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digit@l
Nicholas
Negroponte
EL MUNDO DIGITAL
NICHOLAS NEGROPONTE
Realizacin de cubierta:
Dami Mathews/Samuel Gmez
Fotografa de cubierta:
James Nazz/Image Bank
PRLOGO
MIQUEL BARCEL
Julio, 1995
Facultad de Informtica de Barcelona
Universidad Politcnica de Catalua
que ha soportado que yo fuera digital durante
11.111 aos exactamente
INTRODUCCIN:
LA PARADOJA DE UN LIBRO
o me gusta leer porque soy dislxico. De nio lea los horarios de los trenes
en lugar de a los clsicos y disfrutaba imaginando conexiones perfectas
BITS Y TOMOS
1 La expresin Beam me up, Scotty procede de la serie de televisin Star Trek, en donde para
teletransportarse a o desde la nave, la tripulacin le peda a Scotty que les enviara en forma de
radiacin. E n castellano esta opcin se tradujo como: Arriba, Scotty. (N. del T.)
un sueo maravilloso, pero que an tardar varios siglos en realizarse. Hasta
entonces tendr que confiar en FedEx, bicicletas y zapatillas de deporte para
transportar sus tomos de un lugar a otro. Sin embargo, esto no significa que las
tecnologas digitales no vayan a ser tiles en el diseo, fabricacin, venta y
administracin de industrias cuyo negocio est basado en tomos. Pero lo esencial
de estas industrias no cambiar porque sus productos no estn hechos de bits sino
de tomos.
En las empresas de informacin y entretenimiento, bits y tomos se confunden
a menudo. La edicin de un libro pertenece al negocio de la distribucin de
informacin (bits) o al de la manufactura (tomos)? La respuesta, desde un punto
de vista histrico, es que forma parte de ambos, pero esto no tardar en cambiar a
medida que las aplicaciones de la informacin vayan extendindose y sean de
fcil empleo. Ahora mismo es difcil, aunque no imposible, competir con las
caractersticas de un libro impreso.
Un libro tiene una cubierta llamativa, es ligero, fcil de hojear y no muy caro.
Pero para hacerlo llegar hasta nosotros hay que almacenarlo y transportarlo. En el
caso de los libros de texto, el 45 % del coste corresponde al almacn, transporte y
devoluciones. Peor an, un libro puede agotarse. Sin embargo, los libros digitales
nunca se agotan; siempre estn ah.
Otros media presentan riesgos y oportunidades an ms inmediatos.
Los primeros tomos de entretenimiento que se sustituirn por bits sern los de
los vdeos de alquiler; los clientes de las tiendas de alquiler de vdeos no slo
padecen el inconveniente adicional de tener que devolver los tomos, sino que han
de pagar una multa si se los olvidan debajo del sof (se dice que 3.000 millones de
los 12.000 millones de dlares del negocio del alquiler de vdeos en Estados
Unidos corresponden a multas por retrasos en la devolucin). La necesidad, el
imperativo econmico y la liberalizacin provocarn que otros media reciban un
tratamiento digital. Y eso no tardar en ocurrir.
PERO, QU ES UN BIT?
Al digitalizar una seal sta se puede difundir con informacin aadida para
corregir errores tales como la esttica del telfono, el zumbido de la radio o la
nieve del televisor. Estos parsitos pueden eliminarse de la seal digital si se
utilizan unos pocos bits adicionales y se aplican tcnicas sofisticadas de
correccin de errores a las distintas formas de ruido y en cada uno de los media.
En un CD de audio, un tercio de los bits se usan para la correccin de errores. Se
pueden aplicar tcnicas similares a la televisin para que cada hogar reciba
programas con calidad de estudio, mucho ms alta que la que se obtiene hoy da y
susceptible de confundirse con la llamada televisin de alta definicin.
La correccin de errores y la compresin de datos son dos razones evidentes a
favor de la televisin digital. Por el mismo ancho de banda que antes ocupaba una
ruidosa transmisin de televisin analgica se pueden enviar cuatro seales de
televisin digital con calidad de estudio. La imagen se difunde mejor y, usando el
mismo canal, se cuadruplican los ndices de audiencia potencial y los ingresos por
publicidad.
Cuando se habla de la digitalizacin, lo que a muchos ejecutivos de los media
les preocupa es encontrar un medio de difusin ms eficaz que el existente. Pero,
como el caballo de Troya, las consecuencias de este regalo pueden ser
sorprendentes. Ser digital supondr la aparicin de un contenido totalmente
nuevo, surgirn nuevos profesionales, inditos modelos econmicos e industrias
locales de proveedores de informacin y entretenimiento.
Cuando todos los media sean digitales, porque los bits son bits, tendrn lugar
dos consecuencias fundamentales e inmediatas.
En primer lugar, los bits se mezclan fcilmente. Se combinan y pueden usarse
y reutilizarse juntos o por separado. La combinacin de sonido, imagen e
informacin se llama multimedia; aunque suene complicado, slo se trata de la
mezcla de bits.
En segundo lugar, ha nacido un nuevo tipo de bit, un bit que habla de otros
bits. Estos nuevos bits son las tpicas cabeceras, tan conocidas por los
periodistas que archivan fichas (que nosotros nunca vemos) para identificar un
reportaje o noticia. Los autores de reportajes cientficos, que deben aportar
palabras clave en sus trabajos, tambin recurren a estas guas. Los bits de cabecera
pueden ser un ndice o una descripcin de contenidos. Hoy, en los CDs tenemos
cabeceras sencillas que nos permiten saltar de una a otra cancin y, en algunos
casos, obtener ms informacin sobre la pieza. Estos bits no son visibles o
audibles pero envan informacin sobre la seal a nuestros ordenadores, a una
aplicacin especfica de entretenimiento y a nosotros mismos.
Estos dos fenmenos, bits mezclados y bits-acerca de-bits, cambian el
panorama de los media tan a fondo que conceptos como vdeo a la carta y
transmisin de juegos electrnicos por cable son slo aplicaciones triviales, la
punta de un iceberg mucho ms profundo. Pensemos en las consecuencias de una
emisin de programas de televisin como informacin que incluyera una
descripcin de s misma legible por ordenador. O bien, qu diramos de una
simple descripcin digital que pudiera generar un programa de imgenes, sonido o
texto impreso en el receptor? Y si el manejo de esos bits es tan sencillo, qu
pueden aportar las grandes empresas de comunicacin?
Ser digital plantea tales preguntas. Crea el potencial de un nuevo contenido
originado a partir de una combinacin totalmente nueva de fuentes.
MENOS ES MS
Esta frase del arquitecto Mies van der Rohe adquiere sentido en las numerosas
lecciones que he aprendido acerca de la cantidad de informacin que es necesario
transmitir y los medios a travs de los cuales se transmite. Puede aplicarse a
cualquier nuevo instrumento que vaya a utilizar un principiante, pero los
principiantes no entienden este principio.
Tomemos como ejemplo la cmara de vdeo del aficionado. Las primeras
veces hacemos muchos zooms y panormicas porque nos entusiasma el grado de
libertad que la cmara nos proporciona y que acabamos de descubrir. Sin
embargo, el resultado es bastante penoso; incluso la familia encuentra aburridas
estas tomas. Ms adelante, con el tiempo y gracias a la experiencia adquirida,
aprendemos a utilizar esta libertad con inteligencia y moderacin.
Del mismo modo, el exceso de libertad tambin es nocivo para el manejo de
las opciones de salida del disco duro del ordenador a la impresora lser. La
capacidad de cambiar el tipo, estilo y cuerpo de la letra es una tentacin que
contamina muchos documentos de universidades y empresas, en los que se
mezclan de manera arbitraria todos los estilos y tamaos: negritas, cursivas,
sombreados. Se necesitan ciertos conocimientos de tipografa para darse cuenta de
que es aconsejable mantener el mismo tipo de letra en un documento, y que el
cambio de tamao debe hacerse con moderacin. Tambin en este caso menos
puede ser ms.
Lo mismo sucede con el ancho de banda. Existe la idea equivocada de que
tenemos que utilizar un elevado ancho de banda slo porque disponemos de l.
Sin embargo, existen algunas leyes naturales respecto al uso del ancho de banda
que demuestran que enviar ms bits de los necesarios es tan absurdo como subir el
volumen del receptor de radio para obtener ms informacin.
Por ejemplo, en 1995, 1,2 millones de bps nos permiten acceder al vdeo con
calidad VHS. Basta duplicarlo o triplicarlo para obtener una televisin de mejor
calidad. Y es difcil encontrar un uso para ms de seis millones de bps por persona
que proporcione servicios muy nuevos e imaginativos, si es que stos existen.
As que los nuevos servicios de informacin y entretenimiento no nos los
proporcionar la fibra sino la imaginacin.
LA ECONOMA DE MERCADO
Con las actuales tarifas por llamada telefnica, pagara 100.000 veces ms si
tuviera que mandarle a usted mi relato sobre el seor X que si se lo enviara a
Elaine. Las empresas de telecomunicaciones no obtienen ninguna ganancia del
transporte de unos pocos bits, y el modelo tarifario actual de las compaas de
telfonos se sustenta en el cobro por segundo o por bit, sin tener en cuenta el
contenido del mismo.
Para entender la economa del ancho de banda hay que preguntarse si algunos
bits valen ms que otros. Sin duda, la respuesta es afirmativa. Pero
inmediatamente surge una cuestin ms compleja: Debera variar el valor del bit
no slo segn su naturaleza (por ejemplo, un bit de cine, un bit de una charla, un
bit musical, etc.) sino tambin segn quin lo utilice, o del momento y del modo
que lo use?
La mayora de personas, incluso las del National Geographic, estara de
acuerdo en que un nio de seis aos que deseara utilizar su archivo de fotos para
hacer sus deberes debera tener acceso gratuito, o casi, a esos bits. En cambio, si
yo quisiera aprovecharlo para ilustrar un artculo o para preparar un documento de
negocios, debera pagar un precio proporcional, o tal vez un cargo adicional para
subvencionar a ese nio. En este caso, los bits no slo tendran un valor diferente,
sino que ese valor variara segn quin y de qu modo los utilizara. De pronto
tendramos bits sociales, bits de minoras, bits de minusvlidos... El Congreso
tendr que ser muy creativo para idear un marco legal que proporcione un sistema
equitativo.
Sin embargo, el distinto precio de los bits no es una idea nueva. Yo tengo una
cuenta con Dow Jones que utilizo para realizar mis transacciones en la Bolsa y
que me proporciona informacin burstil con un retraso de quince minutos. Si
quiero obtener la informacin inmediatamente, como hace mi to de ochenta y seis
aos que es corredor de bolsa, tengo que pagarle una prima considerable a Dow
Jones, o a mi to. ste es el equivalente moderno de la diferencia de precio entre el
correo areo y el terrestre: los bits que llegan por avin y aquellos que llegan por
tren.
En el caso de la informacin en tiempo real, los requerimientos del ancho de
banda los determina el canal del discurso. Si mantengo una conversacin
telefnica con alguien, no tiene sentido gritar para hacer que mi voz le llegue ms
deprisa de lo que hablo. Y, por supuesto, hablar ms despacio o con pausas resulta
intil, adems de intolerable. Incluso el cuarto de segundo de retraso en las
conexiones telefnicas va satlite molesta a la mayora de personas.
Pero si grabo el mensaje en una cinta, y para transmitirlo voy a pagar por
minuto, seguro que querr introducir el mximo nmero posible de bits por
segundo. ste es el punto de vista de los usuarios de mdems que establecen
comunicacin de un lado a otro del pas para introducir informacin en sus
ordenadores porttiles o enviar la suya a otras partes. Hace pocos aos, una
velocidad de 2.400 baudios era considerada buena. Ahora lo normal son 38.400
bps, lo cual ha provocado que para transmitir la misma informacin, el coste de
las tarifas telefnicas se haya reducido un 94 %.
Por fortuna para las compaas de telfonos, ms del 50 % del trfico
telefnico que atraviesa el Pacfico, y el 30 % del Atlntico, es informacin de fax
que se transmite a una velocidad de 9.600 bps, en lugar de los 64.000 bps, que
tambin se pueden utilizar.
ESTRELLAS Y BUCLES
EMPAQUETAR BITS
Muchas personas que han empezado a ser digitales imaginan que el ancho de
banda es como la fontanera. Pensar en los bits como tomos nos conduce a
imaginar tuberas grandes y pequeas, grifos y bocas de riego. Con frecuencia se
dice que la utilizacin de fibra es como beber agua de una manguera. La
comparacin es constructiva pero engaosa. El agua fluye o no fluye; se puede
regular la salida de agua de una manguera abriendo o cerrando el grifo. Pero a
pesar de que el flujo pueda reducirse a un chorro pequeo, los tomos de agua se
mueven en grupo, todos juntos.
Sin embargo, los bits se comportan de forma diferente. Un telesqu es una
comparacin ms apropiada. El telesqu se mueve a una velocidad constante,
independientemente de si sube a l ms o menos gente. De la misma manera,
introducimos bits en un paquete y luego lo mandamos por una tubera capaz de
transportarlo a una velocidad de millones de bits por segundo. Ahora bien, si
enviamos un paquete de 10 bits cada segundo por una tubera rpida, 10 bps ser
nuestro ancho de banda efectivo, no la velocidad de la tubera.
Aunque parezca un desperdicio, de hecho es un concepto inteligente, porque
otras personas tambin estn enviando paquetes por la misma tubera: ste es el
sistema en que se basan Internet y ATM (el modo de transmisin asncrona, que
todas las redes telefnicas utilizarn en un futuro prximo). En lugar de instalar
toda una lnea telefnica, que es lo que hacemos ahora para la voz, los paquetes se
colocan a la cola, con nombres y direcciones para saber cundo y dnde deben
bajar del telesilla. Y cada uno paga por paquete enviado, no por minutos de
transmisin.
Otra manera de entender el empaquetado del ancho de banda es pensar que la
mejor manera de utilizar mil millones de bits por segundo es usar mil bits en una
millonsima de segundo, un milln de bits en una milsima de segundo y as
sucesivamente. Por ejemplo, en el caso de la televisin, sera como recibir una
hora de vdeo en unos cuantos segundos, al revs que en el ejemplo del grifo.
Las empresas de televisin por cable, en lugar de entregar mil programas
idnticos a todos, decidiran que sera mejor entregar un programa a cada persona
en una milsima del tiempo real.
Esto cambiara por completo nuestra concepcin de la emisin de los media: la
emisin de la mayora de bits no tendr nada que ver con la velocidad a la que los
consumamos.
EMISIN DE BITS
3
QU PASA CON ESA IMAGEN?
BITS DE CAMBIO
1M aterial Girl (Chica material) es una cancin de Madonna. (N. del T.)
bastante largo para digerir los xitos y los fracasos. En consecuencia, los
productos multimedia son hoy da como recin nacidos con buenos genes, pero no
estn lo bastante desarrollados para tener un carcter reconocible y una mente
fuerte. La mayora de las producciones multimedia son, por el momento, un poco
anmicas, poco ms que oportunismo de una u otra clase. Pero aprendemos
rpido.
Desde una perspectiva histrica, el perodo de incubacin de un medio nuevo
puede ser bastante largo. Pasaron muchos aos hasta que se supo cmo mover una
cmara de cine, en lugar de obligar a los actores moverse frente a ella. Pasaron
treinta y dos aos antes de que naciera el cine sonoro. Poco a poco, surgieron
docenas de ideas que dieron un nuevo vocabulario al cine y al vdeo. Lo mismo
ocurrir con los multimedia. Hasta que el cuerpo multimedia no se robustezca de
conceptos, las empresas se limitarn a regurgitar bits archivados, que no es una
mala idea si se trata de los bits de Bambi., pero no sera tan interesante con los de
Terminator 2.
Publicar cuentos de nios multimedia en CD-ROM (es decir, en forma de
tomos) funciona bien porque un nio quiere ver y or la misma historia una y otra
vez. Compr uno de los primeros reproductores Pioneer de LaserDisc en 1978. En
aquella poca slo haba una pelcula en este formato: Smokey y el bandido, pero
no supuso ningn problema porque mi hijo, que tena entonces ocho aos, estaba
dispuesto a verla cientos de veces, hasta el punto de descubrir cortes imposibles
que a uno se le escapan a 30 fotogramas por segundo (Jackie Gleason apareca en
un fotograma a un lado de la puerta del coche y al otro lado en el siguiente
fotograma). En Tiburn, mi hijo se mantena ocupado durante horas examinando
la pelcula fotograma a fotograma, hasta que logr encontrar los alambres del
tiburn!
Durante este perodo, multimedia significaba discotecas electrnicas, con
luz estroboscpica y lser. Tena la connotacin de msica rock y espectculo
luminoso. Incluso se me pidi que borrase la palabra multimedia de un informe
para el DOD (Departamento de Defensa). El personal del Departamento tema que
me dieran el famoso premio Vellocino de Oro, del senador William Proxmire, un
galardn anual que se otorga a los proyectos del Gobierno subvencionados de la
manera ms gratuita, con toda la publicidad negativa que ello representaba. (En
diciembre de 1979 el Office o f Education, pues as se llamaba en aquella poca,
fue menos afortunado cuando a uno de sus investigadores le concedieron el
Vellocino de Oro por gastar 219.592 dlares en desarrollar un plan de estudios
para ensear a los estudiantes universitarios a mirar la televisin.)
En aquella poca mostrbamos la pgina de un texto ilustrada y a todo color
en una pantalla de ordenador y se oan murmullos de asombro cuando al apretar
un botn la imagen se converta en animacin con sonido. Algunos de los mejores
ttulos multimedia de hoy son producciones de alto coste derivadas de los
primeros experimentos de entonces, aunque no muy logrados.
EL NACIMIENTO DE LOS MULTIMEDIA
Hoy da, las ofertas multimedia son en su mayor parte productos de consumo
que, en forma de ttulos de CD-ROM, llegan sobre todo a los norteamericanos de
edades comprendidas entre cinco y diez aos, y tambin a un nmero creciente de
adultos. En la Navidad de 1994 haba en Estados Unidos ms de dos mil ttulos de
CD-ROM de consumo para el pblico en general. En todo el mundo existen
actualmente ms de diez mil ttulos de todas clases. Adems, en 1995 casi todos
los ordenadores vendidos incluyen un lector de CD-ROM.
Un CD usado como memoria slo para leer (ROM) tiene hoy una capacidad
de 5.000 millones de bits, en slo una cara, lo que facilita el proceso de
produccin. Pero esta capacidad se incrementar a 50.000 millones de bits en una
sola cara dentro de los dos prximos aos. Mientras tanto, 5.000 millones de bits
ya son muchos, si consideramos que un ejemplar del Wall Street Journal tiene
aproximadamente 10 millones de bits (por lo tanto, un CD-ROM puede almacenar
el equivalente aproximado a la informacin publicada en dos aos). En otros
trminos, un CD representa unos cien clsicos o cinco aos de lectura, incluso
para los que leen dos novelas por semana.
Desde otro punto de vista, 5.000 millones no es tanto: es slo una hora de vdeo
comprimido. En este sentido, el tamao es modesto, de modo que a corto plazo los
ttulos de CD-ROM usarn mucho texto, que es razonablemente econmico en
bits, mucha foto fija, un poco de sonido y algunos retazos de vdeo de animacin.
Es curioso que los CD-ROM puedan hacernos leer ms, y no menos, como se
dice.
Sin embargo, el horizonte a largo plazo de los multimedia no se basa en esa
pieza de plstico de 20 duros y de 5 o 50 mil millones de bits, sino que partiremos
de la base de sistemas on-line que en la prctica poseen una capacidad ilimitada.
Louis Rossetto, el fundador de Wired, se refiere a los CD-ROM como el Beta de
los noventa, en alusin al ya difunto formato de vdeo Betamax. Est en lo cierto
al suponer que, a largo plazo, los multimedia sern ante todo un fenmeno on-
line. Mientras que los modelos econmicos para estar on-line y para tener un CD-
ROM propio pueden ser diferentes, con el acceso directo a banda ancha la
funcionalidad puede ser la misma.
De cualquier modo, tendr lugar un cambio editorial fundamental, porque los
conceptos de profundidad y amplitud informativa ya no sern una eleccin, un
esto o lo otro. Si compramos una enciclopedia impresa, un atlas del mundo o un
libro sobre el reino animal, esperamos encontrar una cobertura muy general y
extensa de muchos temas de vasto alcance. Por el contrario, al comprar un libro
sobre Guillermo Tell, las islas Aleutianas o los canguros, esperamos un
tratamiento informativo en profundidad de la persona, el lugar o el animal. Pues
bien, en el mundo de los tomos, los lmites fsicos imposibilitan conjugar los
conceptos de profundidad y amplitud en un mismo volumen, a menos que el libro
tenga un kilmetro de grosor.
Sin embargo, en el mundo digital, el problema de la relacin
profundidad/amplitud desaparece, y los lectores y autores se mueven libremente
entre lo general y lo especfico. De hecho, la nocin de dime ms es parte de los
multimedia y la raz de los hipermedia.
EL TRANSPORTE DE BITS
El negocio del transporte de bits es peor incluso que el de las lneas areas y su
guerra de tarifas. El trfico de las telecomunicaciones est reglamentado de tal
modo que incluso NYNEX est obligada a instalar cabinas telefnicas en los
rincones ms oscuros de Brooklyn, en donde no duran ms de cuarenta y ocho
horas, mientras que sus competidores, que no estn regulados por leyes, slo
ponen sus cabinas en la Quinta Avenida, Park Avenue y las salas de espera de
primera clase de las compaas areas.
Peor an, el modelo econmico de tarifas en las telecomunicaciones est a
punto de derrumbarse. Las tarifas actuales se fijan por minuto, por kilmetro o por
bits, y todas ellas se estn convirtiendo en medidas poco fiables. El sistema se
resquebraja debido a la enorme diferencia que existe en relacin al tiempo (de un
microsegundo a un da), a la distancia (de unos cuantos metros a 80.000
kilmetros) y a la cantidad de bits (de uno a 20.000 millones). En la poca en que
esas diferencias no eran tan abismales, el viejo modelo de tarifa era til. Cuando
utilizbamos un mdem de 9.600 bps, pagbamos un 75 % menos por tiempo de
conexin que con un mdem de 2.400 bps, y sin embargo a nadie le importaba.
Pero ahora la diferencia es enorme y s que nos importa. El tiempo es un
ejemplo. Aunque no tengamos en cuenta la velocidad de transmisin y el nmero
de bits, debemos pagar lo mismo por ver una pelcula de dos horas que por
treinta conversaciones telefnicas de cuatro minutos cada una? Si puedo enviar un
fax a una velocidad de 1,2 millones de bps, debo pagar el 1/125 de lo que pago
ahora? Si puedo introducir una voz de 16.000 bps en un canal de cine ADSL,
realmente tendr que pagar 50 cntimos por una conversacin de dos horas? Si
mi suegra vuelve a casa del hospital con una unidad de control remoto que
necesita una lnea directa con el centro asistencial para supervisar media docena
de bits cada hora, es correcto que esos bits tengan el mismo precio que los
12.000 millones de bits de Lo que el viento se llev? Resulta complicado imaginar
un modelo econmico que funcione.
Tenemos que desarrollar un sistema ms inteligente que quiz no utilice el
tiempo, la distancia o los bits como variables para determinar las tarifas. Tal vez
el ancho de banda tendra que ser gratuito y deberamos pagar por lo que las
pelculas, la salud asistida por control remoto y los documentos valen en s
mismos y no por el valor del canal a travs del cual nos llegan. Sera absurdo
pagar por los juguetes segn el nmero de tomos que contuvieran y va siendo
hora de que entendamos lo que bits y tomos significan.
