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FACULTAD DE INGENIERIA
PIURA 2017
TRABAJO FINAL DE CURSO_FSICA GENERAL 1 2
TABLA DE CONTENIDO
1. RESUMEN .....................................................................................................................4
2. INTRODUCCIN ..........................................................................................................5
3. MARCO TERICO ........................................................................................................6
3.1. CINEMTICA DE LA PARTCULA ....................................................................6
3.2. ESTTICA Y DINMICA. LEYES DE NEWTON .............................................7
3.3. TRABAJO Y ENERGA.........................................................................................8
3.4. COLISIONES. CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ......9
4. METODOLOGA .........................................................................................................10
4.1. MTODOS ...........................................................................................................10
4.1.1. LOS MTODOS EMPRICOS .....................................................................10
4.1.2. LOS MTODOS ESTADSTICOS ...............................................................10
4.1.3. LOS MTODOS TERICOS .......................................................................11
4.2. DISEO ................................................................................................................13
4.3. MATERIALES, HERRAMIENTAS Y EQUIPO, TECNICAS E
INSTRUMENTOS DE MEDIDA Y RECOLECCION DE INFORMACION ..................14
4.3.1. MATERIALES ..............................................................................................14
4.3.2. HERRAMIENTAS Y EQUIPO.....................................................................14
4.3.3. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA Y RECOLECCION DE
INFORMACION...........................................................................................................15
4.4. PROCEDIMIENTO SEGUIDO ............................................................................16
5. ANLISIS DE DATOS ................................................................................................17
5.1. TRAMO 1: RUEDA GIRATORIA .......................................................................18
5.2. TRAMO 2: RAMPA 1 ..........................................................................................20
5.3. TRAMO 3: RBOL DE LEVAS ..........................................................................24
5.4. TRAMO 4: RAMPA 2 ..........................................................................................26
5.5. TRAMO 5: MANGUERA FLEXIBLE .................................................................28
5.6. TRAMO 6: RAMPA 3 ..........................................................................................30
6. CONCLUSIONES ........................................................................................................33
7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ..........................................................................34
8. ANEXOS ......................................................................................................................35
8.1. VISTAS DE LA MAQUETA DIGITAL ..............................................................36
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1. RESUMEN
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2. INTRODUCCIN
Para poder realizar esta maqueta, el diseo estuvo inspirado en diversas fuentes
digitales, como videos y pginas web, de las cuales se obtuvieron ideas que fueron
adaptadas a las necesidades propias de este trabajo, para finalmente constituir el
diseo final. Adems, previamente se construy un prototipo no operativo del
circuito, que permiti experimentar con el diseo y hacer unas modificaciones. La
maqueta final fue hecha siguiendo el mtodo de prueba y error, hasta que estuvo
totalmente operativa.
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3. MARCO TERICO
Entre los diferentes tipos de movimiento que puede desarrollar una partcula
se tienen los siguientes que son de principal inters para el presente informe:
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= 0
= .
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Dentro de los diversos tipos de energa que existen, el nico que se utilizar
ser la Energa Mecnica, la cual se define como la suma de la Energa
Cintica, Energa Potencial Gravitatoria y Energa Potencial Elstica. Sus
respectivas frmulas son las siguientes:
1 1
= . . 2 = . . = . . 2
2 2
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= 1 . 1 + 2 . 2 = 1 . 1 + 2 . 2
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4. METODOLOGA
4.1. MTODOS
En las investigaciones de las ciencias de la ingeniera desempean un papel
fundamental los mtodos empricos, estadsticos y tericos, dado que:
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4.2. DISEO
ARBOL DE
LEVAS
RUEDA
GIRATORIA
MANGUERA
FLEXIBLE
IMAGEN N0
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4.3.1. MATERIALES
- Hojas bond
- Pegamento de contacto, soldimix y silicona liquida
- Cartn corrugado
- Lapiceros y lpices
- Ploteos
- Madera cedro laminar
- MDF (Medium Density Fiber)
- Aceite
- Hoja de Sierra
- Cuchillas
- Manguera Flexible
- Fajas dentadas
- Poleas dentadas y lisas
- Platinas perforadas
- Tornillos, pernos, tuercas y arandelas
- Varilla Roscada o Esparrago
- Madera balsa
- Pintura en aerosol
- Canicas
- Lija de madera
- Motor y batera
- Cartulina
- Cinta Adhesiva
- Taladro
- Cmara Fotogrfica Profesional
- Alicate
- Llave de Tuerca y Allen
- Desarmadores
- Base de corte
- Escuadras
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- Regla metlica
- Cutter
- Compas de corte
- Tijeras
- Laptop (Programas de Ingeniera y Arquitectura)
- Calculadora
- Libros
- Wincha
- Impresora
- Cinta mtrica
- Arco de Sierra
- Martillo
- Telfono Celular
- Cronmetro
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5. ANLISIS DE DATOS
Se han definido seis tramos diferenciados en nuestra maqueta, los mismos que
sern analizados uno por uno en este apartado. Al tratarse de un sistema cerrado del
movimiento, es evidente que las condiciones finales al trmino de un tramo
coincidirn con las condiciones iniciales del siguiente tramo. As que, para empezar
a analizar los diferentes movimientos de nuestra mquina de canicas, tenemos que
escoger un punto de partida arbitrario. Se decide que la rueda sea el inicio de
nuestro anlisis. Ver IMAGEN 1 e IMAGEN 2 para la estructuracin y
nomenclatura de los tramos de la maqueta.
TRAMO 1: RUEDA
GIRATORIA
TRAMO 6:
RAMPA 3
TRAMO 5: MANGUERA
FLEXIBLE
IMAGEN N 1
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TTRAMO 4:
RAMPA 2
TTRAMO 2:
RAMPA 1
TRAMO 3: RBOL
DE LEVAS
IMAGEN N 2
MEDICIN 1 2 3 4 5
TIEMPO (S) 7.41 7.59 7.58 7.19 7.48
MEDIA ARITMTICA (S) 7.45
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2
=
2
7.45 = = 0.843 = 8. 05
= . = 0.09 . 0.843 = 0.0759
2
0.075872
= = = 0.064
0.09 2
= =0 2
2 2
= + 2 = 0. 064 2
IMAGEN N 3
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IMAGEN N 4
Se trata de una rampa con pendiente descendente por la que la canica cae por
gravedad desde la rueda (donde es liberada) hasta la base del rbol de levas. Esta
rampa tiene una longitud inclinada de = 25.4 cm por los que la canica
descender, y un ngulo con la horizontal de = 7.92 . Ver IMAGEN 6.
MEDICIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TIEMPO (S) 0.78 0.72 0.69 0.85 0.75 0.81 0.83 0.77 0.73 0.68
MEDIA ARTMETICA (S) 0.671
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= . cos(90 ) = 0.0759 . cos(22.08) = 0.0703
IMAGEN N 5
= = = . + = . +
2 ( . )
= ( + ) = 2 + . =
2 2
Calculamos el valor de la aceleracin:
2(0,254 0,0703 . 0,761)
= = 0.6924
0,7612 2
Reemplazamos la aceleracin en la expresin de la velocidad final:
= . + = 0.6924 (0.761) + 0.0703 = 0.597
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= .
. . () = .
= 0.0678565
Con este dato ahora podemos calcular de nuevo la velocidad final usando el
trabajo de las fuerzas no conservativas:
=
. = . . . cos() . =
1 1
. . cos() . = . 2 . 2 . . ()
2 2
1 1
0.0678565. 9,81. cos(7.92) . 0.254 = . 2 . 0.07032 9,81. 0,035
2 2
= 0.597
Este valor es idntico al hallado usando las frmulas de cinemtica, por lo que
queda comprobado el mdulo de la velocidad de la canica al final de la rampa.
Una vez que la canica llega al punto ms bajo de la rampa, vuelve a subir por
una rampa que tiene una elevacin vertical de 0.5 cm y una longitud oblicua de
= 5.3 cm, lo que hace que su ngulo de elevacin sea = 5.4. Ver
IMAGEN 6.
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IMAGEN N 6
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IMAGEN N 7
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= .
. . ( ) = . = . ( ) = . ( )
. ( ). 2
= . ( ). = . ( ). =
2
2
=
. ( )
= 0.443
MEDICIN 1 2 3 4 5
TIEMPO (S) 5.55 5.53 5.69 5.64 5.84
MEDIA ARITMTICA (S) 5.65
0.04
= = 0.014
2.825
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IMAGEN N 8
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Primero, vemos que esta rampa tiene una longitud inclinada de 11.5 cm y una
altura mxima de 1.5 cm, lo que hace que el ngulo de depresin de = 7.5.
Sin embargo la canica no recorre toda la longitud de 11.5 cm, sino hemos
observado que slo se desplaza los ltimos 6 cm de la rampa, por lo que
= 6 . Ver IMAGEN 9.
IMAGEN N 9
=
. = . . . cos() . =
1 1
. . cos() . = . 2 . 2 . . ()
2 2
1 2 1
0.0678565 (9.81)cos(7.5) 0.06 = . 0 9.81(0.06)(7.5)
2 2
= 0.273
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Se comprueba que por estos dos mtodos la velocidad final hallada es la misma.
Este tramo se analizar nicamente por teoremas de trabajo y energa, esto pues
definir una trayectoria sera muy complicado, y por lo tanto, no se podra
analizar correctamente por cinemtica ni dinmica.
Nuestra manguera tiene una altura en su parte ms alta de h = 33.4 cm, un bucle
de radio 6 cm y su recorrido termina en un punto a 4.7 cm del nivel de
referencia. Ver IMAGEN 10. La velocidad de entrada a la manguera en su parte
ms alta es la misma velocidad final calculada en el tramo anterior, sera
= 0.273 .
IMAGEN N 10
= .
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2
. = . = .
