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CONCEPTO:
El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene
como objetivo introducir la pelota en la portera contraria jugndola con la mano.
Ganar el encuentro el equipo que haya logrado ms goles al finalizar el tiempo de
juego; en caso de que ambos equipos tengan igual nmero de goles habrn empatado,
no existiendo ganador (en funcin de la competicin se jugara una o varias prrrogas
para obtener un vencedor).
Terreno de juego:
Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podis observar cada una
de las medidas y nombres de las partes del campo.
FUNDAMENTOS BASICOS:
EL PASE
Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer unas
garantas, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos, nos
encontraremos con una serie de principios fundamentales:
El pase debe efectuarse en
direccin al jugador al jugador
situado en condiciones ms
favorables, para que la accin
siguiente adquiera el mayor grado
de efectividad posible.
Se debe poseer el mayor nmero
de pases a realizar.
En la medida de lo posible,
cuando se ejecuta el pase, no debe
mirarse al receptor.
El pase debe realizarse con
fuerza con fuerza. La fuerza debe
considerarse en funcin de la
distancia existente entre pasador y receptor.
El pase debe realizarse con precisin. El receptor debe hacerse con el baln pasado
en el punto ms idneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones ya
adoptadas, debiendo posponer la accin y proteger el baln situndose el pasador entre
l y el adversario.
Si el oponente est cercano, el baln se debe proteger situndose el pasador entre l
y el adversario.
Tipos de pases:
El jugador que bota el baln no puede tener puesta la mirada en l; porque si lo hace,
no puede apercibirse de la situacin de sus compaeros, y no sabr apreciar que es la
ms conveniente a realizar en cada caso.
Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los botes
verticales y los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un cambio de ritmo
en el equipo, evitar la retencin del baln con hombres a distancia y serenar nimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresin rpida sin
importar que el adversario est cerca o no.
Tipos de botes:
Como sucede en otros principios tcnicos, una buena recepcin del baln obedece a
una serie de principios fundamentales:
Sea cual sea la posicin del cuerpo, el jugador debe ofrecer la mejores posibilidades
de recepcin del baln, y de esta forma asegurar la posesin y posterior control del
mismo.
Con adversarios cercanos, el receptor debe defender la posesin del baln con su
cuerpo, alejando, en el momento de la recepcin, el baln del oponente.
Formas de recepcin:
o Recepcin frontal alta
o Recepcin frontal intermedia
o Recepcin frontal
o Recepciones rodadas
DEFENSA
o Cualquier sistema defensivo tendr que basarse en una buena calidad tcnica
individual.
o Entrenar mucho el sistema de H-H (hombre a hombre), encomendando la
neutralizacin de cada ataque a un defensor determinado.
o Tngase en cuenta, antes de la designacin, colocar al ms veloz, al ms rpido, al
ms potente y al ms fuerte, etc.
o La defensa tiene que adaptarse siempre al sistema de ataque contrario.
o Hgase responsable al defensor, en la medida que le corresponda, para lo que habr
que dotarle de una depurada tcnica.
o La defensa por zonas obliga a una coordinacin del conjunto debidamente estudiada
y perfectamente explicada, para que no existan fisuras.
Consejos defensivos
o Es de vital importancia, por lo que hay que dedicarle muchas horas de entrenamiento.
o Puede catalogarse en dos fases: una de iniciacin y otro de ejecucin.
o Una y otra deben ser diferenciables, sobre todo en lo que respecta a la velocidad del
movimiento del baln y hombres.
o El de los atacantes ha de estar el todo momento pendiente del baln.
o Es fundamental que en cualquier planteamiento de ataque intervengan todos los
jugadores.
o Conviene iniciar el ataque por el lugar opuesto al que queramos que termine.
o Hay que simplificar los sistemas, y sobre todo cuidar la seguridad del pase y la
velocidad del movimiento del baln.
REGLAS BSICAS:
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi
la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el
tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos
el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln
ms de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya
saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo
l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un
jugador de campo defensor, se lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms
prximo desde donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la
infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca
sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las defensas deben colocarse en la lnea de 6
metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir
gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza
desde la lnea de 7 metros. Todos los jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9
metros.
Guardameta
El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera
con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un
color distinto en su equipacin al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar
la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un
disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha
dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo
momento con l como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visin de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo
contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln del portero para
iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea
defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos,
giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno
de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque
esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles
cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y
corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas
desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los
extremos por su proximidad.
Pivote
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas
para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos
colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida
que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un
rea de 74,5 m cuadrados, trazados a partir de dos cuartos de crculo, con centro en
cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas
de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de
5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del
rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15
cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la
portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de
limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde
la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella.
Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea
central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo
de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea
exterior de la portera.
Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el
partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portera que
antes defendan y viceversa.
Jugadores:
Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y
cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones especficas de ataque y
defensa.
En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador que puede
pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con cualquier parte de su
cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador normal.
- Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la lnea de banda
y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha capacidad de salto y grandes
recursos tcnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras D y F.
En defensa: