES DE


PLANTA Y SECCIONES S45E, estas ltimas no son muy importantes en la creacin
de los slidos. En conclusin, podemos decir que las SECCIONES NS y
SECCIONES EW son las necesarias para crear los slidos.

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10. Todas estas secciones son creadas en el mismo archivo de SECCIONES

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VII. POLGONOS.
1. Primero creamos una nueva carpeta a la que denominaremos POLGONOS

2. Ahora creamos dentro de la carpeta POLGONOS un nuevo objeto geomtrico


(Geometric Object), el cual denominaremos como POLGONO SZ_NS.

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3. Ahora activamos los taladros ROCK y la SECCION NS


4. En propiedades activamos la configuracin de las secciones para ver los taladros en una
vista de 2D y poder dibujar los Polgonos.

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5
4

5. Ahora configuramos el SNAP para poder dibujar. Primero clic en la pestaa (Snap) y
activamos la pestaa (Plane Snap), luego clic en la pestaa (Edit Grind) y activamos la
pestaa (Snap to Plane), esta ltima se activar cuando dibujemos cada objeto de
polgono.

6. Estando en una grilla activa y toda la configuracin lista, se procede a dibujar los
polgonos.

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7. Luego de activar la opcin (Polyline) seleccionamos un punto de origen en el primer


taladro y empezamos a trazar el Polgono del tipo de ROCKC (SZ 3), y el resultado
sera el que se observa debajo de la figura. Estos polgonos se hacen en todos los planos
de las secciones que aparecen los taladros del tipo de ROCKC (SZ 3).

8. Luego de haber creado en todos los planos de las secciones, para visualizar los
polgonos que se han del tipo de ROCKC (SZ 3), se desactiva el modo 2D, las
secciones y los taladros y automticamente se pueden visualizar de la siguiente manera.

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9. A hora aplicamos suavizacin de a los polgonos creados, para ello primero tenemos
que seleccionarlos, despus de que ya estn seleccionados desplegamos la pestaa
Polyline y activamos la pestaa Smooth, esto con la finalidad de redondear las formas
angulosas de los polgonos.

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10. Seleccionamos todos los polgonos y hacemos un click derecho fuera de los polgonos
seleccionados, tambin agregamos el nmero de nodos que aparecern en cada
segmento en este caso pondr 5 y finalmente hacemos un previo para ver cmo se vern
los nuevos polgonos con el Smooth.

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11. Verificamos que los sentidos de todos los slidos sean del mismo sentido para poder
general el slido. Desplegamos la pestaa Polyline, luego tambin se despliega la
pestaa Redefine y se activa la opcin Direction.

12. Seleccionamos todos los polgonos, hacemos click derecho en cualquier parte de la caja
de trabajo y corroboramos que la direccin de todos los polgonos es la misma.

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13. Tambin verificaremos que los puntos finales sean los mismos en todos los polgonos,
para ello desplegamos la pestaa polyline, click en la opcin Redefine y activamos la
opcin Endpoint.

Observamos que todos estn alineados, hacemos click derecho y guardamos.

14. Para crear los polgonos de tipo ROCKC SZ_EW, ROCKC PZ_NS y ROCKC
PZ_EW se utiliza el mismo procedimiento anteriormente mencionado.
15. Para el caso ROCKC PZ_NS y ROCKC PZ_EW solo cambia el procedimiento al
momento de dibujar los polgonos.

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VIII. SOLIDOS (GENERACIN DE VOLMENES)


1. Creamos una nueva carpeta con el nombre de VOLMENES.

2. Ahora dentro de la carpeta VOLMENES creamos un objeto geomtrico (Geometric


Object) con el nombre de VOLUMEN SZ_NS.

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3. Activamos la opcin Linker y se procede a seleccionar cada polgono y se va generando


el slido en forma triangular.
Luego se activan las siguientes opciones Point count Create solids From Polygon Pair
y Apply..

4. Resultado

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5. Luego en propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando
y tambin activamos la opcin Smooth al tipo de ROCKC SZ_NS, y el volumen queda
de la siguiente manera.

6. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opcin Query y Query Element. Para corroborar los pequeos bloques.

Rectngulo de color
Amarillo indica un
pequeo bloque
7. Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen,del
volumen.
activamos la opcin (Surface) y finalmente activamos la opcin (Merge Selected).

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8. Despus del proceso anterior todos los pequeos bloques del volumen ya se han creado
en un solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opcin (Query) y (Query
Select) y tenemos el siguiente resultado.

9. Nuevamente dentro de la carpeta VOLMENES creamos un objeto geomtrico


(Geometric Object) con el nombre de VOLUMEN SZ_EW

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10. Activamos la opcin Linker y se procede a seleccionar cada polgono y se va generando


el slido en forma triangular.

11. Luego se activan las siguientes opciones, se selecciona cada polgono y se genera el
volumen del slido.

12. finalmente, este es el resultado de la unin de todos los slidos. Como vemos tienes la
formal de un volumen.

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13. Luego seleccionamos todo el volumen que est en un triangulacin y seleccionamos la


opcin propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando
y tambin activamos la opcin Smooth al tipo de ROCKC SZ_EW, y el volumen queda
de la siguiente manera.

14. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opcin Query y Query Element. Para corroborar los pequeos bloques.

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FUSIN DE VOLUMENES DE TIPO ROCKC SZ_NS Y ROCKC SZ_EW


Como ya tenemos ambos volmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un solo
bloque que le denominaremos VOLUMEN Sz. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
1. En la carpeta VOLUMEN creamos un nuevo objeto geomtrico (Geometric object) al que
denominaremos VOLUMEN Sz.

2. Activamos ambos volmenes (VOLUMEN SZ_NS Y VOLUMEN SZ_EW), para poder aplicar
la opcin (Query y Query Element), para corroborar que estn los dos bloques.

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3. Despus de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionndolos a


ambos, luego activando la opcin (Surface) y finalmente activamos la opcin (Merge Selected).

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CREACN DEL VOLMEN DEL TIPO DE ROCKC PZ_NS Y ROCKS PZ_EW


Para la creacin de este volumen se sigue los mismos pasos que ya hicimos para la creacin del volumen
del tipo de ROCKC SZ_NS. Con la nica diferencia que al crear un nuevo objeto geomtrico (Geometric
Object) en la carpeta VOLMENES se le pondr el nombre de VOLUMEN PZ_NS.
Despus de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el producto
final del VOLUMEN PZ_NS de la siguiente manera. (Volumen en modo de triangulacin).

Seleccionamos todo el volumen que est en una triangulacin y seleccionamos la opcin


propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando y tambin
activamos la opcin Smooth al tipo de ROCKC PZ_NS, y el volumen queda de la siguiente
manera

Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opcin Query y Query Element. Para corroborar los pequeos bloques.

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Despus de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el producto
final del VOLUMEN PZ_EW de la siguiente manera.

Luego aplicamos faces only, un color propio del tipo de ROCKC PZ_EW y tambin aplicamos
Smooth para que el volumen se vea ms real, entonces el producto final nos queda de la siguiente
manera.

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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opcin Query y Query Element. Para corroborar los pequeos bloques.

Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen, activamos
la opcin (Surface) y finalmente activamos la opcin (Merge Selected).

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Despus del proceso anterior todos los pequeos bloques del volumen ya se han creado en un
solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opcin (Query) y (Query Select) y tenemos
el siguiente resultado.

FUSIN DE VOLUMENES DE TIPO ROCKC PZ_NS Y ROCKC PZ_EW


Como ya tenemos ambos volmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un solo
bloque que le denominaremos VOLUMEN PZ. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
En la carpeta VOLUMEN creamos un nuevo objeto geomtrico (Geometric object) al que
denominaremos VOLUMEN PZ.

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Activamos ambos volmenes (VOLUMEN PZ_NS Y VOLUMEN PZ_EW), para poder aplicar
la opcin (Query y Query Element), para corroborar que estn los dos bloques.

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Despus de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionndolos a


ambos, luego activando la opcin (Surface) y finalmente activamos la opcin (Merge Selected).

Finalmente aplicamos nuevamente activamos la opcin (Query y Query Element) para ver que
efectivamente ambos bloques se han fusionado en uno solo, el resultado es el siguiente.

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IX. DISEO DE PIT


ETAPAS PARA CREAR EL PIT
Activar los objetos que contienen los volmenes.
Crear un objeto Geomtrico para guardar los polgonos (polgono_cono).

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Se activa la seccin de plano

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Se activa estas opciones para empezar a dibujar los polgonos.

Se crea el primer polgono alrededor del volumen a explotar vista desde el plano(fondo).

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Se crea ms polgonos para generar el cono, cada 50 metros, con ngulo de 45 grados (Men
Polyline/Extrude). Antes se desactiva la seccin de plano.

RESULTADO

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Luego en la carpeta de topografa se crea un objeto geomtrico CONO

Para la triangulacin de activas las siguientes pestaas.