Si la direccin de una empresa de telecomunicaciones limita su estrategia a
largo plazo a transportar bits, no estar actuando en beneficio de los intereses de
sus accionistas. Debe incorporar a su estrategia la propiedad o los derechos sobre
los bits y aadir valor significativo a esos bits. De otro modo, no incrementar sus
ingresos y las compaas de telfonos acabarn quedndose con un servicio que se
est convirtiendo en un artculo de consumo, cuyo precio ir bajando debido a la
competencia y al aumento del ancho de banda. No obstante, es difcil resistirse.
Cuando yo era nio, todo el mundo odiaba a la compaa de telfonos; ya de
adulto dira que el odiado primer lugar lo ocupan ahora las compaas de
seguros. En los aos cincuenta, cualquier nio un poco espabilado se saba algn
truco para estafar a la compaa de telfonos, y a todos les pareca divertido. Hoy
da, las empresas de cable se merecen esto y ms pues la mayora proporcionan un
servicio deficiente a unos precios cada vez ms altos. Peor an, no se limitan a
transportar, sino que controlan el contenido de sus lneas.
La industria del cable ha disfrutado de muchos de los beneficios de un
monopolio no reglamentado, que en un principio slo pretenda cubrir algunos
huecos que haban dejado los servicios comunitarios. Pero a medida que las
franquicias de cable empezaron a fusionarse entre s hasta convertirse en redes de
cobertura nacional, la gente se dio cuenta de que estas empresas no slo
controlaban el canal de las telecomunicaciones, sino tambin el contenido de las
mismas. Y a diferencia de la compaa de telfonos, no estaban obligadas a
proporcionar un derecho de paso ms all de los lmites locales o comunitarios.
La reglamentacin telefnica se basa en un simple principio: todo el mundo
tiene derecho a utilizarlo. Pero no queda claro qu sucede en un sistema de banda
ancha que se parece ms al de las actuales empresas de cable que al de las
compaas telefnicas. El Congreso norteamericano est preocupado por la falta
de legislacin respecto a la fusin entre propietarios de canales y propietarios de
contenidos. Es decir, si se controla el canal y el contenido, se puede ser neutral ?
Por poner un ejemplo, si AT&T y Disney se fusionan, resultar ms barato
que los nios accedan a Mickey Mouse que a Bugs Bunny?
BITS MS VERDES
CONVERGENCIA CULTURAL
TIRAR O EMPUJAR
Muchas de las grandes compaas de medios como Viacom, News
Corporation y el editor de este libro dependen de la distribucin para transmitir
sus contenidos de informacin y entretenimiento. Como he dicho antes, la
distribucin de tomos es mucho ms compleja que la de bits y requiere el
respaldo de una gran empresa. En cambio, mover bits es mucho ms sencillo y, en
principio, no necesita de estas enormes empresas.
A travs del The New York Times llegu a conocer y a disfrutar los artculos
sobre el mundo de la informtica y las comunicaciones del periodista John
Markoff. De no ser por The New York Times nunca hubiera conocido su trabajo.
Sin embargo, ahora que lo conozco, sera mucho ms sencillo para m disponer de
un sistema automtico de acceso a los artculos recientes de Markoff y guardarlo
en mi peridico personalizado o en mi archivo de lecturas pendientes. Estara
dispuesto a pagarle a Markoff los clsicos dos centavos por cada uno de sus
artculos.
Veamos. Si una de cada 200 personas abonadas a Internet en 1995 hiciera lo
mismo que yo y Markoff escribiese 100 artculos al ao (de hecho escribe entre
ciento veinte y ciento cuarenta), ganara un milln de dlares al ao, que me
atrevera a decir que es ms de lo que le paga The New York Times. La proporcin
de uno por cada 200 puede parecer una exageracin, pero no lo es si lo analizamos
detenidamente. Cuando alguien ya tiene un nombre puede trabajar de esta manera
porque los gastos de distribucin en el mundo digital son muy reducidos.
La distribucin y el movimiento de bits incluyen los procesos de filtrado y
seleccin. La empresa de media es, entre otras cosas, un hbil explorador, y su
canal de distribucin un banco de pruebas de la opinin pblica.
Pero llegado un punto, el autor podr prescindir de este espacio. Seguro que en
la era digital, Michael Crichton podra ganar ms dinero vendiendo sus prximos
libros directamente. Lo siento por mi editor.
Ser digital cambiar la naturaleza de los media. Se invertir el proceso de
envo de bits a la gente por un proceso en el que las personas o sus ordenadores
sern los que elijan esos bits. ste es un cambio radical, porque nuestra idea de los
media es la de una sucesin de capas que filtran y reducen la informacin y el
entretenimiento a una serie de best-sellers o noticias de portada que son
enviadas a diversas audiencias. A medida que las empresas de media se
introducen cada vez ms en el terreno de la transmisin selectiva, como el negocio
de la publicacin de revistas, siguen enviando bits a diversos grupos de inters,
como fanticos de los coches, esquiadores entusiastas o amantes del vino. Hace
poco me enter de un proyecto para editar una revista dedicada a gente que padece
insomnio y los publicistas haban tenido la brillante idea de anunciarla en
televisin por la noche, cuando adems las tarifas son ms baratas.
La industria de la informacin pasar a manos de la pequea empresa, y su
mercado residir en la autopista de la informacin global. Los clientes sern las
personas y sus ordenadores. Y existe un mercado digital real? S, pero slo si la
interfaz entre las personas y sus ordenadores mejora hasta un punto en que hablar
con nuestro ordenador sea tan sencillo como hacerlo con un ser humano.
LA INTERFAZ
DONDE LAS PERSONAS Y
LOS BITS SE ENCUENTRAN 7
REACCIN FATAL
ace muchos aos que paso un mnimo de tres horas diarias enfrente de un
ordenador, y a veces todava me resulta muy desalentador. Entender los
ODISEAS
LA DIFERENCIA PERCEPTIBLE
Cuando yo era nio, mi madre tena un armario en cuya parte de atrs haba
una pared secreta. El secreto no era ms que una coleccin de marcas de lpiz
que hacamos cada cierto tiempo para medir mi estatura. Todas las lneas llevaban
su correspondiente fecha, y algunas aparecan juntas debido a la mayor frecuencia
de las mediciones y otras espaciadas debido a que, por ejemplo, habamos ido a
pasar el verano a otro lugar; no tena mucho sentido usar dos armarios para lo
mismo.
Esta escala era una cuestin personal para m, y me imagino que representaba
de alguna forma mi asimilacin de leche, espinacas y otros alimentos nutritivos.
Sin embargo, el crecimiento tiene un aspecto ms dramtico. Por ejemplo, un
to mo que no me haba visto en, digamos, dos aos, comentaba: Cunto has
crecido, Nicky! Pero yo realmente no me daba cuenta del cambio porque slo
tena la referencia de las lneas en el armario.
La diferencia mnima perceptible o JND (just-noticeable difference) es una
unidad de medida en psicofsica. El nombre por s solo ha influido en el diseo de
la interfaz humana. Entonces, si slo es una diferencia mnima perceptible, por
qu preocuparse ? Si tenemos que medir con tanto cuidado para ver alguna
diferencia, quizs estemos trabajando en cosas que no tienen suficiente inters.
Por ejemplo, hay estudios acadmicos que sugieren que el discurso y el
lenguaje natural no son en muchos casos los canales de comunicacin ms
apropiados entre las personas y los ordenadores. Estos informes tcnicos estn
llenos de tablas, controles de grupos y dems, que prueban que el lenguaje natural
es confuso para la comunicacin hombre-ordenador.
Personalmente, aunque es obvio que no espero que el piloto de un Boeing 747
ponga el avin en marcha y despegue al cantar de Volando, volando..., no
encuentro ninguna razn para no usar la riqueza del habla y los gestos, incluso en
una cabina de control. Donde quiera que haya ordenadores, el diseo de interfaz
ms efectivo proviene de la combinacin de la riqueza sensorial y la inteligencia
de la mquina.
Cuando esto ocurra s que hallaremos una diferencia perceptible. Veremos lo
que vea mi to, en lugar de las lneas del armario.
Mi interfaz ideal es aquella en que los ordenadores sean ms como las
personas. Esta idea es susceptible de ser criticada por romntica, vaga o
irrealizable. Pero yo, si acaso, la criticara por apuntar demasiado bajo. Debe de
haber muchos canales sofisticados de comunicacin de los cuales ni siquiera nos
hemos enterado todava. Desde el momento en que hay hermanos gemelos que,
sin saberlo, se casan con hermanas gemelas, estoy dispuesto a creer, a partir de lo
que he observado, que la comunicacin extrasensorial no est descartada.
A mediados de los aos sesenta, me fij el objetivo de tratar de recrear la
comunicacin cara a cara, con sus lenguajes gestuales, expresiones faciales y la
incorporacin de los miembros motrices del cuerpo. Mi modelo era el almirante.
En 1976, el objetivo de un proyecto decisivo llamado Spacial Data
Management System consista en fabricar una interfaz humana que pusiera los
ordenadores en manos de generales y presidentes de empresas pero tambin de
nios de seis aos. El sistema estaba diseado para aprender a usarlo en treinta
segundos puesto que para ver y manipular sonido, imgenes e informacin
sofisticados se utiliz la familiaridad con escritorios y estanteras.
A finales de los setenta esto resultaba muy radical, pero no se alcanz el
objetivo primordial de plantear nuestra comunicacin segn el modelo del
almirante y el marino. La interfaz hombre-ordenador futura se basar en la
funcin de delegar, no en la vulgar manipulacin directa (apretar, soltar, hacer
click) ni en las interfaces de ratn. La facilidad de uso es un objetivo tan
apremiante que a veces olvidamos que hay muchas personas que no quieren usar
mquinas en absoluto. Quieren las cosas hechas.
Lo que ahora llamamos interfaces basadas en agentes sern los medios
principales a travs de los cuales los ordenadores y las personas hablarn entre s.
Habr puntos especficos del espacio y del tiempo en donde los bits se convertirn
en tomos y viceversa. Ya sea por medio de la transmisin de un cristal lquido o
de la resonancia de un generador de voz, la interfaz necesitar el tamao, forma,
color, tono de voz y toda la restante parafernalia sensorial.
PERSONA GRFICA
8
EL BIG BANG DE LOS GRFICOS
E Sketchpad era un sistema de trazo de lneas en tiempo real que permita que
el usuario interactuara directamente con la pantalla del ordenador por medio
de un lpiz ptico. El resultado fue de tal magnitud y repercusin que a algunos de
nosotros nos llev una dcada entender y apreciar todo lo que aportaba. Sketchpad
introdujo muchos conceptos nuevos: grficos dinmicos, simulacin visual,
restricciones de resolucin, seguimiento del lpiz ptico y un sistema de
coordenadas prcticamente infinito, entre otros muchos. Sketchpad fue el big bang
de los grficos por ordenador.
Durante los siguientes diez aos muchos investigadores perdieron inters por
los aspectos de interaccin y de tiempo real de los grficos por ordenador. Casi
toda la energa creativa se invirti en la sntesis de imgenes reales en proceso
diferido, no en tiempo real. Al mismo Sutherland le intrigaba el problema de la
verosimilitud visual; es decir, cunto detalle y realismo fotogrfico se le poda
conferir a una imagen por ordenador. La investigacin se centr en problemas
como sombreados, degradaciones, reflejos, refracciones y superficies ocultas.
Imgenes de piezas de ajedrez y teteras con un alto nivel de resolucin se
convirtieron en los iconos del perodo posterior a los primeros bocetos.
Durante esta poca, llegu a pensar que la comodidad y la facilidad de uso que
se le proporcionaba al usuario para expresar sus ideas grficas era ms importante
que la propia capacidad de la mquina para reproducirlas como fotografas
sintticas. De hecho, en el diseo de interfaz hombre-ordenador de esa poca la
mquina posea un entendimiento limitado y las ideas eran ambiguas, lo cual suele
pasar en las primeras etapas de cualquier proceso de diseo, a diferencia de las
presentaciones ms completas y consistentes de reproducciones sofisticadas y bien
acabadas. El seguimiento on-line y en tiempo real de un boceto dibujado a mano
me proporcion un tema ideal de investigacin para comprender mejor los
grficos por ordenador y hacer de ellos un medio ms dinmico, interactivo y
expresivo.
El concepto clave de mi trabajo era entender la intencin grfica de una
persona. Si el usuario dibujaba una curva que pareca apuntar en alguna direccin,
el ordenador asuma que sa era la intencin, mientras que en un boceto, que se
hace mucho ms deprisa, esta misma lnea se podra haber dibujado con la
intencin de que fuese una recta. Si hubiramos mirado estas lneas despus y no
mientras las dibujaban, podran haber parecido iguales. Sin embargo, el
comportamiento del usuario en cada caso indicaba dos diferencias de intencin
muy marcadas. Por otra parte, la manera de hacer bocetos variaba segn la
persona. Por lo tanto, el ordenador tena que aprender el estilo de cada usuario.
Encontramos el mismo concepto treinta aos ms tarde en la capacidad del
Newton de Apple (que algunos cuestionan) para reconocer la escritura por medio
de la adaptacin de la mquina a la caligrafa del usuario (parece que funciona
mejor con caligrafas muy elaboradas).
Mis investigaciones sobre la capacidad para identificar formas y objetos en un
boceto me llevaron a pensar en los grficos por ordenador ms en trminos de
puntos que de lneas. En un boceto, lo que hay entre las lneas o dentro de ellas es
el elemento clave para conocer la intencin del dibujante.
Durante la misma poca, en el PARC (Centro de Investigaciones de Palo Alto)
de Xerox, los investigadores tambin haban inventado un sistema para grficos
por ordenador basado en las formas, en el cual se gestionaba y se daba textura a
las reas amorfas a travs del almacenamiento y la presentacin de imgenes
como una coleccin masiva de puntos. Para entonces, unos cuantos de nosotros
llegamos a la conclusin de que el futuro de los grficos interactivos por
ordenador no resida en las mquinas de trazo de lneas como Sketchpad, sino en
sistemas punto a punto como el de la televisin, que mostraban las imgenes
almacenadas en la memoria del ordenador sobre una pantalla, al contrario de lo
que suceda cuando se trabajaba con un haz de luz de un tubo de rayos catdicos
en X y en Y, como comentamos en el apartado Ms all de los primeros
bocetos. El elemento original de los grficos por ordenador, que hasta ahora
haba sido la lnea, dio paso al pixel.
GRFICOS DE ICONOS
GRFICOS DE CONSUMO
Hasta hace tan slo cinco aos, los fabricantes de ordenadores, incluido Apple,
eran reticentes a considerar el mbito domstico como un objetivo primordial de
mercado. Es difcil de creer, pero hace pocos aos el precio de las acciones de
Texas Instruments subi cuando anunci que dejaba el negocio de los ordenadores
personales.
En 1977, Frank Cary, presidente de IBM, anunci a los accionistas que la
firma entrara en el negocio de los aparatos domsticos. Se hizo un sondeo al
estilo de IBM y se consideraron varias posibilidades. Una de ellas era los relojes
de pulsera, pero IBM se decidi por el ordenador personal. El proyecto se
mantuvo en el mximo secreto y recibi el nombre de Castle, en el que yo
participaba como asesor un da a la semana. Se concibi un ordenador personal
muy ambicioso que inclua un videodisco digital.
El distinguido diseador industrial Elliott Noyes construy un prototipo de
ordenador personal que todos nosotros nos sentiramos orgullosos de tener veinte
aos despus. Pero ese sueo pronto empez a desmoronarse. Los laboratorios de
IBM en Poughkeepsie, Nueva York, no lograban hacer funcionar el videodisco
digital (que transmita diez horas ininterrumpidas gracias al lser que atravesaba
un disco transparente, a diferencia de los actuales en que se refleja en un disco
brillante). As que el ordenador personal y el videodisco quedaron separados.
Castle estaba dividido.
El ordenador personal del proyecto se envi a otro laboratorio de IBM en
Burlington, Vermont, y ms tarde a Boca Ratn; el resto es historia. El proyecto
del videodisco se dej de lado en favor de un proyecto compartido con MCA
(pacto que las dos empresas lamentaron ms tarde). Castle se malogr y el
ordenador personal tuvo que esperar unos cuantos aos ms hasta que apareci el
garaje de Steve Job.
Por la misma poca, los juegos electrnicos introdujeron un tipo diferente de
ordenadores y grficos. Estos productos eran muy dinmicos e interactivos.
Adems, su hardware y contenido se mezclaban muy bien. Los fabricantes de
juegos no ganan dinero con el hardware, sino con los juegos. Es como comparar
maquinillas y hojas de afeitar.
Pero los fabricantes de juegos, como aquellas empresas de ordenadores con
mentalidad de sistemas de propietario que ahora han desaparecido, se aferran a sus
sistemas cerrados en lugar de competir con imaginacin. Sega y Nintendo tambin
desaparecern si no se dan cuenta a tiempo de que el PC se est comiendo el
pastel.
Hoy da los diseadores independientes de juegos deben darse cuenta de que
sus productos podran ser xitos de ventas si se destinaran a sistemas abiertos.
Intel se propone vender cien millones al ao. Es por esto que dentro de muy poco
tiempo los grficos por ordenador del PC competirn con los juegos ms
avanzados. Los juegos del PC superarn a otros sistemas cerrados. El nico
terreno en el que el hardware con un destino especfico puede tener xito a corto
plazo es en el campo de la realidad virtual.
REALIDAD VIRTUAL 20/20
9
OXMORON O PLEONASMO
EL COMANDO DE SOF
DE RATONES Y HOMBRES
Neil Gershenfeld, del Media Lab del MIT, compara un ratn de ordenador de
30 dlares, cuyo uso se aprende en unos pocos minutos, con un arco de violoncelo
de 30.000 dlares, cuyo aprendizaje lleva toda una vida. Compara las 16 tcnicas
del arco con el click, doble click y el arrastre del ratn. Es evidente que el arco es
para el virtuoso y el ratn para todos los que no lo somos.
Sin embargo, un ratn es un medio sencillo pero incmodo para la entrada
grfica. Requiere cuatro pasos: 1) tantear con la mano para encontrar el ratn, 2)
moverlo para hallar el cursor, 3) mover el cursor hasta donde queremos que est,
4) hacer un click o un doble click con el botn. El diseo innovador de Apple para
el Power-Book al menos tiene slo tres pasos y el denominado ratn muerto, o
ms recientemente una bola trazadora (track ball), situada donde ponemos los
pulgares, de modo que se reducen las interrupciones para teclear.
Pero donde realmente los ratones y las bolas trazadoras no tienen ninguna
utilidad es en el dibujo. Intente hacer una firma con una bola trazadora. Para este
propsito el tablero digitalizador, una superficie plana con un lpiz con punta
esfrica, es una solucin mucho mejor.
No obstante, no muchos ordenadores cuentan con tablero digitalizador para
dibujar, y los que la tienen plantean el problema esquizofrnico de cmo situar
a la vez el tablero y el teclado, que compiten entre s por ocupar el lugar central y
quieren estar justo enfrente y debajo de la pantalla. El conflicto se resuelve a
menudo poniendo el teclado debajo de la pantalla porque muchas personas, entre
las que me incluyo, no teclean.
Como resultado de este descentramiento del tablero digitalizador y de que el
ratn acabe a un lado, estamos obligados a aprender una coordinacin mano-ojo
bastante antinatural. Se dibuja o seala un lugar y se mira a otro: podramos decir
que es como dibujar a tientas.
Douglas Englebart, el inventor del ratn en 1964, lo hizo para sealar el texto,
no para dibujar. El invento se hizo popular, y hoy da est en todas partes. Jane
Alexander, que preside el National Endowment of the Arts, coment hace poco
que slo a un hombre se le poda haber ocurrido llamarlo ratn.
Un ao antes, Ivan Sutherland perfeccionaba el concepto de un lpiz ptico
para dibujar directamente sobre la pantalla (ya en los aos cincuenta el sistema de
defensa SAGE tena algunos lpices pticos rudimentarios). A este lpiz le segua
un cursor en forma de cruz hecho con cinco puntos de luz. Para terminar el dibujo,
tena que dar un golpecito con la mueca y salirse de la lnea a propsito: una
manera graciosa pero no muy precisa de terminar una lnea.
Hoy da los lpices pticos casi no se ven. Acercar la mano a una pantalla es
una cosa (ya difcil pues provoca que se nos duerma la mano), pero cargar con un
lpiz atado que pesa 100 gramos cansa mucho la mano y el brazo. Algunos lpices
pticos tenan un centmetro y medio de dimetro y al usarlos pareca como si
escribisemos una postal con un puro.
No obstante, los tableros digitalizadores son especialmente cmodos para
dibujar y con un poco de esfuerzo se puede hacer que la punta tenga la textura y la
riqueza del pincel de un artista, pero los que existen en la actualidad son como
escribir con bolgrafos con punta esfrica sobre una superficie plana y dura que
necesita un espacio en el escritorio cerca de nosotros y de la pantalla. Adems,
como nuestros escritorios estn ya bastante desordenados, la nica manera de que
los tableros digitalizadores puedan tener xito comercial es que los fabricantes de
muebles empiecen a construirlos dentro de los escritorios, de manera que no haya
ningn aparato excepto el escritorio mismo.
LA INTERFAZ CONTRAATACA
Los mandos de control remoto son de uso comn en ambientes txicos para
los humanos, tales como reactores nucleares. El brazo del robot trabaja dentro del
reactor mientras un operador lo controla desde fuera. Lo normal es que el brazo
maestro y el esclavo estn muy separados y que el operador lo vea por medio de
una pantalla de televisin. El brazo esclavo suele tener un garfio en forma de
pinza que el operador controla a distancia con sus dedos ndice y pulgar y se sirve
de l para coger y sujetar los objetos. De este modo se puede sentir el peso y la
elasticidad (si la tiene) de un trozo de uranio.
Fred Brooks y sus colegas de la Universidad de Carolina del Norte tuvieron
esta maravillosa idea: imaginemos que el brazo esclavo ya no existe y que los
cables que antes conducan a l estuviesen conectados a un ordenador que
simulara toda la experiencia. Los objetos que vemos en la pantalla ya no son
reales, sino que el ordenador los modela y los presenta con todas sus
caractersticas de peso y elasticidad.
Por desgracia, la capacidad tctil de un ordenador se ha diseado casi siempre
pensando en que somos nosotros quienes tocamos el ordenador y no a la inversa.
Una vez particip en la construccin del prototipo de una mquina que ofreca
resistencia, un aparato de retroalimentacin forzada en el cual el esfuerzo
requerido para moverlo poda ser una funcin de lo que nosotros quisiramos. Por
medio del control de un ordenador, poda pasar del movimiento libre a tener que
empujarlo como a travs de engrudo. En una aplicacin, tenamos un mapa de
Massachusetts con una base de datos demogrficos. El usuario poda disear los
planos de una nueva autopista moviendo este digitador con retroalimentacin
forzada. Sin embargo, la cantidad de fuerza necesaria para empujarlo variaba en
funcin del nmero de familias que habra que desplazar de su hogar. De hecho,
para trazar la nueva autopista se cerraban los ojos y se tanteaba fsicamente el
camino que ofreca menos resistencia.
Cuando IBM aadi la palanquita roja como sustituto del ratn en medio del
teclado de su ThinkPad, introdujo esta aplicacin de retroalimentacin forzada
(porque es sensible a la fuerza y no al desplazamiento). Ojal que pronto podamos
disfrutar de un uso ms amplio de ordenadores sensibles al tacto y que las
aplicaciones evolucionen hasta el punto de hacernos sentir que la palanca del
ThinkPad ofrece resistencia.
Otro ejemplo de ello lo mostr Alan Kay, considerado el padre de los
ordenadores personales. Uno de sus investigadores de Apple Computer dise un
ratn obstinado que usaba un campo magntico variable para hacerse ms o
menos difcil de mover. Al aplicar toda la corriente magntica, el ratn se
interrumpa del todo y dejaba de moverse, manteniendo el cursor fuera de reas
prohibidas.
1 Miembro de una de las distintas organizaciones de trabajadores ingleses que entre 1811 y
l816 se organizaron para destruir la maquinaria de las fbricas puesto que las culpaban del
aumento del desempleo. (N. del T.)
que est al alcance del odo, lo cual requiere solucionar el problema de la
separacin de la voz de otros sonidos del ambiente, como el del aire
acondicionado o el de un avin que sobrevolara nuestra casa.
El habla es ms que las palabras tambin por el hecho de que posee
subportadores de informacin paralelos. Todo el que tiene un hijo o un animal
domstico sabe que la manera en que se dicen las cosas puede ser mucho ms
importante que lo que se dice. El tono de voz es muy importante. Los perros, por
ejemplo, responden casi por completo al tono de voz y no poseen una habilidad
innata para realizar anlisis lexicogrficos complejos, a pesar de lo que digan sus
amorosos dueos.
El lenguaje verbal lleva gran cantidad de informacin que va ms all de las
palabras mismas. Mientras se habla, se puede comunicar con gran exactitud
pasin, sarcasmo, exasperacin, equivocacin, servilismo y agotamiento. Sin
embargo, en el reconocimiento del habla por ordenador se han ignorado todos
estos matices, o peor an, han sido tratados como obstculos ms que como
posibilidades del habla. No obstante, el lenguaje hablado posee grandes
cualidades que hacen que sea un medio ms rico que teclear.
PARAVERBALES
EL TEATRO DE LA CONVERSACIN
FILTROS PERSONALES
DESCENTRALIZACIN
Algunos se imaginan un futuro agente de interfaz como una mquina del estilo
Orwell centralizada y omnisciente. No obstante, un resultado ms verosmil es una
coleccin de programas de ordenador y aplicaciones personales, cada uno de los
cuales es bastante bueno para una cosa y muy bueno para comunicarse con los
dems. Esta imagen la forja Minsky en La sociedad de la mente (1987), donde
propone que la inteligencia no se encuentra en ningn procesador central sino en
el comportamiento colectivo de un grupo de mquinas, ms especficas y muy
interconectadas.
Esta visin va en contra de una serie de prejuicios que Michael Resnick, en su
libro de 1994 Tortugas, termitas y atascos de circulacin, llama el conjunto de la
mente centralizada. Estamos condicionados a atribuir fenmenos complejos a
algn tipo de agente de control. Por ejemplo, en general se supone que el pjaro
que va al frente en una bandada con forma de V es el jefe y que los otros se
limitan a seguirlo. Pues no es as. La formacin ordenada es el resultado de un
conjunto responsable de procesadores que se comportan de forma individual y
siguen sencillas reglas de armona sin la necesidad de un director. Resnick acert
al crear situaciones en las que las personas se sorprenden al saber que ellas
mismas forman parte de procesos similares.
Hace poco contempl una demostracin suya en el Kresge Auditorium del
MIT. Se pidi a un pblico de aproximadamente 1.200 personas que empezaran a
batir palmas e intentaran hacerlo al unsono. Sin la ms mnima direccin por
parte de Resnick, y en menos de dos segundos, la sala bata palmas a un solo
ritmo. Intntelo: incluso con grupos mucho ms pequeos el resultado puede ser
sorprendente. La incredulidad que mostraron los propios participantes indica lo
poco que comprendemos, y a veces ni siquiera reconocemos, cmo puede
aparecer la coherencia a partir de la actividad de agentes independientes.
Esto no quiere decir que nuestro agente de calendario vaya a concertar citas
sin consultar con nuestro agente de viajes. Pero no todas las comunicaciones y
decisiones tienen que pasar por una autoridad central para obtener permiso, lo que
sera una psima manera de controlar el sistema de reservas areas. Este mtodo s
parece cada vez ms viable para controlar organizaciones y Gobiernos puesto que
una estructura descentralizada y altamente intercomunicada sera mucho ms
resistente y tendra mayores posibilidades de sobrevivir. Es mucho ms duradera y
tiene ms probabilidades de evolucionar en el tiempo.
Durante muchos aos, la descentralizacin era plausible como concepto pero
imposible como realizacin. El efecto que produjo ver mquinas de fax en la plaza
de Tiananmen es un ejemplo irnico, porque se invocaba la utilizacin de
instrumentos descentralizados y populares precisamente cuando el Gobierno
intentaba reafirmar su poder y su control centralizado. Internet es otro ejemplo;
aporta un canal mundial de comunicacin que escapa a cualquier censura y su
xito es fulminante sobre todo en lugares como Singapur, donde la red es
omnipresente y la libertad de prensa marginal.
Los interfaces basados en agentes se descentralizarn del mismo modo que la
informacin y las organizaciones. As como un jefe del Ejrcito enva a un
explorador o un comisario manda a una pareja de detectives, nosotros enviaremos
agentes a recoger informacin en nuestro nombre. Estos agentes enviarn a otros
agentes... Y el proceso se multiplica. Pero recordemos que empez delegando
nuestros deseos en la interfaz en vez de ejecutarlos nosotros mismos.
Este modelo de futuro es muy distinto de una aproximacin al diseo de
interfaz basado en factores humanos. Es cierto que el aspecto y el tacto de la
interfaz son importantes, pero desempean un papel secundario en comparacin
con la inteligencia. De hecho, una de las interfaces ms ampliamente extendidas
constar de un agujerito (o dos) de plstico o metal, a travs del cual nuestra voz
llegar a un pequeo micrfono.
Tambin es importante comprender el acercamiento al agente de interfaz como
algo muy diferente del furor actual por Internet y su exploracin con el programa
Mosaic. Los hackers de Internet pueden pasearse por ese medio, explorar enormes
conjuntos de conocimientos y complacerse con toda clase de nuevas formas de
relacin social. Este fenmeno tan extendido no va a declinar o desaparecer, pero
es slo un tipo de comportamiento, que se parece ms a la manipulacin directa
que a la delegacin.
Nuestras interfaces cambiarn. La vuestra ser distinta de la ma, pues cada
una se basar en nuestras respectivas predilecciones en materia de informacin,
hbitos de entretenimiento y comportamiento social, pero todo ello surgir de la
enorme paleta de la vida digital.
VIDA DIGITAL
LA ERA DE LA
POSTINFORMACIN 13
MS ALL DE LA DEMOGRAFA
SER ASNCRONO
PEDIR A LA CARTA
La vida digital incluir muy poca emisin en tiempo real. A medida que la
emisin se vuelve digital, los bits no slo son ms fciles de mover en el tiempo
sino que tal vez no sea necesario recibirlos en el mismo orden o a la misma
velocidad en que sern consumidos. Por ejemplo, se podr distribuir por fibra una
hora de vdeo en una fraccin de segundo. De hecho, algunos experimentos
actuales confirman que se puede recibir una hora de vdeo con calidad VHS en
menos de una centsima de segundo. De forma alternativa, con un delgado cable o
a travs de una estrecha frecuencia de radio, se puede transmitir un programa
personalizado de noticias en vdeo de diez minutos empleando seis horas de
tiempo de emisin nocturna. En el primer ejemplo los bits se bombardean al
ordenador y en el segundo se gotean.
A excepcin de los deportes y las elecciones, el resto de emisiones televisivas
y de radio del futuro se recibirn de manera asncrona. Esto suceder tanto a la
carta como por radioseleccin, un trmino acuado en 1987 por Stewart Brand
en su libro sobre el Media Lab. La radioseleccin es la radiacin de una corriente
de bits, casi siempre con grandes cantidades de informacin lanzada al ter o a
travs de una fibra. En el receptor, un ordenador almacena los bits, los examina y
descarta todos los que cree que no consumiremos despus.
Por otra parte la informacin a la carta dominar la vida digital. Podremos
solicitar explcita o implcitamente lo que queramos, cuando lo deseemos. Esto
exigir un replanteamiento radical de la programacin pagada por la publicidad.
En 1983, cuando el Media Lab del MIT empez su andadura, muchos
pensaban que la palabra media era peyorativa, y que representaba un camino sin
retorno hacia el denominador comn ms despreciable de la cultura
norteamericana. Media, con M mayscula, significaba casi exclusivamente
medios de comunicacin de masas. Una gran audiencia comportara grandes
ingresos por publicidad, que a su vez aseguraran los presupuestos para realizar
grandes producciones. La publicidad se justific a partir de entonces en los media
por ondas con el argumento de que la informacin y el entretenimiento deberan
ser gratis para el espectador, puesto que el espectro es de propiedad pblica.
Por otro lado, las revistas cuentan con una red de distribucin privada y
reparten los costes entre la publicidad y el lector. Son un medio notablemente
asncrono, disponen de una audiencia ms heterognea y, de hecho, pueden ser
una piedra angular para el futuro de la televisin. La proliferacin de mercados
especializados no siempre ha supuesto una ruptura de los contenidos, pero ha
cargado algo de los costes econmicos del medio en el suscriptor, de hecho, en
algunas revistas especializadas no hay publicidad.
Los medios digitales del futuro sern ms de pago, pero no totalmente de pago
o gratuitos sino que seguirn el modelo de los peridicos y revistas, donde se
comparten costes entre los compradores y la publicidad. En algunos casos, el
consumidor tendr la opcin de recibir material sin publicidad, pero a un precio
ms elevado. En otros, la publicidad estar tan personalizada que ser imposible
de distinguir de las noticias, ser noticia en s misma.
En la actualidad, los modelos econmicos de los media se basan casi por
entero en arrojar informacin y entretenimiento al pblico. En el futuro, habr
tanta o ms extraccin, es decir, iremos a la red y buscaremos algo de la misma
manera en que hoy lo hacemos cuando vamos a una biblioteca o tienda de alquiler
de vdeos. Esto podr hacerse de modo explcito, pidindolo, o de modo implcito,
por medio de un agente que lo pida por nosotros.
El modelo a la carta y sin publicidad har que los contenidos se parezcan ms
a las grandes producciones de Hollywood, con mayores riesgos y tambin ms
recompensas. Habr grandes fracasos y xitos apotesicos. Hagmoslo, y ocurrir.
Si es as, fantstico; si no, muy mal, pero Procter & Gamble no asume los riesgos.
En este sentido, los media jugarn con ms cartas que ahora, pero tambin habr
jugadores ms pequeos, con menos cartas, que se llevarn parte de la audiencia.
La razn principal para que les destinemos la hora estelar de audiencia ser
satisfacer nuestra idea de calidad, no la de alguna masa colectiva y demogrfica
de compradores potenciales de un nuevo coche de lujo o de un detergente para
lavavajillas.
LA HORA PUNTA
ES MI MOMENTO
14
ucha gente cree que el vdeo a la carta ser la aplicacin definitiva que
REDES Y REDES
Las redes de televisin y las informticas son totalmente diferentes. Una red
de televisin es una jerarqua de distribucin con una fuente, de donde procede la
seal, y muchos destinos homogneos, adonde la seal se dirige.
Por otro lado, las redes de ordenador son una trama de procesadores
heterogneos, cada uno de los cuales puede actuar a la vez como fuente y destino.
Las dos son tan distintas en todo que sus diseadores ni siquiera hablan la misma
lengua. Lo racional de uno tiene para el otro la misma lgica que el
fundamentalismo islmico para un catlico italiano.
Por ejemplo, cuando se enva correo electrnico por Internet el mensaje se
descompone en paquetes, cada uno con una cabecera y una direccin, y se envan
por caminos diversos, a travs de distintos procesadores intermedios que quitan y
aaden otra informacin de cabecera. Al llegar a destino, y de forma bastante
mgica, el mensaje se reordena y recompone. La razn de que este sistema llegue
a funcionar es que cada paquete contiene aquellos bits que informan acerca de
otros bits y cada procesador cuenta con los medios necesarios para extraer
informacin sobre el mensaje a partir del mensaje mismo.
Cuando los ingenieros de vdeo abordaron la televisin digital no se
informaron acerca del diseo de las redes informticas. Ignoraron la flexibilidad
de los sistemas heterogneos y de las cabeceras de informacin empaquetada.