= 0.7672
1 2 1
= + = + . + . 0 = 2 +
2 2
1 1
. 0.273 2 + 9.810 = 0.7672 2 + 9.81(2)(0.06)
2 2
= 0.146
En realidad, la altura mnima necesaria para que la canica pase por este bucle es
la que hemos usado, 33.4 cm, de ah vemos que hay una gran diferencia entre
estas alturas mnimas y nicamente podemos concluir que se requiere una mayor
altura que la terica debido a que no toda la energa mecnica se conserva, sino
que la fuerza de rozamiento ejerce un trabajo que podemos calcular con el
teorema del trabajo de las fuerzas no conservativas:
=
= = +
1 1
= ( . 2 + . 2 + . 0 )
2 2
1 1
= 0.0115(2 0.7672 + 9.81 (2)0.06 2 . 0.273 2 9.81(0.334)
2
Wfnc = 0.0212 J
Wfnc 0.0212
% = . 100% . 100%
0.0381
% = 55.643%
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Consideramos como punto inicial a una altura de 33.4 cm y el punto final a 4.7
cm del nivel de referencia.
1 2 1
= + = + . + . 0 = 2 +
2 2
1 1
. 0.273 2 + 9.81(0.334) = 2 + 9.81(0.047)
2 2
= 2.39
Cuando la canica entra a este tramo tiene una velocidad inicial igual a la
velocidad final del tramo anterior: = 2.39 , luego choca con una pared
inclinada 45 respecto con la horizontal, sta puede considerarse una colisin
elstica pues la velocidad de la pared se mantiene cero antes y despus de la
colisin, y adems no existe deformacin en ninguno de los cuerpos. Podemos
aplicar conservacin de la energa cintica:
1 2
1 2
1 2 1 2
= 1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2
2 2 2 2
Como 2 2 son igual a cero:
1 2
1 2
1 1 = 1 1 1 = 1 = 2.39
2 2
Al chocar con un plano inclinado de 45, podemos decir que la velocidad de la
canica despus de la colisin cambia de direccin en 90. Ver IMAGEN 11. As
que cuando empieza a descender por la rampa, la velocidad inicial ser 2.39 .
IMAGEN N 11
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IMAGEN N 12
Ahora, para calcular la velocidad final de la rampa podemos usar el teorema del
trabajo de las fuerzas no conservativas, pues ya conocemos el coeficiente de
rozamiento entre la superficie y la canica, calculado en el tramo 2.
=
. = . . . cos() . =
1 1
. . cos() . = . 2 . 2 . . ()
2 2
0.0678565 (9.81)cos(11.53) 0.05
1 1
= 2 . 2.392 9.81(0.05)(11.53)
2 2
= 2.417
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6. CONCLUSIONES
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7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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8. ANEXOS
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ELEVACIN 1
ELEVACIN 2
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ELEVACIN 3
ELEVACIN 4
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ISOMTRICO 1
ISOMTRICO 2
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ISOMTRICO 3
ISOMTRICO 4
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Foto de elevacin 1
Foto de elevacin 2
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Foto de elevacin 3
Foto de elevacin 4
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Detalle del sistema de transmisin del movimiento con poleas dentadas y fajas
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c) CARTON CORRUGADO
El cartn ondulado o corrugado es un material utilizado fundamentalmente
para la fabricacin de envases y embalajes. Generalmente, se compone de tres
o cinco papeles; los de las dos capas exteriores son lisos y el interior o los
interiores ondulados, lo que confiere a la estructura una gran resistencia
mecnica.
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d) VARILLA ROSCADA
Tambin llamada esprrago su uso va desde tornillera hasta aplicaciones en
automocin, construccin, fontanera, electrnica, sujecin de equipos o
piezas.
e) PERNOS Y TUERCAS
El perno es una pieza metlica que puede tener diferentes largos. Es un
elemento de unin. Bsicamente este elemento metlico con cabeza pasa por
perforaciones que permiten unir y fijar cosas. Normalmente son fabricados de
acero o hierro de diferentes durezas o calidades. Tienen diferentes tipos de
cabezas segn sus usos, hexagonales, redondas, avellanadas entre otras.
f) ARANDELAS
Una arandela es un disco delgado de plomo o cuero engrasado con un
agujero, por lo comn, en el centro, utilizado para sentar tuercas y cabezas de
tornillos. Normalmente se utilizan para soportar una carga de apriete.
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g) MOTOR 12V
El motor elctrico es un artefacto que transforma la energa elctrica en energa
mecnica, de manera que puede impulsar el funcionamiento de una mquina. Esto
ocurre por accin de los campos magnticos que se generan gracias a las bobinas.
i) INTERRUPTOR
Un interruptor elctrico es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el curso
de una corriente elctrica.
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j) CABLE
Se llama cable a un conductor generalmente recubierto de un material aislante, el
cual su funcin principal es conducir la corriente elctrica.
l) PLATINAS
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m) TORNILLOS AUTOPERFORANTES
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