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Luego se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geomtrico(PitFinal). Para ello utilice
la herramienta:

RESULTADO FINAL

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X. DISEO PARA RAMPA DEL PIT

Para el diseo de Rampa del Pit se debe tener el cono y los polgonos que generaron el cono
para referencia de la creacin de la rampa.
Luego se ejecuta la herramienta Pit Expansin Tool y se crea un objeto Geomtrico para guardar
la estructura de la rampa.

En la pestaa Required (requerido), se completa lo que nos pide dicha tabla.

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Se configura el inicio de la construccin de la rampa desde abajo hacia arriba, en un punto del
polgono dibujado.

Luengo en la ficha Expansin se presiona el botn Preview para ver el inicio de la rampa y si
est bien se procede hacer click en aplicar tantas veces, hasta llegar a la
superficie(triangulacin).

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Luego se puede apreciar se construye el historial segn niveles de rampa y su respectiva


geometra en 3D.

Al llegar a la cima de la superficie se cierra la herramienta Pit Expansion Tool, grabar el


historial de la expansin y generar la triangulacin en un objeto geomtrico.

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RESULTADO TRIANGULACIN DE LA RAMPA

Se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geomtrico(PitFinalRampa). Para


ello utilice la herramienta Intersect Surfaces Tool.

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Se guarda la triangulacin.

RESULTADO FINAL

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XI. COMPOSITOS
ETAPAS PARA CREAR COMPOSITOS
1. Abrimos MSCOMPASS e iniciamos el archivo 9 y 8 para compositar con el programa p10209.

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2. Luego se llenan los datos segun el PCF creado al inicio del proyecto.

3. Seguimos complementando los campos del archivo 9 de los compositos en base a lo que se
inicializ nuestro proyecto.

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4. ahora observamos que se han creado los archivos 8 y 9 de los compositos

5. Ahora ejecutamos el programa p50101, para calcular los compositos.

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6. Por defecto observamos los valores del PCF, y se pasa al siguiente mdulo.

7. Ahora seleccionamos los compositos a calcular, en nuestro caso sera las leyes de los minerales
siguientes: Zn, Ag, Pb y Cu.

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8. Se escoje un tipo de litologa ROCKC.

9. En las siguientes pestaas que se observan al dar continuar no se configura nada, el resultado final
es la observacin del archivo de compositos de cada banco con longitudes diferentes al del banco al
incio y al final de un taladro.

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10. Ahora generaremos un listado para los compositos de igual forma que se hizo para los taladros con
el programa p50301.

11. En esta pestaa se escoje los items que se quiere visualizar en el resporte.

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12. Ahora observamos la lista de los items que seleccionamos anteriormente y tambien observamos en
la opcin setup los archivos 8 y 9 ya creados.

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VISUALIZACIN DE LOS COMPOSITOS EN MS3D


1. Ahora cerramos el programa MSCOMPASS y abrimos el programa MS3D, con el objetivo de
poder observar las perforaciones de los taladros con respecto a los compositos.
2. Creamos una carpeta que la denominaremos COMPSITOS , y cuando jalamos el archivo 8 y 9 ;
dentro de la misma carpeta COMPOSITOS creamos otra opcin que llamaremos TALADROS DE
COMPSITO DE ZN.

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ZN

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3. Seleccionamos todos los hols, configuramos los rangos, etiquetamos los identificadores y sus
respectivos intervalos.

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5. Ahora veremos los taladros en forma de barras, para ello seleccionamos la pestaa (Strips) de las
propiedades e insertamos los datos de Zn en las tablas que aparecen.

6. Para que las barras aparezcan, necesitamos configurar los taladros en 2D, para esto requerimos de
una de las vistas de las secciones, en este caso elegiremos la seccin EW.

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7. El resultado final son las leyes de los taladros para el Zn en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

8. Los mismos pasos anteriormente hechos, se hacen para la creacin de compsitos de las leyes de los
dems minerales: Pb, Ag y Cu.
9. El resultado final son las leyes de los taladros para el Pb en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

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10. El resultado final son las leyes de los taladros para la Ag en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

11. El resultado final son las leyes de los taladros para el Cu en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

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ANLISIS ESTADSTICO PARA VER CUAL ES SU MAYOR CONCENTRACIN DE LOS


DIFERENTES MINERALES .
1. Para esto abrimos el programa MSCOMPASS.

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2. rellenamos estos espacios en blanco de acuerdo al orden que queramos analizar el mineral.

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3. El numero 3 colocamos para que el histograma salga de colores.

4. Finalmente observamos las concentraciones de las leyes de la siguiente manera

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5. Cuando se cierran las ventanas blancas, aparece otro programa y el primero sirve para ver los
histogramas.

6. Y finalmente tenemos el histrograma con la concentracin de sus leyes y sus parametros


estadsticos para el Zn.
INTERPRETACIN: La mayor concentracin de leyes de Zn son desde 0.5 hasta 2.5, estos
valores utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

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7. Ahora analizaremos las concentraciones de las dems leyes de los minerales, con la finalidad
de seleccionar los de mas concentracin para modelar en los bloques y hacer la correcta
evaluacin econmica al fianlizar el proyecto del PIT. Los pasos que se siguen son los mismos
que se han hecho anteriormente, solo habra que colocar en la primera celda el mineral que
deseamos analizar.

8. Anlisis estadistico del Cu.

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9. Colocamos la ley de mineral que estamos analizando para que se visualise en el reporte del
variograma.

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10. Finalmente tenemos el histrograma con la concentracin de sus leyes y sus parametros
estadsticos para el Cu.

INTERPRETACIN: La mayor concentracin de leyes de Cu son desde 4.2 hasta 4.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

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11. Histrograma con la concentracin de sus leyes y sus parametros estadsticos para la Ag.

INTERPRETACIN: La mayor concentracin de leyes de Ag son desde 12.2 hasta 12.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

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12. Histrograma con la concentracin de sus leyes y sus parametros estadsticos para el Pb.

INTERPRETACIN: La mayor concentracin de leyes de Pb son desde 2.00 hasta 8.00, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

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13. Abrimos el MS3D para filtrar cada uno de los taladros de compositos de los minerales de
acuerdo a sus valores de concentracin obtenidos en el anlisis estadistico.
14. Filtro para taladros de compositos de Zn.

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15. Filtro para taladros de compositos de Cu.

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16. Filtro para taladros de compositos de Ag.

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17. Filtro para taladros de compositos de Pb.

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CREACIN DE VOLUMENES DE CU Y AG CON LOS TALADROS DE COMPOSITOS, SE


ELIJE ESTOS DOS MINERALES POR QUE TINEN MAYOR CONCENTRACIN EN SUS
LEYES.
1. Abrimos el MS3D, activamos los taladros de compositos de Cu, activamos las secciones y en
la carpeta POLGONOS, creamos un (Geometric Object) en cual denominaremos
POLGONO DE CU_EW, Luego se configura en 2D para ver los taldros de los compositos de
cobre.

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2. Ahora comenzamos a trazar los polgonos para cada fase de los taldros, pero antes configuramos
para iniciar a trazar las polilineas para los polgonos.

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3. Una vez que terminamos de configurar damos inicio al trazo de polilineas alrededor de los
taldros de la siguiente manera. Esto se hace para todos los taladros que aparecen en las faces de
las secciones.

4. El resultado seran varios poligonos que se trazaron en las fases de las secciones EW de todos
los taladros. A estos polgonos los suavisamos con Smoot como en los anteriores pasos que
hicimos para la generacin de los slidos de tipo Litologa.

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5. Con los mismos pasos anteriores se crean los POLIGONOS CU_NS y tambien los
POLIGONOS AG_EW y AG_NS.
6. Ahora como ya tenemos los polgonos de Cu_EW, creamos un (Geometric Object), en la
carpeta de VOLUMENES al cual denominaremos VOLUMEN DE CU_EW.

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7. Utilizamos la herramienta Linker para la generacin de la triangualcin de nuestro volumen.

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8. Finalmente tenemos nuestro volumen de CU_EW, de la siguiente manera.

9. De la misma manera se hacen los volmenes para CU_NS y tambien para los volumenes de
AG_EW y AG_NS.
Resultado del volumen de CU_NS

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10. Teneindo estos dos volmenes, generamos el volumen en planta, pero para esto tenemos que
activar los dos polgonos, es decir el polgono EW y NS para el Cu. L a creacin de este
volumen es con la finalidad de poder fusionar los tres volumenes para dejar todo listo y hacer
el modelo de bloques.
11. Activamos los poligonos CU_EW y CU_NS, luego en la carpeta POLGONOS creamos un
(Geometric Objetc) que denominaremos POLGONO CU_PLANTA.

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12. Configuramos los polgonos activados en la vista de planta pero en 2D, luego configuramos
para poder trazar el poligono de Cu en planta.