Discutieron entre ellos sobre otros problemas, como resolucin, velocidad de
fotogramas, relacin altura-anchura y entrelazado en vez de permitir que todos
ellos fueran variables. La doctrina de la emisin televisiva tiene todos los dogmas
del mundo analgico y carece de los principios digitales, como la arquitectura
abierta, la adaptabilidad y la interoperabilidad. Esto cambiar, pero hasta ahora el
cambio ha sido muy lento.
El agente del cambio ser Internet, en sentido literal y metafrico. Internet es
interesante no slo en tanto que red global masiva y omnipresente, sino tambin
como algo que parece haber evolucionado sin un diseo previo y que presenta un
aspecto parecido a la formacin de una bandada de patos. No existe ningn jefe,
pero todas las piezas encajan admirablemente.
Nadie sabe cunta gente usa Internet, porque, en primer lugar, se trata de una
red de redes. En octubre de 1994, formaban parte de Internet ms de cuarenta y
cinco mil redes. Haba ms de cuatro millones de procesadores conectados (una
cifra que creca ms del 20 % por trimestre), pero an as, es imposible calcular el
nmero de usuarios. Slo con que uno de esos procesadores sirva de acceso
pblico a, digamos, el sistema Minitel francs, tendremos ocho millones ms de
usuarios potenciales de Internet.
El estado de Maryland ofrece el acceso a Internet a todos sus residentes, as
como la ciudad italiana de Bolonia. Es evidente que no todas esas personas lo
usan, pero parece que en 1994 lo utilizaron entre 20 y 30 millones de personas. Mi
pronstico es que en el ao 2000 estarn conectados mil millones de usuarios.
Esta apreciacin se basa en parte en el hecho de que, en cuanto a porcentaje, el
aumento ms importante de conexiones a Internet en el tercer trimestre de 1994
correspondi a Argentina, Irn, Per, Egipto, Filipinas, la Federacin Rusa,
Eslovenia e Indonesia (en este orden). Todos estos pases tuvieron un crecimiento
de ms del 100 % en ese tercer trimestre. Internet, apodado cariosamente la Red,
ya no es norteamericana. El 35 % de los usuarios estn en el resto del mundo y es
ah donde las conexiones aumentan ms deprisa.
Aunque uso Internet cada da del ao, a las personas como yo se nos considera
usuarios ocasionales de la Red. Yo la utilizo slo para correo electrnico, pero los
usuarios ms desenvueltos y los que tienen tiempo navegan por la Red como si
entraran y salieran de las tiendas de un centro comercial. Se puede saltar de
mquina a mquina y hacer compras en las tiendas-ventana usando programas
como Mosaic o montando a pelo (ms cerca del suelo). Incluso es posible unirse a
grupos de discusin en tiempo real, llamados MUD, un trmino acuado en 1979
que significa multiuser dungeons (mazmorras multiusuario); algunas personas
sienten reparos por el nombre y pretenden denominarlos multiuser domains
(dominios multiusuario). Una forma ms reciente de MUD es un MOO o MUD
object-oriented (MUD orientados a objeto). En un sentido muy real, los MUD y
los MOO son un tercer lugar, ni el hogar ni el trabajo, pero donde algunas
personas pasan ocho horas all cada da.
En el ao 2000 habr ms personas que dedicarn su tiempo libre a Internet
que a ver lo que hoy llamamos cadenas de televisin. Internet evolucionar ms
all de los MUD y los MOO (que suenan bastante como el Woodstock de los aos
sesenta pero en los noventa y en formato digital) y empezar a ofrecer ms amplia
variedad de entretenimientos.
Internet Radio es un anticipo del futuro. Pero incluso Internet Radio es la
punta del iceberg, porque no va mucho ms all de la transmisin selectiva a una
clase especial de hackers informticos, como demuestra uno de sus principales
programas, llamado Geek o f the Week (Colega de la semana). La comunidad de
usuarios de Internet estar en el centro de la vida cotidiana. Su demografa se
parecer cada vez ms a la del propio mundo. Como han mostrado Minitel en
Francia y Prodigy en Estados Unidos, la aplicacin ms sencilla de las redes es el
correo electrnico. El valor real de una red tiene menos que ver con la
informacin que con la comunidad. La autopista de la informacin es ms que un
extracto de cada libro de la Biblioteca del Congreso. Se trata de crear una
estructura social global, totalmente nueva.
BUENAS CONEXIONES
15
SER DIGITAL NO ES SUFICIENTE
uando usted lee esta pgina, sus ojos y su cerebro convierten el medio
impreso en seales que puede procesar y reconocer como letras y palabras
C con sentido. Si usted quisiera enviar por fax esta pgina, el escner del fax
generara un fino mapa lnea a lnea, con unos y ceros, para representar el
negro y blanco de tinta y no tinta. La fidelidad de la imagen digital a la pgina real
variar segn el grado de precisin con que se escanee el original. Pero
independientemente del grado de precisin de su fax, el resultado final no es ni
ms ni menos que una copia de la pgina. No se trata de letras o palabras, sino de
pixels.
Para que el ordenador interprete algo del contenido de esa imagen, debe
realizar un proceso de reconocimiento parecido al que realizamos nosotros cuando
leemos. Debe convertir pequeas reas de pixels en letras, y stas en palabras.
Este proceso comprende todos los problemas relativos a la distincin entre la letra
O y el dgito O, la discriminacin entre borrones y texto, la diferenciacin entre
una mancha de caf y una ilustracin, y el discernimiento de todo esto respecto
del fondo ruidoso producido durante el barrido por el escner o el proceso de
transmisin.
Una vez realizado esto, la representacin digital ya no es una imagen, sino
informacin estructurada en forma de letras, codificada normalmente en forma de
representacin binaria, llamada ASCII, American Standard Codee fo r Information
Interchange (Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de Informacin),
adems de informacin adicional sobre el tipo de letra utilizado y su distribucin
en esta pgina. Esta diferencia fundamental entre fax y ASCII es vlida para otros
medios.
Un CD es un fax de audio, informacin digital que permite la compresin,
correccin de errores y control de la seal acstica, pero no proporciona la
estructura musical. En un CD por ejemplo, sera muy difcil quitar el sonido del
piano, sustituir la voz de un cantante o cambiar la distribucin espacial de los
instrumentos en la orquesta. Hace ocho aos, Mike Hawley, que entonces era un
estudiante y ahora es profesor del MIT a la vez que un excelente pianista, observ
la gran diferencia que existe entre el fax de audio y una representacin ms
estructurada de la msica.
La tesis doctoral de Hawley consista en un trabajo realizado con un gran
piano Bosendorfer instrumentado de una forma especial que grababa el tiempo de
ataque de cada martillo y la velocidad con la cual golpea la cuerda. Adems, cada
una de las teclas estaba mecanizada de forma que poda reproducir las
interpretaciones de manera casi perfecta. Se puede representar como un teclado
digitalizador muy preciso combinado con el pianista ms caro y de mayor
resolucin del mundo.
Yamaha introdujo hace poco una versin de bajo coste del mismo modelo.
Hawley trat el problema de cmo almacenar ms de una hora de msica en
un CD. La industria est atacando este problema de dos formas complementarias.
Una es cambiar el lser de rojo a azul, y por lo tanto acortar la longitud de onda y
aumentar la densidad en un factor de cuatro. Otro es usar tcnicas ms modernas
de codificacin, porque nuestro lector de CD en realidad usa algoritmos de los
aos setenta y ahora ya hemos aprendido a comprimir mejor el sonido al menos en
un factor de cuatro (con el mismo grado de disminucin de prdida). Si utilizamos
esas dos tcnicas conjuntamente, se obtiene un enorme CD con diecisis horas de
audio en una cara.
Hawley me explic un da que l saba una manera de introducir muchas ms
horas de audio en un CD, y cuando le pregunt cuntas, l respondi:
Unas cinco mil horas.
Si esto fuese cierto, pens, la Music Publishers Association o f the World
(Asociacin Mundial de Editores de Msica) no respondera de la vida de Hawley
y ste tendra que vivir con Salman Rushdie el resto de sus das. De todos modos,
le ped que me lo explicara (y le promet, mientras cruzaba los dedos, que
guardara el secreto).
Lo que Hawley haba notado con el Bosendorfer y despus de haberlo usado
con personas tan renombradas como John Williams, es que las manos humanas, al
tocar con movimientos muy rpidos, no podan generar ms de 30.000 bits por
minuto de salida del Bosendorfer. Es decir, que la informacin gestual, la medida
del movimiento de los dedos, era muy baja. Comparemos esto con los 1,2
millones de bps que genera el sonido, como en un CD. Es decir, si se almacena la
informacin gestual, no la de sonido, se puede guardar 5.000 veces ms msica. Y
no se necesitara un Bosendorfer de 125.000 dlares sino que se podra usar un
instrumento ms modesto equipado con MIDI, M usical Instrument Data Interface
(Interfaz de Datos de Instrumentos Musicales).
En la industria, todos los que han abordado el problema de la capacidad de
audio en CD, lo han hecho muy tmidamente, como si se tratase de un problema
que afectara nica y exclusivamente al audio, de igual manera que el fax
pertenece al dominio de la imagen. En cambio, la intuicin de Hawley es que los
gestos son como MIDI, y ambos estn prximos al ASCII. De hecho, la misma
partitura musical es una representacin todava ms compacta (aunque he de
reconocer que es de baja resolucin y carece del matiz expresivo que le otorga la
interpretacin humana).
Al observar la estructura de las seales, y cmo fueron generadas, vamos ms
all de la apariencia superficial de bits y descubrimos las bases de donde
provienen la imagen, el sonido o el texto. ste es uno de los hechos ms
importantes de la vida digital.
EL FAX DE LA VIDA
TAMBIN EN DOMINGO
Hay un chiste muy bueno, ahora bastante famoso, de dos perros que usan
Internet. Uno escribe al otro: En Internet nadie sabe que eres un perro. El
apndice tendra que decir: Y nadie sabe dnde ests.
Cuando viajo de Nueva York a Tokio, unas catorce horas de avin, escribo
durante casi todo el viaje y, entre otras cosas, redacto cuarenta o cincuenta
mensajes electrnicos. Imagnense que al llegar a mi hotel se los entregara al
conserje para que los enviara por fax. Un hecho as se entendera como correo de
masas. Sin embargo, enviarlos por correo electrnico es fcil y rpido, y para
hacerlo slo tengo que marcar un nmero de telfono local. Los envo a personas,
no a lugares. La gente me enva mensajes a m, no a Tokio.
El correo electrnico proporciona una movilidad extraordinaria sin que nadie
tenga que saber mi paradero. Aunque esto pueda ser ms importante para un
viajante de comercio, el proceso de seguir conectado suscita algunas cuestiones de
inters general sobre la diferencia entre bits y tomos en la vida digital.
Cuando viajo, establezco que al menos dos nmeros de telfono locales
puedan conectarme a Internet. Al contrario de lo que es habitual, ambos son
puertos comerciales caros, que me conectan a la vez al sistema de la red local del
pas (eso hago en Grecia, Francia, Suiza o Japn) y al servicio de red global de
Sprint o MCI. Sprint, por ejemplo, tiene nmeros de telfono locales en 38
ciudades rusas. Cualquiera de ellos me puede conectar a mi sistema de tiempo-
compartido de usuario nico (el cuartito) o, como recurso, al ordenador principal
del Media Lab del MIT. Desde all, ya estoy en Internet.
Conectarse por el mundo es como trabajar a oscuras. El problema no es ser
digital, sino enchufarse. Europa tiene 20 enchufes de corriente distintos!
(Cuntelos usted mismo.) Y, aunque uno puede haberse acostumbrado a usar esa
pequea clavija telefnica de plstico llamada enchufe RJ-11, hay otros 175 en el
mundo. Estoy orgulloso de ser propietario de por lo menos una de cada y, en un
viaje largo y tortuoso, el 25 % del volumen de mi equipaje es una mezcla de
clavijas telefnicas y enchufes.
