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La Frontera de Posibilidades de Produccin (FPP) y El

Futbol Mexicano
En economa uno de los primeros conceptos en verse es la llamada Frontera de
Posibilidades de Produccin; dicha teora habla sobre las capacidades que tiene
un pas, empresa o individuo de producir o crear algo.

Por lo general este concepto se analiza con dos variables sobre las cuales un
individuo es capaz de trabajar, por ejemplo matemticas y msica, pizza y tortas,
trabajar o estudiar; o en el caso de un pas, computadoras y automviles,
ingenieros o economistas, puentes o becas, etc.

Para hacer esto ms claro, la imagen arriba representa la FPP (lnea roja) de un
pas o persona que puede hacer solo dos cosas, pizzas o armas (siguiendo un
poco el ejemplo clsico); dicha persona no puede cruzar la FPP (B), debido a que
esta fuera de sus posibilidades, pero si puede estar debajo (A) de ella, aunque
estara desperdiciando recursos.

Una persona siendo eficiente, esto es, ubicndose sobre la FPP (C), puede
producir una combinacin de pizzas o armas o puede especializarse en algo: si se
especializa en pizzas, puede hacer 20, si lo hace en armas, puede hacer 10.
Suponiendo que se especializa en pizzas, el hacer un arma ms, partiendo de cero
armas, le va a costar 2 pizzas o en el caso de que se especialice en armas, hacer
una pizza le va a costar la mitad de un arma.

Esto se debe a que este pas o persona es ms eficiente haciendo pizzas que
armas, es por ello que hacer un arma ms le cuesta ms que hacer una pizza ms
(esto les suena a costos de oportunidad).

Una manera ms sencilla o con ejemplos ms amables (y menos mses), es la


explicacin de por que los futbolistas mexicanos suelen perder su capacidad
conforme se hacen ms famosos.

La siguiente grfica explica en trminos de minutos de juego o trabajo, en


publicidad, de cualquier futbolista, escoja el nombre que guste:

Este futbolista puede jugar 90 minutos siguiendo todos los entrenamientos que
necesita hacer o puede hacer publicidad por 10 minutos si deja de entrenar.

En un principio cualquier futbolista se ubicara en los 90 minutos de futbol con 0


minutos de publicidad pero conforme va hacindose un buen jugador, debido al
arduo entrenamiento, le empiezan a ofrecer contratos publicitarios.
Dichos contratos publicitarios le quitan tiempo de entrenamiento; en el caso de la
grfica, por cada minuto que haga de publicidad, pierde 9 de juego a causa de
que deja de entrenar.

Otra situacin seria que se ubicara por debajo de su FPP, el jugador no le echa
tantas ganas al entrenamiento, ni tantas ganas a la publicidad; por lo general estos
jugadores estn en la banca y rara vez los entrevistan.

La FPP tambin se puede utilizar para comparaciones, ya sea en el caso de pases


o individuos, para este ejemplo usaremos jugadores: el jugador 1 llammosle
Miguel Sabah, el jugador 2 ser Cristiano Ronaldo.

La grfica
representa la FPP de los dos jugadores; como se puede notar, la de Cristiano
Ronaldo es ms grande, esto se debe a que su entrenamiento y su capacidad le
generan el poder jugar varios partidos en una semana, o 270 minutos como
ejemplo y ms minutos de publicidad, 120, y a un costo menor que el otro
jugador, Miguel Sabah, a quien su capacidad futbolstica solo le permite jugar
150 minutos y hacer publicidad por 50 minutos, a un costo mayor.

La razn de que se de esta diferencia es por la capacidad del individuo, ya sea


mayor condicin fsica, mejor entrenamiento, una mejor base futbolstica; o en el
caso de los pases, ms recursos, mejores trabajadores, ms tecnologa, etc.
La FPP ofrece anlisis ms profundos que sern tratados en otra entrada, debido
a que requieren una explicacin mayor la cual tiene que ver con la
especializacin entre pases y el comercio