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13. Configuramos para iniciar a trazar los polgonos.

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14. Ahora empezamos a trazar los polgonos.

15. Resultado final del POLGONO CU_PLANTA.

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16. Ahora en la carpeta VOLMENES creamos un nuevo (Geometric Object) que


denominaremos VOLUMEN CU_PLANTA. Primeramente configuramos para poder generar
la triangulacin del nuevo volumen.

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Resultado de volumen CU_PLANTA.

17. Procedemos a unir los volumenes, primero el VOLUMEN CU_EW con el VOLUMEN CU_NS,
para el cual primeramente creamos un nuevo (Geometryc Object) en la carperta VOLMENES
con el nombre de VOLUMEN CU.

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18. Configuramos para la unin de los volmenes con los siguientes comandos.

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5
4

7 8

10

11

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19. Ahora visualizamos que los dos volumenes se han seleccionado correctamente y estan listo para
iniciar la fusin.

Aplicamos la fusin y tenemos el siguiente resultado.

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20. Finalmente tenemos la fusin de los volumenes en uno solo.

21. Ahora siguiendo los mismos pasos anteriores fusionamos tanto el VOLUMEN CU y el
VOLUMEN CU_PLANTA en un nuevo (Geometryc Object) que denominaremos
VOLUEMEN CU_FINAL. El resusltado es el siguiente.

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CREACIN DE VOLMENES DE AG
1. Con los polgonos de los taladros de compositos ya creados tanto de AG_EW y AG_NS,
creamos los Volumes de AG_EW, AG_NS y el VOLUMEN AG_PLANTA.
Resultado del VOLUMEN AG_EW.

Resultado del VOLUMEN AG_NS.

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Resultado del VOLUMEN AG_PLANTA

4. Ahora en la carpeta Volumen Creamos un nuevo (Geometryc Object) que denominaremos


VOLUMEN AG, dentro de este objeto geomtrico se fusionara tanto el VOLUMEN AG_EW
y el VOLUMEN AG_NS, siguiendo los mismos pasos que hicimos anteriormente para fusionar
los volumenes de cobre. Finalmente obtendremos el siguiente resultado de la primera fusin.

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5. Finalmente en la carpeta VOLMENES creamos un nuevo (Geometryc Object) el que


denominaremos VOLUMEN AG_FINAL, en el que fusionaremos el VOLUMEN CU y el
VOLUMEN AG_PLANTA. El resultado de esta fusin es la siguiente.

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XII. MODELO DE BLOQUES

CREACIN DEL MODELO DE BLOQUES

1. Modelo de bloques con respecto a la mineralizacin de Cu y Ag.

1.1. Inicializamos el programa MS compass para abrir el archivo nmero 15, en el cual se
digitar los tems segn los parmetros que se tenga, habiendo abierto el archivo; escribimos
en el buscador p60101 para buscar el archivo a editar.

- Click en el archivo encontrado, y procedemos a llenar los datos; segn corresponda.

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- La primera ventana no se edita nada, simplemente se da click en la flecha de siguiente.


- En sta venta rellenamos los datos siguientes:

NOTA: Debemos verificar el rango de valores que asume tanto el Cu como la Ag, esto lo podemos
verificar en el MS3D en las vista de propiedades de taladros. Ah podemos observar los valores
mnimos y mximos que asumen las leyes, estos datos los llenamos en la ventana anterior. Entonces
Cu [4-5] y Ag (PLATA) [12-13].

- En la siguiente ventana tambin llenamos algunos tems, tales como:

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- Esperamos a que se genere el archivo.

- Una vez responda, procedemos a verificar si el archivo se ha creado, esto lo podemos ver
en la pestaa del programa MScompass Setup.

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NOTA: A medida que se realicen cambios, ir grabando stos para no perder los archivos.

1.2. Ya verificamos la existencia del archivo, ahora procedemos a codificar las zonas en los
slidos, en el programa MS3D.
1.2.1. Abrir el MS3D y crear una nueva carpeta para el modelo de bloques.

- En la carpeta creada, empezaremos con el modelo de boques para el Cu.

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- Direccionamos al archivo de control perfi10, nuevamente podemos verificar que el


archivo 15 est creado:

- En primera instancia, nos aparece una venta por defecto:

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- Aqu en las ventanas abiertas, procedemos a configurar:


Para zona sin mineral la coloracin ser plomo, y para la que presente mineral ser el
rojizo seleccionado para el Cu.

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- Por ahora se muestra de coloracin plomo, activamos el volumen de Cobre:

- Con respecto a esa coloracin y volumen que se muestra, se realizar el modelo de


bloques.