Incluso con el equipo adecuado, muchos hoteles y la mayora de las cabinas
telefnicas no tienen ningn tipo de conexin directa para mdem. En estas
ocasiones, opto por acoplar con velero un pequeo dispositivo acstico, pero la
dificultad de esta tarea es proporcional al grado de exceso de diseo del
telfono.
Una vez conectado, los bits no tienen ningn problema para volver a casa,
incluso a travs del telfono ms anticuado y analgico, aunque a veces la
transmisin tiene poca velocidad y requiere mucha correccin de error.
Europa ha iniciado un programa para fabricar un nico tipo de enchufe de
corriente que presenta tres ventajas: 1) no tiene el aspecto de ninguno de los
enchufes actuales, 2) ofrece las prestaciones de seguridad de todos los enchufes
existentes y 3) no prima a ningn pas (esto ltimo es un rasgo del ideario de la
Unin Europea). Pero la cuestin no son slo los enchufes puesto que a medida
que desarrollamos nuestra vida digital, las barreras parecen ser fsicas, no
electrnicas.
Un ejemplo de sabotaje digital deliberado es cuando los hoteles separan la
pequea pinza de plstico que libera la clavija RJ-11, de forma que no puedes
enchufar el ordenador porttil a la red. Esto es peor que cobrar los faxes recibidos.
Tim y Nina Zagat han prometido incluir en su futura gua de hoteles una nota que
comente este aspecto, de forma que los digerati puedan boicotear estos
establecimientos e irse con la msica a otra parte.
UNA DIVERSIN DIFCIL 16
ENSEAR A LOS INCAPACITADOS
uando en 1989 el Media Lab del MIT estren su trabajo LEGO/Logo, unos
chicos, estudiantes de sexto grado de la Hennigan School, presentaron sus
ESPABILADOS EN LA SUPERAUTOPISTA
JUGANDO A APRENDER
S unos a otros, no viesen lo que los dems hacen y que no coordinaran sus
funciones?
Pues aunque sea difcil de comprender, cuando son mquinas las que encarnan
esas funciones, generalmente aislamos cada funcin. Hoy da, aspiradores, coches,
timbres de puerta, frigorficos o sistemas de calefaccin son sistemas cerrados y
con una funcin especfica cuyos diseadores no se esforzaron por hacerlos
intercomunicables. Lo mximo que hacemos para coordinar el comportamiento de
los aparatos es empotrar en muchos de ellos relojes digitales. Intentamos
sincronizar algunas funciones con tiempo digital, pero la mayor parte de las veces
acabamos con una coleccin de mquinas, cuyo parpadeo 12.00 es como un gritito
de por favor, hazme un poco ms inteligente.
Para servir mejor a las personas las mquinas tienen que poder hablar entre s.
Ser digital cambia el carcter de las normas de comunicacin entre mquinas.
Varias personalidades se sientan en torno a una mesa en Ginebra y otros sitios
parecidos para martillear (una elocuente metfora de la era industrial) normas de
aplicacin mundial, desde la asignacin del espectro hasta protocolos de
telecomunicaciones. A veces se emplea tanto tiempo en un asunto, como en el
caso de la norma de telfono ISDN (Red Digital de Servicios Integrados), que
cuando se llega a un acuerdo sobre la norma sta ya es obsoleta.
La idea operativa y la mentalidad de los comits de normalizacin ha sido
considerar las seales elctricas como hilos. Para que los tornillos y tuercas
funcionen de pas a pas, hay que estar de acuerdo en cada dimensin crtica, no
slo en algunas de ellas. Aunque tuviramos el nmero correcto de hilos por
pulgada o por centmetro, el acoplamiento de tornillos y tuercas no funcionara si
el dimetro fuera equivocado. El mundo mecnico es muy exigente en este
sentido.
Los bits son ms tolerantes. Se prestan a descripciones de alto nivel y a
protocolos, un trmino que antes se reservaba a la sociedad educada. Los
protocolos pueden ser muy especficos sobre cmo se saludan dos mquinas.
Handshaking (apretn de manos o saludo) es el trmino tcnico para definir la
comunicacin que se establece entre dos mquinas, la decisin de las variables
que usarn en sus conversaciones.
Escuche su fax o su mdem la prxima vez que los use. Todo ese ruido como
de esttica y los bips son literalmente el saludo (handshaking). Esos reclamos de
apareamiento son negociaciones para encontrar el terreno ms elevado desde el
que transportar bits, tomando como mximo comn denominador todas las
variables.
A un nivel todava ms alto, podramos decir que el protocolo son metanormas
o lenguajes a usar para negociar mtodos ms detallados de intercambio de bits.
El equivalente en la Suiza multilinge es estar esquiando solo y subir con un
desconocido a un telesilla: lo primero que se negocia con el compaero de
telesilla, si es que se habla de algo, es en qu lengua hablar. Los televisores y
tostadoras tambin se lo preguntarn unos a otros como prembulo de sus
negociaciones.
Hace veinticinco aos, form parte de un comit asesor para evaluar los
diseos finales del UPC o Cdigo Universal de Producto, el ahora omnipresente
cdigo de barras legible por ordenador que puso en un aprieto al presidente Bush
cuando expres su asombro a la salida de un supermercado automatizado. El UPC
est en latas, cajas, libros (desfigurando las portadas) y en todas partes excepto en
las verduras frescas.
La tarea del comit del UPC era aprobar el diseo final del cdigo de barras.
Despus de juzgar a los finalistas (el diseo ganador iba en segundo lugar),
repasamos un puado de propuestas lunticas pero intrigantes, tales como hacer
toda la comida un poco radiactiva, en proporcin a su valor, de modo que cada
cajero de control fuera un contador Geiger en el que los compradores pagaran por
el nmero de rads que hubiera en sus carritos. (Se estima que una lata normal de
espinacas nos expone a una dosis de una dcima de microrad por kilogramo y por
hora; una milmillonsima de julio por hora, en comparacin con los 100.000
julios de energa qumica, con los cuales Popeye aumenta su fuerza.)
Esta idea loca contena un pequeo germen de sabidura: Por qu no hacer
que cada UPC pudiera radiar datos? O bien, por qu no hacer que fuera activable,
de modo que pudiera levantar la mano como lo hacen los nios en el parvulario?
La razn es que consume energa, y por lo tanto los UPC y otras pequeas
etiquetas tienden a ser pasivas. Pero existen soluciones, como tomar energa de
la luz o consumir tan poca que una pequea batera se pueda usar durante aos.
Cuando esto ocurra en un formato diminuto, todas las cosas podrn ser activas
digitalmente. Por ejemplo, las tazas de caf, artculos de vestir y libros (s) de la
casa podrn decir dnde estn. En el futuro, el concepto de estar perdido ser
tan inverosmil como estar agotado.
Las etiquetas activas son una parte importante del futuro, porque llevan a la
comunidad digital a pequeos miembros del mundo inanimado que no son
elctricos: ositos de felpa, llaves inglesas y cuencos de fruta. En el futuro ms
inmediato, las etiquetas activas se usarn (y se usan) como distintivos para
personas y animales. No habr mejor regalo de Navidad que un collar activo para
perro o gato, de forma que los animales domsticos no puedan perderse o, mejor
dicho, puedan perderse pero se pueda saber dnde estn.
La gente usa ya distintivos activos por razones de seguridad. En Gran Bretaa,
Olivetti est desarrollando una nueva aplicacin. El edificio sabe dnde estamos si
llevamos uno de esos distintivos. Cuando nos llaman, suena el telfono ms
cercano a nosotros. En el futuro, estos dispositivos no estarn sujetos con una
pinza o con un alfiler de seguridad, sino pegados o entretejidos en la ropa.
Pana informtica, muselina con memoria y seda solar pueden ser los tejidos de
las ropas digitales del maana. En lugar de cargar con el ordenador porttil, nos lo
pondremos. Aunque suene escandaloso, ahora ya empezamos a cargar en nuestros
cuerpos cada vez ms equipo de comunicacin e informtica.
El reloj de pulsera es el ms evidente. Seguro que cambiar del simple artculo
horario de hoy a un centro mvil de mando y control el da de maana. Se lleva de
una forma tan natural que muchas personas duermen con l.
Un aparato mltiple de pulsera con telfono, ordenador y televisin ya no es el
dominio exclusivo de Dick Tracy, Batman o el capitn Kirk. Durante los cinco
prximos aos, estos dispositivos conformarn una de las mayores reas de
crecimiento de productos de consumo. Timex ya ofrece comunicaciones
inalmbricas entre el PC y el reloj de pulsera. Se espera que el reloj Timex sea tan
popular que su inteligente programa de transmisin (ptica) ser incorporado en
varios sistemas Microsoft.
Nuestra habilidad para miniaturizar sobrepasar rpidamente nuestra
capacidad para dotar de energa a esos pequeos objetos. La energa es un rea de
la tecnologa en la que se ha avanzado a paso de tortuga. Si el progreso en la
investigacin de nuevas tecnologas para bateras hubiera sido parejo al de los
circuitos integrados, hoy viajaramos a diario en coches alimentados con pilas de
linternas. Desgraciadamente, cuando viajo tengo que llevar ms de cinco kilos de
bateras para alimentar mi ordenador porttil. Con el tiempo, y a medida que los
ordenadores de bolsillo iban adquiriendo ms funciones y pantallas ms brillantes,
las bateras para ordenadores porttiles se han hecho ms pesadas. (En 1979, el
Typecorder de Sony, el primer ordenador porttil, slo usaba cuatro bateras AA.)
Seguramente aparecern algunas soluciones imaginativas para responder al
problema de la alimentacin de ordenadores para vestir. Abercrombie & Fitch ya
comercializa un salacot con una clula solar que alimenta un pequeo ventilador
que abanica la frente. Un nuevo y excelente candidato para almacenar energa es
el cinturn. Si nos lo quitamos veremos la enorme cantidad de superficie y
volumen que abarca. Imaginemos un cinturn de cuero hueco con un diseo que
permite enchufar la hebilla en la pared para recargar el telfono mvil.
Lo mismo puede decirse de las antenas, de las cuales puede formar parte el
propio cuerpo humano. Adems, y gracias a su forma, las antenas se podran
entretejer en las telas o llevarlas como una corbata. Con un poco de ayuda digital,
las orejas de la gente pueden funcionar tan bien como si fueran antenas.
Lo importante es reconocer que el futuro de los dispositivos digitales incluir
algunas formas y tamaos muy distintos de los que nos acuden a la mente en
nuestros marcos (sic) habituales de referencia. Los vendedores de equipo y
recambios informticos no sern slo Radio Shack y Staples, sino tambin el tipo
de tiendas que venden productos Nike, Levi's y Banana Republic. En un futuro
ms lejano, los visores de ordenador se vendern al por mayor y podrn pintarse,
los CD-ROM sern comestibles y los procesadores paralelos se aplicarn como las
cremas protectoras. Incluso, quiz viviremos dentro de nuestros ordenadores.
Si el frigorfico nota que nos hace falta leche, puede pedir al coche que nos
recuerde comprarla en el camino de vuelta a casa. Los aparatos de hoy da cuentan
con muy poca informtica.
Una tostadora no debera quemar las tostadas y s poder hablar con otros
aparatos. Sera muy sencillo hacer que en nuestra tostadora apareciera cada
maana el precio de cierre de nuestras acciones favoritas. Pero antes, se tiene que
conectar la tostadora con las noticias.
Nuestra casa actual tiene probablemente ms de cien microprocesadores. Pero
no estn unificados. El sistema ms integrado de la casa es tal vez el despertador
y, en algunos casos, el mando a distancia de luces y aparatos pequeos. Algunas
cafeteras se pueden programar para moler y preparar caf antes de que nos
levantemos. Pero si programamos el despertador para que suene cuarenta y cinco
minutos despus de lo normal, al despertar el caf ser terrible. La carencia de
comunicacin electrnica entre aparatos nos lleva, entre otras cosas, a que en cada
uno de ellos haya interfaces muy primitivas y curiosas. Por ejemplo, si el habla es
el modo de interaccin dominante entre las personas y las mquinas, los
accesorios pequeos necesitarn hablar y escuchar a la vez. Sin embargo, no se
puede pretender que todos ellos dispongan de todos los medios para producir y
comprender el lenguaje hablado, y por tanto deberan comunicarse y compartir
tales recursos.
