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MANEJO BSICO DE CALCULADORA HP 49/49G+/50G ING. YESID E. EFFEN G.

TEMA # 1

PANTALLA Y TECLADO

1.1. PANTALLA Y TECLADO.- En la mayora de las operaciones, aparecer dividida en tres


secciones o reas.

rea de estado

Pila

rea de mens
1.1.1. AREA DE ESTADO.- Presenta los siguientes elementos:
Indicadores, muestra el estado de la calculadora.
Ruta de directorio actual, el directorio no muestra en el lugar actual en el que
estamos. Los directorios dividen la memoria en partes, al igual que los archivos
en un archivador.
Mensajes, informan cuando se producen un error o proporcionan otras
informaciones
1.1.2. LA PILA.- La pila es una serie de ubicaciones de almacenamiento, es la memoria
para los nmeros y otros objetos. Las ubicaciones denominados niveles 1, 2, 3, 4,
etc. La cantidad de niveles vara de acuerdo con la cantidad de objetos
almacenados en pila.
1.1.3. AREAS DE MENU.- Al pie de la pantalla se encuentran varios rtulos que son:

, que estn asociados con las seis teclas


del men de F1 a F6. Estos rtulos asociados con las teclas, forman parte de un
men de funciones de la calculadora. Cada grupo de 6 opciones se conoce como
una pgina de men. Para mostrar la siguiente pgina de men si existe,
presinese la tecla .
1.2. TECLADO.- El teclado de la HP 49-50G tiene seis niveles de funciones, cada uno de los
cuales contiene un conjunto diferente de teclas.

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1.2.1. TECLADO PRIMARIO.- Representado por los caracteres que aparecen escritos
sobre las teclas, por ejemplo: se encuentran en el teclado primario.
1.2.2. TECLADO DE CAMBIO IZQUIERDO.- Se activa pulsando la tecla de cambio
izquierdo . Los caracteres de las teclas de cambio izquierdo estn escritos y
localizados en la parte superior izquierda de las teclas primarias correspondientes.
Para ejecutar Asin, por ejemplo, se pulsara la tecla y a continuacin la tecla
.
1.2.3. TECLADO DE CAMBIO DERECHO.- Se activa pulsando la tecla de cambio
derecho escrito y localizado en la parte superior derecha de las teclas primarias
correspondientes. Por ejemplo para ejecutar LOG, se pulsara la tecla y a
continuacin .
1.2.4. TECLADO ALFABETICO.- Se activa pulsando la tecla . Los caracteres
alfabticos estn escritos y localizados en la parte inferior derecho como parte del
teclado primario correspondiente. Por ejemplo para escribir F, se pulsar ya
continuacin .
1.2.5. TECLADO ALFABETICO DE CAMBIO IZQUIERDO.- Se activa pulsando ya
continuacin . Los caracteres de cambio izquierdo incluyen letras minsculas,
junto a algunos caracteres especiales. Por ejemplo, para escribir t, se pulsar la
tecla y despus y por ltimo .
1.2.6. TECLADO ALFABETICO DE CAMBIO DERECHO.- Se activa pulsando ya
continuacin . Los caracteres alfabticos de cambio derecho incluyen letras
griegas y otros caracteres especiales. Por ejemplo, para generar , se pulsara
, despus y por ltimo .

Cuando se pulse la tecla de cambio izquierdo o derecho , aparecern los indicadores


en la pantalla.

1.3. CAMBIANDO LOS MODOS DE OPERACIN.- Se presiona la tecla , para activar la


forma interactiva denominada CALCULATOR MODES.

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1.3.1. MODO OPERATIVO.- La calculadora presenta dos modos de operacin: el modo


algebraico, y modo de notacin polaca reversa (Reverse Polish Notation, RPN). Si
bien el modo algebraico es el modo preferido de operacin, usuarios con
experiencia prefieren el modo RPN. Para seleccionar el modo operativo, se

presiona la tecla , en la opcin Operating Mode, se selecciona el modo


algebraico o RPN usando la tecla , o la tecla con , posteriormente

sense las teclas direccionales verticales para la seleccionar el modo operativo ,

y finalmente presionar la tecla (tecla ).


1.3.2. FORMATO DE NMEROS.- Al cambiar el formato de los nmeros permite
mostrar resultados en diferentes formas. Esta opcin es muy til en operaciones
que involucran potencias de 10 o si se quiere limitar el nmero de cifras decimales

en los resultados. Para seleccionar se ingresa a , con la tecla direccional

vertical l se selecciona Number format, el valor preseleccionado es Std o formato


estndar, pero sin embargo existe otros formatos ms que se describen a
continuacin:
1.3.2.1. FORMATO ESTNDAR.- Este modo es el ms utilizado dado que muestra
los nmeros en su notacin ms comn.
1.3.2.2. FORMATO CON NMEROS DE DECIMALES FIJO.- Presinese la tecla

, despus seleccionar la opcin Number format con , pulsar la tecla


( ), seleccionar la opcin Fixed., posteriormente presionar la tecla

direccional , hasta seleccionar el cero frente de la opcin Fix. Pulsar la


tecla de men ( ), y seleccionar 4 por ejemplo, utilizando las teclas

direccionales , , finalmente presionar la tecla F6 ( ). Este comando

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te permite redondear nmeros de acuerdo al decimal seleccionado, en
nuestro ejemplo nos visualizara los resultados con 4 decimales.
1.3.2.3. FORMATO CIENTIFICO.- Este nos permite cambiar a formato en notacin
cientfica, es decir todo nmero nos muestra con potencias de diez.
1.3.2.4. FORMATO DE INGENIERIA.- El formato de ingeniera (engineering format)
es muy similar al cientfico, excepto que el exponente en la potencia de diez
es un mltiplo de 10.
1.3.3. FORMATO DE PUNTO O COMA DECIMAL.- Los puntos decimales en nmeros
reales pueden reemplazarse en comas, a gusto del usuario.
1.3.4. MEDIDAS ANGULARES.- Las funciones trigonomtricas, requieren argumentos
que representan ngulos en el plano. La calculadora posee tres modos diferentes
de medidas angulares: grados (Degrees), radianes (Radians), grados decimales

(Grades). Para seleccionar pulsar primero , a continuacin la teclas

direccionales verticales , , seleccionar la opcin Angle Measure,


posteriormente utilizando la tecla , se puede cambiar de sistema de acuerdo a
requerimiento del usuario. Para activar el cambio presionar la tecla F6.
1.3.5. SISTEMA DE COORDENADAS.- La seleccin del sistema de coordenadas
afecta la forma en que se escriben los vectores y nmeros complejos. Existen tres
sistemas de coordenadas en la calculadora: Rectangulares (Rectangular), Polar
(Polar), y esfricas (Spherical).
1.3.6. SEAL SONORA, SONIDO DE TECLA Y LTIMA ESCRITURA.- En la lnea
inferior de la ventana de CALCULATOR MODES se incluye las opciones:

, al colocar la marca de aprobado al lado de cada


uno de estas opciones, se activarn.
Beep, (seal sonora), cuando se selecciona la seal sonora se activa, esta se
aplica principalmente a los mensajes de error.
Key Click, (sonido de tecla), cuando est seleccionado, cada tecla, al
presionarse, produce un sonido clic.
Last Stack, guarda el contenido de la escritura ms reciente en la pantalla para
usarse con las funciones UNDO y ANS.

1.4. SELECCIONANDO OPCIONES DEL CAS.- El trmino CAS significa Computer Algebraic
System (sistema algebraico computacional).El CAS es el centro matemtico de la

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calculadora donde residen las operaciones y funciones simblicas de la misma. El CAS
presenta un nmero de opciones que pueden ajustarse de acuerdo a la operacin de
inters. Estas son: variable independiente preseleccionado, modo numrico vs simblico,
modo detallado (verbose) vs no detallado (non-verbose), operaciones paso a paso, formato
polinmico con potencia creciente, modo riguroso (para el valor absoluto), simplificacin de
expresiones no racionales.

Para ingresar, presionar , cambiar el modo operativo a algebraico con la tecla ,


despus pulsar ( ). Aparece la siguiente ventana:

Para navegar a travs de la diferentes opciones en la interfaz CAS MODES, usar la teclas

direccionales .
1.5. SELECCIN DE MODOS DE PANTALLA.- La pantalla de la calculadora posee un nmero

de opciones que el cliente puede cambiar a su gusto. Para ingresar presionar la tecla ,
despus pulsar ( ), la ventana emergente es:

Para navegar a travs de las diferentes opciones presionar las teclas direccionales.
1.5.1. SELECCIN DEL TIPO DE CARACTERES (FONT).- Al ingresar a DISPLAY
MODES, la pantalla indica Ft8_0: System 8, que automticamente ha sido
seleccionado, pulsar la tecla ( ), nos muestra tres opciones disponibles
System Fonts (de tamaos 7,8 y 6). Y una cuarta opcin Browse, est ltima
permite al usuario a buscar tipos adicionales creados. Podemos elegir entre esas

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tres opciones, y pulsamos dos veces tecla ( ), para activar esta funcin,
en la interfaz se visualizara los caracteres de menor tamao si eligieron 6 o 7.
1.5.2. SELECCIN DE LAS PROPIEDADES DEL EDITOR DE LNEA.-Una vez que
ingresemos a DISPLAY MODES, con la tecla direccional ubicarse en la segunda
lnea que presenta tres subopciones: Small (cambia el tamao de caracteres a
pequeo), Full Page (permite posicionar el cursor al final de una lnea), Indent
(produce un auto margen al presionar la tecla).
1.5.3. SELECCIN DE LAS PROPIEDADES DE LA PANTALLA (STACK).- En
DISPLAY MODES, en la tercera lnea encontramos dos elementos: Small (cambia
el tamao de los caracteres a pequeo, maximizando la cantidad de informacin de
la pantalla), Textbook (Muestra las expresiones matemticas en notacin de
matemtica propia). Por ejemplo utilcese el escritor de ecuaciones para escribir:
5

e
x
sin xdx cuando no se selecciona la opcin Small ni la opcin Textbook se
2

muestra as:

Al activar la opcin Small la interfaz es:

Al activar la opcin Textbook , ya sea que se seleccione o no la funcin Small se tiene:

1.5.4. SELECCIN DE LAS PROPIEDADES DEL ESCRITOR DE ECUACIONES


(EQW).- En la ventana de DISPLAY MODES existen dos subopciones de EQW:

La opcin Small, cambia de tamao de los caracteres a pequeo cuando se utiliza el


escritor de ecuaciones. En la primera imagen es cuando no se activa el comando, en la
segunda imagen es cuando se activa.

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La opcin Small Stack Disp, muestra tamao pequeo de caracteres despus de utilizar
el escritor de ecuaciones. En la primera figura sin aplicar la funcin, la segunda imagen
aplicando la opcin.

1.5.5. SELECCIN DEL TAMAO DEL ENCABEZADO.- En la ventana de DISPLAY


MODES, delante de la opcin HEADER (encabezado) se encuentra un nmero con
el cual se puede modificar el nmero de lneas del encabezado, por defecto se
encuentra en 2. Como muestra la figura, posteriormente se cambia a 1 en la
segunda figura.

1.5.6. SELECCIN DEL FORMATO DE RELOJ.- En DISPLAY MODES se encuentra


las opciones: en la fila de HEADER, activando la opcin
Clock la hora del da y la fecha se mostrar en la esquina superior derecha del area
de visualizacin como se muestra en la figura izquierda. Al activar Analog, nos
muestra un reloj analgico como se ve en la figura derecha.

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TEMA # 2

INTRODUCCIN Y EDITACIN DE OBJETOS

2.1. OBJETOS EN LA CALCULADORA.- Cualquier nmero, expresin, carcter, variable, etc.,


que se pueda crear y manipular en la calculadora se denomina un objeto de la calculadora.
Algunos objetos ms tiles se enumeran a continuacin:
2.1.1. NMEROS REALES.- Estos objetos representan un nmero positivo o negativo,
con 12 cifras significativas y un exponente con un rango de -499 a +499.
2.1.2. NMEROS ENTEROS.- Estos objetos representan los nmeros enteros (nmeros
sin parte fraccionaria) y no tiene lmites (excepto la memoria de la calculadora).
2.1.3. NMEROS COMPEJOS.- Son una extensin de los nmeros reales que incluyen
una unidad imaginaria i 2 1 se escribe un nmero complejo 3+2i, como (3,2) en la
calculadora.
2.1.4. CADENA DE CARACTERES.- Son simplemente lneas de texto (incluido entre
comillas) producidas por el teclado alfanumrico.
2.1.5. LA LISTA.-Es simplemente una coleccin de objetos incluidos entre la teclas {} y
separadas por espacios en modo de RPN (la tecla espaciadora es la tecla SPC), o
por comas en modo algebraico.
2.1.6. PROGRAMAS USERRPL.- Estos objetos son simplemente colecciones de
instrucciones incluidas entre los smbolos .
2.1.7. OBJETOS GLOBALES Y LOCALES.- Estos nombres o variables se utilizan para
almacenar cualquier tipo de objetos. El concepto de globales o locales se relaciona
con el alcance de la variable en un programa dado.
2.1.8. OBJETO ALGEBRAICO.-Es una expresin algebraica vlida incluida entre
apstrofes.
2.1.9. OBJETOS GRFICOS.- Almacenan diagramas producidas por la calculadora.
2.1.10. OBJETOS DE UNIDADES.- Son valores numricos con una unidad fsica
adjunta.
2.1.11. DIRECTORIOS.- Son posiciones de memoria usadas para organizar las
variables en una manera similar como las carpetas se utilizan en un ordenador
personal.
2.2. EDICIN DE EXPRESIONES EN LA PANTALLA.- En esta seccin se presentan
ejemplos de la edicin de expresiones directamente en pantalla de la calculadora.

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2.2.1. CREACIN DE EXPRESIONES ARITMETICAS .- Para ejecutar este ejemplo,
seleccinese el modo operativo algebraico y el formato Fix con 3 decimales para la
3.0
2.0
1.0 8.5
pantalla. Escrbase la expresin: 3.0. .
2.0 5.0 3.03

Presione o pulse para mostrar la expresin en la pantalla:

El resultado de esta expresin es en modo approximate (aproximado), si nosotros


cambiamos a modo exacto en el CAS, deseleccionando approximate tenemos:

Si la expresin se escribe entre apstrofes, la calculadora simplemente reproduce


la expresin tal como fue escrita. Para evaluar la expresin, presionar

Otra alternativa para evaluar la expresin escrita entre apstrofes en el ejemplo


anterior es utilizar la funcin NUM ( )
2.2.2. CREACIN DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS.- Las expresiones algebraicas
nos solo incluyen nmeros, si no tambin variable. Por ejemplo escrbase la
siguiente expresin algebraica:
x2
2y 3
y2 M
3
x3 y 3 P

La calculadora debe estar en modo RPN, la opcin Exact para el CAS y la opcin
Textbook para la pantalla. Entonces se debe escribir la expresin entre apstrofes
tenemos:

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2.2.3. EDICIN DE EXPRESIONES ARITMTICAS E ALGEBRAICAS.-Si tenemos una


expresin aritmtica o algebraica escrita entre comillas en modo RPN o algebraico,
para editar se debe activar el editor de lnea con las teclas . Por ejemplo
editaremos el ejemplo anterior aplicando la funcin indicada:

El cursor del editor es una fecha izquierda pulsante sobre el primer carcter en
lnea que se corregir. Utilizaremos las teclas .para mover el cursor al lugar
apropiado para edicin, y la tecla de cancelacion, , para eliminar caracteres.
Por ejemplo editaremos la expresin algebraica anterior y modificaremos por otra.
x4
x2 2 xy 4
2y 3 2
1
y M y 2
6 M 3
3 modificar a:
x3 y 3 P m n
5 3
7 P4

2.3. ESCRITURA DE CARACTERES.- Para utilizar las letras griegas y otros caracteres en
expresiones algebraicas utilice el men CHARS, este se activa pulsando las teclas
. Existen 255 caracteres usables en la calculadora. Activando la funcin se muestra:

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Utilizando las teclas direccionales se puede navegar en la coleccin de caracteres. La lnea ms
en la pantalla mostrar el atajo para escribir el carcter destacado. Por ejemplo para escribir ,
se marca el carcter y en la lnea inferior se muestra el cdigo para escribir:

Presionando las teclas , se obtendr el carcter mencionado, como se muestra en


la figura izquierda.

La pantalla tambin muestra tres funciones asociadas con las teclas de men F4, F5 y F6 estas
son:

MODIF, abre la pantalla de los grficos donde el usuario puede modificar el carcter
destacado.
ECHO1, copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al escritor de
ecuaciones.
ECHO, copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al EQW, pero el cursor
permanece en la pantalla de caracteres (permite copiar una cadena de caracteres a la
pantalla).

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TEMA # 3

EDITOR DE ECUACIONES

3.1. USO DEL EDITOR DE ECUACIONES.- El escritor de ecuaciones permite realizar


operaciones matemticas complejas, directamente, o en un modo paso a paso, tal
como se hara en un papel.
El escritor de ecuaciones se activa con las teclas (EQW).

Las teclas del men del EQW activa las siguientes funciones:
EDIT, para editar una lnea.
CURS, destaca la expresin y agrega un cursor grfico a la misma.
BIG, si est seleccionada la pantalla usa de caracteres de tamao 8. (Los ms
grandes disponibles en el sistema).
EVAL, permite evaluar, simblicamente o numricamente, una expresin.
FACTO, permite factorizar la expresin destacada.
SIMP, permite simplificar una expresin destacada.
CMDS, permite acceso a la coleccin de funciones del CAS enumeradas en
orden alfabtico.
HELP, activa la funcin informativa del CAS que provee informacin.
3.2. CREACIN DE EXPRESIONES ARITMTICAS.- En el escritor de ecuaciones las
expresiones producidas son del estilo textbook. Por ejemplo escribir en EQW la
2 2
siguiente expresin: modificar a:
17
1 2 3
2
1 2 3
8 2

Se activa el EQW con (EQW).

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2
Para modificar se debe borrar con y reemplazarlo con , si se quiere sumar a esta
2
2 1
expresin para obtener: para ello es necesario seleccionar este trmino, con la
2 4
1 23
2

tecla direccional horizontal o la tecla vertical , repetidamente hasta que la expresin sea
seleccionada completamente. ( o la combinacin de teclas

3.2.1. MOSTRAR LA EXPRESIN EN TAMAO PEQUEO.- Para mostrar la


expresin en caracteres pequeos, pulsar ( ), la rea de visualizacin se
muestra as:

Para recuperar el tamao normal presionar la misma tecla ( ).

3.2.2. EVALUACIN DE LA EXPRESIN.-Para evaluar la expresin, solamente se


pulsa ( ).

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Si se quiere volver a la expresin sin evaluar usar la funcin UNDO, pulsar la tecla
. Para un resultado numrico, use la funcin NUM , pulsando .

3.2.3. EVALUACIN DE UNA SUB-EXPRESIN.- Si se quiere evaluar una sub-


expresin, solamente se selecciona esta y se pulsa ( ).

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3.2.4. EDICIN DE EXPRESIONES ARITMTICAS.- Se escribir la siguiente ecuacin
2 1 2 1
para transformarlo en:
2 4 5 4
1 23 1 2 3 Ln
2 5

Para modificar se presiona la tecla , para activar el cursor de editor; con la tecla
direccional izquierda se selecciona los elementos a modificar y aplica funcin en el caso
del ejemplo.

3.3. CREACIN DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS.- El procedimiento de creacin de


una expresin algebraica es la misma que de una expresin aritmtica, excepto que se
tiene que utilizar el teclado alfanumrico. Escriba la siguiente ecuacin:

x 2y
e Ln
2
3 , utilice el men CHARS para escribir los caracteres griegos.
2
5 3

3.3.1. LA FUNCIN CURS.- Convierte la pantalla en una pantalla grfica y produce un


cursor grafico que se pueda controlar con las teclas direccionales para seleccionar
sub expresiones. Para activar pulsar ( ), despus de seleccionar una sub
expresin presionar para activar la seleccionar. Por ejemplo escriba y
seleccione:
x 2 x 2 4 y 5 x 2 x2 4 y 5 x 2 x2 4 y 5
seleccionar luego
x 5 x 3 x 5 x 3 x 5 x 3

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3.3.2. SIMPLIFICACIN DE UNA EXPRESIN.- Escriba la siguiente expresin:


1
x2
x3 , seleccione toda la expresin y pulsar la tecla ( ).
1
x3
1
x 1
x 1

3.3.3. FACTORIZACIN DE UNA EXPRESIN.- Factorizar la siguiente expresin:


9 X 2 30 XY 25Y 2 , Seleccionar toda la expresin con las teclas direccionales y

pulsar ( ).

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Factorice la siguiente expresin por pasos: 125 X 3 216Y 12 5X 6Y 4 , seleccionar

primero los tres primeros trminos con y presionar .


Posteriormente pulsar , usar las teclas
.y pulsar .

3.3.4. TECLA CMDS.- Escriba la siguiente expresin: 12 X 3 21Y y seleccinela, para

mostrar la funcin CMDS, presione , pulse ( ), mostrara los comandos

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del CAS. Despus seleccionar usando: , activamos la funcin


DERVX, presionar ( ). Presionar , y finalmente digitar ( ).

3.3.5.FUNCIONES DE EDICIN BEGIN, END, COPY, CUT Y PASTE.- La accin de


estas funciones son:
BEGIN, marca el principio de una cadena de caracteres para editar.
END, marca el final de una cadena de caracteres para corregir.
COPY, Copia la cadena de caracteres seleccionados con BEGIN y END.
CUT, remueve la cadena de caracteres seleccionados con BEGIN y END.
PASTE, inserta una secuencia de caracteres, copiada o removida
previamente.

Por ejemplo escribir la siguiente expresin usando la funcin COPY y PASTE:

3
1
x 1 x 1
x 1
1 x x2
3
x 1
12 x 1 x 1
x 1

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Seleccionar los trminos a copiar pulsar , para pegar solo presionar en


el lugar donde se desee insertar, de la misma se aplica CUT pulsando .

3.4. CREANDO SUMATORIAS, DERIVADAS E INTEGRALES



1
3.4.1. SUMATORIAS.- Escribir y analizar la sumatoria: k , presiona la tecla
k 1

para escribir el signo de la sumatoria, presione


.

Para ver en el editor de lnea presione: ( ).

3.4.2. DERIVADAS.- Derivar la siguiente expresin:


d
dx
X 4 3 X 3 sinX X , pulse
, para incorporar el signo de derivada.

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4 5
Derivar:
z 4
z z 3 x 3z 2 x 3

5 6 8
y3
x .
2
3.4.3. INTEGRALES DEFINIDAS.- Integrar la siguiente expresin: .z.dxdydz ,
1 0 3
2

pulse para escribir el signo de integral.

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TEMA # 4

OPERACIONES CON UNIDADES

4.1. EL MEN DE UNIDADES.- Para ingresar al men de unidades (UNITS men), pulsar
, el resultado es:

La opcin Tools, contiene las funciones usadas para operar en unidades.


La opcin 2 a 17 (Length a Viscosity), contiene mens con varias unidades para
cada una de las cantidades descritas. Por ejemplo seleccionando 2. Length, nos
muestra un men de unidades de longitud en diversos sistemas.

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Si activamos en FLAGS, la opcin Soft MENU, la interfaz se muestra as:

4.2. UNIDADES DISPONIBLES.- Se describe a continuacin las unidades disponibles en el


men de unidades.
4.2.1. LONGITUD.- Metro (m), centmetro (cm), yarda (yd), pies (ft), in (pulgada),

kilmetro (km), milla internacional (mi), milla nutica (nm), micrn, Angstrom ( A ).
4.2.2. AREA.- Metro cuadrado (m^2), centmetro cuadrado (cm^2), yarda cuadrada
(yd^2), pies cuadrados (ft^2), pulgada cuadrada (in^2), kilmetro cuadrado (km^2),
hectrea (ha), acre (acre), milla cuadrada (mi^2).
4.2.3. VOLUMEN.- Metro cbico (m^3), centmetro cbico (cm^3), yarda cbica (yd^3),
pies cbicos (ft^3), pulgada cbica (in^3), galn USA (gal), mililitro (ml).
4.2.4. TIEMPO.- Ao (yr), da (d), hora (h), minuto (min), segundo (s), hertz (Hz).
4.2.5. MASA.- Kilogramo (kg), gramo (gr), libra (Lb), slug (slug), tonelada mtrica (t), mol
(mol).
4.2.6. FUERZA.- Newton (N), dina (dyn), gramo fuerza (gf), kilopound-fuerza (kip), libra
fuerza (lbf), poundal (pdl).