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- Close en el volumen de Cu y verificamos:

CREANDO EL MATERIAL

- Seleccionamos la carpeta Materials

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- Nombre del material y cdigo.

- Una vez creado configuramos en las propiedades del material el mismo cdigo
seleccionado (2)

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- Ahora seleccionamos en la carpeta volumenes, el volumen de cobre para asignarle el


material antes creado. (Tener en cuenta, que sea el volumen final con el que se va a
trabajar el modelo de bloquqes.

- En la misma venta de propiedades, verificar que sea el cdigo asignado para el cobre.

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- Una vez asignado el material al volumen con el que se est trabajando, vamos al modelo
de bloques creado (Modelo de bloques Cu) y click en sus propiedades.
- Ya en propiedades seleccionamos la pestaa Geometry.

- Siguiente:

- Siguiente:

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- Siguiente:

- Seleccionar y Ok.

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- Verificar que sea el material seleccionado con su respectivo cdigo. Dar un nombre para
fcil verificacin y que no se reinscriba el archivo, es decir para no tener problemas.

- En la misma pestaa global de propiedades, nos dirigimos a la pestaa Code Model y


configuramos:

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Esperamos que se genere.

- En la misma pestaa global de propiedades, nos dirigimos a la pestaa Display y


configuramos: Seleccionar 3D blocks para la visualizacin de cubos de bloques.

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- El resultado se visualiza de la siguiente manera:

- En la carpeta creada, empezaremos con el modelo de boques para el Ag.

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- Direccionamos al archivo de control prfi10, y as mismo seleccionamos el archivo 15 .


- Seguidamente configuramos en la pestaa global de propiedades. Ahora trabajamos con
respecto a la plata.

- Visualizacin Mineral Ag.

- Configuracin del rango.

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- Visualizacin de la Plata previa al modelo de bloques.

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- Creacin del material para la plata, con el cdigo 3

- Configuramos el material de la plata en la venta de propiedades, con el cdigo 3.

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- Ahora nos dirigimos al volumen de plata final, para asignar el material correspondiente.

- Comprobacin del material y cdigo.

- Ahora se procede a enlazar el volumen.

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- Siguiente:

- Siguiente:

- Siguiente:

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- Marcar y verificar la codificacin del material, asignar un nombre.

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- En la pestaa Code Model configuramos lo siguiente:

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- Visualizacin de la Ag previo al modelo de bloques.

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- Visualizacin del modelo de bloques para la Ag.

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MODELO DE BLOQUES PARA LA LITOLOGA

- En ste caso se va a trabajar las litologas con respecto a PZ y SZ, con sus respectivos
valores SZ=3 Y PZ=2 adicional a esto se le asignar un valor a los espacios que no
presentan litologa en este caso se le dar el valor de 0, entonces NO LITOLOGA = 0.
- Los pasos para realizar el modelo de bloques para la litologa se trabaja anlogamente
a lo de la mineralizacin.

LITOLOGA PZ

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LITOLOGA SZ

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2. CARGAMOS LOS CDIGOS GEOLGICOS AL ARCHIVO DE COMPOSITOS.

- Seleccionamos ZONE para actualizar los cdigos al archivo de compositos

- Agregamos ZONE que es el que se va actualiza o agregar al composito.

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- Avanzamos hasta generar La actualizacin.


Actualizacin #1

Actualizacin #2

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- Ahora seleccionamos en el clculo de compositos la opcin Bench Composting

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- Siguiente

- Agregamos ZONE.

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- Dar un nombre para el reporte.

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- Visualizacin del reporte.

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3. ESTIMACIN IDW O INVERSO A LA DISTANCIA

- Seleccionamos el archivo 15, adicional dar una denominacin en la parte inferior.

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- Seleccionamos los parmetros.

- Seleccionar ZONE con los parmetros 1 y 2 que se han elegido para su tipo.

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- Visualizacin del reporte:

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4. ESTIMACIN CON EL KRIGING ORDINARIO

NOTA: Este apartado lo desarrollamos como grupo de manera adicional, ya que no se ha


trabajado en clase, su desarrollo es de acuerdo a la gua subida en la plataforma.

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5. CALCULOS DE USUARIO

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6. MODELAMIENTO EN MS3D
- Creamos el modelo de bloques que denominaremos MOD_CU_LEYES

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- Configuramos el rango de colores.

- Seleccionamos el rango desde 4 a 5 que es en el que est divido el CU (Leyes)

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