Adoptar un modelo centralizado de participacin es tentador, y algunas
personas han propuesto la creacin de hornos de informacin en nuestros
stanos: un ordenador central de la casa que controle todas las entradas y salidas.
Sospecho que no funcionar as, y que la funcin estar mucho ms distribuida
entre una red de aplicaciones, incluyendo una que sea maestra en reconocimiento
y produccin del habla. Aunque tanto la nevera como el armario lleven la cuenta
de la comida leyendo los cdigos de barras, slo uno de los dos necesita saber
cmo interpretarlos.
Se usan los trminos lnea blanca y lnea marrn para distinguir entre
aparatos pequeos, como tostadoras y batidoras, y los aparatos grandes y casi
siempre integrados, como lavaplatos y frigorficos. La divisin clsica entre
blanco y marrn no tiene en cuenta los dispositivos de informacin, que la
cambiar, porque tanto los electrodomsticos de lnea blanca como los de lnea
marrn sern cada vez ms productores y consumidores de informacin.
El futuro de todos los aparatos ser llevar un PC oculto o visible. Una razn
para avanzar en esa direccin es hacer los aparatos ms amistosos, utilizables y
autoexplicables. Pensemos por un momento cuntas mquinas tenemos (horno
microondas, aparato de fax, telfono inalmbrico) con un gigantesco vocabulario
de funciones, algunas intiles, que no nos hemos molestado en aprender slo
porque es demasiado difcil. Aqu es donde la informtica incorporada puede
ayudar mucho, aparte de asegurarse de que el microondas no convierte el queso
Brie en una mezcla lquida. Las aplicaciones tendran que ser buenos instructores.
La idea del manual de instrucciones es obsoleta. El hecho de que los
fabricantes de hardware y software de ordenadores lo enven con los productos es
poco menos que perversa. El mejor instructor en cmo usar una mquina es la
mquina misma. Ella sabe lo que estamos haciendo, lo que acabamos de hacer e
incluso puede adivinar lo que haremos a continuacin. Recoger esa conciencia en
un conocimiento de sus propias operaciones, es un paso fcil de dar para la ciencia
informtica, pero un paso de gigante en comparacin con los manuales impresos
que nunca se encuentran y casi nunca se entienden.
Aadamos a las mquinas un poco de familiaridad humana con nosotros, que
somos zurdos, duros de odo y tenemos poca paciencia para las cosas mecnicas, y
las propias mquinas nos ayudarn a manejarlas y mantenerlas ms que cualquier
instruccin de uso. Los aparatos del maana no deberan llevar instrucciones
impresas (excepto Este Lado Hacia Arriba), sino que el aparato debera enviar
electrnicamente la garanta, una vez que supiera que est bien instalado.
COCHES INTELIGENTES
PERSONA DIGITAL
Una de las razones por las que ha sido impopular hablar a los coches es que
han tenido menos personalidad que un caballito de mar.
En general, nuestra opinin de la personalidad de un ordenador se deriva de
todas las cosas que hace mal, aunque en alguna ocasin puede ocurrir lo contrario.
Una vez me part de risa cuando mi programa de comprobacin de ortografa vio
escrito, en mi estilo dislxico, la palabra tent, en lugar de tanto, y sugiri con
orgullo que la forma correcta era tonto.
Poco a poco, los ordenadores adquieren personalidad. Un pequeo pero ya
clsico ejemplo es el programa de comunicaciones Smartcom, de Hayes
Corporation, que muestra un pequeo telfono con una cara. Los dos ojos miran a
una lista de los pasos del proceso de conexin y, a medida que el ordenador
completa un paso y cambia al siguiente, los ojos siguen la lista. La cara sonre al
final si el reconocimiento ha sido correcto, y frunce el ceo si nos hemos
equivocado.
Esto no es tan frvolo como parece. La persona de una mquina puede ofrecer
diversin relajante, til, amistosa y con espritu menos mecnico.
Familiarizarse con un ordenador personal ser parecido a entrenar en casa a un
cachorro. Podremos seguir mdulos de personalidad que incluirn el
comportamiento y estilo de vida de caracteres ficticios. Tendremos la posibilidad
de comprar una personalidad a lo Larry King para nuestra interfaz de prensa, e
incluso puede que a los chicos les guste hacer surf en la Red con el doctor Seuss.
No estoy sugiriendo que se nos interrumpa con chistes tontos en mitad de un
mensaje importante, sino que el estilo de interaccin puede ser mucho ms rico
que los sonidos de click, vocecitas o pitos repetidos de mensajes de error.
Veremos sistemas con humor, que dan codazos y pinchan, incluso algunos tan
severos e implacables como una niera alemana.
LOS NUEVOS
E-XPRESIONISTAS
18
L y sean creativos. Pero, de repente, cuando ya tienen seis o siete aos, las
cosas cambian y les inculcamos que la clase de dibujo es una actividad
extraescolar y no tan importante como, por ejemplo, el lenguaje o las
matemticas.
Las notas ms altas se las llevan aquellos jvenes que quieren ser alguien y
hacer algo.
Durante los siguientes veinte aos alimentamos el hemisferio izquierdo de su
cerebro como si fuera el hgado de un ganso y dejamos que el otro se reduzca al
tamao de un guisante.
Seymour Papert nos cuenta la historia de un cirujano de mediados del siglo XIX
que se traslad mgicamente en el tiempo a un quirfano moderno. Seguro que
ese mdico no reconocera nada, no sabra qu hacer o cmo ayudar.
La tecnologa moderna habra transformado la prctica de la ciruja hasta el
punto que le sera imposible comprenderla.
Sin embargo, si un maestro de escuela de mediados del siglo XIX se trasladara
en esa misma mquina del tiempo a un aula de hoy da podra continuar dando la
clase que su colega hubiese interrumpido, excepto por algunos pequeos detalles.
Existe muy poca diferencia entre la forma en que enseamos hoy y cmo lo
hacamos hace ciento cincuenta aos. La tecnologa no se utiliza tanto como en el
quirfano. De hecho, segn las investigaciones recientes del Departamento de
Educacin de Estados Unidos, el 84 % de los maestros norteamericanos
consideran indispensable slo un tipo de tecnologa de la informacin: una
fotocopiadora con suficiente suministro de papel.
Sin embargo, parece que por fin estamos alejndonos de un modelo de lnea
dura en la enseanza, que ha producido varias generaciones de nios compulsivos
en serie, y vamos hacia uno ms abierto, que no separa de manera tan tajante el
arte de la ciencia, o el hemisferio derecho del izquierdo.
Cuando un nio utiliza un programa informtico como Logo para hacer un
dibujo en su ordenador, la imagen es una expresin artstica y matemtica y puede
verse como cualquiera de las dos. En la actualidad, incluso un concepto tan
abstracto como las matemticas puede utilizar componentes concretos de las artes
visuales.
Los ordenadores personales formarn generaciones futuras de adultos ms
hbiles en las matemticas y ms versados en las artes visuales. Es muy probable
que dentro de diez aos los adolescentes puedan disfrutar de un panorama mucho
ms rico en opciones porque la balanza de la realizacin intelectual se inclinar en
favor de abarcar una variedad ms amplia de sistemas de conocimiento, patrones
de aprendizaje y comportamientos expresivos ms que en formar ratones de
biblioteca.
Habr muchas ms opciones intermedias entre el trabajo y la diversin.
La lnea divisoria entre las aficiones y las obligaciones ser menos perceptible
gracias a un denominador comn: ser digital. El pintor aficionado es el smbolo de
una nueva era de oportunidades y respeto por los pasatiempos creativos: el poder
expresarse y hacer cosas durante toda la vida. Cuando un jubilado empieza a
pintar con acuarelas, es como volver a la infancia, con recompensas muy
diferentes a las de aos anteriores. El da de maana, las vidas de las personas de
todas las edades tendrn una continuidad ms armoniosa porque se acerca el da
en que las herramientas de trabajo y las que nos proporcionan diversin sern la
misma cosa. El placer y el deber, la expresin personal y el trabajo en grupo
compartirn la misma paleta.
Los usuarios de ordenadores, jvenes y mayores, constituyen un ejemplo
perfecto. Sus programas son como pinturas surrealistas pues tienen cualidades
estticas y excelencia tcnica. Su trabajo se puede mirar en trminos de estilo y
contenido, de significado y ejecucin. El comportamiento de sus programas de
ordenador es un nuevo tipo de esttica.
Estos usuarios son los precursores de los nuevos e-xpresionistas.
EL PODER DE LA MSICA
El concepto original del Media Lab del MIT era llevar la interfaz humana y la
inteligencia artificial por otros derroteros. El nuevo rumbo consista en
estructurarlas segn el contenido de sistemas de informacin, las demandas del
usuario de aplicaciones y la naturaleza del pensamiento artstico. La idea se
vendi a las empresas de difusin, de publicidad y de informtica como la
convergencia de la riqueza sensorial del vdeo, la profundidad de contenido de las
publicaciones y la interactividad intrnseca de los ordenadores. Ahora suena muy
lgico pero en esa poca pensaban que era una tontera. The New York Times
public que cierto individuo de la facultad opinaba que los defensores de esta
idea eran unos charlatanes.
El Media Lab est en un edificio creado por el arquitecto I.M. Pei poco
despus de haber diseado la extensin de la National Gallery de Washington y
poco antes de la pirmide del Louvre en Pars. Tardaron casi siete aos en
financiar, construir y poner en marcha la facultad.
Como en 1863, cuando la institucin artstica de Pars se opuso a que los
impresionistas participaran en su exhibicin oficial, los miembros de la facultad
que fundaron el Media Lab eran una especie de Saln des Refuss. En algunos
casos eran demasiado radicales para su departamento acadmico, en otros
demasiado ajenos a su departamento y algunos ms ni siquiera pertenecan a un
departamento. Aparte de Jerome Wiesner y de m, el grupo lo componan un
director de cine, un fsico, un diseador grfico, un compositor, dos matemticos
y un grupo de investigadores quienes, entre otras cosas, haban inventado los
multimedia en aos anteriores. Nos unimos a principios de los aos ochenta como
una contracultura opuesta al establishment de la ciencia informtica cuya
preocupacin segua siendo los lenguajes de programacin, los sistemas
operativos, los protocolos de redes informticas y las arquitecturas de sistema.
Nos una la conviccin de que la omnipresencia de los ordenadores alterara y
afectara a la calidad de vida de forma drstica, no slo en el terreno cientfico,
sino en todos los dems mbitos de la vida.
Era el momento propicio porque estaban naciendo los ordenadores personales,
la interfaz de usuario empezaba a adquirir importancia y la reglamentacin de la
industria de las telecomunicaciones estaba desapareciendo. Los dueos y
directores de peridicos, revistas, libros, estudios de cine y canales de televisin
estaban empezando a preguntarse sobre el futuro. Algunos sabios magnates de los
medios, como Steve Ross y Dick Munro de Time Warner, tenan la intuicin de
que se avecinaba la era digital. Invertir en el grupo de lunticos del MIT no sala
muy caro, de manera que el grupo creci hasta que llegamos a ser trescientos.
Hoy da el Media Lab del MIT se ha convertido en una institucin. Los
navegantes de Internet son los rebeldes del barrio. Los digerati han trascendido
los multimedia hacia lo que es ms un estilo de vida que una postura intelectual.
Celebran sus nupcias en el ciberespacio. Se llaman a s mismos bitniks y
cybraians. Su movilidad social cubre el planeta. Ahora son ellos el Saln des
Refuss, slo que ste no es un caf de Pars o un edificio de I.M. Pei en
Cambridge, sino que est en alguna parte de la Red. Eso es ser digital.
EPILOGO:
UNA ERA DE OPTIMISMO