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4.2.7. ENERGIA.- Julio (J), ergio (erg), kilocalora (Kcal), calora (Cal), Btu (unidad
trmica britnica), electrn voltio (eV).
4.2.8. POTENCIA.- Vatio (W), caballo de fuerza (hp).
4.2.9. PRESIN.- Pascal (Pa), atmsfera (atm), libras por pulgada cuadrada (psi),
milmetros de mercurio (mmHg).
4.2.10. TEMPERATURA.- Grado Celsius (C), grado Fahrenheit (F), Kelvin (K), grado
RanKine (R).
4.2.11. CORRIENTE ELCTRICA.- Voltio (V), Amperio (A), Coulombio (C), ohmio ( ),
Faraday (Fdy).
4.2.12. NGULO.- Grado sexagesimal (), radin (r), grado centesimal (grad).
4.3. CONVERSIN A UNIDADES BSICAS.- Para convertir cualquier unidad a unidad bsica
es decir al sistema internacional (SI), se aplica la funcin UBASE. Por ejemplo convertir 15
dyn a unidad del SI, en modo algebraico, activado la bandera de sistema 117 fijada a
CHOOSE boxes: presionar ( ) ( ) 15
( ) ( ).

En modo RPN activar la bandera 117, pulsar: 15 ( ) ( )


( ) ( ).

4.4. PREFIJOS DE UNIDADES.- Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo a la
siguiente tabla del S.I:

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PREFIJO NOMBRE X PREFIJO NOMBRE X
Y yotta +24 d deci -1
Z zetta +21 c centi -2
E
E exa +18 m mili -3
-3
P
P peta +15 micro -6
T
T tera +12 n nano -9
G
G giga +9 p pico -12
M mega +6 f femto -15
K,
K k kilo +3 a atto -18
H, h hecto +2 z zepto -21
D deka +1 y yocto -24

Para convertir 7 Ym a unidad bsica del SI.pulsar: 7


( ) ( ).

4.5. OPERACIONES CON UNIDADES.- Cuando realizamos operaciones con unidades


debemos encerrar estas entre parntesis, adems no se pueden utilizarse como
argumentos de funciones. Por realizar las operaciones en modo ALG. Para realizar la
multiplicacin 15m*2.34in pulsar (15_m)*(2.34_in) . Luego aplicar la funcin UBASE,
pulsando ( ) ( )

Realizar la siguiente operacin en modo RPN: 1234 km/34.5 h, pulsar 1234_km 34.5_h
.. Para convertir a unidades base presionar ( ) ( ).

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4.6. HERRAMIENTAS PARA LA MANIPULACIN DE UNIDADES.- El men de unidades


(UNITS), contiene un sub-men de herramientas (tolos), con las siguientes funciones:
CONVERT(x, y): convierte unidades x a unidades y
UBASE (x): convierte unidades x a unidades SI.
UVAL(x): extrae el valor de la cantidad x con unidades.
UFACT(x, y): factoriza las unidades y de la cantidad x.
UNIT (x, y) : combina el valor de x con unidades de y.

Convertir 55 hp a vatios (W). Pulsar ( ) ( ).

Convertir 1345 lbf a N. Aplicar en modo RPN. Pulsar 1345_ lbf 1_N (
) ( ).

Convertir 234 Gpa a psi.

Extraer el valor de la cantidad 10.34 ft. Pulsar ( ) ( ).

Aplicar el comando UFACT:

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Aplicar el comando UNIT (x, y) :

4.7. CONSTANTES FSICAS EN LA CALCULADORA.- En la memoria de la calculadora


existen constantes fsicas almacenadas. Estas se localizan en la biblioteca de constantes
(constants library) que se activa con CONLIB. Para encontrar estas constantes pulsar
nos muestra un catlogo de constantes, entonces se
puede elegir cualquier de ellas a re- querimiento. Por ejemplo mostrar el nmero de
Avogadro y la velocidad de la luz:

La barra de mens de CONSTANTS LIBRARY tiene las siguientes funciones:

SI, cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades del SI.


ENGL, cuando se selecciona, se usan unidades inglesas.
UNIT, muestra las unidades.
VALUE, muestra los valores de las constantes.
STK , copia el valor con o sin unidades a la interfaz.
QUIT, abandona la biblioteca de unidades.

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TEMA # 5

CREACIN Y OPERACIN DE MATRICES

5.1. ESCRITURA DE MATRICES EN LA PANTALLA.- Se tiene dos formas de escribir


matrices:
5.1.1. APLICANDO EL EDITOR DE MATRICES.- Para escribir matrices con esta opcin
activar el editor de matrices pulsando (MTRW). Escribir:
1 2 4

5 9 1
3 7 8

Activar la opcin , pulsando , luego escribir los nmeros aplicando las


teclas direccionales. 1 2 4 5 9 1 3
7 8 . Para colocar la matriz en la interfaz pulsar .

Aplicando la funcin Textbook ( activar ) se muestra as:

Para escribir directamente en la pantalla la matriz pulsar (modo ALG): ([ ])


([ ]) 1 (,) 2 3 ([ ]) 7 8 4
([ ]) 5 6 2 .

En modo RPN: ([ ]) ([ ]) 1 2 3 7 8 4
5 6 2 .

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Almacenar esta matriz en la variable A. (ALG) Pulsar .

5.2. CREACIN DE MATRICES CON FUNCIONES DE LA CALCULADORA.- Algunas


matrices pueden ser creados usando las funciones disponibles, ingresando al men MTH (
) en el sub-men MTH/MATRIX/MAKE ( ).

Tambin estn en el men MATRICES/CREATE ( ).

Ambos tienen las mismas funciones (GET, GETI, PUT, PUTI, SUB, REPL, RDM, RANM,
HILBERT, VANDERMONDE, IDN, CON, DIAG , DIAG ). El men CREATE presenta
las opciones COLUMN y ROW. En el men MAKE incluye la opcin SIZE.
5.2.1. FUNCIONES GET Y PUT.- Estas funciones operan con matrices, se necesita
proporcionar la localizacin del elemento en la cual se desea aplicar GET o PUT.
Se debe indicar una lista de dos ndices {fila, columna} para identificar elementos
de la matriz.
Aplicaremos la funcin GET en la MATRIZ A almacenada: Extrayendo el elemento
a21 (modo ALG), pulsar ( ) ( ) ( )

2 1 ..

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Cambiar el valor de a23 por -2.43, para ello aplicamos la funcin PUT; (modo RPN)

pulsar 2 3 2.43 ( ) (
) ( ).

5.2.2. FUNCIONES GETI Y PUTI.- Estas funciones se usan en programas UserPRL,


mantienen informacin sobre el ndice para el uso repetido de PUT y GET. Realizar
el siguiente ejemplo (RPN): 2 2 ( )
( ) ( ).

Colocar el valor 5.45 en el elemento a31 usando PUTI (RPN): 3

1 5.45 ( ) ( )

5.2.3. FUNCIN SIZE.- Nos muestra el nmero de filas y de columnas de la matriz en el


nivel 1. Aplicar el comando en la matriz A (modo RPN): ( )
.

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5.2.4. FUNCIN TRN.- Sirve para obtener la transpuesta, seguido por su conjugado
complejo. Obtener la transconjugada de la matriz A, (ALG) ( )
( )

5.2.5. FUNCIN CON.- La funcin CON genera una matriz con elementos constantes.
Crear una matriz 2x3, con todos sus elementos iguales a 2; (RPN), pulsar
2 3 2 ( ) ( )

5.2.6. FUNCIN IDN.- Esta funcin IDN (IDeNtidad) crea una matriz identidad dadas su
dimensin cuadrada. Crear una matriz 3x3, (modo ALG), ( )
( ) 4 .

5.2.7. FUNCIN RDM.- La funcin RDM (Re-DiMensin), sirve para re-escribir vectores
y matrices como matrices y vectores. Por ejemplo re-dimensionar un vector 8
elementos a una matriz de 2 filas y 4 columnas (ALG): ( ) (
) 1 4 5 7 8 3 3 2
2 4 .

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Modificaremos la matriz anterior a una matriz de 4x2.

5.2.8. FUNCIN RANM.- La matriz aleatoria (RANdoM), genera una matriz con
elementos siendo nmeros aleatorias dado el nmero de filas y columnas. Crear
una matriz de 4x3 (ALG).

5.2.9. FUNCIN SUB.- Extrae una sub-matriz de una matriz existente, indicando la
posicin y final de la sub-matriz. De la siguiente matriz extraer los elementos
a22 , a23 , a32 , a33 . Como sub-matriz 2x2 (ALG y RPN)

2 3 4

5 7 8
1 5 4

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5.2.10. FUNCIN REPL.- Inserta una sub-matriz en una matriz ms grande. La matriz
anterior de 2x2 insertaremos en la matriz A, (RPN y ALG) comenzando se la
posicin a11 :

5.2.11. FUNCIN DIAG .- Toma un vector y las dimensiones de la matriz, y crea una
matriz diagonal principal con los elementos apropiados del vector. Por ejemplo
(ALG y RPN).

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5.2.12. FUNCIN DIAG .- Toma la diagonal principal de una matriz cuadrada nxn, y
crea un vector de dimensin n. Extraer la diagonal principal de la matriz A (ALG y
RPN):

5.2.13. FUNCIN VANDERMONDE.- Genera la matriz de Vandermonde de dimensin


n, basada en una lista dada de datos. Obtener la matriz de Vandermonde (ALG y
RN).

5.3. MANIPULACIN DE MATRICES POR COLUMNAS.- Estas funciones estn disponibles en


el men MTH/MATRIX/COL ( ).

5.3.1. FUNCIN COL .- Toma como argumento una matriz y lo descomponen en los
vectores que corresponden a sus columnas. Por ejemplo de la matriz A
descomponer en sus columnas correspondientes (ALG y RPN).

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5.3.2. FUNCIN COL .- Dado n vectores de la misma longitud, y el nmero n,


construye una matriz poniendo los vectores de entrada como columnas de la matriz
que resulta. Por ejemplo convertir 3 vectores en una matriz 3x3 (ALG y RPN).

5.3.3. FUNCIN COL+.- Toma como argumento una matriz, un vector con la misma
longitud que el nmero en la matriz, y un nmero entero n que representa la
localizacin. Por ejemplo aadiremos una columna en la posicin 3 de la matriz A
(ALG y RPN).

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5.3.4. FUNCIN COL-.-Toma como argumento una matriz y un nmero entero
representando la posicin de una columna en la matriz. Por ejemplo extraer la
columna 2 de la matriz A (ALG y RPN).

5.3.5. FUNCIN CSWP.- (Column SWaP), esta funcin intercambia columnas de una
matriz. Por ejemplo intercambiar las columnas 1 y 3 de la matriz A, el resultado
ser otra matriz (ALG y RPN).

5.4. MANIPULACIN DE MATRICES POR FILAS.- Estas funciones estn disponibles en el


men MTH/MATRIX/ROW ( ).
5.4.1. FUNCIN ROW .- Toma como argumento una matriz y lo descompone en los
vectores que corresponden a sus filas.

5.4.2. FUNCIN ROW .- Dados n vectores de la misma longitud, y el nmero n,


construye una matriz poniendo los vectores como filas en la nueva matriz.

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5.4.3. FUNCIN ROW+.- Ingresa una fila a una matriz, dando su posicin de la fila.

5.4.4. FUNCIN ROW-.- Extrae una fila de una matriz dando su posicin de dicha fila.

5.4.5. FUNCIN RSWP.- (Row SWaP), permite el intercambio de las filas de una matriz,
para crear otra matriz.

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5.4.6. FUNCIN RCI.- Multiplica la fila por un valor constante y sustituye la fila
resultante en la misma posicin.

5.5. OPERACIONES CON MATRICES.- Crear las siguientes matrices con la funcin RANM, y
guardar en la memoria de la calculadora con los nombres: A22, B22, A23, B23, A33 y B33
(ALG).

5.5.1. SUMA Y RESTA DE MATRICES.- Solo se puede sumar o restar matrices que
tienen el mismo nmero de filas y columnas. Realizar la siguientes operaciones:
A22+B22, A33-B33 (ALG y RPN).

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5.5.2. MULTIPLICACIN.-
5.5.2.1. MULTIPLICACIN POR UN ESCALAR.- Al multiplicar una matriz C por un
escalar k, nos da otra matriz C (cada elemento resulta de la multiplicacin por
el escalar). A continuacin se muestra algunos ejemplos :

Realizar las siguientes operaciones: 2.3*A22-A22+3.4B22, 1.2*A23-5.4*B23

5.5.2.2. MULTIPLICACIN DE UNA MATRIZ CON UN VECTOR.- Es posible


solamente si el nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de
elementos del vector. Por ejemplo multiplicar la matriz con un vector:

5.5.2.3. MULTIPLICACIN DE MATRICES.- La multiplicacin de matrices es


posible solamente si el nmero de columnas en el primer operando es igual al
nmero de filas en el segundo. Realizar las siguientes multiplicaciones:

5.5.3. MATRIZ INVERSA.- La inversa de la matriz se obtiene utilizando la funcin INV (


). Obtener la inversa de la matriz A22 y B33.

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5.5.4. FUNCIN DET.- Se utiliza para calcular el determinante de una matriz cuadrada.
Por ejemplo: obtener la determinante de la matriz A22, B22, A33, B33.

5.5.5. FUNCIN TRAN.- Produce la transpuesta real o la conjugada transpuesta de una


matriz compleja.

5.6. OPERACIONES ADICIONALES CON MATRICES (MEN OPER). -


5.6.1. SOLUCIONES DE SISTEMAS LINEALES.- Resolver el siguiente sistema:
3x1 2 x2 5 x3 7

x1 x2 2 x3 4
2 x x 4 x 5
1 2 3

Puede anotarse as: A.x=b


5.6.2. Ghh
5.6.3.
5.7. Gh
5.8.

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